【田畑新会社1月始動】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1196【DLC(中止)予定時期でつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【極上の無職】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1195【ハグ会強行でつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1543581825/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 Versus13 トレーラー E3 2006
https://www.you tube.com/watch?v=02kEduz6Dj4
Versus13 トレーラー CLOUD Vol.1: Special DVD
https://www.you tube.com/watch?v=VG1Gr0ZesXw
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.you tube.com/watch?v=N1rCybwFoio
Versus13 トレーラー FF7ACC付属
https://www.you tube.com/watch?v=vrEjbVxfsaE
Versus13 トレーラー TGS 2010
https://www.you tube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere
https://www.you tube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 トレーラー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 プレイアブルムービー E3 2013
https://www.you tube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.you tube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0
ヴェルサス画像1
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
ヴェルサス画像2
https://i.imgur.com/9v626YX.jpg
ヴェルサス画像3
https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
https://pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg:orig
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
https://pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg:orig
ヴェルサス未使用アート1
https://imgur.com/a/4cxT5
ヴェルサス未使用アート2
https://imgur.com/a/3GcJY これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.you tube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/9750
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『テクノロジー推進部』コーポレート・エグゼクティブ
主な活躍:『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター, 2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う 本編:9月30日→11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:4月→8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→17年9月30日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:2月→7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友:10月31日(¥1,500)→ 11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:9月→11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:秋→冬→2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:年末から年始→3月
※アーデン編以外開発中止 1997年
FFT開発時に、アーティストから「即時に結果をプレビューする機能が欲しい」という要望があがった
2004年
12が開発開始した頃「全社的な規模で共通フォーマットを作った方がいいだろう」という発想の元、コラダやFBXといった汎用のツールフォーマットを捨て、すべて自社で企画し開発する道を選択
2005年
「技術部」設置、5月のE3でFF7テクニカルデモを公開
2006年
「ホワイトエンジン」発表
※高騰するゲーム開発環境の緩和のため、以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール
執行役員の田中弘道が「あれは(エンジンなんて物じゃなく)ノウハウ集みたいな物」等と開発中に漏らしている
2007年末
「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」完成
※開発の手間を省く共通エンジンから開発環境を整えるツールに変更
2008年2月
「Crystal Tools」を13、ヴェルサス、14(Rapture)で採用したことを発表
【https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm参考】
2009年12月
PS3版13発売(PS2版企画立ち上げから約5年、PS3へ移行して3年9ヶ月)
2010年9月
PC版14が発売
2010年12月
初期の状態に不備・不全が多く運営体制を一新
※体制一新後は旧14の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った新生14を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった(ルミナスチームも協力)
2013年6月
ヴェルサス→FF15変更とKH3のルミナスでの開発が発表
2013年8月
新生14発売
2013年12月
BD2発足、田畑が正式にディレクターに(未公表)
2013年10月
Julien Merceron氏KONAMI移籍発表
2013年12月頃(E3から数ヵ月後)
ルミナスチームが15チームに合流
2014年7月
橋本善久スクエニ退社
2014年10月
KH3がルミナスからUE4へエンジン変更
2015年6年
FF7RがUE4での開発発表
2018年11月
ルミプロが15DLC2を中止しAAAタイトルに集中と発表
KH3が既に開発を終えていると公表 レジェンド オブ 田畑 11/15版
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』と名付けて批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、モンスターモーションを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらず結局DLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLC多数
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分はもうディレクターではないと発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週売上本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと4つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる FF10
・エボンジュに召喚されている身だからエボンジュを倒すと消滅してしまうという、
ハッピーエンドをプレイヤーが諦めるだけの理由がある。
・バハムートが申し訳なさそうにティーダが消滅することを告げる。
バハムート自身も死の螺旋に囚われている存在なので同情心が湧く。
・ジェクトの愛情やスピラを救いたいという思いがスフィアや本人との対面で痛いほど分かるので、
プレイヤーも覚悟を決める。
・シンが序盤から圧倒的な破壊力を見せつけ、犠牲無しに倒すのは無理だと思わせるだけのインパクトがある。
・ユウナは薄々察していたものの、ティーダがカミングアウトするのはエボンジュを倒そうというタイミングなので
仲間にはどうしようもなかった。
FF15
・ノクトが死なないとアーデンを倒せないことに説得力のある理由がない。
そもそもアーデンが命を捨てないと倒せないような敵に見えない。インパクトが無い。
・アーデンを倒す方法を教えるバハムートがやたら高圧的である。
そもそも六神とクリスタルがアーデンを闇落ちさせた諸悪の根源で
そいつらの言うことを素直に聞くノクトにも共感できない。
・指輪や使命を託すレギスやルーナがあっさり死ぬので、ノクトの命を捨てた戦いに熱くなれない。
・覚醒までに10年という間があり、仲間もノクトが命を捨ててアーデンを倒そうとしていることを
知っているので、何でその間にノクトの犠牲無しでアーデンを倒す方法を考えないんだと思ってしまう。 https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1068435769931386880
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
FINAL FANTASY XV 2 Year Anniversary!!
2周年を記念した本日初公開のイラストでございます。
スクウェア・エニックス カフェ秋葉原/大阪店共に特大ポスターでも展示いたしましたので是非ご覧ください。
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1068435769931386880/photo/1
午後6:25 · 2018年11月30日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1069841974830653440
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
11/29のスクエニカフェ訪問では、FFXV開発メンバーと栗田新一さんが描いた
アートカードをお渡しさせていただきました。
カフェにお越しになれなかった方や、お待ちいただいた方皆さまにメッセージ付きでお送りいたします。
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1069841974830653440/photo/1
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/1069841974830653440/photo/2
午後3:32 · 2018年12月4日 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一応保守するけど完走だしもういいだろ感ある
プレイヤー()スレは無様な突然死だったし 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
↓
公式アンケート
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』
↓
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定 【ゲーム】ファイナルファンタジー15のDLCが制作中止!ディレクターがスクエニを去った件・・・
https://www.you tube.com/watch?v=zucCljLpKKY
・発売された当初から何もかもが中途半端、物語はスカスカ、
後半はオープンワールドとは名ばかりの1本道という、多くの苦情が寄せられた迷作。
・FF15をいまだに遊び続けてくれているファンにとっては重大な裏切り。
・ノクティスやルナフレーナのエピソードは謎が残っていて完結していないのに、
別の作品に集中したいからといって区切りをつけてしまった。
・田畑さんが「FF15これぐらいでいいんじゃね?十分やったし。
自分がやりたいことやりたいから会社作るわ。」と言ってやめたとしたらひどい話。
・ネットの声「期待だけさせてやっぱやめたはふざけてる」
「ノクティスとルナフレーナの話が完結していないのが納得いかない」
「田畑逃げたな」「FF15は最初から最後まで中途半端」
「頼むからエピソードノクティスだけは完成させて下さいよ」
・海外からの声が多く、世界的にFFのブランドを貶めた。
・DLCを全く出さなくても大成功を収めたDQ11と、
DLCで何とかつないでいこうと思っていたFF15。
同じ国民的RPGでも大きな差が出た。
・FF16に期待する人はもういないだろう。むしろ、作るのだろうか。 いや龍虎王はカッコいいけどタバムートはデザインパクってるのにダセェわ
上から目線の役立たずだしこいつが元凶な感まである 思い返すと何1つよかったとこがない
強いて言うなら発売前のラムウの時はまだ期待あった
スタンドバイミーで「くっせ」ってなったけど FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
https://www.you tube.com/watch?v=odzXur3_fC8
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。 サイコパスと無能と自己主張強い学生気分のゴミで作られたゲーム
FFの地位を下位から最底辺まで落としたpsソフト歴代最低最下位のクソゲー 『ファイナルファンタジーXV』のDLCの一部が開発中止――田畑Dの退職も明らかに
https://jp.ign.com/m/final-fantasy-xv/30659/news/xvdlcd
この記事によると
「開発中止になったエピソードについて、スクウェア・エニックスはゲーム以外の形で描きたかった物語を紹介することを検討しているらしい。」とのこと https://jp.ign.com/m/ps4/30863/news/ps5aaa
どうやらスクウェア・エニックスのLuminous Productionsが、まだ発表されていない「PS5向け新作AAAタイトル」に取り組んでいるようだ。
ResetEraのユーザーnolifebrは、3Dキャラクターモデルの主任アーティストである所知宏のLinkedInのプロフィールに、Luminousでの仕事の一環として
“中国のモバイルタイトル”と開発中止となった『ファイナルファンタジーXV』のDLC、そして「PS5向け新作AAAタイトル」が記載されていることを発見。
現在、彼のプロフィールは削除されている。
http://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/5/3/5335f978.png 16はPS5で2020年くらいに発売かな…
他ゲーの良いとこ露骨にパクりまくれば良いと思うよ
でもホライゾンみたいな親切設計すぎるのは飽きやすく冷めやすいので避けた方がいいな もうFFの材料あちこちに渡して他所にFF作ってもらえよメーカー別FFとして概念化しろ
スクエニはそれとコラボしたソシャゲ出して行きていけば過去の遺産食いつぶしながら生き残る乞食会社として給料ぐらい払えんだろ
もう何もしなくていいわスクエニのFF班は >>36
結局この無職なんの話ししたの?
ブーイングとかおこんなかったの? おお! テンプレに貼られている内容がほぼ全部新しめで 有益な内容 になってる
貼った人おつかれ拾って来るの大変だったでしょ?
画像URLって確か以前のものは貼れなくなったんじゃなかったけ まーだ田畑が話上手いとか頭田畑な事言ってる奴居んのか… 話が上手くなければ出世するわけないだろ、才能ないんだから >>36
登壇者の無職がJP GAMESに変わってるだけだった
京大のHPに無職の記載が残るのが嫌、
ただそれだけでこの会社作った説 >>46
松田になるなであんま出世もしてないやろ
松田がお前と一緒で馬鹿なだけ ゲームの作り手が全員職人気質のコミュ障だったらやっぱり面白い大作ゲームは作れないからな
話上手も必要な才能だよ >>44
まぁ話は上手いんじゃないのかな
ウェーイ系って話は上手い人多いじゃん
膠着してたFF15制作の現場を再構成して
なんとかリリースにこぎ着けた力量はあると思う
が、人を見る目があるかというのと
それで面白いゲームが作れるかというのは別問題なんじゃないのかな
厳しいことは言うけどキツいことは言えないタイプもよくいるし
それで部下の暴走を止められなかったとこもあるんだろう ウェーイ系は頭の回転早いし、
仕事も上手い
手に職付いてないだけでクリエイティブの才能も結構あったりする >>51
根本的に勘違いしてるな
田畑はやっとリソースが回ってきて動きだしてから15を乗っ取った
つまり田畑がしたのはパワハラで有能な人材を追い出し未完成のゴミを無理やり売り出しただけ ウェーイ系は話が上手いっていうより自分の話したいことしか話さない感じがする
聞き手のことを考えないで話すから落語家とか商売人の聞き手を引き込むような上手さとはまた違う
反応がイマイチだと聞き手のノリが悪いで一蹴するって人な気がする ウェーイ系は口が上手いだけで口ばっかり回るから自分でやりましたかのように見せるのは上手いけど
所詮は口だけだから一人で任せるとできない奴のほうが多いぞ
田畑のように 東大生に「驚くほど薄っぺらかった」って言われてたよね
それは大学を変えても変わらないと思う ff15って結局海外でも評価がちゃんと高いのかがわからん。
そりゃあ日本よりは高いだろうけどあのスカスカのストーリー、喧嘩腰な態度とかDLC中止とかに見られるスタッフの雑な対応とかちゃんと見て評価してるのか。
まぁ田畑のことだから、「海外での評価は〜」って言い訳できるように媚びまくってたかもね。日本人のせいだし。 >>49
はいはい
とりあえず何でもかんでも田畑ディスっとけばみんな賛同してくれて楽に承認欲求満たせるもんね
現実見たら? 口が上手い人の特徴に「約束を守らない」ってのがあるという話を聞いたことがある
口が上手い≠話が上手いだったしね >>61
ろくに反論も出来ず負け犬の遠吠えwwww
お前こそ現実みたら?wwww 田畑は口数多いけど中身のないことをいうのが上手い
数は多いけど空っぽの宝箱しかないダンジョンみたいな 原田との対談で原田が「(みんなで作り上げたものを)作品って呼ぶの嫌い」って言った時、田畑が素早く「僕も作品って呼ぶの嫌いです」って乗っかったんだよな
田畑の性格からして作品という言葉への意識なんてあるわけがないが、原田がなんか良いこと風の事を言ったから「これは乗っかるべきだ」と瞬時に判断したんだろうな
俺には滑稽としか思えなかったけど、これに騙されちゃう人もいるんだろうな 田畑をゲームに例えたいならFF15でいいだろ
クリエイターの全てが作品に反映される 仮に話は上手くてもクソゲー売り抜け逃亡してる時点で既に話がうまいかどうかなんて次元にはいないんだよなぁ田畑は
誇大広告優良誤認させて内容が伴わない商品を小売に押し付け、DLCを餌に商品保有させて中止とかこれ株に置き換えたら詐欺だしな。
この話だけうまいだけの詐欺師に騙される奴まだまだいるんだろうなぁと >>51
こういうやつが田畑みたいな空っぽのおしゃべり糞に騙される
未完成リリースならだれだってできるわ >>51
ファミ通2016年4月21日号
電撃PlayStation Vol.612インタビュー
まさに土台の部分から変えていったと
田畑:
はい土台から。そのためにルールも決めました。
『ちゃんと朝来い』とか(笑) それまではスタッフ間の関係性が、なあなあになっていて誰も指摘しないし、 そういう基本的なことができていなかったんですよ。
例えばミーティングにその人が遅刻してきた場合、「遅いよ、ちゃんとやれよ」と言えない。
それはおかしいので、できていない人は肩身が狭く、ちゃんとやっている人が堂々とできる職場にしようと。
常識的な職場環境にしていったと
田畑:
そうなんです。ちゃんと挨拶しようとか(笑)
何の権限もないのに、他人の仕事に駄目出ししてブレーキをかけるな、 会議をやっただけで仕事した気になるな、そもそも無駄な会議をするなといった普通のことです。
それで秩序が正されてくると、そこからはみ出す人があぶり出されてくる。
その人達については、これまでのやり方は変えられないと去って行った者もいるし、 改善してチームに残ると決めてくれた者もいました。
ルールが整った後は?
田畑:
組織のヒエラルキー(身分制度)をリセットしました。
というのもセクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして、 そうすると当然スタッフ同士の力関係が決まっていて、
物の本物・偽物や、チームとしての勝利条件ではなく、 その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形で、みんなが仕事をしてしまう。
そういう不要な関係性をリセットする意味で、 「今からここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)
修羅の国(笑) つまり実力主義にしたと
田畑:
はい。最初に全員と面談をして、「残るか残らないかは自分で決めてね。
残るからには俺の改革に従ってもらうよ。
前はこうだったと言い訳するのはナシ」というのを伝えた。
それから「君は何ができるのか見せてよ」という話し合いを行い、 個々がチームに対して何ができるのかハッキリさせた。 一つ一つの判断は間違ってないと思うんだけど、積み重なると失敗になってる不思議 本当ゲームの中身に関する話がねーなw
お前がチームに出来るのって何だよTBT >>69
実力主義(内実が伴ってない)
君にできること・・・お茶汲み、コーヒー入れ、腐カップリング妄想、筋トレ。
こんな連中の集まりやろ。 事が為される前に改革派を気取るのは実力で主流になれなかった人間だけって身も蓋もない意見だけどまあその通りなんだろうなと思う >>60
このスレでもいるじゃん
何かにつけて海外ではどうだとか
海外のゲームでは主流はこうだとか
やたら「海外」を気にする奴 >>69
前々から思ってたけど、この田畑のインタビューひっどいもんだな
野村に対するコンプレックス丸出しじゃん
しかも、物の本物偽物とかそれっぽいこと言っておきながら
オープンワールドが何故流行ってるのかまるで理解せずに只々無駄に広いだけのスカスカクソ重オープンワールド作ってやがる無能っぷり
「上も下もない修羅の国だ!」からの「俺の改革に従ってもらう」って発言は完全に頭おかしい
まったく逆のことを言ってるって気づいてないのかアホ田畑は
その実力主義とやらも最後の「何ができるのか見せてよ」って発言でアホの田畑が個人的な尺度や感覚、主観で判断するんだろ
そんなクソみたいな改革ならやらないほうが何倍もマシじゃクソ田畑
あと、そういうのは改革って呼ばない只の独裁だ 女を個室に呼んで「君に何ができるのか見せてよ」って言いながらボロンしてたんだろうな いや、このゲームの出来を見る限り
むしろ男を呼んでた可能性が こういった挨拶がどうしたとかいう精神論
ふわふわぽわぽわした成果話が当時すごく嫌で
こいつが代表のゲームは買わなかったんだよな
鉄拳の原田さんに突っ込まれた時に
まだ何の結果も出てない段階で「強い組織」をアピールしてきた時の不快感は今でも覚えている 社内改革の結果一部署まるごとスクエニ本体から独立してトップはスクエニからも独立したんだから凄いなぁ
どんな素晴らしい作品を作るか楽しみだ(棒) 田畑は修羅の国の王様だった…?
まあ実際裸の王様なんだけどね https://s.famitsu.com/news/201211/26024671.html
「●1日の実作業時間は6時間、開発チームのタスク管理」から
同じプロジェクトマネジメント話, 組織改革話なのに
>>69とこうも違う 立ち上げた会社の内部、管理しきれなくてめちゃくちゃなことになりそう。 >>82
橋本善久ってかなり有能だったんだなぁ...それなのに田畑は... >>82
新生14の場合
チーム全体には最初に「チームには皆川がいる、井もいる、玉井もいる。
その誰かとはいっしょに仕事をしたことがあるだろうし、彼らのスゴさもわかると思う。
その彼らが、僕にボスをやってくれと言ってくれている。
まずその信頼感で1回いっしょにやってくれ」。
そして「僕はとにかく必死に仕事をする。
いっしょに仕事をして、それを見て、ついてくるかどうか判断してほしい」と話しました。
→橋本考案のタスク管理を活用
オリジナルスタッフの9割が残っている
15の場合
最初に全員と面談をして、「残るか残らないかは自分で決めてね。
残るからには俺の改革に従ってもらうよ。
前はこうだったと言い訳するのはナシ」というのを伝えた。
→橋本他有力者の退職続く
部署ごと子会社化、DLC発売中止 開発が止まってた野村時代ですら退職しなかった人たちが開発動き始めたのに退職続きってお察しだよな… だとしても捨てたのは社員たちだけどな
野村と違って4年もあれば形に出来るリーダーなのに、それすら見抜けない無能たちが辞めた >>87
え、なに田畑に人質でも取られてんの?
どういう論理? >>87
そいつらが辞めたから無能なヤツしか残らなかったんだぞ あー、なるほど、
田畑に成功されると都合の悪い奴らが、
田畑の元に集まった有能な奴らを退職に追い込んだ
可能性はあるな
田畑が無能だっていう証拠はないけど(むしろ田畑は良くやったなんてリークはあったりする)、
田畑が成功すると都合の悪い人たちがいる事はほのめかされてるし、
確率はそれなりに高そうだな >>90
最後に田畑本人が会社から捨てられるのホント皮肉効いてて草 http://e3note.blog.jp/archives/9223137.html
>田端氏は優秀なプロフェッショナルで好きだよ。彼はとても難しい状況の中で仕事を終えた。 まあ誰が見ても田畑は成功できるタイプじゃないよな
精神を肉体のように酷使した形跡が見受けられない言動でそう思う 未だに未完成なんですが
いったいどこが形になってるんですかねぇ ゲーム以外の分野なら体育会系リーダーのほうが需要あるだろうけど
作ったのはゲーム会社なんだから不思議だ パワハラや体罰がうるさい昨今じゃスポーツ会ですら体育会系は需要無いだろ… この時はほんとに楽しかったろうな
今はどういう気持ちで仕事に臨んでいるのやら 久々にプレイして20時間くらいでクリアしたが
野村構想の三部作って
三部作にして従来のRPGの60時間くらいのボリュームだったんだろうな >>84
本来のVersus13やKH3で関わりを持ち続けて
【橋本善久 × 野村哲也】
っていうのも凄く見てみたかったんだよな
スーパークリエイター2人が手を合わせるとどういう作品が生まれるのか本当にワクワクした
この人エンジン開発とかプロジェクトマネジメントスキルとか
そっち方向のイメージが強くなりがちだけどクリエイティブも上げられる人だから
https://youtu.be/H1zmB7VrhM4
この人が作った作品はそのシリーズで1番スタイリッシュなゲームで
シリーズの歴史変える程の作品だったからね
本当に夢を見る組み合わせだった ヴェルサスは連作(KHみたいにストーリーは繋がってるがそれぞれの話は一本で完結する)
7Rは分作(一つの話が複数本に分かれる、何作に分かれるかはまだ明言されていない)
よく混ざるので一応 KH3もそうだったようにFF7Rのトレーラーでもヴェルサスの亡霊がわいてくるかもな。 トレーラー会社だよな
バイオ2なんてあっという間に発売やぞ
見習えよスクエニ >>107
普通の会社はある程度開発して目処がたったら発表するけど、スクエニは開発初期で公開するからな。 SEGAのキムタクが如くも初報どーんからすぐ発売日どーんだもんな 発表の早さはかつての本体を牽引していた栄光の時代をまだひきずってるのかね
ソニーがスクエニ病なのかスクエニがスクエニ病なのか… ソニーはファーストがもう1000万とかそれに近い売上だせるゲームいくつも持ってるから別にスクエニ病じゃないでしょ なぁ何回か話題出てると思うんだけどmod第二弾も中止になったのか? たまたまプロンプトが皇帝の服着てる絵を見つけたが
ヴェルサスだとプロンプトが新皇帝になって敵になるみたいな展開有ったんだろうな 【きょうのわんこ♥】 【プロンプトちゃん】
足手まといの腰巾着的カマホモ。ホモ15の「メインヒロイン♥」。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお///」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 >>82
> たとえば僕はこのあとファミ通さんの原稿を確認するというタスク(仕事)が控えています。
はぁ、そんな事してたのね
そりゃ田畑ヨイショしないとスクエニから何言われるか分からんよね パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ もうファンタジー路線だろうが現代路線だろうが構わないから16では、光の勇者たちが15のスタッフもといタバティス帝国の連中を倒してffブランドを取り戻す、王道ストーリーにしてくれ。
1万円ぐらいでも買ってやるわ。 ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーんこ!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ 田畑は辞めたからって逃げられると思うなよゲーム業界いる限りぶっ叩き続ける
おまえだけは許さんヴェルサスを返せカス氏ね 『田畑は潰す』『ヴェルサスも取り返す』『両方』やらなくちゃあならないってのが『亡霊』のつらいところだな 覚悟はいいか?オレはできてる ヴェルサス復活には野村野島に頼めよww
今7をいろいろやってるやろドラゴンズドグマも 本気でヴェルサス復活してほしいならクラウドファンディングでもやって50億くらい集めて発注すりゃいいじゃん 田畑並みに薄っぺらい奴だな
ここ荒らしてないで田畑の新会社()に投資でもしてこいや スクエニのブランド力や人材や資本がなけりゃ
こいつお得意の技術的福音論者ごっこも似非国際人の真似も出来ないだろうが
一体なにをすんだろうな、相も変わらず実体のないところで展望を語るのは好きなようだが >>132
こりゃ田畑も一生安泰だなw
腐女子に田畑&野末のカップリングゲーム出せばウハウハだねえ 田畑って宗教作るの得意なんかな?
なんjで暴れてるFF15ガイジも真性ぽくて腐女子なのか知らんけどどこに惹かれるのわかんねー >>28
この動画、田畑のフェイスブックに張り付けてあってワロタw
本人に是非見てほしいもんだ。 相手が野村だったとしてもそこまでする気にはならんな
会えたらそりゃ嬉しいけども
動画投稿者のファンと同じような感覚なのかね >>132
これマジで離婚案件じゃね?もう既に離婚済みとか? 未練たらたらでわろたそんなやりたいなら金集めて自分でつくれよ >>132
やべーな
こういうやつって思考回路どうなってんだ
田畑を支持する人間はこんなおぞましいほどのバカしか残ってないのか >>132
こいつほんと脳がちんぽなんだな
ゲームを作れよ夢の話なら群馬出身のバンドマンでもできんだよ
囲いどいつもこいつもダメ男メーカーみたいなやつしかいねえし絶望的だろ 一般人のツイートこんなとこで晒すキチガイ
そいつらがどう思おうが自由だろほっといてやれよw ただの嘘吐きおっさんをここまで崇拝できるってマジで宗教の域だな もう心底どうでもいいでしょw
自分は独裁者です!って内容の話を得意気に語る馬鹿の元に有能が来る訳なんかこれっぽっちも無いんだから。
何故ゲーム業界に残ろうとしたのか理解に苦しむレベルだよ。
人を強引にまとめる能力は有るのかもしれないけど、そこから名作を産み出したいんなら本人のゲームクリエイターとしての資質は間違いなく必要。そして、断言出来るが田畑にそれは欠片も無い ここでそいつらを批判しても
田畑がモテモテな事実は変わらんけどな r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ヘッドハントも来てたし
京大からも講演に招かれる
原田とも関係は続いてるし
女性からはモテモテ
どんなに批判しても現実は変わらないのだ さすがに前ほど盛り上がらなくなったね
見栄でペーパー立ち上げただけでたぶん何もしないだろうからこれからも盛り上がらないと思う いったいいつ気づくんだろうね
田畑に中身が無いって そんなやっかんでないで
何もしなくても愛され続けてる彼の人間力を評価しようぜ >>150
タバシンの頭も中身が無いから永遠に気付かないぞ DLC放っぽり出して会社辞めるような詐欺師を崇拝するような筋金入りの頭田畑だからもう手遅れですわ クリエイターを見て作品を見ない奴の典型みたいなもんなんだろう…
クリエイターと呼ぶのもおこがましいくらいの働き者の無能だけど いやー逆にJP製と田畑って地雷が明確化したから良かったわ
誇大広告優良誤認出す出す詐欺やって逃げ出すクリエイターとかどの業種でも地雷NG案件だしね。個人的にそれを放置して売り抜けたスクエニも糞企業認定 部署全員で写真撮って配信イベントで酒開けてばか騒ぎ、中身はスカスカどころか当日にギガパッチ配布する程度の品質なのに、社長はゲームに登場してご満悦。
田畑ゲーは当然として、野村が作ろうが坂口や橋本が作ろうがスクエニって企業の商品品質には信用置けない >>142
お前本人か?くっそキメェツイートしてんじゃねぇぞゴミがネット回線解約して二度とネットやるなよゴミ もうスクエニの社員が大企業病みたいなもんでしょ
無駄にプライドだけは高いしな
この間のスターオーシャンの炎上の原因になった奴がこんな事裏垢で言ってたみたいだし
「やめるやめるって言ってる奴に限って全然やめなかったり、やめたのにしれっと戻ってくるよね。そうゆうのは無駄に声がデカくて面倒だからサッサと居なくなってどうぞ。」
「【急募】生意気な下請けにキャンと言わせる方法」 オープンワールドなんかマップ一個作るのが手間でそれさえ乗り越えれば
あとはイベントを付け替えるだけで簡単に新作出せたり
FFブランド目当てにコラボしたい企業のゲームイベント量産して広告費でバリバリ稼げるとか
どうせそういう甘い夢見てたんだろ?
夢破れ田畑 >>158
流石にそう言う言い方は良くないよ
少なくともツイッターの規約違反してる人を咎めてるんだから、好意的に見るべき
むしろ問題は、規約違反してる方。
サービスのルールに従わないのに、自分の都合のいいとこだけ享受しようなんて性格をしてる訳。
リテラシー無いって意味でネット解約すべきは、そっちの人間だと思う ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだワァァァァーーーンコ!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>160
結局そのマップ一つも作りきれずに
出来たのは中途半端な一本道ゲーム JP Gamesって名前がカッコいいとかwww
どんなセンスだよwww >>163
俺はべつに晒し行為なんてしてないんだがなどこ見てそう思ったんだこのガイジ
頭の悪さ自分から晒すのやめとけゴミ ロマサガの最新作
おじさんどこが面白いのかわからない…… この手のガチャのゲームって全くやってこなかったから楽しみ方がわからん
よくこれに大金つぎ込むとかそう言う話になるな ゲーム自体が楽しいわけじゃなくて
お金かければ時間やプレイングスキルが要らずに自慢できるのが利点なんだよこういうのは なるほどね、やめるか
自慢する相手のいないコミュ障の俺には無縁だな こういう腐マンが田畑の会社入社にすんじゃないの?念願の女だらけの会社にできそうでよかったな田畑。 >>178
お前がしねよwwwwwwww
ネットwatch行ってこいwwwwwwwwwwww >>179
はよしねよアンチのアンチとかこのスレで一番生きてる価値ないぞ 【ホモ盛り・ユニバース】
意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で
外 う ? Y゙´ .}, ヽ |
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | :
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ / ところでもう一人の戦犯の板室だったか
爆死どころじゃないほど爆死したディシディアNTにも関わったのかな?
やつはまだスクエニにいるの? パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ きのこさしきでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれるぅ!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ ヴェルサスの資料があるなら、俺らが2週間ぐらい頑張れば板室のオナニー用ホモ珍道中よりもずっとマシなシナリオにできると思うぞ。 そらゲームとして開発して間に合うかとか出来てるカットシーンで凌ぐとか一切の制約が無いなら誰でも15よりはマシなシナリオに出来るだろ >>184
今後もスクエニの主力として大作を手掛けたいと思います
応援よろしくね 魅力の乏しいキャラには厳しいシナリオライターだぞ、そこらのエロ同人作家と同レベルだからどの規模の作品持たせてもやることは結局腐ったBLニチャアシナリオしか書けない シナリオライターってどんな仕事だっけ…
少なくとも魅力のあるキャラで話を作る仕事では無いよね
それじゃただの二次創作だ 近年で無駄に出荷本数だけ多くてスピードワゴンしてないスクエニの大作って何本あったっけ だからシナリオ書いておくれよスクエニなアホww
批判だけならだれでも出来るだろ >>194
出荷本数は知らんけどニーアはあまり値段落ちしてないぞ。プラチナが開発したゲームだけどな。 最近のスクエニユーザーは9000円近く払って未完成のゴミ買った挙げ句シナリオまで書かせられるのか草 俺だったら3部作で最後ノクティスがアーデン救うシーンにして自爆して
死なせるけどな
まじ感動さすよ >>184
板室ならディシディアのチャプタータイトルにBL漫画のタイトルをそのまま使うというホモ趣味丸出しの暴挙に出てやはりユーザーから叩かれてたぞ
FF15のホモシナリオ化の戦犯は間違いなくこいつだわ
つれぇわ… とにかくこの作品って内容以前にスタッフのイメージが悪すぎ
同人女の脚本とかエピソードアーデンのオタクみたいなディレクターとか
何か気持ち悪いわな
スタイリッシュなFFに合わなすぎ このゲームのストーリー褒めてるやつ総じてガイジだからな
ガイジがガイジに共感してるだけ FFってスタイリッシュか?
人情味たっぷりというか、スタイリッシュの真逆ってイメージあるけどな
坂口も植松も飲んだくれのイメージあるし FFの1作目の時点で
主人公Warrior of Lightの見た目は
「三白眼で長身長髪の銀髪騎士」
なので少なくても主役のデザインは「華やかな感じで」で始まってるねこのシリーズは >>205
それデザイン云々じゃなく天野がそれしか書けないだけやん… 言い方が悪かったな
FFのスタッフって前からスタイリッシュにふさわしかったか?
人情味たっぷりというか、スタイリッシュの真逆ってイメージあるけどな
坂口も植松も飲んだくれのイメージあるし ffはスタイリッシュというか良い意味で厨二な気がする。 ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l スタイリッシュか?
いいじゃないかただなんだしとか
俺は正気に戻ったとか
風か俺を呼んでる(照れ隠し
とか結構人間味溢れてるイメージだけど ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈 JP GAMESで
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | 安西先生…!!FINAL FANTASY Versus XIIIがしたいです…!!
決してヒロインが1ルーナで退場になるレールプレイングゲームのギスギスホモファンタジーではありません
「ファッション失明」と「ヒステリーゴリラ」と「メインヒロインの金髪ホモ野郎」と「1ルーナで退場するヒロイン」は求めてなかったです
「帝国に100倍返しする軍師」と「経験豊富で皆に気を使える兄貴分」と「ムードメーカーに見せながらもスパイの気配を漂わせる異端者」と一緒に
帝国に王都を襲撃され帝国軍と交戦しながらヒロイン:ステラとの避けられない衝突をして挫折、絶望そして成長していき
王子とその一行は世界を蝕む陰謀に気付き広大な世界で知り合った人達と協力してアーデンに挑んでいくVersusをしたいです…! >>213
ディシディアNTのバッツとクラウドのホモ臭いシーンのタイトルが「きのう何食べた?」
バッツが「昨日の晩飯までは記憶がある」という台詞くらいでタイトルと内容の関連性なしの謎タイトル
元ネタはゲイカップルのBL料理漫画
「昨日何食べた?(吉永ふみ)」でした
https://i.imgur.com/eqlErAz.jpg lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄\llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll/ ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| し ス |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| た モ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:.!;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;| い ウ |:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| で が |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;::;::;::;::;::;::;::;::;:__O__;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::| す .|;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;
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。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o =@ ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ 何でゲイマンガのタイトル知ってるんだw
同族嫌悪てやつか >>219
モーニングに連載しているから嫌でも読んでしまうんだよな
意識高い系には受けるみたい 田畑も野島のお気に入りだから板室外せなかったんだろうな
可哀想に >>220
喧嘩売りまくって、ffを滅ぼしたのはのはあっちだからね。田畑を嫌ってるヤツの方が多い。
お前はここにいるべきじゃないから帰れ。 おかしいよな
FF15で成功して時間経ってからディシディアならわかるけど
FF15からすぐだろうし
そんな任せるに足る人物かよ、、 >>215
イケメン眼鏡
料理好き
ホモ
あっ…(察し)
やっぱFF15も板室の趣味であんなホモ化させられたのか もともと俺様王子とインテリ眼鏡、
マッチョ兄貴と弟系の親友
だぜ
仮に俺がこの仕事の引き継ぎしたとしても
メインターゲットは腐女子にして作るよ
誰だってそうするだろ ) )
/ /
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄
", △ " 。 \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>227
本編ホモ化しなくても腐女子は釣れただろうよ ペルソナや仁王もそうだったように、最近のゲームは多少は腐や萌え豚が喜ぶ要素を入れるんでしょ
別にそれ自体は構わんが、ff15は嫌がらせの如く腐に全振りしてるからぶっ叩かれてる 田畑はなんで京大に?と思ってたがそれは任天堂の本社があるからだろうなぁ
FF15のせいでソニーには相手してもらえないだろうしな 女にはグラディオやプロンプトの気持ち悪さわかんねーんだろうな >>237
それはそうなんだけど、
これまでのFF、というかRPG全体、というかゲーム全体において、
女性プレイヤーから
「この女気持ち悪いな」「あり得ないな」「いかにも男ライターの考えそうなことだな」
と思われるような描写が、実は度々あったんじゃないのか、
というのを思い起こされ、考えさせられる
FF15はそういう機会にはなったと思う ムリに教訓とか探さなくてもいいのよ?
キモいものはキモいだけだしそれを口にする自由はそれこそ男女関係なく存在する そんなこと言っても無駄無駄
こいつらの頭の中だと
「ゲームは男のものだ!
女が嫌でも、男が嬉しい演出はあった方がいいんだよ!
あと男が不快になるようなものは女が嬉しくてもいれるんじゃあねぇよ!
男用のゲームにすり寄ってきた女だけが楽しめりゃそれでいいんだよ!
こっちから女に与えるFFなんてねーんだよ!」
みたいな思想だから なにブーイモの自演?
マジレスして損したわこのギガ泥棒が! 例えばバハムートラグーンのヨヨなんかは
実は女性目線で見ると、あーわかるわかる、とか
そりゃこうなるよねー、とか、当然だよねー、とか
ある程度納得できるものだったりするもんなのかな、
というやつか 田畑15のキャラは性別関係無く人としてどうなのよ?って描写が多い ゴリラは「まあこういう奴いるよね」って感じではあるけど
最高の仲間とはとても思えないんだよなあ… >>238
FF15はただの腐女の糞シナリオなだけだろアホちゃうか?もう一回言うがアホちゃうか? ホモっていうほうが簡単だから言いがちだけど
そうではなくて15のゴミ3人は男らしくないどころかリアルな女のダメな部分を投影されてるから不評なんだよ
なんちゃって軍師:見た目それっぽく整えて料理さえできればいいと思ってる無能
ヒスゴリ:偉そうに振る舞いながら気に入らないことがあったら過去ことまでほじくり返すヒステリックな馬鹿
KYカメラ小僧:大変なときに写真のために平然と車止め、明るく振舞ってればそれでいいと思ってるKY
また、前日譚のアニメで付き合いが長いことがわかってるのにそれぞれがまるでお互いを理解しておらずフォローできてないのもほんとにひどい
それって現実のダメな女がなんとなく付き合いだけはしてるっていう典型
いくらリアルとはいえそういうダメな部分って同じ女でも嫌がるってアホの田畑や元BD2のゴミどもはわかってねえんだよ >>242
ヨヨは冒頭に明らか主人公と仲睦まじく好意があるように見せ
途中でも主人公が自分への好意をある程度原動力に動いてるのを知ってて傍観してるからな
正直、女でもあれを擁護することはできんやろ
それにバハムートラグーンのシナリオライターはあの「鳥山求」だぞ
鳥山求は開発力やシーン演出の理解はしてると思う(13無印を2年弱で完成させてる)
ただ両作品を見ればわかるけど鳥山求はとにかくキャラクターを不幸な目に遭わせてプレイヤーに哀れませることに極振りする趣味の悪さを持ってる
だから、ヨヨはそういう方向にもっていくだけの起爆剤にされただけリアルもクソない ヨヨを擁護する女って要するに「ヨヨみたいな性格の女」だしな
鳥山は独自に新規IP作ってればヨコオみたいなポジションになれたかもしれんが
FFでやったばかりにキャリアを潰したそういう意味では田畑の同類 そうだよな!!
ヨヨはFFでやるべきキャラじゃなかったよな!! ヨヨはまぁ100万歩譲ってストックホルム症候群と言えなくは無いから…
ただ説明書に好きな女の子の名前を付けようって書いてあるのは悪質過ぎる プレイヤーの感情をわかった上で攻める→ヨコオ
判っていないのでバッシングされる→鳥山求
こんな印象だな
関係ない作品だったけどせっかくだから12のキャラをかぶせたってのと
ただの石発言で鳥山求へのヘイトはMAXになっているのでこのまま姿を消しててくれ キングレ自体は面白かったがルーナがノクトのためにと
無表情でばく進してて怖かったから
ヨヨみたいに乗り換えろとまでは言わないが
ニックスにもうちょい心開いてやれよと思ったな >>246
FF15は腐女子以外の全員がわかるクソキャラ&クソシナリオだけど
他のゲーム、そんなにシナリオでとやかく言われてないようなゲームだと
実はどうだったんだろうっていう話でしょ
ぱっと思い浮かぶのだとFF8のリノアとか >>248>>249
だから、実際どう思うんだろうなぁってのを
結構真面目に聞いてみたくはあるんだよな
ニコ動あたりで企画してくれんかな
女だらけのバハラグ実況、みたいなの 仲間キャラが悪いってより
シナリオの完成度がね
神話関係解明される謎が少なくて全然面白くない
やられっぱなしでカタルシスがない
アーデンがチートすぎて全部アーデンありき
敵キャラが勝手にシガイ化
この辺の方が酷い BLだの言い方変えても所詮801だからな
山無し
落ち無し
意味無し
田畑15がこの惨状になるのは当然の帰結。 今ってBL界隈も競争激しいしあんまり客をナメた作品は腐にも嫌われるって聞くけどな イケメン絡ませときゃ100パーセント売れるってんならどこもやるもんね
結果その中で優劣競うことになるよね 腐女子だの同人ゴロだのなんて題材だけあれば後は勝手に自分達でやるからね
無論公式がその手のネタをやってるような作品もあるが
そんなピーキーなネタわざわざFFでやる意味を問いたい >>255
仮にそんな企画があったところで参加者は否定的なこと言いにくいし
アンケートとってヨヨの行動が分かる許せるというのが大半を占めた場合
世間の人たちは女っていうのは男に思わせぶりな行動をして自分の為に行動させるのを傍観していい所で自分の好きな男に乗り換えるクズだって思ってて
女がクズなのが普通なのだからクズみたいな女を許容しろって開き直ることになるぞ
そんな風に女性の印象を悪くする企画をやってどうする気だ?
だから、ホモになれとでも??マジ気持ちわりぃ・・ >>263
お前さんはAbemaTVとか見れないタイプだな
恋愛系の番組だともっとエグい事言ってたりするぞw
まぁそんなに大事にはならないと思うぞ
ドラクエ5で言うビアンカ派フローラ派論争みたいなもんだ >>244
国民的作品で男の友情がメインの内容で
脚本が女
キャラ設定を金髪の得たいの知れないタイ人に任せたのが正気じゃないわ 腐女子でも公私混同しなくてしっかりしたストーリー作れるなら構わんが、板室は能力ないうえ自分のオナニー用シナリオだしな。 別にホモはどうでもいいんだけど
登場人物誰一人ノクトを生かすために行動しようとしないのが気持ち悪かったわ ロイヤルで追加された都庁の歴代王戦も背負ってるもの全部守るとか惜しいものなど無いとかそれっぽいこと言ってるだけで当人はなんら対策を練ってこなかった訳だからな
捉えようによってははよ玉座について死ねって言ってるようなもんだしね、ノクトを守りたいんじゃなくて世界を守りたいで終止してるから
ひどいもんだわ 世界を守りたいって言うか「なんか守らなきゃいけないっぽい」っていう表現の方が正しいか
主人公一行は常にやらされてる感が拭えなくて嫌い
ストーリーラインの問題だと思うけど細々した描写に至るまで決められた台本をなぞっているだけって感じで嫌い 田畑は責任とって板室を自分の会社に入れろ。
てめーだけ逃げてんじゃねぇぞ 板室はディシディアにもねじ込まれてるし
田畑の意思で外したり連れてける存在じゃないだろ
多分野島のお気に入り 痛むろって野村野島に気に入られてるとこがスクエニのヤバさを感じる 田畑一人だけ死ぬのはff15を忠実に再現してる
田畑「なんかこうしてお前らの顔見たらさ 悪い やっぱつれぇわ」
板室「そりゃつれぇでしょ」 まあ野島のお気に入りっぽいよな
15があの様で怒ったりしないんだろうか…
野村まで「いい仕事してる」とかフォローしてるのはもう意味不明だけど >>276
そりゃあのシナリオがグッバイ田畑の一因でもあるんだしいい仕事してるでしょ 常駐してるブーイモとその自演コメは
意地でもFF15は良作だと認めさせたい認めない奴は頭おかしい
という考えを頑なに変えない盲目のキチガイだからアク禁にしてほしい
FF15良かったね面白かったね
田畑さんマジサイコーって言いたいならさ
twitterとかでお仲間見つけて同士で馴れ合ってろよ
ここはお前の専用スレじゃない ダメだブーイモってだけで拒否反応示しちゃうわ
たまに全く無関係のブーイモが混ざってるな、その人にはすまん
マジキチサイコブーイモくんは飛行機飛ばしたり巧みに他IP使ったりしてんのな
スクエニか頭TBTの社員かしらねぇ・・・ 未だにブーイモ言ってんのかよ
ブーイモなんてNGでいいだろこんな貧乏回線使ってるやつなんて総じてガイジだしな えっブーイモって貧乏回線なのか
また一つ賢くなってしまった
そういえば頭TBTが「たかが9800円」とかいう反面「こんなの(ソシャゲ)に金注ぐのおかしいわ」とか言ってましたね・・・ FF15メンバーを切り離したのは良手だったかもな
開発者は15を批判しないと16の開発なんてできないでしょ デシディアだよ
15発売後で板室にヘイトが溜まってる時に野村が色々言われてますが板室は問題ないです
良い仕事してます
みたいなこと言ってたな
野村はBD1の仲間に対して甘い印象はある
ていうか、同じ会社の人間を守ったり悪く言わないのは当たり前か
田畑がサイコパス過ぎてこっちの感覚までバグってくるわ 野村が板室の実力を認めてるとは思えないが板室は問題児ですなんて言ったらディシディア売れなくなるからな
板室はともかく鯨岡や間とは仲良いだろうし とりあえず板室はソシャゲあたりでシナリオの授業させとけ 自分はどっちかと言ったら板室は弾避けに使われて陰で笑ってる奴がいる
板室スケープゴート説を疑ってるが
同時に板室をdissidiaFFNTで起用したのは何故という疑問もある
そもそもNTのシナリオを担当するのは確かに野島一成だと最初の発表では言ってた記憶なんだが記憶違いだったかな
発売間際になって板室の名前を出して来た, こういう発表の仕方は著しくユーザーの信用を失うよdissidiaチームさん ルミナスが開発してるだろう16も極めて脚本は痛むろ臭い >>290
ディシディアのシナリオ原案は野島
実際に書いたのは板室で合ってるよ 寡占状態解消のための総務省肝いりの政策なんだから、少なくとも私用で使うスマホくらいはMVNO使わなきゃ損でしょう
まぁ、来年4月にはドコモ辺りがガチの値下げに出るし、
ソフトバンクは取り合わず、auがどこまで粘るかって感じになりそうな気はするけど
バックにNTTがいるドコモの一人勝ちかもね。
そうなったら乗り換えるよ
年度縛りも何もないんだから >>267
死ぬという展開を分かって書いてるから板室には他のキャラがノクトが死なないように努力するとかの感情は想像もできないんだろうな
シナリオライターとして視野が狭くて想像力がなさすぎる BD2からルミナスに移籍って会社命令だけで可能なの?
社員の意向無しで >>290
残念だが板室が田畑に褒められてたのは発売前でFF15の評価が地に落ちるずっと前
むしろ発売後に質バレしてからは板室の名前は推されてない
ディシディアNTに関しては発売前日まで板室が関わってるの隠してたが、バレてから野村に「板室が関わってるが心配しないで」とまで言わせた状態
まあFF15のシナリオの出来が良ければ誰よりも称賛されてたポジションなのでスケープゴートというよりただ単純に実力が足りなかっただけだな >>270
キャラが動いているというより稚拙なシナリオに沿って無理やり動かされてる感がありありなんだろな
作り手側は分かってるんだろうけどプレイするユーザーの視点でどう見えるかが客観的に想像できてない感じ >>295
散々部署のトップが他部署に喧嘩売りまくった上にそこに自分の意思で残ったと公表されたのに今さら裏切って仲間にいれてと言ってもなぁ…
他部署に移籍できても針のむしろと思われ ぶっちゃけシナリオさえ良ければ
全て許されてたよね
カメラもドライブも全部良いシステム扱いされてただろうし
バトルもストーリーを活かすために派手であることに重きが置かれたってことで評価されてただろう
田畑が何を言おうと、野島ゴリ押しの板室の脚本にケチはつけれなかったのかもしれないな これ酷いな
この手のガチャゲーやったことない俺でも浅はかってわかるぞ
許容で行くつもりだったんかね
(実際はすぐ辞めたから知らんかったけど)
【ゴキ悲報】スクエニのロマ詐欺RSはやくも返金騒ぎで大炎上【詐欺】 ・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544435442/ モテモテタバティスに粘着して僻んでる嫉妬キモ男の集まりはここですか?
wwwwwwwwwww だいぶ減ってきたよ
最終的には田畑擁護派しか残らないんじゃないかな >>301
一部のキモい腐女子以外に嫌われてるヤツを妬むやつなんかいるか? >>284
16開発にルミナスのスタッフが加わる可能性は十分あるぞ
得体の知れない自称AAAタイトルだけの為に社員遊ばせないだろ FF7R三部作の開発終わるの待ってたらFF16の発売20年後とかになってしまうからな
FFナンバリング開発の経験のあるルミナスの連中をFF16の開発に回す可能性は十分あるんじゃないかな FF7R三部作の開発終わるの待ってたらFF16の発売20年後とかになってしまうからな
FFナンバリング開発の経験のあるルミナスの連中をFF16の開発に回す可能性は十分あるんじゃないかな 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! プレイヤースレ、消滅した後もう一度立てられたけど、また落ちてて草 むしろヘイトだらけでスレが2年近く維持したことが中々の快挙やろ >>296
もっと前からサイトに名前乗ってたから前日じゃないけどな >>309
wwwまたかよwwwもういいだろwww 新たなる王国スレより住人少ないなら大人しく落ちとけ 16に7R
PS5ホットだな
マジPS4互換付いたら最強ハードだわ >>301
キモ男とか男しか批判してない時点でホモ15大好きな腐女子じゃんきもちわりぃな
お前は汚ねぇ部屋でホモゲーやりながらマンズリしてるだけのごみだろ?しねな 今のスクエニが作る16と所詮リメイクの7Rで新ハードがホット…?
15への改題とKH3のW発表を超えるワクワクはもう無いんだろうなあ
そもそもスクエニに冷めたってのもあるけど モンハンワールドの有料大型追加パックは歓迎されてるみたいだな
FFにもこうなる未来はなかったのか… コラボしてたDJノブナガがサービス終了するみたいで草
糞15って本当にスクエニを蝕む癌なんだな 来年秋のDLC発表とか、モンハンどんだけ待たせるんだよwwはははww ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
/ \
/ ヽ
,,.-''i:: ',
,,.-'". ` ',
/ _,,.-┬- / .i i
. _,イ , /::::::l / .l |
,,.-''" ` _,,..-''" ,..-イ ヽ / / | プレイヤーにも嫌われて社内でも厄介払いされてるとか15スタッフ憐れすぎだろ オープンワールドゲームとコラボ→ホライゾン、ウィッチャー
FFとコラボ→14
しっかり15も避けてるモンハンなかなか有能というか見る目あるのでは 売上で格下だったモンハンやゼルダがシーズンパスDLC無くても1000万越えたから
余計に田畑の無能が際立っちゃたんだよな
FFはRPGである以上カットシーンやモブやモンスターやマップのロケーション作り込みが要求されるからこの中で一番金かかってるのは言うまでもないし
更にバグで没になったマップが見つかったりXPEC共同開発発表で見せたマップすら製品版に無いように
製品版の内容以外でも結果的に無駄に予算消費してたのはバレちゃってる
その上映画、スマホ、アニメ、アンカバ、電車広告までやって延期
戦友とか出しても過疎で無駄に運営費かかるし
唯一スマホでそこそこ成功した新たなる王国は名義貸しだけで
中身は元々セルラン上位のゲームオブウォーだからスクエニにはほぼ利益入らず
その証拠に配信してから一度も決算で触れられてない
無名のスマホゲーとのコラボでFFのブランド価値を更に貶めたり
物凄いスピードでHDゲーを開発する技術を手に入れたらしいのに
FF15発売後やってた事はDLCをダラダラ二年作ってただけ
シーズンパスのDLCもトータルでも10時間もないスカスカぶり
そりゃクビになるで 煽りカスがちょくちょく現れるが田畑逃亡とDLC中止がよっぽど効いてるんだなw
死亡したプレイヤースレなんとかしてやれよwww https://youtu.be/ldqiTV6AvE8?t=1081
今の時代にffで飛空挺を飛ばすってこのクラスだよ
作れるわけ無い・・・
妥協も重要だよ田畑 >>329
今のスクエニがこのクラスのFF作るのって…FF20ぐらいで到達するぐらいかな
もう技術力とか表現できるレベルとクオリティは時代遅れやね >>329
面白そうだが操作キャラが酷すぎて無理ゲー もう16も出ないんじゃねえの?cedecで語った通りキャラゲー屋さんとして本当にソシャゲでシコシコやるだけの会社になるのでは でも最近の決算でソシャゲ縮小するって言ってたじゃん もうFINAL FANTASYは今の時代に合わないと思う。 もっとシンプルな名前がいいよね
final
でいいよ 広告にするときは、ゲーム内容は見せないで
f16
だけ書いておけばいいよ
湾岸戦争を舞台にした新しいFF 時代の最先端のグラフィックで壮大な物語を描くのがFFだったけど
もうスクエニっていうか日本にそういう体力ないからな
悲しいことに スクエニに関してはブランドに胡坐をかいてきたツケが回ってきたと思う カプコンはモンハンやバイオ、デビルメイクライで挽回しつつあるのにスクエニはこの有様よ あさってオンライン部分トロフィー取得不可になって
クリア情報リセット? >>341
ん、全く聞き覚えないけど戦友って終わんの? 戦友のサービスを停止してスタンドアローン版「FFXV MULTIPLAYER: COMRADES」(926円+税)が配信される
既に戦友を購入済みなら無料でダウンロード可能
引き継ぎに関しては↓
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=77816&id=7924&la=0&ret=main FFと言えばパーティプレイだからアクションに寄せるとどうしても1人PTの方がいいもんなぁ
はいFF病気 FF7Rは零式みたいに操作キャラ選びつつは仲間はAIで動くことになるだろうな
KHのノウハウあるからそんなに酷い事にはならんと思うが 割とそのまんまアクションゲームに落とし込んでも面白そうなシステムだよね
ぞくせいで炎化したり雷化した剣撃とかありふれた表現だけど見てみたい あとしっかりティファの衣装やな
ブルマ水着下着とか期待していね。 イベントで公開されたっていう新しいモデル見てないからアレだけど、あのリアルな絵で下着見えても嬉しいか?
それならファンアートの方がいいのある気がする
それよりは露出減ってもいいからカッコいいアクションが見たい プレイヤースレ並みに勢い落ちてきたな
田畑が去ることの鎮圧効果凄すぎ
後はエピソードアーデンでプレイヤースレが復活して終わりだな おお、素晴らしいことだ
義務なんてないぞ
来たくない人は来ない、これでいいのだ ダメ男製造機っつーかマルチにハマるような痛いやつしか擁護してねーんだな
ここじゃブーイモだけだが 男(田畑)に抱かれてもいいとか言うくらいだし心は乙女になっちゃったんだろ
でも体は男だからハグ会に参加できないのが恨めしいんだよ、だから貼るの止めてやれ コスプレまでして来られても、デザインした人とは一切関係ないのにな 田畑擁護全振りガイジと違っていよいよ話すことないしな
思い浮かぶだいたいの話題はもう過去で話し終わってる
戦友スタンドアロン化もふーんで終わるし
仮にも開発中なのに話題もまともに提供できない15が悪いんやで そりゃあ責任者逃げちゃうタイトルじゃあなぁ
EPアーデンが出るのもせめてもとかじゃなく出来てるのが勿体ないとかクレーム少しでも無くすためとかだろ?
野村も来年まではKHに集中してるし FF15に限ってだと後控えてるネタって言ったらアーデンの内容ぐらいだな
ルナプロという話ならまだまだ楽しめるが またプレイヤースレ落ちたのか
つれぇわwikiポケットエディションのようごじてんの項目で
新たに書き加えるついでに「プレイヤースレ」について簡潔に書いたんだが
ホモAAがないとプレイヤースレが維持できないとか結構適当に書いたんだけどなー
よく考えればホモAAとコピペを取り除いたら100個もスレが続いてなさそうだしそんなものなのかな
アンチ乙!本スレがお通夜状態になることで葬式スレを消滅させたという逆転の発想?には驚いたものだが
プレイヤースレが文字通り葬式スレと化すとはなー
FF13葬式スレとはえらい違いだ ___
| ホ |
| モ |
| 十 |
| 五 |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 FF15は関わった者全員を不幸にしたからね
同じく悪名高いFF14は愉しんでいる奴がいる分マシ
一方、FF15は僅かに残ったユーザーすら切り捨てた
この差よ KH3がリリースされれば
「KH3はこういった内容だったそれに比べて15は…」
といった内容で埋まるのは目に見えてる, それで盛り上がるよ
昔からここは15絡みのことと比べて他のゲーム・他社の話をするスレだっただろう?
誰も15本スレでアーデン編の中身の話なんてしたくないんだよ
そもそも触るつもりすらないのだから ウケてるの腐女子の一部だけっていう超ニッチなゲームになったわけだしプレイヤースレが過疎るのも当然 ここはなかなか新情報がないヴェルサスを何でもいいから知りたいから張り付いてた 一番腹立つのがここまでやらかしてるのに頑なに失敗を認めないことだよ 圧力かけられて不満感じてたメディアが「何故FF15をテツヤノムラに作らせなかったのか」って書いてくれるの期待してる TBTのバグ、本人&会社は気にしてなかっただろうけど、取引先等にはかなり効果あったみたいよ
みんなよくやった! ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / >>366
プレイヤースレ民って全員犯罪者予備軍だから天罰がくだったんだろうな >>366
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ 聞けてよかったぁ ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ JP GAMESと協力して新たなAAAタイトルを作ります! \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
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\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
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== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
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// // /´ 2013年6月
E3でパリーンして「世界は常に変化する15番目だ」
ナンバリングタイトル15になるこれが悲劇の始まりだった ナンバリングのリメイクなのに新しいナンバーになったら流石にキレるわ 16はルミナスで新規だが
7Rはガチで17として出す可能性は0じゃない気が 新情報来たらいよいよ始まるねぇ〜
発売してからが本番だよね〜
永遠とスタートラインが遠ざかって行ってないかい?
このままじゃどこまで行っても立ってる場所はスタートラインのままだぞ 1から順にまたリメイク発表して順に
1→16
2→17
3→18
このやり方なら30までいけるな! シンフォギアXVが発表されてFF XVの様に爆死する未来を連想してしまったわ
田畑は謝罪しろ どうせ中止されたDLCの内容をそれぞれの本にまとめて販売するとかそんなもんだろ
期待せずにハードルを下げまくればどんな発表も期待はずれでがっかりすることはない
KH3も自分の中でハードル下げといて実際プレイしたときにその落差で感動したいものだ FF13だってそうさ
FF13葬式スレwikiで一方通行の一本道でムービーゲーで蟹ゲーで
後半になると敵が硬くなるのを知ってたからそこまで苦痛じゃなかったし
Ff13-2、ライトニングリターンズまでやって私の中ではFF13シリーズは好評価になった
FF零式もやりこんで最後はアレだったが最後まで楽しんで何周もして
FF15を知ったときあのFF零式の田畑さんが開発に携わってのを知って
友人達とFF15と過去のFFシリーズについて熱く語り合ったりして発売までわくわくしてた
FF15が発売して買って棒立ちの仲間達がトロッコにぶつかるのを笑ったり
なんか入れない要塞っぽいところをどうにか入ろうとして何度も挑戦して何時間もやった
そして船に乗り最後までプレイした結果
つれぇわwikiが消されたときにつれぇわwikiポケットエディションを作ってしまうほどのアンチになったわ
バーカ!タヒね田畑!お前のせいで完全にFFはオワコンだよ! ???「助けてくれー!」
つポーション
負傷者「助かったよ」
ゴリラ「できたじゃねぇか」
軍師「よくやったな」
Mission Complete
これがAAAタイトルのサブクエだ! 愛があって面白いゲームに出逢えるのは幸せだ
愛はあるが合わないゲームだったのは残念だ
愛もなく手抜きが丸分かりのゲームは最悪だ クラウド「俺にもナンバーください」パリーン
宝条「17番目だ」 先人の遺産を食い荒らす癖をやめないとゲーム屋として進歩できないぞスクエニ
リメイクって再現度にそれっぽい新要素ちょくちょく突っ込めば一定数は妥協できるからな
完全新作まともに作れる人材スクエニにいんの? プレイヤースレ保守してたのスクエニでしょ
もはやスクエニも手に終えなくなって投げ出したのだ ヴェルサスヴェルサス言ってるキモい奴も15信者の腐と変わらねーことに気付かないとね まあ常識的に考えれば返ってくるはず無いわな
松田を憎んでけ 何か批判するとフッと湧いて束になって飛びついてくる奴他のスレでも時たま見かけるからなぁスクエニのダメなとこってユーザー視点じゃないこういうところなんだなぁと
たいていが支離滅裂で荒唐無稽な擁護だからまるわかり スクエニの新作のLEFT ALIVEの動画見たけど、
やばいね。モーションは相変わらずのくsだし。スクエニもう技術力まじで無いんだな・・・ モーションなんてプロ雇ってキャプチャー着けてもらうだけでいいのにな
それすらケチってんのか そんな簡単な問題じゃないけどな
プロだろうとキャプチャーしただけじゃ冗長過ぎてそのままは使えない
フレームを抜いて調整する訳だがそれが大変な作業
何処のフレームを抜けば綺麗に繋がって良いモーションに見えるか最早センスの域だからな
野村もスマブラ桜井との対談で語ってる
野村の方が遥かに現場の仕事を理解してるという >>410
相変わらず日本版トレーラーはコメントも評価もつけらんないし
今まで見たトレーラーやゲームプレイ映像から一歩も進歩してないし何も新しい収穫が無いのはすごい 7Rは失敗すると思う。分作だし当時いくら名作だったとしても、元が20年前のゲームだしな。 当時の傑作は今の人がやっても傑作なんじゃ無いかとか思うんだけど、その辺どうなんだろうな
俺も大人になってからFC版で初めてFF3やったけどめちゃ面白かったし
若いやつにFF7のオリジナルやらせてみたい >>410
オープンワールドじゃないディビジョンて感じでワクワク感が全然なかったな >>414
7の問題点はむしろ高すぎるエンカウント率や冗長になりがちな戦闘
そこは変えるって言ってるわけだからむしろ良くなると思うよ
問題はストーリーに変な改変入れたりしないかだわ 最近久々に7の実況見てたが面白くてソフト買おうか迷っちゃったわ、今やる時間が無くて諦めたけど
あれが綺麗な画面と今の技術で再現されるなら楽しみ
細かな台詞とか説明文とかミニゲーム(全部じゃなくていいけど)も残した上で行けるとこ広がってたり掘り下げイベント追加されたりしてたら理想
かつて自分たちが作った小ネタくらいは残してくれると願ってる 何十年後か15リメイクの時にこっそりヴェルサスにしとけばいいんじゃね? ゼノサーガはちょっとだけ返ってきたし
前例がないわけじゃないからな
問題はゲームの規模が全然違うこと LEFT ALIVEの日本語吹替なしって今時すごいな 日本が舞台じゃないんだし日本語でやる必要もないと思うけどね
FFやMGSが急に英語オンリーとか言われたら面食らうけど ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018
2018/12/16(日) 開場:17:50 開演:18:00
出演者
いつものメンバー
・V○ャンプ編集 サイトーブイ
・ファ○通編集 世界三大 三代川
・nic○nico 中野
大忘年会出席予定のみなさま(五十音順)
・打越鋼太郎(トゥーキョーゲームス)
・江城元秀(株式会社カプコン)
・小高和剛(トゥーキョーゲームス)
・齊藤陽介(株式会社スクウェア・エニックス)
・田畑端(JP GAMES,Inc.)ちょっとだけ出席
・林克彦(ファミ通編集長)
・松山洋(株式会社サイバーコネクトツー)遅れるかも
・ヨコオタロウ(株式会社ブッコロ)
・横山昌義(株式会社セガゲームス)時間調整中
天の声
・市川太一(声優) 64で産まれたシリーズのソフトが発売3日でFF本編最新作の累計ぶち抜いていくなんて
あの頃は予想だにしなかったろう >>432
この辺りのメンツと仲良いとは思えんのだが
何する気なんだろ FF7Rの開発から切られた松山にスクエニから切られた田畑ね >>432
日野はやっぱ来ないのか
前回松山にボロクソに言われてたからなw 結局田畑のキャリアアップのためだけに犠牲になった15 お前ら嬉しいでしょ
田畑とまた会えて
本当の気持ちを言ってごらんよ >>432
最近実績らしい実績出したのヨコオだけじゃね? 松山とか無料で出来ちまうんだを忘れねえからな
あいつも田畑同様発売前からでしゃばり系開発者だったな >>445
齊藤陽介もかなりやり手やろ
というかヨコオとか齊藤とか絶対田畑のこと嫌いだろうに、ようやるなぁ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
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== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ シナリオがボロクソに叩かれてるFF15にヨコオが何言うか聞いてみたい ヨコオはシナリオの奇天烈さに反して中身は常識人だから、FF15を批判するようなことは公には言わんだろうね
内心は「うわぁやっちまってるなぁ」と思ってるだろうが >>432
テイルズの馬場英雄と二ノ国の日野も呼べよw
こいつらも超絶糞野郎でしょ。ヨコオさんに説教されろよ >>450
すでに北米向けのPSblogで15のことをネタ扱いして間接的に馬鹿にしてる
ヨコオのPS4ベストゲームを紹介する記事なんだが基本的に他タイトルに対しては賞賛コメントなのに対し挙げられた中で15のみ唯一賞賛せずゲーム内容も一切語っていない というか退社してもはや完全に部外者になった田畑がFF15の内情をベラベラ喋ったらそれこそ大問題だからな
何聞かれてもヘラヘラしながら「言いたいけど言えないんすよ〜ww」を繰り返すだけ
しかもちょっとだけ出席でしょ?TBT「新会社立ち上げたんすよw」 他「頑張ってね〜(無関心)」で終わりだよ
要は番組の数分をJP GAMESの宣伝に使われるってだけ、なんの価値も無い >>453
そりゃモノづくりをする者として
15を賞賛するようなクリエイターは
周りからの信用を失くしかねないからねー 日野さんは本物のクリエイターだよ
野村とかと一緒にするのは、本当におこがましいんだよ
全力でやってるから失敗するときも真正面からぶつかってるだけで
みんな過小評価してるけど才能のレベルが全然違う 田畑を擁護するのはぶっちゃけネタみたいなもんだけど、日野は本当に貴重なクリエイターだよ
企画からシナリオから、ディレクション、プロデュース、どの能力もそこらへんでその肩書をつけた一流クリエイターを超えてる >>453
へえ、そうなんだ
まぁそりゃそうだよな >>457
コンテンツの維持については賛否両論だろうけど、
新規IPをあそこまでしっかり当ててるのは凄い
というか、妖怪ウォッチは普通にFF15に売り上げで勝ってるからな >>463
PSユーザーだから妖怪とかいうゴミ幼稚ゲーは知らんなどうでもいい
二ノ国2ごみやろ。いいのとかダンジョンのグラフィックだけでストーリーとかキャラの演技とかうんこレベルやぞ 田畑は海外に媚びまくってたから、きっと洋ゲー会社に行きたかったんじゃない?
でも15の出来はあれで、どこからもヘッドハンティングされなかったから起業した。 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
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:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | >>432
小高と松山が酔っぱらって
田畑に絡むところ見たいわ
つれぇ?つれぇでしょ?とかあの二人なら言う 流石のヨコオも不安を隠せない模様
yokotaro
@yokotaro
大丈夫かこの放送……
ファミ通.com
@famitsu
まさかの田畑端氏生出演。セガ横山昌義氏、カプコン江城元秀氏ら新メンバーを加え、『#ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018』12月16日に開催 (link: https://www.famitsu.com/news/201812/12169093.html) famitsu.com/news/201812/12…
午後10:42 · 2018年12月12日 · TweetDeck
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マジかアンチコメ打ちまくってやろ
ヴェルサス連呼してやるわ覚悟しろや セガの龍が如くの人も田畑が発売延期して発売時期被って激怒してたもんな
放送楽しみw まだ自分は受け入れられてるとでも思ってんのかね
改めて現実を知らなきゃいけない人なのに 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: FF15ほどじゃないが龍が如く6も酷かったなぁ
桐生最終章のはずが出てくるキャラの大半が初登場者ばかり、歴代キャラの出番ほぼカット、シナリオ面はFF15一歩手前。
ダンガンロンパもアニメの3がクソすぎて同時期にやってた伝説のクソアニメも思い出させる
V3は面白いらしいけど3がクソすぎてなぁ・・・
2016年って地獄だったわ・・・
ビッグタイトルが悉く無益に散っていった
そう考えると戦犯リストだな>>432
巻き込まれた人が可哀想 田畑が出るから多分アンチコメはカットされるだろ。まぁされたら業界が田畑が無能ってことを認めたことになるけどな アンチコメやヴェルサス関連はNGワード筆頭候補だが他も酷いの多くてな
ま、どうせNGされなくても向こうは無視するか何とも思わず汚く笑うだけでしょ。
それを間近で見ながらヨコオが「こいつらダメだな」って再確認するだけ。 >>475
3クソで不安だったがv3俺的には大当たりだったな
そういえば去年のこれの放送でダンロンの開発費が1億ってぶっちゃけて1ダンガン=1億みたいなネタになってたが
37ダンガンの損失出したTBTとかぶっ込んでくれねえかな 田畑はこのメンツで自分が一番格上だからチラ見せでOKとか思ってそう
実際は立場、テーマ、タイミングどれ取っても田畑が一番頭下げて喋らなきゃならんはずなんだが あ、注目という点では間違いなく田畑がブッチギリだと思います
そこだけは疑う余地がない 久々にスタンドバイミー聞いたらFF15を思い出した、訴訟 田畑出て帰った後残った人らが田畑のことボロクソに言ったら15買ってやるよ >>463
妖怪ウォッチは最初の1年間ぐらいは散々だったけどな
アニメが始まったから息吹き替えしたけど
え?アニメも本編も散々だったゲームがあるだって?そんなのある訳無いだろ >>432
なんだこれめちゃくちゃ楽しみだな
ちょっとと言わずにしばらくいてほしい
ヨコオいつもの調子で際どい質問やツッコミしないかな 「野村さんと仲良いいですか?」
「キングダムハーツ3面白そうですね」
「ヴェルサス13発売しないんですか?」
ヨコオにはここら辺の質問期待している ヨコオタロウはなんだかんだで常識人で
自分が狂った人物の脚本してるせいかガチで頭のおかしい人間の区別ついてるから
田畑のような奴には絡まんやろ
どっちかというと、ダンガンの小高とCC2の松山のほうがやばい
あいつら勢いだけで喋ったり絡んだりするときがあるから
勢いまかせで言っちゃいけないこと言うかもw 引き取り手がいないからと自分で会社立ち上げたばかりの暇人のくせにちょっとだけ出席なのか 田畑はクリエイティブな仕事にまっったく向いてないだけで頭がおかしい訳じゃないっていうか
むしろ退屈なほど普通の人だろ なんだかんだで話題が尽きないのはすげーわ
FF15ゲーム内の話題はとっくに尽きてるけど ヨコオはニーア2もあるのにスクエニにケンカ売るようなことするわけねえだろ CC2松山はASBで他のキャラゲーディスって出来たのが体力があれば無料で遊べちまったり、日本からエジプトへの旅の3部の対戦背景がカイロ市街と館の2つのみとか、メインキャラが有料DLCで炎上後鎮火のため即無料配信したり福袋常連だったりとFF15とそっくりなんだよなぁ ヨコオはあれで結構ヒエラルキーに敏感だからな
フリーランスに近いから世渡りが上手くないと生きていけない 松山のやったことてバトルフロント2とほぼ同じかそれ以上に酷いからFF15とかより全然酷いでしょ >>491
発売前にフィードバックを集める為にわざわざネットフォーラムまで作ったのに、集まった意見をひとつも採用せず、後日生放送で「なんか"俺が考えたFF"みたいな意見がたくさん来てましたねwww」って公然と馬鹿にした
生放送でせっかく15プレイしてくれた声優があまり上手くなかったからって公然と「下手」扱い
さすがに周囲が騒然として諌めたけど「え?下手って言っちゃだめ?でも下手ですよね」って引き下がらなかった
そしてハグ会
今パッと思い出せるだけでもこれだけある
奴は狂人だよ >>498
基本常に相手にマウントとっていたいタイプなんだろうね。インタビューの端々や行動からそう感じるわ 16はマジで売れないかもしれん。最初に入荷した15の在庫が大量にあるんだぞ。小売もffタイトルだからって大量に入荷しなくなる。 >>500
FF15買わないとDQ11売らないぞって言って押し付けたんだぞ
これからも他のタイトルを人質にするだけ スクエニにもう強気で出られるタイトルなんてないと思うがどうなんだろう? 単体版戦友、ロード改善できてなかったらマジでアホとしか言えないぞ ロシアボイス12G
つまり日本語と英語入ってた本編は容量の半分がボイス 音声は日本語、英語、ドイツ語、フランス語があるぞ
無駄に容量多い原因がコレ >>506
最初からそんだけ入ってたっけ
そりゃ本編スカスカだわ >>470
「やっぱつれぇわ」とかFF15のコメで荒れそうだなw >>503
キンハーとかアベンジャーズとか7とかじゃねそれ
16もPS5の開発機貰って作ってんじゃね。ニーアとかもかなり売れたし >>483
ひろの「田端さんはねwwwえへえへぇwwwwww」 ちょっとだけ出席って何様だよ
こいつ後半のATRや前夜祭すらよく遅れてきて忙しい大物アピールするよな 仰々しく怪我をしたように見せ掛けて軍議の場に出てたりした牟田口に似てるなその辺り >>515
絶対に間に合うんだよねwちょうどいい時に登場w >>491
頭がおかしいって重度の精神疾患やヤク中アル中の自生活が困難な人間だけの話ではないぞ
そもそも普通の人間っていうのは自分と他者の差異や能力の違いというのを大なり小なりある程度把握してる
だから、普通なら問題にならないように自分で手を出さなかったり能力のある人間に頼ったり
場を荒らさないように発言を控えたりする
だけど、クズの田畑みたいな頭のおかしい奴は自分の能力を過剰に認識しまた自分の意見が正しいと信じ込んでるから
余計な事をして迷惑をかけ間違った事をベラベラ喋ってイラつかせ場を滅茶苦茶にする
しかし、本人は自分が間違ってるなんて毛ほども心では思ってないからありとあらゆる言い訳で自己肯定だけして反省しない
ゴミ田畑っていうのはそういう身近に潜む頭のおかしいやつ
社会に混じってる分だけ隔離病棟にいるやつより実害が出てタチが悪い とはいえ世間様一般から見たら、このスレの個人叩きも目くそ鼻くそなんだけどな 田畑って結婚して子どももいるんだよな?なんでハグ会やビッグマウスやらかしてるんだよ。ファンサービスだからって言い訳してんのか知らんけど、娘が思春期入って知ったらえらいことになるぞ。 会社内部を滅茶苦茶にしてコンテンツにトドメを刺し、有能な人材を追い出し、会社の将来的な財産に成りえたゲームエンジンを使い物にならなくした人間と
ネットの片隅で愚痴を書き込んでるだけの人間を同じと捉えてると思われてるとは
世間という人間たちもナメられたもんだなw >>521
> 会社内部を滅茶苦茶にしてコンテンツにトドメを刺し、有能な人材を追い出し、会社の将来的な財産に成りえたゲームエンジンを使い物にならなくした人間と
ほらこれがいい例
スクエニの人事でもないおまえが分かるわけないのに、想像で他人を叩いてるだろ
しかも影に隠れて
こういう個人批判は、世間様では通用しないんだよな残念ながら
試しにおまえの親に見せてごらん
泣くぞw >>522
ID工作してんじゃねーよ田畑
外から見てても分かるくらい田畑スタジオからは人材流出してたって過去ログ見てれば分かんだろ >>523
あーid変わってたか
図星すぎてそこなのねw >>524
一応そっちの話も聞いておくけど後半部分についてはどう思う?そこの方が俺のレスでは大事なんだけど 基本的にアホの田畑自身が自信満々にインタビュー言ってたことだろ
組織改革だの、エンジニアの意見を聞かなかったと
しかも、それが本当に田畑の責任でないなら田畑がスクエニ辞める必要なんてないだろうし
BD2も潰さず規模拡大で充分
発表されてたDLCも最後まで作ればよかった
でも、結果はBD2切り離しDLC中止田畑クビの三連コンボwww
どう見てもアホの田畑のせいだろwwwwwwww >>531
???全て実際に起きた事実なんだが??????
まず質問に答えろよ、読んだんだろ?>>530のも
話出来ないなら来んなよカス >>532
> 会社内部を滅茶苦茶にしてコンテンツにトドメを刺し、有能な人材を追い出し、会社の将来的な財産に成りえたゲームエンジンを使い物にならなくした人間
だから
これの事実の証明になってないよ
これを証明してよ
頭大丈夫? >>534
会社内部を滅茶苦茶〜人材を追い出し
→イエスマンしか側に置かず、他の優秀な人材を追い出した これはコピペにもあるから読めるね?
というかこんな細々した議論より先に特損37億という超超超明確な結果が出てる時点で負けなてるんだよお前は >>536
だから、それは事実を証明してないってばw
おまえ小学校ぐらいは卒業したんでしょ? >>537
インタビューとかお前が見てくればいいんじゃん。調べてたらいくらでも出てくるし、それが裏付けの証拠になってるぞ。
頭ごなしに事実を証明してないとかほざくお前の方が見苦しいぞ。 >>522
コンテンツに止め刺した点→DLC中止と言う異常事態から明白
有能な人材を追い出す→田畑の改革()時期と退社時期を比較すれば明白
エンジンを使い物にならなくした→15以外で一切使用されず責任者も退社済で明白 まあ憶測と言われれば憶測だよ
ただ日本に今や15人くらいしかいないだろう田畑アンチとヴェルサスの亡霊の坩堝の中で
一人だけそんなこと言っても決してマウントは取れないよ 放送時は田畑来たらその場の全員一旦ハケて田畑を放置プレイすればいいよ あのさおまえら
叩きはただの感情論で田畑が気にくわないだけだろうに
妙に屁理屈をこねるから、余計にアホに見えるんだよなあ
つまらん >>543
特損という事実、クソゲーを売った事実から目を背けた想像で他人を擁護するクズの言えたことか? 世界は常に変化する
NG追加だパリーン→ササクッテロ Sp79-M7/F [126.33.5.198] >>543
屁理屈というのはお前のそれを言うんだよ >>522, >>534
まず例えば有能な人たちがスクエニを去ったことに関しては
・辞めた開発者の名前, 経歴, 活躍の内容, 退社した時期, 田畑のインタビュー内容との照らし合わせ
スレ民は数々の情報を時間かけて集めている
状況証拠的に言えばこれ以上ない程揃ってる
これを妄想(想像)だと言うならまずお前は
「そう言える根拠になるだけの情報」をまず拾ってこい
そのぶつかる二つの情報を見比べて真贋を問う, これが筋だろう?
そういった情報も何一つ示さず妄想だ! 証明しろ! と
「根拠もなく言い回るだけ」なのは余程妄想だろ
お前はこの状況証拠一つも覆せない低脳≠カゃん? >>547
ID:pHBWiPFYp はブーイモと同一人物か同種だから相手するだけ無駄 生放送での発言とゲームの内容の矛盾を書き連ねるだけでも十分ヤバいぞ
例えばマップの広さはダスカの20倍発言は有名だよな
アイテムのモデルを閲覧出来るモードがあるって言ってたけど実際は無いし
車の速度はオープンワールドの中でも速い方とかほざいてたし 僕そんなツマンナイ論点で攻めたりしないでしょ
もう少しアクロバチックな擁護とか専門的な雰囲気かもした擁護をするよ 例えばそうだな、、
今だったら
インディゲーム開発向けに、年間4,800円で12フォントが使える『mojimo-game』のサービス開始。『FGO』や『FF15』などに使われたフォントも : ゲームキャスト http://www.gamecast-blog.com/archives/65931562.html;
こんな風に「FF15」で使われてるっていうのはそれだけで大きなステータスなわけ
つまりFF15の美的センスは業界でも人気があって
理解できないお前らのセンスに問題があるわけ 坂口推しのササとKH叩きのイモ(元ササ)兼ワッチョイは前からずっといるからね
共通なのは野村憎しってところかな どっちかっていうと戦友こそ公式ネガキャンしてくれたような? 新作のスマブラもそうだったけど、大作ほど前情報知ってて当たり前だよね?ってスタイルになってるよね
ゲーム内容もプレイヤーが前情報知ってる事を前提にチュートリアルや説明を削ぎ落としてるし
15の夜明けPVだって、これから本格的にプロモーションを始めていく為の映像だったわけでしょ 戦友と14コラボのアプデが今日なのに話題にならないな。俺も売ったからなんとも言えんけど面白いの? 15は削ぎ落としすぎ
基本情報まで事前に言ってたから知ってて当然って上に映画やアニメの情報も補足無しに使ってくるから酷すぎる
そして本編で話すべき事をロード中テロップやクエスト説明に入れる雑さ
15を楽しむには製作側の脳内をトレースすることが必要なレベル あのマップで楽しいは無いわ荒野じゃんかよ高低差も村も盗賊拠点も化け物の巣もないサファリパークじゃんか サファリパークにしちゃ生態系のせの字も感じられない出来だしねぇ… 荒野の人のいない木が一本生えてる所で24時間草を食うだけのキリンを殺してこいって言われた時はビビったね >>567
荒野平原山岳地湖 高低差 村集落 盗賊拠点 生息地
全部ホライゾンがやりとげてるんだよなぁ。FF15は周回遅れでも3周位遅れてるよね FF15になってからの世界観・ビジュアルのコンセプトが本当に酷いよね
ヴェルサスでリアルな新宿を描いていたのはあくまで魔法文明の敵国との対比構造によるものなのに、FF15ではただ単に世界全体をリアル・機械系に纏めてしまっている
アホかと。お前らが作ってるのはファイナル「ファンタジー」やぞ ホライゾンとスパイダーマンとキングダムハーツ3を詰め込んだのがヴェルサス13だったのかな FF12+KH2FMがヴェルサス13
まあ野村版FF15でやる予定だったことはだいたいKH3で消化されてるだろう 現代×魔法と中世×科学の二つが対立しつつ同居してるって独特の世界観が魅力なのに全部混ぜちゃった上にファンタジー方面の想像力がないから
ただのリアル世界にファンタジーキャラになってしまった 専有をストアからダウンロードして下さいって出てストアにないの本当クソだな しかし主人公のDLC配信中止とか一番やっちゃいけねえパターンだろ。こんなん次のナンバリングは売れないな >>572
2011年PVのまるで占領されてるみたいだなって言ってるシーンはリアルだなと思ったけど
15の王の間から階段のシーンなんてキレイなCGだなぁって思った DESTINYのがよほどFFの名を冠するに相応しい世界してると思うわ
あと謎を解いて示された座標に実際行ってみたら山中にリアルで贈り物埋めてある遊び心はまじすげえとおもった >>577
視聴率悪いからって言って最終話直前で打ち切りになるドラマみたいだわ >>571
ほんと遅れてる
ウィッチャー3より先にリリースされてたらあのクオリティでもFFとしての威厳はまだ保てたと思う。初オープンワールドでスクエニ産としては
のちのゲームに評価ごぼう抜きなのは変わらんけどまだ5年前なら許されたかもしれん 面白いゲームを作る才能があっても5年10年掛かってたら無能と一緒だよな クソゲーを100本出したクリエーター
神ゲーを1本出したクリエーター
プレイヤーにとって価値があるのは後者 正直どんな名クリエイターでも今のスクエニじゃなあ…
合併する前がピークの会社だし… 最後に据え置きでまともなファンタジー出したのってもしかしてミンサガが最後じゃねえのココ 昭和が終わりに近づいた時代に生まれたFF
平成が終わりに向かおうかという時代に終わる >>580
未完のイメージが一生付きまとうしFFブランドを守る気がねえのかと思ったがあのバカ社長じゃ納得しちまうな RPG(ボリュームでかくなる)と高グラフィック(金かかる)を売りにしてるのに人手も予算も削減分散して予定日までに出せよって言う会社だからなぁ
そんな無茶を出来ますって言った上にアクションバトルにオープンワールド採用した人を看板タイトルのトップに選び、37億特損&中止&退社を許すんだからすげぇわ
ユーザーの負担は増えるから苦肉の策だろうけど分けてでもボリュームを守ろうとした野村が正しかったと思う >>551
確かにエピソードダスカのマップなら20倍くらい有るが
ダスカ地方の20倍ってそんなオープンワールド洋ゲーでも無いわな コナミを辞めても海外にたくさん味方がいたコジマとスクエニを辞めても味方が誰もおらずに嫌いな日本で起業するしかなかった田畑
違いは明らか Lv120ガルーダも結局ブーストソードでごり押せるじゃん…なんかなぁ >>591
win版も最初からブーストソードあるから自分から縛らないといけなかった…
よく考えるとぶっ壊れ性能、じゃなくて使って1秒でぶっ壊れだと気付く武器を序盤から使えるってほんとにおかしい
マップシフト退避→シフトブレイク→マップシフトの脳死プレイで殆どのバトル無敵なの頭悪い 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 小島とかゲリラゲームズが正式契約してないのにも関わらず好意でデシマエンジンのコードくれたんだよな
田畑にそこまでしてくれるところないだろうなぁ
無駄にE3とか行ってウロウロしてたみたいだけど声かけてくれたの原田だけだろw >>595
そりゃ小島はIPにおんぶにだっこじゃなくて一から一つのIP作り上げてるからな
田畑とかいうカスは自分じゃなーんもやってねえのに妙に自信満々だしそりゃ誰も相手しないわ IPを任せてもらうってのも十分凄いことだぞ
任せた側も載ってる船なんだから
失敗したら一緒に沈むことになるんだぞ ガルーダクエ周回する仕様じゃねーか、しかも120の方倒しても何もなし
なんで据え置きでスマホまがいのことさせんだよスピードワゴンかよ 田畑に比べたらどんなに嫌われてもノエルに拾ってもらえたクジンシーは一片でも徳があったんだろうなと思う >>595
ブラッシュアップを残して渡されたヴェルサスを魔改造の末にゲームエンジンもろとも原型も残さず破壊した15とは大違いな話だ >>598
で、見事に沈めたよな。今後スクエニの新作は警戒することにしたわ 【男同士】 【オープンワールドの遊び方】
', l リノ::::::l
', `_´_ ./ ヽ从 おまえらのこと好きだわ♥
ヽ こ / |、
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とか言ってキングダムハーツ 買うんだろ?
我慢しとけ
この辺できっちりスクエニを懲らしめないとダメだぞ
キングダムハーツさえ買わなければ、いよいよ本格的に危機感を持って真摯に対応するようになるはず
ポイントはここだ
ここを踏ん張るんだ、買うな、キングダムハーツを あとFF7Rもな
なぜかと言うと
FF直後に出るFFやFFキャラの出るキングダムハーツが売れるんなら、
15はなんのイメージダウンにも寄与しなかったって上層部は判断するはずだ
FF15は800万本売った上にイメージダウンもさせなかったゲームになってしまう
とはいえFF7Rを我慢するのは酷だろう、俺も買う可能性はそれなりにある
だから今我慢だ
我慢しやすいキングダムハーツで我慢しとくんだ 普段からブーイモの言葉には苛つくことはあるけれども
キンハーに対しては同感だわ
理由は最新の映像をいくら観ても、2013年のジャパンエキスポのバトルPVの画作りのほうが奇麗だからってだけなんだけどね キングダムハーツも今後のFFも買い続けるなおれは
正直1万程度だしクソゲーでもまぁしゃあないかで終わるし祭りみたいなもんだから
今後スクエニのものは買わないとか言うてるのニートぐらいだよ 逆だろKHはともかくFFの名がついた方を買い控える奴の方が多いと思うわ >>605
キングダムハーツは直後に出る中古狙い。もちろん7Rもそれ。スクエニに金を落とすことは辞めた。プレイはするけど奴らに儲けさせはしない もはやファイナルノスタルジー
過去の栄光にすがりつく40〜50代のユーザーと製作
才能も技術も枯渇し延々とあの音楽を垂れ流し思い出に浸り続ける
クソみたいな世代だ
13で恥を世界に晒し15でその能力が頭打ちだと認識された
いつまでもアマチュアから脱皮できない連中だ KH3も7Rもシリーズ(原作)ファンは買うだろうからスクエニはそれが救いだったね
ここで新規IP来てたらみんな様子見だったろう
もう野村の邪魔せず作らせろよ
上に開発出身が増えたのもチャンスだし、ここで会社がまた制限かけるようなことしたらスクエニはもう無理だわ
ただし橋本は7R成功しても、いや成功させたからこそ許さないってなるけど KHはFFとは違い開発途中で開発責任者が変わったりチームすら変わるということが今まで起こってないので
その点に於いてブランドとしてFFより信用度はずっとずっと上
7Rは正直あんまり注目もしてないけどまぁ野村さんのやりたいようにやり切れるのを願ってはいる
個人的に本来のルミナススタジオ(橋本善久)によるKH3が見たかったとは思ってるけど ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l ゲオには寄らねえぞ
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l 日本らしさやスクエニらしさは
7や10に可能性がある
最期の幻想というなら
寡黙で強くない青年や純粋で壊れやすい少女が何かを成し遂げることに
ユーザーに対して可能性や夢を与えることができるだろう
美男美女でしかも王子や王女がか細い体で剣を振るうことは
一般のユーザーからしてみればあまりに解離し現実離れし軽蔑される 幼い頃13で、成長して15でクソゲー掴まされてFFに全然いいイメージがなく、KH3は見えている地雷と言ってる若い知人がいる
スクエニとノムリッシュが組んでるのでアウトらしい
仕方ない、分からなくもないのがつれぇわ
若い子だから野村の平成初期の古き良き黒レザーでツンツンorシャギー頭男とテンプレスクエニ顔キャミソールorキャミワンピ女の良さが分かる世代じゃないし
FF7RもKHもおっさんで支えるしかないのか… そりゃそういう奴もいるだろう
FF7時代にもいたしな
FF13の頃は若い奴らもおもしれーとかうぜークソゲーとか
ワーワー良いながらまだ眼が輝いてた
FF15をプレイしてた若い奴らの顔見てたら眼が死んでるもんな
最後に買った奴にこれ面白いの?って聞いてたわ
買った奴もこんなクソゲー初めてなんて言うかきしょいだってよ KHは黒服要素なくしてディズニーオンリーなら面白いんだがな
1は面白かった 1と2の差はこれだろ
3もシナリオに関わってるスタッフ少なかったら見送った方がいいと思う
323 名前:名無しさん必死だな :2018/11/27(火) 05:59:54.02 ID:XmdDDKJn0
キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成 >>624
アメリカ人が望んでないし
ディズニー自体が減らしていいよ言ってるから 思い返してもキンハ2のミュージカルパート酷かったな…… ff15のストーリー全部ミュージカルにすればいいんじゃね
ミュージカル特有のがばがばストーリー、くさいセリフ、見た目、冗談抜きにミュージカルにぴったりだと思うんだけど グレイテストショーマンやララランド、美女と野獣
ここんところミュージカル映画は音楽、シナリオも演出も満足度高いの多いし、むしろハードル高いだろ
少なくとも下村の音楽だとマジでキンハ2のミュージカル再来になるぞ グラフィックや編曲仕方ないにしても
せめて作曲だけでもディズニーやララランド並みの曲作れば良かったのに >>618
それなぁ
ルミナスの頃のKH3も好きだったから残念だわ
ブランド共々エンジンまで沈めた奴のせいで
本当ならルミナスも兼森もいたはずなのに 例えばスーパーロボット大戦だって最終ステージが近くなってくるとオリジナル主人公とオリジナル敵陣営がでしゃばって
マジンガーもゲッターもガンダムも手伝ってくれるだけの存在になるんだが
やってることは同じなのにKHだと批判されるんだよなー FF13の時に中二ストーリーと超展開を徹底的に批判されたのにFF15で改善しなかったのは今でも謎
整合性のある話を作ると死ぬ病気にでもかかってるんだろうか 中二っぽい感じは大分薄くなってたと思う
体験としてもシナリオを追うというよりドライブやキャンプするゲームだし >>637
中二ストーリーと超展開から幼稚園児ストーリーと超展開になるとか、ホント無能
しかも13と違って工数が足りてるのにこの駄作を世にだすんだから頭おかしい キングダムハーツ2も工数あったらまともなミュージカルの音楽ついたんだろうか 足りてないから新宿切った、って言いたいけど
映画作る余裕あったら誤魔化しごまかしの新宿いれれたんじゃないかと思わなくもない
まぁ、どういうことなのか、想像はつくけどな グラフィックチームがめちゃくちゃ太ってて、
下回りの開発と検証期間中も人員が超過してて、
かと言って、それらが完了した後からシナリオ面で必要なところを全部実装するのは厳しい
映像だけなら先に作れるから、新宿部分は映画にする
って感じだよね だって元々全部13の亜種だったものが独立してる訳だからなあ
悪化してるのが問題だが FF15は足り過ぎてる工数を無駄に無駄を重ねて使い果たした駄作
キングダムハーツ2は限られた工数でできる事を全てやり、それ以上の仕事を行った神ゲー まぁ、キンハなら下回りが内製じゃないし、ナレッジもググれば出るし、検証期間短くて済んでるだろうな
その分、ゲームのボリュームアップに人員さけてるのは確かだろう >>637
単に作れなかっただけでしょ
13の場合はHD初挑戦とエンジントラブル、今までの作り方が通用しなかったってのもあるが、15の場合は気にもしてないしね
通しではクリアしてない、チャプターそれぞれで見たらおかしくない、バグを楽しんでくれてる、ファンのMODに期待するとかディレクターが言うくらいだもの 13はプロの失敗
15は素人の失敗
とはよく言ったものだ 普通の人だったらハズレ連発稀にアタリなだけのスクエニの株持つだなんてバクチみたいな事しないよね 基本ドラクエは外さないからの安心感があるんだろうな それはそれとして14コラボの話題ほとんど無いの草
やっぱ今更15なんて誰もやってないんすかね
ダウンロードし直すにも無駄に容量デカイし 今回のドラクエ11って、ニーアオートマタよりも売れてないんじゃ?ps4に限ればもっと少ないとか。 リアル路線なのに 14コラボで猫耳…
このセンスです。 DQ11は今400万だな
ヨルハ版で抜かれるだろうけど
ただPC版出してsteam使って無い差はデカイよ
15ですらセール乱発で伸ばせる場所だからな これだけコラボしてドラクエとは一切しないって
本当犬猿なんだなスクとエニって そういう事にしたいんだろうが14やソシャゲでは普通にやってる
DQ11はDLC出さないと言ったからだろ11側がやれない スクエニは国際的にも名の通った大企業って位置づけだからねえ
ゲーム業界は大きくなりすぎた
スクエニはまさにその負の象徴になっちゃった 今日ひさしぶりにゲーセン行って
星と翼のパラドクスってのを見てきたけど
グラフィックすげえんだな
バイキングもこれだけの技術力あるんだったら
海外で売れるタイトルをちゃんと作ればいいのに
なんでガンストとかガンダムとか国内業務用しかやらないのかね・・・ 12や13はシナリオが良ければ神ゲーだったか?バトルシステムは洗練されていたが革新的要素は薄かった
15はシナリオさえよくて、テネブラエ、昼インソムニア、DLCで帝国領追加ありなら自分の中では神ゲーになったのに。
せっかくオープンワールドにしたのにエピソードダスカに毛がはえたくらいのエリアしかないとかがっかり。狭いとかじゃなくて同じような景観ばかりという意味で 16.17.18連続良作で挽回しないとブランド力が回復しないぐらいffって落ちたよな。
肝心の戦犯は責任丸投げで逃げたし。 >>662
いやffとしてはよ
13はグラフィックきれいになった以外何もないし
四人アクション
自動会話充実
車
写真
オープンワールド
とか一応あるし。未完成だったけど FFには元々革新的要素は少なかった
このハードでこのグラか?みたいな日本的な職人芸の方が強かった
むしろFF12.13は革新的なものを作ろうとしていた
そしてFF15は海外の技術を真似しようとして失敗して、無知な素人に売り抜けようとした確信犯的駄作 キャンプと写真、ドライブ、
鍾乳洞や廃坑みたいな観光的な雰囲気のダンジョン
そんな素朴な要素と
そこに現れる生々しいモンスター、ド派手な召喚獣
みたいなのはかなり革新的だと思う
一つ一つは単純だけど、絶妙なバランス FF15こそ既存のFF・KHの焼き直しか洋ゲーの後追いばかりで、革新的要素はほぼないやんけ
これはすごいなと思ったのは写真くらいですよ
しかも他ゲー参考にして導入した要素もことごとく噛み合わないし、要素一つ一つ見ても未完成だし 田畑は演出担当じゃないだろ
作曲家でもねぇし、声優でもねぇ 写真以外は全部過去のFFにある要素だからそれこそ15はただグラを良くしただけの革新性がないナンバーなんだよなぁw 同時期にゼルダが出てしまったことによって余計に辛い
あっちは過去作の面白さ・洋ゲーOWの面白さをしっかり研究して、かつ要素の取捨選択を正しく行って、非常に緻密に設計して作り込んだ結果GOTY総なめした訳で
出来もさることながら、開発能力の差が月とスッポンすぎて辛い ただゼルダの前に出したところが田畑の凄いところだよ
ゲーム業界全体を俯瞰して、本当にギリギリのギリギリなクオリティラインを見定めてる
見事に滑り込みセーフだった いやそれもう使い古されたコンセプトじゃん
しかもあの操作性でツルツル一方通行床を使っちゃうセンスとかさ、ファミコンのゲームじゃないんだから もうスクエニの加護外れたから酔っ払い達にガンガン絡まれてボコボコにされて欲しい >>668
写真は野村時代からあったんだよね…
当時はノクトのスマホで撮る感じだったはず 今はあって当然の要素だしな
しかもプレイヤー任意で撮影出来る方が評価されてるのはワロエル カプコンとスクエニ 何処で差がついたんだろう
ブランドだけはスクエニの方が上だったのに 今じゃモンハン有するカプコンが圧倒的に上になってしまった
技術力なんか もう追いつけないんじゃないか? >>685
個人的にPS3時代にもちゃんとソフト出していたかどうかだと思うわ。スクエニって13関連以外でPS3で継続的にソフトなにか出してたっけか カプコンは技術力が凄いというより「プレイヤーが求めてるものを素直に提供」したのが大きいと思う
正直モンハンワールドはグラがメチャクチャ良いわけじゃないし、マップもただシームレスになっただけで通れる経路は決まってる
モンスターが吹いた火で植物が燃えるとかそういう事もない
でも売れた
それは何故かって、プレイヤーが楽しく遊べるにはどうしたらいいかって部分をちゃんと考えたからだよ
独りよがりをやめて客に対して素直に向き合ったから勝てた
技術力というより気遣いなんだよな
ウケツケジョーはクソだけど ・DMC5が開発開始から発売まで3年半以上4年未満くらい?
・KH3がUE4に変更してからカウントだとしても発売までは4年から4年半未満か?
ここの差は内製エンジンの有無による生産力の差ではないかと思う
Reエンジン, FOXエンジン, ヘッジホッグエンジン2, NU3G, KTGL
大手唯一内製エンジン開発から脱落してしまうスクエニ >>689
DMC5のプレイ動画出た時に「こういうのがやりたかった」という意見あったわ
それ聞いてOWのARPGばっかりの今、ああいうステージ選択制でアクションメインのゲームって確かにあまり無いなと思った スクエニはそもそも出してるジャンルに統一性ないから内製エンジンとか作っても意味無くないか? >>692
DMCを馬鹿にするわけじゃないけどステージクリア型のアクションゲームだって事を忘れるなよ rdr2でキャンプとか仲間と釣りとか料理とか旅やってて、ff15でこういうことやりたかったのかなって >>695
それがなに? アクション好きを満足させる品質を送り出すにはやはり相当丁寧に時間掛けて作り込まないといけないんだぞ
逆にその部分でKHは過去のユーザーをちゃんと満足させるアクション品質を届けられるか不安視もされてること忘れるなよ DMCVってエンジンブレードとか新キャラがファントムソード使ったり
ラスボスみたいのがイフリートまんまだし
かなりヴェルサスパクってるからある意味期待してる >>698
ステージクリア型はマップもそこまで広くなくていいし
色んなロケーションの世界を渡り歩くKHと制作期間を比較するのは安易過ぎる ヴェルサスパクってるというが
元からああいう世界観だぞ
バイクでヌンチャクする世界観だぞ >>700
ネロのレッドクイーンは柄がアクセルグリップ状になってて吹かして斬るってアクションがあったのにエンジンブレードちゃんアルテマウェポンちゃんはただの色違いででっかい飾りってのがセンス無いよね… ガンブレード的にエンジンブレードもバトルシステムで何かあったんだろうな本来は ぼんやり倒した時MP吸うからその機構だろう(勘)
エンジン音も聞こえるから振動もしてるかもしれん(勘)
まあ特に意味はないんだろう いやパクったのはヴェルサスやろアホww
DMC3からあるしファントムは >>700
剣は同じ年に発表したりトレーラー出したりしてるし偶然だろファントムソードに見えるやつは3のときからある幻影剣だろうし ちょうどその時代のセンスが合致しただけ
なにとも合致しないまま空回りのまま未完成で終了したのが15 【極上エクスペリエンス】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 明日のアニメでまたボロカスに田畑が叩かれる未来が容易に想像できる そもそも、オープンワールドとFF15のシナリオの相性が非常に悪いんだよな…
オープンワールドにするなら、キャラ固定かつ世界を救う系のシナリオは諦めた方がよかった
ただ、ウィッチャーはその組み合わせらしいが評判いいんだよな
見も蓋もない言い方をすると、結局は力量次第ということだろうか ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーんこ!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ >>713
FF15はメインが逃亡劇
ウィッチャー3はメインが人探し
逃亡劇でうろちょろしてたら何やってんだとなるが人探しならあっちこっち探索するのは自然
その辺はFF15と違ってちゃんと考えてたんだと思うよ まあウィッチャー3では世界を救うも壊すもシリ次第でシリを追うワイルドハントのボスとゲラルトが一騎打ち
主役だけど脇役、でも欠けてはいけない的ポジだったのがポイントやねFFじゃノクトがシリ役で尚且つ誰からも支えてもらえないし救ってもらえないからやっぱつれぇんだけど >>715
確かに、オープンワールドの楽しさって探索なんだよな
俺はFF15遊びながら「名作ってほどじゃないけどクソゲーって訳でもないな。まあ凡作じゃん」という印象だったんだが、
セールでスカイリム買って衝撃を受けて、「ああ、これと比べてしまったら…」と納得した
FF15は探索しようって全く思わないもんなあ 探索に出かけるほどフィールドの不自然さばかりが目に止まる ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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| j l l ゲオには寄らねえぞ
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
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,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l >>717
同感。
スカイリムやfalloutは、オープンワールドのロールプレイングゲームとしての王道だね。
方やウィッチャー3は、ダークファンタジーな世界観とADVみたいにストーリーとその選択肢を楽しむゲームで、真にオープンワールドで自由に散策する感じのゲームではないのが一番の違い。
馬での放浪が楽しいが、主人公固定のため用意されているクエストやイベントを消化するとやることがなくなる。
しかも主人公キャラメイク出来ないので、自分で思い描くキャラでロールプレイできない。
まあff15にはどちらも無くて残念だった。 ff15はウィッチャー3やゼルダと違って探索する楽しさが全くない。オープンワールドにしたことがマイナスになって、移動がクソ不便に感じる。 オープンワールドじゃないけど寄り道が楽しかったオクトパストラベラーがあるから言い逃れも出来ないわな あと、FF15は世界観をゲームのなかで説明することを放棄してるんだよな
スカイリムみたいに、クエストをこなしながら世界観を理解していくような仕組みが欲しかった 各地になぜか落ちてる神話の読み物もぼんやりと分かりにくいし、かと言って読まないともっと分かんないし
各地でラジオを頻繁に聞いてるとなんとなくプレイヤーの外で何か起きてるか分かる仕組みになってるけど、それこそスマホを使ってラジオ聴けよってくらい大事な話だったりするし ウィッチャーもスカイリムも、世界観に引き込むのが本当に上手いよね。
ff15はそこを完全に大失敗した。
DLCもキャラ掘り下げるどころか後付けの変な別ミニゲームみたいにしてしまった。
あのDLC群はひどすぎるよな。 釣りとかほんと舐めてるよな
他にやることあるだろうと あのゲームにはあれがあって楽しかった、でもFF15にはそれが足りない
そりゃそのゲームの楽しい部分を大抵ウリなんだから、そのゲームのものだよ
その論法で言われたらなんだってダメになるわ
ウィッチャー3にその世界に突然降り立つFF15なみの巨大な召喚獣演出無いだろ
だからウィッチャー 3はダメか?
違うだろ
お前が気にいるものを売りにしてるゲームを買えば良いんだよ
他所のものをFF15に求めるなよ お前らが求めてるのは全てのゲームが努力して培ってきた全てのウリをFF15に入れろって話だろ
相反するものも含めて
そりゃ無理だよ
今のFF15で妥協できないなら色んなゲームをやって脳内で補完しな >>730
いわんとするところは、分からないでもない。
でもね、ff15の開発側が、オープンワールドをウリにしたんだ。
だから、そこに対して意見や不満も出る。
それは自然な事だし、ff15側が自ら招いた結果でもあるよ。 やっぱり、ディレクターはゲーマーにやってほしいわ
ゲームが大好きじゃない人が面白いゲームを作るケースは、皆無とは言わんけど超レアだろ… 別にウィッチャーにはでかい召喚獣なくても面白いからな。
開発者が偉そうに講釈した内容に見合って無い商品だから叩かれるわけだしねぇ シームレスにワールドを読み込めるからああいう召喚獣演出が出来たんだし
意味はあったんじゃないかね
あれだけ広いからドライブもできるんだし
これまでのゲームに出来た良いところを全部入れるのは無理。
逆に特定のゲームの物差しに完全に合わせるなら、もうその物差しとなったゲームをやった方がいい
FF15はFF15で良いんだよ
ダメなゲームなんて無い ブーイモだから話が下手なんだろうけど
我々はそんな荒唐無稽な話してないよ
その例え話の流れを引っ張るならば、「プロンプトの銃をタクティカルリロードしたり全武器ADSで狙ったりできないのはクソ!」みたいな話になる
でもそんな話にはならないでしょ?
つまり何が言いたいかっていうと、>>732も言ってくれてるけど「開発側が見せようとしているもの」と「プレイヤーがそれを了解したうえで実際のプレイで見えるもの」に齟齬があるんだよ
ウィッチャーに召喚獣が無くてもクソと言われず、プロンプトにタクティカルリロードがなくても叩かれないのは、それを開発側は見せようともしてないしプレイヤーは求めてもいないから
で、現実に15が叩かれてるのは、アナウンスしてたもの通りでないどころか、見せたいものも曖昧不明でしかもつまらないから叩かれるの
分かった? アニメや映画作ってる暇あったんならゲーム本編を充実してほしかったという声があったにも関わらずまたアニメ版とか作ってんのか
開発スタッフはまた大阪に遊びに行ってるみたいだし
なんつうかこのルミナスの体質は解体するまで直らないんだろうな わからんな
>「開発側が見せようとしているもの」と「プレイヤーがそれを了解したうえで実際のプレイで見えるもの」に齟齬があるんだよ
って書き込んだ直後に
>見せたいものも曖昧不明
「了解した上で実際に見えるもの」って話はどこいったのよ
つまるところ、お前らはそんな論理的に会話なんてしてないよ
レスの最後に「つまらないから叩かれる」って付け足しちゃうのがいい証拠
「俺はここがつまらないと思った。他のゲームではこうなのに」
って言ってるだけ
オープンワールドのRPGって括りで話せるから統一した話をしてる気分になってるけどね
その先にあるのは
「僕の考えた最強のFF15」ごっこだよ
まぁ、君らわからんだろうけどね >>739
お前ちゃんと話聞いて考えろよ
15をプレイする前またはプレイしてて「あぁこういうことをしたいのね」とか分かったか?
いいか、そもそも15にはな、見せたいものすら無いんだよ 素人のプレイヤーが考えた最強のFF15すら越えられない製品版FF15
まぁ所詮プレイヤーと話し合って車翔ばすの決めるような開発に色々求めるのは酷ってものだな FF15のウリって何…シナリオは破綻、フィールドはゴミ、世界の説得力無し、モンスターは何もないところウロウロ、
時間概念あるのに24時間ガソスタに棒立ちの家族、夜は危険なのに電気ロープウェイ完備、工事してる人ゼロ
悪行に手を染めてる人間ゼロ、帝国人口5人?、時系列無視で現れる召喚獣、戦闘は単調、
魔法で自滅、個性的なキャラ無し、サブクエはゴミ、DLCは中止
ウリ何? >>742
見せたいものないなら齟齬なんて生じないだろ 見せたいものなら
初のオープンワールドのFF
だろ。ただしその後に
「品質は問わない」
が付くけど >>745
…最初の例え話がむちゃくちゃとはいえここまでバカだとは思ってなかったわ
現実に齟齬が生じてるのにそこに目を向けてないから、翻って議論の前提までもがお前ん中でおかしくなるんだよ
見せたいものが真に無かったらそもそもゲームクリエイターの土台になんて立つべきじゃねーっての
毎日擁護しに来るような奴なんだから言ってみせろよ、ff15の見せたかったものってなんだよ?
そこでこっちを納得させればいいんじゃん >>748
ブーイモは社会人気取りのニートだからな
田畑と同類の救われない奴なんだよ なんの意味も持たない召喚獣はホライゾンの敵大型機械や、ストーリー補完やスキル拡張を兼ねたトールネックとは比べ物にすらならないんだよなぁ >>748
すっごい謎なんだけど
その1レスの中でどういう論理展開したら
俺がFF15の見せたかったものを説明するってことになるの?
バカでごめん。そこの部分だけ説明してくれ >ダメなゲームなんて無い
ダメだったんで3年連続福袋なの草 >>752
知らねーよ
どうやって相手を納得させるかぐらいは手前で考えろよ
相手に自分の勝ち方の教授を乞う人間が世の中にいるか? >>744
ガスストに立ってる人間はたまたまよく出くわす人
工事人はいるけどたまたま出くわすことが無い
キャンプ場はたまたま他のハンターと出くわすことが無い
いちいちユーザーが想定しなきゃ辻褄が合わない作品 現実に齟齬が生じてるっていうなら
FF15が見せたかったものはこれだ、って説明するのはそっちじゃないの?
でもそうすると、>>742で言ってることと矛盾するし
ん、これどういう話なんだ??
って読み進めたら、
なぜか最後には
「お前がFF15の見せたかったものを説明しろ!」
ってレスになってて
もう頭真っ白なんだけど
しかも逆ギレされるし 下げ派は下げるネタあんのに擁護派は擁護ネタ出てこないの悲しいな
ウィッチャーに召喚獣いた!?とか悲しくなりますよ 彼「見せたいものと齟齬があるから
俺たちはそこを議論してるのさ
まぁFF15には見せたいものすらないけどな」
↓
僕「見せたいもの無いなら齟齬があっての議論はしてなくない?」
↓
彼「見せたいものなんてあったか?ないんだよ」
↓
僕「じゃあ齟齬もないよね」
↓
彼「あぁ?!実際に齟齬はあるんだよ!!
見せたいものを説明しろ!!」
↓
僕「ふぇぇ……」 まさかあるのと無いので齟齬があるとは思わないもんね
全てのFFファンのためにーーー何?って話だし いつも1.2行で野村とKHディスってくプーイモが長文とかかなり頭来たんだろうなw
そりゃFF15に対して数々のオープンワールドを体験したプレイヤーが持つ正直な感想は耳が痛いだろうなw FFの皮かぶったインディーズオープンワールドゲーやってる気分だったわ
本家がこれならFFの固有名詞ネタ全部他社に売って他所に作ってもらったものならやりたいな
俺はEAのFFが好みだわ!とかやっぱCAPCOMのFFが最高だぜとか
巷にFFの名前のゲームは増えるけどスクエニが作れなくなるだけでも俺はいいや
またFFに期待できるようになるんだし 現実にプレイヤーの求めていたものと開発の作ったものが全く違っていたんだから打ち切りエンドになってるんだよなあ ブーイモはキャンプと冒険がFF15のウリみたいな語り方だけど、実際にそこが本当に面白いのならもっともっと評価されてるだろ
結局はブーイモというマイノリティにその要素が噛み合っただけであって、それだけで面白いゲームだったという話にはならん 個人的には
これからのナンバリングでも
キャンプ、ドライブのオープンワールドJRPGを突き詰めて欲しかった >>763
マジな話行けども行けども荒野しか無く街は片手以下
キャンプは食品サンプルのリアルで寝起きに髪型崩れもせず、料理はスーツでテントや荷物はどこにあるの?と言うリアルなのかどうかさっぱりワケわからんという コミ症ニートのブーイモは被害者面しとけば共感してもらえると思ってるみたいだな
まさに馬鹿 >>756
じゃあこっちが適当に先に言っておいてやるよ
ff15はシリーズ初の広大なオープンワールドゲーとして、ffらしい壮大なスケールの物語を提示しようとしてたんじゃん?
少なくとも開発陣はこう宣伝してた、「やるべきことはやった」とね
でも実際に蓋を開けたらどうだ?あらゆる点で既存のゲームの下を行くおぞましいゲームだった
これがまさしく発生した齟齬だ、宣伝され期待されていたものとは明らかに違うしそこには当然怒りも向く
で、そっちは何を根拠に何を言いたいのか分かんないから聞いてるんだけど?
きみいつも擁護してるでしょ?その根拠が欲しいんだよ
頭のてっぺんからつま先までどこ見てもクソなのに、それを他のと比べたりして賛辞するまでの価値がこのゲームにあるんだろ? 不味いけど文句言うなって戦時の非常食じゃねーんだぞ
今は豊かでどこも進歩してて素晴らしいゲームを出してる時代でいきなりスクエニほどの会社がコレは戸惑いしかない >>768
それよか性質悪いぞ
一言で言い表すとゲーム版バードカフェのおせち
だからな 【極上エクスペリエンスレクイエム】
「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」
いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | >>767
見せたいものはなかったんじゃ、、、
まぁいいや、埒が開かないし
俺が言いたいのはまさにそこで
「広大なオープンワールド」、「壮大なスケールの物語」ってことをウリにしてるって考えたとして
括りが広すぎるんだよ
結局は「シナリオ体験をこうやって実現した、こう言うゲームがある、でもFF15はそれじゃない」
「こう言う探索を実現したこう言うゲームがある、でもFF15はそれじゃない」
こう言うやりとりにしかならないだろ
しかも前者と後者は共存不可能かもしれない
結局は
あるFF15が持ってない要素と、その要素をウリにしてるゲームとの齟齬、
って話でしかない
で、>>730に戻るってだけの話だよ バードカフェは言い得て妙だね
個人的な見解だけど、良作/名作の条件っていうのは「プレイヤーのやろうと思ったことがやれる」に尽きるんだと思う
それはクライムアクションだとかその手の自由度の話ではなくて、「ある事をやりたいと思わせて、それをちゃんと形にしてケアする丁寧さ」みたいな
サブクエだったら、この人助けたいからとか、お金欲しいからとか、単純な動機でもいいから動機を発生させる明確な根拠付けがあるし、十分な見返りを用意してくれる
主人公が善でも悪でも、いわゆる良作にはその考え方が通底してるように思う
ところが15はどうだ
立ち寄ったレストラン屋で仲良い風な空気を出され、手前の足で済みそうなおつかいを頼まれたり
学者気取りの女にカエルを見つけて来いとまた手前の能力で済むおつかいを頼まれる
もうクソとしか言いようがないよね 優良誤認させたのは広報かもしれん
開発はそこまでしてなかったかもよ >>774
持ってる要素って何?FF15のウリってなに?
ウリがないって思うんだけど
ネームバリューだけで中身空っぽの妊娠菌米とか水素水とか幼女のオナホみたいなゲームってことでいい? 書いてて思ったけど、齟齬はあるね
感情に矛盾出たから去るわ >>775
ウィッチャーの依頼人たちはちゃんと人間してたよね
見捨てるか裏切られるとか助けるはプレイヤーに委ねられてたしRPG体験としてはかなり満足できた >>764
やだよ
田畑に代わってから前面にアピールされる様になったアウトドア要素
・写真, 料理, 釣り, キャンプ, ドライブ
全てゲーム性の無い退屈なシミュレーションでしかない
これからのFFでもKHやDMCのようなスタイリッシュごりごりアクションを突き詰めて欲しいね >>774
そりゃお前、実際に見せたいものはなかったと思うよ?
でも無いって決めたら議論そこで終わっちゃうし、上で言った通りゲーム開発者の資格無しだし…だからあるって「仮定」した話してんの、分かってないでしょ?
だから「適当な」仮定をしたの
お前に話させなきゃ議論が進まないんだし
…でもでもだっての話をいつした?
第一に、クソという基準は良作をもって始めて定義されるものでしょ?であれば、先行作品後発作品を基準にクソだと判定するのは別段おかしくないはずでは?
たまに言われるが、始めてのオープンワールドがこれだったら面白いという評価がある
そりゃそうだわ、基準やハードルが無いんだもの、お前もそういうクチなんだろ
んで、何も見えてないけど15のウリってなんなんだよ
反論しかしてないよ、お前の主張をしろよ >>776
結局お前は事実に目を向けてないだけじゃねぇかよ、肝心のゲームの中身についてなーにも話さないじゃんか?
主張やら論点やらコロコロ変わるしよ、ほんと話になんねぇわ
もしお前がウィッチャーやRPGに限らずその手の名作を触った上でそんな発言してるんだったら…寒気がするよ
話のできねえ奴は二度と来んなよ あの「名作映画は料理がうまそう」の考えも世界のあちこちに観光地の町や村、スポットがあって人が生活してて
そこの酒場やレストランでサブクエやりながら休憩して褒美で振舞われる卓に並んでる料理が「なにあれ力入れすぎだろ」ぐらいならおれも感動したかもな。毎食キャンプで見て見て!されるんじゃなくて
んでスタンプラリーみたいにご当地グルメ制覇もできたりとかさ
やっぱつれぇわ それら全部rdr2で成功させてるんだよなぁ
オープンワールドで旅キャンプは限界があると思っていたがff15はただの実力不足だったな 魔法と現代という相反してるような要素同士が同じ所にあるという世界観のコンセプトはそれは素晴らしいものだったんだろう
が、ヴィヴィアンやらコールマンやらとりあえず実在の企業を出すだけのあっさーーい世界になっちゃったね
で徹頭徹尾思うよね、このゲームは何したいの?と
だいたい当たり前にガソスタでガソリン汲んでるけど石油リグはどこにあるんだよ 魔導エンジンってなんだよ 世界はどれだけ帝国の手中に落ちてるんだよ それに反発する勢力はいないのかよ
疑問符だらけのゲーム FF15ってそもそもKHにフォトリアルでの表現すら負けてる確定しちゃったからな
そのワールドで船操作、島上陸、海底探索、空中でのモンスター乗り、壁走りとオープンワールド的な遊びですら惨敗してるからピクサー風のグラだからアクションが派手に出きるという言い訳すら使えなくなった >>787
帝国の基地の斜め前のガソスタで1日過ごす非武装の親子連れwww
なんなの?
帝国兵に人間がいないのも日本のゲームてリアルにすると人間殺せないってあるのかないのかわからん都合の産物だよね
野党とか徒党組んでる王の剣に入らなかったチンピラとかいても良かったよな
ほんとなんもないわあの世界 >>788
オルティシエとかシフトで移動したりkhみたいにスケボーで移動できるかと思いきや船…ていう自由の無さ
あれならエリア制でエリア内は帝国基地内並みにシフトで飛び回る方がよかったわ
まあ初期はガードレールにすら見えない壁あった時代遅れのゲームに何言っても虚しいだけだが >>789
なんかめちゃくちゃ治安いいけど一応戦時下なんだよね…?なんでキャラクター全てがのほほんとしてるんだ…?
まともだと思ってたコルもdlcゴリラに「お前王の盾がこんな時に修行だとか抜かしてる場合じゃねぇだろ少年漫画か」くらいの事も言えないし
作り込みのなさが逆に凄いよね、これやって面白いって感じるセンス凄いわ ホモ15開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ クソゲーマイスター!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】倒産してくれるぅ!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ 一生ゲームに関わらないで欲しい
誇大広告、シリーズ破壊、脚本崩壊などなどありとあらゆる点でゲームに関わっちゃいけないタイプ 発売前:ヴェルサスを引き継いだ、体験版の20倍のマップ、オープンワールド
↓
実際:発売前に公開されてたマップなし、元パーティーキャラはほぼ空気、ヒロインは15分、後半列車一本道、ファンの想像以下の後付けDLC
↓
発売後:ストーリーは1〜2割、体験に力を入れました、各チャプターごとに見たら悪くない(通しでは遊んでないけど)、バグウケるw、MODに期待、もうディレクターじゃないんで
↓
一年以上後:ヴェルサスの設定など知らないスタッフ、クラスの仲良しイケメングループ体験を目指しました、これは初めからぶれていません発言
↓
二年後:新規IP?今年発表?何それ忘れたな、37億特損、DLCはずから半年ちょいで中止、ディレクター&プロデューサー&スタジオヘッドもう辞めてた(DLC予定時期に準備してたのは自分の新会社) >>799
DLCはずから半年ちょいで中止→DLC発表から半年ちょいで中止 自分だけが納得できるだけの理由があれば、言うだけ言って去ったとしても満足なんだろうな
理由があれば逃げてるわけじゃないとか思ってるんだろうか 実は見せたいものが無いと言えば同じスクエニでLeft Aliveも控えてるな
あれはどちらかと言えば求められてるものと作ってるものが違うタイプだけど、その作りたいものもメタルギアとデトロイトの合わせ技にロボくっつけただけで何作りたいか見てて分からんもんな ブーイモは無職じゃなくなったらしいぞ。
最近起業したばかりだもんな。
発狂してて草生える
日曜楽しみだ >>802
レフトアライブ楽しみにしてたけどPVみたら、歩兵のモーションゴミ過ぎるしMGSとデトロイトに失礼
キャンセルですわ >>730
ドラマ性に富んだストーリーがウリの野島原案野村DのFFを買いたかった >>803
生放送、実ゲームプレイ映像等上がってるやつ見てから言ってくれ
モーションはひどいし、デトロイト風味の会話選択も周回のプレイ時間水増し以外になんで入れたか意味不明
ここまでわくわくしないのも凄い ごめん曲解してた
何が見せたいか、何を作りたいかなんて言うから作品全体のテーマの話をしようとしてるのかと思ってた
単にお前に合わないだけだと思う >>812
それだと正直楽しみだけどソースあるの? ミストウォーカーがヤバいのにそれを放り出してFF作るとか絶対無いだろ
それともミストウォーカー社員の給料をスクエニが払ってくれるのか? まーだ坂口とか言ってるガイジ居るのかよwwww
映画版一生見てろwww 坂口はFFの功労者だがもう面白い物作れないだろ
あと嬉々として田畑とアンカバやインタビュー、生放送やらに出演してた時点で無いわ どうせ誰にも作れないって言うなら、
坂口がヒットを出す可能性にかけるのが1番いい感じはするね 面白いものを作れるかどうかわからないけど
FFシリーズを終わらせるなら最後は坂口にとってほしいな 坂口って多分一生遊んで暮らせる金額をもう稼いでて
引退して暇になると老け込んじゃうから暇潰しにゲーム作ってるだけだろ
信者に囲まれてのんびりスマホゲーム作ってればいいよ
ありがとう坂口
お前のおかげで10までのFFは面白かった FFと並行して既存IPや新規IPを育てつくらなかったツケが来てるんだろうなぁ >>807
KH3のデキ次第では幻の野村15を惜しむ声が大きくなりそう
逆に、KH3がダメダメだったら「結局どう転んでも駄目だった」という詰め将棋状態だったことになるな >>821
それ戦犯は坂口なんだよな
7以降FFに絞る決定をしたからモノリス組やブラブラ組が辞めた KHってキャラ要素に強いファンが居るだけで最初から脚本わけわからんだからKH3も最近不作連発気味の暗いノリに余裕で飲み込まれんじゃねえかなあ…
しかもソラ主人公は最後らしいし根強いファンなら尚更神経質な評価下しそう ドラクエ側はドラゴンクエストビルダーズ2が出るな
どれくらい売れるかな とりあえずキンハ3に
綺麗に終わるドラマチックな展開を求めるのはやめといた方がいいよ
あとめっちゃ面白いって期待もやめな
それなりに遊べて、それなりに派手で、それなりに楽しい、だけど物足りない
このくらいになることを覚悟して買っといた方がいいよ
ディスるわけじゃなくて >>824
ソラ主人公最後とかなんで嘘つくの?
しかも過去作で不幸になったキャラ達の復活フラグバンバン立ってるんですが >>809
じゃあ誰になら受け入れられるんだよwwwMGSファンにとってはコレジャナイしそれこそ新川イラストならクソゲーでもいいって人以外にウケないでしょ
これ以上はスレチ説あるからやめておくけど… 今BD1が7R(分作)とメビウス、2が消滅、3がKHとサガ、4が外部と提携してディシディアやシアトリズム、5が14だっけ
FF新作作れる可能性があるのはBD5だろうけどMMOを捨てることはなさそうだし、14捨てて16には早いか?
KH3→7Rの次は馬場→ルミプロかな…
7Rが出てる間に馬場→ルミプロを終わらせて次のタイトルって流れが一番マシそう 馬場もルミプロも子会社なんだからナンバリングを任されるなんて事はあり得ない 馬場とルミプロは単に金かけそうなタイトルって意味
ルミプロにAAA規模のPS5タイトル作らせるなら馬場にもそれなりに金かけると思って
「彼レベルになるとひとつの部署を任せるくらいの話になるわけですが、そうではなく、新しいスタジオを作って一任してもいいのではと思った」なんて松田が言うくらいだからさ
新規IPに向けて新しいチーム作りをする過程で、新しいタレント(人材)を発掘してもらいたい
若いタレントを育成して、スクウェア・エニックスの新しい看板クリエイターにして欲しいってのが田畑が言ってたことと近い感じがするから松田はそういうのに金かけたいのかなと
15タレント()になることに懸命になりすぎて肝心のゲームすらファンは疎かにしてるけど
ゲームが愛されてるならもっとDLC中止が炎上してもいいはずなのに殆どが無関心だからね KHはディズニーのネタが無くなってきたから、もう無理っしょ
メジャーどころは、ほぼKH3で使いきった感 和田も何も知らなかったが、任天堂と和解という大仕事はやってるからな
松田は今のところなんもない >>835
むしろ任天堂は余計だっただろ
アレのせいでKHシリーズのハード無駄にバラけたし
リソースも取られた
ドラクエ9ももっとマシなのになってたかも知れん 戦友セール、FF14コラボしてるのに戦友過疎って人集まらないってマジ? >>833
ズートピアもモアナもリメンバーミーもまだ使ってない
古い作品でもバグズライフやカーズがまだある
スターウォーズやアベンジャーズが今後解禁される可能性もある >>687
ほんま、フェラーリ、野村がキャラデザしなきゃゴミだね
ソシャゲの素人が描いたみたい KH3でディズニーオリジナルのストーリーを正史にしてやってもいいって言われたんやし
もうほぼネタが尽きないようなもんやぞ フェラーリはフェラーリで上手いけど、魅力的な絵を描くかと言われるとそうでも...
やっぱり天野や野村は上手さもそうだが惹かれるものがある >>836
DQ9はクオリティはともかく商業的にはスマッシュヒットだから許したれ
半分くらいはまさゆきの功績だけど >>836
ドラクエ9が社会現象になったのは間違いなくDSのおかげだけどな
そもそも最初はアクションRPGにしようとしてたのに直したのはファンが文句言ったからだけどな フェラーリは上手いけど無個性だな
原作や作監の絵を真似て描くのが仕事の元アニメーターだったからかね
Facebookに上げてる絵どれも既視感がある >>844
同意
13の池田奈緒もだが野村に似せてごちゃごちゃしてるだけのデザインなのよね
その点野村はごちゃごちゃした中にシンプルさが有って
本当センスあると思うわ 俺もフェラーリのデザインでかっこいいと思うのアーデンくらいかなあ
他は以外と凡庸なんだよな フェラーリの敵キャラ、野村の主人公でヴェルサスはワクワクしたしフェラーリは天野より普通に好きだわ一番は野村やけど >>827
てめえはただひたすらにKH貶めたいだけなんだろ?言い訳してんじゃねえよクソカスが あの野村が「ラストバトルにはずっとやりたかった要素を大体入れられた」って言ってんだぞ
ラストバトルの演出だけでも買って良かったレベルのものになるのは間違いない KH3はアクションの品質のトコだけは不安だな正直
作ってるの大阪チームだからなぁ… >>843
3DS版ドラクエ11が社会現象にならなかったのはなんでなの?
スイッチ版は社会現象になるん? 面白いものは関西じゃないと作れないってのは事実だと思う
朝ドラとかも大体面白いの関西が作るやつだし ドラクエ11はPS4派と3DS派で中途半端に別れちゃった感じじゃないの
割とPS4は健闘してたし >>827
昨日論破されて顔真っ赤にして逃亡した無能乙 もし、FF16が出るなら、せめてシナリオはまともにしてほしいわ
ストーリーが素晴らしいかどうかとか以前に、ちゃんと展開に整合性があってラストに向かって伏線を回収するようにしてほしい 大きなシナリオにすると破綻するから
短いシナリオにして、完成後にちょっとずつ付け足すといいかもね
随時デバッガー走らせて、
期限が来ても、最低限はできてるから
いつでもリリースできる 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
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| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
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`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / 15がウンコすぎるからよほどのことがない限り16は凡作また良作扱いされそうなのは凄い
そもそも16を出す予算が捻出できるかは知らん その、よほどの事をやらかして糞ゲー扱いに落とすのが今のスクエニ
まぁどうせ16なんて後10年は出ないだろうからスクエニ自体どうなってるか分からないけど ーーこれが対をなすホモゲー
/::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::,,,,,,,,,,,ィ:::::::::::::ヽ いや、 世界は常に変化する
ヾf^~ノリ __l::::::__:::::::',
i__ -''"ry ヽ| ',::::::i ホモビデオだ
ヽゞl  ̄ 〈./:::::::',
i L l`"''-从 パリーン ホモ16
', ヽ==' / \
ヽ. ¨ / \
ヽ-イ..-'" ̄ ` .\
/ \
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絵の事はさっぱりわからんがセンスが20年前と言われてても
あ、これ野村絵だとすぐわかってファンが多数いるのは凄いと思う さっきアニメの予告公開したから見に行ったけど大して得られた情報が何もない。これだけ生産性のない予告映像は初めて見たわ。 >>824
なんで知ったかぶって適当な事並べ立てられるんだろう
さっさと死ねば良いのに グラブル戦闘はダルそうだけどグラはまあまあだし定番RPGっぽいのがいいな >>870
ラフ画なのに無駄に飾りが多くて変だよ
これやる時間あるなら本編の作業に使ってほしいわ >>874
2019春始動とか堂々と言ってたけど、DLC中止前から普通に発表されてたからな。予告とか言ってたのに全然そのレベルじゃないし新情報全くないし無駄な映像だったわ。 予告編だけど、やること間違ってるよな
粗編だとしてもお粗末すぎだろ… はっきり言って映像文化すらクソにする天才だよな
エヴァの予告でやったあれは、なんの加工もしてない制作途中の粗編を流しただけなのに
15はそれをまたエフェクトかけてそればかり繋げただけじゃん
本当にプライドの欠片もないんだ FFBEとキンハーコラボするんやな!時期はカミングスーンやけど! >>830
FFBEの第8DBが、FFBE幻影戦争というタクティクスRPGのソシャゲ?リリースが控えてる 幻影戦争のトレーラー、久しぶりにこういうのでいいんだよと思った
ケイティペリー連れてくるのとかもいい ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>880
グローバル版のFFBEは良くケイティペリーとコラボできたよなww 以前はアリアナグランデともコラボしてた!! KH3もフラゲされて既に動画が出回ってるけど何が原因でこんなに早く買えるんだ? あかん…KH3のフラゲの件でイライラしてもうマジで田畑が目の前にいたら殴り殺してるわ しかもその盗難されたソフトを100$で売ろうとしててほんともうさあ あらら
ツイッターやなん実見る限りまじか
俺のネガキャン遊びはこの辺にしとかないと本当に悪意ある人間に見られそうだな
先に言っとくけど、ネタバレをあちこちに貼ったりとかそういう悪質なこと僕しないからね まぁ何れにしても本当にキングダムハーツが好きな人はもうこのスレ来れないだろ
誰かしらがネタバレ貼る危険性はあるし
それでもここに書き込む人は野村のゲームなんてクソも期待してないって言う俺みたいな派閥だろうから
やっとまともなスレになりそう > それでもここに書き込む人は野村のゲームなんてクソも期待してないって言う俺みたいな派閥だろうから
https://i.imgur.com/AdsQHvS.jpg KH3でもなったしFF15もそうだがなんでスクエニはフラゲ対策ガバガバなんだ?
会社の規模がスクエニよりも小さいアトラスだって徹底してたのに疎かにしすぎだろ いや頭おかしいのはあんたらでしょ
野村が頑張って作ったキングダムハーツを最大限楽しもうって気持ちは無いわけ?
あったら普通こんなところに書き込めないよね?
いつネタバレ来るか分かんないんだよ?
野村は努力したのに、
お前らは努力する気が無いわけ?
ほんの少しの間ネットを断つだけで良いんだぜ
この作品にはそこまでの価値は無いってこと!?
野村の努力にはそこまでの価値は無いってこと!? キングダムはシナリオまったくわからんからなwww
やりたいけど買うことはないなww。FPSやりながら次を待つよ アメリカは国が大きから同時発売出来るよう早めに出荷する
その間にちょろまかしてこういう事する奴が必ずいる、ちょっと前田とスマブラもやられてたな ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / まぁ、シナリオに興味ない奴は動画のリンクとかさえ避ければ
5ちゃん断ちまではしなくていいのか それでも武器の種類とか技とか、
ステージの数とか
色々バレみちゃったら後悔するんじゃねぇの?
後悔してからじゃ遅いんだぜ
キングダムハーツ3を真っ白な状態で初めてやれるチャンスは今しかないんだ
次だっていつ出るかわからない さぁさぁ
野村勢は撤退の時間だよ
さっさとこのスレから消え失せな >>897
またブーイモがいるな。あっちは商売としてやってるわけだし、フラゲ防止とか然るべき対策してないのに何かあったらプレイヤーのせいって田畑の思考そのものだぞ これはネタバレ荒らしを真っ先にやるなコイツ
野村のファンだけがFF15叩いてると思ったら大間違いだぞ
こっちは1からやっててあまりのクソっぷりにムカついてるんだからな 事実は事実でしょ
実際いつフラゲが来てもおかしくない時期なんだから
野村勢は自己防衛しないと
悪いのはフラゲ配信したり、広めるやつ。
あたりまえ。
無論俺はそんなことしないから安心しろ。
俺が言ってるのは
赤信号を渡ってて自動車事故にあった時に、罪が運転手のせいであることを否定してるわけじゃなくて
お母さんがお腹を痛めて産んでくれた命だぞ。大事にしろ。だから赤信号を渡るな。
って
そう言うこと言ってるだけのこと \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>906
そんな荒らしはしないよ
俺の美学に反する
あと野村ファンじゃないなら、いなくなる理由は無いと思うよ フラゲされても面白いゲームは面白いからなぁ。
どっかの頭田畑ゲーみたいにフラゲ配信で糞がバレると困る様なゲームの信者は大変だなw 絶対お前ら感謝することになるって
なんだかんだで、ネット断ちした方がいいから
ちょっとでも見ちゃったら後悔するもんだよネタバレって
1番盛り上がるところでさ
あー、これがネットで言ってたあのシーンかぁ
なんて感情が湧いてみ?
一気に冷めるから
わかったら消えな >>906
というか、「田畑と野村のどっちを選ぶんだ」みたいな思考の奴が時々いるよな
「どっちにも失望した」という人間が多数だと思うんだが もちろんネタバレあっても楽しめる部分はあるかもよ?
でも僅かでもつまらなくなる部分があるなら消したほうがいいだろ?
100パーセントがいいだろ?
完全なるキングダムハーツ3を楽しめるチャンスを逃すのか?
次はいつかわからんぞ
たった一度きりのチャンスだぞ?? ブーイモはこういってるけど愉快犯だから嬉々としてここでネタバレしまくると思うよ >>914
発売前のこのタイミングじゃ無いとFF15スレを取り戻せ無いと思ってるからしゃーない
プレイヤースレが消滅したゲームとは何とも無様よのう 野村ファンは消えろとか、命を大事にしろとか偉そうにしてもID変わった瞬間にバカ丸出しのコメしてもなんの説得力もないわ
中身のない説教たれんなヒスゴリ id真っ赤にしてる奴が俺はネタバレしないとか言っても説得力皆無だからなw 俺が愉快と感じるのは
「一理あるけど気にくわねぇなぁ、なんだこの屁理屈」
みたいに思われることだから
ネタバレを貼ってお前らを苦しめるのは別に楽しくないぞ ブーイモがそこまで野村を嫌うなら存分にKH3ネタで盛り上がってやるし、
ブーイモがそこまでハグ会画像を嫌うなら永遠に貼り続けてやる。
逆効果なんだよ。 これは野村を嫌ってのレスじゃ無いだろ
野村好きを後悔させないためのレスだよ 別にネタバレ見ても気にならないな。どうせここを見なくても他で見るだろうし、SNS時代完全ネタバレ防止なんて不可能だからな
だから開発はネタバレ前提の品質を提供しなきゃなわけで。FF15?一番盛り上がるシーンでカップヌードル写る動画でネタにされる馬鹿ゲーとか無様過ぎて草 >>920
KH3発売されたら、ここもKH3の話題でレスが進みブーイモが発狂する未来まで見えるわw >>921
違うね。おまえはKH3ネタが嫌で嫌でしょうがないからそういう口実で野村ファンを追い出そうとしてるだけ。 ふー……少なくても野村ファンが多いだろうこのスレは確実にネタバレ爆撃の対象だろうな…
しかしネタバレしてる奴ってのは本当に卑劣だな
気持ち悪い自己顕示のために
世界中の人たちの楽しみと苦労を作品を平気で踏み躙る
まぁスクエニもかなり情けない いや、回避できるだろ
少なくとも5ちゃん見なきゃ早々流れてこないぞ、ネタバレ情報なんて
あとyoutubeくらいか?
ツイッターやライン、フェイスブック、インスタなんかでネタバレ食らったことある?
まさかスカイプやスラックじゃないだろうし >>924
まぁ、そういう風にとられるレスにして反応を楽しんでるところはあるけど
本気でそう思ってたら「消えな」とか言って反感買うような言い方はしないよ
反応を楽しみつつ、でも内心では野村ファンに思ってることは伝えてるのが俺なんだよ
後悔しても知らないよっていう優しい原動力があってのことなんだ これだったらゲハの連中の悪罵の方がまだ微笑ましく見ていられるな >>923
そうなっちゃったら話についてけないから、静かになるしかない
キンハ3が駄作だったら「だから言ったでしょー?!」って元気に言えるけど 暇なんでしょw
5ちゃんみなけりゃネタバレ回避出来るとか思ってる時点で頭田畑で草
バードカフェのおせち的誤魔化す暇あればまともなゲームを作ろうJPゲーム ブーイモは人を弄ぶような事しか言ってきてないってのはここにいる誰もがよーく解ってんのよ
言葉の裏で人を笑ってるなってのがよくわかる
だからここには二度と来てほしくない >>930
どうせ良ゲーでもお前みたいなKH安置は難癖つけるだけだから発売後も誰も相手しないぞ草 そうかねぇ
あとはyoutubeのサムネくらいしか気をつけるの無いと思うけどねぇ
まぁ、いいや、この話題もう飽きたし、おやすみ マイクソの流通倉庫から盗み出してネット販売とかやべーな
あ、もしかしてこれがタバちゃんがルミプロ辞めてやりたかった事?
ファッキューTBT KHもうフラゲされてんの?
買う気ないから探してみるか てか田畑のニコ生出演いよいよだな
次のスレタイ
【ニコ生にて田畑vs齋藤P&ヨコオ&ダンロン小高&CC2松山他etc.】【味方居なさそうでつれぇわ】
でどうよ ん?15スレなくなったの?
ゲハ臭い話題しかないな >>939
田端と小高ってクソ戦犯同士話があいそう https://youtu.be/jxco3r5uofE
勘弁してくれよ
こいつらDLC中止しといてよくこんな動画アップできんな >>939
ダンロン、とか入れる余地あるなら
打越いれろ
知名度を考えろ 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) FF15の敗北をドバティスのせいにするというなら
作品ごと流出したKH3はユーザー評価80%減くらいで見ておけばいいんすかね? 田畑が気にしてたのは小売が怖がってるってところだろう
消化率に影響が出るんじゃってところ
FF15なら出荷数の0.9かけくらいで
この時期に漏れたキングダムハーツ3なら出荷数の0.5倍くらいしか売れてないって考えるといいかも http://live.nicovideo.jp/gate/lv317223117
2018/12/16(日) 開場:17:50 開演:18:00
田畑出るから、タイムシフト予約しておけよ >・田畑端(JP GAMES,Inc.)ちょっとだけ
なんだこれ
コメントがまず謝罪しろで溢れるのわかりきってるのに 【DLC中止になったのに】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1197【相変わらず求められてない事ばかりやっててつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544924744/
次スレ 恐らくやっぱつれえとか頭田畑とかヴェルサスとかNGワードにしないと思うわ
あの手の自己顕示欲マンは叩かれる事でも自己顕示欲満たすから、アンチコメ来てる俺凄いって脳内変換するぞ FF16はロックマン9みたいにファミコンかスーファミ風で来たりしてね ちょっとだけ出席ってどういうこと?
忙しいからあまり時間は取れないってことか? それも迷走してんなって思っちゃうな
ロックマン9は面白かったです >>958
田畑はソシオパスだから自分を演じるのに必死なんだよね
忙しいフリをするだけなのに遅刻によって他人にかかる迷惑とか気にしない ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 おまえらのこと好きだわぁぁぁーんこぉ!
,ィ´ "':';:;ッ;, ,,,....,,,、、...,,,....,,
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, _,,,,,,,,,,,,,,,_ ..i'´. ヾ'''、、、,,,
,/ `、゙ミ ゙:;:, ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ ..,/ヾ, ヽ
./ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ .,,r''~ ゙ヽ、 ,;'''' ヾ ,___ ヽ
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / ゙i,、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
/ , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ./ ヽ、...' ' .,_//, !;::
,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,-‐''''''~~~'''''‐-=./ ,!' -‐' ヾ ノ:::
;i 、(´  ̄`ヽ / ' ノ‐''"~´ i' .:.::::) :: ヽ ノ::::::
:!、 ヽ``ー =;ィ' / .i .:.::::/.:.:.:.. _... ´ ヽ /:::::::
ヾ.  ̄´ / ノ .::::::/:! .... -‐´ ヽ /:::::
ヽ、_ .:;',i / .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:ヽ >>958
そうだよ「お前ら(主席者)とちがっておれは忙しいけど、しょうがねえからちょっとだけ顔出してやるよ感謝しろよw」ってこと
主席者との格の違いを見せつけたいんだよ お得意の組織作りがうまくいってればフルで出られただろうに kh3にあってff15に無いもの…フラゲしても拡散防止、注意喚起してくれるユーザーが居るかどうか ブーイングNGしとくわ
こいつ絶対ネタバレ拡散する もっとも、KHがネタバレされたところでガチでストーリー追ってる人以外からしたらへーそうなんだくらいなもんではあると思うけど…面白ければ素直に売れるしね
もちろん発売前のゲームをネタバラシするのは良くないけど スタンドアローンになったの思い出して戦友インストールし直したんだけどまだ人いんの?
単体ならそこまで悪くなかった記憶なんだけど要素増えてたりすんのかな 今日の生放送で「KH3がフラゲしたのは日本人のせいです」って言ったら、ロイヤル15フルプライスで買ってやるよ 日本先行発売にした場合って
外人からしたら公式からネタバレ食らうようなもんなのかね 【最も近く】男同士だからできる 【最も心地よい】
i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
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!:, , | :' ..;::;;;イ;;;;; ̄ ̄ ',
|:;,'. | :, ;:|;;;;' '.
|:~, | ..;:|;;' i この開発は田畑が抜けても体質が変わらんな
DやPでもないスタッフが新作宣伝の為の試遊会でもないのに
列島横断ツアーでファンミーティングって他のゲームで見た事ないんだが
自分が知らないだけ?
『FFXV列島横断2周年ツアーin アニメイト』のFFXV開発メンバーによる
登壇イベント、間もなくスタートいたします。
#FF15
#アニメイト_FF15
https://pbs.twimg.com/media/DugrqOxUcAApvmf.jpg 残存してるFF15のスタッフに何かイノベーションを起こせるような可能性は全く感じない そりゃそうだろ
あのイカれた田畑が面談したうえ本社切り離しでも田畑に着いてった田畑狂信者どもなんだから
このイカれた列島イベントといい
昨日だかに公開されたセンス皆無の2周年記念動画といい
もうなんか驚きすらしない事に驚く感じ
あぁ、やっぱり頭おかしいんだって だったらお前らがスクエニに入れよwwここで無意味なアドバイスしてないでなww
リアルでは緊張して喋れないかww ほならね?お前がスクエニに入ればいいって話でしょ?
うーん、このガイジ
入ってすぐどうこうできるわけねーだろバーーーーーーーーーーカ
死んどけや池沼 >>972
そもそもゲームのイベントをアニメイトでやるのに違和感
ノベルゲーでもないのに ビビってID変えてガイジガイジ言ってる奴は自分が一番ガイジってわからないキッズかな? まぁ今でもFF15を支持してる人たちはほぼ例外なく腐女子で
アニメイトが彼らの拠点だからな ここで一生懸命アドバイス書いてて受けるよなwww
無意味なのにww。
スクエニに直接言いなさいアホww。 大分前からアニメイト明らかに腐女子贔屓だからね
まあそれ自体は商売だからいいんだけどさ 開発者達はエゴサの一環で案外5ちゃんとか見てるもんだよ
自分が開発者だったとして、何年もかけて作ったものがリリースされた時、どんなことするか想像してみ
つまり、発売直後のキンハの本スレとかで書き込めば簡単に声が届く
フィルター無い分お客様センターとかに伝えるより簡単に届く さっきKH3のフラゲについて公式Twitterで発表があったけど対応違いすぎだわ
野村「フラゲさせてしまって申し訳ない。なるべくSNSとかに気をつけて」
田畑「海外でフラゲしたけど日本人のせいって言っけど、あれは言葉のあやですわwww」 野村が気をつけてって言ったなら、
もうここを見てちゃダメだろ
野村を裏切るのやめなよ >>982
言ったところで聞かねえからこうなってんだよ黙ってろガイジ
なーんも知らねえんなら口挟んでんじゃねえぞボケが
さっさと死ね 最悪の事態を想定してエピローグとかは後日配信になってるのか
すごいなキンハ
世界同時発売についてFF15が道を切り開いてくれたおかげだな
キンハ3はFF15のお陰で生まれたと言えるな キンハには世界同時発売について、FF15から沢山のナレッジを受け継いだことだろう
なんならキンハ3の価値の半分くらいはFF15にあると言えるかもしれない まさかFFがアニメイトドサ回りツアーやるなんてな
初代マクロスの後半のミンメイちゃんみたい >>991
メイトには申し訳ないが落ちぶれ感が凄いよな 13のときの「ここを修正してくれ」というユーザーの希望のうち、最大公約数的な共通認識は中二シナリオだったのに
それを完全に無視してきやがったからなあ… エピローグとシークレットを最大の情報としつつ後日配信としているのが草
オフラインユーザー切り素晴らしい
DQ11を捨てFF15方式か こういう頭田畑みたいな奴が犯罪行為する奴を肯定してるんだろうな >>995
15みたいにオフラインユーザーのためなんて言ってないし
満喫行けばすむ話 俺、やっぱり野村哲也好きだわ!
田畑のクソっぷり散々見たあとだから感動覚える >>997
15はオフラインの人向けに発売延期した挙句に当日にギガパッチ配信してあのクオリティやぞ こうしてホモ15は語るのもはばかられるクソゲーとしてユーザーの意識から消えていくのであった このスレッドは1000を超えました。
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