【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part178【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
ビルダーズ1のテンプレはこちら↓
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part172【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543222000/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part177【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544104687/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured こりゃ売り上げ厳しそうだな 唯一楽しい壁抜けバグも製品版じゃ対策されるだろうし
スイッチ版とかいうまともに動かないゴミでPS4の足引っ張ったりユーザーのことなんも考えてない 逆張りすればするだけ期待値あがって草
やっぱビルダーズは神だわ 普段ZRとか使うゲームやらないから
指つりそうになってわろた まぁ当然ちゃー当然なんだが地形公開機能はないか…
マルチではプレイヤー同等のことができて、けいじばん訪問ではビルド石レベルのことしかできないのが
理想なんだけど検証はシナリオクリア後までも持越しかな。 地下神殿の鉄格子は蔦で適当にガチャガチャやってたらすり抜けられたけどレシピの部屋はうまく出来ない
しろじいの追いかける道中の岩の中で一マス空いてる覗ける場所でしょ
蔦をどう設置すればいいの? 体験場始めた所だけどカメラ改善されてないのかな?
船の中でいきなり酔いそうになるw
コナミの特許切れたんじゃないん? しかしあの地形全部崩すのか…切実にスパフラが欲しい >>319
内側にベッド置いてうまいこと寝られれば中に入れる とりあえずやることないからお城くつってみようよ
練習で >>301
わかる
ほんの冒頭だけの体験版で判断するのもあれだけど
船のモンスター達の方が前作的なキャラの良さがあるような… >>321
毒沼浄化作戦だと思えば苦痛ではないはず____w >>319
ベッドで入る方法もあるみたい
https://dq-builders2.fuguai-online.com/2018/12/07/magune-hairikata/
実際にこの通りやったら入れた
記事中には書いてないけどスクショの通りに手前側に階段を置くのがポイントで
無いと起きた時に外側に戻される >>326
収納スペースにプログラム的なロックがかかってるのか…
意地でも大規模建築はさせないという強い意志を感じる R1R2同時押し操作指が攣りそうなんじゃが(´・ω・`) 後発なのにマイクラよりスペースが無い・・・・・
制限好きのエニックスだよなぁ・・ スマブラやってるけどビルダーズ2までに
最低限キャラ解放だけはしときたいな 1のときに出来てたブロック高速置きってできそう?あれないとビルドがはかどらない 武器振るボタンと道具振るボタンは逆でよかったね
上とか下向きながら、LRボタン押しながら武器振ることはあんま無いけど
道具はそう言う事よくあるわけだしそれでZRはやりづらい
贅沢な文句なんだろうけどキーコンフィグさせてくれないかなぁ バグ使って取った家具投稿すると消されるらしいが
急速に情報広まってるし手動消しだろうから追いつかないだろこれww ps4で掲示板のタグ別ランキング見てるときにR2押しても新着順にならないんだけど俺だけ? アプデでドット地図見るのボタン1回で出来るようにしてくれないかなあ >>322
>>326
おぉ行けたサンキュー
おおきづち振ると休むコマンド出るから簡単に入れる 上とか下とか向いてる間は段差を降りない仕様になってるのか
落下死を防げる半面、半キャラ乗り出しで後退しながら隣の列を後退置きすることができなくなってる? >>336
自己解決
キーコンフィグ変えてるから三角押したら並び順変更できた
ゲーム内と同じく掲示板もキーコンフィグに合わせてボタン表示変えてほしい… 落下死はなくなったぞ
足場とか作れるようになってたらいいのう ふじのりが体験版は全体の1%未満だってさ
やっぱこれであーだこーだ言うのは木どころか枝見て森を見ぬ判断すね 製品版はこの100倍楽しいのか
俺死んじゃうかもしれんな 俺も早く製品版をやって、やっぱりおもしれーって手のひら返したいよ そもそもdqb1で例えていえばおおきづちすら持ってない段階だからな セーブが1つでストーリーも本筋のおまけじゃ1の劣化以外の何物でもないからな
後操作が1より糞だな ビルダーズで面白いのは町作って住人が生活することなのにそれが出来ないからな
チュートリアルと素材が無いフリービルドっていう、一番つまらない部分を体験版にしてしまった 1の時は1章終わったらまた最初からスタートになったけど今回も同じ? >>347
そもそもこの空っぽ島がメインなんでしょ・・・
最後のおまけをメインに持ってくるとか何考えてるんだろう まだ明らかになってないけどさ、章リセットがいいって力説してる人は、ストーリー島への物資持ち込みあったら更に憤慨するのかな R2でハンマー使い辛いな
物作りメインでやる人は武器よりハンマー多用するのに キーカスタマできるコントローラーに変えて武器とビルダー道具のボタン入れ換えたらスゲー楽になったわ しょう作る時はグローブ多用することになるな
配置変えとか設置ミスやら 料理の待ち時間はいったいなんの為に有るんだろうね
サボテンステーキとか作ってるとイライラしかしない >>284
発売まで間を空けすぎたしあんまり面白くなさそう
1のifの世界という設定が良かったな >>354
一人称使うことも考えたらLRのどれかに割り振らざるを得ない
攻撃は範囲が広いからいいけど精密作業するには親指が行ったり来たりで超忙しいよ
ま一番いいのはキー設定をもっと自由にしてもらうことだけど 料理は簡単に作れたらコンブとかの価値が観賞用のみになってまう
しかも料理で性能アップするアイテムも作れると考えればゲームバランスとしては上出来
てかこの先に焚き火よりもっと良い調理道具出るやろ クールタイムとか焚き火量産したら無いのと同じやんけ >>335
製品版でもバグは消さなそうやな
ここの部屋到達するのは序盤だろうし ストーリーのボリュームってどのくらいなんだろね?
フリービルドよりRPGとしてのストーリー本編を期待してるんだけど
メインの島は3つか4つくらいみたいだし前作と同じ程度しかなさそうかな? 料理は1からただの作業でビルド部分じゃなかったから
手間だけ増えたと感じるのは仕方ないかなと、俺個人は思う
まぁまた住民が作ってくれるようになるだろうから不満も今だけだろうけど 体験版なのに制限あることにこれだけいろいろ言われたらメーカーも二の足踏むわな >>361
それだとブロック置くのはって思って、それで道具と配置の入れ替えだけ
システムにあるんだなって分かったわ
どっちを面倒にするか自分で決めろって事なのか とりあえず壊すのも全然気にならんわ
ブロック置くときに一拍子間が空くのなんとかしてくれや
もっと移動しながら連続でガガガンと置きたいねん >>351
嘘は良くないな、おおきづちすら作れなかったし建物だって土と毒土しか使えなかったしな >>372
そういう意味で言うと2体験版の方がよっぽど使えるブロックは多いし
海にも入れてグラフィックも綺麗で文句の付け所ないんだよな
強いていうなら1の4章にイメージが近いのが今回の体験版だわ 開幕からっぽの島になったのは初代の不満を解消するためでしょ
初代のフリービルドは完全に無個性モブ住民しかいなくて味気なかったし
個性のあるNPC出しつつ島を発展させていくのはいいと思うよ
体験版は最初に出来る事が少なすぎるのが問題
ルルの依頼で拠点そこそこ発展させてから船がくる展開にすればよかった
素材は割りと手に入るんだし扉と簡単な家具類作れる作れるようにしたりしてさ ZRにはジャンプを設定したかったな
ジャンプ+何か、の組み合わせは良く使う動作なんだから人差し指はダッシュ、中指はジャンプ、親指はアクション、みたいに切り分けたかった 暇だから1の体験版やったが2と比べると拠点からの見晴らしの良さがだいぶ違うな
からっぽ島も拠点近くの岩壊して見晴らし良くしたら印象だいぶ変わるかもしれん >>375
体験版で遊び倒そうとする人いて草
製品版でいっぱい作ろうね ま、再三言われてそうだけど1の体験版は町を直すって分かりやすいやることがあったけど
2は何やっていいかわからないからおもしろくないって事かもしれないね 体験版は収納箱が無いくらいでそれ以外は何も言うことないわ
こういうゲームは自分でやれること見つけて楽しむタイプやし からっぽ島に他所から素材を持ち込むのはいいとして
畑で作る穀物以外の植物なんかも植えたらあとは勝手にわさわさ生えてくれないかな?
今のところヤシの木が勝手に増えたりはしてないようだけど 今更発売直前スペシャル動画見たけど人に擬態する看板とかBGM変更用ピアノとかトンデモない機能公開されてたんだな
しかも人看板はまさかの3行文章。 >>326がうまくできないんだがコツある?
スティックを何度も倒しながらAボタン連打? カメラはオート固定するとわりとストレスなくなったな 収納箱と扉のビルドはあってもよかったとは思うな
ルル部屋倉庫にして色々ぶち込んであるわ
1体験版の方がやり込めたってのはさすがにエアプお客さんとしか思えない
ただ2体験版は自分から探検に行かないと内容が薄く感じるのは確か
中身のおよそ半分が船内チュートリアルだからな >>376
良くも悪くも捉えられる言い方でちょっと怖いなw >>367
これな、あと製品版で手の平返させろとか言う人がちょいちょいいるけど
先に散々ネガティブな話をして周りに悪い印象を広めておいて、後から手の平返すって正直どうなのかなと思うわ
そんな無責任な事をするぐらいならもうちょっと静観する事を覚えた方がいいんじゃないのかなって… バグ技普通に蔓登ってた時に見つけたけどまさか壁抜け能力まで持ってたとは
けいじばんのせいでいまだかつて無い広がりだな これだけ変えるならキーカスタマイズは必須だよな
R2は最高に使いにくい >>387
いや、植えずに勝手にわさわさ増えていかないかなって。草でも蔦でもいいからさ。
まあそれやったら他所で遊んでる間に島がジャングルになるから無理か。 体験版の不満点
・作れる家具が少ない
・ワープの移動音はルーラにして欲しかった
これぐらいだな 試遊版でモンゾーラ島を3回ほど遊んだけど、まさにビルダーズ1の正当進化って感じだったな
拠点(農園)の認識範囲も50マス四方以上になってたし、島自体の広さもからっぽ島くらいはあったしね >>397
ほんこれ、会話は×ボタンで切り上げてほしい
もしくはビルダー道具の切り替えは組み合わせボタンにしてもいい(R1+◯とか) あとグローブ→ハンマーに変える時に
シドーが付いてくるせいで話すが誤爆する
これどうにもならんのか >>398
ダッシュがあるから狭く感じるだけかもしれないけど
からっぽ島ぐらいだと結構狭くない? てかどう考えても前のほうが良かっただろ
テストプレイぐらいしろよ >>401
これいいな
わざわざ向き変えてボタン押すのめんどくさかったわ キーカスタマ色々試してるけど、今の所自分では□(Y)にビルダー道具、〇(A)に武器を割り振って
R2(ZR)を道具切り替えにしたら一番しっくりきてる
これで決定を〇(A)で出来れば最適なんだが・・・
つか切り替えを使用頻度高い手前の4キーの中に固定配置ってのはよろしくないと思う >>334
1だと意外と上むいて下向いて武器振ってたわ 位置の高い敵だったり
穴掘って下から殴ったり高い位置から下向いて殴ったり
PS4だけどPS4側でコンフィグしてビルダー道具切り替えとビルダー道具使うボタンを入れ替えてやってる
ただ今回は一人称視点のときカメラをL3スティック動かして目標に合わせるから
親指で触るボタンをハンマーにするとスティック動かして 指を離して ボタンを押す
人差し指でのハンマーならカメラをあわせながらハンマーを振れる もしかして慣れたらデフィルトの方がやりやすいかも?ってちょっと考え中 山が多いからか狭い気はする。今は壊せない岩ばっかだし余計に。
あの赤い格子のある部屋に入れた人が
ドレッサーに収納できなかったっていってるけど
ドレッサーだから服しか入れられないみたいなことはないのかな。 >>385
スティックを壁方向に倒しつつZR押しっぱでハンマー振り続けながらA連打 って、キャビネットだった。なんかドレッサーと勘違いしてたわ。 シドー話すならいろんなパターンつくってほしかったわ >>408
そもそもこの水をひかせる方法がないとほとんどの土地は使い物にならない
全部手動で埋めるのは異常な労力だとここにいる奴なら知ってるはず マーマンと遊んでたらヒャドみたいなら凍るSEとダメージくらって速度低下つけられた
こいつ他にも攻撃パターンあるんだな ドンドンドン!→あっここは木のブロックを・・・・→○話す→ティロロロロ→ムキー
もう勘弁 自分の写真に2000ポイントとか付いててビックリしたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています