【DLC中止になったのに】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1197【相変わらず求められてない事ばかりやっててつれぇわ】
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!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。 ◆発売日:11月29日(火) ◆価格:8800円+税 ◆機種:PlayStation4/Xbox One ◆SPEC:公式HPにて参照 ◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/ ◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/ ◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp ◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/ ◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/ ◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html ◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。 荒らしはスルー/NG推奨。 IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。 ◇次スレは>>950 が宣言してから建ててください。 建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。 指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。 ◆前スレ 【田畑新会社1月始動】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1196【DLC(中止)予定時期でつれぇわ】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544213441/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そのどういう理由で今の形になってるのかってのを把握させられてない方が悪いんじゃないのとしか >>751 反論を許さないどころか他者の意見ディスってるからな、反論許さない以上に性質が悪い >>752 田畑お前も序盤から関わって無かっただろ定期 田畑は愚痴多かった部下をイエスマンにさせた事を前夜祭で自慢気に語ってたりもしたな 口を開けばドン引きするような事ばかり 2017のTGSでも田畑の部下の話聞きたくて動画見てたのにステージ裏の田畑がスターのように登場して邪魔だ消えろと思ってしまった。 >>755 「プレイヤー」がもういないんだから必要無い そもそも社員が立てたスレだしあれ DLC中止になってネット工作する必要もなくなったんだろ >>279 遅レスだけどかなり効いてると思うよ 13シリーズで召喚獣やモンスターのデザインしてた人も 「こんなのバハムートじゃない」とか叩かれまくったのが辛くて思い出したら頭がキューっとなって取り乱してしまったと告白してた位だしなあ いずれにしても一番ショックだったのはプレイヤーなんだけどね このままじゃスカスカになりますよ? スカスカになってもいい作れ! パリーンっ FF15爆誕 俺はゲーム会社の社員でチーフリーダーとかしてるんだが、ライトノベルやその先駆けのあかほりさとるみたいな気持ち悪いノベルに感化されたのか、ホントに気持ち悪いくらいキャラ設定しか考えない無能社員ってのがいる 会議でも、そんなこと聞いてねえのに、このキャラはニヒルクールで口癖は『俺が終わらせてやる!全てを!!』『宿って来やがった!この身に!』とか顔を真っ赤にして早口で発言してくんのよ。 別の奴なんかは、『僕はグラフィッカーで8年間、葉脈を作ってましたキリッ』って訳の分からん自慢話をしたりとか ホントに使えない奴らだったよ おれはその会社を身限って辞めたよ。 今ではUBIにヘッドハンティングされて超大作ゲームの制作に携わってるね 最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。 「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。 オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。 警告されてたのにまさかホントにこうなるとは 「OKR シリコンバレー式で大胆な目標を達成する方法」 田畑にオススメの本だぞ >>752 その序盤からちゃんと触ってた人をヒエラルキーリセットって追い出して知らない人ばかりにしたのは自分なのに この間のディシディア生でも若手ばかりでリーダー経験のあるものがおらず苦労したって話してたけど、途中でかき混ぜられた15は余計大変だったろうな リーダー経験少ない人は自分も辛い上にリーダーだった人にも気を使わないとだし というか最初から触ってない人の言う愚痴か問題提起かわからないことって、ユーザーが考えるかもしれないことなんだよね ユーザーは開発の推移なんて全然知らないんだからさ なのに知らないやつは黙ってろを仲間にもユーザーにもやった結果が今の15と田畑の状態だと思うわ 開発の推移を楽しむのがFF15だから 推移を楽しんでないやつはユーザーじゃない DLCは本編よりずっとマシだったから最後まで出しとけば評価も少しは変わったかもしれんのに、そのチャンスすら潰すとは しかし14も新生作ったのに何故15は新生作らないんだ これだけ叩かれてるのに不思議で仕方ないわ ちゃんとしたmod制作ツールさえリリースできたら大化けできると思うけどな。 何のためにパソコン版だしたんや あの程度のクソツールでmod organizerを名乗るとは笑止千万だわな ワークショップmodで追加した武器もバグなのかグラフィックがどれも同じになる現象に遭遇したし >>768 ストーリー進行を捨てるって言ってるようなもんだからなぁ JRPGって一つの結末に向けて伏線が収束していくレールプレイングゲームで、物語を楽しむものだから、自由度の高いオープンワールド方式とは相性が悪すぎるんだよな 結局、オープンワールドとしても半端な出来だったのは呆れるしかないけど 物語終盤、過去に戻ることでしかオープンワールドに戻れないとかいうのは酷いよね。 一時期戻れないのは演出としてありだと思うけど、世界の変化を体験できるようにしてたら評価変わってたと思うよ。 その上で過去に戻れるようにしたら田畑は神になれた >>775 まず開発費回収できない 新生14はMMOという継続プレイ前提のゲームだから月額制にすることによって回収見込み立つけど オフラインゲーでそれは無理 仮に新生したとして旧版買った人に対する補償もしなくちゃいけなくなるから更に金がかかる また、新生する際のディレクターとシナリオライター あとゲームエンジンをどうするのかという問題も出てくる どう見ても橋本善久呼び戻してルミナススタジオ調整し直してもらって ディレクター野村哲也、シナリオライター野島一成でないとダメだけど現状絶対に不可能 『開き直りましょう♪僕らは皆キャラゲー屋さん♪』 これが全てを物語ってるよ はっきり言ってキモい >>776 MODツールだけで評価が持ちなおすわけないだろ そもそもMOD作るにもある程度の知識と労力が必要なのに 設定からしてスッカスカゲーにそんな労力かけたいモノ好きなんておらんやろ >>775 新生15? ……MMORPGとオフラインRPGなので立て直して見込める旨味が違うから, という辺りの理由は無視して言う そもそも仮に新生するって言ってもしたくても出来ない 新生14の時みたいにエンジン作れてプロマネもしてくれる人はもう居ないんだよ, 他の誰にこんなこと出来るんだよ? アクションの実績がない今の大阪チーム辺りから無理に新バトルディレクターを立てても みんな以前のイメージに引っ張られて最後まで結局満足はできないだろ 作り直しはヴェルサスファンだった自分でも望んでない どうやっても出来ないことだから 橋本さんを呼び戻して欲しいとだけは心から思ってる >>779 そもそもなにがなんでもキャンプさせたいがために 夜になるとシガイ湧かせまくって夜のロケーションを完全に潰し レスタルムの昼夜の変化をライティングぐらいしかしないやつに世界の変化とか表現できるわけないだろ >>782 あの中途半端なツールでも色々有志が作ってるだろが お前にできないだけやろ まあ現実的な話すると絶対にありえないわな、ヴェルサス作り直しは まあやってくれたら絶対に買うけれども 奴隷願望が有る人間はJP gamesへGO!!! きっと願いは叶うぞ。 かりにFF15が失敗だとしても、 新生する必要ないだろ 次行けばいいわけで オンラインなら駄作のままサービス続けていくわけにもいかないから仕方ないけど しかしまあまた技術の蓄積がリセットされたのかと思うとホント無駄なリリースだった >>704 FFのナンバリングを指揮し成功したと自己暗示かけてるんだろう 会社のおかげで自由にやってブランド価値下げるは特損37億出して逃亡 開き直ってAAAタイトル作りまーすとかクリエイター以前に人としてサイコ 何故田畑はやらかしたゲーム業界に居座っているのだろうかな 他業種に行けば良かったのに 結局はただの自己顕示欲の塊って事だよな 馬鹿でもわかるグラフィック面に関してはある程度のクォリティには仕上げたものの、シナリオだとか動かして面白いゲームなのかってのはどうでも良かったんだろうな >>785 わざわざマウント取るために論点ずらしかよ ツールとして中途半端であることとそれでも作る人がいることは全く話が違うんだけど >>776 レベルエディタなら中止明言されてないからたぶん実装される あるとしたらエピアデと同時配信だろうが >>792 47歳だから他業種とか行ったら余計ダメだよ 今更若者達に混ざって一からスキル習得とかあいつにできるわけない というか雇ってももらえんだろ まぁ先ず正規雇用は無理だな しかし田畑の改革()のせいで相当数の無能を正社員にしちゃったんだよな これから有能な契約社員がドンドン抜けて行くだろから先は暗い >>788 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545364155/?v=pc 書き込み番号83から ID:6f5TZOQ30 ……コレお前だよね…?? >>738 で書いたことはもう完全証明したということで良いな? 社会の屑w ブーイモあの放送からここ来る回数目に見えて減ったなw ブーイモってアラサーなんだ??? やっぱ年齢いってるなwwww ゔぁーーーか!!! IDが分かったら別のスレッドが引っ張れるだろ! 晒してあげよっかぁぁ? その証拠w 趣味は5chで 四六時中 自演して 野村哲也を貶すことです! アラサーです! 