【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part575【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円/30分400円・60分700円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT(Free Edition)」
発売日:2018年11月22日
価格:基本無料(キャラ、コスチューム課金)
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
コミュニティサイト
http://special.member.jp.square-enix.com/ddffnt/index/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544538594/l50
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)※短縮URL注意
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)※短縮URL注意
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番指定して減速するクポォ
Q.なんでIP?
A.変な奴防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part574【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545144291/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/
王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9)
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン)
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ※短縮URL注意
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァ(氷)がオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをどうぞ
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
https://www.you ;tube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544538594/l50 ;
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/ ;
https://s.famitsu.com/matome/dff/news87.html
Q20.このゲームで一番可愛いキャラクターは?
やだ…ごめんなさい 光栄だわ///// ヤネキリフレおめでとう保守
リフレじゃなくて削除に近いけど なんかリフレヤシュって
「ボーイズラブ…?フフ、面白い事を考える人たちもいるものね」
とか呟いてそう ヤシュトラが普通の猫になってしまったらこのスレ竜騎士と大公しか居なくなっちゃうよ…またホモディアかよ… クリスタルの意志たるこの私がジュノ大公カムラナートだ リアクト割りと流れるのとやたらカットしてくるしで不快度指数高いな リアクトムズいからホーリーに逃げた
もう少し射程と弾速よろしく 数分待たされた挙句COMとマッチングさせられるんだが、回線が悪いのか?一応有線でやってるんだが
ちなみにブロンズ アイコン取りがてらアケ行ったけど、テレポ持ってないヤシュ多すぎ問題だった
バトルセット変え忘れたのかな?で、とりあえず今日は心を鎮めた 先生だとスティック押込み暴発しねぇのにヤネキはなんかいつの間にか変わってるという >>40
マッチ中々しない時は一旦バツ押して戻るといいぞ マッチ遅い時ってcom混ざること多いイメージあるわ >>30
表面を取り繕ったところで耳と尻尾から本心は分かってしまうのだよ つまりヤネキは腐猫 今ラムザ使ってランクあげようとしてるやつは拷問かよ
ユウナきてシュート多いのにラムザ選ぶとか味方の身にもなってくれ 今ラムザ使うなんてそらむざむざ負けに行くようなもんだな >>41
999でカンストして一応レベル上がるけど以降はループのはず オニオン使いにとって今はソドマの経験を集中的につむチャンス
多分ラムザも同じ マッチングしないなーと思ったらいつも他のソフトのダウンロードしてる
家族がやってるFortniteがアプデ多過ぎて邪魔で仕方ない ラムザくんはシュート枠ダブったら地裂にしとき
普段ですらゴミ近接HPなのにシュートで溢れたマッチングでトリブレ塵剣持ち込むと殆ど完走させて貰えなくて地獄を見るぞ ラムザやオニオン絡んだユニークユニークシュート編成だけは本当に地獄になる >>57
リディア漏らせ世話になる
リディア漏らせ世話になる
リディア漏らせ世話になる
リディア漏らせ世話になる
リディア漏らせ世話になる
リディア漏らせ世話になる
リディア漏らせ世話になる どうでもいいけどアケやってる奴は分かるかもしれんが土曜日にクソマナーでヤバいセシルいない?
名もなきだけど毎週土曜日に見るんだけど ユウナオニオン近接ってなった時
そんなこと言われてもウチメテオニオンやしと
賢者ソマでブレイブ垂れ流してるテロ ユウナつえーから先生で対抗しようとしたら
相手ユウナ入り味方シュート無し(自分がユニークだから)がちょくちょくあってままならん 前にマチして俺の近接ヘボすぎたの見た人か分からんけど
ソマに替えた俺見てから異界送りに変えてくれたユウナには感謝してる
もう一人は怒ってたが ヤネキ使ってきたけど
むっちゃ微妙だわ
つか幻術でいるメリットが感じられない
ストンラくらいしか価値ないだろ
しかもそのストンラも今まで二段だったのが一段になってるから
例えばスコールのブルータルに突っ込まれたら吹っ飛ばせない
呪術も結局技の少ないシュートってだけ
もうグライドなんていらないから元のヤネキ返してほしいわ
アクオのデバフ削除してスピレイだけ今の奴に直したらそれでいいだろ 技減ってたり割りと制限あるせいで結局微妙なのはそうだけど前も大概だったからなぁ
まぁらしさを消してこれかよってなるのは分かるが >>67
うん
二週連続であたって戦況悪くなったら難しいな加勢する鬼連よ
俺土曜日しか行けないから行きたいけどこいついるんなら今週やめとくわ
闘争のバッツとボコの称号は5好きとしては欲しいけどね可愛いです 今の盛り盛りシュート環境で見たら物足りないのはまぁ分かる
ユウナ落ちてヤシュ微上方他あればバランス取れるくらいにはマシになってないか 以前のヤシュトラを使い続けたやつは味方に罵倒されることすら快感を覚える生粋のMか学習能力が欠けてる人位だ
どちらにせよ壊れた人間だな リアクトあれだな的の拒否に使えるのと仲間が近くで乱舞攻撃受けたらカットいけるな 皇帝使ってるけど拘束もらえたヤシュトラがちょっと羨ましいと思う日が来るなんて思わなかったよ… リアクトで取れる範囲は以前のランスとほぼ一緒っぽいからな
リフレ前のヤシュトラを体験したい人にある意味ぴったりな代物ではある >>81
あー言い方悪かったなリアクトとランスの射程と射角は大体にてるから似たような体験出来るよって言いたいんだ、取れる範囲だとステップ食えるし発生も全然に違うしな
上下に弱いからヤシュトラはゴミだったんだぞという教訓が得られるいいHPだと思うよ ヤネキすっかり普通のシュートになっちゃったな
もうブフッwwwとか言えなくなっちゃったな
ダサ可愛い走り方までなくなっちゃって。。。 申し分ない性能なのにネタにされてる竜騎士
まぁまぁの性能だけど肛門ゆるゆる扱いの大便公
まぁ平気だろ モード切替のリスクが大きすぎて辛い
ライトニングの時といい切替に何故こうもリスクを背負わせるのか
先生は可愛いから許す モード切り替えは暴発しそうだからもうちょいなんとかして欲しい
リキャをノクトみたくストック溜まるようにして0.5半減ならまだましか 呪術時にパルス貼ろうとしたら半減して咄嗟に使えない訳だしちょい使い勝手悪そう 未だ2枠分しか出てない作品からミンウ、ザンデ、ビビ
ヴィランが出てない作品からダイスリー、ゼノス、アーデン、アルテマ
後はまぁ8以外から人気キャラを出せばいい。 ヤシュのファイガってこれ散々バッツの黒魔やティナのNフレアにいじめられた経験から習得したよね ヤダヤダタクティクスはアグリアスじゃないとヤダヤダ 服や髪の色も似てるラムザが可愛すぎるので、来るとしたら凛々しい顔になるであろうアグリアスの方が男じゃんみたいなネタにされそうで 遠隔技botのユニーク引くとほんときつい
気が付けば壁が迫ってくる 14はなんかゼノスもガイウスも味方になりそうな雰囲気がすごい
ヴィラン枠で出られるんだろうか、ジェクトいるからセーフかwww そもそもシュートのキャラパを抑えて、ユニークと編成不利が出来ないようにして
なおかつシュート内でも差別化できるようにするべきだった
どこかの馬鹿がティナ基準とかいってどんどんシュートインフレさせてった結果がこれだよ
もうどうせ何だしても同じ性能なんだからシュートだすんじゃねぇぞ鯨岡
魔法キャラならスキン代えて声つけたコンパチだせば十分
ほんと無能だな ヤシュよりユウナの方が未だに強い。でも最下位争いをゴルベーザとミシアに任せられるくらいには強くなった。 こういう中身のない理想案提示するようなのが開発にいなくてよかったね 切り替えでチェンジ前の弾消えなければなぁ
ここまで別キャラにするなら前のバージョンも選べるようにしてほしい ユウナは別格ですから
全ステージ天輪とかミッドガルみたいなのになればいいのに マイオナキャラから平凡なシュートになった悲しみはわからんでもない シュートという重大なポジションでマイオナされてるのがおかしかった NTのユウナ楽しすぎるな、あっという間にアダマンAですわ
スピード・ユニークが全然こっちこねえ、ストレスフリーの極み
ユウナ強いとはいえ噛みにいくくらいはできるだろ
ダイヤのレベルが低くなり過ぎてるぞ >>101
よくねぇよ
鯨岡のブレブレガタガタなゲーム設計を開発で誰も指摘しないからこうなったんじゃねぇの
半額クレサや撤去があちこちで始まって、過疎過疎でゲームにならない現状見てよかったねとかいえんの? ユウナ下方されないうちにクリスタルa行ったるわwww 家庭用がなぁ
ディシディアだから家庭用は出さなきゃいけなかったんだろうがソロゲー期待した人間からは叩かれてアケプレイヤー減らしただけっていう
見事にダメな方の予想にぴったりハマってしまった 今更ながらユウナ使い始めたけど
平面ステージだと無双やな 暗闇の雲の零式波動砲にブレイブダメージ160つけてもいいだろってくらいユウナ壊れてる ユウナは寿命1ヶ月延びたし今ならなれてない猫大繁殖のボーナスタイムだからな 今日復帰したのですが各タイプごとの強キャラって何ですか? >>114
ヘビー ユウナ
ユニーク ユウナ
シュート ユウナ
スピード カイン 良いか悪いかは別として最初期の世紀末除いてほぼ一貫してシュート介護ゲーとして作られてるんだよなぁ
そんなかでヤシュトラはコンセプトからして失敗だったキャラってだけで シュートいじらないでいいからスピードの速度や火力少しだけ上げて優位崩したらどうだろう それやるとヘビーが泣くからシュートの火力落とす方が順当 シュートへの嫌がらせ性能をあげる方向は悪くないと思うが
さっきも言った通りにまともな脳味噌してシュートを追いにくるやつが
減りすぎてるのでこっちどうにかならんかwww ユウナ下げてスピード下げれば、ある程度バランス良くなるんじゃないかなぁ スピード早くすると誰もスピードに追い付けなくなるジレンマがあるっていう
ヘビーにシュート見れるキープ値技つけるとスピドラグラウドみたいなの生まれるし
シュート弱くなるたびラムホみたいなのも一緒に弱くなるから相変わらず後衛枠はシュート強いままだし、割と詰んでる ってか今のスピードのキャラパを持ってしてもゲームを壊すシュートがいるってのが歪んでる
ユウナ出る前はそれなりにバランス整ってたのにまた壊す無能采配 実際スピードのバランスなんて猿微下方してノクトライオンに少しアッパーかけるくらいで良いと思うしな そもそもシュートがインフレして何でゲーム壊れるかってヘビーが機能停止するからなんだよなぁ
スピードは何だかんだで動けるけど、ヘビーはほんと身動きできなくなる
シールド持ちのWOLやJDC閃光持ちのセフィロスまだ何とか出来る余地はあるけど 言われてみればユウナ解禁されてからNTで雲とガーさん一回も見てないわ アケで雲使ってるけどいやーきついっす
一応ユウナのタゲを引けるってメリットはあるっちゃあるけど自分から攻めにくいからどうしても味方便りになっちまう 便って字を見るだけで反応しちまう
悔しい…でも…看過できまい! ナイトの中のナイトと呼ばれたガーランドさんはユウナ姫のお守りをしているぞ タイプ毎に防御力やHPを変えて欲しいなぁ
魔法使う奴は攻撃喰らったらすぐやられるのがFF 兄さんのHPは2943だから今より確実に弱いんだよなぁ 最後の追加キャラは誰なんだろう?
そして来年はどうなるんだ? なぜあんなに肉染みに駆られていたのだろう…
兄さん好きなのにピーキー過ぎて使えねえ
早々にリフレッシュよろしく >>145
もう終わりだよ終わり
鯨岡がユウナぶっ壊して止めさしたからな
あいつ実はもうさっさと終わらせたくてわざと糞調整やってるんじゃね? 末尾dくん終わり終わり言いながら離れられないのかわいい リフレッシュ対象は最初の14キャラかせいぜいラムザまでと思ったが実際どうなのか 13ならカイアスだろうし15なら男じゃないけどアラネアさん位か
14はわからん 俺さNTでリフレ前ヤネキ使ってみたんみたんだよ
わりぃ、やっぱよえぇわ >>148
俺だってスレから離れてなくてもゲーム自体からは離れてるからな
アーケードはもう月に10クレ分も触ってないし
NTも週に数時間だけだよ >>155
そりゃやらずに過疎過疎言わんわ
やった上での実感でもう一年アプデやキャラ追加なんてやれる利益出ねーだろ?
15だってそうじゃん、中途半端で終わるよこれ 兄さんはスルメみたいにやればやるほどマゾになれるゾ
黒竜剥がれてもマイザーデルタよりマシだと思えば大したことじゃない セフィロス使ってて敵のスピードとかち合ったとき、ガードか回避するしかないんか?
暴れても相手のNの方が早いし、ヘビーでこれってセフィロス辛くない? セフィはどさくさですべて持ってくキャラだから場面場面で辛いのはしゃーない
野良なら全員殺せるから勝率出やすいよ オニオン→シュート寄りユニーク
雲→シュート寄りヘビー
セシル→ユニーク寄りヘビー
ゴルベーザ→ユニーク寄りシュート
カイン→シュート寄りスピード
バッツ→スピード寄りユニーク
エクスデス→ヘビー寄りユニーク
ケフカ→スピード寄りシュート
クラウド→シュート寄りヘビー
セフィロス→スピード寄りヘビー
スコール→ヘビー寄りスピード
ジタン→ヘビー寄りスピード
クジャ→ユニーク寄りスピード
ラムザ→ヘビー寄りユニーク
ユウナ→ヘビー寄りシュート
シャントトット→ユニーク寄りシュート
ライトニング→ユニーク寄りスピード
旧ヤシュトラ→ヘビー寄りユニーク パラディンと暗黒騎士がポタラ合体したZ国王セシルはよ グッタイ超級…滅びていなかったのか
まあどうせ海外だろうけど ユウナは自衛強くないし強いって認識されててただでさえマークきついのに異界送り持ってくる奴なんなの?全く活躍できてないの分からない?近接いなかろうが大乱舞の方が遥かにマシだから異界送り持ってくんなよ
ユウナのブレイブの長射程を全部殺す最悪の選択肢だわ。馬鹿か異界送り触った事ない人しか選ばない 普通のサーチは使えるけどアルテマとか棘みたいな貯め系のサーチ全然使い方わからん
貯めなし射程内なら良いけど貯める時って事前に貯めておくと相手の方追ってくのか、離したタイミングで敵のいる場所に出るのかよくわからん
何回か使って見たけどヴァルファーレ当てて誤魔化す試合ばっかだったわ 普通編成でも異界送り持ってくるユウナ見かけるよな
ヤーリー使いが流れてるのかなと思ってる ラスキル大乱舞確った瞬間にセッション切断-33p
神ゲwwwww ユウナ下方がntに来るの2ヶ月後?
帰って来るか怪しいな >>174
>>175
このまま終わりそう
もう末期だよ シュート環境って露骨に人減るからないつものことだけど 来月追加される新キャラはヘビーで全体的に調整入るかもな
シュートを全体的に上げたからスピード追加からの全スピード調整の可能性もありそうだけど流石にこの環境でヘビーに手を加えないなんてことはしないだろうし >>180
近接からしたら糞つまんねぇからな
特にひたすらストレスしか溜まらないヘビー使いはごっそり抜ける
それに加えて一強のシュートがいると、そいつ以外のシュートもごっそり消える
ただでさえ過疎化してるのに更に拍車をかける調整ほんとすごいわ 今のシュートの基準に合わせてヘビーユニークをインフレさせていくのはやべぇ気配する ヤシュトラのリフレッシュとユウナの壊れが一緒に来たのがまずいだけでヘビーは弱くはないからな
ユウナ落とすだけでいいんじゃないの ヤシュのリフレ大改造見てると、玉葱も大改造あるんじゃないかと思う。
ソマやフルバの各ジョブ差別化や、流剣&メテオの同時持ち、そこで空いた枠で空蝉(カウンター、イメージはバックアタック)&バハムル(ウェーブ)を入れると嬉しいな。
勿論素や忍者賢者で能力の制限があるけどね。
まぁそうじゃなくても忍者の食い付きはどうにかして欲しい。
火力よりも相手の目の前で誘導切れる方がきつい。 >>188
就職条件緩和サーチブレイブ拘束技追加の代わりのブレイブ性能下方か忍者上方?
それか原作っぽい感じに忍者賢者経由してからジョブチェンジしたら殴り最強のたまねぎ剣士化するネタキャラにとか >>188
玉ねぎはヤシュと違って明確な欠点があるわけでもないし期待しない方がいいでしょ
ここだと玉ねぎはこれこういう事で弱い!って力説する人いるけどリフレ前ヤシュと違って対面に居ても、おっカモが来たなんて思わんからな こっち前3で相手シュートありだとどう立ち回ればいいか未だ不明で悪いな さっさと詰める とは言われてるけど
ソロで味方もそう動いてくれるもんじゃないから、結局は味方に合わせて動くしかないと思うよ 流剣ねぎから言わせてもらうと旧ヤネキほどではないが性能はかなり底辺
固有システム面の足の引っ張りあいがすごすぎる さっさと詰めろという奴に限って気楽に敵シュートの弾に当たったり平気でブレイクされてるからな
前3で相手のみシュートがいる構成で一番わかりやすい対策は相手のシュートのブレイブを3桁以下に抑える事だぞ 流剣使っといて底辺はティナがメルトン担いで弱いって言ってるようなもんじゃ 賢メテオならそれなりではあるが用意されたシステムを使ってそれ用に用意されたHP使ってそれってのは悲しくない? ジョブチェンジが最強の固有exになるにはどうすればいいんだ
周囲にいる敵にhpダメージでも与えるようにならんかな >>173
俺なんて勝利→リザルト画面から次の試合へ進むを選択→フリーズ、減点、降格食らったぞ >>196
前ブーしろとは言わないけど
ちまちま弾撃ちって意味あるの?
こっちがシュート入りで相手前3だと強度中の弾撃ってれば勝手に敵の陣形壊れてくんだけど >>164
せめて2連発でうたせるか、一発でもいいけど、縦か横に範囲伸ばしてくれんかな
とか言ってる横で脇差飛んでくるし 対面シュート入りに対して画竜点睛してるアホクラウドはなぜ絶滅しないのか 野良ならさっさと詰めるのがいいんじゃないかなあ
コア予兆で崩すんかなって合わせたら扇風機と後隙マンだったときの虚無感ハンパないぞ >>147
そりゃ新しいプロジェクトにいきたいでしょう >>201
ちまちま弾撃ちは意味ないぞ?
むやみに弾撃つ位なら回避に専念した方がマシ
陣形壊れても前3側は何も困らんだろ詰められたら介護しないといけないシュートは向こうにしかいないんだから
敵シュートの弾に当たって致死持たせる方が大問題 玉ねぎのジョブチェンジのリキャスト1分時代は輝いてましたね… >>206
移ったプロジェクトでも糞調整やるのかね
化けの皮剥がれた今もうアケディア初期みたいなアイドル扱いは無理だぞこいつ 過疎ガーって叫んでるアホいるけど12月ランキング10万稼いでも300位に入れないくらい人多いぞ
あとブロンズが全体の17%で一番多いけど昔からこんな高かったっけ? ゆーほど過疎ってねえよな
一番過疎ってた時期は抜けた気がする そりゃあ一戦して合わなかったからやめたのがいるからじゃない?
一戦して見極められるなんてすげぇけどな
マジデやれば嵌まるのかもしれないな!今生き残ってるところあるのかしらないけど
あっFGOはさっさと台数減らしてください
週末でも一人か二人しかいねぇぞ 自分で色々試行錯誤しながら強くなってくのが楽しいけどそれが出来ないor嫌いな奴って結構いるから
スマホアプリで課金ドバドバ俺つええしてる奴なんかいるだろ フラップはやっぱHP技のカット値持たせちゃマズかったよな
今まで他キャラが必死にカットしてきたの何だったのってなる >>205
間違いない
結局長引く程ライン押されるし相手にブレイブ稼がせるだけだから、コア割も不利になってくる
勝ちに行くなら全員で開幕詰めるのが一番
前3の唯一のリターンの壁ドン合戦サボってる奴が一人でもいると折角のファーストタッチ台無しになるけど >>215
ヘビーがようやく噛みついて致死入れたと思いきやだからなぁ
そしてその20秒後にはまたまたってる悪夢
さっさと消費5にしろ >>215
フラップが消費が重すぎてほとんど使えないしヴァルファーレもあんなに高性能じゃなければまだな EXの最大ストック3までゲージ増加率下方、脇差弱体これだけされてもまだ普通に戦えそうなのがな 被弾してるのにセルフでカットできるって旨味が大きすぎるよな
後隙取り合戦で一方的に抜け出せるの強いわ
シュートが迂闊にサーチ打ったらブレイブ付きHP叩き込まれるから、見張ってれば抑止力になるのに
ユウナにはそれ通用しねえんだもんな 正直ユウナ突き詰めるとノヴァもフラップも立ち回りに必須かというとそうでもない
コア割り用とか色々便利なソニックウィングと
マイストで基礎値ブレイク出来るレイだけでも戦えるし
パワーは…うん…
ぶっちゃけノヴァとフラップ削除した方がよっぽど使ってて面白いキャラになると思うわ KH3で満を持してきれいなセッツァー参戦→NTへ
俺にはわかるんだ >>223
せっかくヴァルファーレ作ったのに、技少ないと勿体ないからって盛り盛りにしたんだろうな
それならロックみたくブレイブ技数減らせばいいのに
そしたら召喚獣いくらかリストラされてしまうが・・・ ホーリー打ったユウナに流剣したたまねぎがフラップで弾かれてホーリーに放り込まれて即死してたの見た時は変な笑いが出た よりによってヤシュリフレと被ったせいでリノアは下方修正を免れたという >>203
>>204
自分で使ってみて相手にしてわかるクラウドの強みってやっぱ間合い詰められると簡単に噛まれてブレイブごっそり持ってかれるとこだと思うのだけど
扇風機クラウドはそれを全く理解出来てない
近づいて噛みにいくぞってプレッシャーかけると味方も敵に近寄りやすくなるし自分も噛み付きやすくなるのにそれやらずに画龍ばらまくだけだからね
扇風機したきゃ最初からシュート使えよヘビーなんざ使うなとマジで思う COM入りで負けた時ってptは減らないけど試合数にはカウントされてるの?
ptより勝率が気になるんだけど 流石に一試合で3回シュレッド弾かれるのは納得いかないわ・・・ 正直ソニックウイングだけでも十分一つのEXとして成立するよね
ストックできて高速で回って4円の射程でブレイブ中いつでもキャンセルできてタゲ向いてる方に出る >>231
CPU混じりは別カウントとかしてくれてたらいいのにね
後サンクみたいにNTでもキャラ毎の直近100戦の勝率とかスコア見れるようにしてくれ ペインいらないから地↓を天からの一撃にしてほしい
んで空↓はチェイスあたりが欲しいかなぁ
よろしくお願いします >>223
一応パワーもサーチのセルフコンボ狙える強みがあるぞ
まあアルテマ以外はヒット確信じゃないといけないのとホーリーだとレイでもセルフコンボ狙えるんだけど >>237
キャラ毎の直近100戦の勝率は戦績で見れるはず
NTしかやった事ないから違ったらごめん >>229
リノアに下げるところあるか?
ユウナが強いブレイブ持ってEXバリバリ溜めながら緊急回避持って円4向き補正サーチ撃ってるなか
マイスト乗らない テレポ封じる 2400から2500が致死 火力はそれなりレベルなリノアとかむしろ上方の対象な気がするんだが アンジェロとヴァルファーレと黒竜
どこで差がついたのか >>240
NTで見れたっけ?
この前見ようとした時そういう項目探したつもりで見落としてたのかな?
今日帰って確認してみるわ あとシュートで地空ダッシュ技が分かれてるのいますよね?
空ダはメテオストライクのままで
地ダは旧ストンラなんてどうでしょう ユウナの再生回数また増えてるな
やはり、女はいい客寄せできるんだな
ただしちゃんとした人間に限るが ユウナの陰に隠れて下方されずに済んでるのってジタンなんじゃないですかね
割とあいつも環境に閉塞感与えてる害悪だよ
昔のティナみたいなタイプ別の中で一強になってるし ロックやヴェインみたく最初から強キャラで実装された奴下げねぇからな最近は ジタンは野良じゃ悪さする程でもないからなぁ
まぁジタンがシュートと相性いいからシュート強いほど更に輝くってのはあるけど ジタンとかいう運営のおもちゃ・・・
上か下かしかないのかよw >>249
ヴェイン強キャラとか言うの浅いからやめたほうがいいと思う 環境はユウナ一強だけどパーティ組む大会だとやっぱNフレア的な拘束サーチのあるティナとヤシュトラが主役になるのかね
ユウナも基本何でもできるしHPが優秀すぎるからそんなことはないか? 脇差の流し性能が強すぎるからよっぽどユウナだと思うよ 拘束だけならナーレとエアロあるしサーチ拘束のが強いステージって障害物多いステージとかだろうけど、そういう所ならそもそも拘束しなくても吐ける機会多いからなぁ 記念アイコン、闘争再編開催されたから、午後から新生ヤネキと手合わせしてくる。忠告というかこの技は気を付けろ!っていうのある?
ちなみに暗黒騎士です ヤシュは可能性感じなくもないけど別キャラ過ぎて評価定まるのには時間掛かりそう
できること多くなったけど全能キャラはティナ様がいるしユウナ程弾が強いわけじゃないからな 大会だとユウナは選択肢には入ってくるだろうが一強にはならんだろうな
脇差撒けない段差多いステージとかだと本領発揮出来んし >>223
それな
ノヴァとフリップ丸ごと削除してストック3までにしてようやくまともなEXスキルじゃない? 脇差許されるなら初期キャノンボールやコールドとヒートブラスト許してくれって思うし今ならナイトグロウも初期でいいんじゃない?
流石に初期Wメテオはアカンけどな ユウナを下げられないなら活躍しづらいステージがあればいい
これなんか段差多いしどうかな?
https://i.imgur.com/0W8Xvtz.jpg HP1500以下でヴァルファーレがオーバードライブするようにして
OD時じゃないと消費3技は使用不可にして ラムザの発狂する赤チョコボステージ画像とかカインネタ画像とか樽画像とかは笑えるけど
稀に張られるマキナのあれだけはマジでイラァッッッッってくる
無理だな連呼したくなる よろしく頼むよ
俺がイマイチ人気出ないのは1st2ndどちらのフォームも俺本人じゃないしさらにダサいからなんだ
これが本当の俺なんだ
頭岡顔面のリフレッシュよろしく頼むよ
https://i.imgur.com/1ssLl5N.jpg ティナの強みは汎用性の高さとトランスによる超射程メテオ
それに比べてユウナは脇差の差し込み能力とフラップくらいしかバーストでは強みないから使われないと思う バーハメゲーやるならティナがすべてのパーツを高水準に備えてるからな
それができないならお呼びじゃないけど >>204
近接の射撃技としてはいまだに破格の性能だからな 初期カインといい出て時間そう経ってないと合わせと慣れの問題もあって採用しづらいのかもしれん
いくら強かろうと使い手との相性もあるし難しいな リフレ後の画龍はサーチ刺し放題なのにみんな吐かせてくれるから対面でシュート見ないクラウドくん好きよ
積極的にスピードと連携してシュート詰めてくるクラウドは者ども馳せよ命乞い始めるとしよう ユウナに脇差ペイン刺されまくっても諦めずに画龍撒いてくるクラウドさんは中々骨がある >>281
骨があっても脳みそがないんですがそれは… いつでも円3縦サーチふふっ、ヤ族のミコッテを舐めないことね FF5からボコ参戦したらFFT仕様のチョコメテオ連発するキャラにされそう ?????「お前は『ホネのあるやつ』リストに入ってるぜ」 ティーダジタンバッツトット
リフレで必ず下方くる
そうだよな鯨岡!? 点サーチ、縦サーチがあるのになんで横サーチはないのか >>273
緑川ボイスのおかげで7割増くらいイケメンになってるぞ(本当) 自分と相手までの間にも攻撃判定がでるのが横サーチ
つまり零式やウェーブ フリオニール君真面目に声補正で女の子に人気あるからな しっかし万年アダマンをクリスタルに上げられたキャラってゴルとユウナくらいだろうな ティーダも原作の女の子っぽいアイドル顔に戻してもらいたいわねフフ つまり巨乳ライトニング(cv山寺宏一)を出せば売れる フリオは性能もあれだけどそもそもFF2が人気ないっしょ
俺は最初にやったゲームが携帯アプリの2だったから思い出補正でこれ以上に好きなゲームは存在しないけど セシルとかと親友になったら彼女寝取られそうだもんなフッ ノクトティーダヴァンジタン辺りは友達になるとくっそ楽しそう >>299
ゴルベーザの時なんか万年アダマンどころか万年ミスダイ奴がクリスタル踏んでて真顔になった
案の定そいつの使う近接はお察し 皇帝ミシアゴルはマジで雑魚クリスタル量産してたなぁ
シュートがお手軽だと良くないね
まあ今のNTなら何使ってもクリスタル踏めるけど 正直ヤシュトラにホーリー残さずランス残せって思った
相変わらず前出るのいるからシフトミーティア持たざるを得ない感じだし ミーティア持つぐらいならシフトブレイクで荒らしてくれた方がよっぽど助かるんですが 新スピレイ見てて思ったけどホーリーやヘルジャみたいなその場から上に生える奴らも5f犠牲にしたら地面から生やしてくれるかなとか思っちゃった 前3で勝つのとか余程実力ないとキツイけどそれでもいいの?
それにノクトはミーティアとアサルトしかできないんだ悪ぃ セシルの親友
wol ノクトギルバート エッジ
セシルの女友達
リディア ルカ ポロム ティナ
セシルの敵
ルビカンテ バルバリシア ゼムス カイナッツォ カイン スカルミリョーネ
試練の山の英霊に認められなかった男
ルビカンテ カイン ホーリーを残さずランスを残せということに異論はない、シフブレが使えないのかということも今は忘れよう
しかし、何故ヤシュの話をしていたのに前3前提なのか、コレガワカラナイ いやまあ旧ヤシュならギリギリ分かるけど今のヤシュなら無いわ >>321
すまん…ヤシュトラがホーリーかかえたら前3判定してた
今は違うんだしグラディオに怒られないうちに研究と反省兼ねて夕方コイン入れてくる ノクトがミーティア持ったとこで後衛出来ねーしやっても圧力なさ過ぎ
ホーリーヤシュ的には前で荒らしてくれた方が闇討ちで暴れやすいんだから即決されたら最初から荒らしきって終わらせるつもりでやった方が良い
1番わかんねーのはせっかくサーチ手に入れたのにそれ捨てて波動持ってくるヤシュの脳みそだけど そもそも枚数有利の観念を考えると相手のミスか味方の固め待たないとはけないからアサルトのがよっぽどいい フッ、ミーティアなど所詮ジャンプVにも及ばぬ紛い物よ
空中戦なら任せておけ >>330
俺も仲間にいれてくれ
いっちょ よろしく! >>313
リノア以外ダイヤC停滞で悪かったな……… >>330
なぜ私がハブられるのを黙って見ている!? >>326
サーチ持ったからってホーリー捨てられるわけないだろ!ヤシュ使いだぞ! コインを入れて初戦、シフトブレイクジタンと組んだわw
味方の拘束への合わせかた独特すぎて終始困惑だったんだがw
フレイムジタンはまれにマッチするけど、シフトブレイクって都市伝説かと思ってたわ 野良なら、まともな水準に達してるHP技なら正直なんでもいいけどな
戦況なんてどう転ぶか分からんのだし、どのHP技が活きるのなんて読めんて むしろ姿を変えたHP群におろおろして錯乱したヤネキが一番元の姿の残ってる生命に惹き付けられるパティーン 致死HPで無敵超究で相手を落とした後隙に他敵のHPで落ちるってあるあるやと思うんだが
これは協力してくれないか?のチャットうったほうがええかね?それとも他敵近くにいたら打たない方がいい? ホーリー(ラムザ)
ホーリー(ユウナ)
ホーリー(旧ヤシュトラ)
サイオンズホーリー(新ヤシュトラ)
生命の波動:通称ランスオブホーリー(新ヤシュトラ)
頭おかしなるで つってもシフブレは吸引でグライド喰えるしスクープで脇差届かない場所から出せる分ユウナ対策と考えれば割と行けたりする
まぁシューターやウェーブ持ちヘビーがいるならそっちに任せた方が良いけど >>331
何言ってんだ今年のクリスマスは平日、つまり仕事だ シアトリズムコラボ曲のためにAC行ったら隣2席が、ソロプレイなのに大声で文句言ってるやつ、HP食らう度に台パンするやつ
曲取る以外じゃ絶対行かねぇわw ユウナのアルテマって弱いの? あんまり採用されてないみたいだけど ぱーちープレイでも大声で文句言ってるやつはやべえよ 溜めグライド有り62fサーチが弱いわけがない
が、ほかにも選択肢があるだけ >>351
今年は振替だから仕事逃げできないよ
頑張れ一昨年の土曜日の24日を耐えたんだから何とかなるだろ 付き合おうとも結婚の意思が無いんだよねって言って別れられた
ううっ…俺を見るな クリスマスは1日中コイン入れる予定だけど質問ある? >>353
・自衛力がホーリー大乱舞と比べて弱くなる
・円2.5射程を最速で出すのにコツがいる
・棘と違って溜めなしが円2なのがキツい
・事故当たりや巻き込み性能に期待出来ない
野良だとこういう理由があるので中々採用しにくい
硬直狩りや途中止め拾いに関しては一番性能高いので弱いHPというわけではない
パワー使った単独コンとか自衛アルテマとかネタもある つらたんすぎて草
やっぱり君には一途なトットしかいないな スクエニの今年一年の仕事ぶり、感謝するわ
ところでクリスマスが寂しい人には
男 x 男という選択肢もあるのよ? >>339
前3かつスピード2枚以上で固め役がいて誰も遠距離担がないときだけシフブレ担いでたな
スクープシフブレでステップ強要できるから連携できたりして意外と面白いよ >>353
ホーリーや大乱舞で勝率5割うろちょろしてアルテマ担いだ途端勝ちだしたからそのままアルテマにしてる
ところで皆に聞きたいんだが、
点サーチの召喚打ち上げはどこのタイミングでボタン離せばいいの?
策を授けて下さい特に棘使いの人 クリスマスに2バーやってる人たちにはいつもより殺意増し増しでいいですか? あっちの画面の前で笑われるだけだぞ
バースト本番はその後だからな クリスマスに男友達と2バー組む男は潜在的ホモ
ヤシュトラ様が言うんだから絶対 シュートでモードチェンジが可能な上円3サーチを持つヤシュ様がホモになんて興味あるわけ無いフこ リフレ後ヤシュがリフレ前ヤシュをサーチ技でじっくり責めるヤシュヤシュ本 世話になる 攻めモードと受けモードだろ
カイセシからのセシカイみたいな スピレイを2秒縮めるだけで良かったのにホント改悪だなぁ 戦場でもフこ活動してても煙たがられる程度でしかなかったヤシュが突然美男子を侍らせて目の前でイチャつかせられるだけの力と権力を手に入れたんだぞ
なんでもいけるわ モードチェンジにゲージ消費はいるのか怪しいけど見てる分にはやり易くなったかな 爆破3秒になっても判定去勢された旧スピレイはゴミじゃないすかね 男同士で…?
わたしには分からない世界があるものね… NTでヤネキ増えたけど...
わりぃやっぱよえぇわ アケネキが追い出され、NTネキとなってなだれ込んできたからな
君の残された時間はわずかだ ヤシュ様のファイガのエフェクト良いな
ティナフレア見辛いしショボいし4つのうち3つ地雷HPだしもう一度リフレッシュしてくれよ🐳 ヤシュトラってアレなの?
ダチョウ倶楽部で言う竜ちゃん的存在? 今フこっているヤネキはNT勢
あと一月で消える儚い存在 ライオン(ノッマルカプがいい。先にあの寮に組分けされたティーダやジタンとだって、仲良くなれそうだった。
俺はノッマルカプに行きたいんだ…)
百合フィンドォォォォル!! ティナとジタン
あと一人はWOLかガーランドかクラウド
ユニークならバッツ
なんかこれがバースト最強編成ってほぼ決まってないか?
ヘビー枠がイマイチコレ!ってのが決まらないけど あ、やっぱエアロ弾速落ちてるな…持続3秒のままで
サンダガゴミだし呪術におしっこつけて技追加、幻術削除でいいな >>403
単純にキャラ性能だけ見れば最強はユウナジタンWOL以外ないと思うけど それだと所謂凡百のシューターになっちゃうんじゃないですかね >>406
まーしかし結局差別化してもいいことないのがインフレしっぱなしのシュートだしな
切り替えしちゃうとexも使えないしおしっこはともかく幻術はいらないまである
そうすっともう技少ないだけのシュートだし >>403
wolだと思う
ユウナのせいでヘビーが動きにくい中でいくらかは動ける
exも攻めも守りもいける やっぱジーパンに白パーカーの非モテヲタ女っぽい服装なのがいいよな、ヤネキ。
男を磨いて出直してらっしゃい坊や。も早くこないかなぁ アクセはともかく割りとそこら辺にいそうなファッションなのがいい ユウナさえ実装されてなければ
ヤシュは中堅シュートとして普通に選択肢に上がるくらいの扱いにはなってただろうな まぁティナ然りフリオ然り使用感ガッツリ変えたキャラは早い時期にフォローされてきたしまぁ何とかなるだろ シュート環境でも生き残れるヘビーってだけでwolやっぱ強いよなぁ 明日は冬劇からのヴァリアントだぞぉ
現地行ってみるか コマンド残ってるから僕にもシールドオブバロンよろしく >>416
キレてないシャントットにサーチブレイブで粘着出来るようになった
正直この光景を見るためだけにコイン入れる価値があると思うクポ ヤネキのこと、決して忘れない
俺は彼女の遺志を継いでメルトンや流剣やミーティアやブリザドBOMを担いでいくわ >>421
ハハッ全然イメージできねえ
無理矢理時間作って今日触ってくるわありがとな >>286
ボコの声優は既に参戦しているくらいだぜ >>425
まだ実物見てないけどランス以外のHPあるって点で
昔より総合力あるんじゃ?と思ってしまう 雑魚狩り専用機だったからランク低いとそう感じるかもね ヤシュトラは専用EX捨てればそれなりに強い気がするけどなぁ EXがモード切り替えるとリキャスト結構減るマグネで
シューターモードと罠モードなんだっけヤネキ
設置が消えるのはチェンジしたとき? >>416
幻術がエアロが持続3秒のままチェイス並みの速度に落ちた、どうしようもないゴミ
エアロガは射程15mしかないのに発生62fぐらいまで鈍化
弾速で攻める弾はストーンしかないけど結局無誘導だし最後だけ中だから前2つが中相殺でダメージ激減する
ストンガはまだよくわからん、切り替えたら消えるしわざわざ置くこともほとんどない
おしっこはものすごい威力の低さ以外は強い
そもそも相手に届く弾がなくなってしまったのでジリジリ攻める場面でも切り替えの手間がかかるだけで使いどころがない
ブリザドは普通
ブリザガは溜めなきゃ短いけど溜めたら自分回りに出せないのがなんとも
ファイアも普通、ただティナファイアとかと同じレベルでリノアユウナみたいに曲がらない
ファイガも普通、ティナの
サンダガはゴミ
結局HPもグライド貰えなかったし技少ないせいでどっちのモードも何か足らない感じ
切り替えあるのに切り替えするとex使えなくなるしその割りには弾も消えるし呪術で他シュートの技覚えたかわりに技の総数が減ったみたいな
スピレイあれなら残ってくれてもいいしやっぱユウナ強いんだよなって感想 ユウナで大乱舞設置
チャアサされてるWOLさんをエアスパでカットしてWOLさんがそのままブラセでキル、サーチしてきたリノアを味方ティーダがスパカットキル、直後に殴り込んできた雲様をフラップしたら大乱舞に放り込まれてキル、所要10秒くらい。
ピタゴラスイッチみたいで草生えた しかし事実だぞ
迎撃に強いっていうけど強いのおしっこだけで呪術もそうだが他は制限くらってるのに優れてるわけではない フレーム大事でもないゲームで異様に固執してるあたりまさに発達のそれ リノアのメテオには文句が出て
射程は同じくらいの発生遅めのミシアポカリは見逃されてたからどうなんだろな
フレームは重要じゃね? >>439
よくわからんマウントはどうでもいいがフレーム大事じゃないって正気か…?
煽りたいために頭悪いふりしてる訳じゃないよな? 技の種類が多いから性能が他より劣るのは当然
大会前に壊れキャラにする訳にもいかないから尚更
でももう一声欲しかったなぁ… ヤネキがグライドしてるの見てると試合に集中できねえ 言うて幻術で浮いたら弾当てに行けないし判定中威力低めでもいいからルイン的な技とエアロガをリアクト方式にして欲しかった感はある >>443
痒いところに手が届く技だけ集めてたらよかったんだけどなー
とりあえず切り替えキャラって苦労してんだなってのは分かった
しばらくは調整来ないだろうがこれからに期待だな なんかヤシュトラいまいち不評だから元に戻そう
ついでにクラオも弱いしリベオに戻そう >>442
1fの差でどうこうするゲームじゃないからな、早いか遅いかだけでしょ ダブルとか発生Fも強みなんだがな
シュートでもヘルジャとかは最初遅くてポカリ優先な雰囲気あったし
クラウドのスピドラもキープ値F逝ったら産廃扱いだった チャージアンドアサルトをエアロスパークでカットできるってことは回ってる間キープ値無いんかアレ… そもそも強い弱い以前にヤシュトラすげえツマンネーキャラになった >>451
HP値のキープ値で仕掛けてるってことだから
クルエル1段とかバイオガ当てられてる感じなんじゃ? スクエニって昔からバランス調整とかすると面白さを犠牲にする癖があるんだよなぁ 面白いのか面白くないのかわからないキャラになったな >>451
チャアサとソニバス間違えてるんじゃないかな バランスの良さが面白さに繋がるとは限らんからね、前のヤシュが面白かったかって言われると疑問だけど リノアメテオは射程弾速発生上下の
全てが備わってたから一つだけ下げるのは妥当でしょ 昔のヤシュがいいとか言ってるやつの半分はサーチが使えないと思ってる(偏見) >>449
1fがどうとまでは言ってないが…他の62fブレイブサーチは射程10mとか長くなってくるからな
切り替えにゲージ使用とか弾消去とか縛られる制限されといてそれだとやっぱそういう感想だろ?
迎撃向きモードという話だしダッシュしなきゃとはいえまだ36f目の前エアロの方が迎撃向きってちぐはぐ感あるじゃない サーチHPないキャラが5人しかいないってのがむっちゃ意外 最初シュートはヤシュトラしか触ってなかったけどリノアに浮気したあとに戻ったら弱さを実感してほとんど使わなくったわ 旧ヤシュは面白いとか以前の問題なんだわ。はっきり言ってディシディアの癌
やり込み全否定の実質削除みたいな事やって全く荒れてないのがどれだけ欠陥抱えてたのかを物語ってる ゴルベーザからユウナ使ってみたけど
全くと言っていい程使えなかった自分がいる
主にスフィア撒こうとしたり玉一発でとめてしまうからなんだけど リトルナーレは原作のモーションを考慮して尻から出してほしかった ユウナまで下ネタキャラにするのはNG
下ネタ要因は間に合っておりますので… 下ネタとチャット力だけで今の地位を確立した大公嫌いじゃないよ 残念でした。本スレには下ネタ要員のおまえが必要だってさ、カムラナート カムラナートってDLCの中では、強い弱いとも言われない上に個性出てる固有EXあって一番両親調整じゃない?
強化されても強すぎと言ってる人見たことないし むしろ嘉村は弱い
ユニーク内だとヴァンと並んで最下位だろ
シュートと被った時の玉ねぎとラムザは考慮しない >>481
バフ更新バッシュキープ値変更とかで
ちょうどいいキャラに収まってる感はある >>465
だからといってそれが許される訳じゃないけどな>やりこみ全否定
ヤシュ三年も放置してるなかで言ったのが「シュートの基準はティナ」発言だぞ
鯨の脳みそどうなってんだよ >>492
はい可愛い
シュートをそこまで下げる気はなかった おカムラはNと前使う場面で光輪剣しかやってないイメージ 魔剣にキープ値があれば弱いものいじめ以外もできるんだが 固めるために敵をふっとばさないといけないというジレンマ
まあ前よりは維持しやすくなったけどさ… カムラが弱いのはシュート不在編成への適合力が無いからだろ
ラムザオニオンバッツは変則シュート枠になれる
エクスデスヴァンバッツは対シュートに強い技がある
散々調整してきたのに、ユニークに必要な前提を忘れてカムラがあの仕様なの馬鹿だわ鯨岡ほんと頭鯨岡 マジでリアクトバスホよりましレベルでスピレイかサイオンズホーリー以外信用できない
ランス消したのはマジで失敗だよ、ホーリー擬き相変わらず使うの居たけど今のヤシュトラの自衛はもうエースレベルじゃん バフ維持くらいもっと楽にして
それともバッツたまねぎがリフレッシュであほなことする気か? >>486
ユニークは順位つけれないだろ
しっかり育てられる前提ならヴァンだって強いし
育てられない前提ならバッツだって弱い
ユニークは使い手の技量が問われるタイプ バッツ空振りマスター廃止
オニオン空振りマスター採用
どっちだ たまねぎも併用不可スイッチになって技減ったりするんかねぇ
本体性能置いといても固有システムと強制就職ある割りにHP1個しか持てないのが癌なんだよな というかシュートとユニークの枠争いって根本的なこのゲームの欠陥だよな
シュートがインフレしてこのゲームの支配権担ってる以上、
ユニークはそれ前提の調整しなきゃいけないし
このタイプ分けこそがこのゲームの癌だわ ヤシュと違って普通にやれてるオニオン弄り倒しそうだな
賢者が凡シュート化したらもう使わんな 今の環境ユウナがいっぱいでヘビーがキツいんじゃ
大乱舞とノヴァでぼくの雲様はもうボロボロのガバガバよ WOLとクラウドくらいしか息してないヘビーは強化入らんのかね 実質連続シュート実装みたいなもんだし次新キャラ来たら変わるんじゃね
少なくともヤネキは減る、だから雲が楽になる訳じゃないが ユウナん強すぎて笑えてきた
脇差兄さんにくれてやれよ じゃあ鮮やかにセシルの暗黒の射角5度アップとサーチライトの威力一つ96に上げようか >>511
シュートの新キャラなんてどうせ調整ガバガバなんだから間違いなく今よりキツくなるんだよなあ… 暗黒の射程30倍にして射角180度にして地形貫通にステップで切れない誘導を距離問わず付けろ >>516
月へ行けさらばだ
さっきプラチナとマッチしたんだがアーケード相変わらず超格差あったんだね…
バイオガHPリジェネとか海外レベルなクソセットな上召喚もオーディン選ばれるしもう負けと思ったら普通に勝ってビビったが つってもいつだってシュートはいるから言い訳にもならんぞ シュート1強環境マジでつまらんからなぁ
ユウナ来てから本気で引退間際 ユウナ強すぎてメインの皇帝味方に来た人たちに申し訳なくなるから使ってないわ 野良ならセフィロスはいきいきと閃光担いでユウナのストーカーしてる メテオリノアはロード避ける感覚でなんとかなってて
全盛期がない感 >>497
カムラは対応力はあるけど弾速が遅かったり溜めが長い割に誘導鈍かったりとかなり先手が取りにくい
リージョンのデバフの倍率高くしたからそれ込みで調整したんだろうけど、バフデバフ乗って並かそれ以上ってよくいる足枷をつけられたような強化キャラに落ち着いてしまった 専攻で閃光を選好で選考して先行で振って線香焚くハメになるのは勘弁してくれ 私はお前のもっとも大切な母さん…
与えられる側ではなく与える側だと気づいたセフィママ素敵よ! 今は非バー3シュートすらぼちぼちあるぞ
前3なんて夢だよ >>521
鯨岡はこれで盛り上がると思ってるぞ
セフィロスと同じくあえて強く(笑)したんだろ 昨日ヤシュトラ触りにいったら前3何回か見かけたからアーケード擦ればいいと思うよ 全盛期リノアメテオのせいでリノア本当に嫌いになったし、リノア不信になるしで。あいつこそいらない。 嫁寝取られたせいでセシル本当に嫌いになったし、セシル不信になるしで。あいつこそいらないフッ。 >>535
リノアに文句言ってるのはただの狩られだろ
くるくるグライドハイドラのがよっぽど狂ってたわ >>535
当時騒がれてたが上にはそこまで伸びないし
浅い段差以外は超えないし本体弱めだしでそこまでか?となってたわ
引きつけステで余裕じゃねしょせん弾速そこそこのウェーブだったし リノアメテオの上下誘導はかなりすごいぞ
横もそうだしあれだけ曲がるウェーブはなかったろ >>539
なんでリノア悪女って呼ばれてるんだろう
箱入り娘だけどガーデンへ寄稿した文章見た感じだと真面目だし
造語とかはセルフィもそうだけど若者っぽさを出す感じの演出なんじゃ?
ハグハグもその後の「生きてるって実感したいよ」とかジュリアとかの家族観とかに繋がるものだし 糞みたいな2バーシステムはいつになったらなくなりますか?雑魚しかいないから負担でかすぎ リノアがすごいのはメテオがあってなおシュート下位だったことだろ
メテオ下げてブレイブ強化したのは正解だった リノアメテオの誘導すごかったやん。ためなしで思った以上に射程あるし早いわでクソだった思い出しかないんだけど。 >>544
なら止めに行けよ
リノアの本体性能で止められないなんて言えないからな? リノアはメテオしかうたない馬鹿のせいでブレイブ馬鹿みたいに取られるわ安いブレイブで寝かそうとするわそらでも噛み合って流れができちゃって勝てちゃったりするから印象悪い メテオが嫌なんじゃなく敵味方問わずメテオぶっぱするリノアがすげえ多かったから嫌だったわ
何回基礎値で横取りされたか マジで2バー4連続マッチングさせられてくそうぜぇんだが
切断する手間がめんどくせ >>541
他二人に比べれば悪女には程遠いしそもそもリノアは本来のキャラと間違えてそこに加えられてたというお話 Nブレ3段止まりで微妙だったなリノア
他が微妙過ぎてメテオで弾消して枚数有利取るキャラか
ダクフレ並みとか言う評価あったが明らかに過剰評価 >>549
本編見ると無力だけどやる気はある良い子って感じで本当不思議だった 野良なら普通に強かったな
目の前から出るからカットも事故多いし
それにもまして潰しやすいリノアにすら前3でも叩きに行かない味方に辟易したけど 今もサーチ出来なくて人の壁ドン奪うユウナばっかじゃん
リノアとの違いはブレイブ稼ぎやすいからそこそこ持ってるから咎められないだけ ティナの方が実は悪女っぽそうだけどな笑
あの女敵に回したら次の日席なくなってそう笑 まぁ当時はやり始めたばかりだったから下手なのもあったかと思うけどさ。とめに行ったら行ったで他の2人に狩られるし、ちゃんと守る相手だったら難攻不落すぎてどうすりゃいいのかわからんかったわ。 このスレにシュートアレルギーいるのは間違いないしな
リノア追加前の前3だらけの頃ですらシュート批判してたやつとかいたし 両方にシュートいるならいいけど片方にシュートしかいない試合きらい >>541
確か昔サイファーと付き合っていた?とかが原因だった気がするけど、昔の記憶だし自信は無いなぁ
元カレ?対現カレ候補で命懸けで争った経緯で悪女認定はガンダム0083のヒロイン悪女認定の流れと似ているとは思う カムラでシュート枠として突っ込まれて体面だけシュートとかされると味方すまねえってなる マッチングのユニークはスピード、ヘビー枠にして欲しいもんだ みんなユウナ強いっていうから使い始めたんだが…底面大乱舞ばかり見るけどホーリーのが強くない? 大乱舞はがっつり下方されたけどまだ実用レベルだからね、ブレイブ付サーチは貴重 >>564
あれでもがっつりなんや…。ntしかやらんから分からんけどそんな凄かったの? >>566
発生10f遅くなってグライド削除されたからな みんなサーチサーチ言うけど俺はあの頃のカーズフレアーおじさんに戻りたい >>567
まじか。今でも十分早いと思ったけどそれよりも早かったんかw しかもグライド付きとかそらヤバイわ。 アケやらなくなったから分からなかったが下方くらってたんだな〜知らなかった
久しぶりにwiki見て勉強してくるわ 修正前カズフレは常に炎が吹きっぱなしでキツかったっすね… 普通にプレイしてる方には普通に接してるけど
挨拶なしイキリゴミとか、拒否チャゴミとか
煽るだけ煽って、1stフィニッシュするの快感 >>562
つかユニークというタイプがいらないタイプのバランス取れないなら
最初から三種タイプにしとけばいいんだよ ユニークはいらんねぇ
このタイプを強くする気ないからただのマイオナ枠になってる ユニークって強化必要か?
大便以外は大分強いと思うんだが
それなりの腕が必要だからマイオナ感は否めないがスコールセフィロスに比べたらマシだし >>540
誘導は凄かったけど結局強いウェーブだなって感想しかなかったな
NTにも全盛期メテオのバージョンあったっけ? 過去にクソザコアポカリミシアが量産されてた系譜と全く一緒でクソザコメテオリノアばっかで特に困った記憶は無いがなあ
ほんと適当に弾撒いてウェーブからオタステするだけのシュートなんざヘビーでも狩れるわ 8やってればうざいと思うことはあっても嫌いにはならない
13のスノウは嫌いだよ LRでは良くなってたが >>575
ユニークとかあやふやなこと言って結局どういう役割を果たす
タイプにするかって明確なビジョンもなく行き当たりばったりで調整してるからただただ勝手に動き回るキャラになってる
万能タイプにするのか、バフデバッファータイプにするのか統一した調整しないから支離滅裂になるんだよ
そもそもクジャだのヴェインだのセフィロスだのユニーク以外で範囲バフ撒きデバフ撒きスキル与える意味が分からない 子供の頃8やってたけど正直めちゃくちゃ嫌いだった
今やったら少しは違うのかもしれないな 大公は結構なバインガ力を持っているな
歩くバインガ、空飛ぶバインガ、キレるバインガに続く漏らすバインガだな ユニークと一部のシュート補足性能低い奴らはキープ値周り強化しても良いと思うんだがな
一部は充分強いけど キープ値ゴリラムザのドーピング悪質タックルで弾を抜けろ うんこをひり出すことで対面のブレイブを耐えるラムザは
M気質のスカトロマゾ 腹部に力がたまったら雄たけびを上げてひり出したものを拾い上げ投げるゴリラの一面も持ってる そういやアケのOPデモはそのままなのかな
あれでヤシュがバスホ置いたり万雷にエアロラで支援したりしてたけど 画面は稼働当初のものです、みたいなテロップでもつけとけばいい ヤシュのリフレ長いこと考えた割には弱いな
ブレイブと固有EXとモードチェンジのゲージ減る仕様とか
ユウナほどまでとは言わなくても、ティナぐらいになるかと思ったのにな リフレッシュされた割にはヤシュトラ相変わらずブレイブシェアとか持ってて情報収集甘いんじゃないかとか実戦じゃなくてミッションで試せって言いたい
前に流石に慣れないキャラいきなりつかうのはどうかって突っ込み入れたけどクリスタルの連中は慣らし無しで実戦行くの多くて嫌になる >>541
ディシディアのおかげで大分印象変わったけど、原作やった時は鳥肌ものの気持ち悪さだった >>592
今日勝ちで相打ちになって落ちていくヤシュの股間が丸見えだったんだが
それが見えた瞬間カインが「世話になる」とか言い出して笑いをこらえきれなかったのを思い出した
こんなところで世話にならないでくれ リノアはディシディアで大分イメージ払拭できたよな
派手だけど原作よりも万人が可愛いと思える顔になってるし
ただ同じモデルでリメイクされても受け入れられるかは分からないな…演技次第か ガーネットは本当にイメージとかすりもしてないから辛えわ 能登がティナで福井がガーネットの方が自分の中ではしっくりくる ガーネットに能登さんを起用させたやつ原作やってない説 シアトでBGMキャンペーンでFF4の愛のテーマとか月の明かりが欲しい
あのキャンペーンの選曲の要望とか送るところあります? 愛のテーマって闘争になかったっけ?
兄さんの時期だからその内来るんじゃない? でもあの声でいい加減にしろよなコノヤローは聞いてみたいじゃん? 愛のテーマは今のペースだと来年八月か、流石に遠いな C'mon, Kokuryu 帰るな
両脇の味方を disgusted
C'mon, Kokuryu 帰るな
交差する魔法 潰され
C'mon, Kokuryu 帰るな
憧れてたシュートトップの座が
C'mon, Kokuryu 帰るな
奪われてく リフレッシュで ヤシュトラネタにするにも中途半端な性能になっちゃったな 全く知らん人と同店舗マッチしたらみんな挨拶してんの?
しようかと思ったけどチキっちゃった 普通の女の子だったら挨拶しに行け、それ以外はちょっとヤバい...! 果たしてディシディアプレイヤーに普通の女の子はいるのだろうか おっ?一緒にチームわりぃ今のなし!わりぃわりぃ、また会えるといいな!
...今の凄かったな 隣と人と敵マッチしたときはお互いかるく会釈した。そして俺は負けた 隣の人が召喚ボタン割るくらいヒートアップしてる時は、チラチラ画面見ながらリザルトで出来る限り合わないように調整してあがく psIDブロックしたら対面にしか来なくなるって言ってる人いたんだがそんな機能あったっけ? ユウナはゲージ1消費当てたら2消費の技を使えるようになって、
ゲージ消費2を当てない限りゲージ3消費を使えないあたりで調整して欲しい
落ちたりしたら最初からやり直しで
脇差やその他ブレイブ弱体もしないと勿論駄目だろうけど 前回のアプデ来てからマジでラグ多すぎる
毎日数戦しかしてないのに必ずラグ試合に当たるっておかしいだろ NTツイッターでカムラナート紹介飛ばされたーとか前書いたけどDLC順か。良かった飛ばされた大公はいなかったんやね 看過(ブリィ)できまい!(ブブブチチブリイ) 隣の隣の人と同チームになった時向こうはどいつだ?みたいにこっち見てきたけど
真顔で画面見て震えていた雑魚俺 ダイヤ限界の俺より可能性あるからクリスタルAまで頑張ろうぜ! 席が埋まってた時代に後ろの席で2バーの人と当たったことあるわ
普通の女の人だったわ
クラウド使ってて猪突猛進グッタイ超究女だった 隣の人と対面でマッチングして俺がそいつをラスキルして勝利したときはちょっと居づらかった 同店舗2バーが対面に来てめっちゃ誰々誰?!?!ってテンションあがって周り見渡してるの見た時は冷や汗出まくった 隣マッチしたときは携帯つついて気づかない振りすればええんやぞ 笑顔の練習!に絶対返してくれる先生愛おしすぎる
すき >>612
なるほど闘争再編で8月予定か、気長にまとう…
それまでサ終してないことを祈ろう こないだ丁度100戦ぐらいでゴールドに上がったけど
このゲーム何してればいいのか未だにわかんない
ちなみにジェクト
とりあえずスピードはシュート潰せってみんな言うから暇ならシュートに絡んでるけど
大体の敗因が味方の特にシュートが潰されてそこから数の暴力で負けるのが多い気がするから守りにいったりして忙しい
あとぐちゃぐちゃ乱戦の時の状況把握ができない
とりあえず自分にタゲ向けてきた奴殴ってるけど味方がどうなってるのかの確認はどこでするんだ?
マップみても近すぎて矢印が描画されてないし
特にあの9のステージで戦うのまじで嫌だわ マリア、レナ、エアリス、ガーネット辺りの野村も鯨岡も興味なくて性能も一捻り必要なキャラの参戦って絶望的だよな
本来ヒロインを入れるべき枠にカインを入れたのが良い例 >>649
スピードはシュートはもちろんヘビーとかユニーク等の自分より足が遅い近接キャラの注意を引くといい
複数タゲ背負ってる=他の仲間が余所見してる敵に不意打ちしやすくなるから自ずと攻めやすくなる
あくまで注意を引くだけでボコられないうちに味方の近くに戻るのも大事
自分を見てるキャラには適当にぶっ飛ばすか一旦引くかしてできるだけ自分を見てないキャラを殴るようにするといいよ
狭いステージの場合は味方シュートが少し引いた位置からHPを差し込めるように環境を整えてあげるといい
相手シュートが自由に動き回ってるならそっちに向かう、ヘビースピードが味方をいじめてるなら上からフィンガーしたり横や後ろから殴りかかったり
味方シュートがやられないようにするのは本来ヘビーの仕事なんだけど、ヘビーが突っ込んでて味方シュートが孤立してたらそっちのカバー回った方がいい
味方の状況は自分が不意打ち食らわないかまず確認してからターゲット切り替えて味方が殴られてたらそこにガンダッシュでとりあえずいいと思う
スピードはとにかくやる事多いしゴールドだと中々連携プレーできないだろうけど頑張れ わいも同じ店舗の奴とマッチした時は、画面ガン見してるな
気づかないふりしてるけどお互い気づいてる ローザをヒロイン枠にいれるぐらいならルビカンテのほうが需要あるわ 4の女キャラってローザよりリディアの方が人気あるんじゃね?
まぁ仮にディシディアでリディア出たらあのドスケベ衣装どうするのか気になるが
マリア→そもそも2自体不人気
レナ→バッツとどう住み分けすんの?
エアリス→野村的にはティファ最優先だから絶望的
ダガー→ぶっちゃけ人気ないでしょ?原作的にはエーコの方が有能だったし
エースなんかわかりやすいが結局女人気高そうなイケメンキャラ出す方が運営としちゃ楽なのでは?
ユウナ出した以上目玉になりそうな女キャラはティファくらいしかいない
他はせいぜい6のセリスかTのアグ姉くらい マリアは弓攻撃主体、複数ロックオン可能
レナは魔法主体でマスターしたアビの組み合わせて戦う
ダガーは召喚
とか適当に作れるとは思うよ
でも作らないだろうなぁ 最近パートナーつけるの流行りだしな
レナで飛竜育成でフェニックス、ファリスはシルドラ召喚でいけるな セシルにカイン付けるか、ダクフレするとセシルのいるところにジャンプ3撃って裏切ってくるやつで 実際ガブラスよりも殿下使いたいし参戦してほしい
女キャラでベビーやれそうなキャラだし 女キャラ8人中6人がシュートか
ヘビーは雲 スピードはゴリラ ユニークはいないがラムザがメスみたいなもんだしな リディアはなんかユウナと性能被りそうだよな ダガーも同じだし >>661
難しいな君暗黒のさよなら
できかねる月へ行けさらばだ シュートでテレポ使うなって言うのいるけどじゃあ他に何持てって言うんだろ
シュートがテレポとマイストかリジェネ以外冗談抜きに思い浮かばない、デバフ持つのも変だし今のマグネは最早存在意義消えるレベルで下方されたし すまん、今60分コース開始20分くらいで猛烈にエステティックソリューションしたくなってしまったんだがどうすればいい? 席に漏ラスティック置いとけばデバフ嫌がって着席されないだろ 真面目な話お店の席に脱糞したらなんの罪に問われるんだ? リキャスト溜まってる時に60分コースなんかするからだ 玉ねぎとセシルのリフレが一番後回しか
人気ないのに手間は人一倍だからな、グラもギミックも ブロンズ 基本操作を覚える
シルバー 自キャラの技を覚える
ゴールド 敵のHP技を覚える
プラチナ 敵の技全般を覚える
ミスリル ミニマップを見る
ダイヤ 味方との連携を覚える
こんな感じだよな 鞭キャラ一人くらいいたら楽しそうだけど
キスティスはもう枠がなさそうだしリディアがいいかなって セシルのHPは使用率のバランスがいいからそこに手を加える事は無さそう すまんユウナ以外のシュート味方に来た時点で切断させてもらうわ
文句は鯨岡に頼む セシルはアレでもう完成だよ
弄るならEXとエフェクト豪華にしてくれるぐらいでなんの文句もない 3バーすればそんなお悩みとはお別れクポ
3バーする友達がいない?1人で3人分コインを入れたりPS4を3台用意したりすればいいクポ ○正しいカムラナートの使い方
〜試合前にやること〜
1 コイン投入前にオ前カラ与エヨウ!と叫ぶ
2 サベッジブレイドの動きをしながらコイン投入
3 そのまま氷神剣(台とは全く関係ない方向へ。)
4この私が相手をしてやろう (台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らず剣を構えてカムラナートにカーソル合わせ決定
6 剣を上げた状態から筐体に突き刺して私にひれ伏せ!と叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は店内で大風車を繰り返して待ちましょう(店員に注意された場合「気にせんでくれ」とやり過ごす)
〜試合開始〜
1 エソテリックリージョンは使わないで溜める。(召喚時のためにとっておきましょう)
2 召喚したらエソテリックリージョン(看過できまい!)
3 即光臨剣(例のポーズを取りつつ切り裂いてくれる!
〜試合終了後〜
勝利
1 相手の方を向き、「私がジュノ大公、カムラナートだ」と叫びましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「真の力を見よ」とエソテリックリージョンを置き大人しく帰りましょう
2 なぜ私が倒れるのを黙って見ている!?(リプレイを見に行く)
3 シールドバッシュのモーションで筐体を吹き飛ばす
4 ねじ伏せるぞ!と叫びサベッジブレイドで筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)
5 このときDブレがNブレに化けて筐体戦闘不能にならないようにする注意も必要だ
※タイムアップの場合
タイマンを申し込む(貴公らの力を見せてくれ)
我が意のままにしすぎると豚箱に送られるので気をつけましょう よく分からんけど固有EXに旨味がないくらいじゃないかね
セシル
ヴァルファーレとかいう舐めた性能持ちと比較するとどうもね むしろジャンプIIIをウェーブにしよう(ナイアガラリューサン) 完成されてる
キャラですらリフレッシュでゴミキャラにしていく鯨をなめるな ライトとかか?リフレ来る前から下方でゴミになってたけど セシルはジョブチェン無敵回避HP反撃でこれは僕自身鮮やかだったよが出来るのが楽しい リノアメルトンとかグングニルってウェーブとは別カテゴリだよね?名前ってついてる? 最初はあれだけ誰々言われてたカムラさんがここまで受け入れられてて嬉しくなる 竜騎士の人気に嫉妬してる暗黒騎士は無様だな
今楽にしてやろう アケのミッションガチ勢は修行僧か何か?
頭おかしなるで 交流会で始まる前にやってる奴見たことあるけど何が楽しくてやってるのかわからんぞあれ
本人も無心でやってるからな >>714
トレンドでも意外と順位高いんだよな
未だに12〜13位と知名度ないのにすごく健闘してる 11エアプだけどカムラはファンタジー感強くて好きだわ 実際誰なのかはいまだによく分かってない
チャット力の高さは評価できる >>688
剣と魔法キャラばっかりなのどうにかしようと思わなかったのかね?
ただでさえもう技ネタ切れしてるのにさ 闘争は時間貸しミッションぶん回しやるけど40分超えたあたりからほぼ無心になってくる カムラは単純に新キャラで上げきってねーからじゃねーか?
と思ったけど参戦9月か・・・
時間経つの早いな ククク……!ハーッハッハッ! そう、その通りだ!(ご満悦) 残念でした、カムラナート
住人はお前の下ネタにしか興味ないってさ チャット力がトップクラスに高いところに
周囲に大便でデバフ撒いてくるからな >>651
書き込んだあとすぐ寝ちゃった
なるほどね だから上手い人の動画見るとウロウロしてんのか
ついでにだけど設置技に引きこもるシュートキャラはどうすればいいの?
旧ヤシュトラ(NT勢だから)を筆頭にたまに皇帝とユウナとか
対処に困るんだが
フィンガーの衝撃波で引っかかんない奴はまじでどうすればいいのかわからん 14に実装される麻雀
・最初のAIは弱いがモーグリだけはちょっと強い
もう完全にモグカスは醜い金喰い豚だよ カムラさんほんまもうちょい上下にブレイブ強ければな…って思う >>668
暇潰しで検索したらPNでそれっぽいのいるね なんで大便公ってブレイブ踏み込みはバッツと大差ないのに
こんなバッツ以上に敵に触れるの難しいんだろう >>745
振れる制度は大して変わらんが振れた後の隙の大きさの都合安易に触れないから触りにくい 頑張って炎風魔剣を維持するしかないな
それぞれ食いつきと射程が半端ない よかったのかホイホイついてきて
俺はダウンしてる奴だってかまわないでエソテリックしちまう人間なんだぜ 大会見ててもノヴァとフラップ使い過ぎでどんだけゲージ溜まるねんって感じだなユウナ ノヴァフラップ以外のEXも強いのにその二つばっかり使われて
弱体されたらもう十分だろってティナと同じこと言い出す未来しか見えない
月輪バフとかいるか?wなんでそこまで盛れるんだ🐳 カムラナート上下弱過ぎてジタン相手のカット大変なんだけどなんか気を付けてることある? フラップノヴァ使ったらバフ解除スキル封印HP減少お願いしまーす 次の新キャラでff15タイプギルガメッシュが来るかもしれない 正直もっとソニックウィング振りたいんでノヴァとフラップ削除してくんない?
ソニックとレイとパワーもっと使いたいんすよ ギルがPSPのシステムで参加したらブリフで拒否されまくりそう ディシディアアーケード勢でNTしてない方で引退する方お願いします。BGMの萌動といつか終わる夢持ってる人で一万でデータ売っていただける方いないですか? やかましい
シアトリズムキャンペーンで再録されるのを待ってろ
…来るんかなあ もし↑のBGM持ちのデータ売ってもいいよという人いたらライン交換して取り引きに移り取り引き考えてますので宜しくです バロン勢で離婚する方お願いします。ローザと結婚してる人でポロムでローザ売っていただける方いないですか? アルテマでパラフォがカット出来ないことに軽い衝撃を受けた 普通にカットされたぞ
棘でカットも出来るしよっぽどタイミング悪かったか射程足りてなかったか ラスキルミラダイをラスキルヘルジャで止めれて脳汁出た >>762
愚痴ってるのコア割りするクラウドだけだからね
チェイスはなんで2つ置けるんですかねぇ…?
皇帝は性能的にまあええわ コア擬きと比べるならチェイスじゃなくてスパイラルじゃね… ? ジタンのnブレの後ろに判定あるの消してほしいなんで判定あんねん。 的確にトラップ置く皇帝と出会うと脳汁でる。
すげぇって声でる。 ビーファンのチクチク部分もジャストしてないのに回りに判定出てるのおかしいし消そう ガンブレードって引き金を引くことで刀身が振動して傷口をグチュグチュしてダメージ与えるってものじゃなかったっけ?
爆発するとかじゃなかった気がする それ10年前にも言われてるし19年前にもにも言われてる >>720
アケのミッションって基本的にCLV上げるのに一番手っ取り早く使うのが目的
HP攻撃全部揃ってチャットも一通り集まる10くらいまで上げれば用済みなんだけど
それでもまだやる奴は真面目にわからん 「俺TUEEEEしたいならCOM相手とやってろよ」をマジに実践してる人でしょ >>740
個人的にだけどジェクトなら諦めていいと思う
シュートが本来は面倒見るべきだけだと思うけどゴールドじゃ多分見てくれないだろうし
前3の場合はこういうのに限った話じゃないけど詰まないようにメテオ持てばいいよ一応壁から繋がるはずだしアレ当たっても当たらなくてもステップ踏むからトラップからは抜けさせられる 喰霊零だと振る速度をスピードアップさせて通常の三倍の威力を叩き出すという
あれガンブレードとは言わねえか? スコールのガンブレードが振動してグチュグチュですって!?
やフこフこ感
ガンブレード×ハイペリオンよろしくね ランスオブスリットのスリットに差し込まれるハイペリオン
ハイペリオン×ランスリよ!
ふふっ素敵よ! なんだ腐猫帰ってきたのか
早くコア割る仕事に戻れよ おじホモ無機物ホモでもいける下品な腐猫から女みたいな美少年でしかいけない貴腐人になるってマジ? 広めのステージでシュートがタイマンでボコられてたから助けには行ったけど
そうしたらもう1人の仲間が1vs2になるし、どっち優先すべきなんだ 援護後退チャット打ってそのもう1人の味方にも下がってもらえ猪だったら諦めろ >>783
前3編成の時に誰かしらが遠距離HP持つのってやっぱ普通なの?
いやしないとこういう引きこもりに勝てないってのはわかるけど
ジェクトが遠距離もってもいいのかなぁっていう不安がある
壁ドンとれるけど射程めっちゃ短いような気がするし
それとメテオ持つとして立ち回りというか...
前3で遠距離HP持つ奴の仕事ってなに?
これはやれってのある? 巻き込み系HPやブレイブのカット
あと後隙取りでの回し合い ガンブレードはまだダメージ増やす的な目的あるからいいけど
ノクトのエンジンブレードはなんの為にエンジン付いてんだよマジで >>800
ごめん
「後隙取りでの回し合い」ってのが何のことかすらわかんない... >>799
チャージアンドアサルトとか、ミラージュダイブとかみたいな近接ではカットしにくい・したくない技のカット用やらフリオ用に持つ人はいるね
変に持ち出すよりは割りきった方が強いからいらんべ派とは戦いの輪廻が続いてる >>799
閉所だと誰かしら持たないとヤシュホーリーとかルラオみたいな近接絶対殺す系のHPが来た時詰みかねないからやむなしって感じかな
アレクラスフロ辺りだと活かしやすい
広いステージなら巻き込み系HP持つ人減るからオール純近接でも何とかなるんだけど
ジェクトメテオは結構独特というか、偏差射撃みたいな感じで位置調整しないと難しいかも
NTならCPU戦で距離感覚身につけるといい
ただセシルやフリオ、バッツなんかはもっと当てやすい遠距離HP持ってるからそういうキャラが変えてくれないか待って譲らなさそうなら変えるといい
シュートや遠距離HP持ちは如何に周りを見渡せるかが大事だよ
味方が2-1なったりしてやられそうと思ったらすかさずメテオ
やってるうちにジェクトを潰そうとしてくるからそいつらを捌きつつ味方が追い討ちかけてくれるのを待つ
メテオが当たる場所あたりに味方がいるのが理想的、味方より少し高めのやや後ろ(すかさずキックぶち込めるくらいの距離)がいいんじゃないかな 鯨岡
ライトニングなかなかだな
竜騎士は散々だったのに 左スティック押し込みが暴発しちゃうからライト先生使えない >>807-808
なるほどー
じゃあ今度前3になりそうなら使ってみるかな
練習しとこ あんがとよ!
まぁゴールドだと狭いとこでもない限りみんな自由行動するからもうちょっとランク上がってから感あるけど まあ大会勢はたつまきをふつうに使いこなして勝っていくような人たちだしナイトもなんかかんがえがあるんだろ >>813
俺も暴発しちゃう勢なんだが暴発しないようすべてのボタンをそっと押すよう心掛けたら前より周り見れるようになった気がするんだ
一石二鳥かもしれんぞ 両フレアが強すぎるし自衛も安定でサーヂもまあ優秀だからなあティナ NT外人っぽいやつ増えすぎじゃね
セットも動きもわけわからん 上でも話しあったけど、設置HPに隠れるシュートやくそヴァンを味方シュートにどうにかして欲しいんだけど、見てくれない時はなんて言ったら伝わるんだろう
ちなみに私はティーダです さっきから頻繁に確定所横取りされて負けてんだけどキレそう そりゃあPMいるし…
クリスタルA何体かいるからな ディシディアはどの大会でもまずシステムの説明から入るのがなぁ え、ゴルベーザー棒立ちしてるんだけどw
なにこれw 闘争になるとP.Lv70のガチミスリルとかP.Lv90のガチダイヤみたいなゴミばかり引いてつれぇわ なんかつまらんし、見るのやめた
ゴマさんとかうぇすとさんの配信とか見た方がおもろいな 闘争になるとP.Lv70のガチミスリルとかP.Lv90のガチダイヤみたいなゴミばかり引いてつれぇわ 甘めのWメテオばら撒きでアヴェンジャー食らったのは油断し過ぎだとは思ったが
弾を撃ちつつきっちり見ていたなぁ シューティングパワーで吹っ飛ぶ時と飛ばない時あるけど最終段が当たったか当たらなかったかで決まる?あとバフも最終段ヒットが条件? ローザと結ばれた俺からするとセオドアは義理の兄になるなフッ申し分ない セオドアの義兄になりたい=セシルと家族という硬い縁で結ばれたい
あフこ ローザローザ言っといてやっぱ本命はセシルなんですね
フフ… 男同士で恋愛…?
フフ、面白い事を考える人たちもいるものね ローザに気があるそぶりを見せているのはセシルの気を引くためというのは月では常識 前3 自分クラウドでメテオレイン 味方2人近接系HPで拒否チャ食らったんだがメテオは地雷なのかな?相手フリオいて結局2人何もできないまま終わったんだが リフレされてから猫被り出しても遅いぞヤシュトラ、ミコッテだけに 前3で誰も持ってないなら良いんじゃない
旧メテオレインは着弾遅くてほぼ事故しか無理だったけど今は強めのウェーブだし 今のメテオレインは割とバカにできない性能だぞ
特にリミブレ版は素で出されると咄嗟に避けるのきついレベル リミブレ無溜めのメテオレインって
どんなふうに変わるんだっけか メテオレイン自体は強いけど常に下がり過ぎてるから結局ろくにカットもできずにひたすら事故あたり狙いでボトボトやってるクラウドが多いからイメージ悪くなってる感 前のメテオレイン動きノロ過ぎてめっちゃ事故あたりしてたから今の方が避けやすいわ フリオいてもキャラ次第じゃフリエナとか侍あれば別にカット出来るからなぁ
ヘビーならルーラー以外は適当な弾撒けばカットできるしフリオ一体対策するよりシュート相手に押し切る為にも前3の方が俺はやりやすくて好き 相手がナイト3バーだから誰もパルス止められない動画草生えた セオドアは1/2ローザだから四捨五入で実質ローザ
そして1/2セシルだから実質セシル
よってセシル=ローザ
更にセシルは1/2クルーヤ、そしてゴルベーザも1/2クルーヤ
よってゴルベーザ=ローザ
一緒にイかせてはもらえませんか♂ ゴルベーザの本名はセオドールだからな
セオドアはセシルとゴルベーザの子だよ 今日の映像に残ってる鯨岡ノヴァ喰らいまくりだったから
来月下方来なかったらユウナは鯨岡と寝たってことでいっちょよろしく スピレイは残ってくれるならいいんだがあの遅さで即消えはなぁ ひっさびさにスコア0見たw
COMにはなってなかったと思うけど、試合は32秒で終わって最速だったな。
https://i.imgur.com/MVH8m0R.jpg ユウナ盛り盛りでヤネキ使う気失せる
ペインにボコボコにされる そういやあの7秒試合はヤネキのウイルスからの防御低下デバフも勝因の一つだったから
もうアケでは二度と再現できないんだな 三年間の性能より一回の伝説を優先した
それがヤネキの物語だ スティック押し込む癖のせいで俺のヤネキはずっとスキルゲージが空だ 生ユウナ様の生大乱舞拝見してもよろしいでしょうか? 押したと思って変わってない現象が一番キツい
いっそのこと幻術は使えないしずっと呪術でいた方がいいまである
切り替えするとex使えなくなるし ライティナのふたなり百合…?
ライオンはふたなりでもいk…クッ、時間をくれ ユウナ云々じゃなくてシュートの対応できない近接多すぎ ミッドガルで通路に沿って撃たれたノヴァってテレポ以外避ける手段ないのかよw 一瞬で連投規制されたから後は任せファ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part576【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545491239/ >>952
でかでかでかでかでかでかでかでかでかでかしたぁ 流石だな!(^O^) ←かわいい
フッ、おれは…さすがだな! ←童貞竜騎士 戦い方わからないのか?当てにしてすまない暗黒のさよなら ←暗黒騎士
誰も責めはしない。必ず勝ち目はある!←いかなる状況でも諦めない竜騎士 広いステージでヘビーがシュート見続けるのつれぇわ…
ダッシュゲージがずっと真っ赤ですよもう 今のヘビーって本っっっ気できついな
相手のユウナ全然咎められねぇ 俺は君に申し分ない鍛錬を続け今楽にしてやろう←仲間のスキルアップを惜しまない竜騎士 これは僕自身鮮やかだったよ←すぐ調子に乗る暗黒騎士
別にお前のためじゃないさ///←謙虚な竜騎士 深夜になった途端野良にヤネキ増えまくるの面白すぎるんだが うぅっ…うぅっ…うぅっ…フッ、俺は…君に…うぅっ…世話になる←すぐ楽になる竜騎士 マジで護衛ありのユウナをヘビーでどうにかするの無理だわ…
これWOLでもない限り止めようがなくない? 元々護衛ありのシュートをヘビーでどかすとか無理でしょ ユウナはブレイブもHPも射程長いから他シュートより噛みにくいようには感じる
護衛がほったらかしてたりユウナが下がり過ぎてホーリー射程圏外にいるパターンなら楽なんだが >>969
今NTランスヤネキでユウナに挑んだ
うん、誰が何を言おうとヤネキリフレは必要だったし正しいことだと心から思ったよ
冗談抜きで何もさせてくれない リフレされてからNTでバスホの楽しさに気づいたわ… バスホヤシュなんか使って楽しいのは相手のシュートなんだよなぁ… 結局バーストするならティナ様って結論なんでしょ?さすがトップ1 🐳が次の調整でユウナ下方からのティナ様放置を絶対やらかすのに白豚と間Pの魂も賭けるぜ >>983
技の種類の豊富さそのものが強さだからどれだけ調整しようと弱くなることはないよ
一切誘導しないとかの産廃技にでもしない限り バスホはいかに誘導するかが楽しい。トラップの横に置いたりするとピタゴラスイッチみたいになる事たまにあって楽しい。おしっこで無理矢理飛ばしてバスホに持ってくの狙ったりするのも楽しい。 ピタゴラよりシュートとしての仕事をしてくれヤシュトラ ゴルベーザリフレまだ?
仲間に来たら苦痛枠がヤネキからはこいつに入れ替わったわ リフレ予定組はまだまだ残ってるし兄さんは暫くこのままよなー
ヤシュレベルまで待たされるとは思いたくない 初期組なんて縛りやめてさっさと兄さんリフレして差し上げろ
ついでに玉ねぎとかも バッツとティーダはエフェクト弄るだけでいいと思うよ本当に モンク「なぜ私が放置されるのを黙って見ている…!?」 地上ブレイブなのが悪い
フリオや根暗暗黒騎士くらいに空中と性能に差があれば別だが 気軽にマスターできる様になるとクッソ強いから残念でもなく当然 兄さんマジでもう少し手をいれればましになるんだろうけどね >>1000ならティーダリフレで笑顔の練習に参加できる >>1000ならセシルリストラ、カインの嫁ローザ参戦 このスレッドは1000を超えました。
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