【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part574【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)??
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機??
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム??
稼働日 :2015年11月26日??
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円/30分400円・60分700円??
公式サイト??
http://www.jp.square-enix.com/DFF/??
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」??
https://www.dissidiaff.net/??
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」??
対応機種:PS4??
発売日:2018年1月11日??
価格:7800円+税??
ジャンル:パーティ対戦型アクション??
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT(Free Edition)」??
発売日:2018年11月22日??
価格:基本無料(キャラ、コスチューム課金)??
公式サイト??
http://www.jp.square-enix.com/dffnt??
コミュニティサイト??
http://special.member.jp.square-enix.com/ddffnt/index/??
ファミ通特設サイト??
http://www.famitsu.com/matome/dff/??
■したらば板??
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】??
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/??
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part14??
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544538594/l50??
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)※短縮URL注意??
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761??
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)※短縮URL注意??
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361??
次スレは>>950??
踏んで建てられない場合はレス番指定して減速するクポォ??
Q.なんでIP???
A.変な奴防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ??
!extend:checked:vvvvvv:1000:512??
※前スレ??
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part573【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545022218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ??
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲??
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ??
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ??
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン??
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス??
ラムザ/エース??
・前回までのキャラはアップデートで追加予定??
○ステージ??
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/
王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場??
○新規アレンジ曲??
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ??
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ??
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9)??
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン)??
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声??
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia??
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの??
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ※短縮URL注意??
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk??
○召喚獣??
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァ(氷)がオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをどうぞ
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
https://www.you tube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544538594/l50
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news87.html 何故私がテンプレを貼るのを黙って見ている!!
>>1ご苦労 これからはヤネキじゃなくてヤシュ様と呼んでいもいいわよ
フフッ任せておきなさい アーケードも過疎だし
鯨岡このオワコンッぷりどうするつもりなんやろな
散々出し惜しみしてたユウナ出して、この惨状とか無能すぎて腹立つ
なんでここまで後がない状態に悠長に調整見送りしてんだよ馬鹿じゃないの 試練の山も過疎だし
バロン王このオワコンッぷりどうするつもりなんやろな
散々出し惜しみしてたイケメン竜騎士出して、この惨状とか無能すぎて腹立つ
なんでここまで後がない状態に悠長にローザ見送りしてんだよ馬鹿じゃないの 前スレで黒龍なしが全部中判定って言ったけどwiki見ただけだから自信ないわ
誰かゴルベーザガチ勢いないかな 格差マッチとマッチング時間はユウナ前後で一気にひどくなったね
ロックリノア辺りの復帰勢が、ユウナでまた辞めて中間層がごっそり抜けてるよこれ ミスリル帯でユウナ使って勝率45%なんだがどういうセンスだ・・・頭にうじ虫湧いてんじゃないかと思ってきた
仲間の固めや出し切り取ろうとか思うと敵にいつの間にか詰められてたり、ライン線でブレイブ当てようと思ったら当てられたり辛くなってきた・・・ >>1乙
Dブレサーチのアビスは強でディレイアース弱以外全部中か
シュートでこれじゃ使われんわな >>32
wikiによると全部中らしい
むしろ岩は黒龍いても中みたい 全部中だよ。黒竜剥がした後は放置もいいけどブレイブタンクにしてくれてもいいぞ
これでちょっと前まではユウナと違ってちょびっと動く小グライドすら取りあげられてたぞ ユウナにクソぶちまけてやろうと思ったのに全然近づけなくて便秘公でしたわ・・・ >>30
中間もそうなのかわからないけどクリスタルがほんとにいない
もう全員クリスタルで揃う事まったくないもん
このゲーム上にいくほど嫌気さすからしょうがないけども マジで黒竜剥がれたらゴミだからなぁ
中判定だから撃ち合えないのに射程も短いから近寄らないといけない
更に単発だから連射されると一方的に撃ち負ける
1000以上のダメージを受けたら呪縛の冷気は消え去って1分間の罰ゲームの始まりだ >>40
もう末期臭やばいよな
カムラ越えてやっと待望のユウナ出てきたと思ったら
ゴルベーザを彷彿とさせる理不尽キャラだもんな
これでまともな調整放棄してんだからもう完全に見限ったプレイヤーかなり多そう
鯨岡が未だに危機感持ってないのほんと理解できない 鯨ももうこのゲーム終わりにしたいんだろう
これ以上続けても自身のキャリアアップに繋がらないだろうし
しかし投げやり調整でユウナぶっこんだのは擁護不可 ユウナがどうっていうよりも
適当に調整して駄目なら下方すれば良いかー的な感じでやってるのが見え見えなのが悪い
そりゃプレイヤーのモチベ奪われるわ >>42
シュートが強すぎると環境荒れるって何でわからないのかねぇ
クリスタルがいなくなって今までアダマンの奴がユウナでクリスタルになってそういうランク不相応な奴が味方にきて更にやる気失せてくる負のループ入ってるわ
鯨はもう達観してるんじゃないかな、顔の疲れ見てるともうキャラ作るだけで死にそうになってて今後の事とか頭になさそう さっきから一人で壊れたラジオみたいに同じこと言ってるやついてうけるwwww >>44
むしろ最後だから皆好きなユウナを最強にして気持ちよくさせてあげたんじゃないかな もっと気楽にゲームやろうぜ
俺なんてユウナおっぱい見るためにやってるしかないからな 実際ティファ来るまではやるとか、012キャラ揃うの楽しみとかいってたプレイヤー達さえもうモチベが尽きかけてる
なににしても動きが遅すぎるんだよ、しかも説明不足
調整だけじゃなくてBGM追加の件にしたってそう
3rdフォームはどうなったの?
鯨はちゃんとロードマップかけてるのかよ行き当たりばったりだろ全部 >>34
今調べたけど、岩は弱だったぞ
それ以外は中 ソウルキャリバー6をプレイしてる俺からすると、ディシディアの開発の動きが遅いとか…なにを寝ぼけたこと言ってるのかって感じだ 1月にユウナ下方、みんな大歓迎の新キャラが出たら全盛期ディシディアに戻るから。それまでは生まれ変わったヤ族のミコッテに任せて! 鯨岡がー、開発がーってやつら
なんかいかにも社会不適合者が右翼思想になって社会を批判してるみたいな言い方するやべぇ感じのやつばっかだよな 仕事遅い調整力ない割に
無駄に秘密主義というか、サプライズにこだわる体質なのもモチベ枯渇の原因な気がする
質が安定してない割に先の見通しすら見えないものに付き合わされすぎてみんな疲れてる
012キャラ未だ揃わないとかね
ヤシュトラのリフレッシュなんかも遅すぎて今更だよ >>55
右翼思想がーとか余計なものを加えて炎上要素を増やすのはやめてくれ >>51
わざわざスマン
それにしても兄さん辛すぎだな
風と水は強判定でいいし岩も中で問題ないだろ 話が通じそうな相手かどうかなんて文章みりゃわかるだろ
無駄に刺激するなよ
愚痴や不満をぶちまけたいっていうだけの人もいるだろう 全然マッチングしねぇしダイヤでも当たり前にプラチナ混ざるしやべぇだろほんとこれ 旧ヤシュトラを批判してた奴らは大丈夫なのかね
リフレッシュされたことで負けた言い訳で味方にヤシュトラがいたから
と言えなくなるわけだが 5,6スレ前に4thウェポン買うかどうか迷ってた者だが、持ちキャラのセシルとバッツとオヤジのだけ購入した
セシルの武器、思いの外サッパリしてて、どのフォームとも武器がマッチしてなくて笑うしかない 頭dffみたいな奴多くなったな
ユウナちゃんのせいでwww ここで文句言ってるやつは
結局のところダラダラと続けて辞めないからな またプラチナ混じり三戦連続プラチナ混じり
マージでどうなってんのこれ 2ランク差までは普通にマッチングされるプログラムだからダイヤとプラチナのマッチは普通だろ?
なにを騒いでるのか意味がわからん >>68
>>69
ダイヤとプラチナマッチングが普通とかたまんねぇわw
明らかにマッチング時間と格差マッチ急激に酷くなってるよ ユウナが稼いでユウナが決めるになってるから近接が不甲斐ないと粗が目についてめっちゃストレス溜まる
これはあかん…あかんで… はいマッチングに3分かかって
俺COMCOMのCOM4体マッチwww
オワコンすぎやろwww
こんなゲームやってる俺マジ優良ユーザーじゃん >>62
あの時パルス(ファウル)を使うべきだった!使うべきところを見誤るカストラばっかで負けた!ってなるからまあ、平気だろ >>65
実際ちゃんとやってる俺はいいユーザーだと思うぜ?
周りのやつら今の環境でほんと冷めてるもん 糞回線だから無料版でプラチナまで上がってきた無線やCOMとしかマッチングしないんだろうよ
こっち普通にダイヤだろうがアダマンだろうがクリスタルだろうが六人揃うし ファウルはマグネ持ちだったヤシュさん使い歓喜だろうな、リフレされてもバリア実質召喚関連でしか使われないだろうし ヤシュまでモードチェンジ持っちゃって
ゴリラの特徴がまた薄くなったな >>72
ユウナだけぶっちぎりで稼いでるリザルトとか珍しくないからやばいわな
ユウナ使ってて助かるわーって思う試合はきっちり味方もポイント稼いでる このスレにもまだ活きのいいやついるじゃん
安泰だな 近接使えばマッチングはマシだよ
シュート使ってるならユウナ過多のせいでカオスマッチだけどな ライトニングさんはダッシュブレイブのインチキキープ値戻してもばち当たらないと思うんですよ
あれで触ってもNブレ途中で止めたりしたら赤字だし
前ブレ入れたら仕切り直しなんだから許されるってwww
壁際くっそ強くなりそうだから何とも言えんが今のシュートの自衛力考えたら多少はええやろ でもチェンジしたらファウル消えるんやろ?
技2個ずつしかないのにチェンジで消えるのはかなり致命的だろうけど
ゲージ制で不自由だし相当尖ってなければ中途超半端で終わるやつだと思う
やっぱりティナは特別ということだな ゴルベーザ使いの自分としては
ライトニング強いのに何言ってんだと思ってしまう >>56
開発は人足りなさそう
リフレやらキャラ追加やらの速度が遅いのはまあ気長に待つしかない
石油王になって筐体にコインぶち込めば人員投入してくれるかもな… 3周年と10周年重なってるのにサードフォームなしで目玉が猫リフレには流石に驚いたよ
それに6人目男もヴィランかヒーローかくらい言ってくれたらまだ盛り上がれたと思うんだがな おれの使うライトニングは弱いけど上手い人が使うライトニングは強いんだよな…なんでだろうな >>90
ヤシュのリフレとか正直糞ほどの興味もなかったしな
案の定つまらない凡シュートが増えただけだし
虚無ディアだよ
新規BGM追加も最近になってやっとだし、既存BGMすらNTに追加するのに半年
チャットも衣装も追加されないし、プレイヤー繋ぎ止める気あるんすかね?
プレイヤーが選べるゲームはディシディアだけじゃねぇって分からないのかね 今のライトはゴリラだからシュートに対してガンガン殴りに行くのがシンプルに強い
ブラスターはアクセント程度で良い 近接使ってるとなんだかんだウザイからなブラスター
特にブリザラ やっぱ駄目だなこの環境は
ヘビーがほんとに何にもできないわ、ユウナの餌にしかならない
ユウナ下方来るまでヘビー出さない方がいいよ
ユニーク含み構成のがよっぽどマシ >>95
ヤシュリフレどうでもいい勢だけど、
ヤシュ使ってたプレイヤーが怒り狂ってるの笑うわw
当たり前だけどな
サブキャラダイヤスタートさせるくせに、リフレヤシュはクリスタルのまんまなのかね
やるにしても遅すぎるんだよね今更
今までヤシュ使ってた人はほんとなんなの
こんなん別キャラとして出すならはやいうちにエデン改修みたいに
ヤシュの調整終わるまで削除するべきだったんじゃねぇの?無駄な努力かわいそ そのユニークも後ろで玉撒いてるだけのだったりすると餌になってるからどうしようも…スピードが常にユウナみてないと話にならん護衛がきたなと思ってちょっと目を離すと脇差脇差脇差… ヤシュは使うだけで戦犯扱いされる欠陥キャラだったわけだけど
結局実質削除なんて真似して、それを公式自ら肯定するような事した意味を鯨は分かってるのかね?
今までそんな要素を放置して欠陥ゲームやらせてましたって事かい?
『リフレッシュ』なんて言葉で誤魔化してるのが姑息だね なんか珍しくピリピリしてんな
バロン大喜利もグラディオ改変もないじゃねぇか >>102
そんなアホなキャラをダラダラダラダラと三年も放置させてたのは他ならぬ運営だけどな?
こうなるならさっさと旧ヤシュ削除しときゃ良かったんだよ なんでそこまで不満出るのかが分からん
そんなもん我慢しとけwww 脇差強すぎぃ・・・っていうか他もだいたいつえー
スピードで狩ろうと思ってもなかなか寄れなくて
味方ノヴァもらって意味を与えてやろうとか言われるし抑えられない俺が悪いんだが・・・
悪いやっぱ辛えわ ユウナの紹介動画また再生回数増えてっぞ
昨日よりも2万回増えてる
いいね 大便公で相手のユウナ見ようと思うと結構見れるな…
シールドバッシュ強化されてほんと良かったわ >>97
リフレッシュキャラは任意でクラスをサブキャラの初期にリセットするか選択肢与えて良かったと思う
特にヤシュトラは別物過ぎてるし ユウナ環境でヘビーは無理ゲーだと聞くが
それなのに何故クラウドやセフィロスの使用率ぶっちぎりで高いんだろうな?
ヘビーでも盾構えてライン上げれるWOLとかスピード並にビュンビュン動けるヴェイン辺りなんかは無理ゲーどころかユウナ鴨れるようにすら思うのだが ユウナが強いのは分かるけどロックもヴェインも大概だろって気はする。 >>86
ならライトニング使ってゴル相手にしてみればいいよ
気持ちはやめの弾撃ちで
キープ値で耐えるけど距離足りないかキープ値発生しないか
シーンドライブはEXだし仲間の近くにいたら
使える技じゃなくなる スピード素通りにしてきて何してんのかと思ったら
対面にシュートいるのに画竜点睛してるアホよくいるやろ
あれがユウナちゃんに最初のコア前にブレイク2回くらいもらって文句言っとるんやで いやビートダウンは強いやろ…
なんで取り上げられたか理解してないのか >>115
キャラ人気があるからな
スマブラでもよろしく ユウナってそんな強いの?・・・
ユウナ使っても負けまくる僕って一体・・・うごごごごごご
性能とか知識無くだらだらやってる僕からすると皆ディシディアに愛があって良いと思います 開発に金かけないと過疎は進むぞ
客がいたら開発頑張るスタンスは廃れる 他スピードと比べたらってだけでシュートが寄られるときついのは当たり前なのでね ユウナが強い→正しい
ユウナが壊れ→?
ヘビーいらない→何言ってんだこいつ
ユウナの自衛に設置技ないから普通に詰めれるだろ
トルネドとサンダラがあるティナとか今までどうしてたんだっていうね ユウナ出てから宇宙の法則乱してばっかりでホワホもブラホも最近全然使ってないな
それにしても固有EX封じって言う唯一無二の強さがあるのに先生なんで使用率低いんだろう… 脇差で狩られてるんでしょ
実際たまに全然避けられない人がいるし >>124
設置技うざいのは確かだが脇差しとエアスパでどうとでもなるんだよなぁ 正直今のティナのサンダラってあんまり脅威じゃない気がする
補正弱くて雑なステ踏んでも明後日に撃ってるし ヤ族「リフレッシュの痛みは、ブレイブを切り落とされてサーチの熱で全身を焼かれるレベル」
https://yashtra.14chefucofuco/1545174350/ そういえばユウナが自衛弱いって言ってる大会上位者って誰なの?
スゲー気になる 本当どのゲームでもシコ枠の強キャラ用意するまで人口どうの過疎どうのを建前にゴネてて
実装されたら雑魚が狩られてるだけ言うほど強くないってほざいてんな萌豚さんは
マウス握ってる時もコントローラー握ってる時もスマホ握ってる時もオナニーしかしないの? 結局ユウナのせいで単発HP持ち多いから設置で睨み合う超至近距離は単発HPのキープで抜けちゃうんだよね
それなら距離詰める時点でキープ付けさせない、近づかせない弾が重要だわやっぱ
そういう意味じゃヤネキリフレは正解か、弾避けにすらならないあの程度の罠じゃほとんど機能してなかったし 普通にユウナは強いと思うよ
でも、慣れればいける
ヴェインと同じ 配信とかでユウナ使いが寄られるとめっちゃきついんすよー
とか言ってそれに対してまぁきついですねって感じで返答してる人はいる ヴェインと同じとか言ってる時点で野良専だと分かるw ユウナはグライドあるから磁場転換当たりにくいし
先生使いは磁場転換後すーぐグリームチャージするんで正直逃げやすいです まあ地上ユウナ相手に対シュートの基本通り高度差付けて攻めると対空脇差でぐえー!ってなるのはわかる
ガーさんで釣りしようとすると飛ばされがちだし
でも迎撃メテオストライクがあるとか普段から意識してりゃ普通に詰められるけどな
ただユウナに優秀なガード付いてるとマジで剥がせないあれはマジで無理 磁場転換って磁場を転換してる要素なくね(´・ω・`) ユウナを詰めに行こう!
脇差避けた?→NO最初に戻る
↓YES
メテオストライク避けた?→NO最初に戻る
↓YES
護衛のヘビーがいない?→NO最初に戻る
↓YES
テレポない?→NO最初に戻る
↓YES
フラップのゲージない?→NO最初に戻る
↓YES
おめでとう!
ユウナにHP技当てられたよ! >>128
エースとかどうしてるんだ?キャノンボールとスパイラル、フラリッシュでほぼ同等の迎撃性能なんだが 詰められても辛くないシュートって誰や
自分をシュートだと思い込んでたアイツか? とりあえずこのユウナ環境でティーダとかジタンはひたすら上に行くのやめなさい
脇差が当たらない程度の高度を保つのはベストな選択でむしろめっちゃありがたいんだが
それより高く行かれるとヘビーが死んじゃうからやめたげて!! ヘビーの負担がヘビーになっちゃうよね
クックック・・・ >>144
フラリ以外グライドないし後隙もデカイエースと比べてもね… >>143
下2段無視できるエクスデス強いわやっぱ 大便公も長押しでウンコ飛ばせるようになればいいのにな! 周囲に大便撒き散らすとかジュノの大公として恥ずかしくないのか クリスタル前後で時々同じPSIDなのにマナーやプレイングが丸っきり変わるの見かけるんだが複数人で同じアカウント使ってるんだろうか
そこそこなプレイングの時は普通なのに妙に強いときはマナー悪くてそのうち晒されそうな位印象悪いときあるから今後切断対象にするか迷いそう 脇差って流し性能がイカれてるけど自衛隊で使うってどんなプレイヤーと戦ってるねん 脇差は溜め版だけ強判定にして
通常のは中にしてくれよ ノクトだと結構ユウナ相手楽だった、上シフトブレイバーが結構刺さる 脇差しは当たったら消えるとか射程減弾速低下は必要だな
そもそもフラップやノヴァが余計すぎるんだが 脇差しは新ステージと相性抜群なのが悪い
平坦なステージが出にくくなればもう少し収まる エデンとかいうエース御用達ステージからユウナ御用達ステージへ >>163
あれ貫通するからたち悪い 2人に当たってしかもマイストかかってたらエソテ漏らしそうになる >>166
そうそう
貫通ブレイブの期待値がおかしいんだよ
それにこれまたおかしいノヴァみたいな技で複数抜いたりね
近接が壁ドン決めてようやく一人倒すのに適当にまいてる技で二枚抜きとかやられるとほんとあったまる 格下ばかりと組まされて相手は格上揃いばっかりでつれぇわ。 クルセでEX半減は消えると思うな
鯨はやたらファウルにビビってる感じだったがそこまででもないだろあれ
罠が全部消える時点で十分コストになってる >>145
ケフカは比較的辛くない
迎撃のコアもどき、対空のぐんブリ、回避の屁 今までヤシュ使ってたことへの謝罪の言葉はありますか? >>175
私が悪いって言うの……?私は…私は悪くないわよ
だって、鯨岡が言ったのよ…そうよ、鯨岡が戦えって!!
削除されるなんて知らなかった!誰も教えててくれなかったでしょっ!!
私は悪くないっ!!私は悪くないわっ!!! トットも見えないぶちギレバリアあるから時間稼ぎしやすい >>177
NTに戻ります
ここにいると馬鹿な発言にイライラさせられる >>177
スピレイの弱体を食らってからのあなたはまるで別人ですわ… >>177
変わってしまったのね...超吸引スピレイを失ってからのあなたは、まるで別人ですわ... あんな腐猫ほっといて超速強弾と高性能な高速技を兼ね備えたシューター最強の兄と共に行こう 兄さんも竜剥がれた後は幻術みたいに自衛に特化した性能にでもなればよかったのにな 兄さんはトランザムで赤熱してアーオッ!連呼しながら超高速で飛び回るようになったら使う せめてヤシュトラには事前に相談してほしかったですね
仮にランクを上げることが可能だったとしても、削除されてからでよかったはずですし ヤネキが受けてたヘイトが半分ぐらい兄さんに行きそう
旧ヤネキに次いで味方の負担重くなるし ユウナ環境だからあれだけど旧ヤシュと違って曲がりなりにもシュートの仕事はできるからなあ兄さん >>188
ググったらヴァンが悪いと出てきた
ヴァン…お前って奴は… 旧ヤさんはキャラ選択時点で戦犯だったけど
兄さんは黒竜守れなかった仲間2人も悪いという言い訳が可能だし責任が分散するから安心して使える 兄さんは姫キャラだから…
チャンと守って貰えれば働けるさ
野良で介護必須な時点であれだけども ファウルって予兆までは相手追尾するのかな?
モードチェンジしてリキャスト削られるなら発生までは追尾してくれてもいいよね? なんか自分が言ってることがおかしいな
発生するまでは追尾だな… ヤシュトラが真の仲間になったと聞いて
旧ヤシュトラの時のようにお互い苦しむことも無くなりますわ アケでリフレッシュ前のヤさんを使えるのは今日までだ。いろいろ思い出あるだろうしみんな見納めにコイン入れるクポ 最後のスピレイ使ってるくるクポ
閉所の時だけだけど リフレッシュとかオブラートに包まず、削除ってはっきりいえよ鯨岡
新キャラなんだからクラスリセットしろよ
あとサブキャラはアダマンまで引き上げろよ
やってることの辻褄合ってねーじゃん?
説明しろよ鯨岡よー ヴァンの野郎はNブレ振ればランス当てて回復まで出来るところを
3桁クルエルパナして「ありがとなー!」してくるからな
ヴァンが悪い、間違いない ユウナ「ヤ・シュトラさんを私たちの旅に誘いませんか?」
WOL「え、なに?突然」
エース「僕も同意だ。ヤ・シュトラはいい仲間になると思う」
WOL「エースまで…」
エース「シャントットが言ってた『グライドできて,自衛することもできる真のシューター』だよ」
WOL「真のシューター…」
ティナ「良いんじゃない?」
ユウナ「ヤ・シュトラさんのストンラはコアもどきと比肩するほどのものです」
「ゴルベーザさんの時のように黒竜の代償でお互い苦しむこともないと思いますわ」
ティナ「それにシューターが私だけだと時々面倒なのもわかったし」 数年経ったら今のヤネキの性能を後発のプレイヤー達に伝えたい
そこまで続くか知らんけど >>190
むしろちゃんとシュートしてるゴルだったら
しっかり守る価値はあるぞ
アホ面こいて弾撃ちしてスパカくらってるゴミは知らないけど 新しく出るジョジョのアケゲーの筐体ってこれディシディアと同じ? 新ヤシュのEXゲージ関連は使ってみてキツかったら調整でどうとでもなる問題だし、旧ヤシュのコンセプトからキツイってのとは違うからまだ安心できるね つまりマオクス=ヤシュトラからイスリウィーエブ=ヤシュトラになるんですねわかります エースリノアヤシュあたりのEXは弄る予定あるんだろうか
なんかアレ >>213
調整でどうとでもできるが調整するかはヤシュトラさんの底辺道中記3年分が物語ってるからなぁ
技少ないのにスイッチにゲージが必要、スイッチしたら撃っていた弾消えるという念のいれようからしてよっぽど強い弾性能してないかぎり微妙で終わると思うよ
この選択肢の減ったまままたブレキャンとか言われてもお笑いだし >>211
ヤシュと違って黒竜は仕事できる奴だからな
でも開幕マスオくらいは警戒してくれ… 幻術時のエアロさぁ
相手が壁際だとピンボールできるくない?
んでそこにリアクトぶちこめたら嬉大便しそう 薄さ2mとかいうやる気ない判定は変わるだろうけどサーチできる代わりに発生が速くても62fにはなるから無理だと思うよ
だから1回目のエアロガを壁に囲まれたすごくいい位置で撃てれば繋がるだろうけどリアクトも1個になるんだっけ?で罠としての機能も落ちたHPつけるかというとかなりネタ寄りじゃないかな
それだったらまだ壁端限じゃなくて高度限定のフラリSHGとかの方が実用的だと思う ヤシュリフレとか今更過ぎるしあまり期待も出来ないよな…リフレッシュってなんか的外れなことばかりやってるし
キャラリフレッシュするならシステムもリフレッシュしろよな鯨馬鹿?いつになったらNTの方は無線、海外とマッチングしないように出来るんだ?これなくなるだけでユウナ無双ゲーでもストレスが段違いだわ しかしランスが消えるとはなぁ
結局これ一択になるであろうホーリーが溜め無しグライド無しだしどうなるかねぇ
スイッチでブレイブ消えるのがかなり辛いだろうがそれを覆す性能を貰えるのかどうか ヤシュネキ改造は14の新拡張PR目的で
バランス調整は二の次だろたぶん >>221
新キャラの調整がまともに出来てないのにリフレッシュしますとか頭鯨岡だわな
その工程ほんとにいるの?って
鯨岡の無能な指揮に振り回される開発現場はほんとかわいそう リフレッシュはいるだろ
ライトニングみたいな薔薇が出るだけのリフレッシュはいらないだけで ちゅーかさすがにストーンは初回から強にはなったけど最後だけ強で悲しみは背負ったままか
エアロガも射程15mぐらいしかないしせめてユウナみたいに判定出た瞬間からステップできればいいんだがな
おしっこもデバフは取られたけど威力は据え置きだし不安しかないなこりゃ… スピレイの発生をヘルジャより5F遅いとか言ってたんだけど
それって、旧ヘルジャってことだよな
80Fで射程3のサーチはなかなか強いんじゃなかろうか
85Fだったらさすがにうんこだけど おしっこ今見直したら威力320だった
wikiだと160だから威力は一応引き上げられてない? 発生遅くなった代わりに射程5m伸びて半径でかくなったユウナホーリー
発生保障も遅くなってるので実質ボタン押すタイミングが変わっただけ
むしろ半径大きい分確定タイミング自体はユウナホーリーより大きい
放送見た感じこう ヤシュトラ削除改修は正直やっちゃダメだったと思うけどな
これからやらかしても後からキャラ丸ごと変えればいいんでしょってなるから
桜花とかエナレみたいな無責任な仕様変更がキャラ単位でもやるよって事
調整放棄というか、逃げでしょこれは
本来ならキャラレベルもクラスも全部リセットしなきゃいけないレベルの仕様変更
もしこれを有料DLCキャラでやったらほとんど詐欺じゃねぇの? >>233
そうだったっけてへぺろ
でもやっぱ他のDブレと比べると落ちるんだよな、射程も15mしかないっぽいし
射角はあるからおしっこ爆撃しろということなのかもしれんけどそしたらエアロはもっと判定ぶちまけるやつじゃないと技少ないのにどうかねぇこれ >>237
有料DLCって言ってもそのキャラから別キャラにとか変わるんじゃなきゃ詐欺にならないんじゃないか?
有料でヤシュ買ったら妹に変わったとかみたいに
ランクはサブランクくらいまで下げて新しくやり直せるか選べたほうが良いんじゃ?と思うけど >>237
あんな大改修するのに手間かけるなら普通にまともな調整したの出すだろうが
既存の少ないプレイヤーにしか喜ばれないし新キャラとして客呼べる訳でもない
初期コンセプトからゴミだったからここにきてようやく手を入れただけ おしっこ強判定って言ってたような
個人的に威力が気になったのはエアロガの296かな
サーチかつ罠にもなるから抑えてるのかもだけど
拘束なさそうだからもうちょい上げても良いのでは
まあ些細なことだけど >>240
選べるというか実質新キャラなんだから全員強制リセットにしろよっていう
鯨岡はなんかリフレッシュとかいって
しれっと通常の調整みたいな扱いにして何も悪びれてないけど
ほんとだったら色々リセットして、今まで頑張ってたヤシュトラ使ってたごめんなさい
どうかこの新しいヤシュトラでまた頑張ってくださいってきっちり頭下げなきゃいけないレベル
お前らが作って三年間もプレイヤーに負担かけさせ続けてきた要素だぞと
なんでこんな無責任なのあいつ 旧キャラのリフレッシュ終わったらスピリタス組やらエースラムザのリフレッシュ必要になってそうなくらい時間経ってそう 雲アルベーザ辺りの粗製乱造ボスラッシュは普通にリフレしていいと思う 鯨岡が軽いのは初期からの伝統だし今さら
雑に目立ったキャラ下方したり盛りまくったりはザラ
一昨年の秋くらいまではそんなガバ調整を非難したプレイヤーを叩くくらい住人に好かれてた鯨 粗勢乱造時期に作られたのにジェクトは割といいポジションにいるな
弾垂れ流しにリスク持たせられるスピードってのが今までいなかったからか 無責任なのはもういまのスクエ二の企業体質なんだろ
アプデ事故のときの対応も大手とは思えないクズ対応っぷりだったし
にしてもキャラ削除しといて、生放送であんなヘラヘラしてんじゃねーよって話だけど ユウナが一番好きだからACはじめたけど、壊れとは思わんがやり過ぎ感強いよなぁやっぱ。
NTではトットかティナを使ってたけど、脇差よりEXだと思うやっぱ。消費据え置きでストック3、なんならフラップはレイかパワーヒットした時だけ蓄積ストックが4まで溜められるようになって、位の調整にしないとユウナが云々より他キャラ割りに合わんよね。
上でも言われてるがヴァリノアとかユウナだと捌くの余裕になっちゃうし、他が頑張ってチャージしたりランダム性あったり単発性能しかないEXの中で選択肢5個で、ほぼ連続でレイかパワー、ノヴァかフラップが使えちゃうのは盛り過ぎとしか言えない
ヤシュの切り替えにゲージ制限もうけるならユウナにもせめて10秒か15秒は連続使用不可くらいはすべき 最下層レベルと厨キャラ混在させるなって話だな大元は ユウナはゲージ溜まるごとに重くなるリージョンデバフを付与
行ける >>253
ヴァルファーレが育つほど身重になるのか
よし!行けるぞ! ヤシュトラが普通のシュートになるとか別キャラどころか実質タイプ変更やろw
ヤシュ専が普通のシュートなんて使えるはずねーじゃんw
ランク据え置きとか最高に頭鯨岡だな
どういう想定でランク据え置きにしてるのか問い質してみてーわ
何も考えてねーだけか?欠陥キャラを作り直したって認めたくねーのか?どっちなんだ鯨岡? でも元のヤシュトラとギャップが大きくなり過ぎないために幻術モードを残したんじゃないの?
呪術モードだけで良いだろって散々言われるくらい差があるのにわざわざ残したってことは元のヤシュ使いにブレイブだけでも馴染めるようにしたんだと思うが
ダッシュで罠設置の癖直したりランス使いは逃げ道無くなったりと大変なところはあると思うが なるべく残そうの努力は組むとして、それなら余計にEXリキャストはあかんとおもうんだよなぁ。
ゴリライトさんと同じでいつでも変更可にしないと咄嗟の自衛とカットが出来ずに結局器用貧乏で終わる。
開き直って別キャラレベルのリフレッシュは構わないんだが、なんならユウナに対抗できるくらいの強シュートで出して欲しかったわ >>242
さすがにデバフは残ってるんじゃない?
それでも威力は落ちてる意味わからん状態になってるけど
エアロは威力が上がってるからまぁ前みたいに使いやすい弾の威力が低くてマイストの恩恵にあずかりにくい状況は減るのかな?
持続もさすがに3秒から8秒ぐらいにはなってると思いたい
しかしルインがないしなぁ…おしっこの射程で他シュートの高速強弾とやりあえってのはやっぱりキツいか、威力も低いし
なんでこう幻術はちぐはぐなんだろう >>251
大公のリージョンとか、先生のモードとか、EX特化ユニークのそれくらいの価値あるよね 使うのがスピードだからユウナ見てる事が多くてノヴァに当たる事無いけどさ、あんなん横から撃ち込まれたらたまらないよね。俺と組んでしまった人、雑魚スピードがユウナ止められなくてほんと申し訳ない。
使ったら一定時間デバフとかHP消費とか、相応のデメリットつけて欲しい。 それかリキャストあってもいいからブレイブ消失はなしの方向がよかった。幻術で罠設置してその中で誰が幻術の技振るの?て感じじゃん。
コア割りか被召喚時位しか出番なくね?てなるとそもそも目まぐるしく戦況が変わる中で固定砲台にもなりきれず、攻めようと思うと罠は消え、何が残るんだと…
罠残したまま拘束、高速、サーチっていう火氷使えるってなると強いけど、そこはリキャ伸ばしたりとかブレイブの削り値弱まるとか色々あったろうに 大便公のうんこでヴァルファーレ止められないのはよくないね >>262
ライトは技が丸っきり変わるし、原作準拠だからいいけど
旧ヤネキと新ヤネキ・・・どっちを選ぶかっつったらね >>260
ユウナの性能自体はバランス良くて、深く考えなくても適当にふっててもそれなりに当たるお手軽性能ってだけで、手練シュート使いには敵わんしね。
なにより辛いのが、リザルトたくさん稼いでもはいはいユウナね。当然でしょ?で、稼がないとユウナのくせにふざけんな、っていう状況がユウナ好きだから辛い。
トットティナ使ってると、尚更みんなユウナ嫌いだからすごい褒めてくれるのに、同じことユウナでしても張り合いがなくてワクワク感とか薄れてしまう… 幻術は致死持った後や召喚された時に引きこもる分には普通に強いでしょ
固有のリキャ減ってもそんな困らんしな エアロラの弾と一緒に突っ込んでゴリっていけるライトさんやっぱ神だわ >>267
確かに
射程3サーチ備えたやつがスロンラエアロラに篭られたらウザイな
>>266
被害妄想激しすぎ 致死持って篭りながら円3サーチとか狙えるんだな
削りに行くスピードが心労でハゲそう そもそも新ヤシュトラそこまでEXにこだわらなくても良さそうだけど
高ブレイブもたれたときのファウルは便利だとは思うけどね と思ったけど動画見たらエアロは持続3秒のまま弾速落とされてるな、パルスも量減ってる…
ブリザガも溜め無し62fかな?のくせにめちゃ短いなこれ…溜めたら溜めたで近くには生やせなくなるしどうしてこうなった
その割りには呪術はガワ変えただけでとくに優れてるところはないのか
両モードで技ひとつずつ削ってやっと呪術でのみ並みシュート技を手に入れた、ってところかなぁこれ
HPも産廃じゃなくなっただけで優秀ではないな…
やっぱり技3つずつにしないとダメなんじゃないのこれ 実際リフレヤシュ普通に強そうだから困惑してる
こんなのヤネキじゃないわ!ただのヤ・シュトラよ! ヤネキならジタンメタれないかな
あいつ何気に自衛に篭ったやつ引っ張り出す性能は空中だと低いし 今回のリフレで
ストンラとエアロラがディシディアの世界から消えたのか
ストンガは新しく生まれた
ウォタガ使いはいまだ現れず エアロラはライトが使うだろ
誰も使わないのは多分エアロ >>277
あ、あれエアロラだったのか
エアロならトットが使うぞ >>269
いつものネガ後に猫だから相手しなくていいぞ
こいつは一生文句垂れてると思う >>272
まともにシュート使ってる人の意見とは思えないわ ここのレスなんてそんなもんだから真面目に受けとる方が悪いぞ 既存の名前に捉われない俺のサイクロンこそが至高だなフッ やっぱ竜騎士って凄いや!アラネア姐さん追加お願いします 流石にジャは撃てないヤシュトラさん
まあ黒が最後に覚えるファウル打てる時点でやばいが キャノンボールとかいうカードにも魔法にも見えない謎技 零式知らないからエースの技見るとこれカードいる?っていつも思う 戦闘前に喋ってる奴の横に立ってるエースの前屈み感が好き >>281
別にどう思おうが構わんけど実際そうみえちゃうからなぁ
少なくとも併用できないようして技減らしてるのにそれに見合った強さはないよ 勝利した後のティナが手を後ろで組んで横ちらしてるの本当可愛い そういえばスピレイは直すと言われたまま別物に生まれ変わってしまうのか >>282
強そうだな
スピレイの円3とかブレマグEXとか普通に強いもん ヤシュトラボタン押し込みリフレッシュ受けたのは知ってるんだけど、そもそもユウナ弱体化くらった? >>289
キャノンレーザーを球状に固めてぶちこんでるってイメージだった いやーでも、オプティマチェンジとか苦手だからヤシュ使えないかも ヤシュのSE豪華なの裏山
ティナネドやライトエアロラもビュービュー言わせてくれ 動画見れてないけどスピレイの発生どう?
ユウナホーリーくらい? ヘルジャより5f遅いらしいから発生は最低レベルかな
ただ範囲が円3で最大レベル
地面から吹上かつ判定もでかいから
発生の遅さ差し引いてもなかなか強力じゃないか >>300
全く同意出来ないわ。
もうやめろよ、誰も引きとめないからさ。 >>310
ライトニングさんがビュービューって口で言うんですね分かります >>314
お、おう…拒否するだけして中身ないからどう反応していいのか困るわ 皆んなフレーム数とかよく知ってるな
そんなの適当だわ スピレイ旧ラムザホーリー復活かぁ
81fなら普通に使えると思うけど サーチのフレームとメイン近接の一番発生早いブレイブのフレームくらいは覚えて損はないぞ
特に後者はクルエル雷光辺りに強気に振りに行けるかが関わってくるし まじか
近接極めたいし覚えようかな
それwikiのってちゃんと更新されたののってるのか? ある程度は発生F頭に入ってると思うけど
それが役に立ってるかっていうと怪しいな
経験でこのタイミングなら発生勝ちできるとか、相手のこのHP技なら暴れが通るとか
そーゆーの頼りだな 細かいフレームなんて覚えてもしょうがないよ
役に立ちそうなのはオニオン忍者のNがスピードにしては遅いとかそういうのくらい ヴェインとかすげーバナーよかった記憶があるんだが… アルティマニアも割りと内容スカスカだしな
発生分かってれば避けるタイミングも分かりやすくはなるけど ディシディアのアルティマニアとかもうただの鈍器になりつつあるな ラムザの体当たりってバグってない?
敵に当たった筈なのに急に敵がワープしてhpくらったんだけど。あと妙に伸びないことある。 ユウナの横父を前面に出してくるスタイル
世話になる ラムザ追加直後に出たアケのガイドブックなら持ってる
鈍器ですらない 忍者Nって16くらいでしょ?
他のスピードと変わんなくね? >>329
こんなクッソ失礼なバナーティナ好きが作るわけないやん…
ティーダの◯ン◯ン気持ち良すぎだろ!からして板室派閥と予想 >>330
それ同期ズレだよ多段技や突進技でなりやすい
未だにオブジェクトの破壊すら同期取れないの直そうとしないしまぁそういう事だ 15といいNTといいクソバナー作った奴はクビやクビ! 最近のスクエニ広報はマジで無能
15もちゃんとcmとかやればもっと売り逃げできたろうに >>333
ググれば他の広告も出てくるで。超級とか。🐳Dが監修してるのか知らんけどたぶん見てなさそう NTのストーリーの映像使った動画良かったな。キャラ別の紹介動画だったっけか 超究武神覇斬が超級になってるんだったかなバナーの奴 >>336
同期ズレか。せっかく壁もってけるところだったったのに…。「うぇっ!!」って声でてもうた。 >>338
ラムザくんの◯◯ルのほうが気持ちええで。 まぁ批判あったからかDLCキャラのバナーは普通になったしちゃんと監修すればできるんだろうな >>347
バッツの前ブレなんか頻発しすぎてラグそうな試合だと封印せざるを得ないこともある フッ やはりローザは俺のグングニルでなければ満足できない 「おれはしょうきにもどった」は正気ではないやつのセリフだぞ 板室班というか広報、web宣伝部だろうから開発チームとは全く関係ない奴らだと思うぞ ティーダのコンボ…?
壁ドンチャジアサのことですかねぇ…? 広告でもハブられるバロン王&竜騎士
いや、この場合は載らなくてよかったな クジャのHPがフォースシンフォニーしか使い道無いのが考えものなんだがいつまで放置する気なんだ運営は HP一個でやってくキャラなんて普通だから
複数選択肢ある方が稀だぞ そうだな
フォース弱体化して他の技に意味を与えてやろう 広告も酷いし家庭用要素も酷いとか、どうしてこんなことに フレアスターまともにしてシンフォニーはPSPの時みたいに爆撃技にするか クジャに関してはシンフォニーが使いやすすぎるから一択になってるわけで他のあげたところでそれしか使わんだろ >>372
WoL玉葱クラウドジェクトヴァンラムザ「」 >>376
申し訳ないが馬鹿みたいな下範囲誇ってたバグHPはNG アルテマなら大会で活躍してたろ!
たつまきアルテマナイトの3バーで・・・ こんだけキャラいて6キャラしか使い分けるキャラが思い浮かばないなんて稀と言っていいのでは クジャはリフレの可能性あるからいいじゃねえか
ティナのメテオ一択は本当につまらない
皇帝といいユウナといいヤシュといいサーチ二つも当たり前になってるみたいだしケイオス点サーチにしてくれ >>378
被弾が重いんでコンパクトで多少リーチがある技の方が巻き込まれ防げて本当はいい
フリエナや侍のような(贅沢) >>380
そいつらもガチ戦やらせると一択になってくぞ
野良レベルでもWoLクラウドジェクトは怪しいし フレアスターは完走を侍ぐらいにするか
キープ値くれ・・・
前3の時にカットしやすい技ほしい 実用性のあるアルテマってユウナのくらい?
ケフカのも強いんだっけ ユウナのアルテマちっさくね?スイカの方がまだ大きい気がするが ブレイブのアルテマはFF6産
HPのアルテマはミンウ産なんや、きっと 結構使えるアルテマあるな
元祖アルテマ使いのフリオもマスオ辺り消してアルテマオブアームズにしよう ステージによってパラフォかイーター、前3編成のときはフレイムに切り替えられる…
これは僕自信、鮮やかだったよ 主力の竜牙にシュート殺しのアヴェンジャー、対地対空のヴァンキッシュに切り札のジャンプV
フッ俺は…さすがだな ユウナのアルテマは強みはあるけど自衛力が下がるのと
咄嗟に円2.5の距離カットするのにコツがいるのがな
皇帝の自衛棘みたいに自衛アルテマって出来るんだろうか リ、リメイクのFF2アルテマは普通だから…
使わなかったけど 引きこもり編成でしか呼ばれない根暗暗黒騎士が鮮やかとか笑えん冗談だ FF2のアルテマは公式で古代技術って言うほど凄いもんじゃなくね?って弱く設定されてるからね… 主力のランスに近接特化のホーリー、
閉所のバスホ祭りに吸引付サーチのスピレイ
フッ、ヤ族のミコッテ素敵よ! ケイオスよかメルトンどうにかして欲しい どう使えばいいのあれ >>401
わからないのか?君の残された時間はわずかださよなら 地を這う闇のウェーブに2つの隕石&岩落とし、それに点サーチの牙…いいですとも!
実は私も強いんですとも! ノヴァ出して真下に着地したら、後ろからロックの地上Dブレイブ食らって
ロックが真上のノヴァビームに突っ込んでラスキルされていったのワロタw
やっぱノヴァの発生保証おかしいよ
あれ普通に自衛に使えちゃうじゃん メルトンってランス系だろ?
あれ主力にしてるキャラのこと考えたことあるのかよ 範囲に定評があるウェーブに範囲に定評があるサーチに範囲に定評があるショックウェーブパルサー
フッ魔女は見事だわ ミンウはよこい
人気あるのにスマホに来る気配がないってのはそういうことだろ? FF2のアルテマは覚えさせすれば素人でも容易にあの威力が出せるのがヤバイから封印されてた >>412
ライオンはいけるぞ!ライオンはいけるぞ! 何をどうやったらアダマンにもなってシューターをスピードで見ないって発想になるんだよほんと >>408
融合されて回復付き自衛HPになったからいいだろ! ノヴァはコロッサルみたいに判定が走る系でよかったよな
発生保証あるのにあの極太レーザーでずっと判定残るとかギャグですわ
しかも自分は好きなだけ移動できるっていうね
まぁ銃口補正はないけども >>380
フリオ皇帝バッツセフィロススコールアルティミシアジタンティーダライトノクト
ぶっちゃけ近接キャラなら二択ぐらいはあるぞ
シュートはサーチ系が強すぎるだけで >>416
壁背負ってもニタゲで囲まれてもノヴァ出して射線に飛び込めば相手手出せないかららな
カウンター気味に当たることもあるし 今のユウナってフリーにしたらあっという間に紫色になるから
苦手だろうが何だろうがヘビーもシュートもユニークも誰かしらユウナ見とかなきゃいかんよ
スピード一人に任せていい存在じゃない
いやスピードが見るのが一番だが 明日からヤシュ女王だっけ?
久しぶりにあけいったろ 銃口補正がなんの事いってるかわからんけど出した瞬間にブレイブ当ててノヴァの反対側にユウナ押し込んでもおっかけてくるな
初見はびびったわ そもそも相手の近接をシュートから引き剥がさないとスピード1人でシュート見るのは無理っしょ ユウナは任せなさい!
誇り高きヤ族のミコッテをなめないことね!(前のめり呪術師)
ねえ、助けてくれない? >>422
結局スピードがユウナ行っても敵のヘビーなりがカバーに行くし、それを更にカバーしてあげないとリターンは取れないんだからスピード以外もシュート見なくちゃいけないんだよね 闇の制裁からブラストまでどのHP攻撃もそこそこ見る僕自身鮮やかだったよ当然のことさ 3年も経って熱意も薄れてるから
調整とかリフレッシュとか出されるものを
はいそうですかと何も感慨なく受け止めるだけになってるけど、、、
ヤシュトラのリフレッシュに
こんなに熱量を持って批判できる人たちが羨ましくもありアホらしくも見える HPがほぼ一択しかないキャラって
王女皇帝ティナクジャトット現ヤくらいか?
前3つなみ王女とシュートを除くとマジでクジャしか残らないな 皇帝は閉所では檻選択肢に入るんじゃないか?
サルベも使い方間違えてる奴ばかりだからイメージ悪いけど弱くもないしな
一つ以外ゴミで消去法で一択になってるのはクジャティナか 大便公はどうなんだろう
割と光輪剣一択な空気あるが ユウナじゃなくティファだったら多少性能盛られてもそこまで環境壊れなかっただろうな
ユウナ出して過疎るとかさすがに予想できなかったわ サルベ性能自体は本体の仕様もあいまって普通に強い
マリサンが鬼つよで選ぶ価値ないだけで >>433
実は一番嫌なのがなんとかヴィーン
玉ねぎ練習してるからってのもあるけど ライオットはウェーブにCホーリーのエフェクトリフレッシュしてくれ
ゆうてやっぱサーチがメインになるし、最近のサーチHP複数持ちがいい感じだが
てか閃光のコードきてるな >>437
自分はクリスタル雲で広角一択だけど
散弾と高射は一応使い道ある
結構使い手の好み出るキャラ
自分は一択だけど使い道ある技はあると思う >>433
フラップで弾かれて以来大車輪持ってるわ フッ、HPが全部優秀だと迷ってしまうから困りものなんだがな… 短小グングニルがなんだって?
あと言うてヴァンキは射程、アヴェは発生に難があるせいで結局竜牙一択になってんだろ 俺いつも光輪剣だけどシュート2人だったらインターヴィーン持ったりするし言われた通りフラップ対策に大風車もありだと思うしカムラは割と恵まれてると思う 大公はタイマンが弱すぎる部分を光輪剣で補ってる感あるからまず本体のタイマン性能を何とかしてあげてほしい 大便輪は発生とか諸々強化入って悪くないと思うぞ
光輪剣のが好きだが 何故私の技名が間違われているのを黙って見ている!? 大車便のほうが汚物を撒き散らす不潔感が出ていていいのでは? 名前だけでなく技名も覚えてもらえないのは本当にネタ 脇がー脇がー!って騒がれ嫌われるユウナと
大便、大便と人気者()のジュノ大便
この差はいったい… 糞尿系→小学生に大人気
脇フェチ→全世代に不人気
この差よ >>444
一択かね?むしろ竜牙最近少なく感じるけど
ユウナがいるせいで明らかに環境かわって
ヘビーが減ってスピード増えて
できるだけ単発HP持つのが増えたと思うよ ノヴァだけはマジで削除しろよ
デカ判定ゲロビの癖に予兆見えねぇよ 大便公で定着してるせいで本名すら覚えらてない可能性すらあるぞ でんじゃらすじーさんで
うんこしか言ってない回を思い出したわw エースのRFとノヴァを交換しよう
支障はない
ん、ありがとう >>461
あの予兆って真正面からだとかなりわかりづらいよな
斜め方向からなら見えるんだが >>466
アホ毛出てたらまだマシだけど事故当て性能高すぎるわ
エクバみたいに撃つ時叫んでくれ 散弾も高射も使い道ねぇよ
安定したカットも出来ねぇのに、大した強みがないんだから広角一択だわ
高射の幅があった頃は真横のチャジアサ系も端っこ当てカット狙えたけど
今は下にいないと危なすぎるし
そもそも高射は単発のくせに、射程の狭さと雲自体のキャンセルが
重すぎて壁ドンも間に合わないこと多すぎるのが糞で閉所ですら微妙なんだよ
散弾なんてヘビーが持つもんじゃねぇし、急襲に至っては普通にミーティア系と比べてリスクリターンがおかしいからな?
マジでこれをろくに見てない鯨岡糞だろ >>470
高度差ある状態でもステをポンポン狩れたので確かに強かった
でも今の環境を基準にしたら下方する必要は無い 流石に初期のはやばかったよ
hp上下横にも強いし確定距離もヘビーの癖にやたら長いからはきやすい ステップにも余裕で食い付いてくるぐらいグライドしてたからなぁ
まぁ今となっては本体の雑魚性能鑑みて復活しても空気になりそうだけど ステ狩りもノールックもカットも楽に出来たからね
発生以外全部下げられたのはやり過ぎだと思うけど このゲームって目の前で撃たれるHP技は確実に避けれるようにならないと話にならない感じですか?
私は避けられないのでビビってガードでは無くステップ踏んでしまいます。かと言ってガードでHP技待ちしてても当たってしまうので実質詰みでしょうか?HP技避けるトレモ無いんですかね なんか間Pの〇〇って言うとどんな技も弱そうにみえる 実はこの前間Pのセシルにラスキルとられて負けた…なんだよ結構強ぇじゃねぇか 戒律はルラオより遥かに落とされてるはずなのに暴れ放題なヴェインの方がヤバい 高床式は戻して欲しいわ
グライド下げるだけならまだしも
まあ本体性能が糞だからどうしようもねぇか >>469
つまり雲は弱いと言うことでもいいかな? 初期高射は途中止めからステップ食えてたレベルだからな
流石にグライドしすぎ 高床式グライドだけ下げるならまだしも諸々おまけみたいに下げられたのが悲しい >>468
大きさはそのままでストレート豪速球芋にしろ セフィロスがメルクリのポーズで芋ぶん投げるイメージが沸いた むしろ弱くはないけど使ってて楽しいかと言われると……ってキャラだと思ってたな雲様
零式もノヴァでいいってなるし
勝った勝ったファファファしてる時は楽しいけどさ 定着しそうもなにも雲様のHP攻撃が判明した数時間後には高床式高床式言われてたでしょもー >>489
雲のHPは画像で例えられるほどネタにされてるからな
竜騎士参考画像当てにしてるぜ >>485
それはステップする方が読み負けてるだけやろ、
今の広角雲だって途中止めからのステ読み広角が刺さるわ
グライドの強みは壁ドン確定間に合わない状況からのステ読みダブルアップ&サーチかわしだから
>>476
>>483
範囲下げます
グライド下げます
持続下げます
後隙増やします
これ全部まとめてやる辺り最高に頭鯨岡
しかも雲の調整これっきり
雲のキャラパで歴代の調整が噴流砲下方と高射式下方の二つだけだよ?信じられない >>497
その通りだけどあれだけ応用きくHPでステ狩り出来たのも強さの要因だろ このスレの面子のせいか変な広告ばっかり表示されるんだけだどうしてくれんのこれ?(忿怒)
https://i.imgur.com/EldateO.jpg 雲は使っていて弱いとは思わないんだよなぁ
零式も狙い所そこそこあるし
欲を言えばもうちょっとだけ隙を減らしてくれると助かるくらい 雲はとりあえずダッシュ攻撃をもうちょいなんとかしてくれ
Nブレのモーションが長いからカット耐性高い技を振れるようにしてほしい 雲のなにがいやってティナと同じチャージ式の癖に技自体が変わらないことよ とりあえず雲がなんでセフィロス並みに重いのか鯨に説明を聞いてみたい とりあえずカムラナートがあの性能でなんでヘビー並みに重いのか鯨に説明を聞いてみたい 高射式下方はグライド下げたのは分かるよ
ほんと咎めにくさが嫌らしかったからな
それなら戒律も下方しろって思うけど
範囲と持続下げて、ノールック迎撃にすら使いにくくしたのほんと糞
カット不安定壁ドンも不安定、別に発生自体は速くなくて迎撃にも使いづらい
ただただ真上に伸びるだけ
こんなHP何に使うんだよアホか 大便を相手にかければ相対的な移動速度は速くなる(錯乱) 1人だけ起き攻めという選択肢を作れる大便公はぶっ壊れ何だが? 雲はノヴァ見た後だと零式どうにかしろとは思うがやたら名前上がるほど弱いと思ったことないな
使ってて面白みがないってのはすごく分かる 便乗してクジャのダッシュブレイブネガっていいですか? 理由もわからないブリーフィングでの
拒否チャ異常連打増えてるけど
もう捨てゲーしたろかな。やる気無くすわ >>510
それは流石に的外れなんじゃね?
キープ値がはやくなるだけで切れるタイミング変わらないとか
ダメージが20も変わらないとか
ぶっ飛ばし距離がかわっても壁ドンから何も無いとかならわかるけど
一応強化はしっかりされて強みになってるし んじゃチャージ攻撃時は相手を壁ドンした際後隙の代わりが相手の近くにワープするという特性を持たせよう 躍り狂へ!(シュババババ)を追加してあげて クジャのダッシュ攻撃は地上と空中で別の技にする必要あったの 負けたら無言2バーうぜぇわ
勝っても負けてもいい気分で終われることあまりないし2バー自体もう切断しようかや >>527
上がる威力が低すぎるのと10f速くなるだけじゃぶっちゃけ微妙すぎる
だってその分通常時のブレイブと硬直全部悪くされてるんだもん
10秒に1回だけ速くなったところで全然だし結局ヘビーには潰されるわけだし リミブレが許されるなら闇の氾濫もリキャスト1分でよくね? ユウナを守らないダイヤ猪クラウドが負けリザ4位取って無言、次の試合で前に出るけどユウナが襲われたら即戻ってくるミスリルWOLが味方に来て敵の後隙きっちり取ってくれて勝ちリザ感謝
同じ人間でもこうも違うものなんだなってディシディアは教えてくれた ぶんどるだけ見てステップで避けても避けきれないときあるからなんとかしてくれ
他のダッシュは避けれるのに ジタンの盗むも、握りっ屁ぶつけにいってると思えば
大便さんみたいにいいキャラになるんじゃないか(スレ評価のみ) >>533
キープ値に関しては強いだろ
ヘビーでヘビーの相手しようとしてるのがタイマン思考でゲームにむいてなさそう
それに本体性能が低いのは知ってるし
調整しろとは思うけどこの話題の最初見てみろ いまタイプ別で下のほうってスピードでノクトヘビーで雲
シュートで兄さんリノア?ユニークはある種横並び? キープ値強くてもその分噛む性能不遇にされてるもん
前ブレとかWOLのそれと比べるとほんと馬鹿馬鹿しいぞ
Dブレとかあの踏ん張りいらないだろ
チャージのキープ値あっても避けるの楽すぎ >>513
排便すれば軽くなるぞ?
ンなかなかやるなぁ ユウナ様のおかげでオニオンはきついと思う。就職前に速攻紫になるのやめて スピードは何だかんだ横並びでしょ
ノクトもシフト使いこなせれば相当動けるし >>548
チャージを避けるねぇ
使い方間違ってるからね
それに何回も言うけど本体性能が低いのはわかる >>556
使い方間違ってるとかじゃなくて
使い方の幅が狭いっていってんだよ
活かせる技構成じゃねぇじゃねぇかっつってんだよ 所詮4足歩行してるただの獣が賢い霊長類様に叶う訳無いんだよなぁ 竜>>>>>>猿>ゴリラ>ライオン
フッ、俺は…さすがだな
次も容赦はしない >>561
だから噛む性能が低いせいでキープ値強化活かしきれてねぇじゃんっていってんだろ >>562
直近の大会でゴリラに使用率勝負でボロカスだったろ竜騎士
君難しいなさよなら だって猿とライオンじゃ役割が微妙に変わるじゃん
どっちがいるかでチーム全体の動き方も変わるし一概に評価はできないよ 1DAYトーナメントは竜騎士まみれだったんだろうなあ
さすがだな! ゴリラって今そんなに強いん?
カインでいいじゃんじゃなかったのか カイン強いらしいけどゴリラより使いこなせん
借金が溜まる一方だ君難しいなさよなら ゴリラ親父辺りはプレイヤースキルが如実に現れるなってこないだの大会で思い知らされた
俺がやるとただの器用貧乏にしかならんわ >>563
キープ値と噛み性能は関係ないぞ
相手側技出したの見てからチャージ出せば潰せる
二段止めあら暴れ読んで一方的に潰せる
キープ値からの攻め継続のチャージ
普通に強いからね「チャージ」は
本体性能の話してた訳じゃないから >>568
ゴリラは使われて物乞いは皆無だったからな
個人的にはゴリラのアタッカーがやっとスピードの水準に達してそれに伴いブラスターを機能させやすくなったから上位勢に認められ、逆に竜騎士は竜牙の確定の遅さやブレイブの若干の噛みにくさで敬遠され始めたんじゃねぇかななんて思ってる >>571
暴れ攻め継はそりゃ強いよ
けど分かってる相手は雲の射程で正面から技振らないし、
ダッシュされるだけでなんもできないから
結局強噴流撒く羽目になる
距離詰めてもダッシュされたら届かない前ブレDブレじゃ意味ねーじゃん 残念でした。大会出場者はお前なんか必要じゃないってさ、カイン 同一人物か知らんけど雲について言ってる人毎回面倒臭い感じだな
散々馬鹿にされて削除しろとまで言われたヤシュがシュートの性能手に入れてもゴチャゴチャ言ってるし雲リフレされてもどうせ文句言うんでしょ?って思う 今ヤシュに文句言ってるやつらって散々リフレで丸々変えるって時に何も言ってなかったし幻術残ってるの無視してる感じがキツイ キープ値強化でスピードシュートユニークにしか活かせないのに、そいつらを捕まえられる技が何も無いのが糞
チャージ込みでもWOLの前ブレDブレと比べて劣化もいいとこ
せめて前ブレくらいWOL並みに捕まえやすくしろよ、後方吹き飛ばしでもないんだぞ ユウナのNブレとかの拘束系飛び道具ほんと全部弱体化してほしいわ
あれ直線状に線ができるから振られると動きが制限されてストレスがたまりすぎる >>574
なんで雲で敵を追ってなきゃいけないの?
クラウドやセフィロス使えば?ヴェインだっているし
元々追うゲームじゃなく暗闇の雲は丁寧に立ち回ってようやくってキャラだろ
キャラパワーないんだから
調整しろとは思うけど >>581
さっきから言われてることだろうがキープ値の生きる場面でって条件なら相手は技降ってんだから避けないし捕まえるのは余裕だろうが
そこ無視して話すんじゃねえよ 降格どーん好きだから普通のヘビーぐらいの軽さになってDブレがまともになれば使うぞ
今の重さのままだと上位のキャラ相手に動きがおっつかないから辛い ノヴァはほんま長いし大きすぎる
リフレ前ヤネキのランスの慎ましさを見習ってほしい ノヴァはまぁ範囲射程はいいけどもうちっと銃口補正手加減してくれんとな
ボタン長押し出来た瞬間で切れていいぞ 雲は自分で使ってて弱くないと思ってたけど、大会の圧倒的低採用率からしてやっぱり足りないんだろうな
別に軽くならなくても良いから、その代わりにチャージ時はリーチも伸ばすなりなんなりしてくれ
あと零式のキープ値がチョロ過ぎるわ >>586
だからそのキープの活きる場面の状況作り出すのが雲じゃ向いてないじゃん
キープ値つけてもダッシュ逃げ安定ですわーじゃ噛み合ってない
硬直しか捕まえられない前ブレとか意味ないでしょ ユウナでダイヤ遊んでるけどまーじでシヴァ召喚されたら離れてくれ
シュートが追われてても助けに来なくていいからほっといて逃げてくれ
むしろテレポ持ってるシュート追っかけてきてくれてるなら助かりますわ
下手に寄ってこられるとテレポでお前を見捨てることになるwwww
頼む信用してくれ 雲のダッシュブレイブ強くないかぁ?
噛むのは駄目だけど乱戦に突っ込めば間違いなく勝てる性能なんだけど >>593
雲じゃなくても突進系のブレイブならヘビーみんなそうなるからなぁ
その上で真逆ダッシュ食えるのが普通だからどうしてもな ユウナを後ろから刺してノヴァで事故死はまぁまぁよくある。 >>593
それで弾けなかったときの隙がデカ過ぎるってのは思うわ
スピードで他の点で小回り効くクジャのDブレがあの性能なのは分かるけど普段から重いヘビーでほぼ同じってのはなぁ… 雲は幼女スキンとボイス実装で全て許す
ゴクッ…ゴクッ…凄いじゃないかよろしく頼むよよろしく頼むよ(真剣) そうやってほっといたらテレポせずに落ちててお前何様だよ!テレポは大事に持って歩くだけか!情けねえシュートだな!ってなる
そういう場合は助けてやるよーって連呼するわ >>595
>>597
それでもDブレはマシな砲だわ
空下の豆鉄砲と、明らかに振るリスクが吊りあってない前ブレ
空中で二つも欠陥技背負わされてるのに一向に調整無視されてるのほんとあり得ないだろ ダッシュブレイブは外して隙だらけなのはヘビーだからしゃーないじゃないか
スピードとかの隙が少なすぎるのがおかしいんだけど
全方位吹き飛ばせるし雲のダッシュブレイブには文句はないかなぁ >>591
お前たぶん対人ゲーム下手くそだろ?
弱キャラはまず自分の武器を理解しろ
あれもこれもできるのは強キャラの特権なんだから 豆鉄砲はヘビーの弾特有の弱さだからしゃーない
空前のリスクっつっても結局シュートに見られてたらどのヘビーだってマトモに振れないんだし変わらんと思う チャージ使えば誘導砲ちゃんも中判定になるというのに!
ぼくは噴流砲ちゃん使いますね >>603
当たったと思ったら同期ズレで横に瞬間移動されたときが一番キツイ 雲のDブレイブは使いどころ十分にあるだろ
不満があるのは空下、零式、広角以外のHPだよ セフィロス農家で盛り上がってた時期楽しかったなあ(唐突な懐古) ヴェインとかクラウドみたいな立ち回りしようとして弱いって言ってるんやろなぁ ワッカとマキナがぶっ壊れだった時代懐かしいなあ(突然の未来予知 >>604
雲の前ブレの隙はヘビーでも最大級だろ
それでいてガーランドのチェーンやWOLの前ブレみたいにリスク背負っても振る価値あるわけでもない
雲前ブレは明らかにリターンや期待値薄いじゃん >>600
ノクト雲は上方入るの明言されてるんですがそれは 🐳が細かい調整なんてできるわけないんだからチャージはキープ値に加えてDブレみたいに触手振り回せ
止めに行ったらチャジアサミラダイのように巻き込まれた。それでいいだろ >>614
このコラ画像作った時はまさか虚し芋が削除されるとは思わなかったわ
常識的に考えて技の方の虚し芋削除しろよ… キープ値はだいたい悪さするから下手にいじらんでいいです >>607
いや流石に射角とか射程フレーム周りも殆ど調整して欲しいけど
今度の調整がくると噂あるから気長に待つけど ぬぅぅんっ!
チャージ剥がしにスピドラぶち込んでた思い出 >>609
ヴェインとかクラウドとかじゃなくて1ヘビーとして単純に
ブレイブでカバーできる範囲が貧弱すぎるのは明らかじゃん 踏み込み結構あるのに溜めキャンもあるから真正面クラウドは苦手ですわ あいつ噛む力はんぱねぇからな
クリスタルc以上のクラウド死んでくれ スピドラはマジで強くなったよなぁ
使うとスピドラゴリラ再臨しちゃうもん クラウドつえーけどユウナちゃんのカモ過ぎて今はちょっとどうなの感はある ユウナちゃんのカモじゃないヘビーなんていないからへーきへーき ユウナがでてさぁ
ジタンやティナやクラウドのこと全く気にならなくなったわ 脇差飛ばしてるだけでヘビーのブレイブが溶けてくのほんとわらう シュートが強いときのヘビーはほんとつまらない
いい加減にしろよ鯨岡 途中止めが分かりやすい分シュート的には両脇スピードより一人はヘビーいてほしい
両方ユニーク無理だな無理だな無理だな わかった!よろしく頼むよ(シュートの眼前でランス) おれジタンだけど最近勝てないんだ
どーすればいい?
ちなミスリル >>639
オメェ自意識過剰か?
俺のために見せつけてんだよ ジタンで勝てないとかマジ鍛練不足じゃない?
ブフッww >>651
せやなぁ、カバーしきれない
むしろ足引っ張ってることもある ティーダ使ってスピードのカット回し覚えた方がいいと思う 地獄の火炎+ブライガ+スタブレ+タイダルフレイム+ぶんどる
相手は死ぬ >>657
ティーダの方がカットしやすいってことか? >>659
カットはティーダのほうがしやすいと思う
ダブルっていうクソ強い技使ってスピードのカット回し覚えてからジダン使った方がいいと思う 屁をこくのも今日で最後だから好きなだけこいておけよ 明日からは強くて可愛くていいにおいのスーパーシュートに生まれ変わるのよフフッ >>660
なるべくキャラ一本でいきたかったんやがな、背に腹は変えられんな
サンキュー ティーダはフリオやセシルにすら突っ込んでいけるの引く
久しぶりに使うと全身HP判定グライド体当たりがスピードじゃねぇなと思う
リフレで処されそう >>668
フリオやセシルにもってまじ?
それもうスピード最強なのでは 俺のティーダは誰に対しても突っ込んで処されるから弱キャラだぞ チャジアサ振り回してると気持ちよくて脳みそ溶けちゃうよね いやかち合ったらレイウィングに33-4で負けるだろ ユウナばっかだしチャアサぶっぱマンしてたらホーリーで死ぬやろ・・・ 低いランクはセフィロスで誘拐壁ドンしまくってた方が安定して勝てるんでない、知らんけど >>677
ミスダイなんてまともにカット回れねぇもん ミスダイだけどタゲ取りやすいしシュート追っかけたりするの楽だなあティーダ
下リープ上リープで揺さぶったりそこから突然チャジアサ振ったりするのたのちい 待たせたわね
誇り高きヤ族のミコッテをよろしくね
召喚そろそろ潮時かしら?
…吹き飛ばして黙ってぶちのめす、それだけよ カットどころかわざわざチャジアサに飛び込んで自殺する奴ばっかやで
ミスリルダイヤなんて >>676
>>682
それと単にスピードの中でって話だからな >>674
ジタン一本でも全然いいよ
めちゃくちゃ強いキャラだし
召喚への意識とかミニマップ、キャラの頭から出てる線、敵味方のブレイブ量、EXスキルとかをしっかり見て、その場の判断が上手くなればキャラ関係なく強くなるさ ランク上げたらミスリルとかマッチングしないからどうでもいいだろ >>688
ユウナダイヤから始めてもプラチナとか普通に混ざってきたぞ ティーダはあんまりオススメしないなぁ
てかスピードの基本キャラって難しい気がする
ライトとノクト基本ちゃ基本だけどゲーム分かってないと強くない
というかキャラパが足りない
ジタンスコールクジャは変化球だし
ティーダロックはHPぶっぱの暗黒面落ちる可能性ある
カインなのかなぁ
ジェクトもいいとは思うけど フッ初心者にもおすすめできる安定感の俺は…さすがだな >>691
実質クリスタルとプラチナがマッチングしてるってことだからな
なぁ鯨岡?お前ほんとにこれでいいとおもってんの? もうランク上げで必死にコイン入れてくれる人なんていなくなってんだから
さっさとサブランク引き上げればいいのにな?
ランク引き上げるとそんなに悔しいの? カインは確かにソツなく纏まってるけどスピードの皮被ったヘビーみたいなもんだからなあ
普通にティーダで良いと思うけどな初心者は 初心者はソニバス出そうとしてリープ出しそう(経験談) >>695
カインでいいやろ
ブレイブ付き超射程サーチで召還打ち上げとるのがどんだけ強力なのかはさっさと知っといた方がいい
単純にサーチの使い方も覚えるしな
別にスピードだけの枠で考える必要はない プラチナAのスコールで昨日アダDのシャントとマッチングしてビビった
かなり上のランクの人とマッチングするのは少し怖いっす なんかユウナは異常なほど見る人多いけど他シュートは全然見られないのな
ユウナの陰に隠れてるけど皇帝も強くなってんだぞ… NT初期は一回クリスタルとブロンズがマッチしたことあったわ 皇帝が準備してる間にユウナはモリモリ稼いでいくからな
皇帝の人には申し訳ないけど皇帝対ユウナになったらこれきっついわとしか感じなくなった ツイッターで光の紋章がぼったちの王女のまわりぐるぐる回るだけで全く当たってないの見て笑った ランク幅縮めるとマッチング長引く…
マッチング短くするとランク幅が激しい…
そもそもどういったマッチング方式にしてるのやら… >>703
クラス帯とかキャラタイプとか回線とか
時間経過で条件がだんだん緩くなってく様になってる どっちにしろクリスタルサブがダイヤなんて適正とは思えない
まぁ人減った今じゃもう遅すぎるけどな 色んなキャバ使う人ならサブアダマンでいいと思うけど
俺みたいな2キャラだけとか少ないキャラだけ使い込んでるやつはダイヤからがありがたいんだけどな… さっき大会優勝称号つけたダイヤセシルに嬲られたPL3桁なりたてガチミスDの自分にはタイムリーな流れ
むしろそういう上手い人とマッチングできるのは貴重な体験でいいことなのかもしれないけど
プレイ歴2ヶ月の未だによくテンパってる雑魚が大会優勝者と戦えるなんて考えても見なかったぜ >>701
初動はともかく放置されて長引けば皇帝側が有利になるからな
ヘイト高くて誰かしら見るユウナにはソウルだけ投げてりゃ棘ゲーと化す ミスリルで躓くならコア割とか召喚とか後隙狩りとかカットとか基本的な事を意識するべきだぞ
各キャラのやり込みとかよりも咄嗟の状況判断で当たり前の事を当たり前にできるかどうかが一番の差になる ミスリルに停滞しててもある日スッ…とダイヤに上がれるぞ
そのあとミスリルに落ちるんだけどな >>711
当然全部意識してるけどフリオだからかな、、、
フリオに理解ない味方多いし フリオならロドオぶっぱして適度に寝かせとけばダイヤはいけるんじゃない >>714
アケのミスリルならまだしもNTのミスリルに拘束なんて行動はやめておけ 最近始めたんだけどストーリーの召喚獣バトルが難しすぎるんだけどどうなってるのこれ
下手なプレイヤーはストーリーを進めることすらできないじゃん >>717
シュートキャラでなんとかならない?
リヴァはめんどいかもしれん >>716
チェインが強いからこればっかり
地上ブレイブやると放置されてるシューターから必ず球飛んでくる
シューター相手してくれる味方と全然マチしないから自分で相手する始末だね そういうもんなのか...槍クルクルしてたら脇差でキープしながらブレイクしてるフリオよく見るから NTツイッターのキャラ紹介カムラナート飛ばされて草。DLCだからかと思ったけどヴェインもDLCだし…なぜ私の紹介が飛ばされたのを黙って見ている!? シュートにとっちゃフリオはカモだからな。
フリオ全く使えなかった俺に言わせるとブレイブふるなって言いたい。 フリオ使うと自分でシュート追うべきなのか味方のシュート守るか悩む、大体味方のシュート守ってると相手のシュートやりたい放題はじまるから自分で追う事になるんだけど 今の環境フリオニール はあってないからあきらめろん あの動画の戒律してるヴェインめっちゃ気持ち良さそう フリオは基本的に自分でシュート見るのが普通
そこを咎めにきた近接を弾くか初段噛んだところで味方にアクション起こしてもらうのが一番いい そういや質問なんですけどノクトのシフトサイクロンとか貯めのある近接HP攻撃って先にガードしたらもう確定で食らうんですかね?
敵が近かった時に(自分が)ガードする前にブレイブで割り込むしか無い? あんまり追いすぎて孤立してんのも困る。ちゃんと味方が付いてきてるか確認してほしい。 ダイヤの人とマッチングすると明らかに壁を感じる今日この頃
マップ意識するとマップばかり見ちゃうし画面みるとマップ疎かになるし
なかなか慣れないね >>733
8割位は負けるがじゃんけんでしかない
大体はステ狩りしようとするから即解除から暴れたりジャンプしたりでなんとかなることに賭けるか、逆にめっちゃ待って最大溜めを避けることに賭けるかいっそ諦めてお願い味方に賭けるかやな >>734
人によっては平気で敵が固まってる所に飛び込むからな。
あなたが無茶したせいでこっちの陣形が伸び切って回り込んできた敵スピードにこっちのユウナがタイマンさせられてますよって言いたい
しかも結局追いつけずに敵ユウナの的になってる 敗北した後リザルトでユウナのバイチャ使いづらいんだが 正直バイチャは勝っても負けてもしなくてもいいと思う
感謝か謝罪どっちかを打つのが大事かなって ああああああユウナの愛液の海に飲まれて溺死したいンゴォ >>717
味方2人のEXに挑発持たせるとだいぶ楽になるよ。 召喚獣はアレキサンダーが結構めんどかった思い出、後にラムウとシヴァが続く ユウナ環境で一番ゲロいのはヘビーじゃなくてユウナ以外のシュートじゃないの?
味方の近接がヘビースピードだろうがヘビーユニークだろうがスピードユニークだろうがシュートがユウナかそれ以外かで大分違う気がする
実際アケでユウナ大流行の時は他のシュートは死んでたから使用率激減してたし
>>740
ユウナ以外でも結構いるぞ
また組もうとかまた会おう系は真面目に困る それほ単にシュート使ってる人らがユウナ使ってただけでは そーいやわりと気になってたんだけど
14プレイヤー的にはヤシュトラがクルセードスタンス?でジョブ切り替えて戦うって違和感無いのか?
やったこと無いからわからんのや 14ではヤシュは幻術(白魔でもない)と採掘士だからな 違和感しかないよクルセってただの攻撃力アップバフだし
まあ次の拡張で黒魔法覚えるんでしょ、ディシディア出るためにわざわざスピレイも覚えたんだから いよいよ明日がヤシュトラリフレッシュですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ヤ族の皆さん、今日くらいは闘争は休んで明日に備えますよね? >>751
よしだが意味深な笑いをした、って生放送で言ってたから次の拡張で本編ヤシュトラにも何かあるのかなという期待がちょっとだけある
14はまだまだこの辺後付けでいくらでも整合性取れると思う ユウナのパッチノート、冷静に考えてガードかステップしてるのに攻撃継続して相手吹き飛ばせるって結構なパワーワードや 最近忙しくて配信チェックできてなくて閃光ffrk取り逃がした
死にたい >>721
10好きな人には悪いがジェクトティーダフリオの組み合わせは悪意感じた ティーダフリオジェクトはフリオ使ってブロウだけ振ってたわ 召喚戦は斧がフルヒットするミシアが強い
ストーリーでは最後以外使えないが
苦手でどうしても避けられない攻撃はテレボ使っていけ そのスピレイも今になっては個性ななくなりましたね… ストーリーの詰まったところはhpシェアx2で逃げ回りながら仲間に回復してもらうことで乗り切ったな。キャラはシュートなどなるべく遠隔のあるキャラを使ってた。今ストーリーでリヴァやるならフリオで2段目3段目のリーチのある奴でダメージ狙うかな 召喚獣戦はヤネキでウイルス撒いてストーン連打するだけのゲームだったな
コアバトルと召喚獣戦だけはお世話になったわ >>760
ティーダとジェクトの再会を見て喜んでたけどリヴァイアサン戦でシュートいねえて泣いた リヴァは頭より上にいると割と安全だから上リープからダブルしてたな
まあ油断してると突進されるけど なんだかんだ他のキャラも原作から変えてる技も多数あるからヤネキだけ云々言うことはないな
切り替えで設置消えるのはなんともだが >>749
ユウナの組めて良かったは負けリザでやると嫌味っぽくなるからな
また組もうとかまた会おうはリベンジしようぜって社交辞令としてまだ打てるけど、負けて組めて良かったは何が良かったんだよ?ってなる ヤシュトラはそもそも人選ミスだし
ストーリーで活躍しないしヒーラーだし非戦闘員のミンフィリアの次くらいにこのゲームに向いてない キャラ関係なく負けたときは謝罪チャットだけだわ
戦犯自覚してるときは謝罪連打 ユウナのお互い様だからってチャットは謙遜にも拒否チャへの返しにも使えていいっすね 試合中にごめんしか言わないのとかダウンした事を伝えようとしてるんだろうけど
あんまり謝られるのもウザく感じる ゲーセンでアイコン貰ってくるかと思ったが
近場のゲーセンだと回線弱いのかアプデに半日とか場合によってはマル1日かかるんだよなぁ 今日からアイコンキャンペーンなのか?
すっかり忘れてたわ アイコン初日、シアト復刻最終日、新生ヤシュ……
コインを入れない理由を探すなクポ ヤシュトラいいぞ!
個性のなくなったシュートだな
咄嗟の自衛が辛いけど フフッ今日からついに私がヤシュ様と呼ばれる環境が来るのね 今まで馬鹿にされすぎたからいつも以上に調子にのりそう 魔法キャラでジョブチェンしてあそこまで性能違うとか中々の個性だと思うけどな、今までのは個性じゃなくて味方にとってもヤシュ自身にとってもただの足枷だったし まぁ新生ヤシュトラは基準は満たしてそうだから中堅は保証されてるでしょう
ユウナティナの上位勢の仲間入りの望みは薄いけど ゴルミシアですらいたんだからワンチャン勝ち上がってくるかもしれない
まあ8割はティナユウナだろうけど >>759
ffrk閃光いつだったん?俺も欲しかったんだが 旧モードも使い方間違えなきゃ強いしいつでも円3サーチもあるし選択肢多いのは強み
定点サーチが微妙っぽいのがにわかシュート殺しっぽいけど サイオンスは溜められないから途中止め取りにくそうなのがな >>795
すまんが、まじできついものがある
悪りぃな >>797
空での幻術選択肢がエアロガ=15m?とエアロ=持続3秒のままだからルイン無くなった分カバーできる範囲が減って弾速も無くなってしまってる
ストーンは強になったものの前2つは中だから中判定撃たれるだけで結局ダメージは激減する
そもそも遮蔽物多いところだと機能しないし無誘導だから狙って当てることは元から難しいものだったのにウイルス消えてるから地上で戦いたくなくなったかな
ストンガはどうだろね、今までの判定からもどきみたいになってんのかな、幻術の出番ないからあんまりだな切り替えで消えるし
かといって呪術も他と比べて優れてるところはないっぽいしブリザガが微妙すぎるね
溜めなきゃめちゃ短いのに溜めて生やせる射程に穴が空くのはどうなんだろうかこれ
なんか技減っただけのシュート使ってる感じが強い >>507
もう人がいないからなんも更新されてないのよね 光ともってbgm配布やってたんだな…
また閃光ffrk再配布してほしい >>804
とはいえ言うほど強くもないしタイプで技減っちゃってるのがキツいなってのが
おしっこぶっかけまくるのは楽しい まあ自衛の時ぐらいしか使わんでしょ
自衛力はどうなんだよ 自衛力っつっても所詮はシュートだしな
旧ヤネキでもロックから引っこ抜かれること多かったし >>807
時間かけて罠置くより強判定おしっこぶっかけた方が今の時流に合ってるし強いからなかなかいい
結局詰められたら罠あろうが抜けてこれるし
木村が大便公なら今のヤネキは小便公名乗れる 弾っぽいのが見えるからちょっと判定でかくなってるんじゃないかね
前はパシャーって感じだったけど
射角も結構あるから上から爆撃もできるよ おしっこは射程と射角あがって、デバフがなくなり代わりに威力アップでしょ? メテオストライクっぽくなったんかね
メテオっぽいおしっこってなんだよ おしっこは壁ドンあるん?
おしっこホーリー繋がったりしない? >>771
14の人気キャラで個性あるのはアサヒくらいか 発情のレビューなんてまったくあてにならんからまともの人間の感想頼むわ エアロ持続3秒なのか エースの白玉ぐらいの寿命にしてくれてもいいのよ >>820
オルシュファンエステニャンアルフィノの三択だろ オルシュファンとエッダちゃん欲しいですね
事件屋のミコッテの方かパパでもいいかも?
ヴィランならガイウスかなー?と思うが次期拡張でメイン張るっぽいのでなんとも言えない ラムザ玉ねぎノクトのどれかで始めようか迷ってるんだけどこいつはやめとけみたいのある? 無いけどラムザ使ってると性癖歪むぞ
あと最初のうちはたまねぎ慣れるの難しいと思うから他二人がいいかもな! ヤシュトラしかいなくて野良じゃろくな評価できないな ヤネキのL3ボタンでのモード切り替え普通に暴発するね
暴発の度にゲージ持ってかれるのやっぱつれぇわ >>832
ラムザ玉ねぎは結構上級者向けだから最初はノクトおすすめ
まあやめとけってほどじゃないからキャラ愛でカバーするのもありじゃない? ラムザたまねぎはクセがあるからオススメしないし
ノクトはキャラパワーの面でオススメしづらいっていう
非常に意見の分かれそうな3択で面白い 好きなキャラ、自分が極めたいキャラを使えばええんやで サンクチュアリウムのヤシュトラのログ書き換えられてるのな
生命の波動なんて技使ったことないですよ 単純にキャラが好きなノクト、PSPでずっと使ってた玉ねぎ、見た目とサポートが好みなラムザ
どれも好きだし極めたいキャラなんだ
ただ玉ねぎは賢者がメインになるらしいからなぁ
やっぱ殴り合いたい サンクのショップで新bgmとか表示されずに買えないんだが 殴り合うならノクトになるんじゃないだろうか
ラムザもHPが中遠距離だし PSPの時オニオン使ってたなぁ。めっちゃ使いやすかったよね? >>850
ホーリーとかが主力なんだっけ?
塵地螺がカッコいいから使いたかったけど、そういうことならノクト触ってみるか
>>851
ブレイブほぼ全てに派生HPあったからね
すごい使いやすかった ラムザの応援は気休め程度だから別にしなくていいレベル
ラムザはヘビー以外の相手にはさげぶ時のためるキープ値をどう活かすかによって使用者の技量が問われる場合がある 玉ねぎラムザノクトならノクトかなーって思うけど3人とも使っていってもいいんじゃないか。好きなキャラでクリスタル目指していけ ディシディアのラムザきゅんとBGMのなんちゃらchurchでタクティスに興味持ったけど
7や9みたいにトロフィー付きHDリマスター配信されるんじゃないかと思うとアーカイブスに手を出せない iOSの360円タクティクス買って積んである
これやればなんでラムザがチョコボ嫌いなのか分かるかな アーケード始めて初闘争なんだけど、マーテリア選んだの失敗したのかな PS版FFTは中途半端に稼ぐと野良チョコボに轢き殺されるゲームだったな 赤チョコボもそうだけど序盤だと仲間にしたチョコボがポコポコ卵産んで知らぬ間に量産されてて邪魔なのもありそう、二匹いないのに卵が…イケるぞ! 赤チョコボかチートジジイがイヴァリースを救う物語
それがFFT >>863
赤チョコボ軍団っていい響きだね
バンバン球打って来そう
実際撃ちまくられるんだが さてクソ猫お触りしに行くか
俺が使うとスタイルチェンジのおかげでワンチャン固有EX封印気味にさせそうだな 頭岡「FFT枠から赤チョコボが参戦です」
ラムザ「…」
お前ら「ラムザ息してないんですけど」 モンスターから参戦してもいいよな
スマブラみたいにパックンとか出てるしいけるだろ! 皆んなヤネキじゃなくて、ヤシュトラって呼んでる
出世したな ヤシュトラ自体が蔑称みたいなもんだったしヤネキもまぁ蔑称だよ(適当) >>879
そうレッテル張りして勝ったと思うことでしか自我を保てない哀れな壊れたラジオ NT発売前からシュート専のクリスタルとかクリスタルじゃなかったけど
今はもう過疎でランクマ機能してない >>889
別にそんなこと思ってないけどな
お前と話すめんぐさいから軽くあしらってるだけやで笑 面白くもないセクハラ、リノアブスだのビビいらないだの雲なんか誰も使わないだの散々不愉快なこと言っておいて嫌われてる自覚を持てない発情の図太さは凄いと思う
ビビ参戦したらやる気なくしてくれるらしいから鯨岡早くしろ
>>890
スレのルムマにしょっちゅう来てるしすぐ分かるよ 呪術が基本で、敵が来たら幻術って感じなのかな
結構立ち回り難しいな >>894
別に一つの意見だしよくね?
なんでわざわざ言ったことに対して批判されなきゃあかんのや
煽り耐性なさすぎやろ
しかも、べつに受け狙いでいってねぇし。言いたいことを言ってるまでだ。
そうだ、俺と会いたきゃルムマに来てくれ ヤシュトラのスピレイダメだなこりゃ、発生重くてサーチとして機能し辛すぎ
ブレイブの有効射程はあんま長くねぇし自衛も悪くないからサイオンズホーリーでいいと思うぞ リアクトは近距離ほど発生くそ早くなるから可能性感じる
ただムズいぞこれ >>897
鯨が85Fで、ヘルジャより5F遅いとかとんちんかんなこと言ってたけど
旧ヘルジャからさらに遅いってことかな
それって芋並みじゃねえかね バスホこそノーチャンすぎんか?
スピレイは普通に途中止めさせるだけで強いと思うがそれすらきついのか? ごめんリアクトねぇわ
上下への誘導範囲がクソみたいに弱かった クラウド使ってる奴ってマジで馬鹿ばかりだな
凶斬り持ってたらブレイブより凶斬りばかり振るし
コア割りするのはいいけど、後ろから来られてるの全く気づかないでHP食らってる
やっぱりテクニカルな事ができない馬鹿だからクラウド使ってるんだろうな スピレイ全然行けると思うが
慣れはいる というかこのキャラ自体そうだけど ヤシュ明けでつかってねぇーし、サイオンズからだわレベ上げだるいわ 今日ボーナス支給されてホクホクだぜ
ビルダーズ2買って帰ろ クラウドが味方にいるとマジで勝てねー
本当に突っ込んで空振りするだけの馬鹿だわ >>912
そのボーナスで勝利勢力10000pt報酬を狙うクポ 間違えてヤシュ選択してしまってマイストバイオホーリーとかいうデフォルトクソセットで地雷かました思い出
捨てゲーするわけにもいかんし辛かった >>902
旧ヘルジャ触ったこと無いけど多分それと変わらんのじゃね
拘束連携はセフィロスやゴリラみたいなよろけが短いやつは無理って位だからそこまで厳しく無いとは思う
まぁこの発生だとちょっと俺は使いたくねーかな 打ち上げ取りやすいけど遅いスピレイか発生早いけど範囲狭いサイオンズかの二択やね ほんとシュートのお手本みたいなキャラになってしまった
こんなのでいいのかヤシュトラさん ヤネキがサーチの選択肢で悩むとか夢でも見てるみたいだ ところでエアロピンボールはできるか先駆者いっちょ頼むぜ リアクトってバスホと保証無しで発生同じ結局52fとかそこらへんだろ?
それがゲイザー式になったところで局所的に疑似ウェーブできるようになった程度でゴミには変わらん
置ける数も減ったしまだ近接HPみたいに41fである程度の長さにまで置けるならともかく リアクト先生カムラナートで楽しいことしたかったけどダメそうなのか… 移動速度ならそもそも先生一人でほぼ0に出来るし…… 水を得た魚のように、ヤシュトラがサイホ撃ちまくってる。そして敵味方のエアロラがふよふよ漂ってる。
ユウナも相変わらずいてシュート2ばかり。もうみんなシュートでいいんじゃないか。 旧ヘルジャと同じなら十分使えそうだけど
旧ヘルジャって範囲で引っ掛けてたところあったからなぁ
スピレイの範囲も広めなのかね? また地雷クラウド引いたわー
アケも切断できればいいのに >>926
広め
安心してすべてのエーテルよしていいぞ クラウドよりもヴァンどうにかしろよ
ダイヤでレドスパメルクリとか頭湧いてんのか? ライオットといい異界送りといい生命の鼓動といいエフェクトが良いものに限って地雷HPの法則やめてくれ >>916
なるほど
旧ヘルジャも下判定さえあれば普通にとれてたから一気に生える系なら差しやすいな リアクト判定小さくなってない?
ただでさえほぼ産廃だったんだからそんな所下げないでいいのに…… 多分変わってないだろうけどわざわざ持つ意味はないやね >>941
使うなってことや
変に強くしてまたサーチの本分忘れる奴いたら困るし マッチングめちゃくちゃヤネキ多いな
月送りにされてた奴らが纏めて帰ってきたのか リアクトはブレイブの出しきりとかにピンポイント爆撃できるだけの技量があるなら最強だと思う
そうじゃないならゴミ 弾速がはやいから普通のサーチでは取れない硬直取れそうじゃん
ガーランドのドリルとかバッツの忍者とかJCD成功したセフィロスとか
あと敵の二段止めに差し込むのもできそう
まあ練習必須だしその練習はCOM相手にやって欲しいが 発生バスホと同じだろうから10mも離れてたら取れる範囲は62fサーチと同じぐらいになると思うぞ
そこから離れるごとに実質的にサーチより発生遅くなるし
そもそも上下の対応度が段違いだしな ドリルと忍者は普通にサーチとれる
別に揚げ足を取りたい訳じゃないけど… >>934
逆にクルエルとか下げてほしいわ
なんで原作技の方が弱いんだよ 完全に俺が知識不足なのが出ててつれぇわ
まあリアクトが強いと主張したいわけじゃなくてすごい変態が出てきたら強いかもなと思っただけだ 設置できてブレイブついて
誘導がクソで吸引がない
ホーリースターって感じかね? >>905
仕事放棄してヤネキさんのお乳揉んできた
皇帝使ってるけどリアクトはゲイザーみたいに咄嗟の自衛に使うの難しかったわ
スピレイは遅い、サイオンズがいいね リアクトって設置数1なの?なら劣化檻みたいになりそうだなぁ あー、ごめん
分からず踏んでしまって申し訳ないが立てれないのでお願いしたい… アケ触りに行ったけどやっぱ明らかにこっちのほうが民度悪いわ
時間帯とかあるとは思うけど、人も少なくなってきてるから拒否チャかますやつに何度も当たるしなんかもうつれぇわ… 地1空1に減ってる
減ってなくても問題ない弱さなんだがなぁ 間違えたわNTと違ってだ
アケでヤバいの引いたときの67円返せ感 オニオンの賞賛チャット使いやすいから他キャラにもかっこよかった!くれ アケ二時間やってたけど拒否チャマンには会わなかったな
ナイトとリアクトはそこそこ見たけど 取り敢えずサーチ持ってる限りはヤシュも普通のシュートになったかな ほんっとファインプレーだな!ほんっとエースはオレだっつーの!ほんっと凄かった! まだアケなんてやって奴いるのか
NTでスマホアプリの片手間にやるのがちょうど良いぞ >>980
スレ立てお願いします
指定しないと減速しないね とりあえずは立ててくるけど
>>950はテンプレぐらい貼れや >>830
感情に任せてコスモスキャラを出しますァ!?
人気キャラの為に、カオスのオレォ!? リアクトは正直職人になれれば強い気がする
>>984
おつ 950ルールわからないのか?当てにしてすまない壊しにいく暗黒のさよなら
>>984鮮やかだったよ >>987
あれサーチに見えて上下誘導幅がランス並にガバガバだから例え使いこなしてもランスに毛が生えた程度の性能になるぞ
忘れてはいけないがこのゲームに職人などいない さあて、お集まりの皆様!
今宵我らが語る物語は、はるか遠いむかしの物語でございます。
物語の主人公であるローザ姫は恋人カインとの仲を引き裂かれそうになり…
一度は城を出ようと決心するのですが、根暗暗黒騎士であるセシルに連れ戻されてしまいます。
今宵のお話は、それを聞いた恋人のカインがバロン王に刃を向けるところから始まります。
それでは、ビニールシートにおられますブラネ女王様も、ガーネット姫様も…そして貴族の方々も、
屋根の上からごらんの方々も手にはどうぞ厚手のハンカチをご用意くださいませ。 このスレッドは1000を超えました。
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