田畑はまさかこんな便所の書き込みが自分の将来へ影響するとか危惧してるのかね こんなスレで書かれてる感想なんて氷山の一角で既に世界はもっと田畑を憎んでるに決まってるだろ FF15が何百万本売れたと思ってるんだ、被害者はその数だけいると考えるのが自然だろ? ドバイのラシード含む光の戦士たちの配信とか、公式のリヴァイアサン戦ライブ配信とか、なんか色々あったよなぁ どれも阿鼻叫喚の地獄絵図だった気がするけど 1280円で手に入れたんだが さすがに元は取れるよなぁ >>804 1280円で得られる価値よりどうしようもない展開やらバトルやらに費やす時間がもったいないよ… FF15の総プレイ人口は220万人らしいぞ。 800万本売れたってほんまか? >>811 800万出荷だから。しかも海外だと返品もできるし あ〜よく見たら、ヨーロッパとオーストラリアだけの集計っぽかった。 世界の総プレイ人口ではないようだ。 あれをFFナンバリング最新作、スクエニ自慢の作品として全世界800万人にプレイされてたら本当にFF終わるわ 田畑(ルミナス)には先があるからスクエニも擁護してたんだろうけど田畑がいなくなったから暗に失敗を認める形になっても15終わらせたんだろうな 表向きはどう言おうと田畑に責任があるのは明白だし /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, / ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/ \ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま / ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え 、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の 、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ  ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、 /ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/ ^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / / ー- - ヽ_人`'′ // / / / i'゙' /-─‐‐''/_/_ 、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄ ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__ 。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o ° |: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ 0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜 。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜 ';'___ _,,, リ 。 。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o 。 。 o ハノL ヽ ノ . 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o 。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o ゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o 。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○ o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。 o O /  ̄ ̄/ o 。 ミ,シー-ミ "__"';, o O o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○ o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。 。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。 _ 。 __ _ o _ ° __ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \ _|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ i'′ 、 て, l i / ,. j そ`^リ^ソ廾,j,_,、,、 { l _ j レ' | ,.-、 ) _,,,,、 ′ '|'′, | '‐'フ/ j! l , ヽj オープンワールドの遊び方が |i_ァi i | ーフ--t-ソヽ=ヘ! て. ノ ,/`ヽ ! ' ! /' | l !〈 レ 」ユ /fi ソ′ ξi l|l|n l ちょっとでも曖昧になってると 〃 j \_,i i '''''''""""ヾ'' l そl /' l,、 〉 ノ ,、ヘ l. j , -- 、__(′! j i fl-┐ ヾ l 満足できなくなるんだよ _j-'^' ヽ ( /´ / ! l レ^l| l | '´′ i\. `''ニー' ,く、 | ! _′ j! ! 、 ! ヽ、_ / ヽ ! (| ノ ヽ、 . 、ヽ、 | ! llリ`フ´/ l .| o / ノ't 、_ _ ` ` ' ┴┘、.l/ {i l ! ー''1rー-‐ ! il} | / l | | ヽ、 / ホ シ 俺 お ! ! . モ ョ の. 前. ! | ス ン. ケ | !, レ ベ. ツ ノ l′ で ン の ゛! ___ 丶 す し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,. ろ で / ヽ`'Y´ }f^'^^了t^'^'`'ー1 l ノ|L_ ! ___ { ,..、| '- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',| ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.! 丶 └、 Fイ l′ / ', ‐--‐ ,イ ケ| , ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、 / / _,,」、'....ィ' '|. \、__ . /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ', .,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ! ,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ ` l| ! リ `ぅ ー=、_ | | サ 〉 ト ′ ./''ー- 、,.._ | ヽl (B / ヽ、 | !,、 ! / ∠_ ,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ 海外ゲームフォーラムRedditでFF7リメイク開発者でVFXデザイナー/3DアーティストでもあるDan Tsukasa氏(ネット上での名前)が同作について幾つかの興味深いコメントをしている。 彼はサイバーコネクト2がまだ同作にかかわっていた時のことを話していた。 Dan Tsukasa ・野村について言えば彼は辛うじて、まだ現場にいる状態だ。率直言って、彼は名前だけの存在に過ぎない。 ・野村は大阪で働くことに多くの時間を費やしてるし、大阪に住んでもいる。キングダムハーツ3が仕事の中心になっている ・FF7リメイクは4年も開発をしていない。せいぜい2年ぐらいだ。 ・サイバーコネクト2を制作から外したといっても制作中止したわけではない。 ・そしてスクウェア・エニックスはもう一度仕切り直す決断をした ・サイバーコネクト2が役に立たなかったわけだからね。 ・しかし、まだ十分な状況ではない。完成は、まだはるかに遠い存在だ。 ともかく4年も開発していない。 ・サイバーコネクト2が使えなかったという事実だけだ。 ・私は彼らと以前、仕事をしたこともあるし、彼らの技術レベルがどの程度の物なのかも分かっている。 ・彼らが開発地獄に陥ったことも知っているしサイバーコネクト2は、この仕事を担うのには十分ではなかった。 ・断わっておくが、私の意見は推測ではない。私は彼らと事実、働いた経験があるのだ。 ・それにスクウェア・エニックスとCC2の両方で働いている人も知っている。 ・私は、ただ当時何が起きたのか、自分の知っていることを述べているだけだ。 ・コアはシステムであって価値のあるものではない。 もう少し物事がうまい具合に進んでいたのならば、今はもっと先に進めていたはずだ。 ・例えばFF15のワークフローは効率的とは言い難くそのために完成まで、、とんでもない時間がかかっていたがもし彼らがもっとモジュール的な環境を築けていれば発売はもっと早かった。 だからFF7リメイクも、そういった環境を築けるならば第1作の発売は可能だと思う。 ・CC2が企画から降ろされたという事は、この業界において開発が遅れていた証明 https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-art-director-on-old-new-staff-guiding-young-team-beyond-a-simple-remake.38223/ エピソードダスカのアプデで追加されたリンクアタックも不評ばかりだったから製品版になってから廃止になったのにまた入れてきやがって、あれバトルのテンポ崩れるから嫌いなんだよ 何がクソなのか、なんでわかんねぇんだあいつら 駄々っ子みたいに消されたこと根に持って、時期見計らってアプデに紛れ込ませたんだろ とりあえずグリッドマンがダリフラみたいにならなくて良かった 順調にいけば来年中に発売日の発表の告知くらいはあるかもな 【🌈イケトーーク】 【イケてるやつらのコミュニケーション】 やっぱつれえわ It's...more than I can take. 言えたじゃねえか You spit it out. お前らのこと好きだわ You guys...are the best. 実はFF15未プレイなんだけど動画とかで戦闘見ててもうめーとかって感動がないんだよね ポーションがぶ飲みで 何が楽しいんだろうこの戦闘って目で見てるの キングダムハーツって対して面白くもないのに神格化されすぎだよな https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545309610/ ★【ID:6f5TZOQ30】173番でブーイモ書き込みが確定スレッド★ IDの裏取り・本人確認こちら参考:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545364155/l50 このスレッドの【ID:SNXZO2bb0】 ・ブーイモの特徴と完全に一致している ・話す内容は全てFF15本スレで得られる情報 ・FF15本スレでブーイモが貼り付けた内容とまったく同じコピペ混ざってる 49番, 55番, 66番, 82番…… 82番の内容にレスがつき90番ですぐ返信【ID:WRsGUZ5z0】 ※※※↓↓↓↓↓※※※ 138名無しさん必死だな2018/12/21(金) 08:28:26.70ID:WRsGUZ5z0 アラフォーの心境はわからんけどアラサーになると ガキゲーはガキゲーにしか見えなくなってくる。 もちろん自分がやるものではなくなるわ ★判明★ ・ブーイモはアラサ―だった ・自称偏差値は67とのこと ・あちこちの5chスレッドをまわって時間使い自作自演 ・KINGDOM HEARTSと野村哲也に対して異常なまでの憎しみ持ち >>811 それってネット繋いでる人か? だったらネット繋がずにやってる人もいるんじゃね? まさか今のスクエニって16作れないから15の延命してるっぽい? 14コラボやってきた 14は未プレイだけどパッパヤ♪パヤパパヤパヤ♪って曲がなんか気に入った ,,.-''"  ̄ ̄ " ''‐-..,,_ /. は は ゝ ..―───‐.、.. / ヽ { い : { .. つ あ |. { \ ヽ. り .: ) .. ぎ あ .|. ヽ ヽ 〈 ま < は ・ .|. | r;‐-....__ , ', ) し r┘ .. う ・ .| / ゙'=ミニ、f′{ト、 l (__ .た ___ノ ん ・ .|. / `/ "ミ_-ミ丶、 /l jへノ⌒´ こ .| / ノ `゙ヾミ`/ヽ--‐' ,' だ |... / 'っ;:、} / /ヽ-‐′ |. l 辷ー-、 / / |.. ,l 、 ` ヾ‐ ./ /,..‐''"  ̄ ̄ ''-、 ..ー――v‐一' . / .', `''ー‐ / / ヽ . ───- ! i ヽ / ./ /_ ミこT´ {ト、 ', . ) / ! `‐- ..__ イ //::::l `ソxw´,ニミ l . `丶、 | / /、{:::ノ (:::::::) .二`゙ ..l . ` 丶、! / / / `ヽ、ト、 `´ /::::::::` ,' ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽヽ._:::: ./ . j ,彡 `"'- .._ `< / / ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ ̄ ̄`ヽ . ,彡 `ヽ ヽ >>826 ファンタジーって肩書でカビ臭い近接戦が許されてる感じ。 無駄に開発費あるならダクソを経てフォールアウトに向かえ。 それで完璧だろうが。 KH2FMを作れる人を閑職に追いやってモンスターのモーション作らせてたんだもんね そもそも目指すべき方向が間違ってるなら一スタッフがどれくらい頑張ってもどうしようもない モンスターのモーションではなく リードエネミーデザインでしょ? 発表してきたのは, 意味全然違うぞ あと… そもそもなんだけど, 作ってないよ? 「作ってる」と言えるほど関わってないから だからクレジットではスペシャルサンクスと書かれてるんだし 全部ウソウソ すまん下のレス何故か見落としてた まあ本当に800万売れてたらいくらなんでもdlc中止にはしないだろう >>831 7Rに全力なんだろ KH3とFF7Rがきちんと好評価かつ売れる じゃないとおっかないべな RPGの戦闘ってめちゃくちゃ大事。プレイ時間と同じだし 15の戦闘は最高につまらなかった… リードエネミーデザイン自体は留まりし思念作っている実績から言って適任と言えなくもないけど… 結局世に出てきたのがアレなら敵キャラ作らせる場合じゃなくて もっと根本的なとこを兼森にやらせろよってなるわな まあどのみちスマホゲーメーカーに行くわけなんですがね それとリードエネミーデザインを敵キャラの見た目だとガチで思ってるやつには流石に草 15の戦闘ってテクニックも何もないんだよな ポーションとフェニックスの尾、これだけ 魅せプレイが出来ないアクションゲームってすごいと思うよ ニーアをスタッフが全エンディング出すまでプレイする配信やったように15もそうすればいいのに バトルプランナー?って大事なんだなぁと素人でもわかったよ 完全版みたいなの出てからやろうと思ってたんだけど DLC中止ってことはPC版買えば全部遊べるんですか? 今半額や ポーションがぶ飲みしてる時点で戦闘下手って自覚ないのがやばい 今回魔法をいっさい使わずにクリアしたな あの手の仕様は嫌い うまい下手の問題じゃなくて ポーションがぶ飲みしてるだけでどんな戦闘も乗り切れちゃうっていうゲームの作りが問題なんだけどね 上手い下手とかいう問題を超えて手裏剣シフトからエリクサーきめる作業は改善されたの? 俺の知ってるFF15はノクトが回復役漬けになるゲームだったはずだけど 連打しても長押ししてもモーションが変わらないとかいう設計が古すぎるし 連打したらしたでレスポンスの悪さを余計に実感するだけ 回避するとあっという間にMPが無くなるからポーションガブ飲みがエーテルのガブ飲みに変わるだけ ジャスト回避するにしても敵のモーションの予兆が雑すぎて混戦中にタイミングを見切るのは困難 回避のタイミングを見切る事に神経を使うとどんどんDPSが下がっていく つまり回避なんか考えずにポーションガブ飲みを受け入れとにかく押しっぱで突撃するのが最も短時間で敵を倒せる方法 悪いけどしっかり遊んだ上で「ポーションガブ飲みのクソゲー」って言ってるからね どのダンジョンもそうだったけど場所が戦いにくいかマップが鬱陶しいか敵が多すぎてなにやってるのかわからないやつしかなかったな 一番楽しかったのは子供ノクト体験版のラストの戦闘だわ 今時のゲームで木が邪魔になって戦ってる姿が見えないなんてことが起きると思わなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる