【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part170【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part169【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541951324/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくあるDQB1の基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 【DQB2動画】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテストの説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
https://youtu.be/AkH19sFWWdE?t=10m0s
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
https://youtu.be/PM4jR0xdnz0
https://youtu.be/P7QESNImLOk
・TGS2018 [INVEN] TGS 2018 (韓国向けのプロモーションか)
https://youtu.be/rHyL-hQshAc
・TGS2018『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』 課外授業とアフタートーク
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=6m37s
・TGS2018 Vジャンプがクリエイターを迎えて注目ゲームを生配信!
https://youtu.be/abBvAtOCLCA?t=19775
・TGS2018 SQUARE ENIX PRESENTS ステージ『ドラパラ情報局』
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=2h10m18s
・超ドラゴンクエストX TV 秋の大文化祭10時間スペシャル2018
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315514612
(DQB2は6:40:30頃から)
・『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』課外授業 @イオンモール幕張新都心
https://youtu.be/qfArDnALZ7M?t=373 【DQB2確定情報】
・タイムアタックは廃止
・武器は破損しない
・接触ダメージの撤廃
・従来の三人称視点(無段階変更可)に加えて一人称視点の追加
・ハンマーを使った新たなタメ攻撃がある
・高所からの落下時にHPが1残る仕様に
・引き継ぎ特典の「伝説のビルダーの帽子」の色は装備服の色に連動して変化する
2の女主人公のリボンも同様に変化する
・物語の拠点は「からっぽ島」
モンゾーラなどの他の島々と拠点となるからっぽ島とは船で行き来できる
その際に島々の住民をからっぽ島に連れて帰ることもできる
からっぽ島に収容できる住民は最大で60人(20人x3エリア)
http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world8.html
・世界の何処かに無人島が点在している
それらの島に「100景」と呼ばれるスポットが出現する
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/guidelines.html
・最大4人のマルチプレイ可能、マルチの舞台はからっぽ島
・マルチでは破壊や設置を許可しない設定も可能
【DQB2引き継ぎ特典】
・「伝説のビルダーの帽子」「『竜王の玉座』のレシピ」がもらえる
・帽子は前作DQB1の最序盤のセーブデータ又はトロフィがあれば獲得可能、
玉座のレシピはストーリーモードのクリアデータ又はトロフィがあれば獲得可能
詳しくは下記参照
http://www.dragonquest.jp/builders2/products/
・PSプラットフォーム間、Switch間のみ引き継ぎ可能であり異種プラットフォーム間では不可
(例えばPS3からSwitchへ、などの引き継ぎは出来ない) 前スレ730による11/14マルチプレイ会のまとめ
・「けいじばん」→スクショの投稿や、からっぽ島のアップロードが可能
・アップロードされた他人の島に観光に行ける(ブロックを壊せるかは不明?)
・ビルダーペンシルで建物などを設計図化することが出来る(4枚まで所持可能)
・屋根は足場が不要になり、向きもAI?が自動で判断して設置するようになった
・そざい島にはランダムで百景コンテストの建物が出現
・百景コンテストの建物には住人がいて仲間にすると、からっぽ島に連れていくことも出来る
・そざい島で課題の素材を全てチェックすると、からっぽ島での物作りが捗るようになるご褒美がある
・犬は撫でると仲間に出来るが戦闘状態で怯えている時は仲間に出来ない
・今作の車は4人乗りで運転手役のプレイヤーが操縦して、後ろにバックすることも可能になった
・ガラスの形も文字や数字のように自由な形に組み合わせられる
・トランポリンは赤と緑で飛び上がれる最大高度が異なる
・2019年1月31日発売の公式ガイドブック(税込2052円)にはDRAGON QUESTのロゴが作れるレシピが付く
・DQB2の体験版は12月6日配信予定
・体験版はチュートリアル+からっぽ島までで、「けいじばん」の機能も一部使用可能(マルチプレイは不可) 正直ビルダーズの運営神すぎて引いてるww本当にFF15と同じ会社かよ >>16
今はようつべのリンクは直接貼れないみたいだね
途中に半角スペース入れればいいみたい
https://www.you tube.com/watch?v=Fjd_KijgmXI >>16
ありがとう!仕事で見れなかったから今から見るわ >>23
開発スタッフ「紋章? 何のことですか?」 1のトロフィーようやく全部埋めた。心置きなく2に行けるわ。 >>19
テンプレの短縮形式さえ貼れなかったんだけど?
よくテンプレ貼れたね 新納は完成してるって言ってるけど斎藤はまだ調整中言ってたな
ゲーム部分は完成してるけどオンライン周りはもう少しってことか そういやデバックでビルダーズ2を体験するという方法もあったのか
希望のゲームで参加できるのかしらんけど 昨日の放送は新情報盛りだくさんだから未見のひとは絶対に見たほうがいい けいじばんでNo.41にジャック・オー・ランタンがあった。
素材島にホイミスライムがいた。
「牧草を発見した!」飼育用のエサかも。 >>39
ちょうど今から見るところ
体験版とか、他の人の島にいけるとかは聞いたけど
それ以外はまだだから楽しみ ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール マルチプレイ会
http://www.you tube.com/watch?v=Fjd_KijgmXI とりあえず掲示板についての話題のところを見てるんだけど
1以上に建築の楽しみが増えてるな
気軽に見てもらえたり見せてもらったり 紋章の祭壇無くなったのかな。
あれ破壊不能っぽくて心配だったからもしそうなら嬉しい。
代わりに進行用NPCとしておおきづちが住民になるなら倍嬉しい。 しろじいってことはあかじいとかあおじいもいるのか? >>44
別のページには遠景で祭壇が写ってるスクショがまだ残ってるんだよね
開発終盤でストーリー変更なんて無理だろうから、単に画像と説明文を差し替えたのではと思ってるが 開発が終わってるならDLC発表しても良かったんじゃないか
体験会で発表にしたいのかな
予約してねって言うけど、一応DLCの内容が分かってからにしたい あの祭壇が敵陣営なら後々壊せる可能性はあるだろう
味方陣営ならやばい 体験版でるらしいけど、製品版に引き継ぎできる?
前作のときはどうだったか知ってる人いる? >>51
前作は引き継ぎ無し。しかし狂ったように土で街づくりを頑張る廃人が続出。
>>46
石板の試練って割と前に出た情報だし、役割をNPCに振り替えるくらいならなんとかなりそうな気も。
そういえば『石板の試練をすべてクリアするとマスタービルダーになれる』って感じだったと思うけど、さっぱり聞かないなマスタービルダーって単語。 体験版引継ぎあったら嬉しいな
しかし屋根設置が楽になったのは素晴らしいな けいじばんのSSで気になったもの。
けいじばんそうごうランキングのNo.4に鶏らしきものが写ってる。
デイリーランキングのNo.4には新しい木の風呂。
No.14は水面にピンクの花びららしきものが浮かんでる。
No.16住人がトランプで遊んでる。
No.18はキメラに掴まって空を飛んでる?
No.24はスライムに乗っている。
No.31とNo.51バニーっぽい服着てる。
No.39風のマントで空を飛ぶ時、シドーは足にぶら下がってる? >>48
配信を予定しておりました追加ダウンロードコンテンツは、制作中止を決定いたしました。
なお、無形資産の減損損失等370億円が、今回の特別損失に計上されており・・・・ 改めて見返してみるとこれも気になる
https://i.imgur.com/w3EFsBY.png
この屋根(?)は前作あったっけな どれが繋がるかはプレイして確認するしかないか
縦に伸びるステンドグラスが綺麗だったがこれが横にも繋がって広いガラスになるとなおイイな 今のところかんばん文字列仕様の進化点って
数字と空白が使えるようになったってだけだろうか? ツクールmvtがダメダメだったので、このゲームに期待する (ツクールmvtとこのゲームて何か関係あるのか・・・?) コンシューマでツクールやるってイミフw
素材とかPCのほうがいっぱいあるじゃんw
まぁDQBとは少しも関係ないね、やめよう ビルダーズみたいなゲームデザインのツクールやってみたいは思った
あとビルダーズで戦闘がSRPGのゲームやりたい >>62
モンスターの名前で
プックルとかボロンゴとかチロルって見るけど何物? >>60
「しゅく だつごく」って祝 脱獄 かな?
ハーゴン教団に捕らえられて逃げ出すイベントがあるのかも >>78
何度もやったさ、ロビンもはぐりんも仲間にした
でもプックルとかボロンゴとかチロルなんて奴を仲間にした覚えはない >>79
ベビパンの名前の候補だよ
リメイクでいくつか追加されたから記憶にないならそれかもね 最初にビアンカの候補として名前が出るボロンゴすら覚えてないのはどうかと思う たしかしょっぱなでハーゴン教の船の牢屋スタートじゃなかった? >>82
あれは脱獄って感じじゃないし、
他にも捕まるイベントくるんじゃないか? 蘭世も花を運びつつボヤいていたがグローブで持ったアイテムはやはり1つずつ持ち運ぶしかないのかな 花とかの移動は劣化かねえ
1だとスコップで掘り出して拾って荷物に入れれたけど スコップは普通に使えるんじゃないか?
できればまとめて掘れるのとかあれば嬉しいけど 花の移動はスコップでイケそうやね
ただこれが樽とかツボとかになるとどうなるか
殴るとアイテム化されずに素材化していた気がするから移動させるにはグローブで1つ1つ運ぶことに…? 何かもう最初は地図埋めるだけで楽しいんじゃないかと思えてきた
https://i.imgur.com/UFTPs6U.png
試遊組の報告によればからっぽ島も広いらしいしはよ散策してえーー! 容量どんくらいだろ
1くらい小さいならDL版かうわ 1はvita版やり込んだ上にSwitch版もお布施のつもりで買ったが、
これは久々にお布施した甲斐のあった作品になりそうだ
>>91
流石に素材化せずに持ち物に入れる道具はあるんじゃないか
1にも鉱石をそのままブロック化するビルダーズハンマーがあった訳だし 楽しみすぎて何回も動画見てるけどOPの最後で暗いセピア調っぽくなるの不穏でしかないな…まあないと思うけどシドーお別れエンドは勘弁願いたい (´・ω・`)少年は別れを乗り越えて大人になるのだよ ビルダー道具一覧は放送で一瞬出ていたけど、スコップ見当たらないね…
ハンマーと壺のあいだに薄っすら波線があるけど、あそこにスコップが入るのかもしれない。
向かって一番右端のノミはブロックを斜めにするヤツだと思うけど、左官コテは何に使うんだろうね
https://i.imgur.com/ZwlDqwb.jpg マルチプレイってフレンドのみ?
見知らぬ人とできるのかな? 空っぽ島をとても大都会にしても
住んでる人は60人だけ・・・寂しい
次回作はPS5で出していいから、住人1000人にしてくれ なんかお前らの熱意を見てると何となく買う俺が場違いな気がしてきた 島まるごとアップロード、ダウンロードってすごい機能だね
共同作業がめっちゃ楽ちゃうか
たとえばブレードランナー風とかタイトル付けておけば、やりたい人が自分のやりたいだけどんどん更新できる
それをさらに別の人がダウンロードしてまた作ってまたうpして・・・
不特定多数で気楽に作れる どんどん更新できるというより、どんどん派生が増えていかないかそれ 素材島は訪れる度にマップ変わったりするのかな
そういマップ欲しいな AIがしっかりしててどんだけ仕掛けや住人が密集しててもラグだとかの影響が出ないのが一か所20人なんかなぁ
スペックの限界だとしたらしゃあない、steamとかで出てくれればなぁとは思う
人の作品をどんどん魔改造出来るのは楽しみだけど、ランキングがあるの考えると完成したらすぐアップロードは避けた方がよさそうだねー >>103
サーバー上のデータをDLするだけであって
改築しようが壊そうが本人の元にある素データには影響ないだろうし、ニ次アップロードは流石に不可能な気がするなぁw でも気に入った他人の建物をペンシルで真似できるのはいいなあ Aが豆腐小屋を作ってアップロード
↓
Bが豆腐をダウンロードして完成させ柵で囲いアップロード
↓
Cが豆腐と柵をダウンロードして完成させ庭に花を植えてアップロード
↓
Dが豆腐と柵と花をダウンロードして完成させ池を作りアップロード
↓
Aが豆腐と柵と花と池をダウンロードして完成させなるほどと学ぶ
単純にこういう事も出来るって感じだべ ま、ペンシル使えば自力で真似ることは出来るだろうけど
もし万が一DL改変再アップロードまで可能であるんならペンシル機能もあんな図面コピー程度でもなく丸々コピー可能にしていたはず
それに掲示板コンテスト機能を考えれば他人作成のはDLのみであるべき
どうしても真似したければそれなりの手間をかけなさいってのが今のペンシル機能が物語っていると思うw すまんペンシルとからっぽ島アップロードがごっちゃになった
人のからっぽ島ダウンロードしてそれをいじって二次アップロードって話だった 公開したからっぽ島の建物は著作権フリーみたいなもんか。建物パクられたとか言って怒る人居ないか心配。 ランキング2位「1位の建築、パクリです」とかパクツイみたいに横行しそうw そろそろ予約入れるかな
尼は早く入れると後追いより遅く発送される事があるから困る 他人の島をダウンロードしてもそれを加工してアップロードは出来ないだろ Aが豆腐小屋を作ってアップロード
↓
BがAの島の豆腐をAダウンロードしてBの島に完成させ柵で囲いアップロード
↓
CがBの島の豆腐と柵をダウンロードしてCの島に完成させ庭に花を植えてアップロード
↓
DがCの島の豆腐と柵と花をダウンロードしてDの島に完成させ池を作りアップロード
↓
AがDの島の豆腐と豆腐と柵と花と池をダウンロードして完成させなるほどと
が正解だろ >>117
うん、それであってる、だからペンシルとごっちゃになったって>>112で言った
ダウンロードの部分がペンシルで設計図にするって事やね 100景でも選ばれなかった人がパクりって騒いでたな
ランキングってなると目立ちたがりは余計狂うぞ 他人のからっぽ島はダウンロードして遊べるけど、自分のデータとして保存は出来ないよ
取得したアイテムも持ち帰れない(つまり壊すこと自体はできそう)
持ち帰ることができるのは設計図だけ
前スレよりソース
https://i.imgur.com/SbnmRFy.jpg 今作は夜に出てくるお化け?は出てくるのでしょうか?
それと昼間と夜間が短い時間で切り替わって夜が見にくい点は
解消されているのですかねぇ?
お分かりになる方おられましたら教えてくださいませ。 衝突してアイテム化したトロッコなどビルダーによる破壊がなくてもアイテムを入手する事は一応可能なので
他人の島での地形破壊可能が確定とはまだ言い切れないかもしれない >>121
ゴースト自体はモンスターとして存在するけど、どこでも夜になると必ず出てくるということは無くなった
1日の実時間が2倍くらいに増えてるけど夜は短く昼が長め、夜もプレイヤーの近くはかなり明るく表示される仕様になった 立派な建物を大砲なんかでぶっ壊す欲を満たしてくれそう
自分の世界の建造物はあんまり派手に壊したくないしw 空っぽ島の大きさってどれくらいなんだろう?
前作のフリーの倍くらいはあって欲しい >>117
なんで最後だけ豆腐が二つに増えてるんだ?w https://imgur.com/a/WGeLWy7
試遊レポート動画からのキャプなんだけど
方向キー下のふくろにアイテムをしまう操作って、通常は手持ち枠からの移動なんだろうけど
グローブで持ち上げてる時は無効な操作なのかな
マルチプレイ会の設計図ビルド競争で、収納箱に花を入れずに近くに植えておいたのは
アイテム化が不可能になったからなのかも知れないけど ハンマーで花採ったりもしながらグローブで行ったり来たりしてたのはよくわからんかった >>102
ここで熱心なうちの何人かは何となく1を買っただけかもしれねえんだぜ >>102
俺は全く予定に無かったのに付き合いで買って、結局周りの誰よりもハマったわ
買うキッカケなんて何だっていいんだよ 2は結構やりきった作品になるだろうから3がどうなるか心配だな 3ではマップの拡大と高さも100段以上を求められるだろうし現行機では無理だろうな >>131
まだまだビルダーの欲望は尽きない
ここを見ていればわかるだろ 地上100段地下100段に
和風建築とかパーツの種類増加
屋根とか一部パーツの色変え可
ラーミアで空移動
のビルダーズ3だな 1のセールが始まったみたいだ
DL版買うなら今だぞ 開発しまくったからっぽ島を風のマントで滑空しながら眺めたらさぞ気持ちよかろう(自分の建築センスの無さはさておき)
そういえばカメラにも少しだけ言及していたけど高度から俯瞰撮影をする機能なんて無いかな >>138
カメラの説明をしていた時に「移動」「回転」「ズーム」があったから、出来ると思うよ。 49 名前:あぼーん
62 名前:あぼーん
97 名前:あぼーん
↑
なんだこれ
かってにあぼーんされてる とりあえず本日のあいつのID
(ワッチョイ c307-maOp [118.109.237.247])
(アウアウウー Sac7-maOp [106.180.15.172])
消えろ >>140
d
「移動」ってのがソレにあたるかな
Pもたしか「いままでは撮影するためにブロックを積んで…」とか言っていたしそれをしなくて済む撮影機能だと良いね
放送の初っ端に紹介する機能だからたぶんそれなりに自信があるんだろうと勝手に推測
…「移動」ってことはつまりローアングルからの撮e(ry >>98
コテは壁の染色とかじゃないかな
今回染色要素あるみたいだし、完成した後から染色も可能なんじゃないか? さつえいモード
カメラ操作
・移動
・回転
・ズーム
・ロール
・リセット
・キャラ表示ONOFF
・ガイド非表示
・撮影
・アルバムを開く
・やめる
特殊効果
・ピント(対象・距離)
・ぼかしの強さ
・ピント位置
・フィルタ(通常・白黒・セピア・トイカメラ・ピンク)
・保存
・撮影に戻る
・プレビュー:加工オフ おさらいがてら1をやってるが、現時点で既に新作情報が頭をチラついて
「2なら回転機能あるのになぁ…アレもコレもできるのになぁ」
とか思ってしまう
2に慣れた後だと本当にストレスマッハだろうなこれ
でもシナリオとキャラはやっぱり凄くいい
文明崩壊後の何もない所から一緒にやってきた仲間、って感覚は多分1のキャラ達にしか抱けないと思うし
いつかシステムだけ2を適応した快適版1リメイクが出て欲しい やっぱり炎上保険的なのはいってるんだろうなって
ドラクエとかおっきいわで
こういう場所だって宣伝の一つでしょ
ムシはしてないって思うけど
だってあまりに不自然すぎてるし 1またやりたいけど、町破壊されて絶望して次の町さがすのやだわ。 DQB2のNPCの仕様はどんな感じかな
1だと名前と個性が決まってるキャラが時間指定で決まった行動を繰り返すだけだったけど、
2だとランダムNPCが多そうだしある程度NPCの行動に干渉できたりすると嬉しいね
例えば農作業だけをしてもらったり、逆にキャラ独自の行動だけを自由にしてもらったり、 担当を自分で決められりゃ文句は無いけど、流石にそこまでは無理なんじゃないかな
ストーリーNPCはどうかしらんが、ランダムポップのNPC(居るかは分からん)は1の知られざる島と同じじゃないか? 2の前にもう一度1プレイしなおしたんだがやっぱ楽しいなビルダーズは
でもこれフリービルドで何でも作ってええぞ!って言われても
ストーリーで2段の土とか木とか石垣ブロックで囲ったお部屋しか作ってこなかったから
いざ何作ってもええぞ!って言われても作りたいものが思い浮かばんのよね/(^o^)\
ネットで探すとスゲー巨大な城とか要塞とかなんかとんでもねぇもん作ってる人たくさんいるけど
あんなの作れる人ってごく一部のプロビルダーの人たちってことでいいんだよね? ビルダーズ2のためにSwitch買おうと思ってるんだけど
SwitchのJoyConってBluetooth接続なんだよね?
テーブルモードでプレイする時に本体とJoyConの間の距離に
何も遮るものがないようにしないと繋がらないの?
本体にくっつけてプレイする時とテーブルモードの時とで
動きにタイムラグ出たりしない? 楽しく作れれば、もしくは何も作らなくても楽しければいいんじゃない
小さくても印象に残ってるビルドはいっぱいあるよ 100景とかみてもないでいってたんだけど
とりあえずさっきぜんぶみたんだけど
巨大じゃなくってもこっちにすごいたくさんあるし >>156
遮る物が無いに越したことはない
テーブルモードだから本体近い場所にあるだろうから、まあイケるかなってところ
結局その場の環境次第だがJoyConはあの大きさだ、電波強度は期待するな たぶんどれがいちばんすごいのいったらで
さいごの優秀賞のやつ
フリーのほうの丸いやつのこといってるけど
でっかのなんて時間あればだれでもできるし
これとかつくろうって思ってもぜったいムリだから >>156
割と接続は強固で、布団や多少の障害物ぐらいなら全く問題はない
そもそもTVモードでは画面サイズ的に離れてプレイすることはないだろうから、障害物によって接続が切れることはまずないと思う
ラグも普通に遊ぶ分には全く感じないよ
格ゲーとかやると感じるの「かもしれない」程度。少なくとも俺は感じたことはない >>156
スイッチは分からんけどウイイイイユーは木造なら1階と2階でも通信できてたよ まあスイッチで怖いのはジョイコンの不具合くらいだね
特に高所での作業で止まらなきゃいけないところ歩き続けて落っこちる
とかなったら目も当てられん・・・ PS4とSwitchどっちで買うのがいいのか
悩むな
機種超えて通信できたら最高だったが PS4持ってないからswitch版だけ予約してきた さいしのょ町ぜんぶ消えたんだけど
つぎにつくったのはちょっとはマシな町になった
でもやっぱり豆腐並べたにすぎないので
なんかとりいれいかないと
またつくっててもおなじ感じになるだけでしょ
とりあえず体験版きてからかんがえる 正月は帰省するけど実家はクソ田舎なんで
スイッチ持ってってビルダー2するしかねぇ まあスイッチはどこでも持ち運べるのは便利よな
ネットもスマホとかのでデザリングでいけるしね >>155
プロじゃなくてもRPGによくある城や街くらいなら豆腐職人でも根気さえあれば建てられるぞ
街や城の外観がわかるゲーム画像(特にSFC時代の物がわかりやすい)を検索して真似ればいい
巨大戦艦だの地下都市だのといった特殊建築となると才能が要求されるが 思いだしたけど
掲示板がスイッチといっしょとかも嫌だし
なんでってわかってるでしょ
いっしょにするなって感じだし >>170
自分で考えてオリジナル作ろうとするとセンスとか求められるけど作るだけなら才能はいらないのがこの手のゲームのいいところ
豆腐になっちゃう人はそういうところで難しく考え過ぎて挫折しちゃってるだけじゃないかなと思う
何作ってもいいんだからどんどんパクっていけ 今のところswitch予定だけど体験版来てプレイしてから予約しようかな もう予約できたのか
とりあえずDLCのことをギリギリまでみてからするけど >>155
たとえセンスが無くても、今回は『良い』と思った建築を設計図化して丸写しできるぞ!
実際に建築してみて技術を盗むといい。いずれオリジナルで凄いのが作れるようになる。 1してて思ったけど2ならマントあるから高所で建築してて滑り落ちても安心だな 今回はスゴい建築家たちがからっぽ島を丸ごとアップロードしてくれて、その中で好きな部分を設計図として写し取って自分で再現できる仕様だからな
しかもPS4でもスイッチでもどちらでもいいという 2だとゲーム内でいいの探してペンシルやったらええねん、になる いっしょに作ったものとか
前作の100景ならまだわかるけど
人の島のパクってかえるとかないでしょって
いまからでもぜったい変えた方がいい
みて参考にパクりますと
100%パクってかえれますがちがうでしょ
そこはなっとくできないし
バカなのかなって思った >>179
まあ大作作る人にとっては面白くないかもな そうか
そんなわけないので
ペンシル禁止くらいの公開はぜったいあるでしょ
そういうことか 地下の出入り口が島のほとんどと繋がってる梅田地下街みたいなの作る人もいるんだろうなあ >>181
あると思う
公開する設定でペンシル不可、ブロック配置や壊す不可あたりはありそう
アスレチックや迷路などギミック重視で作ってる人にとっては自由すぎてしまうことで攻略度外視になってしまうし 開けゴマで壁を上下出来るのはわかったけれど
スイッチひとつで別々の単体ブロックを管理することも出来るんだろうか!?
もし出来るのならば作りたいギミック実現できるんだがなぁ 所詮俺のセンスなんてこんなもん・・・
決定的にセンスが足りないw
https://i.imgur.com/2uvOn4X.jpg >>186
センス云々の前に土壁は全部他の建材に置き換えてみるくらいしなさいよ
でも温泉の作り方は結構センス感じるで >>187
ありがとう
あとこれ作ってから気づいたんだけど部屋というか家ごとに木のおうち、
レンガのおうち、おしゃれなおうちみたいにしようと思っても全部部屋
くっついてるから分けられないっていうw下手こいたぁ!orz なんだか凄い建築よりはドラクエっぽさがあって親しみやすいと思うよ >>186
部屋と認識されることにこだわると上手く作れないぞ。部屋と認識されるかどうかなんか無視して広くでっかく作るんだ。
このスレにも動画上げてる人とかいるから、その人のを見たりしてパクればいい。 ビルダーズ2の為に
PS4proに買い替えてSSDに乾燥した
後は発売日を待つのみ >>186
奥の何軒も繋がってる建物が部屋の大きさ違ってていい
俺がやると全部同じ大きさの江戸時代の長屋になる ホビット庄やハックルベリーフィンの家みたいなの作りたい >>186
いっそ何部屋にも別れた豪邸にすればいいじゃない……。
高低差あるの凄くいいと思うので、前後左右にもすこしずらすと高度な建築に見える。 はじめて作ったのは8x8の豆腐なんだけど
そこからどうしたら町になるのかなって思って
これをベースによことかにつなげてって
けっかできたのは町っていうかオープンモールみたいなもの
きれいに飾ってけばそれっぽくなってくの 素材島のマルチの素材集めるのは
発売一カ月もしたらほとんどの人が集め終わっててやる必要なくなってるだろうから
すぐ廃れるだろうなぁ
マルチでからっぽ島に作るっていうのも、ボイスチャットみたいのあればいいけど
なかったらみんな作るのバラバラで過疎化しそうだが、大丈夫かな
結局一人で掲示板とかの他人の島に行くのだけがオンラインの主流になるんじゃないの 俺の中で島丸ごとDLがあるからマルチの必要性が消えた まず初めに拠点を城壁で覆うところから始める俺よりはちゃんとした村を作ってる >>202 おれも安全第一で拠点囲ってから町作りしてたわ
壁作ったらぼーっと突っ立ってても安心だし
2も敵くるみたいだし、とりあえず囲うかなー?
そういえば、まだみんな夜経験してないんだよな 体験版来てからか 先日のマルチではふじのりがスライムに襲われながら建築していたね からっぽ島での敵ポップ無しの何か(敵避けブロック、部屋効果、アイテムetc.)は是非欲しい ヤバいw呪い装備作る前に四ノ島浄化しすぎてのろい葉のしげみなくなってもーたw
これってもう島再編成するしかないすですか? そこの島は素材とってくるところだから何度も再生するのが普通だよ
そんなかんじでそこでも建築したり浄化してる人もたまにいるけどあくまで素材取ってくる場所って認識で
気にせず壊して再生するのがいいよ >>186
上に壁を少し伸ばしてリフォーム材で変えて
屋根を置けばいい感じの集合住宅になりそうだと思う >>211
な、なるほど・・・たしかに・・・
律儀に聖水蒔いて全部浄化してました・・・
さっそく再生成しちゃおいます! >>206 ステージ序盤溝作ったら破壊されて収拾つかないこと多々あったんだが
主に1マスでも入っていけるおおきづちとかにw
ジャンプしてくるやつもダルかった
床スイッチでワナの方に誘導出来ないかなー 早めに作れたらいいが >>210
どんどん再生成していいよ
チケット回収のために何回再生成したことか ビルド君が水中で溺れるようになったのならモンスも溺れてほしいなあ
防衛が楽になりすぎるからアレだけど 素材島のクソな点 3つ
・名前だけでプレイヤーに作業感を与える
・素材島で素材が集まるのでストーリー上の島に2度と行かなくなる
・100景ポイントに仲間になるNPCがいるために、見たくもない100景を探さなきゃいけない >>218
頑張って考えらたようだけど、クソと思ってるの君だけだよw (アウアウウー Sac7-hZg/ [106.180.38.197])
↑
はいこれあいつ
あぼーん >>219
スクエニ社員乙
お前程度の脳みそだとこの程度の事でも頑張って考えないと出てこないんだろうな
そうやって批判を見えない聞こえないとやってるからクソゲーしか作れんのだよ、スクエニは >>189
「すごい美人より親しみやすい」的なナイスフォロー >>217
モンスターが危険な地形を避けるようになれば
倒すために何かしなければならないから問題なさそう だ か ら
わざっとだっていってんだろ
いいかげんまなべ って思ったらバットンキンだった
ここキチガイばっかですね 争え…もっと争え…
ハーゴン教の教義に沿った行いをするのだ… どうでもいいけど
いまからつくるってしてなんで3週間もかかるの
もうできてるのかなら抜けだして制限とかかけてだすだけでしょ
あと20日もなにするの >>210
バトル肩ならしHで手に入るけどもう再生成してしまったかな>>214 動画サイトとかで時々素材島建築とかやってる人が見られるけど
コマンド一発で消えるのによくやるなぁと思う >>131
ストーリーさえきちんとドラクエしててくれれば、後はブロック追加と高さ1000段くらいにしてくれたらそれで良いかと。 さっきDL版買って、またやってるけど操作とかサッパリわすれてるわ。
この新鮮な感じを2に持って行くために、スッとアプリを終了した。 >>236
広い世界を探索する楽しみもあるから、新要素がそんなになくてもストーリーがしっかりしてれば大丈夫そう ダウンロードコンテンツが楽しみだな
住人60人から120人に増やせるダウンロードコンテンツ
来てくれ 公式ページが更新されてるぞ!
からっぽ島のルビが「からっぽとう」だったのが「からっぽじま」になってる!
それだけです、はい >>233
あ、再再生しちゃいました・・・
とりあえず今ちょっと自分のビルド石のところになんか作ろうと思って試行錯誤中でありまっす 船の人が2やったら10年経っても完成しなさそう
サグラダファミリアだな >>240
ワロタw
よーすぴチェックが効いたねw
まあ、ひらがなの場合は”じま”でカタカナの場合は”とう”に統一することにしとけばいいと思う 991 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f70-rR6X [175.177.3.85 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/15(木) 19:21:49.12 ID:7CbKeo7G0 [4/4]
ちなみに今公式サイトを見たら、ルビがからっぽ「じま」に修正されててワロタ 2のからっぽ島を島中ビルドできる人ほとんどいないんじゃないかな 建築自体は主観視点建築が強力な武器になりそうだけど
からっぽ島を文字通りからっぽに整地する作業が骨が折れそう >>249
魔法の玉の量産性にかかっていると思う。今回の爆発範囲の仕様、整地にすげー便利そう。 マスタービルダーを舐めちゃいけない
奴らは想像の遥か上に仕上げてくる 2ではできる限り元の地形を生かして、
高低差のある街を作る予定 >>249 逆に全部積んだのも見てみたい 整地しか見たことないし そもそもからっぽ島ってどのくらい広いのかもまだ不明だしね
とりあえず試遊版で10分程度うろついても端が見えなかったらしいけども
1はストーリーもフリーもマップ全体は1200×1200マスくらいで、フリーの
知られざる島は直径400マスくらいの円状だった
からっぽ島はどのくらい広いのかな 個人的にはからっぽとうの読みがしっくり来てたんだけどなwまぁどうでもいいが 早くお前らが作った島をオカズに飯食いてえよぉ……… からっぽじまの読み方に妙なこだわりを見せてるのはつまり「からっぽ島」は正式名称じゃないってことなんかな
自由に名前変えたいもんなぁ ビルダー道具のコテはブロックの崩れ具合を修復できるとかじゃないかな
間違ってブロック叩いてヒビ入っちゃった時に元に戻せるように 体験版はチュートリアル+からっぽ島までとか書いてあったけど、それってほぼ遊べないんやないの?TGS2018で試遊したけど直ぐにからっぽ島に行ったぞ 前回の体験版土だけで天空まで道作ってた人配信してたな マイクラのよいこのおっさん2人島受けたから!
マルチだからスイッチ版で実況とかあるかも? 1ヶ月ってなげえよ。1年の12分の1だぜ
でも発売日以後は気づいたら5月だったりするんだろうなあ・・・ 体験版やって からっぽ島を測量して
つくる予定のものをノートに書いてればもうすぐ発売 これから体験版きて2〜3日でやりたいことなくなってあと10日悶々とすごすんだぞ
今耐えられなくてどうする 来月の今頃は茶色い建物の写真が掲示板に並んでるんだろな >>98
あとオカリナっぽいビルダー道具があるはずだから入るとしたらそれかなぁ。
花は刈った跡が盛り土っぽくなってる(野菜と同じ)ので、あの盛り土を破壊すると種って形で入手できるんでないかな?
間違えて刈っちゃってもまた生えてくるみたいな感じで。 >>257
こちら右から冷奴、湯豆腐、麻婆豆腐、卵豆腐となっております どうせ、からっぽ島の土ブロック使って凄い建物つくるんだろ?w >>272
そうかもしれないね。
前作はつぼみだったけど、今回は種なのかもしれない。 ルル・チャコ・ペロちゃんたちとハーレムしたい
女の壁掛け作ってハーレム部屋作るんだ
前作でも女キャラが危ない水着来てたし
今回も来てくれるよね 前作はドラゴンクエスト1の世界地図を
再現してたけど、今回は2を再現してるわけじゃ
ない感じかね?
だとしたら地味に残念。 からっぽ島とかおっかむる島とかだから
大陸っていうよりも島なんだろうね
でも前作より狭くはなってないだろうし
アレフガルドより巨大な島なのだろうか これでサバイバルモード実装してくれたらもうなにも言うことはない ビルダーズ2でいろいろ作れるように1のフリービルドで何か作って勉強しとこうと思って作ってるけど
最初は2階建てのおうち的なの作ってたはずなのになんだか謎の要塞みたいになってきた
たぶん壁を全部おしゃれな壁オンリーにしてしまったからなんだろうけど・・・
もうちょっといろいろなブロック使ってアクセント付けんとアカンねw サバイバルモード
素材島を巡って世界大戦か
>>281みると一匹ずつモンスター写ってるな
ゴーレムは採掘で使ってよな
おおきずちは何してくれるんだろう >>281
右下と左側の広がり具合によるがDQVのマップっぽいな >>286
マジレスするとストーンマンな
あと「おおきづち」
日本語は正しく使いましょうね >>186
クリアだけならこれで十分なんだよな
ってフリーモードか >>281
これってデザインからしてマップは固定だよね
自動生成のエリアどうしてもほしいなあ
普通のサバイバルモードの探索やりたい
ストーリーはなくていいんだから マイクラでもやっとけ
ストーリーなかったらドラクエである意味がない 動画を見返したけどそざい島の広さは800ブロック四方くらいだな
ミニマップ上でちょうど100マスくらいだし
という事はからっぽ島は1200ブロック四方くらいはありそうかな 某動画だとからっぽ島に生き物がいなかったってあったけどスライムが普通に湧いてたな、ストーリーでモンスターも生まれるようになるのか?
建築中に飛び道具持ちの敵がまわりにいるとすげえ邪魔じゃない
あと少なくとも素材島には素材の持ち込みは可能みたいだったけど、ストーリーの島に持ち込み有りだといろいろおかしくなりそうだけどどうなるかな >>274
またあの寝不足の日々が続くのかと思うと嫌だなー
自分の創造力の無さを痛感させられるのは嫌だなー 2のため1を初見プレイ中、ラダトーム編にようやくたどりついた
ダンベルいらねええええ >>300
そう思っていればアッという間にその日はやってくるハズ >>293
>>281の絵と下記からしておそらくはおおきづちだと思われる
https://i.imgur.com/8JeMSY0.png
つまりからっぽ島の序盤にはこいつとルルとシドー(と船長)が居そうってことかな >>281 の絵は
上真ん中がからっぽ島で、その下がオッカムル島、右上はモンゾーラ島で
白いおおきづちっていうのは公式サイトのしろじいだろうね。 体験版のからっぽ島までって島に着いた時点で終わりなのか、それとも着いて少しは遊べるのか。前者なら土さえ弄れないけど 多分モンゾーラ出港まででしょ
からっぽ島もフリーなのかストーリーに大きく絡むのかの立ち位置が未だに分かりにくいな モンゾーラ行くために船に乗ったところで終わりとかじゃね 定期的に訪れるビルダーズやりたい欲求が来てるけど2がもうすぐだから我慢してる
もどかしいいいああああ 今体験版全国ツアーでやってる体験版とネットで公開する体験版はやっぱり違うものかな
1の体験版は結構遊べた気がする そういえば甲板に何か置けてたよな
あの船でっかく改造できないかな… >>306
これ。からっぽ島の立ち位置がよくわからない。1でいうフリービルド島なんかな 船長の船って物理的に動かないよね
ワープポイントみたいなものでしょ
動く船が有るといいんだけどな >>311
からっぽ島≒1のフリービルド島で良いと思う。素材島もからっぽ島から行くし。
ただ、ストーリーモードでの拠点島も兼ねてるって感じなんだろうね。 PS4というハードに限界があるからとしか
あまりに広大すぎる世界も持て余すだろうし、島巡りでも不足はないけどな >>315
竜王の破壊が外大陸にまで及んでいた説。ローレシアとかも全部島かもしれん。 竜王に滅ぼされかけて、メルキドは人間同士で殺しあった挙句ゴーレムにほろぼされるとか
前回ほど悲惨なストーリーはなりそうもないな
さすがに今作でハーゴン教団の一般人が他の人々を殺戮するとかはないだろー からっぽ島の地下には何が埋まっているだろう
体験版で徹底的に掘り返すビルダーが・・・さすがに居ねえか 残り1ヶ月くらいになりましたな
まだ1のプラチナトロフィーをゲットしてない人は急げー QB2の舞台の島々はデルコンダル南〜ザハン辺りの群島が沢山あるところだったりして
で、ラストバトルはデルコンダルにシドー出現とかだったら個人的に面白そう 2の世界は破壊神崇拝という宗教にのっとられてるから
1みたいな直接的ではなくうすら寒い感じの悲惨さはあるかもな
大体OPからして女神像破壊(=踏み絵)出来なかったら首ちょんぱ寸前な描写あるし でもOPのハーゴン教団お笑い集団みたいな感じだし副総督さまツンデレ感あるし、今回はのほほんとした感じかも。
まあそこにぽいっと鬱展開放ってくるのがドラクエだけど。 移動ブロック色々出来そうだから空飛ぶお城実現できるかもな
からっぽ島横断の移動ブロックで天空城やラーミア再現や (アウアウウー Sac7-maOp [106.180.15.172])
(アウアウクー MM67-ZWvW [36.11.225.86])
はいこれNG 俺がラーミア作ろうとしてもナスカの地上絵になる未来しか見えない >>258
今回はブロックはじくのは、海岸線仕事じゃなくなったんだ。
それだと嬉しい。
海面は何ブロック目になるんだろ >>330
海面↑64段、海面↓32段ではないかと言われている。
>>329
バーンパレスというものがあってだな……。 ビルダーズ1で自分のビルド石の呼び出しの呪文をみんなのビルド石のところで
呼び出そうとしたんだけど全然更新されないのだけどこれって自分のは呼び出せないの? >>329
それは俺がシャレオツなカフェを作ろうとすると豆腐になるのと同じだよな? >>322
別にプラチナ取らなくても2をやるのに支障は無いしw
>>332
呪文の更新は次回の呼び出しを決めるだけだったはずなのでその場所が更新されるのを待つしかない
でその場所にビルダー(他の住人も?)が居たら更新を後回しにされ続けるので離れた場所から見守るべし >>333>>338
かれこれ30分以上は待ってるはずなんですが未だそこだけ更新されず・・・
他のビルド石のところは更新されまくってるのですが・・・
一応遠くから見守ってるんですが やった!更新されました!
全然変わらんかったので他のところのビルド石で呪文入れてみたらいけました!
だけど相変わらず最初のところ更新されず・・・なぜだ・・・
ちゃんと時々更新になってるのに(´・ω・`) 全然変わらないと思ったら中にモンスター住人がいたことはある >>340
一旦ビルド石を外して設置し直してもダメ? >>341
>>342
ビルド石外してみたらモンスターメッチャいましたw4匹もwこのせいかぁ
外からじゃ全然わからんかったんですけどね・・・ それにしてもこれ展示台とかのは表示されないのですな
無駄に博物ルーム作ってしまったけど意味なかった・・・
あとお庭にお水と噴水作ったのに埋め立てられてたw
地面はダメかw オープニングの断首シーン、
「お前の頭のてっぺんを不毛の地にしてやる!」みたいなオチだったら良いのに >>329
ナスカの地上絵作ったって言えば皆褒めてくれるぞ ポケモンが面白くて12/6までなんとかしのげそうだ・・・ >>315
アレフガルド海に沈んでるぞ
http://www.chironoworks.com/ragnarok/psychology/log/eid46.html
(順番・時期は不明です)
・世界を救った3人の勇者(ローレシアの王子・サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女)行方不明。
・これにより、ロトの血は眠りにつく(3勇者の血筋滅亡)。
・アレフガルドの創始者精霊ルビス消息不明。
・ロト伝説人々の記憶から忘れ去られる。
・ローレシア城滅亡。生き残りは「ローファの村」を築く。
・ムーンブルク城、王女の帰還と共に復興するが再び滅亡。
・サマルトリア城、ロトの血筋ではないものが王位を受け継ぐ。
・ロト装備消滅。ただし、剣は「ちから」、盾は「ゆうき」、鎧は「まもり」、兜は「ちしき」の象徴としてオーブと化す。
・アレフガルド何者かに封印され、海底に没する。
・ラダトーム滅亡(アレフガルト全地域滅亡)。
・デルコンダル、王が遊びすぎて滅亡。デルコンダル町となる。 国どうしの争いとかなさそうなのに滅びるの早いな
モンスターがいるからか >>349
(´・ω・`)おっ!キャラバンハートじゃん!アレフガルドは浮上するんだよね!そして2ではぼろぼろだった竜王の城は綺麗になっているんだよね え?じゃぁ町の住人にりゅうおうがくるってことなのかい? ルビスの台詞を骨が言ってたし新たな歴史が生まれる予感 体験版まであと3週間あるとか待ちきれないよぉ
今すぐ出してよぉ >>348 峰で撃っても普通に死ぬと思うんですけど(名推理 追加でもいいからカジノ用の家具と和風建築用の家具を出してくれ カジノあってもコインと景品は誰が用意するのかという問題にぶち当たるな
子供用ぱちんこみたいに遊ぶだけならいいんだろうけど >>345
個人的な好みだがあんまり全面的にほのぼの路線には行って欲しくないなぁ
もともとドラクエは魔物に街が滅ぼされてる世界でも人間と共存してる個体が居たりするし、
教団の魔物も冷酷非道ないわゆるガチ勢と、OPの船みたいに憎めない連中が同時にいる感じでいい >>361
どちらも標準実装じゃない?バニースーツの住民も居る事が確認できてるしグランドスラムを再現できそう
和風建築用の建材があるのに洋風家具しか置けないなんて事もないでしょ >>362 今回ちいさなメダルあるみたいだし、問題ないやろ >>361
2準拠だからまずはふくびきマシーンを作り、さらに進化したのがスロットマシーンだな!
