【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1022
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1021
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>91
英雄ナーフは返金騒動になるから経営陣が許さんよ
売上悪くて最終手段の集金目的ガチャ限カード作ったのに
焼畑商法で信者から少しでも集金回収してサ終の流れやな
素材はいいから英断してほしいね…
上手く立て直せる外注とかおらんのかね >>71
てっきゅうまじんの枚数制限無くなれば、トルネコが覇権とるよ。2枚制限あるから、クソ雑魚^_^ ピサロのカードは1枚で単純にパワー強すぎてて想定外も何も無いんだけど、言い訳どうすんの?ナーフ無しってことはないよね? レジェは絶対手をつけないからタンバリンと暴走魔方陣と奔流は産廃間違いなしだろうな
で良くわからんけど結局ゼシカが環境取ってるいつものやつ >>105
練金石とガチャ限じゃ価値が違うからどうなんだろう >>102
マージピエロ悪魔のちくちく陰湿連撃に耐えられるの? もう英雄さえナーフしなければいいんじゃないの?石の価値もうそんなないし
運営的にはガッツリたくさんナーフしても痛手はなさそう 英雄に手をつけない限り確実に英雄最も活かせる奴が環境取るだけになるな
英雄条件のパワカ全部ナーフとかやりだしたら笑えるけど ナーフ後は過去の全ての害悪が集う最強最悪の環境になると予言しとく 火力がインフレしてるのにHPが25上限だからな
そりゃ勝負すぐ終わるようになる デッキ40枚
HP35
これにしよう
アグロとラーミア死滅しろ ピサロミラーはラーミア入れといたら飛ばせるんじゃね?ってとこまで掘れるな レジェナーフしない縛りやめて欲しいな
金のことしか考えてないやんけ >>41
まあ初期はおおえのって奴が死ぬほど出てたしなあ
狭い枠同じ面子で回すのやめて欲しいんだが あんまり環境変わる気がしないんだよなあ
結局ソロでコスト踏み倒すかエイトでテンションとドローぶんまわすのは変わんないんっしょ? >>119
もう錬金石は価値なくなったし、運営も結構トレーニングモードとかでばら撒き始めてるからナーフするかもしれないけどな
てか今別に悪さしてるレジェンド無いだろ 振り返ってみればサービス開始からゼシカが環境上位から消えたことないな
ナーフ食らっても戻ってくるしこいつ不死鳥だろ とりあえず一つ目ピエロとかマージとかの演出をもっと早くしろ
ゲマの攻撃モーションとかどうでもいいから 英雄ナーフ出来ないなら
どうにもならないよな
どうやって収拾つけるのか興味はある >>69
環境もあるけど何にせよいい加減星取クソ長ラダーの疲れが全体に来てるだろ
勇者たけやトシみたいな上位レジェ常連すら毎日三勝で疲れちゃってwって言い合ってるの終わってるでしょ
ダイヤタッチ層やそれ以下なんて元々ガッツ無いしみんな疲れてる 1日プレイしてりゃ演出テンポの改善点粗方分かるだろ運営
ナーフやバフも大事だが、そこもしっかり修正してくれよ
あとデビルアーマーナーフはないから文句言ってる奴は諦めろ 12月10日…ゲーム内イベント開始
12月17日…ゲーム内イベント終了
12月17日…カード修正内容発表
12月21日…カード修正
12月23日…ジャンプフェスタ
12月26日…勇者杯一次予選エントリー開始
12月31日…勇者杯シード権ランクマッチ終了
1月2日…勇者杯一次予選
どんだけギリギリなんだよwww てかなんでカード修正予告なんかしてんだ?
カード修正予告なんかしたら「どうせナーフくるし」ってなって課金減るやん >>119
こう思われたら駄目なんだよなぁ…
まさに北風と太陽の北風運営
慈善事業じゃないから利益確保せんといかんけどソシャゲ運営では北風=焼畑と思われて過疎→サ終になる
実は規定路線で内々ではサ終に向けて畳む準備をしていのるかもね たかかずの放送誰得なんだよこれ
寝落ち3分前みたいになってる やっぱエイトとソロは強すぎたか
ロトは見逃されたようだな 予想以上に離れたから焦って修正したのかね
まあ17日に期待やね ナーフを有難がるユーザーの気持ちが全く分からない
お前らが血流して働いて買ったカード資産全てが下落するのに
それよりも負けた腹いせが上回るってもう骨の髄まで二木に犯されてるぞ 勇者杯出れるような人らがラダー長過ぎるからってダイヤで終わったりするの誰得なのかと思うわ
いっそプラチナから全員レートでも良いんでない >>136
期待したい
希望を持ってまだデイリー消化続けてるし
正直英雄ナーフしないと挽回できないと思ってるから英断してくれ アグピをナーフしろ
出せるだけユニット出して全部顔殴って轢き殺す
形勢が不利になってきたら即座に投了
デッキも使ってるやつもくだらなさ過ぎる まあ俺的には最初にもらった無料チケと新規キャンペーンの英雄メダル1枚で3枚英雄そろったからどっちでもいいんだけどw >>137
壊れてるゲームを直すのになんか問題でもあるんか? ニキジだから英雄のナーフはできないよ
問題の先送りでとりあえずその場凌ぎのタンバリンとゼシカのどれかとかかな
目先の利益の為に初手確定壊れカードを錬金なしで出したので詰んだね
ゲームバランスの調整に補填の考慮しなくちゃいけなくなった時点で終わり アグロに関してはピサロがどうのってより1コスのバニラを2/2にしてしまった時点でどうしようもない >>137
ゲームを楽しむ手段としてカード入手してるのに
ゲームぶち壊してるのを改善してと言っている事って何かおかしいか?補填あるのに
資産もクソも規約違反の垢転売に手を染めない限りゲーム外に持ち出せないんだからゲームの質を正してほしいって正常だと思うが エイトゼシカに笛から魔導スライムでてなぜか笛に効果発動
グランスライムからクィーンスライムきてナーフはやくしろ >>143
どこも壊れてないんだよなあ
戦うべき敵を間違えるな。敵はユーザーじゃなくシステムを作ってる奴らだ
ユーザー同士の血みどろの戦いで甘い蜜を吸ってる運営をつけあがらせるのが一番愚かだぞ まぁナーフで対処するよりバフで対処して欲しいわ
他のカードをぶっ壊れにするって意味じゃないぞ
ハーゴンやガイアを強化するなりして欲しいってことだ さっきレジェンド100位くらいの奴が生放送してたけど
敵が8割位エイトゼシカであまりの理不尽っぷりに
最後は運営への怒りで発狂して終わって笑った どんな面白いゲームでも一年やれば飽きるし
こんなつまんないゲームで一年は持った方だと思うわ >>146
ゲームの質をただすのはバフでさせるべきだ
>>149
これが運営をつけあがらせない為のユーザーのあるべき姿 デビル雷鳴おもんなさすぎだろ
けんもとでサーチしてるならまだしもなんでどいつもこいつも素で引いたんの
おもんなさすぎ
エイトゼシカは運ゲーで不愉快だし
死ねよゴミ二木 ソロとエイトをなんとかしないとロト使う人出てこないぞ
そうなると勇者のバランス悪いからソロとエイトだけでもなんとかしてくれ とりあえず使用率公表してみろよ運営
ゼシカとピサロで絶対5割は超えてるだろうけどな GAGEってなんで分裂したの?
というか元祖のほう2〜3人しかいないけど・・
何があったのか事の顛末を書いてくれる人いたら有難い >>149
>>153
対策カード引けなきゃ終わりバルズ?
魔法陣とかナーフせずにHP25から6点9点飛んでくるのを現状維持して回復ガイア引けないうちはその打点受け入れろというのは厳しいのでは まあインフレしまくって短期決戦というのも面白いかもしれんけど
遊戯王リンクスなんかリアル環境より低速なの売りにしてたのに後攻ワンキルもそれなりに合ったからな >>156
トルネコ8%
アリーナ5%
ミネア2%
これくらいだろうな
勝率は全リーダー45%くらいだろうし テリーって奇跡デッキ以外ずっと同じ
ずっと数合わせのゴミカードでごまかしたスタンに毛の生えたようなデッキしか用意されなくて
使うのつまんないと思わないのかな?開発の人って バフでなんとかするとしたら
アンチ英雄、アンチテンション、アンチユニット攻撃以外ダメージ、アンチOTK
ここらへんの追加増強だろうけど追加しないと対象カード自体少ないものもあるし難しそう…
現実的には使われてないゴミ共通カードにアンチ効果追加とかかな? >>153
壊れてないならバフする必要もねーだろアホか
もともとぶっ壊れカードを作ってしまうような開発にアッパー調整させたらどうなるかって話
アッパー調整はリスクが大きいんだよ >>158
いいか、そもそもこのゲームは
・先にHPを減らした側が勝つ
・最大MPは1から徐々に増えていく
この2つのルールが根幹にある時点で基本的に「デッキの総コストが低いヤツが勝つ」
のは当然なんだよ
だから1ターンでも早く相手のHPを減らすために躍起になるわけだ
このゲームバランスの中でアグロ・ミッドレンジ・コントロールで三竦みを成立させようとするのが完全に頭オカシイ
アグロが強いからナーフしろ、は成立しない
何故ならアグロは強いに決まっているからだ。それなら勝てるアグロを全リーダーに分配するのが正しい在り方
つまり現在の6コス以上のクソゴミユニットを全部5コス以下にバフしてどうぞ
6コス以上は実装する意味が無いから金輪際実装しなくていい 先行は後攻より10MPくらい多く使えるんだから顔面バーン飛ばせるゼシカや雷鳴が強いのは明白 >>158
ハーゴン一枚でOTK崩れるようになれば使い手減るし
特技メタはメーダ系、悪夢とか強化すればそこそこ厄介やで 相手の盤面にユニット居ないと出しにくくて
HP5っていう微妙なライン保ってた
ガチャコッコってカード良デザインだったなぁ…って >>167
今までキャットバット、もぐら、アーノン、マジフラとアグロに入ってたのが多いユニットはガンガンナーフされてるんですが… そろそろモーモンを2/1にするべき
なんであいつだけ2コスト相当のスタッツなんだよ >>167
まあシステム的にアグロが強くなるのは分かるけど
そうならないようにカード調整(しているつもりの)班がいるわけで
そして全体的に5コスト以下にするっていうのもその中でやりくりするって言うのも面白そうで現に作られているカードは低MP帯の方が割合占めてるわけだけど
そういう縛りしたらカードデザインの幅が狭くなってカードゲームとしての幅が狭くなるからね
現状使われてないカードが山ほどあるけどカード開発に制限設けたらもっと窮屈になるクリエイティビティ無いからねあの開発 英雄であからさまに稼ぎに来たわけだから次にアディショナルカードの発表があっても驚かない 8割エイトゼシカはWLD超えたか?
まさか一弾ナーフ前のゼシカより多くないだろうな🤔 >>167
つまりは、ゾーマだのネルゲルだのマイユだのグレイナルだのしんりゅうだのは5コス以下ってことか >>173
それらをナーフしてもアグロが強いバランス自体は変わらない
新戦術が編み出されてそれが新しい形のアグロとして君臨するだけ
勝てるデッキの中で最速最軽量のデッキがアグロに成り代わるだけ
俺が言いたいのは「だからアグロはダメ」ではなく、全てのリーダー・カードをアグロ前提にしてデザインしろってこと
このゲームはそういうもんなんだよ
ユーザーもミッドレンジ以上のファンデッキを活躍させたいという夢を捨てろ ミネアやアリーナってうざかったけどソロククに比べると下手な人すぐ分かったし
ソロククは特技も構築段階で絞っちゃって一気に切り返すターンみたいなの無くて
延々リーサルターンまで大ドラキーみたいな低コス強ユニットで時間稼がれるのが苦痛だよな >>157
GAGEの一部の奴がレナスをスナイプしておちょくってたら
報復でレナスキッズがGAGEに紛れ込んで来て雰囲気がおかしくなって
ギルマスが面倒臭くなって初代GAGEを解散しちゃった感じだったと思う >>174
そもそもパクリ元のハースが1コスのマナレシオを高くしていて1/1/3が標準スタッツだから
なんでだかは知らん😤 レスバするより分かりやすい決着方法があるらしいですよ ガチナーフ予想
タンバリン 5コス ランダムな味方3体のみ速攻
大ドラキー 3コス
ヒャド 1コス
メラ 1コス
メラミ 3コス
イオ 3コス
メラゾーマ5コス
奔流 5コス
とげこんぼう 4コス
デッドエンペラー 5コス
ホークブリザード 9コス
デビルアーマー 8コス
言霊使い 1/2/1
バフ
タロットフォーチュン 9コス
神託の門 3コス
力のタロット A味方ユニット1体を+3/2 後戻り出来なくなったガイジが大暴れしてるやん
可哀想に どうしてもアグロとコントロールを競わせたいのなら、デッキを構成するカードの総コストに応じてHPを変化させる、くらいしかないわ
あとはHP15以下になったらコスト5以上のユニットでないとHPを減らせない、みたいに乱暴にするとか
(褒めるわけじゃないが)アルテイルはソウルカードの効果の強さに応じてライフポイントが増減することでバランスとっていた ヒーローがいることはデメリットじゃなくてメリットなので
以下のユニットの能力を2コスト分低くする。
デビルアーマー6/5/4
ヒーローがいる場合手札のランダムな武器を装備する
メイジももんじゃ3/1/1
ヒーローがいる場合ヒャドを一枚手札に加える
炎の戦士4/3/3
ヒーローがいる場合全?ん列の敵に3ダメージ
とげこんぼう3/2/2
ヒーローがいる場合テンション+1
シーゴーレム3/1/3
ヒーローがいる場合HP+2と仁王立ち しゅばさん、今日はゾンピでレジェ帯4勝5敗
やはり上位では勝たせてくれないか パパー、このガイジなんて名前?
パパ「このガイジはね、>>195っていうんだよ」 ハンドアド+1する特技が2〜3コスなのにベロニカってスゲーよな 俺はソロククールやテリーよりミネアの方が勝率高いからテリククゼシピサがナーフされてミネアがバフされるなら余裕で1位取れるわ >>181
なるほど
2ndはいきいきしてていい感じだな ナーフする時に全リーダーの使用時、勝率を出さないのは本当に印象が悪い
別にライバルズは数字だけはバランスはなんだかんだ良いんだし発表しろよ トレーニングでも言ってる様にコントロールがアグロに弱いのは当たり前なんだけどなライバルズに限らずだけど
コントロール流行ってるのにアグロが流行ってアグロにばかり当たるのは当然…なんだけどコントロールがやべースピードだからなぁ今 うひょ〜今更シルビア当たった
この時間帯アグロ多いから氷塊ゼシカ刺さって気持ちよすぎw コントロール使ってたらアグロに負けても仕方ないだろ的な文を途中で変えたら余計と変な文章になった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています