【田畑は無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1193【踏み逃げ祭りつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【ヴェルサスとは別物】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1192【15は未完結でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542239946/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何度踏み逃げされようが俺が次スレを立ててやるからよ…
だからよ…お前ら…止まるんじゃねえぞ…
その先に、ヴェルサスは在るぞ! 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/ 田畑アンチのせいで踏み逃げ食らっちゃったな
手伝ってやるよ 更新された田畑のFacebook↓
退職のご挨拶(お世話になった皆さんへ)
このたび、ルミナスプロダクションズおよびスクウェア・エニックスグループを離れることにしました。
これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、結果を残すことが出来ました。
この場を借りて、心からの感謝をお伝えします。本当にありがとうございます。
ルミナスプロダクションズの田畑としては、短い付き合いになりましたが、今後ともよろしくお願いします。
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。
今後はこれまでの経験を活かして、新しいプロジェクトに挑戦していきます。どうぞよろしくお願いします。 936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Bzg2 [182.251.245.49]) :2018/11/19(月) 17:05:21.90 ID:bF0uO6Nga
【FF12】
2002-3年→2004年度→2005年→2005年度→2006年と延期
河津氏「『PlayOnline』や『FFTA』と業務を並行していたスタッフがいたことによる製作の遅れ、より良くしようとする意思、シナリオがまとまらなかったなどの理由で、複数回の延期を経て完成した」
伊藤氏「バトルシステムの構築にはそのくらいの時間が必要だった」
【DQ9】
デバッグ間に合わず3月28日から7月11日に延期(13にも影響)
和田前社長「油断していた。傲慢だったと反省している」
【FF13】
PS2版の企画は破棄、完成はPS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月
反省会要約
「開発の後期段階でも共有ビジョンが欠如していた
ユニバーサルエンジンと仕様の絞り込み(その時点で進行中のすべてのプロジェクトに対応しようとしたため優先順位を付けるのにかなりの時間を費やし、最終仕様要件を決定できなかった)
遅すぎた海外テストプレイによるフィードバック実装の問題」
【FF14】
5年の歳月をかけ未完成でサービス開始
不備が多く3ヶ月後にプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPS3版の発売延期を発表
和田「ユーザーにデバッグさせれば経費が浮く」「FFにはユーザーが張り付いている」
開発「ユーザーの期待する水準が高すぎた」「あと3年は開発に時間を費やしたかった」
↓
和田「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」
吉田「描画エンジンは作り直し、サーバーはワールドレスに設計し直し、バトルシステムは根本を作り直し、UIは思想から設計し直す」
【新生14】
2012年末サービス再開予定が2013年8月27日に延期
※描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studioでもない専用のエンジンを開発
これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わった
15が開発年数から注目されやすいがその前にこれだけの事態が看板タイトルで起きているという事実 FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。 >>5
これまで私の仕事を支えてくださった、国内そして海外のパートナーの皆さん。
またルミナスプロダクションズと、スクウェア・エニックスグループの皆さん。
皆さんの力添えのおかげで、様々なプロジェクトを形にし、【結果を残す】ことが出来ました。
(中略)
そして、私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、【しっかり成功】させることができました。
↓↓↓
成功した結果
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
15:10 - 2010年9月28日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
•物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
•描き込みが足りない脇役と悪役
•まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
•自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
•防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
•驚きのないプロット
•浅薄なキャラクターたち
•不必要に召喚が難しい召喚獣
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
•貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
•貧弱な脚本と声優の演技
•物足りない魔法と召喚システム
•頼りにならないカメラとロックオン 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
野村氏に対して何となく持っていた「自分の考えを簡単に曲げない,職人気質のデザイナー」といったイメージが見事にひっくり返されたインタビューだった。
氏から強く伝わってきたのは,イメージとはまったく逆の「ゲームはみんなで作るもの」という一貫した姿勢だ。
「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 発売初日 1章 9章 11章
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クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
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__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
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o o o (,・_,゙> / 48 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/11/17(土) 02:42:51.91 ID:xmofbJZS0
KH3の開発業務ほとんど安江がやってるwwwwwwww
野村はアイデア出してるだけw 企画書も安江が作成w
お前はクライアントかよw
2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしているプログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 Amazonレビュー
ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%
ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%
ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) スクウェア・エニックスにとって今週はタフな一週間だった。
傘下のルミナスプロダクションが37億円の特別損失を計上し
FF15のディレクターを務めていた田畑端は退社を決断した。
そして特に驚くべき反応でもないが、田畑の退職を巡っては様々な憶測を呼んでいる。
が、スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/ FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 【きょうのわんこ♥】 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♥」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 >>18
これのファッション失明の後についてるハートの適当感クッソ好き♡ ◆11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
◆11月8日
田端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 ___
| ホ |
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 2012年7月零式チームがヴェルサスに合流、田畑15企画書提出、Co.ディレクターに就任
田畑曰く「できるかどうかの可否のために半年待ってもらった」
2012年11月旧FF14のサービス終了
2013年1月田畑企画書採用、2月始動
2013年3月和田辞任、松田に社長交代
2013年6月ヴェルサス→FF15変更とKH3の開発が発表
2013年12月BD2発足、正式にディレクターに(未公表)
2013年末 E3から数ヵ月後ルミナスチーム合流
2014年オープンワールドに反対するエンジニアがいた
2014年9月ディレクター変更公表
田畑曰く「FF15としての開発期間は現在約2年」
2013年10月Julien Merceron氏KONAMI移籍
2014年7月橋本氏退社
2014年8月までに安井氏退社
2015年までに兼森氏・田中氏退社済
2015年6月 田畑15新体制スタッフリスト発表
メカニックデザイン 竹谷隆之:スタッフリストから消える
野島一成:ストーリー原案に降格
退社済みの兼森雄一:リードエネミーデザイナーとして紹介される
2016年9月直良氏退社
2017年上国料氏退社 【極上エクスペリエンスレクイエム】
「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」
いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ Uー‐--‐―´\ \ \ / 1997年
FFT開発時に、アーティストから「即時に結果をプレビューする機能が欲しい」という要望があがった
2004年
12が開発開始した頃「全社的な規模で共通フォーマットを作った方がいいだろう」という発想の元、コラダやFBXといった汎用のツールフォーマットを捨て、すべて自社で企画し開発する道を選択
2005年
「技術部」設置、5月のE3でFF7テクニカルデモを公開
2006年
「ホワイトエンジン」発表
※高騰するゲーム開発環境の緩和のため、以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール
執行役員の田中弘道が「あれは(エンジンなんて物じゃなく)ノウハウ集みたいな物」等と開発中に漏らしている
2007年末
「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」完成
※開発の手間を省く共通エンジンから開発環境を整えるツールに変更
2008年2月
「Crystal Tools」を13、ヴェルサス、14(Rapture)で採用したことを発表
【https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm参考】
2009年12月
PS3版13発売(PS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月)
2010年9月
PC版14が発売
2010年12月
初期の状態に不備・不全が多く運営体制を一新
※体制一新後は旧14の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った新生14を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった(ルミナスチームも協力)
2013年6月
ヴェルサス→FF15変更とKH3のルミナスでの開発が発表
2013年8月
新生14発売
2013年12月
BD2発足、田畑が正式にディレクターに(未公表)
2013年10月
Julien Merceron氏KONAMI移籍発表
2013年12月頃(E3から数ヵ月後)
ルミナスチームが15チームに合流
2014年7月
橋本善久スクエニ退社
2014年10月
KH3がルミナスからUE4へエンジン変更
2015年6年
FF7RがUE4での開発発表
2018年11月
ルミプロが15DLC2を中止しAAAタイトルに集中と発表
ホント自社エンジン関係は迷走してるなスクエニ 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 無職です
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ちょっとは、心配してくれたァ?///
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 〃 i,
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈
! :l ,リ|} |. } パリーン
. {. | ′ | }
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< 世界は常に変化する
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^|
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| 次はホモビデオだ
. ヽ.ヽ {:. lリ
. }.iーi ^ r' ,' ホモ16
!| ヽ. ー===- /
. /} \ ー‐ ,イ
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ゲハ見てたらブーイモらしき奴がKH3ネガキャンしてて草 ブーイモの野郎 野村アンチコピペをテンプレの如く貼ってやがるマジウゼェ このスレがFF15批判→責任者である田畑アンチになるのは納得できる
でも野村アンチになる理由が全く理解できない
たいした意味なくファッションでアンチやってるだけの気がする
発達障害とかで一つにこだわってしまうんだったらお大事にとしか >>24
これ読むと田端も頑張ってたんだなあ…と一瞬思うが
人生をかけて挑んだ作品があんなユーザーに不親切になりますか
人生を掛けているのにテストプレイで何も思わなかったのですか >>40
お前が発達障害だよ
何十年前のに粘着してんだか
そもそもいつまでも未完発売すらしてないじゃねーか >>43
???
FF15は2年前の作品なんですけど? 人生かけてFF15ってのも空しい話だわ
不親切で、稚拙で、支離滅裂で、場当たり的で、台詞回しも下品
FF15の有様が人生の積み重ねそのものなんだろう こんなクソ会社だが開発希望のプログラマーを書類申請で普通に落とすらしい
圧倒的に開発人員が足りてねぇはずなのに笑っちまうぜ
過去の遺産食いつぶしてるだけなのに何様なんだろうな。
そしてどうやら高学歴を優先的に採用してるらしい。
その高学歴連中にまともなゲーム作る技術があるのか、仮になくても成長する余地とか人材育成の場所とかあるんだろうか。
この会社大丈夫なのか?と思う >>40
野村アンチは坂口・天野ら旧開発陣、ファミコン・コマンド・ドット時代から続くヴェルサス以上に長い歴史があるからね
このスレの住人からすれば大先輩とも言える
野村はキャラデザイン・CG・アクション転換期にメインで関わったこともあって象徴になっちゃったんだよ
野村もヒール役になると発言しているし、色々いう人がいても気持ちを察してスルーしてあげて下さい
ただそれに甘えて会社の体制の悪さをはっきり言及しない上の人は嫌いだ
その時何が悪かったか上がはっきりさせるだけでもディレクターの負担は違うだろうに
でもずっとディレクター(14はプロデューサーもだったけど)に責任取らせて終わりにしてる
これじゃFFどころかスクエニタイトルのディレクターやりたいって人もいなくなるんじゃないか? やっぱつれぇわ・・・
ってセリフだけどさ
何がつれぇわだよ現状を打破しようとすら思わずに運命と思って流されるだけか
高学歴優先はスクエニだけの問題じゃないけどさ
もう学歴だけじゃ有能な人材かそうでないか判別つかんよな・・・
ただヒゲとか河津神は中退してるがすげーエリートなんだよな
もう本格的に働くことを決めたから大学行かなくなったんだろうし
ところでTBTのWikipediaに学歴が見当たらんな >>48
野村が無関係の作品だとFF3までさかのぼってしまうけどな
FF6で野村が目立ち始めてからケルティックな空気が消えたってなら
確かにそういうファンはいた気がする
元々坂口がいたとは言え明確な作者がいなかったFFシリーズの顔に
野村がなったのが気に入らないのかもしれんが
それにしたってPS1の時代で終わってると思うんだけどな
長年何やってるんだか そういう人たちに向けてオクトパスも出たりしたけど、彼らがやりたいのはFFなんだよね
自分たちがヴェルサスへの期待を忘れられないようにかつてFFで味わった感動を忘れられない
野村以外のスタッフに期待してみても12、13、14、15とこの結果
鳥山13、田畑15、時に10まで野村の厨二ファンタジー野村のホストキャラと叩いてるのも野村が関わったからそうなったと思うしかないから
あの頃のスタッフとデザインに戻ればもう一度自分たちが愛したFFが蘇ると信じ待ち続けているんだよ
もしもあの15が800万売上で世界中で大好評だったとしたら田畑すげぇ、ヴェルサスなんていらなかったってなるか?
いや、ならない
同じことなんだよきっと 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※ 担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 朝イチで他スレに書き込みしようと思ったらこのコピペが残っててわろた。
コピペしてる間に寝落ちでもしたかな… ヴェルサスが帰ってくる事はもう無いけどさ
せめて小説くらい出してくれ >>48
昨今の野村アンチを旧FF信者と一緒にするのは失礼だからやめなさ 旧FF信者よりアンチ野村の方がものをよく見る目があるなって感じはあるな
小手先に騙されないからアンチ野村で居られるわけで、本質をよく見極め、話す内容も面白い ほらな↑のようなガイジしかいない野村アンチと一緒にされるなんて旧FF信者が可愛そうだろ はたらいてますー
5ちゃんに書き込む余裕くらいありますー
喫煙タイムで20分とかいなくなるやつより余程はたらいてますー FF15スレのコテハンことブーイモくん
きみの仕事はゲハスレでNMR下げをすることだろう
いやぁ給料も出ないだろうによくやる 仮に本当に仕事してたとしても朝会やら準備やらで忙しい事が多い9時帯で5ch見れるってどんな仕事よ うちは10時-19時って何度言ったら覚えてくれるのよ >>59
前に構ってちゃんに対してもう坂口FFは流石に無理だろって言ったら余所から怒ってきてた人がいてさ
言い過ぎたって謝ったら止まったけど、まだそういう人もいるんだって思って
野村アンチというか逆張り構ってちゃんは流石に一緒にはしてないよ >>65
言われてみれば確かにそうだな。これは俺が間違ってたわ スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか
http://kultur2.bl og.fc2.com/bl og-entry-3980.html
スクウェア・エニックスはここ10年ほど、自社製のゲームエンジンによって多くの場面で苦しめられてきた。クリスタルツールズ、そしてルミナススタジオ
スクウェア・エニックスはその軛から解放されるべく、最新作のビッグタイトルのほとんどにEpic GamesのUnreal Engine 4をゲームエンジンとして採用した。
ドラゴンクエスト11、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7 リメイクがその代表例だ。
キングダムハーツ3に至っては、当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、開発途中でUE4に変更された。
本稿では、YouTubeに投稿された「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」という動画を参考に、
なぜスクウェア・エニックスが新作のビッグタイトルに自社製ゲームエンジンを使わなくなったのか解説する ゲームエンジンにまつわるスクウェア・エニックスの悲劇は「ファイナルファンタジーXIII」(FF13)
に使われた通称ホワイトエンジン、後にクリスタルツールズと呼ばれるモノに始まる。
スクウェア・エニックスはこのホワイトエンジン自体の開発とゲームエンジンを使ってのソフトウェア開発に手こずり、発売が延期されただけでなく、
用意していたアセットを実装できずに大幅にカットした形でファイナルファンタジーXIIIを2009年末に発売した。
スクウェア・エニックスは本来であればクリスタルツールズを共通エンジンとして使いたかったわけだが、その使い勝手の悪さから最終的にクリスタルツールズで開発されて発売されたのは
「ファイナルファンタジーXIII-2」「ドラゴンクエストX」「ライトニングリターンズ」、そして「ファイナルファンタジーXIV 1.0(旧FF14)」だけだった。
2016年に発売された「ファイナルファンタジーXV」の前身の「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」も当初はクリスタルツールズが使われていた。
野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現するべくクリスタルツールズの改良が行われたが、クリスタルツールズはオープンワールドゲームを作る環境としては不十分だった。 そして、気づけばゲーム機の世代交代。ヴェルサスXIIIはいつまで経っても発売されないゲームの一つに数えられた。
スクウェア・エニックスも新しいゲームエンジンの「ルミナススタジオ」を開発し、「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」を「ファイナルファンタジーXV」に改名し、開発環境を移行することになる。
ルミナススタジオでクリスタルツールズの呪縛から解放されると思われたが、ここでも自社製エンジンの新たな問題に直面する。
開発環境の移行だけで2年近くも要してしまったのだった。そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。
さらに、ファイナルファンタジーXVはPS4やXbox Oneの開発環境上で頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスが不足するという問題に苛まれた。
これにより、大掛かりなイベントを開催してまで告知された9月30日という発売日は無残にも11月に延期されてしまうことになる。 FF15の開発過程でスクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVIIリメイクやキングダムハーツ3といった大作ゲームの開発にルミナスを使うことに危機感を持ち、
FF13やFF15の二の舞いを踏まないようゲームエンジンをUnreal Engine 4にする決断に至ったというわけだ。
ファイナルファンタジーVIIリメイクにルミナススタジオが使われないというのは皮肉でしかないだろう。
また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。
また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。 さらにグラフィックスパフォーマンスの最適化という面でもUnreal Engine 4はルミナススタジオより明らかに優れており、
間違いなく同じプラットフォーム上でもUnreal Engine 4の方がルミナススタジオよりも美しい映像表現と安定したフレームレートの確保が可能だと言えるだろう。
7月29日発売の「ドラゴンクエストXI」のPS4版にもUnreal Engine 4が使われており、ドラゴンクエストXIの開発が比較的順調だったこともUE4の優位性を証明している。
このように、スクウェア・エニックスは1度ならず2度も、しかも異なる自社製のゲームエンジンによって苦しんだ過去があり、
その結果発売が遅れ、開発期間が長引き、開発費がかさみ、ゲームの内容も削って妥協、ということを経験している。
この事がUnreal Engine 4を使う最大の理由となっている。
一方で、小島プロダクション/コナミのFOX ENGINE、Naughty Dogの自社製ゲームエンジン、Guerrilla GamesのDecima、Rockstar GamesのRAGE、EAのFrostbiteなど、
自社製のもので優れた結果を出している企業もそれなりに多いが・・・。 スクエニが社運をかけてFF7リメイク開発してるのに
FFDQ板でスレが立つどころかオリジナルのFF7本スレすら落ちたまま立てられてないってヤバくない? >>79
突っ込みどころはあるかもしれんけどスクエニが自社製エンジンの開発に失敗してるのは事実だろ
そしてF15もそれに巻き込まれた まぁ会社に巻き込まれたと言うより田畑のせいで巻き込まれたんだがな
スタッフがこんなうんこエンジンじゃOWなんか無理っつってんのに強行したのは田畑だし BD2がエンジンを魔改造してダメにしたんだよ
だって曲がりなりにもFFナンバリングを作ったエンジンを実質廃棄って異常だぞ >>84
田畑が責任者の橋本善久を追い出してルミナスをグッチャグチャにして魔改造したからね そんな短いスパンの話じゃないだろこれ
なんなら橋本ってやつこそ責任とって自主退職させられたんじゃないか? 田畑が全部ぶっこわした事を裏付ける証言が多すぎるからなあ
「田畑が悪い」とはっきり言う人は少ないけど、みんな15が失敗である事、田畑とその部下達が原因だと言う事を遠回しに認めてるんだよな
田畑をフォローしてるのが外部メディアだけっていう歪さが拍車をかけてる 信者ですら田畑が盛大にやらかしたことは暗に認めてるからな
ただ「悪いのは田畑だけじゃないじゃん!」「そうさせたのは野村や松田じゃん!」てだけでさ 「スカスカでもいいから」と言ってまで挑戦をうながす
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです なんでエンジン開発に失敗したのか語られてないんだよな >>91
明確に無能だったとよくわかる記事だな
野村がやってりゃPVに近い形で出来ただろうに クオリティ低くてもいいからオープンワールドにしたい
コンテンツ少なくてもいいからオープンワールドにしたい
オープンワールドにできる材料すら並べない見事なゴリ押し
信者のそれに良くにてる 「コンテンツが少ないオープンワールド」ほどオープンワールドファンに嫌われるものはないんだけどな 田畑なら地面作って空のテクスチャ貼って適当に草と木生やした大きめのマップに動かせる自キャラ設置した初心者がUnityかなんかで作った代物でもオープンワールドとか言い出しそうだよな FF7はスチームパンク風の世界観が良くてヒットしたのに、何を勘違いしたか現代風にすりゃ売れると思ったバカがいたのがつれぇわ 7もなんだかんだでバリバリのファンタジーだったよね >>100
バリバリのファンタジーってウィッチャーみたいなハイファンタジーのことでしょ 7ってハイファンタジーじゃね?
ライフストリームっていう現実世界関係ない法則で満たされてるし >>92
操作性の悪いエンジンを作って
制作が厳しくなって失敗してるって話では?
ゲーム制作の利便性を考えないエンジン作ってた可能性はあると思うわ >>103
コスモキャニオンの天文台のイベントいいよね…かなり説明的なパートなのに気合の入ったグラフィックのおかげかすんなり吞み込める >>103
お前はファンタジーと言う物を正しく認識しているが
ここで言う様なのは剣!魔法!中世ヨーロッパ(正しくは近世〜近代)!だよ ローファンタジーに寄り過ぎると現実がチラついてイマイチ世界観に入り込めないんだよなぁ…
15でいうとポンコツレガリアやキャラのセリフ回しがまさにソレ 日本でハイファンタジーっつったらソードワールドの小説とかだろ
ロードス島のアニメとか昔は流行ったけど今はどうかな 13あたりから特定のキャラのセリフの言い回しとノリが現代ぽいからな、スノウヴァニラとかまさにそれで正直こいつらの会話シーン見るの辛かったわ ローファンタジー?のリアルっぽい世界観だからって現実のスラングをそのまま持ち出していいわけがない
プロンプトの尊い発言とかさ、一部界隈のネットスラングがコンテクスト0で別の世界で使われてるのはおかしいし、そういう創作の仕方は思考の放棄だと思う >>91
ストーリー進行があるんだから
マップ切り替えでイベントを充実させましょうよ 15やったあと13やるともうこっからおかしくなってたんだなってのがチラホラ出てくる 言いたい事はわかる
13もクソだし15もクソ
でも13の失敗と15の失敗は根っこが同じというわけではないと思う 台詞だけ現代語ってラノベとやってることが一緒だよな いまさら13インターをやってんだけど序盤湖落ちたとこでスノウが一人勝手に納得して進むところなんかは本当に15っぽいわ 13は和田が余計な口出しせずにPS3専用のまま進めてたら多少はマシになってた可能性は有る
ただ鳥山の時点でシナリオがお察しなのは変わらん 13は単純に一本道を無くせばまだ全然遊べた
戦闘もアクション上手く取り入れてFFぽい仕上がりで悪くなかったし
結局はFFは飛空挺とか船とかで旅して新しい街見つけて買い物したりイベントこなしたりするのが至高よ 13の失敗がなければ15が今の形にはならなかったんじゃねーの
まあウンコとウンコを比べてどっちが臭いって比べてもしゃーないよ グラは本当に当時最高レベルなだけに惜しいなあって思うよ それを言うならFF13の失敗はFF12のせいだし言い出したらキリがない てか考えてみると13も15も開発関わった事もない社長が口出しして途中で方向転換する事になってるんやな
次の社長は何やらかすんかね 中身オンラインゲームのくせにタイトルに11のナンバーあてがった時点でスクエニは終わってるよ
普通FFオンラインとかにするよね?そういう傲慢なところが破滅を及ぼしたんだと言うことに気付いてない >>107
簡単に言うと
今流行りの異世界転生ものラノベで
飛ばされる先の世界が99.99%ハイファンタジーだ >>121
あんま似てねえ気がするけどまあお前が言うならきっとそうなんだろう >>120
13は当時最高レベルのグラフィックスだったけど
F15はグラもしょぼい
同世代のAAAオープンワールドに負けてるし >>118
もう飛空艇とか今のグラフィックで飛び回るとか無理なんだから無理に入れなくて良いよ なろう世界はほぼローファンタジーだぞ別に完全な異世界だからってハイファンタジーじゃない
ハイファンタジーってパルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなことだよ
13がハイファンタジーって意味じゃないよもちろん ほんと何であんなに造語出したんだろ。全員バカなのかなスクエニは >>128
そんなこと言い出したら人間が出ただけで、酸素があるだけでもうハイファンタジーじゃなくなるのでは?
土台がどっちかって話でしょ >>130
世界観の土台や価値観として現実世界のそれと異なるものが根幹にあるのがハイファンタジーだよ
日本のJRPGやなろう系は基本単に中世的な世界観に現実の価値観を持ってきてるだけだからハイファンタジーじゃないよ
上でソードワールドの名前が出てるけどあれ作ってたSNEがソードワールドはローファンタジーに分類してる 価値観ってクッソ曖昧だな
板室がこのキャラたちは現実世界とは違う価値観を持っていますって言い張ればFF15もハイファンタジーになるわけか 松田になってから子会社設立と整理がやたら多いけどゴーンみたいな事やってんじゃないの? ファンタジーの定義は、曖昧であるが漠然とした傾向として
作品の魔法などの空想的な語彙(要素)が(現実的にはありえなくとも)内部(著者、編集者のみならず善意の理解者を念頭に置くことができる)的には矛盾なく一貫性を持った設定として導入されており
そこでは神話や伝承などから得られた着想が一貫した主題となっていることが挙げられる。
一般に日本におけるファンタジーとは、中世西洋に着想を得た異世界を舞台とする"西洋ファンタジー"と呼ばれるものである。
ファンタジーのうち、地球とは異なる異世界を舞台とするものを異世界ファンタジーあるいはハイ・ファンタジー
現代世界を舞台とし日常の中に異世界の存在が紛れ込むファンタジーはエブリデイ・マジック、現代ファンタジー、あるいは(ハイ・ファンタジーの対として)ロー・ファンタジーと呼ぶ。
Wikipediaより
まぁ問題なのは"ファイナルファンタジー"の"ファンタジーの定義"って事なんだろうが一応 ↓女性ファンに擦り寄ると失敗するという教え
島田紳助『売れだすと劇場にキャーキャー女の子来よんねん。これが邪魔やねんな。
こいつらが俺たちをダメにしていくから。いっつも相方にいうてて、
こいつらはキャーキャーいうてくれて、俺たちを追いかけてくれて、人気のあるような感じを作ってくれてる。
で、こいつらは俺らにとって、すっごい必要や。すっごい必要な客やけど、めちゃめちゃ邪魔や。
こいつらが俺らをダメにしよる。なんでかというと、こいつらを笑わすことは簡単やから、
こいつらを笑わしにかかってまう。こいつらを笑わしにかかった瞬間に、俺たちはすべて終わってまう。
あいつらが笑えば笑うほど、一番後ろでみてる俺たちが一番笑わしたい人たちが、
「何やってんや、こいつら。学園祭でやっとけよ、お前ら。身内だけで集まってやっとけよ」
っていう状況になんのよ。』
↓尾田栄一郎『女子の意見に流されてはいけない』
https://i.imgur.com/20IgNMr.jpg
https://i.imgur.com/3Ial4u9.jpg
↓女性ファンに片っ端からハグする在りし日の田畑『大阪オフ会は9割女性でした』
https://i.imgur.com/GhF6d5h.jpg
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37億の特損も田畑一人に上手く押し付けたもんだよな
自分だってドンペリ馬鹿騒ぎでニヤニヤしてた癖に責任から逃げてやんの 未完成商品叩きつけたり、DLC中止したりしても金銭的な問題はないから消費者庁が介入できないからこれからもスクエニはやりたい放題だな。 FFにおけるファンタジーの定義は人それぞれだろうから何も言えないけど、15のせいで現代が混ざると駄目と言われるのは腹立つな
元々は現代色が強いが魔法ファンタジー世界であるルシスからスタートして中世色の強いSFファンタジー世界であるニフルハイムに変化していくはずだったのに
全体的に現代アメリカ風にされてしまった
これがリアル=現実な単純思考のせいなのか、海外では日本の中世風ファンタジーはウケないからその要素を消されたのかはわからないが
結果的に個性のない世界観になってしまった
7や8なんかは現代的だけど独特のものがあったのに15はただ現代的なマップにFFの要素を置いただけ
「できそうな気がしたんです」ってそりゃ現代マップに剣と魔法使うキャラとモンスターとクリスタル置くだけなら誰でもできるわ
ファンが見たかったのは現代×魔法と中世×科学が入り交じった独特の世界だったのに 6と7は機械的な要素が色々出てきたけど、しっかりとスチームパンク風な世界観で作られていたからね。
8は現代風になってしまったから凄く苦手な作品になってしまった 7のミッドガルは現実の工業団地のようで説得力があったんだよね
説得力、これはファンタジーRPGにおいてすごく大事なワードだと思う
説得力によって世界に歴史を感じることができない作品は人間が見えてこないしロールプレイも出来ないもの そうは言っても外人ゲーマーって機械大好きなんだよなぁ・・・ 別に「現代×ファンタジーの世界」にして成功してる作品とか沢山あるし
デビルとかベヨとかニンジャガイデンとか全部そうだわ
KH3で登場するトイ・ストーリー, モンスターズ・インク, ベイマックスなどもそうだろう
全て他社作品の話だろうだって? つまり世界観の描き方次第ってことですよ
たんに田畑15の現代世界観には魅力が無いってだけ, それだけ 機械も現実世界の機械じゃなくメタファーとして機械を表現に用いるみたいな高度な事は10がやったのが最後かな >>143
機械が好きなのかは分からんよ
どっちかつうと洋ゲーにはまず無い独特な世界観が好きなんではないの ルシスも好きだが、本当ならニフルハイムがどうなっていたかだけでも見たかったな
FF6のパッケージを形にしたような国だと思ってたのに
テネブラエは元からイラスト版のようなファンタジックな国だったのか
消えたソルハイムはその名にちなんで太陽の輝く国だったんだろうか
設定資料集だけでも本気で欲しい
一万でも出すわ 現代どうこうより最近のFFは世界観の設定とかキャラクターのバックボーンの設定がただ存在するだけで、特に深い意味が無いってのが、作品全体に漂う薄っぺらさの原因。 FF7Rは国内向けというより海外向けだよな
あっちでは発表されたとき軽く発狂してたみたいだし >>142
わかる
少し違うけど人物の行動の正当性?説得力?も大切だよな
(ええ…こいつアホか?)っていうのはその場でやる気見る気が失せる 田畑失脚で落ち込む外人のとか見るとわかるけど、
エピソードアーデンPVだけでFF7R発表並みに喜んでたよ
あいつらのオーバーリアクションを日本人の物差しと同じにみちゃだめ 宣伝とは言え映画は絶対許せん
あの十分の一でもいいから本編に襲撃シーン入れればマシだったのに 宣伝とは言え映画は絶対許せん
あの十分の一でもいいから本編に襲撃シーン入れればマシだったのに まあアーデン編はインソムニア冒険できるわけやし
楽しみやね今までDLCやってないがこれはやる >>154
言った通り、世界観もひどいけど15はキャラクターのストーリーが無いよね…
ラノベみたいにただ取ってつけたような断片的な過去があるだけで、
こういう背景があるからこのキャラはこういう考え方をしている、逆にこういう考え方はできないとかキャラクターの首尾一貫性が無い
例のパワポで見る限りでも、こうだったらいいのになぁ〜の羅列でしかなく、キャラがその世界に生きてない、どこかのブログにあったけどメアリー・スー?的なキャラ要素ばかり
だからあらゆるセリフが、どういう文脈でどういう意図を持って発せられているのかさっぱり分からない
ゆえにイベントは内容趣旨全部バラバラの寸劇 見えない壁や飛び越えられない柵のせいで地下通路とか迂回させられるのは勘弁な
ルミナスは頑張ってマップ作り込めよ、これで最後なんだから
まあどんなに頑張ってもスパイダーマンのが良かったって言われちゃうのは目に見えてるんだけどね >>160>>162
それだ、リアリティ
「オレこれから本気出して頑張るわ笑」とか言ってたアクセサリー野郎とかが顕著 んで開発陣がリアリティという言葉に内包されているはずの説得力的なものを考えずに見た目のリアルさつまりグラフィックにだけ邁進してクソゲーの出来上がりと…しょうもないっすね 想像力がないから既存のものを繋ぎ合わせるしかできない
だからリアルなものは作れてもリアリティのあるものは作れない
ファンタジーに必要なのは己の空想の世界を形にすることだからね BD2の中にはリアリティについて深く考えられる奴もいたんだと思うよ
でもそういう奴から辞めてったんだろうね
自分は獅子に率いられた羊のつもりだったけどその獅子は獅子ではなくブルボンの菓子食ってるだけの豚だった、って クラスのイケメングループだとか旅先で食べた食事だとか父の車だとかロードムービーだとか
思い出(知識)を参考にしただけで何も想像はしてないんだよね エピアデといい映画といい雑にヴェルサス再現を「ハイハイこれが見たいんだろ?」と消費されるの本当に腹立たしいわ リアルを追い求めて旅に出たくせにRPGの要であるキャラクターには全くリアリティが無かったよな >>170
インソムニアが歩けるようになったってことやろ 映画ならノクトとステラの邂逅シーンとかレギスVSイドラ
エピアデならノクトVS白フードとか 田畑15は二次創作だから、見た目しか真似できないんだろうよ。出来損ないだけどな 確かにFF15そのものがヴェルサスの二次創作だと考えたらしっくりくるな エピアデの武器召喚VS武器召喚の構図は
ヴェルサスPVのノクトVS白フードのシーンのオマージュやな >>173
ノクトVS白フードが気になって見てみたがなんだあれ
若かりしころのキャラが微妙なのばっか
オマケにアーデンのシフトといい四人の男が着地するとこといい肝心の対峙シーンといい動きが鈍く感じる
剣が相手に向かって飛んでいってるというよりは泳いでいってるみたい スクエア完全に落ちぶれたな
田畑は組織の技術の底上げで頑張ったと思うけど
それでも出来たものは世界から5年は遅れている
カプコンやフロムにも技術やアイデアは負けて
ずうっと過去の遺産で年寄り相手に商売してるという
底辺向けのスマホ課金ゲーム屋でやっていくしかない 野村って役職付いたことあたっけ
今はBD又掛けの総監督的特別扱いらしいけど もしかしてスクエニって田畑首にしただけで今年を終えるんじゃないの >>176
実際出来上がったのが金のかかったBL同人だからなかなかに笑えない 15と共に田畑は終わり、野村の時代がまた始まる、か
皮肉だな
まぁ次は自分に向いてる職で頑張れ田畑
家族のために 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
見えない壁とアリの巣オープンワールド
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
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※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! 【レジェンド オブ 田畑】
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だったことをマットキシモトに責任転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは1つを残して他は中止される
クビになる この場でみんなで楽しくやれるのは田畑のおかげ
本当に田畑がピンチになった時は俺らみんなで助けたいよな ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 無職です。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは、心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / FF16はプラチナゲームスの社員1人にスクエニ社員を3人つけて開発すればいい
Nier automataは同じARPGというジャンルだけどFF15よりはるかに低予算ながらクリエイターのやりたいことをきっちりやり切っていた
今でも2Bさんはフィギュア化・グッズ化・ゲストキャラ出演と、出稼ぎが好調だしFF15のDLCより稼いでるんじゃねーの プラチナは良くも悪くもクセが強いからなぁ
個人的には好きなんだがFFにはちょっと KH完成報告か
販売の事情で2018から延期しただけで、開発自体はなんの問題もなかったんだな
元々は12月くらいに出す予定だったのかね
自分がDについてまず、全体の進捗を見て発売日を決めた!とかどやったり、
発売日発表会で寒い演出したにもかかわらず結局延期したやつとかもいたけど ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
/ \
/ ヽ
,,.-''i:: ',
,,.-'". ` ',
/ _,,.-┬- / .i i
. _,イ , /::::::l / .l |
,,.-''" ` _,,..-''" ,..-イ ヽ / / | やだよプラチナは今Bayonetta 3に精鋭の開発者達突っ込んで作ってんだから
スタイリッシュACTゲームってKH3とかDMC5とかライバル多いから
舐めた品質で出してきたらユーザーに一発で見抜かれるし
FFの立て直しとか貧乏クジの役目やらせてKH東京チームみたいに消耗させる訳にはいかない
反省したスクエニの力で立て直して
あと自分から話に出すんだったら社名位はちゃんと覚えておこうプラチナゲームズね プラチナはMicrosoftから支援受けたゲーム頓挫させたから大規模開発は無理だろ >>195
中古買い取りもロイヤルエディション()より高いしな 正直、
ロイヤルエディションは嫌いじゃない
プロンプトとアーデンが入れ替わってると知ってから見る12章のシーンは声優の演技がすごいと思うし
ラスボス前の異空間での歴王バトルはアツい(仲間が全員活躍するのもよかった)
それとアーデンは半ば呪われた自分を殺してほしいって気持ちも混ざってて、ノクトを「母国が危機に遊んでた若造が!」みたいに煽ったり、
ノクトがそれに切れてファントムソードで13連撃するシーンや最後に父王でとどめ刺すのも好き
ノクト自殺シーンは泣けないし、
つれぇわよりも
好きだわ///→暗転のシーンは怖気がするけど
サブクエほとんど制覇したあと、超久しぶりに冒頭の車押しシーンの会話をスタッフロールで聞いたら泣きそうになったわ
妄想結婚式の下村女史のFFテーマ名アレンジは最高。これだけはほんとうに洋ゲーに勝ってると思う 田畑ってマネーの虎で怒鳴られるようなタイプの人だしノーレスキューでフィニッシュでしょ 正直、
ロイヤルエディションは嫌いじゃない
プロンプトとアーデンが入れ替わってると知ってから見る12章のシーンは声優の演技がすごいと思う
ラスボス前の異空間での歴王バトルはアツい(仲間が全員活躍するのもよかった)
それとアーデンは半ば呪われた自分を殺してほしいって気持ちも混ざってて、ノクトを「母国が危機に遊んでた若造が!」みたいに煽ったり、
ノクトがそれに切れてファントムソードで13連撃するシーンや最後に父王でとどめ刺すのも好き
ノクト自殺シーンは泣けないし、
つれぇわよりも
好きだわ///→暗転のシーンは怖気がするけど
サブクエほとんど制覇したあと、超久しぶりに冒頭の車押しシーンの会話をスタッフロールで聞いたら泣きそうになったわ
妄想結婚式の下村女史のFFテーマ名アレンジは最高。これだけはほんとうに洋ゲーに勝ってると思う 感動を否定するつもりは無いがあえて言わせてくれ
開発者はFF15に思い入れは無く覚えてもいないから感動は空しいぞ
プロンプトとアーデンが入れ替わっていることに意味は無い
そもそも入れ替わってることを開発者は把握していない
演技に差があることはたまたまであって声優さんのアドリブに過ぎない
ラスボス前に異空間があることに意味は無い
異空間に歴代王がいる意味も無いし理由も無い
そもそもバトルする理由もなく開発者も興味が無い
仲間が全員活躍するのはたまたまであって他にキャラがいないだけだ
アーデンの行動に意味は無いし、煽りにも意味は無い
呪われた自分を殺してほしいという気持ちは無い
プレイヤーの妄想か、もしくは声優さんが入れた神アドリブだ Q、結局FF15って何がしたかったんですか?
A、特に意味はありません。 感動げ、かっこ良さげ、意味ありげ、
〜げなシーンを羅列してるだけで
実際はその理由や背景など何も無いのが逆に凄い FF15は薄っぺらい、浅い
女がファッション感覚でやってんだなぁってのが透けて見える 後からでも意味を作ることは出来る
DLCでそれが出来たはずだった
以前に意味がなかったとしても、後から意味をつければ同じ。
将来的に付与される潜在的意味が現時点で存在してる。
時間を逆向きに見れば未来から見た未来に当たる今この地点から、過去(未来)を振り返れば意味が存在してる。
つまり後付けではなくなる訳。
公式としても既に意味はここにあるとも言えるし、ないとも言える。
だから、公式が特に意味はない、と言ったからといって、公式の意味が存在しないことにはならないんだよ 【🌈イケトーーク】 【イケてるやつらのコミュニケーション】
やっぱつれえわ
It's...more than I can take.
言えたじゃねえか
You spit it out.
お前らのこと好きだわ
You guys...are the best. _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l 未完成品を「必要なことはやり尽くした」とか言って売ったのは揺るがぬ事実だけどな FF15ちゃんは生まれつき意味が無くDLCによる補完が必要です
しかしDLCには37億円という莫大な費用がかかります
FF15ちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします KH3ついに完成しちゃったなー田畑が逃げたのはKH3にビビったから?w こんばんは。今回公開するのは既に海外の映画館で流れているトレーラーのロング版なので英語ボイスになっております。
日本用は別途作成中です。実は開発作業は既に完了しております。発売までの間に1.5+2.5と2.8をプレイして備えて頂ければ幸いです。ではまた来月@野村
https://you tu.be/OnC0qtDvJbE #_KH
https://t.co/zON67LMJn7 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 発売日こそ海外との兼ね合いで少し動いたが開発自体はちゃんと年内に終わったんだな
延期延期退職中止とは大違いだ
アップしたはずのクオリティもクオリティ()だったし 今時下げない馬鹿って何なの
218とか219とか
おじいちゃん https://doope.jp/2018/1182681.html
イギリスの週間セールスチャートでSpyro リマスター作品が初登場1位をもぎ取ったのか…
元が名作とはいえ, PS1時代のがちがちエリア性のアクションゲームリマスター作品が
同発のFallout新作などオープンワールド大作を押さえて評価されるというのはとても大きな意味があるよ
誰だよオープンワールドじゃなきゃ! とか当て外れな分析を恥ずかしげも無く話してた人
個人的な好みを言うとここの開発チームにはスパイダーマンより
Spyroみたいな作品をもっと作って欲しいんだよね 寧ろ今時sageに拘ってる方がじいさんばあさんだと思う
若い子程知らんだろそんなルール イギリスは今の日本と変わらんから週販ランキング
1位が数万とかいうレベル
だからか売上本数隠すようになった
昔はちゃんと売上本数も出してたんだよUK週販ランキング >>204
> それとアーデンは半ば呪われた自分を殺してほしいって気持ちも混ざってて
そんな気持ち無いです
アルマニで公式に否定され必死に考察してた信者死亡
考察スレが消滅するというw
外人は考察する価値ないと判断するの早かったよなぁ
ダスカ迄は凄かったがステラ削除野島降板発表以降ピタッと無くなってた >>220
はいプレイヤー専用の馬鹿
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.130
325 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fa6-Wc+1 [59.146.115.151])[sage]:2018/11/21(水) 05:49:31.90 ID:pdyWSZ6Q0
戦友のサボテンの種はシャボテンダーのみ?
なかなか出現しない ――アーデンは王になったノクティスを倒して復讐を果たそうとしていましたが、純粋に復讐だけが目的だったんでしょうか?
田畑 そうです。
裏に深遠な理由があるのではなく、強くなったノクティスに復讐をとげるという自分にとって最高に気持ちいい状態を味わうために動いていました。
ノクティスの不幸が自分の幸せだったわけですね。
※15アルティマニアより
田畑の余計な発言の中でも最上位の言葉
『ラスボスの行動に特に意味はない』
これから先それこそエピソードアーデンで何を付け加えようとこの言葉がある限り空しいものでしかなくなる
むしろ田畑の本音だったんじゃないかと疑いたくなる 有名になったFFと途中まで出来上がった野村の15に復讐するのが最高に気持ちよかったんやろなぁ田畑って 多分ヴェルサスPVの感じからしても本来ラスボスじゃなかったんだろうなアーデン
だから特に理由もない
ラスボスキャラが出せなくなったか帝国上層部と共にカットされたか
おかげでルシスの身内で世界(の一部)巻き込んだっていうスケールの小さい話になった 宰相だから悪そうなんて公式コメント出たから意味は無いのは当然
もはや語る事なんざ無いのにエピソードアーデンだぜ?何語るのさ?
最高に頭田畑w極上の特損37億w >>221
いやいやスパイロはドラクエ123とかマリオコレクションみたいな思い出枠でしょ
美化された思い出を裏切らない良リメイクっぷりが評価されてるのであって
これが完全新作だったら、ねえ 帝国の…宰相!
って本当、滑稽だよな
いってみれば「日本の…総理大臣」!てなもんだし 帝国=悪そうな国って考えとか完全にFF病だよな
しかも帝国の皇帝がクリスタルの力で王になりたいとか言い出すし >>233
オルティシエでのルナフレーナの宣説とかもFF病だよね、光だ闇だのしか言わないところ 一番でかい他国のトップだから「米国の…大統領!」とか「中国の…主席!」かな 野村時代は今までの帝国じゃなく統一政府な点がシェイクスピアの文節もあって単純な敵=悪じゃない感があったな KH3は発売時期は多少ずれたが結局延期することなく発売されるのか
またアンチが不利になってしまうな >>237
ファミマだっけかの店頭に
でかでかと広告出てるのを見ると
出す準備は万端なんだなって思うな
まぁシリーズ未経験なんでやらないけどw 王政における大臣と立憲君主制は違うだろ。
アメリカなら主席補佐官のファーストネームを知らないとかそのくらいだろ
「僕はジョンだよ」
って言われたらわからんけど
「ジョン・フランシス・ケリー」
って言われたら
「ケリー首席補佐官!!」
ってなるじゃん、解任されたけど 市民ならそれでも問題無いけどな
イグニスは官僚クラスの職なんだよなぁ 長いから略してアーデンって言うんだ
↓
実はアーデンって名前は略称じゃなかったんだよねー
この流れ見てると何故かすごく恥ずかしさを感じた >>241
普通にうさんくさいうえに嘘ついてるからな
それで正体あかされても、こっちは「ふーん」でお終いだからな >>240
しかも戦争相手国の宰相だからね
あのシーン見て何とも思わないやつが15を楽しめるんだろうな あのクソ少ない登場人物の中で、敵の名前が分からない
イグニスは好きだけど無能化されてつれぇわ 敵国の宰相だからなんなんだよ
お目見えでもなきゃ顔なんて伝聞でしか知らないだろ
お前らがきちんとしてるっていう、水戸黄門だって光圀伝じゃ読耕斎と舌鋒交わしてる間は、林家の息子だなんて気づいてなかったりするし、
ジョンだけ言われてもケリーなのかJFKなのかジョンレノンなのかわかんないだろ
敵国の映像なんて見れる訳ないし、意図的にメディアに出てないかもしれん 読耕斎の側だって、学問に精通してるのに、水戸徳川の跡取りの顔を知らなかったわけだよ
両方が両方を知らないなんて、ダブルスコアじゃないか
小説じゃそこまでやっても違和感がないのに
ゲームだと違和感があるというのはおかしい とりあえずFFも初心に帰って当たり前を見直した方がいいのでは・・・
そりゃあ新しい事やグラフィックも大事だけど いや、がっつりメディアに出てるんだよアーデンは・・・ イグニスが軽度認知障害って可能性もあるだろ
この程度の物忘れで馬鹿扱いするのはやめろ
君らみたいのが世の中を生きづらくしてるっていう自覚を持ちなさい アニメでアーデンの資料見てます
映画でアーデンの顔モニターで大公開してます
イグニス達はその場には居なかったとは言え、アーデンは隠された存在ではないという事が分かる
ルシスの外にもTV等のメディア機器が存在する
アーデンという名で一度は敵国のアーデンと気付いた、略称と取り繕う位にはアーデンという名はジョンのようにメジャーな名じゃないという事が分かる 文明水準が天と地ほど違うし、戦時中なのにその擁護は馬鹿としか言いようがないわ〜
そもそもやってる事が無茶苦茶なのに「隠してました」とかキャラに対してもユーザーに対しても馬鹿にしてるとしか言いようがない アーデンが魔法でイグニスの記憶をあやふやにした可能性もある ご都合展開でもいいから何か理由付けするべきだったよな そのくだり以外にも設定やらキャラの知能やら崩壊しまくってるから考える意味ないよ
板室と田畑がアホ、以外の結論は出てこない >>254
それで納得するのは馬鹿だけだよ
ジョンは魔法使えんのか? ドラットーを映画で殺さずにドラットーにその役目をやらせてグラウカ将軍でしたーてやれば良かったのにな
それでも映画見てる奴にはふーんではあるが観てない人が大半なんだし そうは言うが、
この世界の文明水準に至る訳がない
インターネットが全世界的に普及させられてるのは、ケーブルを張り巡らせてるからで、
ケーブルを張り巡らせられなかったら繋がるもんも繋がらない。
衛星打ち上げしてるって話もないし
その上かりにネットに繋がってても情報統制や検閲を敷いてるかもしれない
一週間前くらいの記事で、某国にいる母親とSkypeしていると、急に母親が某国のトップを褒め出すようになったりするくらいには、現代でもネットは万能じゃない やっぱ映画で切り離したのは糞采配だったね
コンテンツ追ってる奴ほど得られるカタルシスが無くなっていくという >>259
検閲どうこうとか、手前の勝手な憶測で物事を語るな、作品から提供されてる情報だけで判断するのが筋ってもんだろ
そもそも検閲どうこうが事の真相なら作中いくらでも表現する方法はあったはずじゃないか
ネットが万能じゃないとかいうのは論点ずれてるし >>259
はい馬鹿
上の他の人が書いたレスちゃんと読んでる? >>263
もういいよ田畑
きみは根本的に勘違いしてるんだ FF15という物語自体がアーデンによって植え付けられた偽の記憶って話のほうがまだ筋が通ってそう まとめ
「イグニスが賢いキャラなのにアーデンに気づけなかった」
これは一次資料。曲げられない 最初から最後まで全部夢オチなら矛盾点とかガバガバストーリーとか全盲でもバリバリ戦えちゃうとかも全部片付けられるしベストな終わり方だったと思う 野島や野村はミスリード好きなコンビだからヴェルサスのシナリオがどうなってたか気になる イグニスが驚けば画になるっていう小手先の事だけ考えた結果イグニスはその時点で失明していたのでは、ということに
小手先に始まり小手先に終わる15、田畑らしい現象の1つだとは思う >>267
そこから
運転手「ノクティス王子!ノクティス王子!」
に繋がれば完璧だな
夢の内容は覚えていないという設定もあるしw >>266
また戻ってきたみたいだから>>135貼っといたよ♪ どう擁護したって特損37億DLC中止と田畑クビという事実は変わないのにな
ここだけじゃなく世間一般から糞ゲー認定されて利益出ないと会社から太鼓判押されたんやで
極一部の腐れ信者はいるみたいだけどFFがそんな腐れに媚びた作りになってしまったと思うと…わりぃ、やっぱつれぇわ
オレ田畑と板室のこと嫌いだわ >>135
なんかこれの尾田の話を聞くと
あぁだから進撃の巨人って失速したんだな、
というのが納得できるな ワンピはロー美形化した後にやったエピソードがホモホモし過ぎ >>256
板室がどれだけ何も考えてないかってことだな
「帝国の…宰相!」もなんとなくイグニスがそれっぽい事言って相手の正体に気が付くシーン入れたらかっこいいだろうなあ程度の考えしかないだろうし
自分の書きたいシーンしか見えず全体の流れや整合性が見えてない人間がシナリオライターやるべきじゃないわ
そしてそんな奴を抜擢した上に言われるがままにほいほいこんなシナリオ通した田畑の愚かさよ… >>276
でも人気あるやん
少し前にちょっと話題になったドラゴンボールハラスメントみたいなもんで
世代がずれると面白く感じれないとこがあるから
しょうがないったらしょうがない 何も考えず自分のやりたいシーンだけ真っ先に作るから上手く繋げられず悲惨なことになってる作品たまにあるよな
FF15は繋げられないのレベルがひどい上にそのやりたいシーンですら陳腐で低クオリティだから目も当てられない あーあー何だか気の迷いでヴェルサス開発中とかやってくんねーかなー >>280
そんな人気あるか?
尼の新刊のレビュー数とか50無いぞ
ちなみに進撃は倍以上あるぞ >>286
つまり800万出荷した15は神ゲーだなwww そもそもノクトとグラディオの父の仇でもある将軍や帝国とも戦えないってやばすぎる
グラウカやイドラはノクトとグラディオの超絶コンビネーションでゲーム中にとどめ刺すのが当たり前だと思うんだけどね
ま、実際はグラディオは親父の死なんて何一つ気にしてないただのヒスゴリだったけど なるほど確かに売上で比べないとな
でも倍の差があったわ
だが発行部数からの消化率だと進撃の巨人が9割と遥かに消化率良いな
ワンピは5割 >>252
映画で最初にアーデンが和平の話をルシスに持ってきて
そこで条件にノクルナ結婚が提示されるから半年後に旅立つって要因だし
イグニスがアーデンの顔を知らない知らされないのは知者キャラなら普通あり得ない
映画と本編で整合性取ってなかったんだろうな >>288
ゴリラが4章で最初にヒスりだしたのが父親絡みじゃなかったっけ ノクトとゴリラは親の仇という共通の目的があるのにその辺を映画に押し付けちゃったから結果的に友情を深めるポイントが消滅するというね >>285
それこそ>>135の尾田の話のやつじゃん?
男は感想書かない >>291
「俺なりに家の伝統と責務を守ってんだよ!」
知らねえよキレるんなら辞めろよ
タイタンに襲われてる時にそんな事言うなよ
大体ノクトの細腕で攻撃弾けるんだからお前いらねえよ きっとあれだ
跡を継ぐと思ってたのは本人たちだけで元からノクトは時が来るまで逃げられないように王子として育てられてただけだったんだよ
それなら直近のイグニスとグラディオが間抜けでも、国を救う旅に一般人の友達が着いてきててもおかしくない
道中のお気楽な行動も国よりノクトとデートな妹も彼らがノクト取り巻き用に自分は賢いと信じてるだけのアホとして育てられてたんなら納得できる気がする
ルシスは長い年月をかけて神の傀儡に変えられた国だった
それを予知夢で知ったノクトが神の思惑を越え世界と国を救うヴェルサス15はまだですか ワンピースは巻数が多すぎて毎回レビュー書くのが億劫なだけだろ
進撃はもう終盤らしいし謎が解明されてる書きたい事が多いんじゃないの マジかオナホのレビューとか結構な数あるがやっぱ女が大半なんか 発売日絶対守りますアピールしまくって延期した田畑
黙って完成させた野村 俺の記憶が正しければなんだけど、各キャラクターのDLC配信後、色んなキャラを操作出来たらオンラインプレイしたくなるよね?ってことになるから、パーティメンバーの操作をオンラインプレイでできるようにする
ってのが戦友だったよな? >>282
ブーイモ風情が銀魂の名を出すな
作品が穢れる >>300
DLC発表の時に本編のマルチプレイみたいな事言ってたけど、出てきたのが戦友 11月7日 ルミプロ37億3,300万円の特損計上
11月8日 DLC2開発中止と田畑退職発表
11月20日 KH3の開発作業が既に完了していると公表
同じ月の発表でつれぇわ >>303
最後はつらくないだろw
ここからデイワンパッチやら
オフラインユーザーのための延期とか言い出すならともかく ヴェルサスは厨二病な話だろうから15で良かったわ
普段ゲームやらん人らがやってたし結果売れたんだから大勝利 >>302
ありがとう
俺戦友やってないからよく分からないんだけど、戦友って本編とは別のオンラインゲームなんだよな? 15開発費は発売初日に回収できていた(2017.2.8)
スクウェア・エニックスの第2ビジネスディビジョンを訪問した海外メディアのDualShockersの質問に答えた田畑ディレクターによると、11月29日の段階で開発コストを回収できたという
500万本分の利益が開発コスト、そこから310万本の利益が功績
これが多いのか少ないのかはわからないがここで終わっていればまだマシだったろうな
ゲーム内容としては評価されずとも言い訳はあったし最後に37億3,300万円の特損と制作中止という汚点を残さずにすんだ キングレって開発費には入ってないだろうな
あれ絶対ペイできてないだろ >>291
ゴリラがキレたあとノクトが
ゴリラじゃなくゴリラの親父には感謝してるってのが笑える
一応自分を守ってるゴリラ自体には感謝してないからな オフラインユーザーのために延期→発売当日にクラウンアップデートのコンボで炒飯吹いたわ >>309
それであってる
>>313
発売前からアプデ配信してなかった? フラゲ組にもアプデを忘れない
ここまでやるのがFFだ KH3完成したらしいぞ
誰かさんみたいに延期しなかったな 田畑って開発は終わったので後は発売日を楽しみにお待ちくださいとか言ったことあったっけ?
延期ばっかりだから無理か
DLC1も日付こそあれだが何だかんだで遅かったような…?
本編:9月30日→11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:4月→8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→17年9月30日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:2月→7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友: 10月31日(¥1,500)→ 11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:9月→11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:秋→冬→2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:年末から年始→3月
※アーデン編以外開発中止 デイ1パッチ、クラウンあててなかったらどういう本編と対面できたのか…武者震いするね FF15をオフラインも楽しめると予約して買ったアホは今どんな顔してんだろ
そもそも今の時代ps4 持っててネット環境無いやつとかいねーだろと思ってたけど >>310
開発コストは回収した(広告費まで回収したとは言ってない)
とかだったりするんだろうか >>326
3部作(映画 アニメ ゲーム DLC) >>327
あのたっけー車も広告費に計上なんだろw
たとえ開発費が±0になろうが利益出ないなら意味無いっつーか特損37億な訳ですがw アプデ DLC スマホゲー 映画 広告費
いっぱい金使ってそうだからな
DLC開発中止って事は利益が出てなかったのは間違いないし
そういや 決算でもDLCについて全く触れてなかったな もうRPGツクールでも使って作り直した方がマシになるんじゃないか >>332
戦闘システムがツクール準拠になるからそこに関しては正論かもしれん そういえばドット絵でヴェルサス作るって言ってる人いなかったか 特損に赤字とか利益とか関係ないこと分かってないやつ多いのな 特損に赤字や利益が関係ないと思ってる、何もわかってないやついるな せめて今年の営業活動で発生した費用じゃない、とでも言えばわかってるって言われそうだけど赤字や利益に関係ないってのはさすがにな ルミプロ(期間約半年やったことは15関係と猿CGだけ)の特損だからね
内訳がどうであれトップの田畑に責任が無いってのは無理な話だわ
前任者がいたとかなら話は別だけど このゲームのトロフィーだけ削除したいんやけど、できます? >>328
アニメ、ゲーム、DLC、ソシャゲ、小説(予定)五部作あるんですが… >>342
田畑信者の分作否定がブーメランになって田畑に突き刺さってる >>320
まとめて見ると本当酷いなこれwテンプレ入りして欲しい
延期常習犯田畑 オンの11と14除いて、ここまで話題の尽きないFFは過去に類を見ないなw
普通FFなんて1年も経たずに話す事無くなる
そしてその全てがネガティブな話題ってのがもうね 最後のコンテンツが判明したのでようやく買えるかなと思ったらスパロボTが発表されてスクエニにカネ落とせなくてつれえわ 【最も近く】男同士だからできる 【最も心地よい】
i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
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ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 男同士で旅ってスタンドバイミーの表面ですらないからな
ライブアライブ原始編でコーラの瓶とかの方がよほどわかってる 【ホモ・ア・ライブ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・-
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | -彡-ー''ヤ ハハ
ム ト=,ミ スゲー迫力だぜ
フ 、 ̄
ヒ '仁_, u それに見ろよ
ュ 彡 テ' _ あのでかチンを……
ヽ 斤' >>344
田畑なら分作じゃなくてメディアミックスだから、宣伝の一部だから〜とでもいいそうだ
正しくはヴェルサスは連作(それぞれは一応完結)だし、ゲーム会社なんだからそっちの方がいいんだけどね
各メディア全部見てようやく完結(しなかったけど)の本末転倒な未完成ゲームよりは >>346
このゲームですごいのは批判だけで延々と話せる事だ お前ら気付いてるか
公式ツイの応援返信コメント常連だった人がDLC開発中止の知らせとともに姿を表してないぞ その人も
俺・・・やっぱ消えるわ
って消えてったんだろうな 2年貢いで見離された信者可哀想
"私個人"を応援してくれた人ありがとうとかいう人のせいで無駄な金と時間を使ってしまった あんな出来のクソゲーのDLC金出して買うって時点でマトモとは思えん
同情の余地無し 田畑は自分で事業立ち上げる金があるのかね。出資者が居るとは思えんし。
他のゲーム会社も拾わないだろ、こんなゴミは そもそも信用がマイナスな時点で起業しても仕事がないよね 流石にDLC中止は予想していなかったけど今まで色々やらかしてきているからなぁ
VRもわけわからん釣りゲーになったし
言い方悪いけど15に関してはあの開発に期待していた奴がアホとしか思えんな 仮に起業したとしてもまともにゲーム作ろうとしてる人材は田畑の元には集まらない
つまり負のスパイラルに入ってる >>335
もう少し経理を調べた方がいいんじゃないかな
赤字は関係ないが、利益には大いに関係してるんだが
特別損失(一部転載)
一般に損益計算書(P/L)において、経常利益(または経常損失)に特別利益を加え、そこから特別損失を差し引いた後の利益のことを「税引前当期純利益」と言い、これは一事業年度に発生した全ての収益から全ての費用を差し引いた「企業の期間的な処分可能利益」となっています >>371
赤字も関係してた、ミス
何でオレは借入金と勘違いしてんだ 【朗報】桜田サイバーセキュリティー担当大臣「判断力は私は抜群だ! 能力に疑いは持っておりません!」
21日午前、衆議院の内閣委員会に出席した、サイバーセキュリティーを担当する桜田大臣。
その職務の重要性を訴える場面では、桜田五輪相は「サイバーセキュリティーは、一部の専門家に任せておけばよいと、とむ、ともら、みられまちが、みられまちがですが、本当は国民全てに関係するものでございますので」と述べた。
1週間前の答弁で、パソコンを自分では打たないことや、ウイルス感染の危険性があるUSBについても、あまり知識がないことが明らかとなり、大臣としての資質が問われている。
斉木衆院議員「職務を続けるということは、世界中のハッカーからの攻撃が増す契機にならないか?」
桜田五輪相「セキュリティーに関するものは、大臣1人が行うものではございません! 私以上のスタッフが全てやるもので、国家総力を挙げてやっている」
斉木衆院議員「理解して指示が出せるんですか? 優秀な専門家に」
桜田五輪相「出せます!」、「能力を総結集してジャッジするのがわたしの仕事。判断力は私は抜群だ! 能力に疑いは持っておりません!」
https://www.fnn.jp/posts/00406001CX >>373
この手の話はよく見るけど
この方針自体は間違ってはいないんじゃないの?
自分より詳しい専門家に任せる
任せた以上は責任は自分がとる
さて田端氏は責任とったということになるんかね >>373
桜田「帝国の…宰相!」
ワイ「まあこいつなら知らんやろな」 何の知識も無いのに何を根拠にして自分が判断力が高いと判断したのか知りたい
田畑もこんな感じで根拠の無い自信たっぷりだったんだろうな 特にゲームなんて総合芸術だからディレクターが全部できる必要はない
野村だって美術面以外はさっぱりだしな
ようは部下のミスは自分のミスだと思えるか >>375
こいつの場合田畑より酷いやろ
セキュリティ云々以前にPCの電源入れれるかも怪しいし オリンピック担当大臣ならオリンピックに出場経験が無いのはおかしいな >>380
流石に基本理念の暗記すら出来ないのは知能に問題あるやろw 大臣はどっちかというと社長かプロデューサーみたいなもんだろ まあ雇った部下が本当に有能かどうかを見極める目は必要かもな
評判だけで選ぶと騙される可能性あるし >>380
むしろオリンピック担当から建設の方に明るくないと駄目なんじゃね 専門の知識がなくとも複数人の意見を取り纏め判断できる能力があればいいとは思うけどね
専門知識もないのに専門家の意見を無視するのが間違い
野村も発売日変更の際前倒し(海外の流通時期が悪いという理由だったので)も考えたらしいけどスタッフにこれ以上は無理だと言われて延期の方を選んだらしいし
その結果少し遅れたという批判は受けたが予定通り完成させたという評価もできたしな できない事できると嘘言うよりはできない事はできないと言う方が大事だろ
逆にできると言ったことはしっかりやり遂げて貰わなきゃ嘘になるけどな ベテランエンジニア「オープンワールド無理やで」
田畑「できらぁ!」
ベテランエンジニア「うっぜ。さよなら〜」
田畑「仲間操作切り替えと自由シフトといくつかのマップを生贄に捧げ、オープンワールドを召喚!」
ユーザー「こんなのオープンワールドざゃないわ!ただの閑散としたマップよ!」 出来ないことをはっきり出来ないと言い切るのは案外勇気が要る 田畑は技術屋気質なんだろな
オープンワールドなら受けるだろみたいに思ってたんだろう
まぁ技術屋としても三流だが 技術屋気質というか、表現したいことがなにも無いから
技術に関心があるような態度をとることでしか
ゲームクリエイター面をできなかったってだけじゃないかと思うが 技術じゃなくてマーケティング志向じゃないかな
とにかくFF15を数多く売りたい
海外ではオープンワールドがトレンドである
→よし当初の計画を曲げてオープンワールドにしよう
男のゲームファンは宣伝せんでもある程度買ってくれる
→よし女性向けに作ってアピールしよう
こんな感じで >>394
それ田畑じゃなくてお前の脳内じゃねーかw >>395
安直な考えだというのを言いたいの
んで結果どうだったか?
ご覧の有様だよ、と >>392
オープンワールド化に猛反対してた技術屋を追い出したのが田畑なんだが >>391
???
野村なら既にKH3を完成させてますが? 「発売日は最初から決めていた」
→大規模イベントや宣伝も行ったのに一月半前に二ヶ月延期
「オフラインユーザーのことを考え延期を決断しました」
→発売日当日にクラウンアップデート
「オープンワールドに反対するスタッフがいたがスカスカでもいいと挑戦した」
→壁とバグとはみ出れない道路のオープンワールド()
「決断するのは自分、自分に賛同するなら残ってもらう」
「開発スピードが上がってきた」
→延期延期延期延期開発中止
「もうディレクターじゃないんで」
「上を目指すので退職します」 >>399
こうやって見るとほんと酷えな・・・
今からでもいいから、田畑ガチで死なねえかなぁ・・ もうでかいもの作ろうとしないで10時間クリアでもいいから面白いゲームをつくれ >>398
ほっといてやれよ
野村アンチは情弱脳死状態にもかかわらず勢いだけで野村を貶められていたのに
田畑の悪行によって過去のいろんな情報を集めた結果
野村が普通に仕事してるってのが露見してしまって
且つ、KH3の開発を年末年始前に終わらせて
スタッフ休ませるという神対応までしてしまったからもう煽り方が思いつかないんだよ
そっとしといてやんなよ スペシャリストにもなれずゼネラリストにもなれなかった平凡未満の田畑さんの今後の活躍にご期待ください 田畑端 47歳
代表作 FF15
これもうダメだな。 >>403
急げば20時間でクリア出来るが
アサクリオリジンもメインだけなら10時間でクリア出来るのよね
オープンワールドってメインだけなら短いのは常識なのかもと思ったわ オープンワールドでメインが短いってのは別に珍しくないけど
田畑の場合、メインストーリーだけで30だか40は遊べる、みたいなこと言って自爆してるのが問題
あとは、寄り道部分がクソつまんないサブストーリーとか
たいしてストーリー性ないモブ狩りだけってのもあるけど ゲイみたいなキャラ出すのはやめて欲しい
一部キャラならともかく出てくるNPC殆どじゃん 表示バグが結構残ってネタになったが、そちらはどう見ているのか?
田畑:
プレイヤーに一定の自由を許すゲームである以上、発売時に全ての不具合、 不整合を物理的に取り除くことは不可能に近い。
ある程度面白いバグが出てしまうかもとは思っていた。 ただ発売の初日から、あれほど盛り上がるとは想定外でした。 >>410
これほんとサイコパスみたいな発想だよな
一つの商品として考えたら製品不備みたいなもんなのに ウィッチャー3開発
同氏は延期の決定について、巨大なゲーム規模に由来する想定外の小さなエラーが多発したことを唯一の理由として挙げています。
CD Projekt Redにとって本作は初めてのオープンワールドタイトルであり、実現に向け試行錯誤の最中であるとのこと。
くわえて、ゲームプレイを損なうバグを含んだゲームをリリースするつもりはないと語っています。 >>410
ゼルダのフィールドに「ここには〜したい」って看板立てるアレと、逐一デバッグするってスライドすげーよな
神ゲーは偶然じゃなくて計画的に出来る物なんだ、と 皆様ご心配おかけして申し訳ありません。
私共は只今次回作AAAタイトルを全力で開発中でございます。
そのタイトルはズバリFFXVIでございます。
ファッションファクトリー エックスブイアイです。
どうかどこぞの未完成RPGシリーズと誤認のなきようご注意願います。
待望のゲームですが、あるアパレルブランドとコラボしホモの方専用の
衣装を作り自らそれを装備し敵と戦う今までに無かった新感覚RPGです。
一言で言ってしまえばFF]-Uのような物とお考えください。
ただし女性キャラは一人とて登場いたしません。
そのかわりホモの男性がこれでもかと登場いたします。
プレイヤーはお気に入りの男性を選び主人公とすることが出来るのです。
勿論オープンワールド対応でございます。即ち日本だけに留まらず
全世界対応すべく10ヶ国語対応を予定しております。
これから開発の進捗状況を逐一報告させていただく所存です。
ご期待下さい! 田畑「チョコボの上でイグニスが直立してるバグ見ちゃってね、笑っちゃいましたwww」
ファミ通編集長「面白いですよねーwwwああいう所も楽しんでほしいですよねーwww」
田畑「いやーあれは笑いましたねーwww」 >>407
オリジン夏ぐらいにやったけど
メインシナリオ追ってるだけでは厳しいぞ
サブシナリオもやらないと十分にレベル上げられない
レベル補正が大きくて3とか4とかレベル上の敵には歯が立たないし
暗殺もできないからすぐ詰まる
ていうかFF15とコラボしてたの初めて知ったw
いきなりアーデン出てきてびくりした >>410
これも他のゲームもだけどオープンワールドだからバグは仕方ないっていうのは言い訳になってないよね
バグが出るようなシステムを採用する方が間違ってない?
制作側か機種側の技術が追い付いてない物を無理に使って未完成品を出すのっておかしいと思うのは変かな 密度の濃いオープンワールドなら多少は仕方ないと思う気持ちはある。死体のテクスチャおかしいとか同じとこぐるぐる回るnpcとか
FF15はなんもないスカスカだからそもそも論外 道路に入ってこないモンスター見ながらのナイトサファリパークみたいな移動はギャグにしか見えなかった かといって油断してたらトンネルの中のトンベリで無駄に時間食わされる >>418
いや、精一杯努力して無くしたけどそれでも出たバクなら仕方がないとは思うけど
全部は無理ですとか言いながら採用するのはどうなんだろうって
まぁ結局は開発の態度次第なんだろうけどさ プラマイゼロでもブランドイメージをアピールしたい所は欲しいんだろうな
広告塔でも投資した分は返ってくるんだから >>422
全面的に同意
チョコボバグ見て笑っちゃった談は実話か知らないけれど、開発者としてのプライドとか無いのかって
いや無いんだけどさ、無いから笑っちゃうんだけども ハッハーオープンワールド()ってこんなバグ出るのウケるwwwて感じだもんな
クッキー作りしてたのにパンになっちゃった元カノの方が申し訳なさそうにしてたわ これだけやらかしても新作AAAを期待して下さいって言えるメンタルってどうなってんだか >>426
田畑はもうゲーム製作に関わらないでしょ
起業するみたいだし >>424
実話だからな
田畑に関しちゃほとんど実話だぞ ゲーム会社を起業すると言ったらどうかな?
お前らは注目せざるをえない。我々の圧倒的な開発力、企画力になw
そして遊ばざるを得なくなる。
何しろこの世で最強のRPGになる予定なのでなw おにぎり屋するなら買って踏んづけた写真ツイッターにあげて遊ぶわ >>430
我々ってなんだよ頭どころか身も心も田畑になっちまってるじゃねーか笑 _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ ユーザー様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | ユーザー様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……! (FF7R、FF16)
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトル(GTAは除く)の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: 最高(に面白い)のRPGならやりたいが、最強(につまらない)のRPGだろうからなぁ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 13に対する評価って〜で、やっと自分たちはクソゲーばかりを出していたことに気付いてくれたんだと思ったよ
クソゲーの連鎖を断ち切ってくれると思ってたよ
…あいつら、何に気付いてたんだろうな 13と野村を叩けば英雄になれるってことに気づいたんだろ >>437
FFを冠してたらどんなクソゲーでも売れることに気づいたんだよ 新元号が昭和と平成の文化をこ○しに来たんだって誰が言い出したかわからない比喩があるけど
まさにそれを実感することがあるから困るわ
ファイナルファンタジーが終わるなんてな 映画製作中にゲーム側のシナリオ変更があったから、おかしくなった 2020年に公開になるエヴァの新劇場版も、なんかFF15臭がする
ウェーイ系というか…ダリフラとかグリッドマンみたいに過去作のオマージュやって、結果滑ってる感じが不安
懐古厨の言う事聞いて媚びたら負けだ、俺達はそれとは違う新しい事をするんだ…結局、まどマギの2011年辺りから約10年続く、不作の連鎖、オタクがオタク向けに媚びた気持ちの悪い物ばかり蔓延ってる今の現状。萌ばかりの広告、売れるものしかゴーサインが出ない
FF15ってのはクソゲーになる道の運命に生まれた時代に犠牲になった代表だよ 抜けるわーとかいうノリで盾放棄してのこれよ
そもそも盾の描写もなかったし クソゲーになるしかない運命に生まれた、時代の犠牲になった代表 ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
/ \
/ ヽ
,,.-''i:: ',
,,.-'". ` ',
/ _,,.-┬- / .i i
. _,イ , /::::::l / .l |
,,.-''" ` _,,..-''" ,..-イ ヽ / / | FF1…光の戦士が失われたクリスタルに光を取り戻すストーリー
FF2…仲間達の死を乗り越え強大な帝国軍に立ち向かうストーリー
FF3…クリスタルの啓示を受けた戦士が世界を闇に変えようとする者と戦うストーリー
FF4…過去の自分に打ち勝ち、地球と月での戦いを描いたストーリー
FF5…クリスタルに宿る力(ジョブ)を使い、無から世界を開放するストーリー
FF6…世界の崩壊から立ち上がる人々と魔道士との戦いを描いたストーリー
FF7…星を支配しようとする者と記憶を失った元ソルジャーの戦いを描くストーリー
FF8…魔女の転生による主人公の葛藤を描くストーリー
FF9…姫の誘拐を発端に、自らの生い立ちの苦悩を描くストーリー
FF10…死の連鎖を生む世界で運命に立ち向かう、仲間との絆、父と子のストーリー
FF12…奪われし祖国を奪還すべく、力を求めて旅をし、自由を取り戻すストーリー
FF13…家族を取り戻すために死の運命を克服し、神に戦いを挑むストーリー
FF15…バカ騒ぎして、寝て、死ぬだけの特に意味はないお遊戯会 初めてファイナルファンタジーをプレイする方と、すべてのファンの〜
キャッチコピーからインタビューから全てが言い訳にしか聞こえない
これだけ頑張りました批判しないで下さい頑張ったんです何も言わないで…確信犯じゃねぇかよ >>449
15だけ酷すぎるだろw
まぁその通りなんだけどね FF15げき萎えランキング1位は〜過去の思い出巡りという無理矢理言い訳してたタイムスリップ >>443
グリッドマンは普通に大ウケですが?
グリッドマンって作画全部完成させてから納品してるんだぞ
カツカツスケジュールで作りながら放映して作画崩壊するアニメ達とは大違いだよ
今時珍しい堅実な作り方のアニメだよあれは >>443
さすがに田畑15とお前が挙げてる作品を同列に扱うのはその作品と作っている人達に失礼過ぎるだろ
個人的な好みもあるだろうがお前の挙げた作品を作っている人達はウェーイ系でも無いし嘘も吐きまくって無いし一定以上のクオリティは保ってるわ 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♥ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♥
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ ダリフリとリクリエイターズはほんま最初の勢いだけだったな 15と同列に語っていいのは鉄血のオルフェンズ位かな
あれも状況が非常に15と酷似していてね
その酷すぎる現場から出ていってサンライズから東映に行った作画担当の大塚健が件のグリッドマンのアニメをやっているというね >>452
個人的には仲間を犠牲にクリスタルにたどり着いたら飲み込まれた!?からの余裕で歩いてくる仲間たち
唯一盛り上がりを少しでも感じたとこだったから無いわ…って感じだった ダリフラって途中から完璧にロボット物っていう設定捨てたよな >>443
前々からここに居る人だと思うけど
あんたの書く文章すっごく読みにくい 詳細が何にせよ仕事で関わった他所の会社のことをTwitterに上げるのはどうなのって思う
今日情報保護の研修受けたばっかりだったから尚更気になった あ、これがファイナルファンタジーのことだとしたらが抜けてた
普通に考えたらあり得無いよね
会社の信用失うだけだし 自分の会社みたいだし、良くも悪くも自分で自分のケツを拭くんだし良いんじゃね?
それにFF14あたりのCMの仕事かもしれんしなんとも言えんよ DQNネームやバカッターも目に付くように目立ってた頃と比べたら、だいぶ居なくなったよ 電車にクソまみれの強気ポスターベタベタ貼ってた挙げ句に発売延期してた地点で終わりでした オーメントレーラーとかいう素材だけ丸投げして自由に映像作らせた挙げ句、本編からキャラ設定まで何の関わりもない代物になったやつとか RPGって中々エンディングまで頑張るモチベーション維持し辛いから、RPG好きな奴が作らなきゃいけないんだよな
田畑みたいなRPG好きじゃない奴が作るからエンディングまで頑張ってバカを見る羽目に うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画) 【きょうのわんこ♥】 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♥」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 昔のようなFFに戻せとは言わないけど一度だけそういう外伝作って体勢建て直した方がいいんじゃないかな ,,.-''"  ̄ ̄ " ''‐-..,,_ /. は は ゝ
..―───‐.、.. / ヽ { い : {
.. つ あ |. { \ ヽ. り .: )
.. ぎ あ .|. ヽ ヽ 〈 ま <
は ・ .|. | r;‐-....__ , ', ) し r┘
.. う ・ .| / ゙'=ミニ、f′{ト、 l (__ .た ___ノ
ん ・ .|. / `/ "ミ_-ミ丶、 /l jへノ⌒´
こ .| / ノ `゙ヾミ`/ヽ--‐' ,'
だ |... / 'っ;:、} / /ヽ-‐′
|. l 辷ー-、 / /
|.. ,l 、 ` ヾ‐ ./ /,..‐''"  ̄ ̄ ''-、
..ー――v‐一' . / .', `''ー‐ / / ヽ
. ───- ! i ヽ / ./ /_ ミこT´ {ト、 ',
. ) / ! `‐- ..__ イ //::::l `ソxw´,ニミ l
. `丶、 | / /、{:::ノ (:::::::) .二`゙ ..l
. ` 丶、! / / / `ヽ、ト、 `´ /::::::::` ,'
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽヽ._:::: ./
. j ,彡 `"'- .._ `< /
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ ̄ ̄`ヽ
. ,彡 `ヽ ヽ >>463
まあ、7Rかもなぁ
完全内製とか言ってたけど、7Rは分作だからまだまだ作らなきゃいけないもの沢山あるだろうし
少し前の野村のインタビューで「(7Rについて)いろいろなおじさんがいろいろな展開を考えている」って言ったからその一環かも
>>464
俺もそう思う
こいつこんな簡単にSNSなんかに情報のせて大丈夫と本気で思ってるのかな?
しかも、人足りないのか?とかネガティブな言葉使うとかプロとしての神経を疑うレベルだな >>473
それがヴェルサス13だったんだと思う
技術的に出来なかったことが可能になった時代になって
それまで溜め込んできた熱意を注ぎ込める作品がヴェルサスであり
他の都合で後回しにされても企画し続けたFF15だったんじゃないか
それを横取りされて外されて、この有様よ >>473
それなんてFF9?もしくはFFCC?
今度、FFCCのリマスターがswitchで出るからそれの売り上げ次第では何か動きが出るかもね ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ンアッー!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ 聖剣伝説の出来を考えるとそれすらも期待薄だけどな… ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは、心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 帆足 タケヒコ / TAKEHIKO HOASHI
代表取締役
大学在学中より円谷プロダクションにてスーツアクターとして活動、
CMやバラエティ番組に多数出演。
1992年、アーケードゲームプロデューサーとして株式会社バンプレスト入社。
その後CGと出会い、1996年 株式会社スクウェア・エニックスへ。
日本での勤務ののち同社スクウェアUSA ホノルルスタジオに転勤。映画製作に携わる。
退社後、サンフランシスコ エレクトロニック・アーツ本社に入社しゲーム開発に従事。
帰国後スクウェア・エニックスに再入社するも、映画の仕事を諦めきれずフリーランスに。
2013年、株式会社 studio picapixels 設立。
2017年より有限会社 AURAS 外部取締役就任。 (台湾法人 アプリ/ゲーム開発)
会社も人も全然知らなかったゾ〜
スクエニにいた人なんだね FF1〜3あたりと比べても
ヘボいストーリーよな
逃げて船のって
召喚獣と武器集めて
電車のって帝国乗り込んで
10年寝てラスボスへ >>473
FF15 真・光の戦士たちだな
ドバティスを筆頭に光の戦士たちが世界を身勝手に作り変える偽りの神を滅ぼして真の姿を取り戻すお話 しかも隠れ家があんな岬の目立つ灯台が建ってる側の掘っ立て小屋だとはな
それを見つけられないニフルハイム帝国軍もどうかと思うが マジでこんな訳わからんストーリーになるくらいならクリスタル取られたから取り返すストーリーでいいのにな。素直にハッピーエンドにできねぇのか ゲーム開始時点から、あの世界はもう終わりを迎え始めてたんだって
物語としての見せ場や大事な部分はアニメや映画、公式ツイのプロモーションに紛れて小出しにされて既に全体の9割超は世に出てたんだよ
あとは最後にゲームとして出して、大した盛り上がりも残ってない間を埋めて、世界が復活する場面まで引き伸ばしただけなんだよ >>482
長く続いていた平和が今終わりを告げた
くろきし×4 ズバババババ
「フリオニール!生きていたのね!よかった…
反乱軍のテーマ♪〜
ここまでたった3分
一方意味不明なムービーにスタンドバイミーで始まるこれ >>479
今度出るFFCCはリマスターだから出来は当時のままだよ
だからこそswitchがそこそこ普及してる今、世間の求めてるFFの方向性が分かると思う >>481
1996年入社?映画製作・・・?
それって、坂口の映画じゃね・・・?
ご本人の能力とは関係ないんだろうけど不安感が一気に増してしまうな・・・ >>477>>492
一応だけどPS4版も出るはず >>476
スチームパンクとか空飛ぶ傭兵学校とか南国ファンタジーとか異色な世界ばっか作ってきた北瀬野島野村にしては
クリスタルとか帝国とか使い古した設定使うねって感じだったもんな 発売から2年近くたってんのにここまで叩かれるゲームって、後にも先にも ff15だけなんだろうや。田畑はホントに許さん。 グランディア3とかSO5とかよりはマシでしょさすがに >>481
この会社にBcff7作らせるとかそんな感じか? >>498
どっこいどっこいかそれ以下だと思う
シナリオとゲームシステムはそれらより格段に低レベルだけど
サウンドとグラフィックでカバーしてなんとか保ってる
あと開発者のビッグマウスは同じだわw
大人数が関わるクリエイティブ系の現場にはこういうのが一定数いるよな ヴェルサスだったら未だに発売されてねーし一本道だったんだろな
13みたいに一本道て今以上に叩かれてパルのルシスがパージしてんだろw ヴェルサスやりたいなぁ
神様にいいようにされたルシス王家の身内争い(巻き込まれて二国被害一国滅亡)じゃなくて
クリスタルに守られ繁栄してきた国と、クリスタルの加護なく周りから文明も遅れ自らの力だけでやってきた国の対立
惹かれ合うも剣を向けなければならない主人公とヒロイン
どちらが善でどちらが悪かわからない辛い戦い
現代と魔法、中世と科学が混ざる独特の世界観と個性豊かな五つの国々
表向きはクールでも内心では子を親を思う似たもの親子
国は失えど頼れる仲間たちが側にいて
KHで作ってきたものをリアルな表現にし、やりごたえの増えた兼森の高難易度かつシンプルなアクションバトルと
高低差のあるギミック満載のマップをシフトで飛び回る
そんなゲームが今でもやりたい
世界観の設定資料集だけでもいいので売ってくれスクエニ
スクエニ公式ストアから一万でも買うから 田畑曰くのFF病要素入れたのヴェルサス名義でで出せばいいじゃん対をなす幻想になるぜ もうヴェルサスのキャラはチャラ男に魔改造されて15というナンバリングになってしまったから絶対無理 FF12ZJSみたいにFF15V何とかつけてFF15の焼き直しに追加要素かと思ったらヴェルサスだったみたいになんないかなぁ >>492
FFCCはリマスターとか言ってるが、新エリア追加したり、サブキャラに声追加したりと、リマスターにしては割と力入れてるぞ >>505
>国は失えど頼れる仲間たちが側にいて
>KHで作ってきたものをリアルな表現にし、やりごたえの増えた兼森の高難易度かつシンプルなアクションバトルと
>高低差のあるギミック満載のマップをシフトで飛び回る
アクションバトル、マップの2つを国を失った仲間たちがシフトで飛び回るって、シュールなゲームだなwww >>505
の文章を要約すると
>仲間たちが側にいて、アクションバトルとマップをシフトで飛び回る
になる。
こんなシュールなゲーム見たことないwww
俺、久しぶりの爆笑www
主人公はシフト出来ず置いてけぼりって感じに読み取れるところがまた面白い 散々ねじ曲げられた上に別物になり、それすらたいして作者のこだわりもなく責任者が途中で逃げて未完結で終わった作品の為にヴェルサスができないと思うと…
わりぃ、やっぱ田畑のこと嫌いだわ 仲間が加入すると思ったら
最初のホモPTのまま終るとか
何が面白いと思ったんだよ タッバwwwタバティバwwwww
ぴーひゃら♪ぴーひゃら♪
あたまパッパラパ〜wwwww
ぴーひゃら♪ぴーひゃら♪
踊る原始人〜wwwww
ぴーひゃら♪ぴー♪
自尊心チラリ〜wwwww >>498
ちょっと考えたけど
SO5はマップがちいさすぎる、話が短すぎる、
艦隊戦が手抜きすぎる、とか不満点は多々あるけど
エンタメとしての体裁は「まだ」取られてた
ラストの盛り上がりも一応あったし
FF15よりはマシ・・・と言いたいけど
そうでもない気もするw どうでもいいことだけど↑の書き込みで
不満点と書こうとして変換したら
腐満点って出てきたw
まさにFF15のためにある言葉だなと >>501
おお、ほんとにすごいな
これなら協力をお願いしたいのも分かる
でも、情報管理はしっかりしろよと思う モルボル前の道のりすんげぇストレス。ヒスゴリ、ネチネチネチネチとうるせぇ。 >>505
ほんと同意見だわ
でも、そのためにはとにかくFF7R の完結を待ったほうがいい
でないと、また情弱脳死状態のタバシンや野村アンチが「野村のせいで遅い、野村が全部悪い」って壊れた人形のように喚き出すからな
会社から野村へののおかしな指示やストレスはなるべく無いほうがいい ガンツCGアニメがすげーFF顔だなという印象だったがFFの人か SO5はシームレス演出が流行ってた頃だった
だが、シームレスを色々勘違いした結果
ただの手抜きに >>527
>会社から野村へののおかしな指示やストレスはなるべく無いほうがいい
野村へののwwwwww
おかしなレスはなるべく無いほうがいいwww
書き込みやめとけwww >>523
腐は腐なめんなって15にぶち切れてたけどな >>526
ヒスゴリは護衛で親友頼れる兄貴ってキャラ設定だったはずが15で板室にネチネチしたヒスゴリにされて被害者ではある あの外見で万年生理みたいなキャラ付けってすげえ発想するよな 兄貴分的なキャラだし叱咤激励するシーンってのは必要なんだよ
板室もそこは間違えてない
ただ叱咤激励ってのは激励部分が重要なのであって単なる叱責で終わっては意味がない
まぁでもこういう女よくいるよな ノクト
人見知りするけど中身は熱血→故郷が制圧されたのにキャンプを楽しむサイコパス。自分の婚約者が殺されると途端にメソメソしだす
イグニス
100倍返しの策を練ってくれる軍師→情報が発達した社会なのに帝国上層部に関する知識ゼロ。失明して足を引っ張るとわかってるのに着いてくる自己中
グラディオ
快活で便りになる兄貴分→些細な事でキレるし大声出す生理ゴリラ
プロンプト
ムードメーカー。ルシス民なのに火器を使うミステリアスな青年→ムードメーカー(笑)。典型的キョロ充。ホモ
ステラ
ノクトと同じ能力を持ち心を通わせられるかもしれなかった女性→消滅。代わりに入った新ヒロインは15分で死ぬ ライトニングさんがヒスゴリラに怒鳴り散らされたらどうなるの? >>539
レジ打ち中にヒスられたらそりゃ店長呼ぶよ お前何様だよ!まずはいらっしゃいませだろ!いい加減覚えらんねえのか! ゲームはクソだけどライトニングさんとイグニスは好き
ヒスゴリ嫌い >>544
だってモーションキャプチャーが岩永っていう女スタッフだし
だから走り方が男なのにおかしい モーションキャプチャーに女スタッフ使うってのが信じらんねぇ
そこはプロのアクター使えよ
アクション売りにしてんだから
ほんとオナニー開発だわ シドニーもシドもなんであんなに礼儀が悪いの
礼儀を尽くす必要がない理由としてはルシスに属さないからって解釈できるかもだけど、だとしたらそもそもあそこはどこの領地なの?もしかして都市国家なの? >>527
むしろ待つのは苦じゃないな
KH3と7Rでのアクションやマップ、グラフィック制作経験を生かして最高のヴェルサスを作って欲しい
それまでに会社が余計な仕事増やさなきゃいいけどね たかが世子だろ
いちいち過剰な扱いされてたら学校も通えないよ >>538
そういやルシス民は火器を使わないみたいな設定もあるのか
現代と魔法、中世と科学?だかの対立はわかってたけど
ゲーム内の言及が無いからな… ハンズフリーで遠距離、慣れと感覚で(人によっては)いくらでも使える魔法があるのに
手入れも必要で予備もいる、壊れる恐れもある上に訓練もいる遠距離武器を持って戦う必要がないからね
常に障壁とクリスタルで守られてて平和だしルシスでは科学は戦いに使うものじゃなく便利アイテム用でしかないんだろう
でも魔法の発動には時間がかかるものもあるから近距離武器は発達した
そしてニフルハイムは魔法のある国に対抗するため科学を武器方面に極めたと考えればおかしくない
クリスタルを奪って回れるほど飛躍的に技術が伸びた裏には影で動いてた存在がいたんじゃないかな
そんなの15では全く考えられてないけど
ルシスも帝国も文明レベルが変わらないどころかルシスが低いようにすら見えるという
立場も(多分王国と帝国のイメージで)帝国が上になってるし
シドニーの横柄な態度も、偉い人にも態度を変えない強い女カッコいい!ってノリだと思う 本当に何でモーション女にやらせたんだろうな
プロだったりその動きが欲しい場合なら女性でも問題ないけどさ
走り方なんてふらふらしていて明らかに普段運動してない女の動き丸出しで普通にカッコ悪い
若い男キャラの動きだと思うとますますカッコ悪い 何回見てもトレーラーのヴェルサス13面白そうや
ほんとこんなクソゲーになったのは笑うしかない 実写版FF15であの奇妙な走り方まで真似てて笑った >>551
なるほど〜 そこら辺の説明を糞ロード中にでも出せば面白いのにさ
ルシス(真っ暗で廃墟同然、人居ない、寄り道無し)
帝国(真っ暗で廃墟同然、人居ない、寄り道無し)
これで分かるわけないわ
クチャクチャ走りとかいうのホント的確すぎて笑う そもそもモーションに関してはヴェルサス の頃に完成してたから
そのまま使えばよかったのに田畑は一から作り直すと言う無駄な事をした >>547
行く先々の店員も雑だよ
オルティシエのホテルのカウンターですら友達感覚だし 2013のトレーラーの銃の音もFPSくらいリアルなんよね
発売したやつはほんとプロンプトの銃は豆とばしてるの的な音やしww >>558
作り直して向上してんならいいけど劣化してるからな完全に無駄な作業な上にマイナスや
MAPも下手にいじらなければそのままグラ上げて使えてその分の時間をストーリーや他に費やせたし
15分女の為にわざわざヴィヴィアンとコラボさせたのも無駄金や
バカに磨きかけ過ぎやろ >>550
ヴェルサス時代にはインソムニア結界内では近代兵器が使えない設定があった
だから和平協定の為に帝国軍を招き入れても大丈夫って説得力があったんだけどね >>552
キャラに合わせたアクター用意するのが当然なのにな
同性でも体格の違いで違和感生まれるのに性別すら違うってのはただの自己満としか思えない
「ノクトが私の走り方してる〜😄」
くらいの感覚なんだろうな
ほんとここの開発はキモいわ うぉかティス、FF15について語る 2018/11/10
https://youtu.be/8EFBSdWSluE
「DLCの中止に関しては、まあそうだよねって感じ。
FF15のDLCって戦友含めてそんな盛り上がってないよね?
そんな状況で二年三年かけてDLC作るはないよね(笑)
時間かけ過ぎ、やってることヴェルサスと変わらん
スクエニはある程度出来てから発表しろよ。
カプコンは最近凄いよ、見習え。」
「俺は田畑の手腕的なものに関しては評価高いよ?
シナリオは終盤アレなのが多いけどPSPの田畑製ゲームは全部好き。
FF15もリヴァイアサンまではシステム含めて楽しんでやってた。
それ以降はとにかく雑過ぎるよね、時間がなかったんだろうな…
田畑は宣伝が上手い、ただFF15に関してはビックマウスが過ぎる。」
「ヴェルサスは作品としては全然進んでなかったみたいだし
田畑は割りと尻拭い的なポジションだったんじゃないの?
個人的に煩わしいと思ってるのは《VersusXIII推し》、
そもそもそこ責めるなら田畑じゃなくて野村じゃね?
まあ野村も色々大変だったのはわかるけど…
リブートとかねえよ!諦めろ!時間は戻らねえんだよ。」
「エピソードノクティスにはイラついてたから無くなったのは良かった
後付けでハッピーエンドとか…ユーザーが望むから作るってどうなの?
そもそもFF15のシナリオって何がしたかったの?
そういう一本通った筋みたいなのがないよね。
I室さんについては今後も不安」
「田畑は許してはないけど諦めたね笑
言ってももう二年前だからね、もういいよね笑」
「高校時代とかipodにヴェルサスのPV全部入れてた、
本当に10年待ったけど、FF15はもういいよ」 改めて振り返ってみても、どれもこれも言い訳だったよな うぉかてぃすって15の事情に詳しいわけじゃないんだな
田畑の事なんも知らんやん
まあヴェルサスに関しては15の事情というよりスクエニの事情だし仕方ないか タバカス消えたと聞いて
当たり前だよな〜あんな中身スカスカでドヤ顔してたんだから
そりゃリヴァイアサンより容量大きくなるおにぎりが生まれるわけだ
何であんなカスみたいな内容のゲームしか作れないのに偉そうだったのか理解不能だったよ ヴェルサス推しも沸いては来るけどタイミングだよね
ほとんどKH3の新しいPVが発表された辺りとか、最近だとスパイダーマン出たときが目立ってた
スパイダーマンでキングスグレイブみたいなのやられたら沸くわ 現実を見ろ
スクエニにそんな技術はない
UBIやR★が真っ当にゲーム作って技術を積み重ねてる間にスクエニはガチャゲ乱発と社内政治に精を出してたんだからもう永久にこの差は縮まらない >>568
まぁ詳しくは知らないからこそ10年待ったファンの気持ちを率直に代弁してくれたとも言える >>565
PSPの田畑作品の評価されてる部分って軒並野村じゃね… >>573
多分海外でのみ発売されたアートブックだと思う
スクエニが絡んでないのでヴェルサスのアートも結構載ってる模様 >>575 そうなんだサンクス
あきらかヒロインと関わりある重要キャラぽいのに削除されてんの笑えねえ コンセプトアート見てると色々キャラが消されてるんだよなぁ...
アンブラは犬に変わってるし こう言ったらまた日本語が読めないとか言われそうだけど
15になってからのコンセプトアートってイベント発表で紹介する為だけに間に合わせで用意したコンセプトアート風のイラストにしか見えないんだ
それこそFF15はアニメや映画にもなってるし、どこで参考に使うかも分からない。まして映画制作中にシナリオも変わってる
何を見ても読んでも、ちゃんと作ってますよアピールにしか見えないし、コンセプトアートも数だけ並べればそれで良いみたいな 正直CCの時点で絢香エンディングのセンスはどうなのと思ってた しかも絵のタッチがみんな同じでしょ
2013年PVだけ見てもさ背景美術もキャラモデルも素材だけなら出来あがってるし、改めて15のコンセプトアートですって出されても、それならヴェルサスの出せやって思う
タイトル変更になっただけなんだし引き継いでるなら尚更コンセプトアートを紹介するならヴェルサス13の頃から出してくのが順当でしょ >>565
ヴェルサスや15の開発事情よく知らないんだなということがとてもよく分かる発言だな
ヴェルサスの開発が進んでなかったことに関して責められるべきなのはスクエニなんだが野村の仕事が遅いせいなんだって思ってる人ばかりなのは本当になぁ… >>580
名前が売れてる歌手を出さなきゃいけない決まりでもあるんじゃない
テレビCM流すなら付き合いのある芸能人に仕事くれないとゴールデンタイムにCM放送させてあげないよ?とか そうだよな(笑)
キンハーはちゃんと作れてるというか、とっくに開発は完了してますって公式ツイッターで言っちゃってるし
遅いわけじゃないんだよ
手抜きもしないし妥協もしなければ出来ない事とできる事をちゃんと判断してることは伝わってくる >>582
本人は2ch見ない発言してたし、そんな風に思ってるのはここ見てる人くらいってことなんでしょ
それが良いことか悪いことかってことは置いておいて
先日のGamesparkやIGNなんかのライターも田畑は長期に渡ったプロジェクトを
なんとか片付けた人って印象だったみたいだし クソと言われてるからどんなもんかとゲオで買ってきた
いきなりアプデが始まってダウンロードに11時間
始める前からクソでした 田畑は会社に片付けられたゴミだわ
特損37億という数字が出てやっと松田が捨てる口実が付いたって感じで
俺としては松田もゴミなんだけどな ccff7もストーリー以外そんな好きじゃない
全体的なテンポがもっさりしてんのが零式みたい 田畑=松田>>>板室>岩永
の順で糞
松田は田畑と同罪 CCの死亡エンドが何故受け入れられたのかを考えずにその後狂った様に死亡エンドゲームしか出さない田畑 ヴェルサスチームならキンハーを踏襲したんだろうけど
15チームは完璧にキンハーチームとは派閥が違うわけで
いくらヴェルサスを引き継いでるとはいえキンハーのような物には出来なかったんだろう 野村を責めるには
スクエニの外部環境が落ち着かなさすぎるってのはあるからな
和田のHDタイトルはしばらく蛇口閉める発言もあったし、リストラもあったし、FF14炎上立て直しもあったし、ゲームエンジン作りも中途半端なまま放棄したし 和田のガイジ采配と根性版14のダブルコンボが今に至るまで響いてる スクエニは90年代に誰彼構わず採用したのが響いてるのかもね
任天堂みたく東大京大しか採らないのもいいのかどうかわからんが FF15の物理は東大でシミュレーションやってたやつを中心に添えた本物の物理だから
お前らでは体感不可能 あんなゴムで引っ張ったようなバトル採用して物理もクソもねーわw そうかつまりガードレールを越えられないのは量子力学によるものか 確かに現実でも中々やらんわなガードレールジャンプで超えるとかな
リアル志向だったんだね笑 あの誇大広告みて、どっかで見たような気がするなー…と思ったんだけど、やっとわかった
2011年頃の、あの暗黒時代を作った民主党の選挙キャンペーンだわ 結局たばたがクソやったん?のむてつがうんこやったん?
それともメンヘラホモシナリオライターがくそやったん?
どれなんや 魔法の炎を本物シミュレーションなんかしたらただの火災現場だろ >>586
まぁ15に期待して2年程待ってもう2年経過した人と、ヴェルサスに期待して10年待ってまだ2年しか経ってない人とじゃ感覚違うのは仕方ない
Gamesparkの記者は過去13反省会の記事扱ってたくせにエンジン関係のゴタゴタ知らなかったのかって思いはするけど
自社でも他人の記事まで読んではないんだろうなって感じ
野村の印象はこれから出るゲームを遊んでいけばまた回復すると思うし、本人も口より行動だろうから自分は信じて待つよ
ヴェルサスのことも次のFF作品が出て15が落ち着けばいつか語ってくれると思ってる >>598
体感できなきゃどんだけ凄かろがクソだろ >>538
プロンプトになんか秘密があったかもしれんのか、途中で裏切ったりしたら熱かっただろうな。 全体進捗考えずにアスファルト千本ノックしてる時点でディレクターとしての仕事は遅い >>612
普通に考えたら敵国出身でその国と戦争始まったのに何もなく終わるってことはないと思うので、一時離脱ぐらいはあったかもね
それこそスパイだったとか、スパイ疑惑かけられるとか、身分差を気にしつつも明るく振る舞ってるって設定あったからその気持ちが爆発したとか 事情通しか触れないようなネタに踏み込むから
身内なんじゃないかと怪しまれてることにまるで気付いてない ただ、ハンマーヘッドの地面を見ると頼むからアスファルトを千本ノックしてくれと訴えたいわ おにぎり千本ノックと
アスファルト千本ノック
前者は余裕があるから出来ること。工程にも影響がなく、ほかのものも表示しないから、独立してクオリティをあげられる。正しいノック
後者は進捗や処理負荷に影響を与える場所、間違ったノック 千本千本言うけど千本ノックって例えであって別に千ヵ所指摘してる訳じゃないことは誰だってわかるから千本ノック言ってる人はただ野村叩きたいだけだよね
作るものを指示し、出来上がったものを細部まで確認するってディレクターとして普通でしょ
それが時間が勿体ないとかスタッフのモチベーションがとかいって出来なかったのが15
結局クオリティの低いものを出してディレクターどころか開発スタッフまで叩かれる始末だし 同じように制作陣に東大卒が多いゼルダが絶賛されているんだから言い訳にもならないな 本当に千箇所指摘されてると思ってる奴がいると思ってる奴はお前くらいだろ
千本ノックって言葉から何度も繰り返させるのがわかる。
繰り返し、ということは出来たものをやり直させてる。
完成形が野村にも見えてなくて、ピンとくるまで色々作らせてんだろ
アホなんだよ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l KH3…完成
FF15…未完成のまま凍結
まあ未完成の方がずっと楽しめるんじゃない?楽しめない俺達は悪いみたいだしいやぁFF15のファンは羨ましい限りだわ 【ホモ15 打ち切りエンド】
イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、キモい…」
ラジオ「クソゲーマイスターことTBTが退職しました」 そうだよな…
いくらAAAに方向転換しても楽しめない人間(ヴェルサスから待ち続けてFF15に絶望した)にいくらアピールしたって無理だもんな
おまけに数少ない15ファンもDLC開発中止でまとめてシガイ化させられたんじゃ
どんな層に向けてAAA作ってるのか逆に気になるわ 仕方がないから彼らが極上のエピソードアーデンを楽しむ頃にKH3で我慢し
彼らが極上のルミプロ新AAAタイトルの情報に盛り上がる頃7Rの情報で我慢するとしよう
彼らにはKH3は子供のゲームで7Rは今さららしいからどうでもいいだろうけどさ
最新技術を使った極上のルミプロ作品で楽しめる人が羨ましいよ 正直キンハとFF7Rはどうでもいいね
FF7Rは植松の曲の使い方次第では買うけど 止めとけ止めとけ
せっかくFF病が治ったんだから今さらリメイクなんて古くさくてつまんないよ
7RはFF病が治らなかった愚かな人間が遊ぶもの
完結するかもわからないのに無駄な金と時間を使うことはないさ
ルミプロのAAAタイトルが待ってるんだぞ いやでもせっかくPS4もってるし
PS5になったら買わないけど
あ、もちろんキングダムハーツは買わないけど まぁ、全クリまではやらないんだろうけどな
最近何でもそう
最近クリアできたのトリコとバイオ7(VR)と風ノ旅ビト、そしてFF15くらいだ
ゼルダもスパイダーマンもドンキーコングもペルソナ5もウィッチャー3もダクソ3も
全部開始10時間くらいでやめてるわ KH3は0.2の戦闘がつまらなかったから不安だわ
大阪チームって戦闘があんまり面白くないんだよなぁ いやいや大阪チームも戦闘が駄目ならあと他にどこが残ってんだよ おいおい7Rは今時分作なんだぞ?
最初の10時間ずつじゃ楽しめるようになんてできてないよ、FF病患者用隔離ゲームなんだから
極上15みたいに序盤に要素てんこ盛りで後半はオマケなくらいのゲームが極上の人間には合ってるんだよ
田畑の遺志をついだルミプロメンバーが極上の人間に相応しいAAAゲームを出してくれるんだからPS5買ってそっちをやるのが一番
最新技術を使ったゲームを遊ばなくて何のためにゲームするんだよ >>645
俺はもう正直スクエニは何も残ってないと思ってる
田畑がKH東京チーム潰しちゃったからね
兼盛もいないし 自社エンジンもゴミ
まあKH3で スクエニの未来が決まるだろうね
KH3がつまらなかったら 7リメイクも糞ゲーだろう 【極上エクスペリエンスレクイエム】
「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」
いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/ \, /ヽ__//ヽ__/ヽ
| / ゚ヽ ( ゚ ) .:::::| / / \
| ⌒く ⌒ ::::::| / _ノ / _ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人| (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ \ / パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ >>647
KH3と7Rが面白かったとしても野村のゲームが面白いだけでスクエニの体質が変わったとは判断出来ないからなぁ…
とはいえ他に待ってるのは馬場かルミプロのAAAだし、やっぱ16は必要かも ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
/ \
/ ヽ
,,.-''i:: ',
,,.-'". ` ',
/ _,,.-┬- / .i i
. _,イ , /::::::l / .l |
,,.-''" ` _,,..-''" ,..-イ ヽ / / | >>582
俺も1年前にこのスレ来るまでは
野村遅いとか田畑は完成させただけマシなのかなとか思い込んでたな
田畑が自分の意思で企画書出したとかしらんかったし それに関しては誰も14の事なんてそこまで興味ないだろうしだからこそ14に原因があるとは気づかなかったんだろうね
そしてその14と同じ失敗をした田畑15 「なんで結婚式の神父って外人で日本語発音悪いんだろうね?先行イメージに迎合してない?」
ある仲間の言葉
たしかに日本人で構わないし、外人でも日本語が下手である必要はない
おれは事実帰国子女で英語の発音をネイティブ同様にできる
学び
常識を疑え。
考えることをやめると脳は腐る 発売直後に買ってクリアしたけど
完全版遊ぶにはロイヤルエディションとエピソードアーデン追加で買えって事でOK?
クソ高い体験版買っちまったな
FF16出るか知らないけど次のFFはレビュー見てから判断しないと怖くて買えない
昔は発売日買って期待以上だったのに寂しいな それどころか13無印は3作出たのにヴェルサスはいつまでも出なかったとか思われてそう
13、ヴェルサス、14共通エンジンの開発難航とか、13に人員取られてたとか、MMOを重要視した和田が14立て直しを優先して他のプロジェクトの予算抑えてたとか
田畑チームが最初からヴェルサスなんて作る気無かったことも、エンジニアの反対押しきってオープンワールドにしたことも、後半マップを丸々削除してることも調べてる人しか知らないし
野村が大作1本作る間裏でどれだけのタイトルに関わってたかも >>655
全てのゲームそうした方がいいわ、有名タイトル使ってもクソゲーは売れねぇってのを徹底的に開発会社に分からせてやらなければならない >>655
アニメと映画と本編とロイヤルとエピソードアーデンプレイしてそれでも未完結です
エピソードアラネアとルーナとノクトは制作中止となりました
攻略本には変わる前の古い設定が載っていることがあるそうなので考察するときはご注意下さい
あぁ、でも攻略本のディレクターインタビュー曰くアーデンの行動にノクトを不幸にすることで自分が幸せになる以外の意味はないそうです 残念ながらレビューも信じるのは危険
15関連では発売日近辺にすでに一年遊んだ人のレビューが載ってたり、ディレクターがブログや動画配信者を利用したいという話をしてたりしたからね
スクエニに圧力かけられたって海外レビューもあったっけ 田畑の手腕ってクソゲーを嘘誇大広告その他でユーザーに買わせたことくらいだよな
いや良かったところがあるなら素直に誉めたいがインタビュー掘り返しても嘘とブーメランと強がりしかなくてな…
それを評価するってなんぞや、結局大きなプロジェクトを動かしてるアピールに騙されてるだけじゃん 経産省からクールジャパン名目で税金が入っていながらこの始末
いや、だからこそなのかな
15ってのは内外含めて政治案件だったのかもね 田畑15擁護しながら10年待ったとか言うやつでマトモに「情報追って待ってた」ヤツって見たこと無いわその癖知ったかと思い込みで話すわ調べもしないわ
ヴェルサス時代のインタビューやPVどころか13年E3時、D変更後インタビューすら知らないで「待ってた」とかなんじゃそら ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / >>662
せめて2013年PVを特集したファミ通くらいは買っとけって話だよ FF15の広告の多さには違和感しかなかったなぁ
いや国民的RPGってのはわかるけど、あくまでゲームであってそこらじゅうに貼るようなもんじゃないだろと
しかもその内容がクッソ寒くて嫌な予感は案の定だった / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 売上を上げるための一番簡単な方法は
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ 1.詐欺広告(ニヤリ)
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,>
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \ ヴェルサス時代の2011年と2013年のPVを消さないでチャンネルに残してるのはスクエニ的に何か理由があるのだろうか
たまに見にいくけどヴェルサス復活させる気がないならいっそ消してくれよ!クッソつれぇんだよお!! 昔は第一開発がFF担当して社内の出世ルートだったから
だれがFFやるかは未だに社内政治が絡むんやろな 発売日にPS4持ってなくてよかったわ、あったらかってた 一人で社内政治に息巻いて一人で失敗して一人で出ていった田畑とは一体 今じゃFF開発はリスク高くてデメリットが大きい上に失敗すれば逆出世ルートという危険物になりました
ユーザーからは宣伝は信用できない、発売日は信用できない、完成してるかも信用できない、ネットの感想も信用できない、◯◯出しますという言葉も信用できない代物に
16ディレクター引き受ける勇者はいるのかな 田畑出世の為に色々してきたのに全部裏目に出てクビになって草 ヴェルサスヴェルサスうるせぇな
そんなに故人を想う気持ちがあるなら
連休中にお婆ちゃんの墓参りにでも行ってやれよ とりまスクエニは発売日未定のゲームの宣伝すんなよ
ヴェルサスとか発売日未定のまま数年放置してチラ見せだけして数年間ユーザーに期待だけさせて数年間引き伸ばしたんだからな
許せねえよハゲ 840万本くらい売れた(出荷?)んだし
普通のメーカーなら黒字化できるよw
普通ならね FF15の開発チームがAAAの隔離チームになっちまってるのに
そのAAAが16なのかまた別の何かなのかどっちにしたって
FF15を失敗作と認めてない限りいくらやっても気づかないわけでしょ
これだけのことをやらかしても、批判も何も聞く耳持たずにいるんだからさ ひょっとしたらAAAからSSSみたいな有りもしない造語作ってPRしはじめるかもしれないよ
sひとつひとつに何か意味でも付けてイカすPOPに仕上げて来るんだよきっと もうドラクエから離れて暇かもしれないよーすぴがFF16やればいいと思うんだ FF13もプレイアブルな映像じゃなくて、
イメージビデオばっかり作ってたよなw 15がこれだけクソなんだからさ、これより悪いなんてありえないでしょ
って、13の時も同じこと言ってたな CEDEC講演のあの学識の全く含まれない素人みたいな内容を見て田畑以後のFFも前途は暗いなという気しかしなかったな
何あれ
俺でも出来るよあんなの 橋本さんがエンジン放り出して会社辞める状況でお察し ホモゲーでもBANANAFISHみたいに
ストーリーが面白ければ楽しめたんだよなぁ
パクリ元の最遊記もアニメ面白かったのに 田畑の吹かし企画採用してディレクター抜擢した松田も責任取れよ
批判まみれの特損37億の田畑15に自画自賛の社長賞やった共犯だろうが >>689
所詮松田は財務畑の人間だからな。田畑の提案をロジカルに否定できないんだろう
田畑を監視する元老的な存在が要るんだろうけど
スクエニにそういう奴が居ない。 エピソードダスカでは、テントから出て日が刺して、眼前にフィールドが現れた時は感動したなぁ
4人並んで歩いて、修理代どうするかベヒーモス狩るか話して、製品版ではこんなやりとりが満載なんだなって期待してたら…海辺の宿での故郷が襲撃された一報には棒立ち、車の移動は基本無言、おまけにフィールドじゃ状況無視のホモ話
こ…これのどこに面白さを感じろって言うんだよ 幹部級に田畑の後ろ盾になった奴が居るはずで
ある意味そいつが一番クソと言える
北瀬か橋本か FF16は95%くらい吉田がプロデューサーなんだろな ___
| ホ |
| モ |
| 十 |
| 五 |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
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./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
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 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 >>693
ほかに大規模開発に対応できるPDがいない 吉田さん繋がりで橋本さん呼び戻してきてくれるんだったらFF16任せてもいいよ
少しはこれからのFFにまだ僅かでも期待持たせてくれるいいニュースの一つ二つは持ってこい 14コラボが伏線で吉田がルミナスのトップ兼任した可能性は有るわな >>691
本編
「これ持ってきてよw」
「はい」
「どうも、これお礼ね」 ルミナスエンジン自体がもう廃棄のようだから
16はルミナススタジオ製作じゃないのでは 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ ねえ
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ちょっとは、心配してくれたァ?///
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ >>698
何年前のサブクエだよって感じだよな
ほとんどはてめぇが行ける物だったりするし場合によっては店売り品
これがストーリー性とか教訓のような面白いサブクエもある中でぽつんと1つ2つあってゲーム中でもネタにしてくれるなら良かったが…全部そうだもんなぁ
カエル集めて〜とか全く進めなかったわ
こちとら故郷が滅んでんだぞと 久々に来た
全然成功してないのに、責任取らずに成功したとか戯言をよくも素で言えるよな
スクエニを潰す為にやってたのかよw
TBTが独立した所で、優秀な人はついて行かねーわ
こんだけ名前と顔が知られりゃ、就職活動しても企業は却下でbad end
まさにリアルファイナルファンタジーだな ながくつづいていた たばたのキャリアが おわりをつげた 置いてかれてんだよスクエニは
技術的にもグラ的にも。あるのはガ系魔法とかバハムートとかの名称だけで周りのオープンワールドゲームが開発されてるってのに焦って作ったゲームなんだって
1番FFの恩恵受けてんのがFF15なんだよ
じゃなかったらウィッチャー3知った後にカエルクエとかポーションくれ車とか作れるわけねーだろ 15のCMも何か気持ち悪かったな
世界はハマった日本はどうだって世界では売れてるよーってクソゲーなの隠して売れてるアピールしてるみたい 広告打ってゲームを売るって時になんでゲームの話をしないんだよってハナシだよね
ユーザー数で広告するっていうそのやり方はソシャゲとおんなじだし、ああこいつらにはゲーム性で売れないやましいものがあるんだなぁ、と当時勘ぐった 普通の神経していたらあの中身の出来でドヤ発売日発表会やるなんて恥ずかしくて顔を上げられないぜ
やましい感性も無い異次元生物の集まりだろありゃ >>537
これ納得したわ
どんな兄貴キャラでも主人公の成長期待して叱咤激励してくるよな
自分の感情だけまき散らして特に解決策も何も示さないのホント
そういう男って実際あんま見ないし、いたら嫌われるのは当然だわなー 今さら貶す気もないけど、なんで「誰が聞いてもおかしいところ」を強行して開発したのか単純に不思議だわ
・何もないエセオープンワールド
・男キャラのモーションを女がやる
・男の友情物語を女が書く
・敵国の重要人物がいつのまにか死んでる
・側近のスパイ行為がなぜか長年バレない
・意味不明なスマホの存在
・ルーナ、ついさっきまでルシスにいたじゃん
・レギスもそれ知ってるじゃん
・レギスをわざわざブサイクにした意味
・映画との不整合への意味不明な言いわけ
・出発から間も無く壊れる整備不良の車
・すぐそこで行われていた国が滅ぶレベルの戦争に気づかない一行と近隣住民
・SPもつけずに街を歩き回る水の都の大統領
・日本語文化が無い国のはずなのに要職の名称が神凪
書いてて疲れたのでこれくらいにするわ ここまでシナリオ酷評されたら立ち直れないと思うが、何で板室辞めないのかね
マジ氏ねばいいのに \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く 田畑が退職
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 板室はどうだ!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 他人が書いたシナリオの続きor改変版を書くってかなり難しいからつまらんのはしゃーない
板室の場合はそれを差し引いてもかなり酷いけど ・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 別に改編する必要はどこにも無かったんだよなぁ…
野島を下ろす必要も
ま、改悪酷すぎてもうやってられっかだったのかも知れないけど
コル無視してイケメン四人旅、国を取り戻す戦いをクラスのなかよしイケメングループ体験とかはしゃいでる姿見れば気持ちはわかるけど >>708
解決策なら示してるぞ
だったら腹くくれ大馬鹿野郎!って cedecの講演って無料ではなかったと思うんだが、そういう場所でクラスのイケメン陽キャグループ感が……とか、ひらきなおりましょう!だの言われたら、開いた口が塞がらんよな クラスの、ってところがまた嫌だわ
キャラも成人してて役職もあるのに高校生のリア充体験させられても…
何かコンプレックスでもあったのかなって感じ
もしくはボッチ救済って見下されてるのか
みんキャラゲー屋さんといい、クラスのなかよし〜といい、その言い方は変だろと指摘できる人が話し合いの場にいない事実に驚きだわ >>718
あの講演したヤツ、岩永のキャラクター演出班の一人だからな
たしかイキリメガネもそうだしとにかくあのチームが害悪すぎる
仮に板室が傑作のストーリーライン作ってもあいつらがキャラクター気持ち悪くこねくり回して台無しにするわ 【ホモがハマった】 ホモゲー屋さん☆ 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
', l リノ::::::l
', `_´_ ./ ヽ从 おまえらのこと好きだわ ♥
ヽ こ / |、
,..-―‐,..-‐ヽ_ / \
. / 、 ヽ、 |、 `''-..,,
/ ,,..-―‐-..,, __/ `ヽ
. ,' /:::::::::::::::::::::::\  ̄ ̄ ̄ __, '.,
. l /:::::::::::::::::::::::::::::::::::'.,
/ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i {
/ i:::::::::::::::::::::::::::,-/7リリ
,' }:::::::::::::::::::::_,,.-‐‐< ノ
. i ,..-‐‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ./ .\ @ ヽ、
|/ / / l ,.--_ヽ ..::::_/ |
. ( ̄ ̄`ヽ ./ | ,.-''´ /\ ノ|
..(  ̄ ̄ `) l / \ .::l .l
..(  ̄ ̄`) ` -‐' \∧ .:/ / 話はわかりにくくても、「ホントの事を言う人」が、やっぱり一番信用できる。
http://tik.networkguru.com/ce/y78723982332
管理職やリーダーの業務と考えられていた仕事すら、アウトソースすることが普通になる時代がついに来た。
http://tik.networkguru.com/ce/78762212233 ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
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/ ヽ
,,.-''i:: ',
,,.-'". ` ',
/ _,,.-┬- / .i i
. _,イ , /::::::l / .l |
,,.-''" ` _,,..-''" ,..-イ ヽ / / | >>709
いや三番目は別にそれで上手くいくことだってあると思うがw 松野にはもうゲームをちゃんと完成させることはできないと思うけど
16のシナリオを吉田が松野に頼んでみたらいいと思うの 松野は誰かが管理すればその分は働けるんじゃないの
運命の輪とか首輪付けられて納期通りだったし >>718
有料だけど別に客ってわけじゃないし
興味なければいつでも出て行っていいし
そもそも自腹で行く奴も少ないし >>719
仮にAAAとして文句なしの開発陣が言ってもキモすぎてドン引きするような表現を
B級にすら満たない奴らが言ってると言う地獄 マシンパワーを全部使えば精巧な料理のグラフィックを再現できる
「足元に気を付けて歩けば転ばずに済むんですよ。知ってましたか?」レベルの当たり前過ぎて誰も言わない事を大きな会場の壇上で大勢を相手に言えるんだから、その度胸は評価しないとな >>686
どれもすでにあるものを劣化コピーしたもの並べただけだもんね
ゼルダチームのオープンワールドマップ上にタスク進捗を書き込めるとことかオープンワールドの構築手法とか
今後のゲーム作りのスタンダードになりそうですごく感心させられたけど お前らは人生でつまづく事ないのか?
無駄なことにのっかることは沢山ある。
なりすまし詐偽見たいのもそうだけど、
将来的な治療法も不明確なのにガチガチの特約があったり、先進的な治療といっても現状だと粒子線、300万程度を一度しかかかれないのに1000万まで保証するとかのたまうがん保険だとか、
大して高給の仕事に就けないような大学に返済のいる奨学金で入っちゃったり、
善意のようで善意じゃない資本主義の闇が
石ころのように転がってる
「足元に気を付けて歩けば転ばずに済むんですよ。知ってましたか?」
これを言ってくれる人がいることがどれ程大事なことか >>729
自腹で見にくる学生が多いし、
自腹だろうが、経費だろうが入場に金かかってるし、
そんな金が絡み、業界人が集まる場で学生未満の発表を行って、時間と場所を無駄にした
そんな浅い認識だからいつまでたってもニートなんだよブーイモ cedec金払って見るやつはそれだけ業界の事知りたい熱心な人や業界の人なんだよなぁ
小学生の発表会じゃないんだぞ >>735
発表は可能な限り沢山の人にやらせる制度だし
途中で出ていけるから時間を無駄にもしない
もちろんほかも同時刻で開始ことが多いから最初が聞けない可能性はあるけどね
部屋の外じゃ企業の人だらけだよ
会話からもわかるし、
入場するのに必要な首にかけるやつに企業名と自分の名前もついてるから
浅すぎ、というか行ったことないんじゃないかと疑うレベル 顔真っ赤で「俺の認識はお前らより上だぞ!!」と言ってるだけじゃんブーイモって
もっと人に聞かせる言葉を考えなよ 聞いた人がどう思おうと関係ないね
認識が高い人が認識の低い人に言葉をかけてあげてるだけでありがたいと思うことだよ 顔真っ赤になるのはテストステロン出まくってるからだよ
圧倒的な強者の証拠 どう思おうが関係ないとか言っておきながら
ありがたいと思うことってなんだよ
建前と本音が矛盾してるぞ お前らは顔真っ青
何も知らないから、ただ抽象的な言葉遊びに終始するだけ
だから返す反論も「顔真っ赤」くらいしかできない
顔見えねーだろwばーかww >>744
ありがたいと思うことなんだよって事実を伝えたんだよ
それを思えないこと自体はどうでもいいことってわけ テストステロンってああ、フェミニストからDVホルモンって言われてる奴か 2つ前とかのレスに反応するやつしかいないしそろそろ去るぜ このブーイモって奴このスレでずっと煽ってるんだけど
多分発達障害みたいな病気持ちだから放置で良いよ
ちょっと犯罪まがいの書き込みもしているようだし関わらない方が良い 悔しいから自分が上だとアピールしなきゃ気がすまないのか 頭の回転速度ってよく使われるけど曖昧なメタファーだよな >>739
見にくる人だけの話じゃないんだがな〜
ホント、認識が浅い
自分が良ければそれで良いと思ってる、典型的なクズだな ってか、常にスレに張り付いてレスしまくってるだけなのに、頭の回転とかアホだろ
回転が空回りしてるぞ >>709
板室がどれだけ何も考えてないかがよくわかるな
自分のやりたいシーンの事しか考えてないんだろう
まあこのレベルで破綻してたらさすがにスタッフの中の何人かはおかしいと意見したとは思うが…
田畑はそういうまともな意見を無視して贔屓の板室の言うことにほいほいオッケー出しちゃったと >>733
正直ゼルダのチームの環境は特殊過ぎるという気もするけどな
300人×1週間をテストプレイに費やして
コストは劇的に下げられた(キリッ とか
普通の会社じゃできねえよw これがスクエニだと300人で一週間旅行になるわけか 板「これでストーリーが終わった」
辞職「このストーリーおかしいだろ」ワァーワァー
田畑「はい、お前らFF病な」 >>738
スクエニの内情がどれだけ酷いかよく知ることができて良かったかもしれないぞ! 部下「これおかしいんじゃないっすか」
田畑「それは愚痴?それとも改善しなきゃいけない事?」
部下「俺この職場やめるわ」
野村「KHのソシャゲにマルチプレイ入れたいんだけど」
部下「そう言うと思って準備してあります」
野村「マジ?俺達繋がってんな!」 >>762
一本作るのに10年かかる会社よりコストは合理的なのではw >>766
スクエニというか当時のBD2がそうだという気がする
ドラクエのほう見てると、同じ会社だとは思えん どっかで聞いたが各部署毎で子会社っぽい動きしてるせいで大分毛色が違うらしいな スクエニの攻撃
「特別損失37億だぞ!!田畑!!」
田畑は耳を塞いだ
田畑の攻撃
「やりたいことあるんで辞めまーすwww」
田畑は白魔法を唱えた
「無職転生!!」 >>767
野村の部下って色々指摘や注文されても野村の考えを先読みして準備してるのに、注文が多いとスタッフのモチベーションが〜とか言う人はなんなんだろうね
そんなんだからバグで笑ってられるんだよ >>657
>>658
ありがとう
結局ヴェルサス〜15迄の間にスクエニでゴタゴタするわ中身変わるわで構想具現化できないまま完了かな?
せめてオープンワールドに変更さえなければ無駄な開発費抑え、発売も早かったんだろうな
たらればの話意味ないけど初期構想のままで15やりたかった。やっぱD交代させちゃダメなんだね >>761
プレイヤーがどう思うかを本気で想像出来なかったんだろうね
ゲーム、映画のどちらも物語破綻してるのがすごいよ
あらゆるところでストーリーを批判されてるのを見て開発陣はどう思ったんだろうか
とりあえず音楽チームだけは素直に評価したい もう発売日にゲーム買うのはやめてプレー動画みてこれは!?ってなったのだけ買うことにしよう確実で安全だ。つーか売る側が自信あったらゼルダみたいに発売日前からこういうゲームですよってバンバン動画あげるけどそれがないってことはお察しってことだな 旧14買った身としては
当時のスクエニは13ゴミ、14ゴミ、ヴェルサスは一向に完成しない
和田社長が変なポエム読み出す、陰謀について語り出す、
社員がガンガン辞めるという壮大なコントを体験できた時期だったので、
野村ならヴェルサス完成したという意見にはどうにも同意できないのよねw
タバティスもノムティスも無い物ねだりしてたんじゃないかね 野村アンチはKH3開発完了という言葉が理解できない 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
見えない壁とアリの巣オープンワールド
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
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XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! >>774
本編は薄っぺらでわけわからんけど映画ってそこまで破綻してたっけ?
映画観て15買おうと決めた身分としては何も言えない。フォローするならグラも良かったよ 脚本と登場人物の際立たせ方を完全に間違えてる
退屈な映画だったよな >>780
本編ほどは破綻してないよ
ただ野村信者の俺から言わせればあの見づらい戦闘シーンとか若干破綻してるストーリー展開に関しては野村なら許さなかっただろうね こう見ると、単にクソゲー作っただけじゃここまで叩かれてないよな
ツイッターではしゃいだりサイン色紙を入れたり旅行行ったり
FFを自分たちのアピールの道具にしてふざけてる事がふ逆鱗に触れたんだろう >>773
自社エンジン難航(作れない)
13開発難航(人員貸し出し)
14開発新生(予算削減)
全部解決しPS4になったらKH3開発の為ディレクター変更
新ディレクターがは最新技術(オープンワールド、AI)重視してエンジニアの反対押しきって内容変更
ファブラ神話削除によりストーリー変更、関係の深いキャラの削除
それに伴いバトルシステム変更、マップ作り直すも間に合わず後半削除&一本道、ルシス部分映画化 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】 そして無職へ
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: リヴァイアサン戦が国が滅ぶレベルの戦いになるって話の流れ的に理解できたかお前らは?
儀式の途中でちょっと帝国邪魔しに来るかもね ぐらいの話の雰囲気だったろあれ >>782
7ACからの流れだけどバトル高速化は製作側の自己満だと思うし同意だわ
>>784
ゴタゴタしてたね確かに
FFファンだけどシリーズもう立て直す方法無いかな? ↓女性ファンに擦り寄ると失敗するという教え
島田紳助『売れだすと劇場にキャーキャー女の子来よんねん。これが邪魔やねんな。
こいつらが俺たちをダメにしていくから。いっつも相方にいうてて、
こいつらはキャーキャーいうてくれて、俺たちを追いかけてくれて、人気のあるような感じを作ってくれてる。
で、こいつらは俺らにとって、すっごい必要や。すっごい必要な客やけど、めちゃめちゃ邪魔や。
こいつらが俺らをダメにしよる。なんでかというと、こいつらを笑わすことは簡単やから、
こいつらを笑わしにかかってまう。こいつらを笑わしにかかった瞬間に、俺たちはすべて終わってまう。
あいつらが笑えば笑うほど、一番後ろでみてる俺たちが一番笑わしたい人たちが、
「何やってんや、こいつら。学園祭でやっとけよ、お前ら。身内だけで集まってやっとけよ」
っていう状況になんのよ。』
↓尾田栄一郎『女子の意見に流されてはいけない』
https://i.imgur.com/20IgNMr.jpg
https://i.imgur.com/3Ial4u9.jpg
↓女性ファンに片っ端からハグする在りし日の田畑『大阪オフ会は9割女性でした』
https://i.imgur.com/GhF6d5h.jpg
https://i.imgur.com/nFdlXEV.jpg
https://i.imgur.com/lm7yr4N.jpg
https://i.imgur.com/y08cRvG.jpg
https://i.imgur.com/umn2SmM.jpg
https://i.imgur.com/HY5sOQX.jpg
https://i.imgur.com/AvF8qUj.jpg
https://i.imgur.com/F5xmVTR.jpg
https://i.imgur.com/aKE0I9N.jpg
https://i.imgur.com/CSDNl3b.jpg
https://i.imgur.com/dOSo1yk.jpg
https://i.imgur.com/OTCOEfx.jpg 15のUIって白物家電だよな
炊飯器とか電子レンジの蓋に並んでる調理メニューの項目みたいでさ、いつ使うんだよこんな料理って物ほど数少ないボタンで選択しなきゃいけない場所にあるのに絶対使わない >>786
あれ書いてる自分たちも何書いてるか分かってないよな
リヴァ戦だけ先に作っちゃったからつじつま合わせに滅ぼしとこ〜みたいなノリ
会談の避難誘導の話も結局本編では触りすらしないし何が起こってるのかまったく分からない
そもそもで言ったらなぜあの街のど真ん中で呼ばなきゃいけないのかも分からないし帝国が六神と戦っているのもなぜだかよくわからないし
もうすごい >>780
映画の大まかなストーリーラインに問題はないけど
キャラクターたちの行動言動心理描写がおかしい
特にルナフレーナはぶっちぎりで頭がおかしい
映画「は」評価されてるって言われてるけど
それはゲーム本編がゴミレベルで
一応フル3DCGって作られてるからってだけ
映画としたらフル3DCGの部分を加味してやっとB級止まりってとこだろ >>790
それ以前に会談での作戦練るシーンで
画像バグって床無い状態で2人宙に浮いたまま話してたから内容入ってこなかった >>791
登場人物の行動原理とか本編で不明なとこ分かるからいっかと思ったらまさか回収されんかった。
あの映画中身は置いといてかなりCGクオリティ高いし採算取れてないでしょ? >>777
どういう理由があろうとヴェルサスが完成しなかった事実は変わらないって言われたら否定はできんが
もうすぐKH3が出るし >>777
野村だから完成できないんじゃなくて
野村でも完成できなかったんだよその時期は
できても携帯機とかのゲームしか完成できないリソースしか分け与えてもらえてなかった
同じ状況なら鳥山だって13作れねぇよ 13開発でスタッフ減らされてスタッフ戻ったと思ったらまた減らされると言う >>790
それな
なんであんな街中で呼ぶのか
それをokする国王?もおかしい
避難誘導に貸し出す人員、3人!w
大体六神はどっから湧いてんだよ
俺らの目的はファントムソード集めなんだけど?いつの間に啓示にすり替えてんじゃねえぞ キングレは破綻してるってほど酷くはないけど
移民に魔法だけ渡して戦わせてる→非人道的じゃね?
結界内で兵器使えない設定は無くなったのに和平協定シーンはある→レギス無能じゃね?
案の定移民に裏切られる→レギス無能(確信)
ニックスもシフトできる→主人公専用魔法じゃないのかよ…
グラディオの父、クライラス!→瞬殺される
主人公の婚約者ルーナ→何も出来ないのにうろうろして邪魔
登場人物がことごとく無能なのとプレイヤーをガッカリさせる設定が多くて全然面白くない
破綻してないだけ >>798
KHはディズニーの監修も入ってるし、このゲームで野村を推し量るものではないぞ >>783
これはマジで思う。結局 ff15が今になっても叩かれる理由って、シナリオよりも田畑と愉快な腐女子たちが ffを私物化して調子乗りまくったからなんだよな。 >>801
くだらないことに資金使ってる会社に使う金はねぇよな、まあFF15で完全に見切りついたからもうどうでもいいけど >>793
どうだろうなぁ・・
映画の製作費がFF15の開発費に含まれてるなら費用の回収は出来てるんじゃないか?
ただ広告宣伝費や映画館おさえた費用は別だろうし
興行収入も世界展開したわりに微妙だったから
全体としては採算取れてないだろうな >>790
だってあれヴェルサスの印象的なシーン(入れてないと批判されるの確実)だったから入れただけだし
元々リヴァイアサンは召喚獣で神様とかじゃなかった
召喚獣は戦って召喚できるようになり、あれが一番大きいサイズで召喚できるのはもっと小さいって話だったから、何らかの理由でリヴァイアサンと帝国に襲われてたシーンだったと思われる
ヴェルサス時代はルシスの血は根絶やしにしろってくらい帝国から恨まれてたからね、特にレギスの息子(ノクト)は FFTAシナリオライターのキングレの感想
https://i.imgur.com/ssOr8LL.jpg
・シナリオはツッコミどころ満載。CG技術に対して中身(シナリオとデザイン)が追いついてない感じ
・ルナフレーナ様のミニ色紙もらったけどいらねえよ >>800
んじゃあKHは完成しない、いつまでかかってんだ、とかの言説にもディズニーの監修があるんだからそこは推し量れって言ってまわってたんか >>803
そもそも開発長期化&変更して費用高騰してるのに映画公開のためにCGアニメ化って絶対赤字だよね
FF7Rでブランド挽回可能と思う?
ゲームの中身変わって3部作だし新規プレイヤー向けなのかもしれないけど様子見だな >>801
男もいろいろ酷いけどな
会社の名前出して実名でコスプレ撮影の趣味やってる人とか、cedecで講演した人とか >>800
ディズニーの監修入ってるのはディズニー関係のストーリーやビジュアル面なんだからゲームの面白さは野村始めスクエニスタッフの力量でしょ
オリジナルストーリー部分とシステム部分はカス、ディズニーストーリーだけは素晴らしいってんならディズニーの監修のおかげだろうが キングレはとにかく見にくい
もっと見やすくしないと
漫画描けるような構図に詳しい人からアドバイスもらうべき CGアニメーションって精巧にすればするほど画面内の情報量が増えて訳分からなくなるんだよな >>812
野村絵じゃない時点で見る気にならん
野村に反旗した野末の案らしいがアホだわ ゲーム本編も実在の俳優の顔を取り込む方式なら映画も同じにするのはわかるけど
ゲームが野村なのに映画は取り込みとかわけわからん
結局野島もただの野村コンプレックスじゃねえか
みっともねー >>807
FF7RでFFがブランドとして復権するのは無理だろ
まず第1にリメイクという事でいろいろと手直しはされてるだろうけどストーリーはネタバレ済みで結局は過去のFFが良かったという結論になってしまう
第2に過去1作だったのが分作になっていることに難色を示す人が多い
第3にこのFF15のせいで今やFFに対する信頼度なんてマイナスと言ってもいいから
仮にFF7R が良作でもそれは信頼度マイナス100はマイナス50くらいになるもんだと考えたほうがいい
この先FFのナンバリングが続くのかは分からないけど
ゲームとしてのFFブランドを復権したいなら
スクエニがするべきことは1作品でなんとかしようとするのでなく
ナンバリングを続けて少しずつ少しずつユーザーの信頼を取り戻すことだと思う 7Rで評価を取り戻すかたわらで某ロボゲーのコレジャナイ新規タイトルで評価を下げていくスタイル… 復権するにはまず離れたファンを取り戻さなきゃ駄目なんじゃないか
スマホゲーでFF乱発してるんだから新作ではその全部のタイトル画面に広告出したり、初めてファイナルファンタジーをプレイする人と全てのファンに向けて作らないと駄目だと思う ストーリー知っているゲームをプレイするのって結構キツくない?
仮にFF7のシナリオを追うパズルゲームがあったらクリアするのもしんどいと思う
7Rは余程ゲーム部分が面白くないと三部作どころか一作すら辛い >>815
それにゲーム本編レギスを映画と同じ俳優の顔に変更して
批判されたら親父の顔が映画と違うと違和感を感じるから〜とか言い訳してたくせに
ルーナは映画とゲームで違うままで声も違うという
何もかも中途半端 >>819
細かい所忘れてるからいいっしょ。後PS1で表現されてた街並みがとうなるのか気になる
おにぎりに力入れなきゃなんでもいいや PC版のフォルダに(GOTY)とつけてしまった ホモ15スタッフ・・・つれぇわ・・・
願掛けなのかどうかはわからないがなぜ・・・ _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! 戦闘ってアクションになるんでしょ?仲間とかどうすんだろうね
これもかなり不安要素だよなあ >>819
俺はドラクエ3が何回リメイクされても
楽しく遊べる自信はあるけどなw >>824
どう言う事?仲間はいるし操作も出来るぞ >>826
元がコマンド式のゲームを仲間AIのアクションでゲーム性おもろいのに作るの大変そうじゃない?
リメイクなんだから戦闘つまんなくなったらすげーマイナスに感じるわ >>816
16だけじゃなく17、18くらいまで連続で良作出さないと信頼は回復しないよな
7リメイクは楽しみだがブランド回復には貢献できないと思う 映画はツッコミどころ満載だけど、やっぱりドラットーのくだりが1番ありえないわ
レギス含めてルシス国民が全員アホに見える
「敵国の活動してて通信出れませんでしたw」「うっかり口を滑らせてバレちゃったw」レベルのスパイに長年騙される方がおかしいわw
ちなみにノクティス(日本のイケメン顔)の親がレギス(海外の爺さん顔)というのもジワジワくる
お母さん、浮世絵レベルの日本顔なのか >>828
ただ7Rで会社がゲームのクオリティにどれだけの資金を使うかってのは気になる
またケチるようならもう駄目だな >>819
ラスボスがセフィロス確定ってのが萎える
すでにラスボス戦がディシディアで再現出来るしな >>819
追加要素がどれくらいあるかじゃね
ドラクエ5は主人公が結婚して子供作るけど、そういうストーリーとはなすシステムが
相性凄く良くて面白かったし
あと野島がストーリーをちょっと変えるとか言ってたし ラスボスセフィロスは無いだろう
途中から話も別物に変わるだろ 【DLCエピソードホモ】
,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ンアッー!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ 昔だから良いけど原発彷彿させる魔晄炉を爆破させるテロリストが主人公のゲーム
あんな内容がグロい18禁ゲーでブランド回復できないだろw
リメイク望まれる理由分からない 早くFF16の企画立ててほしい >>804
召喚者の力量で召喚時の大きさが変わるという設定だったな
あのクラスのデカさで召喚出来る召喚士が敵側にいるというのも楽しみだったなぁ >>819
人による
俺は好きなゲームでも周回はキツい
けど、周回でも苦にならない人は居る >>831
それな
7リメイクは成功してもブランド力の回復には貢献できないけど、失敗した場合はブランド力バッチリ下がるのよ
技術面やクリエイターの年齢的に7リメイクは今やるしかないっていう北瀬の意見も正しいとは思うけど、FFシリーズ全体を今後どうするのかって意味では最悪のタイミングだと思う FF7Rは途中から完全にIFルート入ってくれた方がスクエニ見直すかもしれない ドラクエは未だに割とまともな感じあるけどFFはなんでこうなった >>819
グラフィック向上版は辛いが完全リメイクなら問題ない
今まで背景だったところが歩けたり立体になるってだけでも結構楽しいし
オリジナルはPS2ソフトの後に遊んだから流石にキャラグラがきつかったしなぁ KHファンの中には
初代、ファイナルミックス、PS3版HD、PS4版HD
で同じストーリーを4回クリアしてる奴も珍しくないからな… >>844
堀井雄二の存在は大きいと思うね
彼の考えってブレてない感じがする
FF病なんて言葉を使うくらい迷走しちゃってたしな FF7Rのティファは上下ジャージor全身発光してそう ライバル同士が合併して楽勝モードで気を抜いてたらテイルズオブヴェスペリアに抜かれたのが大きかった >>849
それもそうだし多分ドラクエってドラクエが好きなやつが作ってるんだと思う
FFはたぶんだいぶ前からFFが好きなやつが作ってるんじゃなくて
自己表現や自己主張の場としてFFを使ってる >>791
映画、アニメ、本編、DLCの一連の物語の中でも本編オープンワールド部分は物語の中だるみの部分なんだよね
B級ストーリーの中だるみのもっとも詰まらん部分がメインのゲームって…
つまり何級なんだろう? FFは昔から「常に新しいものを」って考えがあった
これは坂口も野村も言ってたと思う
過去作をリスペクトし過ぎると殻を破れないと考えてFF愛の大きさにこだわらず色んな新人を入れた
ところが時が過ぎて坂口や高橋の様な先輩が抜けていくと「FF愛の無さ」が悪い形で出始めた
「過去作にとらわれず自分達なりの最高傑作を全力で作ろう」ではなく「別に必死に作らなくてもネームバリューで騙せるでしょ」になってしまった 【全米が失笑した】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l ゲオには寄らねえぞ
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l FFって昔は熱心なキャラオタも付いてたけどそれも今じゃfateシリーズとかに取られまくってる
ゲーマーからも見放されニッチ向けにもなれない哀れなシリーズ >>857
Fateは一応ちゃんとアニメやってくれるからなゲームも色々だしてるし 久しぶりに本スレにきたけど何か面白いネタはありましたか?
作成して欲しい物がありましたら「つれぇわwikiポケットエディション」に追加しておきますが…
書いて欲しい物があったら以下のようにレスしてください
【記事名】
・書いて欲しい内容もしくはコピペ 「新しいもの」を「他はやらないもの」と思い込んでるんじゃないのかな FF10-2は人気作品の後日談で需要はあった
FF15は例えると10話打ち切りの少年漫画に人気が出る予感がして急遽ストーリーを追加して連載したら無駄にストーリーを引き伸ばすだけでつまらなくてそもそも人気が出そうな予感も勘違いだった
その引き伸ばした無駄でつまらない部分をメインにしてゲーム化した感じ
確かに他は絶対にやらないだろうな >>852
そういう事では、まだドラクエはドラクエしてるな
上手く言えないんだが
ドラクエビルダーズが出て買った時「ああ、これドラクエ1が出た時と同じだ」って思ったわ
悪く言えばパクリだけど、そのパクリ元のゲームが面白いと思う所を上手く残してて
その上で独自の面白さを追加して
初心者に優しくなるように構成してる
出来る範囲で上手く作ってってのもドラクエ1と似てる
さすがだなって思った >>864
そいつらにアンケとってFF15の評価見てみたい >>862
どっちかというとFF15は評判良かった読み切り漫画が何故か実績のない原作付きで連載始まってそのまま10週打ち切り的な感じじゃないか? syamuが復活したんだしTBTも日本を代表する無職としてなんかしろ やっぱ皆んなも7Rではシリーズ立て直し困難と思ってるか。
次回作の16出来良くてもミリオン厳しそう
50万本行くかな?
ドラクエ本編みたいにシリーズがきちんとした完成度で出さないと信頼回復出来ないよね。
10-2辺りから不評>好評だよね。
12は好きだけどFFっぽく無いしな。
13は一本道とストーリーさえ噛み合えば
あと探索面白ければなぁ
クソゲーは言い過ぎだろうけど大作の期待に応えられないレベルなんだよなぁ勿体無い スクエニに期待していないとはいえFF7RのせいでFF16の開発が遅くなる方が困る 多分FF15でだいぶ発売日に買うやつ居なくなると思うからなぁ
また○万本達成!とかいうの笑って見てて評判良かったら中古では買うかもしれん
思い入れはあるけどFFに期待はしてない FF16もどうせクソゲだろ、キンハーに力入れて最期までやってくんねぇかな みんなが発売日決まってから発表しろや!って言うから宣伝順が7R発売→馬場AAA発表発売→ルミプロAAA発表発売→FForDQナンバリング発表になったりして 待たされ続けて発売する頃には賞味期限切れみたいになる展開はもう飽きた >>867
こうですか
FF15「オレ達の戦いはこれまでだ!」
ご愛読ありがとうございました。
ファイナルファンタジーの次回作にご期待ください。 >>819
現代の技術をフルに活かした表現でやれるんだったら凄いやりたいけどな俺は
例えばFF9のリンドブルムとか、あの多層構造のゴチャゴチャした街を自由に歩き回れるんならマジでやりてえよ。まあ労力は計り知れない程かかるだろうけどさ
最近出たポケモンのピカブイみたいなクォリティなら全くやる気しねえけどな >>877
こうじゃない?
『今週は作者病気のため休載します』からの『作者都合により今回を最後に連載を終了することになりました』
作者後書き
『この作品を描いていてどうしてもやりたいことが別に出来てしまいました。皆さまにもっと良いものをお届けするためさらに上を目指していきます。
この作品、そして私個人を応援してくださった皆さま本当にありがとうございました。』 スクエニカフェw
行ってポーションとか寒いネーミングのドリンク飲むの?w >>860
レジェンド オブ 田畑
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる 一日中ここにいる俺らよりは日本を代表する無職の方が数千倍ましなことに気づいちゃったよ >>871
そりゃ人気の高い7のリメイクと15のあとで期待されてない16と比べたら仕方ない マンガゲームアニメあらゆる媒体で腐、夢、イケメンカタログ問わず女性オタク向け作品が溢れている昨今、PS4持ってるor購入してオープンワールドARPG(と言って売っているゲーム)に手を出して結果カフェやハグ会に行く女オタはFF15の一体何が刺さったんだろう
黒レザーチャックチェックシャギーのノムリッシュキャラデザは他に替えがなさそうだけど 16はルミナス配下にした吉田がディレクターで松野の協力得てイバリースシリーズでいいわ
14でイバリースコラボしたのも伏線ぽいし >>871
安易な妥協繰り返して工程管理してもFF15の二の舞だからね
次は小売りも言いなりにならないだろし時間は必要でしょ
特にシナリオは頑張らないと ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもね。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED TESとかGTAとかは超大作って感じだけど
FFは宣伝で煽るだけのなんちゃって超大作だし
7Rも16もそれほど期待するもんじゃない 軽く検索かけただけで色んなユーチューバーが「田畑いいかげんにしろ」って主旨の動画あげてて笑える
ごめんやっぱ笑えねぇわつれぇわ
俺達のFFが… まぁ徳川も15代で終わったしFFも終わりでいいんじゃないかの 正直板室の作ったあの腐向けのキモいシナリオなら、俺らが2週間ぐらい頑張ればもっといい脚本作れそう。ヴェルサスの下地があるなら尚更。 坂口の男に回復してもらいたくないってしょうもないがよく分かる
ユウナやガーネットに回復してもらいたい
エンディングまでホモPTは辛かった 15キャラは私のものだから他の女が回復なんて許さない!って感じなんでしょ パーティ編成したかったってのはあるな〜
メンバーが固定されるのはおもしろくない ドラクエ11楽しいわ
発売当時はホモ15の悪夢が拭えずにスルーしたのが悔やまれる >>891
いやもっとやれって思う、ただのネットの戯れ言からYouTube で動画あげて確かに作品の未完成さに怒ってる人がたくさんいるって事実を突きつけてやれるようになったのはいいことだわ。 >>854
そもそも原作者である坂口がFFを自己表現や実験の場にするのはなんの問題もないからね
引き継いだ人間がそれをやるとおかしくなるって話だから
昔ゼノギアスがFF7の案であがってきたときに
坂口がこれはFFじゃなくて別ゲームとして作るべきって言ったことが全てだと思う メディアがゲームだろうが漫画だろうが
ストーリー進めて途中途中で仲間が入ってくるのが面白いのに
最初のPTでほぼ固定ってつまらんよな。
10-2と同じ失敗してるじゃん。10-2の全員女が全員男になったのがFF15
何でこいつらこんな仲が良いのかよく分からんし
かと言って仲良くなる過程見たいとも思わないし
10-2はまぁユウナとリュックが仲良いのは10やっていれば説明不要だが 【きょうのわんこ♥】 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♥」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 10-2はハナっから外伝扱いだからPT固定も気にならなかったな
ドレスで役割変えれるし、前作キャラが仲間入り出来ない理由もちゃんとあったし
パインのお前誰やねん感はあったけど
正統ナンバリングで男4人固定とか頭おかし過ぎるわ
何を考えてこれでGO出そうと思ったんだ そりゃあ、クラスのイケメン陽キャグループ体験っしょ >>887
誰も信じてくれないかもだけど
ソードマスターノクト書いたの俺
なんか載ってんのな光栄だわ
尚、DLCは遊んでない FF3:男4人固定
FF15:キョロ充イキリ陰キャ腐女子メンタルの男4人固定 バトルものに女キャラなんていらないんだよから
女キャラいないのかよに変化するのは何歳くらいだったろうかw
13-2のナメクジみたいなモンスターが回復係の方がつらかったな この手の視点のゲームは自キャラのケツ見る時間が一番長くなるから男ばっかだとキッツい
何が悲しくて男のケツ追っかけにゃならんねんと
キャラクリ出来るゲームなら100%女にしてるわ
ゲラルトさんくらい男の色気あるなら話は別だ ギスギスホモ4人組の旅ってコンセプトがもう終わっとる
スタンドバイミーが寒すぎた 船乗ったらルーナが仲間入りかってワクワクするやん
そこからのクソ展開
まじありえないクソゲーだった ヴェルサスってパーティーキャラ別だかノクト一人旅だった説有るわな
今のお供3人は序盤と終盤に出てくるだけノンプレイヤーキャラだったとか ドラクエ11や9みたいなお子様シナリオはイランなww
つぎはより難解なものをね13や8や7のような >>915
高級車で新しい街にいくたびに好きな女の子ナンパできるシステムあれば最高やな 男4人旅はヴェルサスから決まってただろ
てか男だけでんな欲情するんだお前ら ホモホモなるくらい男と一緒にいるだけではぁはぁしてるんだ
街中男だけで歩いてる奴ら脳内こいつとエロりたいことで頭いっぱいなんだな良いこと知ったわww >>917
龍が如くとかが呼びかけたらすぐにコラボに飛びつきそう >>918
発達障害って大変なんだな
まあ頑張れよ、俺も出来る限り力になるよ
でも一般人に、迷惑はかけないでくれよな ドラクエはどのナンバリングも安定して面白い
やっぱり根元が変わってないからかね
FFの新しいものを取り入れる姿勢はよかったけど取り入れるものを間違えたね ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
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{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
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いくら15で空気にされたからってコルのこと忘れてやるなよ
ヴェルサスは5人旅(コルは脱出後合流)な、それに臨時キャラが入る感じ
ノクトが帝国に狙われてるんだから基本男だけっていうのはおかしくなかったと思う
王子(特殊能力有)、参謀、護衛二人(親衛隊長+未来の親衛隊長候補?)、外の人間(銃持ち)だから組み合わせとしても悪くない
王子と側近だけで父王と合流目指そう(危険)クリスタル取り戻しに行こう(さらに危険)ってのに非戦闘員の女の子をオープンカーに乗せてドライブしてる方が変だわ
能力持ちのステラやアラネアみたいなバリバリの戦闘キャラなら別だけど 男4人でもいいと思うけどね
変なストーリーじゃなけりゃ >>925
参謀とか護衛と言うよりは、別の属性から決めたんじゃね?
俺様王子
メガネインテリ
マッチョ兄貴
弟系親友
って言う構想が先にあって、それに役職つけた。
そっち系を知らない俺からしてもフルコースなのわかるし、役職の後にキャラ付けしてこれになるなら奇跡的。
護衛なんておっさんでもいいし、女騎士でも面白いし。
参謀を女やオカマや老人にしてもいいわけで トロフィーのために戦友やったけど意外と面白いじゃん FFで成長面白いのなんてタクティクスくらいだろ
少なくともほぼ一本道のスフィア盤よりはマシ たとえ一本道だとしてもアビリティや技が増えて強くなっていくのとFF15のとは違う >>934
それな。多分あいつ勘違いしてんだよ。アホやから 成長システムは工夫欲しかったな
KHみたいなアビリティセット系で良かったんだが 女連れで花嫁迎えに行くのは失礼なのでとりあえず男だけで…
そう思ってた時期が俺にはありました 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) >>936
KHのアビリティセットはシンプルながらに良いシステムだよな〜
挑むボスに合わせてコンボ変えてたり、魔法の火力上げたりできたのが良かった。
KH3でも同じシステムが採用されてるみたいだから楽しみだ
それに比べて15のあのクソアビリティシステムはなんなんだろうな
アクションRPGでアビリティがクソだと思ったの初めてだぞ ヒスゴリも本当は頼れる兄貴設定だったんだろうけど、
俺も気が張ってんだ!とかのシーン見てるとケツの穴の小さい人間にしか見えないんだよな そもそも国を襲撃されての逃避行&クリスタル奪還が
親父の車に乗って結婚するため花嫁迎えに行く旅に変ったのがクソ
ヴェルサスの設定なら最初から男が5人でも10人でも何ら問題ねーわ
田畑と板室が考えたクソ設定と行動のせいで
衣装も何もかも4人が置かれた状況と合わなくなって
1章から最後までストーリーを追うのが苦痛だった いや逃避行でウェーイキャンプやるのもおかしいだろw >>943
ヴェルサスのどこにウェーイキャンプがあったんだよ >>934
やってないか、攻略サイトガン見で最適解しか進んでないから一本道に見えたんじゃない?
ヘタらしいって分かってるし 鉄拳の原田さんも言ってたな, 圧力すごいですよね? と
メディアに圧力かけることだけじゃなくてこの作品というのは
ゲームの質バレしたら日本人が悪い
ゲームの質が悪い点を指摘したら楽しむ努力が足りてないとなり
基本常に受け手に圧をかけてくるゲームなんだよ
だから>>939や>>941などの指摘には「楽しむ努力が足りてない」ってことになるのよ
まったく屑ゲームにぴったりの物言いだなと思うだろw でもスフィア盤システムって
一コマ進めるのにそこそこ手間かかる割には
成長の実感があまり沸かないことが多くなかった?
ちからが〇アップとかまりょくが〇アップとかしても
実戦でダメージ数とかへの反映が薄かったりとかさ >>943
ヴェルサスはシリアスな展開だけどキャラ達は明るく振る舞ってるって言ってたね
命狙われてるし祖国破滅させられて死ぬほど悔しいけど、まだ親父達も自分たちも生きてるし会うことが出来るって希望持って明るく振る舞って旅するとかすげー熱いと思うけど
田畑脳や野村アンチには何を言っても理解されないだろうけど >>947
レベルシステムがまるまるスフィア盤に取り変わったんだから、最初のうちは地道な能力アップしかないのはいたって当然じゃない…?
他シリーズで1,2レベル上がっただけじゃ目に見えてダメージ量増えないじゃん?
スフィア盤アイテム集めが面倒くさくて努力に見合っていない気がするという意味では同意するけど 【KH3開発完了】【未完結15制作中止でつれぇわ】 【そろそろ2年経つけど】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1194【失ったものが多過ぎてつれぇわ】 < ヽ
∠/|||ハハハハイ ゝ ククク・・・
/_l| |/_ ∠ ゝ 少し 気付くのが遅かったな ユーザー・・・・
/ ー二 ― ∠ |
. |―、 , ――― ∠ | 予約や初回でもらえるものは
| \ / ::::::/ | ○○パックやキングステイル
. | ==┐ ::::==== ::::::| |⌒l | あるいは ノクトのフィギュアといったガラクタ
|丶o/.. ::: _o_/ :::::::| |⌒| | そんな程度のものだ・・・
|ー/::::::::: ー―― :::::::| |O| | 本当に肝心なものは決して本編では・・・
. |/::::::::::: :::::::| |ノ | 譲られない・・・・ 完成してないのだからな・・・・!
/_;;;;;;::::;ヽ 、、、 ヽー 、:::::::| | |
|/ニニニニニニ^l | i:::::::|\ | 結局おまえらユーザーは
|ししししYY^^// ::::::/::::: \_| その当たり前の認識が甘かった
__ ―|⊂ニニニニン 、:::/:::::  ̄ まあ あとはせいぜい
__ ―| :::::: 、::/::::: ユーザー同士で慰め合って生きてくんだな・・・
\、、、、、::/:::::
|llll::::::::::::::: ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 打ち切りです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>800
浅すぎ ディズニーが積極的に監修したのは1だけ 2以降はほぼスクエニやぞ >>949
FF10にしてもティーダ以外はユウナが死ぬ事を知ってるわけで、旅が暗くならないように気を使ってるんだよな
野島はもともとそういうシナリオ書ける奴なんだよ >>959
乙
良いスレタイだ
>>955
空気読もう スクエニにはKHの為にずっとD社員が常駐してる
大体の事はこの社員が確認してある程度形になったら本社で監修という流れの繰り返し
3のインタビューで野村が言ってたぞ
寧ろこの行程が逐一入って4年だから速いんだよな
ちゃんとした環境が与えられれば普通に速いんだよ野村は 【史上最低のFF】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1194【打ち切りで〜す///】 スクエニカフェ15コラボで整理券対応とかしてるけど昼にはフリーになるから無駄すぎw
15コラボの時だけウェーイ系のツイート増えるし滑り芸でも極めてんのか? 【一方、次のホモスレでも・・・】
勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ >>950
ドラクエだとレベルアップが結構実感できることが多いんだよな
今戦ってる敵が3回攻撃して倒せてたのが
レベルアップしたら2回で扱わない倒せるようになったりとか
ドラクエは毎回そこら辺の調整が巧みだなーと思ってる >>975
あれは敵のHP調整とキャラクターのステータスとの班が緊密に連携取れてるんだろうね
ドラクエの序中盤は金策目的で狩ってたつもりなのにレベル上げが楽しくなるのがありがち FF10は攻撃力+4スフィア1個付けるだけで大分違ったと思うが >>966
言い換えれば他社からしっかり監修されなかったら田畑15級のゲームを恥ずかしげもなく出すのがスクエニって事だな 監修はD作品のモデリングとかの見た目の部分がほぼだけだけどな
ストーリーやゲーム性の部分はほぼノータッチ
あまりにもD作品として看過出来ない要素(鬱ED)にはリテイク入るようだが >>975
いや、それって低レベルでの話でしょ
ドラクエでも後半になったらアビリティや魔法、装備品充実させないと1レベル上がっても大して戦いでの恩恵なんてないじゃん
あと、FF10はチュートリアルでキャラクターそれぞれに特徴があって敵の種類で得手不得手があるからそれに合わせて戦いましょうって説明されるんだから
1レベル上がってガンガンステータス上がってたらせっかくのキャラクターごとの特徴がすぐ意味無くなっちゃうじゃん
あと、どっかの馬鹿はスフィア盤が一本道なんて言ってるけど
そんな雑プしたらキマリはどうすんだよ
キマリのとこは円形にぐるっと回ってるうえにすぐコンプリートできちゃうから能力アップできなくなるぞ ストーリーは監修入るだろ
プーさんが「俺」とか言い出したりしないように >>978
このスレに現れたやつの言い分だと監修はどんな量があっても一日で終わるレベルらしいからそれはどうかなw?
あくまでそいつの話だとなw キマリのスフィア盤は自分のルートが速攻で終わってそれ以降の自由度が高いせいで中途半端に育ちやすいんだよな ユウナ「キマリ、折られた角好きだよ」
ルールー「ユウナそれはダメよ」
ワッカ「おい、ユウナ何言ってんだ」
アーロン「親に似て、傷をエグるのが好きだな」
キマリ「もう、ガード、辞めたい」
ティーダ「ユウナは誰が守るんだよ、キマリ!!」
ユウナ「これからもお願いします、折れた角君」
ワッカ「それ言っちゃダメだって」
キマリ「キマリ、辛い」
リュック「可哀想だから、私が角作ってあげるよ」
キマリ「角、いらない」
アーロン「メンタル的に辛い旅だろうが、俺もそうやって生きてきた、行くぞキマリ」 タイタン戦からおかしいとか言われてるけど、その直後にレガリア探し始まるとかまさにそうだよな
数日後とかテロップは出るし、奪われたレガリアを取り戻すために基地に潜入するのは良いけど、どんな方法で持ち出すかまでは考えてなかったりさ >>988
数日後とかいうテロップは本当に失笑モノ
あんなずさんな描写がなんでGO出るんだ
でそこからのラムゥ参りね >>989
リヴァイアサン戦から列車までなんて数週間後だし 数日後とか数週間後なんてアニメや漫画でやったって
視聴者も読者も怒るだろ
そこを見せろよと、飛ばすなよ、何かあったろと…
その間なにかやってたろ
キャラを操作できるゲームでやるなよ しかも、あんなスカスカなオープンワールドで何やってんだよ
いくら探しても見つからないってのはエリア移動やワールドマップがあるゲームで、地形の関係か何かでゲームプレイ上見つけられない場所があって成立する話だよ
怪しいところなんて、ちょっと出歩けば数える程しかないんだからさ… オープンワールドより7とかならミッドガルのスラムの路地裏とか
そういうところに入れるのが大事っすわ このスレッドは1000を超えました。
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