でもあのふくびきってぶっちゃけスロtt >>366
高さ半分のブロックは、積み重ね不可なら技術的には斜めより簡単なはずだからボツにはなってないと思うけど
ここまで一度も確認できてないから気にはなるよね あのトロッコのジャンプがすごいから、ジェットコースター島を作る人がいるはず
早くDLしたい 新納一哉
何気に動画で斜めブロックを作ってるの、拾われなくて悲しい。高さ半分のブロックにもできますよ。
2017年8月6日
去年の8月のツイートか……ずいぶん待ってる気がしていたが、長かったな……。
まあここまで言い切って廃止したとも思えないよね。
多分あれじゃない、半分加工ができるのがオッカムルより先の島なんじゃないかな。
だからこれまでの動画では出す機会がなかったとか。 前回の放送で情報出尽くした感あるけどまだ一ヶ月あるし12月頭にはまた放送やるし
これから情報出るんじゃないの あの移動するブロックってそれに接続したブロックも全部動くのかな?
動いたらすごいんだけど 発売までに残りの島の情報も解禁されるだろうか?
大樹の島なんかも映像だけは出てるんだけどな
あと1と一緒でストーリーが進んだあとも他の島の素材は持ち込めないのか
さかのぼって持ち込み可能なら最初はストーリーを進めるのを優先するんだが >>374
無印の時は発売前にラダトーム編については一切触れられていない
メルキド→リムルダール→マイラの順で公開だったからラダトーム編は誰でも予想出来たが 357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-HiLI [60.34.54.41])
↑はいこれあぼーん >>374
>>6の2つめ、ビルダーコンテスト動画に出てきた大樹の森は、モンゾーラ南東部にあるんじゃない?
>>281 地図見るにあとふたつ大きな島がありそう シナリオは全部で島四つかな からっぽ島入れたら5
各島の素材が無限に手に入る島が付属して
ちっちゃいやつがそれかな 今作は次の島に持ち物を持っていけるんだろうけど、
1の何にもない状態から知識だけを持ち込んであれだけのものを作り上げるのも面白かっただけにそこが心配だ 持ち込まなければいいじゃん
詰み防止はされてそうだったし あの地図が舞台の全てとは限らんよな
ゲームを進めたら地図が縮小されて、周りに見知った大陸が表示されるとかある >>379
からっぽ島で土を持ち込めたら
モンゾーラなら畑が一気に完成するし、オッカムルなら最初の落とし穴を脱出出来そうだから
シナリオでの持ち込みは無理だと思ってる オッカムルの冒頭を見る限り、少なくとも最初は装備以外は何も持ってないんじゃない? オッカムルにビルダーが持ち込んでる武器って結局初出で良かったのか?
諸刃の木刀みたいやつ 持ち込み可能が確認されてるそざい島は前作の一〜四の島みたいなものだから制限がなくても全く問題ないけど
攻略中の各シナリオ島への持ち込みや、訪問先のからっぽ島からの持ち帰りが無制限のはずがないよ
イベントコンプ後に無制限になるかも知れないけどさ >>385名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.172.203])
消えろゴミ >>382
でも港周辺の砂が全部カキィン!しない限りあの落とし穴からは自力で上がれるぞ
自由移動のタイミングもイベント前にあったし >>382
自分もそう思う反面、「でもからっぽ島にも健康な土なさそうじゃない……? モンゾーラに持ち込ませないためにわざわざそうしてるんじゃ……?」とも思うんだよな。
持ち込み自体を禁止するなら、からっぽ島にも土があっても良さそうなのに。(映ってないだけであるのかもしれないけど)
あとオッカムル最初のイベントは、現地で砂壊しちゃえば余裕で突破可能なのと、ペロのイベント開始トリガーが「一定の高さに到達すること」に見えるんだよな。
無印で最初にロロンド助けてもイベントの流れは変わらず進んでいく、程度の感じなんじゃないかなあとも思う。
まあつまり発売が待ち遠しいってことだ! クリア後はすべての制限取っ払って持ち込みも持ち出しもレシピも全部開放してほしいな
シナリオ中は我慢するからさ そもそも何で持ち込み出来ないって話になってんの?
初回だけにしたって船に乗る際に「全部置いてきてね」とか言われたらめんどくさすぎだろ からっぽ島に土あるのか?って思ったけど
>>281だと島の北東にはありそうなんだよな 1ではありふれた素材の土が空っぽ島とモンゾーラで貴重品だったら面白い
リムルダール編の最初を思い出す からっぽ島公開時に閲覧者側から見た仕掛けの状態はどうなるのかが気になる
1のビルド石や100景コンテストルールみたいに、展示台やひびわれ土岩をはじめとした
ほとんどのブロック機能が無効化されて、照明スイッチ状態も点灯固定だったりするんだろうか… >>392
今思ったんだけど、島クリアごとに開拓ミッションみたいの出されてからっぽ島の地図イラストも変わっていくとか……?
モンゾーラ行った目的は緑を作るためだし、チャコたちと川作るスクショが公式にあったよね。 誰かディズニーランドみたいなテーマパーク作って
遊びに行くから >>281の真ん中がからっぽ島なのか
もっと丸っこい島だと思ってた 最近のスクエニには失望させられる事が多くて不信感募ってるのに、
ビルダーズ2からは今のところ良作の匂いしかしないのが逆に不気味だ
いざプレイしたら致命的なバグが発見されたりしないだろうな
主人公の外見が突然ゆきのへに変わるとか 結局フリーモードはあるの?
マルチはそこでやる系? >>396
あれやれこれやれと指示されたらフリーモードの代わりにならないね 結局、ビルダーズ2は同梱版なしって感じでいいのかな?
それなら、体験版もやりたいし今月中にスイッチ買おうかしらね? 3つのエリアというのがビルダーズ1の1〜4章みたいに狭いエリアなのか
海岸地帯・山岳地帯みたいに大きなエリアなのかどうかだなあ
上記ならそのエリア外に建物作ってもゴーストタウンみたいになっちゃうしな からっぽ島みたいな島があと2つあるのなら地図の空白部分に入る? >>395
軍艦島とかモンサンミッシェルみたいな感じかな?
大変そうだけど、すごく面白そう。良い発想力があって羨ましい そざい島のアイテムリストがよくわからん
リストを完成させれば作業台で無制限に使えるようになるとあるが、つまり他のアイテムの部材としてよく使うアイテムなんかは
其の都度そざいを集めて作ってたら面倒だからリストを完成させたら無限に湧くようにしたってことだろうか
無限にアイテムが使えるってのはゲームの中でどういうロジックになっているのかわからないが
いちおうすべてが「部品」から成り立っていてその部品をバラして再構成することによって世界を作り変えるゲームの世界では
チートにみえるというか、その世界観と整合していないような気がしなくもない
部品作るのめんどくさいでしょ、だからリスト完成させたらそれでいいよっていう配慮はわかるんだけど
素材をリスト化したらNPCをそざい島に派遣できるようになって、勝手にアイテムを作ってくれるから作業台で無限に使える、
みたいな、ゲーム内での「理屈」がほしいなと思ってしまう ワープではなくルーラと表現してほしいみたいなもんか
気持ちは分かるがNPCに依頼したり設定するのが億劫だっていう人もいそうだしなんとも言えんなあ いやまあその種の「資源回収ミニゲーム」みたいなのはなくてもいいんだけどね
なぜアイテムが無限に使えるようになるのかをゲーム内の理屈として説明してほしいとおもうだけで 納得できないならやらなければいいんじゃないの
よく使う素材だから便利にしただけだろ ちゃんとゲーム内で説明されるかもしれないじゃないか
されないかもしれないけど、それがわかってから不満を漏らせばいいのでは 作物育てるために化学肥料を作ってたけど作物が安定して取れるようになって
住人が増えたので勝手に生産?されるう○こで代用出来るようになったみたいな説明 本当は作る度に素材集めに行ってるけどカットされてるって脳内変換するのが良さそう ま、事情説明はないかもだけど最初に説明はあるはずだし
何度でも使える「魔法の〜」にすれば解決 船長「このリストの物を調べてくれたら○○をタダで仕入れてきてあげますよ」 >>218
これはわかるな
ビルダーズ2は全般的にセンスが無さすぎる
一斉に反応しているここの連中もその程度なんだろうな >>419
まあ、お前自身が「その程度」なんだけどなw >>381
スクエニさんがそんなシステム作るわけないけどな ビルダーズ1を楽しめるのもあと1ヶ月だけだな
2やったあとじゃ楽しめる気がしない >>419
このネガティブ書き込みだけ残して消えるんだろうなぁ 実際あまり期待されてなかった1の出来と評判が良かっただけに
評価を受けて色々な人材が加わったであろう今作で改悪の懸念がないわけではない
個人的にはシナリオさえ前作のクオリティを保っててくれれば… ブロックでスケベな言葉を描いてアップロードしまくったらどうなるんだろうか
やっぱり垢banとかされんのかな 1に思い入れあるから、
1をいちいち貶す輩に良い印象なし モノづくりメインで買ったら結果的にシナリオも良かった形になってたので
今作もそのスタンスで行く >>426
1はクラフトゲームとしての不満点が色々上がってたけど2はそこを可能な限り改善する方向性での改良してるみたいだからこれでおかしくなるとしたらバグ関係か本編シナリオかのどちらかくらいだろうな >>430
心配なのはバグの方かな?
まあサンドボックス系は逆にバグで裏技とかになるケースが愉しみなんだが >>427
1だとよくちんこ流れてくるけど、どうなんだろうな 公開停止ってほとんど聞かないけどな(そもそもプレイヤー側で分かるのかも)
ナチスの旗とか敬礼像でもつくらなきゃ停止にはしてくれんだろうし1ではエリアが狭いから製作も難しかったし >>431
サンドボックスでバグとか悪夢しかないとレゴワールド民として言ってみる、いやエレベーターが便利なのは知ってるけど
欲しいものは欲しいと思う以上に実装されていることが分かった現時点でdqb2に望むことは「致命的なバグがないこと」くらいしかない >>434
まあ高さ以外はほぼ満足出来る内容だもんねw >>427
是非試してくれ、君の犠牲は無駄にはならんぞ おそらく1でしかできないことの一つにビルド石を使ったカメラ固定技があるんだよな
あれは定点観測動画作成その他に重宝するんだけど2でもカメラ状態を固定する操作が欲しい 1000円ぐらいなら払うからDLCで高さ100段ぐらい解放されないかな 今回のマグネットブロックで可能になるのは地形をそのまま動かしたり空中移動などだけど、
線路のポイント切り替えとか隠し道路に侵入とかも出来るかな?
遠隔から操作しないと意味がない場合もあるが >>439
マシンパワーの制限による表示域の限界とかあるだろうから超高高度に関しては次世代機での作品を待つしかないかもしれない
dlcで拡張されるのなら水面高さの設定を可変にしてくれるのと最下段が見えない床で作られた完全空中バイオームさえ用意してくれれば言うことない ダムのようなものを作り、水門を開けると水がドバーって流れて
敵を押し流すしかけとか作れたら面白そう 押し流された敵が流された先で集まり集団となって襲ってくるんだな >>434
物を浮かせるバグがなかったら建築ゲーとしては大分つまらないできだったと思う >444
分かってないなーw
他のサンドボックスゲーより格段に操作性がいいでしょうに(1ですら
2はもっと改善されてるらしいけどww 複雑なことしないと発生しないバグとかなら別にいいわ
基本的なバグは勘弁だな >>442
1は足がついたけど、2はモンスター水没させたらどうなるんだろ? 2が発売されて、このゲーム面白いから1も買おうって人がいたら1の評価下がりそうだな 未だにPS4とswitchどっち買うか迷ってる
引き継ぎさえなければswitchなんだけどなぁ
1はPS4だけど2はswitch買うって人結構いる感じ? ストーリー部分はしっかりDQだから、そこは問題無いな
ビルド部分や戦闘の部分に不便さというかを感じるのは確かで、2から来ると比較してしまって更にはあり得る
それでも、1は楽しいし勧めたいけど 今回pcで出るのかなあ
できれば出ないタイトル買いたい 1はストーリーとか基本的なシステムは良かったけど細かいところで残念だった
神ゲーのポテンシャルを秘めた良ゲーって感じだったわ
でもしっかり直して2で神ゲーにしてくれるなら大満足 >>449
引き継ぎのメリットを捨ててまでハードを変える意味が分からん >>449
あと一ヶ月あるしSwitch版の1買っちゃえば
引き継ぎ特典もらえるし問題ないな >>453
こういうゲームって携帯モードでできるほうが便利だし、年末だから実家でやりたいってのもある 建築公開ガチ勢とかは自作からっぽ島を各機種で読み込んだ場合の見た目の違いとかを検証するために両機種所持したりしそうで怖い 残り1ヶ月の間にフリービルドで色々作って練習しよう
豆腐からまだまだ卒業出来ないけど >>448
システム周りを続編準拠にした1リメイクをいつか出して欲しい
名もなき島にメインストーリーのNPC集めて街つくりたい 2発売が迫ってきてるおかげか
マスタービルダーたちのビルド石が続々更新されてて眺めてるだけでも楽しい >>455
正月休みに移動するならswitchだな
PS4担いで実家戻るのはしんどい >>458
シナリオ的なアレは置いといて、むしろからっぽ島にピリンちゃんやエルたんやガロンを呼びたい……。(ロロンドを埋める穴を掘りながら) フリーの最初にルビスが語る内容見ると
子供に無人の遊び場をご褒美で与えた感じがちょっとぞっとした
竜王の手が及ばないほど隔絶された島
やってくる住人やモンスターも一体どこから来たのかわからないという… >>462
愛ゆえに埋められるロロンドと違ってお前は割と普通に嫌なやつだから…… >>449
PS4とswitchのどちらのビルダーズも持ってるからswitchの買う
面倒くさがりだから手軽な方がいい >>460
だよなー
引き継ぎ特典って、フリーの時だけかな?
だったらひとまずswitch買ってハマってから考えてもいいんだけど ドラクエも全作シナリオが良かったわけでもないから
シナリオも過剰な期待はしないぜ
B1のシナリオとナンバリング直近の11がなかなか良かったから
期待値が高いのは分かるけど (アウアウエー Sa5f-ABD/ [111.239.172.203])
(ワッチョイ 83a1-HiLI [60.34.54.41])
またキチガイ荒らし沸いてますね
きもちわるいですね >>468
素材が枯渇することを防ぐためにリセットできる島が必要なんでしょ >>473
彼はたまに現れてはビルダーズを貶めるのを仕事か生きがいにしてる人だから相手しなくていい >>465
枝2本あれば目の前の山を更地にでき、オリハルコン数個他材料があれば世界を更地にできるビルダーという存在は
魔王に世界が征服され勇者不在になるという状況でもなければおいそれと使えない超危険物だったのでうまいこと騙して封印したとか このゲームのストーリー部分って
rpgとしてのゲーム性も良くできてるからドラクエファンから受け入れられて評価されてるんだよな…?
不自由を全部とっぱらっちゃうようなやり方には不安しかないんだけど
これで上手くできてたらホントに神ゲーじゃん…ってなるw マルチ会動画見たけど斎藤陽介はなんでこんなに偉そうなの?ずっとタメ口だし
プロデューサーに向かって「できるの?やっちゃう?」とかお前呼ばわりとか説明遮ったりとかすげえイライラした
くだらないノリで喋りまくるし歳上おじっぽいから仕方ないのかね そりゃスクエニのトップにあたる役員だしなぁ
「偉そう」なのではなく「偉い」のだ
しかも偉いだけでなく極めて有能 改善されてると嬉しい二大要素
住人が二階の部屋にいきたいとき階段が下にないといけない問題
家具置く数の制限問題
これ改善されててほしい >>483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-HiLI [60.34.54.41])
うるさい
おまえしね 1が発売される前と比べちゃかなり落ち着いている方じゃないかな >>475
ルビ酢「頑張ったあなたにセカイノハンブンをあげましょう…」 俺はswitchなんだけどビルダーズの存在は知っていたが本家じゃないから軽視してたけど、評価が高いからやってみるか気分で買ったらハマってしまった >>459
Switch版だとビルド石の自動更新は海外勢ばかりで日本人一度も見ないから悲しい。
サポートに問い合わせても「そのような不具合は確認できませんでした。ユーザー比率によるものだと思われます」って返されるしなぁ。 >>482
> DQ10を知ってるとよーすぴの印象は変わるかもね
リアリティがないね DQB1のPS4とSwitch比較動画見たけどスイッチは処理落ちとかはなさそうだが
ビルダーズ2はアイアンアントが数十匹一気に襲ってきたり、高さの上昇や水などもあり
ビルダーズ1と比べかなり処理が重くなりそうだが、処理落ちは大丈夫なのだろうか
スイッチ買う予定だが、モンスターが画面にいっぱい出てきたら処理落ちでガクガクになる
とかなら携帯性犠牲にしてもPS4を考えるんだが・・・
今までの動画は多分PS4だよねぇ そういえば体験版あったんだね
PS4とスイッチの体験版両方やってみればいいだけかー >>491
> 今までの動画は多分PS4だよねぇ
Switchのもあったよ確かモンゾーラのやつ。
ぱっと見はPS4と差がないように見えた。
処理重そうなオッカルムのは見たことないからわかんないけど。 体験版まで2週間とちょっとでそこから2週間したら発売か
はやくこいこい発売日 >>489
ほんと一回も見たことねえわ日本人
凝ったのも多いけど看板読ませてもくれないし寂しいよなあ
ベビパンは便利だから助かる ドラクエは日本で売れてるけど、海外じゃ人気ないと聞いたんだが
ビルダーズは海外も売れてるのかな? ビルダーズ2のダッシュの時に使うスタミナの上限って増やせるんかな。試遊の感じだと少なく感じた >>497
つべで「dqb terra incognita」とか引くと結構出てくるんでユーザーは多いと思う
動画の章選択画面で確認したところメルキドがCantlin、リムルダールがRimuldar、マイラガライアがKol&Galenholm、ラダトームがTantegel、知られざる島がTerra incognita
一般名詞のTerra incognita以外は地名だけで動画がザクザク出てくる、リムルダール浄化は海外でもやってる人がいるようだ
しかしリムルダール以外は地名が原形とどめてないな… アントは木のブロックをボロボロに食ったりすると面白い
ミミズは土ブロックを食べるとか >>491
TGSの課外授業はSwitch版だったよ。
1か所だけ派手に処理落ちしてる部分あったけど、水+遠景だからかなり特殊なケースだと思われる。
『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』 課外授業&GEMS COMPANY奈日抽ねねの『ドラゴンクエストビルダーズ2』 ステージアフタートーク - YouTube
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=2253 メルキドのシェルターは、悲しい場所だったけど、
ラダトームの避難所もキツかったな。
物語ではあまり語られなかったけど、
中の様子見たら何があったのか想像できた。
2の表現力だと、もっと悲惨な場所もあるかも。 からっぽ島の地下にはここで夢を果たせなかったビルダーのしかばねが >>496
うん、海外ユーザーでも良い投稿あるんだけど、看板とか読めないんだよね。
日本ユーザーのも見たい。一度も見れていないのはゲーム側に不具合があると思うんだけどなぁ… オッカムルの銅のダジャレのくだりとか
外国だとどうやって表現するのか気になる ドクロとかきにしながらやってないんだけど
じゃまなら壊すし 多分普通の会話になる気がする
てかあの下りツッコミあったっけw >>502
初回プレイ時、避難所に遺された手記を読もうとしたら悪魔の騎士が突進してきてただの本にされてしまった
お陰で何書いてるのか二周目まで気になって仕方なかったわ
ガンダルの手記もそうだが、ああいう物語の背景を伝えるものは別途取得して後で読み返せると嬉しい >>497
人気が無いといってもDQ8以降は結構売れてるし、日本と比べたらそれ程でもないって感じだな。 >>186のを少しずつ改修・改築してきてここまでこれた・・・
壁はそれぞれ分けて土だったのをレンガとかおしゃれとか木に変えた
相変わらず屋根はないけどね(´・ω・`)
あとやっぱ城も欲しいと思って奥の方に作ってる途中だけどこれが思った以上に大変ね
素材が足りない足りない
なくなったら土とか石材取ってきて床とか壁に変えて作っての繰り替えしでまだまだ先が長そう
でもまあこの調子でビルダーズ2までにビルドにも慣れとこうと思いますん
https://i.imgur.com/2uvOn4X.jpg
↓
https://i.imgur.com/8YhB9q7.jpg vgチャートで海外が30万本ぐらいだな
実際にはもうちょい大きい数字だろうから悪くない売上だと思う >>510
おおー、一気にドラクエっぽい町になったね メルキドの序盤も序盤、キメラが倒せなくて既に3回死んだのだが
これは一体どうすれば?1匹と戦ってると遠くから火が飛んできて
逃げて回復しようとしても間に合わずに攻撃されて死ぬ >>514
アクション自体慣れて無い感じかな
敵の攻撃モーション終わってから接近→攻撃&離脱を繰り返して慣れたら? >>510
いいじゃんいいじゃん?
>>514
他のキメラからのメラが飛んでこないよう、くぼんだ地形で戦う。
もしくは他のキメラを常にカメラに捉えながら戦う。
もしくはビルダーらしく柱を生やしてメラを防ぐ盾にする感じかな。 呪文の音がしたら右か左に避ければだいたい当たらない ビルダーズの為にSwitch買ってきた
DLC付きの予約ってまだできないのかな?
体験版が出てからとか? >>518
SwitchのDL版はまだみたいね
けどDL版だから売り切れるなんてことは無いから焦らなくていいと思うよ >>514
敵が近づいてきて「攻撃してくる」というタイミングで離れる
↓
空振りして硬直してる敵に近づいて殴る
これの繰り返し。敵が複数なら上記を心がけつつ動き回って1箇所に止まらない
これで勝てる このゲームで苦戦する人は、実質ターン制バトルだと考えるといいと思う。
敵の攻撃と攻撃の間には一定の時間があるので、その間が自分のターン。
あと最初に一発殴ったときはすぐに反撃が来るので、
初手で自分が殴ったら離れる→敵の空振りを見届ける→3~4発殴って離れる
を繰り返すとよい。 2なら戦闘はすべてシドー君に任せることもできるのかな dqb2に備えて綺麗な景色のPVやら観光地の写真やら見まくってるわけだけどやっぱり逆三角削りは欲しい
これがあるだけでできることの幅はとてつもなく広がる >>525
うむ
逆斜めのな
あったら嬉しい逆三角 お前らが苦労して作った建物全部パクらせて貰うから頑張って作ってね。 ククク……俺をパクっても第二第三の豆腐が貴様の前に現れよう…… 頑張るのはコピーする側なんだよなあ
オリジナル豆腐作ってるやつは考えながら楽しんでるけどコピーはただの作業 ストーリー編は前回程度で良いけどフリービルドの拡充具合が気になる
前回は住民10人で街広げても寂しかった >>514
序盤ならキメラとは無理に戦わず逃げた方がいい
もっといい武器防具を作ってからボコボコにしてやれ コンテストやるっていってるけど盗作疑惑とか出て揉めそう DQB未プレイなんだが、質問したい
マイクラだと柵を壁に使ってシースルーな家を作るのが好きだったんだが、そういう建物ってちゃんと部屋だと認識してもらえるんだろうか >>536
牧場の囲いみたいなのってことでしょ?
ビルダーズは「ブロック」と一部の「機能家具」で囲ったスペースだけが部屋と判定されるから多分無理 >>538
例えば一度そういう風に部屋と認識させたあと、床を底上げしてシースルーな壁にすることは不可能? >>538
>>539
こないだのマルチプレイ会の建築勝負で、花を囲ってある柵の中が『空き部屋』ってなってた気がする。そこら辺の仕様は今回大きく変わってるかもな。部屋じゃない水汲み場が機能するみたいだし。 マルチ会の動画で花囲ってる柵壊したら部屋判定が無くなるような演出あったからもしかしたら >>536
強いて言えばフェンスが柵っぽいのでフェンスで囲めばそれっぽいのを作れるけど
壁に接するたびに「開く」のダイアログが出てきてうっとおしい部屋になるのは確か >>540, >>541
おお、そうなんか!体験版来たらとりあえず試してみよう
>>542
情報サンクス最悪それで行くわ ほんの一部の触ったらヤバそうな奴には接触ダメージ残ってないかな まあ普通の敵はともかくフレイムみたいなのに重なってもノーダメだと違和感あるな >>530
そしてそういう奴は飽きが早いんだよな
下手すりゃ作ってる最中に投げるかもしれん >>540
水の量とかの条件を満たす事で機能するのかもな 町の住民20人しかいないしマルチで車は1台しか出せないっぽいし、なんかガッカリ要素が多いな >>519
ありがとう
一緒にスプラトゥーン買ったからそれやりながら待つ >>548
3つのエリアごとに20人ね。エリア区分については未発表だけど、ビルダーがエリア境界を歩いて移動できるなら
境界を跨いで建築する事で最低でも40人の住民と暮らす事は可能だろう ところでルルの存在って何気に謎じゃね?
からっぽ島でどんな役割があるのだか? 集まる住人の住居作ること考えると
20人位が妥当なとこだと思うがな 超げきとつマシンで小さい敵倒すと凄い勢いで滑りながら倒れるからちょっと笑う やっと今日1をはじめてクリアできた・・・2に間に合った
う〜ん楽しみ >>551
役割って、ぶっちゃけ労働力以外何もないだろう >>551
一般のビルダーと主人公の違いの解説役かな 父と比べられて最初は「ビルダーなのにこんなこともできないの」と罵られるが最終的に一人前のビルダーに育った主人公に手のひらくるっくるだろ >>557
キャラ解説:一流ビルダーの父と見習いの主人公を比べてしまうことも
スクショ:もうお部屋ができたのね! すごいじゃない! お父様より手際がいいかも……。(恐らく最序盤の依頼)
こいつはチョロチョロのチョロちゃんやでぇ……。 ビルダーズの女性キャラは重要キャラ扱いされにくい印象
エルはともかくアメルダは登場遅め、ピリンは(急造キャラゆえに)出番控えめ
姫は期待外れの拠点常駐マスコット 食欲旺盛な女子とまじんのかなづちを振り回す女子住人は拠点にほしい >>514
敵の動きを読めるようになるまでは攻撃せず回避に徹してパターンを覚えるのも基本戦法の1つ。
キメラの炎は主人公を真っすぐ狙ってくるから、撃った後に敵に対して横向き
つまり、敵を中心に円移動するようにすれば大体回避できる。 1買おうと思ったけど間違ってダークソウルリマスター買ってしまった
1未プレイで2買うわ >>564
ダーク売って1しろ
入り方かなり違うと思う >>565-566
なんか間違ったんだよ・・・うん
まあ2には期待してる >>564
大規模建築の地形学習用としてはかなり優れてると思う 盗作繰り返してでかい街つくるシステムになるのかな
設計図があれば速度段違いだし >>551
普通に連れて歩けて戦士になってたりして これは他人のですみたいな内部フラグあるんかな
サーバー上のからっぽ島からのコピーは処理コードが違うとかはありそうだけど…
まあパクられるほど立派な豆腐は作れる気がしないが アスレチック真似して作ろうと思ったけど、空中にトランポリンとか置いて建設用の足場を壊すのはめんどくさそうだ 今ビルダーズ1でせっせと城作ってるけど何が大変って土持ってきたり建材作ったりするのがクソ大変
特に巨大増築物作ろうと思うと(´・ω・`)
そのへんビルダーズ2でやりやすくなってたらいいんだけどなぁ・・・ 山も崩し始めるとキリが無いからな
中途半端に削ると凄い気になるからがっつり削るんだけど、削りすぎたらそれはそれでもの寂しいから盛り直したり
自然を活かした、センスいい建築できる奴の脳みそをコピーしたいわ (ワッチョイ 83a1-HiLI [60.34.54.41])
いいから消えろ
きもちわるいんだおまえ 地形を生かしたまちづくりは夢だよな
DQ7の聖風の谷とか、DQ5のエルヘブンみたいな街を作ってみたいものだ... 2になったら、家具に準じた動きも増えてるだろうからそれ探すのも楽しみ 自動生成マップのレベルをマイクラぐらいにしてほしいけどグラフィックだとかの処理的に無理なんだろうなあ
それが3辺りで実現出来たらマジで一生遊べる気がする 素材集めというか探索が楽しいんだよな
だからランダム地形は絶対欲しい >>581
地下迷宮作ってゴールまで辿り着けるかフレにやらせてみてw なんか馬鹿のひとつ覚えみたいにサバイバルモード連呼してる奴がいるなw すごく細かい話になるけど、看板のように近づくと「読む」操作アイコンが出て文章を表示できるオブジェクト以外に
近づくと「見る」や「聞く」や「話す」の操作アイコンが出て文章を表示できるオブジェクトが欲しい
訪問者用のギミックを作るときに看板や本や紙などの文書以外のテキスト情報を提供することが可能になる。 ストーリーが無くてランダム生成された地形をひたすら探索して生き延びるだけ 街作り要素のあるビルダーズ でマイクラのサバイバルモードみたいのってどうなんだろうな そういうゲームってけっこういろいろでてきてるはずなのにストーリー重視のドラクエでそれを求めるのか理解できない 君が求めるものは否定しないのでお互いにそうしようぜ ドラクエやりたきゃドラクエやればいいのになんでマイクラ持ち込むんだよとは言わないから あ、一個だけ聞きたいんだけど
俺マイクラのプレイ時間トータルで2万時間ほどいってるんだが
それでもこのゲーム楽しめるか?
マイクラはもうとんでもない時間やった
いろんなゲームの町再現とかやり尽くした お前が楽しめるかどうかなどお前以外の誰に答えが出せるというのか
下らん御託はいいからとりあえずやってみたらどうだ >>560
そのおかげで各章のヒロインのほかに
ロロンドやロッシにも役割が与えられて目立てたのもあった
2ではどうなるか >>600
いや、似て非なるものならいいんだ 安心した
まんまマイクラだったら買わないって話だ マイクラやってビルダーズやってる人もいるけど
マイクラからやってる人は上手い うらやま
マイクラユーザーが制限のきついビルダーズをどういう気持ちで楽しんでるのか結構気になる
俺はマイクラやってないからわからないけどけっこう別ゲーだと思う
クラフト面の評判としてはビルダーズのが綺麗とか住人が生きてるかんじがするとか
マイクラのが高さがあるからでかいものつくれるとか
ビルダーズはクラフトゲーであるのと同レベルでRPGだからRPGとしても楽しめた方がお得
一応アクションゲーム要素もあるけどクラフト要素 RPG要素と比べるとそこまでではない 主人公の衣装は変更可能だけどシドーの衣装は変更出来なかったんだよな
サングラスかけさせたかった わかる 二人でグラサンかけてルート66をぶっとばしたい むしろこれはマイクラだよ
マイクラにドラクエのキャラでストーリーモードを付けたゲーム
だからマイクラでできないことや制限が気になる >>601
そういえばピリンは公式のキャラ紹介にも載ってないんだった。逆にマッシモは重要キャラの位置づけなのかもね
ルルは何かしら重要な役割があるのを匂わせておいて実は何もないかも知れない 不評だから埋めるの流れ好き
ドラクエの世界観からはみ出してもいいから和風や中国風や近未来的な家具も欲しい マイクラより出来ないことは多いけどマイクラよりずっと楽しい不思議 マイクラは自分で自分だけの遊び方を見つけられる人しか楽しめないからな
ビルダーズはストーリーあるおかげで遊びやすくなってる
でも建築に関しては制限多いからマイクラガチ勢からすりゃ不満は多いかもな
どっちも長短あるから単純な比較は難しい DQBはいろんな部屋をつくって、街を発展させていく感じが楽しい。
マイクラもやったけど、あれは街というより生産システムを作るのが目的になるきがする。それはそれで楽しいけど、とっつきにくい。 DQBに不満のあるマイクラのガチ勢はマイクラで遊べばいいと思うの・・・・(´・ω・`) マイクラも楽しんだクチだけどビルダーズのほうが好きだな
なんか誰も居ない世界に一人だけだと寂しくて マイクラは世界の広大さと比較して寂しすぎるよね
NPCがハリボテすぎてきつい ビルダーズ1の住民たちは拠点がモンスターに襲われたときに撃退することが専門の戦士だったな マイクラの良い所は取り込めばいいじゃん
毛嫌いするのも違うと思う そして戦士にもならないただ島を彷徨うだけのフリーの住民 ブロックアップデートの概念すら実装出来ないクソゲーが良く言う
マイクラは秒間何十回もブロックの更新を監視してるから
草が時間と共にランダムに広がる様すら楽しめるし
ドミノ的な現象も起こせるし水流もより自然な形で流せる
一番大きいのはレッドストーン回路の有無だがこれもブロックアップデートの延長なんだぜ >>610
DQ11は古代日本風、沖縄風、中央アジア風…と妙にアジア系増えてたし
ジョーカーシリーズは近未来な趣だからDQ的世界観無視ってこともない
中世ヨーロッパ風以外の建材もたくさん増えてくれー ドラクエの世界観で出来るのが一番ポイント高いから後はほどほどでもいいや ビルダーズのいいとこはアレかな、ご飯系の置物グラとか家具がちゃんと作り込まれてるとこかな
だから適当に配置するだけでも部屋の見栄えが良くなる
マイクラは色々と試行錯誤しないといけないから個人的には難しい…あっちは可愛い家畜や生き物がたくさんいて良いけどね 買う前はここまでハマるとは思ってなかった。サンドボックスゲームの経験もなかったし。
ドラクエでブロックメイクって面白そうだなって感じ >>622
>>624みたいな対立煽るアホがいるから乗せられる人が出てくるんだと思うよ そういや2だと部屋の規模ってどのくらいになるんだろ
1だと2段のおうちで広さも結構制限されてて広いメルキドガーデン作ったら部屋として認識されなくて悲しかったw
あと扉も1、2,4ブロック分のしかなくて3がないからちょうど部屋の中心に扉置こうとしたら壁が奇数で中心に扉置けなくて悲しかった想い出・・・ その2段のお家の構造がよく分からんけど、100マス制限に引っかかる程の広さだったのかな >>628
俺もだわ
やるゲームなくて、ドラクエだしまあ遊んでみようかなって程度
同系統のジャンルは全くやったことなかったけど、こんなに面白いとは 2の部屋
・明かりがなくても部屋と認識される(扉と壁だけでおk)
・100マス以上に広げても部屋と認識される
現状わかってることこのくらい・・・ クラフトはセンス無いし豆腐しか作れないから自分はストーリーのおまけ扱い
マイクラも上手い人の動画見てやってみたけど山に穴開けてベット置いただけであとはひたすら探索してそのうち飽きてしまう
自分はあのドラクエらしいストーリーありきで楽しんでるわ マイクラだと思ってる時点で勘違いだしな
「ストーリー付けただけ」じゃつまんなかっただろうな
スマホのコラボみたいなもの
ちゃんとドラクエ1してるからいい 探索だけしてても面白い訳がない
作りたいもの実現したいことがあるから探索は楽しいしやりがいあるものになるのだ
例えばマイクラはたいまつなどの明かりによって安全地帯を広げていくゲームだが
オシャレな照明器具は探索難度高い材料必要とするというようにだ
まあそれらもただ闇雲に設置してもダサいだけで
上手くデコったり隠してフットライトにしたりして景観に溶け込ませるといった工夫が必要になる
何の想像力も思考力もない人間が楽しめるゲームではないのだ >>624と同じものを感じると思ったらホントにそうだったか 斜めに削った坂に水を流したらどうなるんだろう…
変に階段状にならずにきれいに斜め水路になってくれると嬉しいんだけど 設計図で屋根の向きがフィットしてたけど形状(半ブロックとか)も変わったりするんかな DQBのシナリオはそれ自体の出来の良さもさることながら、音楽という強力な援護射撃があるのがズルい
終章のラダトーム入った瞬間の冒険の旅(前奏つき)とかホント卑怯だわ
あんなんテンション上がらない訳がない マイクラと明確に違う所は、ちゃんとストーリーがあって、
町人から依頼された物を作っていくことでストーリーが進む、
部屋の分類があり、新しい部屋を作ると町人たちに喜ばれる。
作ると喜ばれるっていうのもいいモチベーションになるよね、黙々と作るよりかは >>643
自由帳と塗り絵くらいの違いがあると思う>マイクラとDQB(のストーリーモード)
いきなりデカい白紙と豊富な画材渡されただけでお絵かきを楽しめる人間もそりゃいるんだろうが
あらかじめ用意された線画に沿って好きな色を塗って行く作業がいいという人間もいる
線画の出来がいいから完成品もそれなりの見栄えになって満足感が得られるし、慣れれば自分で線を引いたりも出来る訳だし
ま、どっちが上とか比べるのが不毛だわ カレーとハヤシライスはどっちが強いですか? ぐらい不毛。 誰もが想像力豊かにビルドを楽しめるわけでもないから、他人の島に行けるってのは凄い機能だよね
ランキング入りするようなのは島ごと作り上げてるだろうし、それこそ探索みたいなものになりそう 結局ビルダーズに完全ランダム生成のサバイバル必要なんかな >>647
絶対にほしい
やりたくない人はやらなきゃいいしね
付けておけばいいね >>510のをさらに頑張ってある程度城の外観完成させた・・・疲れた・・・
これで高さギリギリだった
頑張れば初心者ビルダーでもこのくらい作れるもんだなと我ながら感心したw
https://i.imgur.com/b5qddDm.jpg >>576
リムルダールで山くりぬいていたときは正直泣きたくなった…
掘っても掘っても毒土なんだよおぉぉぉォ! >>651
いい意味でブロック感あって素晴らしい。 >>642
11で鳥肌たったけど、ビルダーでも鳥肌たつ
ビルダーはゲーム開始直後に前奏ながれるのが大好きだな セルフ設置で使える旅の扉とフリーマップないかな
96段以上を演出するのに使う [60.34.54.41]
[49.98.135.144]
本日のあいつ
消えろ まあ自分的には素材島が完全ランダム生成ならそれで満足だが >>660
完全ランダムならいいけど、行くときに○○島っていう傾向が決まってしまっているというのがね 今回は船で複数の素材島行けるってことはトロッコの出番少なめかな?
でもからっぽ島自体広いからトロッコ敷いたほうが便利か ダッシュがけっこう速いからダッシュだけでも十分そう >>205
絶対立つと思うよ
ヒーローズ2のマルチをやってると自然と顔見知り増えて、フレンドさん増えていくからね >>651
niconicoのクリエーターのお姉さんの動画おすすめ 上限近くで作業してる時の風の音が臨場感あって好きだけど2はそれ通り越してタマヒュン感が強くなりそうだ 1階に庭園作ろうと思ったのに暗すぎワロタw
これはどうしようもないかw なんか上から全体を照らすシャンデリア的なものが欲しいよね
壁掛け燭台程度じゃやっぱり暗いw 戦い方のコツたくさんありがたいです
何とか死なずにキメラ倒してロロンドのクエストクリアしましたが
今でこれだとこの先も死んでばかりになりそうなのでしばらく
スライム倒しながら練習します
現状はスライム倒すにも1回はダメージ食らいます
どうにも距離感をつかむのが難しいです >>674
このゲームは当たり判定・攻撃判定に難があるから苦労するだろうけど、頑張れ 1でもやったし、島内に線路張り巡らして要所に駅は作りたいな
名もなき島じゃ複数の街と駅作ってもゴーストタウンばかりで虚しかったが、空っぽ島なら作りがいがありそうだ
>>664
バカッターに見えたw 距離感難しいよね
自分もしょっちゅうぶつかりまくりだったよ
未だにぶつかってるしw
その辺はもう慣れというか落ち着いて動くしかないと思います・・・
いきなり殴りかかってもいいけど敵の初撃を避けてからバシバシ攻撃
そして敵がまた攻撃してきそうだなと思ったら攻撃やめて避ける用意して避けたらまた攻撃
基本的にどの敵も攻撃モーションわかりやすいからこれでいけるはず・・・です(´・ω・`)b
敵のサイドとかバックに回り込んで避けてくと避けたあとすぐ攻撃に転じれるので結構楽にいけるかと
あとはぶつからないように落ち着いてw >>674
練習もいいけど、ストーリーをサクサク進めて早めに強い武器作るのも手だよ
てつのつるぎまで作れればキメラやスライム程度なら一撃で倒せるようになる
魔物の襲撃はトラップ系の防衛設備やNPCに任せても終わるし
まあボス戦考えると多少は自分でも動けないとしんどいが… 主人公がスライムに乗ってる写真、前回の放送で出た時は
特典のスライムタワーに乗ってるんだと思ってたけど
公式サイトの画像見る限りオブジェクトじゃないスライムに乗ってるよね?
固定で乗れるモンスターが何種類かいるのかそれともライドシステムみたいなことになっているのか トロルとかキラーマシンは慣れても空振りしたり逆に敵に突っ込んだりするわ 微妙に前進しないと追撃が当たらないのにすぐ接触ダメージ判定に引っかかるし
その割に敵のHPが後半やたら高くて数も多くて索敵範囲も広いから真面目に相手してるとすぐ囲まれる
2では接触ダメージ廃止&シドーくんの護衛つけてくれたの本当に有能 トロルはバイクで轢き殺すもの
キラーマシーンは轢き逃げか筋肉達をけしかけて高みの見物よ
byクリエ >>679
タワーのスライムとは明らかに違うけど普通のスライムとも大きさが全然違うよね 公式更新来たのか。
スライムは明らかに乗ってるよねこれ、ビルド君のポーズもだけど、スライム自身のツノも前進の勢いで変形したりしてる。
やたらでかいのはスライムナイトのスライムもいるから今更だけど、どういうメリットがあって乗ってるんだろう? いや、ただ乗れて楽しい! ってだけでも嬉しいんだけど。 スライム、明らかに乗ってるな。という事は乗れるモンスターが何種類かいるのか。 スライムちょっと浮いてる気がするから跳ねながら移動してるシーンかも 実はスライムに乗ってるんじゃなくて
乗ってるように見えるタイミングで撮影したとかだったら
がっかり感半端なさそう 公式サイトの世界観のオッカムル島の画像見る限りだとやっぱりモンスターに乗ってるよね >>664
移動するブロック派というのもいるんだぜ スライムに乗れると聞いて。
switchのビルダーズ1はベヒーパンサーに乗れたんだよね? 今作の設計図ってどういう仕様?
例えば自分がSwitch版買ったとして、メチャクチャ凄い町作ってる人がPS4版にいたとしたら
プラットフォーム間跨いでその凄い町の設計図をコピーして自分でもレゴ感覚で作れちゃうって感じ? なぜプラットフォーム間を跨げると妄想してしまうのか >>651
すげえ、一気にレベルアップしたなぁ
だがここまで来たならもっと凄いの作れるんじゃないのか
とりあえずこのスレでお馴染みのこれを貼っておくから建築の足しにしてくれ、何かに使えるかもしれん
https://i.imgur.com/poidTYD.jpg 設計図はプラットフォーム関係ないでしょ?
マルチプレイが出来ないだけでは
スライムに乗る…俺もピエールごっこしたいわ >>699
掲示板はスクエニのサーバーにアクセスしてデータをダウンロードするだけだから
プラットフォーム関係ない。つまり、出来る。 >>690
流石に跨いでるからスライムには乗ってるとは思うけどね
家具とかはありそう >>699
そうっぽいね
マルチプレイは出来ないけど遊びに行って設計図貰うのは機種関係ない >>699
スクエニサーバーに自分のからっぽ島アップ
→他人がそこに遊びに行ける、設計図も作れる
スクエニのサーバーだからハード関係なく遊びに行ける
ただしマルチプレイはできない
じゃなかったっけ >>689
100枚は少ない まあUSBに保存するか 風のマントが2つ並んでる写真、隣を飛んでるのはスカートの色からしてルルだよね?
NPCも一緒に飛んでくれるのか。嬉しい。 答えてくれた方々ありがとう
その仕様ならどっち版買うかあんま迷わなくていいから助かるな そろそろ屋根みせてくれないかなって
形状のこといってるけど
また1x1の三角だけとかはないでしょ
おなじような屋根しかできないわけだし 設計図で他人のコピーするのって、大規模なやつならめんどくさそうだな
自分で作るのめんどくさいからそのまま全部コピーにしてくれ 風のマントを使ってるルルを後ろから見たら、丸見えだな もうちょっといける
みたいな感じでいってたきするけど
ってことは30x30くらいが4つなのかなって 設計図敷いて素材が大倉庫にある状態で自動建築onにしたらNPCが建ててくれたらいいのに 新納TwitterでDLC1考え始めるって欲しい物あるなら書き込みしてこい
(和風、西洋)棺のベッド頼んでおいた 地味にブナの大木実装されてて嬉しい
あれなぜか1では肥料撒いても最大まで成長しなかったもんなー >>707
シドーくんは主人公にぶら下がってるのかも。 拠点でモンスターが壊したものは住人が直してくれるようにしてほしい でも設計図コピペシステムはほんとよく考えたよなぁ
前作からビルダーズのレゴ作ってる感は好きだったけど
今回でもう完璧な仕様になったと思うわ >>713
光源を強くするのではなく、屋内も問答無用で明るくする事で対処した
光源は見た目アイテムになりそう DLCまだ決めてなかったのか
もしかして第2弾の内容は発売後の様子見て決める可能性もある? ビルダーズペンシルの機能見たことあるなと思ったら
レゴワールドで似たようなものがあったな 恥ずかしながら初大型建築したので公開「きのおやしき」
じゅもん
ざのるて にづずみ じふぼい おはつむぢ
アドバイス欲しいです... >>717
それもいいんだけど、素材さえBOXにあったら設計図を渡したらNPCがトンテンカンと作ってくれたらいいな DLCか……
たびたび話題に上がるギミックだけど
新しいのもだけどそれよりスイッチの性能を上げて広げて欲しいな
2では部屋の照明ONOFFにまともに使える程度になっててくれたら嬉しい
1じゃまるで有効範囲狭すぎて全く役に立たないしスイッチ自体場所取って邪魔だったから自然に使えるレベルのスイッチが欲しいな
スイッチだしあんなでかいブロックにしなくていいからさ、厚さなしで壁とか床に貼り付ける程度のでいいんだけど
2にもしなかったのならDLCに付属でいいから新しい機能家具として薄型の照明スイチ(部屋認識)を作ってくださいお願いします せっかくトロッコとか線路とかあるんだから転轍機のレバーっぽい雰囲気のトグルスイッチが欲しい
動く床での扉仕掛けの起動スイッチとしても感じ出ると思うんだけど…
画像貼ろうとしたらNGワードとか怒られたんで「転轍機 レバー」とかで画像検索かけてくれると嬉しい スイッチ踏んで開けゴマできるくらいだから照明用のスイッチも距離伸びてるんじゃね
部屋認識で押したら室内の電気全部消灯とか まあ付けたところであまり灯消す機会少なそうだけど
スイッチつけておくと住人が自分で消灯したら生活感あっていいかもしれない 動く地形でスイッチを押すことができたらできることの幅がとてつもなく広がるんだけどさすがに無理があるよな… >>728
何も決めてないからユーザーの声聞いてからにするとか言ってなかったっけ 動く地形でスイッチ押せたらそれこそコンピューターとか作れちゃうな
LBPみたいに ここに書いても意味ないから要望ならちゃんと新納に送ってこいよ まともなクリエイターならこういうところは見てるもんだぜ
で、それを無視するなら要望送っても同じ対応 本スレは普通見るからねえ
ゲーム製作で本スレ見ちゃだめって会社もあるけど基本的には見るはず 1は風呂作って大砲ぶっ放つとこが楽しかったな
ボスもバイクでオラオラオラーってやれたし こんなにリアルタイムでユーザーの遠慮のない反応と本音が見えるところ無いからな
それを糧としないスタイルなら要望なんて送っても知れたこと >>736
戦車とか作れちゃうじゃん
もうそこまでやりたいならUnityやUE4とかの3DCG動かせるゲームでやるほうがよさそう >>734
すまん、画像貼れん...
理由は察してくれ >>730
見た 階段のところの天井が低いから住人が階段上がれない
住人が階段あがるのには上三ブロック分の空間がいる
二階の部屋に男のかべかけと女のかべかけがあったけどベッドは一つだったから興奮した
えっちなライトをつけたらいいと思う >>730
なるほど...階段の天井は高めにしないと住民が上がれないのですね!参考になります
...ベッド増やします(小声) DL版のDLC込みのが1万だからDLCいっこで千円でしょ
千円相当だとシナリオなら小さいやつがいくつかか大きいのが一本か
クラフト系のならけっこうたくさん増えそう 新納さんのツイッターより
棺桶、ありますよー。洋風、というかドラクエ風のやつで、中で寝られます。倒れたロロンドを中にしまうこともできます。(起きてきますが、、、) ツイッターはゴニョゴニョな垢しかないから、だれか住民人形書いてきて……かんばんみたいに台詞設定できるやつ…… お、おう・・・・(´・ω・`)
ttp://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1064493483140952069
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>753
やったぜ!教会の地下に棺桶並べられるな! 個人的には人型オブジェを作れるようにしてほしいな
住人の数が増えたとはいえ、広い街作ったら絶対に足りない
店に商人置いて、教会に神父を置いたりできればそれだけで見た目が全然変わる
1のときはホミロン像とかおおきづち人形で代用するしかなくて違和感ありまくりだったからなぁ オブジェもただ立ってるだけでなく4〜25マス範囲を不定期に歩いてくれればな
店番見たなって一気にドラクエらしくなる >>672
ほぼ既出の情報だけど島の地形とセットで写真を公開というのは初だね
島の公開/非公開を選択してアップするのか
>>664>>692
ピストン派もいたはず。絶対安定しないだろうけど 主人公の方を見るのとセリフをつけられるのと夜になったら消えてくれたらいい >>759
[111.239.172.203])
おまえ一人で歩いてろ 実際実現するとしたらどういう素材が必要になるんだろう… まあでも1のキャラとかもからっぽ島に来てくれたりしたら楽しいのにな。ピリンちゃんとかイメルダさんとか 棺桶に倒れた仲間を入れるって、扱いとしてはベッドに寝かせられるのか
救護システム続投ってことかな?地味に嬉しい DLCの内容これから考えるのか?
内容見てからDLC入り予約するか決めようと思ってたのに たしか前に要望が多かったの入れてみたい的なこと言ってたよね
個人的には家具とかブロックだけじゃなくて走り方とか髪型とかそういう動かすキャラ周りのアップデートがあったらいいなと思ったり 内容決まってないのに値段つけて売るって一昔前ではあり得ない凄い話だなw DLC
ダンボール箱
とかはさすがにドラクエの世界観無視しすぎか >>757
同意
マネキンでもいいから賑やかしは欲しい 素材とかの持てる数も増やして欲しいね
99個じゃ少なすぎる・・・
1種類999個くらいまでは持てるようにしてくれないと大規模改修はキツイ BGM変更できるアイテムほしい
地域ごとに音楽変えたい >>783
>>784
え?wマジっすかwやったぜ! >>759
[111.239.172.203])
ずっと棺桶はいってろ 最大999個だけど、そもそも素材島で無限に使えるようになるんだろ >>776
スマブラのDLCも追加キャラ未発表で売るらしい これからはそういう売り方が増えるんじゃない
FF15がやらかしたし
なにつくるか決めてないけど信者は先払いしてよ〜
できた後からでも買えるから迷ってる人はあと払いしてねってかんじの販売形態が増えると思う >>788
よく使う素材だけな
何でもかんでも無限になるなら何のためのそざい島だよ 最近やってた放送見たんだけど、他人の島行ってアスレチックやら迷路みたいなので遊んだりできるの?
だとしたら楽しみ方増えるな 今回もおおきづちをお店に置いてお人形遊びをすることになるんだろうか アスレチックは流行りそうだなぁ
いろんな人が作っていろんなコースできそう DLCのストーリーは決まってるけどアイテムはまだ追加で入れられるってことかな?
ストーリーなしでアイテムだけ追加だったら悲しい… ゲームは、モンスターを倒したら低い確率で強いアイテム落とす
とかそういうゲームが多い
ビルダーズ2にはそういう要素入れないでほしい
前作はモンスターの低確率素材とか家具とかあってうざかった >>752
内容も決まってないのにDLCセットを予約する客には得をさせないと次回から様子見されるから
バラ売りは\1600〜\1800ってところが妥当じゃないのかな。\1500以下じゃ駄目だろう >>760
地形をアップする時は「からっぽ島をアップロードする」を選択する
ダウンロードも「写真」と「地形」でアップ場所が分かれてる
https://i.imgur.com/PWAjbZV.jpg DLCで良いから32×32の区画草原、各区画の間に幅2マス程度の通路が大量にあるマルチ可能な平らな島が欲しいな
その区画に合わせた中で思い思いの建物を作って、人の設計図を持ち帰ってその区画に建てて思い思いの街を作れる様な感じでさ 1500円のDLCを2つってかなりのもんだけど、ビルダーズでそれだと相当なもんにしなきゃダメじゃん
あとから個別購入と予約購入でそこまでの差はつけないだろ
7800円のソフトに買うやつは全員買うDLCで最低でも3000円なんて批判来るわ
予約組は2つで1900円なんだから個別でも税別1000円ずつくらいが妥当だろ >>802
そんなのマルチプレイ会で見て知ってるよ
写真とリンクさせたくない奴(写真は公開するが島はフレにだけ公開したいとか)は非公開を選べないのかって話 時々話にあがるけど2でこんだけやってくれてるんだからみんな満足して3は多分いらないだろ
そしてDLCはおそらく2のストーリーとは関係ないだろうからDQ3とか4とか5の世界観のフィールド出してくれるとかでどうよ >>805
なるほどサングラスが欲しい奴だけが喜ぶセット販売か。やっぱスルーしといて良かったわ >>809
2が売れたら3出るよ
世界観が3ってだけで大売れよ >>808
そんなん小学生でも分かる。アップロード済みの島と強制リンクされるのかどうかって話だっちゅうに >>813
アップロードしてるんだからダウンロードしたら島のデータがくるよ 掲示板とか島の公開ってサーバーにアップしたらずっと残ってくんかな
何ヵ月経ったら古いのは消えてくとかはしないんかね >>814
公開する写真とのリンクだぞ?日本語通じないのか? [111.239.172.203]
わかったから寝ろガイジ パッケージ愛好家としては、現段階でDLC付きがデータ版しかないってのは不満だなぁ。 >>816
アップする時に「不特定多数の人に見られますかまいませんか?」と訊いてくる 空っぽ島に行く前に知られざる島に船を作っておこうと思って建築してるけどコレジャナイ感が拭えなくて作業が進まない 俺はたぶん島のアップロードしないと思うけど
もし仮にデータ二つでやっててAのデータであげた写真があって
島のデータをBのセーブから上げたらAに行きたいと思ってたのが行くのはBなんだよな
まあ知らない人がAに行こうがBに行こうがどっちでもいいけど
つーか二つもあんな広い島作れないつーかぶっちゃけ一つでも無理 >>819
写真はな
島も強制リンクされる仕様ならどっちかの公開を諦めなきゃ都合が悪い奴も居るだろうに >>689
あまり枚数増やすとセーブデータが肥大化してデータバックアップに問題が出るから難しいところだと思う。
ゲームデータとアルバムデータを別にしたりはできるだろうけど
PS4の自動バックアップはゲーム単位でしかON/OFFできないのよね。 [111.239.172.203]
なにってんだおまえ
あたまおかしいのか タイトルロゴのカベかけなんてあったのな。ビルダーズのはないのか >>827
ドラクエロゴは公式ガイドブックの特典だよ。先行配信だから後で無料配信されるかもしれないけど。 飾りのドットキャラが原作DQ2の3人だから
飾りのタイトルロゴも原作DQ2でも良かったのにな >>828
Thx。公式の関連商品にないのは何故なんだぜ 自分が建築している状態と全く同じ状態で公開されるのならいいんだけど、もし一部違う(仕掛けが起動しない)とかいう制限があるのなら
島を公開することなく試遊するモードがほしいなぁ、ただの仕掛けデバッグのためだけに製作途中の島の公開を強いられるというのはきつい 先日の素材探し対決を見ていると序盤vtuberのキャラのダッシュ速度が妙に速く見える
途中から他と同じぐらいになるけどそういう装備だか何だかが存在するのかな switchビルダーズ買って竜王倒したけどチャレンジの裸で竜王倒すは面倒だからパスだなw
明日からフリーで楽しむぜ! >>826
ビルダーズ1の引継ぎ特典のクリエちゃんの髪型よね
俺もその特典のためにPS3でやってたからPS4一択なわけだが(´・ω・`)b 裸竜王討伐は思ったより大変じゃあないよ
普通に倒せてるなら倒し方もわかってるだろうし
伝説の防具は装備できないけど王者の剣は装備できるし
最初の竜王戦でアイテム封印される時に死なないように頑張れれば
2戦目は薬草とか垂れ流しでなんとかなるんじゃないかな (´・ω・`)裸竜王は海鮮鍋だっけ?防御力上がるアイテムくれば余裕なんだよね リムルダールにある世界樹付近の毒沼浄化と緑化に手を付けようとしてるんだけど、ドラキー狩りに適した場所って世界樹付近以外にありますかね?火を噴く像が効かないメタルスライムが地味に邪魔でなぁ… 裸で竜王戦はそんなに大変でも無いよね
海鮮鍋もそのうち貰えるようになるし >>840
拠点から南東の方の枯れ木地帯周るといいかもしれない
時々山際付近でキメラ、高台付近でリリパットが出てくるくらいで
ほぼドラキーしか出ない 虐殺数により血と呪いに汚染されるブロックがあったら浄化は永遠に終わらなそう このじゅもんの建物やべーぞ、一度見てみ
ぢきめお そなわへ げふぼい おはつむは >>753
ロロンドよ、安らかに眠れ
ってか、DQB2にロロンド出るの?! なぁんだ、ドルトンとロロンド仲良く埋めてやろうと思ったのにw 地下が深くなったから埋めがいがあるだろう
ベッドに近づいたらピストンで突き落とすとか 知られざる島はチャレンジ全クリしてなくても後から追加できるの?
はやくやりたくて… 1章メルキド編をクリアさえすれば、知られざる島と一の島に行けるよ
2章クリアで二の島開放、各チャレンジはクリアした分だけレシピを開放だから好きな順でトライすればいい 大人気のロロンドさんはこれからDQBシリーズのレギュラーキャラになるんじゃないのか> 農業や村人要素も強化されたし、そのうちNPCと結婚や子作り出来るようになって
DQ版牧場物語みたいになったらそれはそれでアリ >>845
じゅもんより画像貼った方がいいぞ
じゅもん入れてつまらん豆腐出て来たらがっかりだから DLCも内容を一切公開しないは何なの?中身を明らかにしないのもな
住民セットなのか新しい島なのか新しい家具なのか程度の情報ぐらいは公開して欲しい 追加DLは追加シナリオやエスタークと戦えるのがほしい
エスタークに勝ったらフィギュア作れるとかね >>843
ありがとうございます!ドラキー絶滅させてきますわ けいじばんって有料のネットワークサービスに入らないと使えないの? >>857
第1、2弾DLCの中身次第でDLC込みセットにするか単品にするかを決めたいんだが、発表してくれないから予約ができないんだよな…
流石に全く中身の分からん時点で+2000円は躊躇する
場合によっちゃ後から欲しいDLCだけバラ売りで買った方が安上がりかもしれんし 先買いするひとにはもっと割引すればいいのにな
意味がわからんぞ >>862
な。俺はもう通常版買うことにした。欲しくなったらあとで買う。
追加島なら追加DL欲しいが装備とかならいらん 何作るか決めてないけど先買いだとお安くてお得ですにすると
先買いしないと損になる
損得で買わないといけなくなると今以上に買うタイミングに困る 今の売り方だと値段一緒たぶんだから普通の買ってDLCほしかったら買えばいいから悩む必要がない
それで賭けで金払ったらいらないやつだとふざけんな!ってなるじゃん
それで文句言われると困る 何が来ても許してくれるお布施くらいのつもりで買うやつだけ先払いしてねってかんじでしょ もうそろそろ本当にスイッチのダウンロード版の情報欲しいんだけどな 具体的な情報いらないから大まかにでも説明してくれたら躊躇せずに済むのにな DLC付きはビルダーズへのお布施やぞ
ビルダーズ愛の強さが試されてるな >>857
何も発表がないって場合は
・なにもかも途中で発表できる段階ではない
・ライセンス等の問題で発表できない
ってパターンなので割り切ったほうがいいよ >>857
何なのって、まだ何も考えてないからだろ
欲しい物があるなら新納さんのtwitterに要望出してきたらどうだ そりゃ、昨日の時点で「そろそろDLC第1弾考えはじめるぞ」って言ってるんだから。
これから何するか考えるんだろうさ >>865
>>869
まあ現状は完全に信者向けのお布施回収よな
個人的にはDLCは
建築の幅が広がるもの(追加家具やブロック等)なら何でも買う
レア素材が集めやすい特殊そざい島とかでも買う
追加住人はキャラ次第(前作NPCなら買う)
装備は大して欲しくない
設計図とかなら要らん
って感じだから、カテゴリだけでも早く発表して欲しい 今から考えると言っても開発内でアイデアはすでにいくつか出てるだろうから
ツイッターの意見も参考にして、多数のユーザーが満足しそうな内容を決めていくんだろうかね 武器とか装備とかがメインではなく、普通に追加のストーリーだと思うぞ
1〜2時間ぐらいのボリュームの
それにより追加素材とかもあるって感じだ 少なくとも便所の落書きを参考にするほどディレクターの脳味噌は腐っていないだろう ザックリとでいいからどんなコンテンツか発表がないとなかなか購入に踏み切れない
マルチ専用の理不尽な強さのボスとかどうでも良いものなら、数千円のメガネ止りでシャレにもならない オンライン設計図は直接要望きたのかな
このスレでも話してたけどツイッターでもあったのかも DLCは欲しかったら別で買えばいいやって思ってるお
もうアマゾンで予約しちゃったし 前作が最高に面白かったのでDLC込みのやつ即決です
差額なんて全然大した事ない
・・・でもお使いクエストレベルのDLCだったらちょっと後悔するか・も 前作では確実にお値段以上に楽しませてもらったんだし、内容関係なくお布施のつもりでDLCパック買うよ。
それによってDLCにも力が入るかもしれないし、上手くすれば3弾4弾にも期待できる。 1本1000円以上のDLCならそれなりの物量があると思いたいが、まぁ概要発表待ちかねえ 2で成功したらその勢いで3も作られるんすかねぇ・・・ドラクエビルダーズ3〜そして伝説の向こう側へ〜
みたいな(´・ω・`) コラボの「キメラのつばさかざり」良いなぁ。
DQXって、最初は無料プレイできるんだよね? ニンテンドー3DS版、Windows無料体験版も対象って書いてあるから無料でいけるねw やっぱり小さくなってるのかな
そういや今作のビルド君とクリエちゃんはメルキド出身なんだっけか 過去のアレフガルドに降り立って、各章のその後に関わってみたい。
特にリムルダール浄化。1でも完遂したけどアレをできるのはよほどの暇人だけだと思うので、2の仕様で誰でも湖に囲まれたリムルダールを見れるようにして欲しい。本当に綺麗だから。 ダークプリンス的な主人公のしてみたいわ
人間の街壊して物かすめとるの
敵は歴代の主役キャラや、王と兵士でいいしさ 伝説のビルダーが最初に活躍した場所だし
メルキドがビルダーのメッカみたいな扱いになってるのかな >>893
もはやビルダーじゃなくデストロイヤーかバンディットやんけ 伝説のビルダーが残した(捨てた)伝説のダンベルはどこかにありそう 伝説のモモガキの実と伝説の薬草と伝説のダンベルが揃うと・・・! 仕事忙しくてできないので血の涙を流しながらここみてる >>894
20×3だぞ、愚痴る前に正しく情報を集めないとな 住人一人に家を二つか三つあげるつもりでいくわ
20つくるのでもきついけど
家と仕事場と別宅と別荘みたいな ちがうわ 住人が少ないと寂しい問題だった 家たくさんやったらより一層寂しくなるんだった エリア境目に家建てれば少なくとも40人は一緒に暮らす様が見られるだろう
って書いてるレスあったけどそもそも境目に家建てて住人はそこまで歩いてくれるんだろうか…
1と一緒だったら旗立てた周辺でしか暮らせなさそうだよな…好きなところに旗立てさせてくれ からっぽ島は大きすぎるから郊外は田園風景でいいだろ 3つのエリアを完全に切り離して街道で繋ぐか
間にゴーストタウン作ってモンスター人形とペット大量に放し飼いして大都市に見せるかいろいろ悩みは尽きない 俺多分ポケモンみたいになるわ
あんくらいの感じが作りやすくてな 三年前くらいにプレイしてたけどログインしてみたらコード手に入った キメラのつばさかざりいいじゃん
10やりたかないけどやるしかないな 買ってから手をつけてないドラクエ10を解放するときが来たか >>907
ストーリーだとそうだがフリー(名もなき島)なら寝床と職場のあるところなら何処でも住み着くし、
空っぽ島がフリーの代わりというならその仕様で行くんじゃないのか
文字通り空っぽのでっかい島用意しといて旗の周りのせせこましい空間でしか暮らせないとか誰得仕様だし 昔はキーエンブレム5個とかかなり大変だったが
いまなら一瞬だな まあやるなら体験版来る前までにエンブレム5個集めといた方がええだろうけどね ドラクエ10は2年前に闇の領海で辞めたけど今からでも飾り貰えるかな?
Switch版の無料でもらえる権利を行使してるけどver4は入れてないし二度とアストルティアには行きたくないけど >>907>>919
>>550は自分だけど、よく考えたら知られざる島の4倍以上は軽くありそうなからっぽ島の住民の行動範囲が
島全体の3分の1もあるかどうか微妙なんだよね
さらに境界が隣接してる保証もないから40人の街も作れたらいいな程度の期待に留めとくのがいいかもね >>922
俺もVer3終了でやめちゃったクチで当時スイッチとか持ってなかったけど
広場にログインさえできればスイッチ版のコードは貰えたよ
キャラ消してなければ大丈夫なのでは 闇の領界あたりは難しいから
RPG苦手なやつは、というかかなりうまい奴でも投げ出してもしかたないな みんな体験版すんのかな?俺はやめとこうかなー。製品版で一気に満喫しよ スイッチとPS4両方持ってるから
両方の体験版やってみる
スイッチで処理落ちとかあるならPS4買う
処理落ちがなければスイッチにする こういう街作りに絶対欲しい小道具をコラボ特典にしないで欲しいよ
ドラクエ10でエンブレム五つのアカウントは持ってるけどPS4switch両バージョン買うか悩んでるのに片方でしか使えないのかよ キメラの翼飾りってなんか道具の効果あんの?
まさか無限キメラの翼効果? コラボ小道具ってあとから配布になる?
1買ったの全配布されてからだからよくわからない
モンスターズだと一年くらいしたら全部配布されたけど ビルダーズ2ってモンスターじゃない動物はどれくらい居るのかな?
犬は動画とかで何回か出てきてたけど猫が出てきたことってある? >>860
たぶんだけど未加入でも使えるはず。無印のビルド石も未加入で使えたし
マルチプレイはソニーや任天堂のサーバー経由だから未加入だと駄目だけど
スクエニのサーバーにアップロードする形だから問題ないはず >>930
時間あるんだからPS4体験版なりでもう1つアカウント作って5つ集めればいいだろ アカウント4つあって何度もやってるから
キーエンブレム5個とか数時間で集まる気がするけど
初心者だとサポも借りれないから時間かかりそう Wiiで発売した当時に無印のXやってたけど貰えるかな? >>936
ありがとうございます!
Switch版で考えてみます。 >>930
どうせ後から配信されるんだから気長に待とうよ
>>932
「飾り」って書いてあるでしょ… >>904
分かっててワザと荒らしてるんだからあぼーん推奨 ビルダーズ1でいろいろ作ってたらなんか最近いろんな建物とか見るとビルダーズで作ったらって考えてしまうようになてもーたw
1でいろいろ作ったのを2に生かしたいところ(´・ω・`) 今広場ログインしたらもらえた!!!! 5年前のデータも残してくれて助かった
ps4or スイッチ選択で間違えないようにね 操作が1と変わるし何も作らなくても感覚に慣れるのはいいと思うけどな 次スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part171【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542710270/
いやーテンプレ長いっす
最初の方コピペミスったけどちゃんとワッチョイ&IP出てるみたいだからゆるして…
最後の方の情報少し追加&いじったので不備あれば補足よろ
もう公式も充実してきたんでリンクも最低限でもいいかもしれんな トロコン簡単だといいなぁ
1はトロコンしたけどチャレンジがマジ面倒だったもん
裸の竜王とかのバトル系はいいけど時間制限は止めて欲しい
時間切られると焦るタイプだからTA的なのはしんどい
スクエニ様々大統領たのんます 10や11や1〜3など、ドラクエ系は結構トロコンしてるからB2もトロコンしたい
けど、時間制限ありのチャレンジあったら二の足踏んじゃう
おねがいします時間制限系はやめてください
ゆっくり楽しみたいんですぅ >>956 >>957
タイムアタック廃止は明言されてるぞ(テンプレ)
そもそもPSからスイッチに移植される際に廃止されてるぐらいなので……。 (´・ω・`)ロッキングチェアーってドラクエに、ありそうでないよね!暖炉の前に置いてゆらゆらしたい >>957 TAに関しては発売してクリアするまで何も情報なかったからね
発売前に情報あったらぼろくそ言われてPS4もなかった可能性あったかもしれんのに残念やわ >>953
乙
ムツヘタからカスミを貰う権利をやろう 「共同作業」はじめてともだちと部屋を作った
なんてトロフィーあったら辛いわ
ぼっちにやさしくあってくれ >>964
switch2台とソフト2本があればええんやで(ニッコリ >>953
乙
(本体2つとソフト2つが必要です)
3は家族でやるからやめてこういうの >>966
いいアイデアだが、スイッチには実績ないからなぁ ラスボスはやっぱり当然ハーゴン&シドーなんだろうな
DQBも当然りゅうおう&ドラゴンりゅうおうだったからな ビルダーズの人気の一つとしてストーリーがやっぱドラクエなんだよな
テキストとかもね
2は1程やりやすい設定ではないから上手くいかないかも知れないが、やはり期待はしてしまうね ドラクエ10のアカウント完全に忘れてるわwしょうがないから問い合わせるか・・・ シドーはパケ絵で堂々とロゴタイトルに鎮座してるし
OPムービーのトリでデカデカと出てるけどハーゴンはどういう扱いになるのかね
チュートリアルで嵐が来た時の天の声はハーゴンなのかシドーなのか
それともいまだ姿のない白いおおきづちや全くの別者なのか気になるとこだ >>975
島一つ分の限界ギリギリまでの範囲使ってスライムつくればいいんでね これ真下にブロック置けるの今更知ったwwwwwwwwwwwwwwwww 真下にブロックはスイッチ版以外は後からパッチで追加されたものなので知らない場合もある >>973 エンブレム5こ取ったならDQX広場ログインしたらいいだけやよ でもこれ真下に屋根はダメかぁ
屋根の端っこ貼る時足場作るの面倒だったんだがなぁ・・・ >>972
あとサンドブロック系はターゲットが低学年を超えて幼児まで幅広い
だからこそ本体2つソフト2つ必要、はちがう
幼児にそんな高級精密機器を買い与えますか?って さっき他人のビルド石の建物でエレベーターなんてものがあるのを初めて知ったw
そんなバグ技もあったのね まだ16日もあるとか
スト5とかゴミのようなゲームしてたけど限界 設計図ってまたいっぱい出てくるのかね
正直、あれいらないんだよな
設計図通りに作るのってただの作業だし、どうせぶっ壊すのんだから作るの無駄なんだよな >>982
IDわからん上に登録メールアドレスが昔使ってた携帯キャリアのアドレスという詰み状態
Wiiのソフトとレジストレーションコードは残ってるからなんとかならんかなと思って。 >>989
まず旧メアドを新メアドに変更しなきゃならんな。旧メアド覚えてる? 製品版ではスイッチのデザインにバリエーションがあるといいなぁ
dqb1準拠のあの形は見た目がどうしても浮いてしまう
レバー型とかあると嬉しいけど製品版に無かったら要望出そうかな。 やっぱ66マスは少ないので
下に33マスとかいらなかったりするでしょ
その場合したをほりましたってしたらで
水位の調整とかほしいじゃん
滝とかで思ったとおりにたまればいいけど >>991
昔のアドレスは分かるんで、スクエニのサポートにメールしました! もし わしの みかたになれば このスレの のこりを そなたに やろう。 PSアカウントでパスワードわかんなくて登録アドレスは捨てアドだったから残ってない
なんて時期が私にもありました このスレッドは1000を超えました。
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