FF3総合スレ part184
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を2行にする事
「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します
■前スレ
FF3総合スレ part183
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544517253/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured FC版だが数十年ぶりに色々情報仕入れてやって見た結果、ラストダンジョンは賢者4人が色々楽なんだな
回復、召喚、ボス戦で補助魔法重ねまくりでかなり楽にできた 元々したらばさんの書き込みがほとんどなのに何を言ってるんですか DS版以来のリメイクFF3をスマホでやってるが、昔はアイテム増殖に頼ったぬるプレイしてたから北極の風無双とか出来なくておつらい
頑張って自力でサラマンダー倒さねば >>101
普通に黒魔のブリザラでなんとかなるよ
ギサールにブリザガ売ってなくて焦った記憶あるが、黒魔法自体強化はされてるからいけるいけるw 南極の風、ブリhpザラ、フリーズブレイド、アイスヘルム、北極の風が
おススメアイテムだ。
サラマンダーはHP半分を切るまで、ファイアブレスを使ってこないのだ。
したがって、最初はブリザラや南極の風を温存して、フリーズブレイドで相手のHPを削っていく。
相手のHPが半分を切りそうになったら、ブリザラ、南極の風で一斉に集中砲火を浴びせると
簡単に倒せる。
フリーズブレイドは戦士に持たせるのがおススメ。熟練度が14以上あればなお良し。
黒魔は攻撃面では問題ないけど、アイスヘルムが装備できないため、防御面が不安。
赤魔を多めに入れた編成の方が安定するかも。
サラマンダーのHPは5800くらいだったと思う。健闘を祈る。 黒魔は装備面で脆いから序盤は赤使ってたな
火力不足でメデューサに敗北しかけたけど 逃げると威力の下がる武器があるわけじゃないからいいじゃないか >>106
空手家の溜める中の阿呆みたいにでかいダメージ同様に
敵から逃げるときのデメリットを大きくしようとしたらやりすぎたんだろうな 十数年前よりも魔人の評価が上がってきたな
クエイクとメテオと高い体力のおかげでこれ以上ない最大HPカンスト用のジョブとなっている
HPカンストなら忍者空手家バイキングの方が良くね?と思うけど、逆に考えればそいつらよりもオーバーフローを起こしにくいという利点もある。
HP9999を目指すなら、絶対魔人は入れといた方が良い >>124
体力の伸び方一緒なんだけど
ほんとにプレイしてる? >>126
してるよ(FC版)
バハムートの洞窟でのLV上げで魔人でHPカンストしたし HPの伸びが同じなら魔人でもHPオーバーフローしやすいんじゃねの?
しにくいなら忍者空手家でもしにくいってことだな
まぁクエイクメテオで一掃できる分、結局魔人なんだろうけどw 流石にHP増加量が同じな事ないだろう
仮に同じならオーバーフローするまでは尚更魔人一択だな 体力が一緒なら一緒だよ
乱数のブレによるズレ以外一緒
ってかさすがにこの程度は常識だろうに
ボケーッとクリアまでAポチでもしてんのか? ちょろっと調べた感じ
バイキング空手家忍者がレベル50で体力59、レベル90で体力91、レベル99で体力98
魔人がレベル50で体力54、レベル90で体力90、レベル99で体力98
3脳筋より魔人が少し体力の成長が遅いが、最終的には追いつく
ちなみに最下位は学者のようだが、その学者でハズレ引き続けでもしない限り他のジョブは大体HPカンストする 学者でもカンストするんだから他のジョブなら もっと早くカンストするってことで、オーバーフロー気にするなら魔界幻士くらいでやった方がいいのかも いやそこまでオーバーフローは気にしてないよ
単に3脳筋以外より体力高くてメテオクエイクでレベル上げが捗る魔人って良いなーって思っただけで 今レベル82だけど体力が80を超えてる魔人はHPが2しか上がらなかったので黒魔にチェンジしたら200くらい上がった
オーバーフローに気づいてればレベル80台で普通にカンストする調子だよ >>130
常識云々言っておいて魔人の体力が(LV99になるまでは)忍者空手家バイキングと一緒じゃない事も知らなかったの? FC版久々にやろうかと思ってんだけど
白魔→導師→賢者
黒魔→魔人→賢者
↑このジョブ遍歴でプレイして賢者になったら賢者のまま
ず〜っとレベル99まで行かせようと思ってんだけど
賢者の二人は両方ともHP9999カンスト行けるって事で良いんだよね?
忍者とか空手家が9999行くのは当時から知ってたけど 基本どのジョブでも大丈夫らしいからな
例の体力四天王はカンストするのが他より早いってだけじゃね? 学者とオーバーフロー駆使して低成長繰り返したらどうなるんだろう ねぇ?
ここでオーバーフローとか怖いワードが出てきてるけど
それって体力自慢の忍者や空手家、バイキング使ってレベル99まで上げちゃうと
HPが9999超えちゃって10とか20とかになっちゃうって事??
せっかく苦労してレベル99まで上げてそんな事になったら目も当てられんのだが…
昔プレイした時はレベル60くらいで止めちゃったから
今度はレベル99まで上げてみようかと思ってたんだけど
忍者は忍者のままずっとレベル99まで上げてそれからたま剣にしようかと思っててさ
このゲーム、ホントにHPオーバーフローなんてしちゃうの?? >>146
違う
レベルアップ時のHP上昇量が1byte(255)でしか管理しておらず超過した際の処理もしていないため
高レベルになると上昇量が255を超えてしまい全然上昇しなくなる、という現象
正直高体力のキャラであろうがなかろうが80後半ぐらいで嫌でも9999到達するから特に体力は気にしなくてもいい
ちなみにHP自体は65535までカウントできる
バグ技ありならレベル255、HP65535が最大 >>146
それからレベル99までに必要な経験値は
60まで上げた時の約5倍必要
体力よりレベル上げのしんどさの方が問題 >>147
どのジョブでも80後半で9999カンストしちゃうのか…
ふ〜ん…なるほど
じゃあやっぱり賢者二人も全然気にしなくて良いワケね
しかし、レベル99にするにはレベル60までの経験値の5倍要るって
思ったよりシンドイんだな…
途中で飽きてリタイアしちまうかも知れんな
小学生の頃もレベル62くらいでもうい〜やってなったからなぁ
あれの5倍経験値要るってのは厳しいな 挫折しそうだわ… 浮遊大陸脱出の時の感動はドラクエ3のアレフガルド突入やポケモン金銀のカントー進の時の感動に似ている >>150
途方に暮れる感も凄かったな
後の世界崩壊イベントに繋がるというか どのジョブでもHPカンストする言うけどたまねぎ剣士や赤魔道士は
9999にギリギリ届かないだろ >>58
FC版のクエイクは地震だけでなく空間にも乱気流を起こす設定がある
まぁメタ的な事を言えば戦闘画面方の背景が黒なので、影を付ける事ができず、浮遊の概念を表現する事が出来なかったんだろうけど 戦闘背景が黒だろうが影は付けられるでしょ
無効の設定がないからそういう設定になっただけだよ
この頃はまだ属性ダメージは半減と吸収しかなかったから ガルーダ、初見で倒せたって人は少なからずいるだろう
でもそれは全員が竜騎士での話だよな
初見でさらに竜騎士使わずにガルーダ倒せたって人がいたら大したもんじゃない?
初見で全滅したって人のパターンは大体
街の人に話を聞いて、「あ、これからガルーダという敵との戦闘があるんだな。竜騎士じゃないと倒せないってほんとかよw」
ってとりあえずジョブを変えずにガルーダに挑んでみる
かみなり食らって慌ててケアルラ使うも回復が追い付かず全滅 >>164
影付けるの無理だろ
・・・と思ったが、灰色とかにすれば良いのか >>165
初見では竜騎士3白1で突入して白以外の3人で討伐ってなったので
やり直して竜騎士4で死亡0で〜みたいな結果にはなったな
それまでで、事前情報で出てきたのはほぼ必須な感じだったので(小人での戦闘や学者等)
様子見にしてもジョブチェンジ前でセーブしてから、3人チェンジで突入という方向になったな
>>166
影に縁取りしたりとかでも何とかそれっぽく見せられないだろうか、とは思った >>168
とりあえず的に白魔入れるけど回復追いつかなくて意味なし、ってのはありがちよね
サラマンダー戦も戦士4人にして炎対策してポーションやハイポで回復しながら殴る方が安定だし
>>170
ハイン撲殺には必須ですな。ヘイストプロテスゲーだけの事はある >>166
下に灰色の影を付けて
ついでにFF4みたく上下にフワフワさせるかだな 当時の技術やカセットROMの容量で出来るかどうかだな まあファミコンでもやろうと思えば8M以上の容量のゲームは作れるし
ナーシャ・ジベリもいるからそれくらいできるだろうけど、次の問題はコストだわな… 『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、
坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に
影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた[3]。 影に技術なんていらない
影込みで敵のグラフィック描くだけなんだから
敵はBGだからラスタスクロールで動かすことはできなくはない
でも見苦しいだけだと思う
ドラゴンウォーズの敵表示みたいになるな 浮遊の概念って影つけるかどうかって話なのか?
っていうか、空中にいる敵に特効ってのが既にあるんだが
クエイクにはその逆の属性つければよかっただけだな
まぁつけたくても容量の問題で無理だったとかなのかも知らんが
少なくとも2までは影つけなくても大地属性あったわけで >>177
フワフワさせるのは技術は要らないのか? まあ素人がそんなん簡単に出来んだろって言い出すことは、実際は工数の問題とか容量やスペックの問題、
既に出来てたプログラムにその処理差し込む事による影響とかまるで考えてないからね、仕方ないね >>178
勘違いしてる人多いけど3に特効の概念はない
攻略本で書かれてる空特性ってのは風属性のこと
だから普通に弱点半減吸収の対象
特効ってのは弱点半減吸収とかとはまた処理が違う
属性のひとつなんだけど例外処理されてるのは吸収属性
>>179
上下にってのは限りなく不可能に近い可能、ぐらいかな
やれないことはないけど4みたいに影まで拡縮させたりは無理だし
みんないっせいに動かすことになるから飛行と地上の敵を混成で出す場合4みたいに動かせなくなる >>181
いや、特効だろうが属性だろうがどうでもいいんだが、クエイクにも属性つけようと思えばできただろってことよ
んで、属性つかなかったのは別に影がつけられなくて浮遊の表現出来ないからってことではだろって話 地面に接触してるモンスターにはダメージ1.5倍でいいやん >>182
あー……
クエイクって地属性なんだけどそれすら知らずに話してたの?
ダメージ半減程度でよければ空飛んでるグラフィックの敵に地属性耐性付ければコード足さずとも表現できるよ
製品でそうしていない以上空飛んでるから効かないなんてことをそもそも考えていないように思えるけど >>184
んで、グラに影つけてフワフワさせられれば無効にできるってことなん?
>>163の言うメタ的な意味でってのがイマイチ意味が分からんのだが >>185
グラフィックはグラフィックでしかないから影を書こうがなにしようが無理よ
クエイクだけでいいならモンスターレベルを7bitにして最上位bitあたりを浮遊フラグに
魔法の処理の時に魔法IDチェックしてクエイクのIDなら「モンスターレベルの最上位bitをチェック、フラグonの時魔法命中回数を0にする」サブルーチンに飛ばす
たぶんこんな感じでどうにかなるんじゃないかな
俺は>>163じゃないけど
単に影付けられなくて浮遊特性が再現できないからクエイクの設定を乱気流云々で空の敵にも効くってことにした
要は設定から効果を付けたんじゃなく効果から設定を考えたってことでしょ >>184
182の言う「地属性」はFF3の設定の話ではなく海の敵は雷に弱いとか砂漠の敵には敵は水が効くとかみたいな
「浮遊している相手には効果がない、物理属性も伴う」みたいなRPG一般的な仕様の話だと思う
つかFF3って風属性持ちにエアロやエアナイフ効くんじゃなかったっけ?
だったら浮遊の影どうこうとか関係なく風属性持ちに無効にするだけだと思うんだが 浮遊表現できないからクエイク効くようにしたってなら浮遊表現できてないのに空の敵には槍が有効とかおかしいじゃんってことよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています