FF6総合スレ part162 〜この絵の女はわしがいただいた〜
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(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
FF6総合スレ part161 〜これは…あいつの好きなお茶…〜
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544366687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>210
トロッコに乗った時、パーティーにカイエンいた? >>219
sfc(ミニ)版でロック、ガウ、カイエン先頭空けで青1青2青1青2赤4のパターンを引いたはずなんだけど表の15番を50戦以上やってるのに一回も出ない…
トロッコで会ったのは記憶違いだった気がしてきて最初からやり直すかどうか迷い中… 赤4は50番目になってますが……
なお表のすぐ左が青2である関係上赤4にあたる確率は低いと思われます
ただsfcミニということてすのでこの前の順目(よっぽどシナリオが進んでなければ48番終了後)にフィールドで中断セーブ
後は
まずそのまま獣が原でエンカウント、出現すれば当然とびこむ
出現しなければ中断データで再開して「獣が原以外のとこで一度エンカウント(逃げてしまって可)」してから獣が原へ
これで出現しなければ「獣が原以外のとこで二度エンカウント(逃げてry
これで出現しなければ「獣が原以外のとこで三度エンカウント(逃げてry
とやっていけばいずれはあたるかと
もちろん乱数表を上手く読めれば一回ずつ試していかずにダイレクトに狙えますが >>222
うああああ!本当だ!50番見落としてた!!
…そりゃ赤4でエンカウントしたと自分で書いてるのに青1赤1の15では永遠に出くわさないよね…
ありがとう!帰ったら早速50番回してみる!!! まず乱数表と対話することが俺にはハードル高すぎるわ 先頭をマッシュかカイエンか空欄にしとかないと出ないんだっけ赤いの あばれるのリスト、並び方意味不明やろw
時系列ID
五十音順
好きな順
くらいでリスト整理させろや。
ついでに一度使ったやつの技の表示もやで。 >>222
本当にありがとう!50番たっぷり20戦はやったけどようやく赤出た!
15番と思い込んでたから多分やり直してもまた15番を延々やってたと思う…
ナルシェ攻防ネズミ避け帝国会食をやり直すのかと気が滅入ってたけど本当に感謝です! よくわからんのだけど当時の技術でソート機能なんて付けられるのか? ファイファン4って魔法自由にソートできてなかった? FF6は魔法が、攻撃、回復、補助があったけど、ソートできたかうろ覚え デスだと「死んでやるもんか」って抵抗したくなるけど
「死んでもらいます」って言われると「ああ、それもアリだな」って受け入れられる
相打ちなんて無理心中そのものだから抵抗する方が間違ってる 弱点を作れる機械って凄いな
バイオ系の兵器と考えるとウィルスか何かで特定の弱点を植え付けてるんだろうか 強敵が全属性耐性で無属性最強とかのゲームもある中、
ウィークメーカーの弱点を作るという概念は、ゲーム界に一石を投じたように見えたがあんま流行んなかった。
実際はレベルを上げて物理魔法で押し切れる通常プレイより、
縛りプレイとかで活躍するイメージ。 6の少なめの敵HPや与ダメの高さからランダム弱点付与狙うより攻撃系の機械ばかり使ってた
ボスならHP高いしウィークメーカーの出番かなと思ったけど
手持ちの属性魔法と付与属性が噛み合わなくて結局ドリルだった
ドリル最高 例えボス戦でミスろうとも回転のこぎりにロマンを感じる
そういえばドリルってエドガーが作った設定なんだね レベル上がりやすいのと、与ダメのレベル補正が強いのも気になるわべ ウィークメーカーで弱点付けた方がダメージ稼げるんだけどな
初心者は手に入れてすぐだけ使って、他は多分使わない モグとモルルの間を邪魔するモーグリもいたんだろうな
モグシンあたりライバルポジ 砂中に潜行したまま停止して酸素不足
どれだけの恐怖なんだろ 潜航する設計だから簡易的な発生装置はあったかもしれん
供給不足に陥っただけで 一年前から潜航してたみたいだけど
酸素不足になったのは潜入直前辺りかな
しかし酸素以前によく水が一年分持ったな アドバンス版の攻略本再販してくれないかなー
ドラクエの攻略本はスマホ需要のおかげかDSシリーズのは今でも取り寄せ出来るのに 俺の中で攻略本が重要なのはアイテムのイラストが鑑賞できるところ。
FF1-6のイラストまとめた画集とかないかね。 (エッチな下着とか危ない水着があるわけでもなかろうに) >>260
刀とか見てると落ち着くじゃん
エクスカリバーのこの刀身どうやって止血するんだろエグいなあ
とか想像するとワクワクするじゃん。 刀とかミネルバビスチェ見てみたいな
陸奥守とか
エクスカリバー
イージス
ミネルバビスチェ
セリスいつもこれ >>267
史実の陸奥守は火事で被災して変形したから研ぎ直したらしいな
それで元の大きさより縮んだぽい GBA版の方が力を育成した時の効果が発揮されるケースが多いみたいだ
皆伝の証が増やせる以外でも色々と ミニスーファミって増殖バグなしでバリアント二刀流って可能? キングベヒーモスのドロップとフェニックスの洞窟
ただしドロップは確定ではなく忍びの衣の場合あり
だって チャダルヌークはあまりにも二次元女神が好きすぎて、画面の中に飛び込んじゃったんです >>275
どういう原理で参照ミスが起きてるかはいまだに良く分かってない 皆伝の証はロックに装備させるべし
みたいな風潮があるけど、
他のキャラでも充分なダメージになるのでたまにはどうぞ ティナ、セリスは騎士剣装備出来るけど魔力の初期値が強いから魔法アタッカーに育てがち
エドガーやカイエンはたたかうよりも専用コマンドを使うことが多い
だから源氏の小手はロックに装備させることが多い 皆伝の証適正◎…ティナ ロック セッツァー ガウ モグ
連続ジャンプ適正◎…エドガー カイエン リルム モグ
連続魔法適正◎…セリス リルム >>282
皆伝:ティナが入って、エドガー、セリスが入らないのは?アルポンが理由でしょ?
連続:ティナは入らない? >>279
エドガーはレベル低いうちは、その他のコマンドに比べるとダメージが見劣りするのでライトブリンガー二刀流との併用も有りっちゃ有り >>277
通常枠のドロップの参照先を間違えてバリアントナイフにしてしまってたはず。
レア枠が神秘のヴェールで強い引きでレア枠ゲットしてしまうと、バリアント二刀流ができなくなってしまうとかだった気がする >>283
ティナはトランスでダメージが倍になる
乱れうちは1発あたり2分の1倍ダメージなので相殺する形
防御力の高い敵にもライトブリンガーで後列から完全回避、あるいは高回避率を維持しながら高ダメージの乱れうちを出し続けられる(装備と育成次第ではトランスなしでも割とカンストするが)
トランスではアルテマやメテオ、アルテマウェポンといった防御無視ダメージは倍にならない
魔法の演出も長いので連続魔法はトランス1回あたりの攻撃回数が少なくなる 更に…
エドガーが入らない理由はオートボウガンのダメージも乱れうち補正で半減するから
セリスの場合はアルテマウェポンでは魔封剣が使えないから >>282
ジャンプにカイエンとリルムがいるのは何故?
槍組は理解出来るが >>289
カイエン…風切りの刃で発生するかまいたちは隊列補正とジャンプ補正を受ける。
ジャンプは前列攻撃扱いなので後列でもかまいたちのダメージ減退無し、ジャンプはかまいたちのダメージを1.5倍に。
計算上ジャンプかまいたちの効果値は72となり、味方が使える全体魔法攻撃の中では第3位の威力になる。1位は78の真空刃。2位は75のアルテマ。
また、1度のジャンプ中に着地でかまいたちが発生した後は次の着地も必ずかまいたちが発生するバグがあり、通常でも2分の1で発生するかまいたちが更に出やすくなっている。
リルム…装備出来る武器の属性は全7属性。(FF6の属性は全部で8)
敵の弱点に合わせて装備変更してジャンプする。
ジャンプ補正、前列扱い、弱点攻撃で
前列でたたかうを行った時の3倍ダメージを後列から出せ、その倍率は追加効果の魔法にも反映される。
炎のロッドでも育成次第でホーリーランス並のダメージを出せて、追加効果分、更に期待値が高くなる。
敵に弱点が無ければウィークメーカーで付ける。 語弊があったかもなので注釈しますがかまいたちの効果値は全体48なので、ジャンプすると1.5倍の補正がついて72になるということです
72でダメージ更に1.5倍とかではないです >>287
丁寧にありがとう。皆伝の理由は納得しました。連続魔法はトランス前提になってますが、使わなくても、セリス、リルムと同条件なので外さなくてもと思ったのですがいかがてしょう。 >>292
そうしなきゃ駄目というものではないから連続魔法が良ければそれで問題はないかと >>290
風切りの刃は皆伝の証とセットで中盤大活躍な印象だったけど
ジャンプはやったことなかったな
参考になったよありがとう
それにしてもひりゅうの角は強いのにあまり話題にならないね >>296
事実上、竜騎士の靴が必須やしな…
リボンやセーフティビットに1枠残しておきたい。 ジャンプは素早さを上げれば上げるほど敵から攻撃される機会自体が減るから防御面でも悪くはないと思うよ ジャンプの滞空時間って1ターンだっけ?
そうならすばやさ上げればもの凄い勢いでぴょんぴょんしそう。 ゲージ1本溜まるまでの時間だね
素早さがMAXだとジャンプしてすぐ降りてくる現象もある
次の味方が行動したら敵に攻撃される前にまた空へ 因みに飛んでからゲージ1本の時間じゃなくて
コマンド入力してからゲージ1本だね ジャンプ中に他者がクイック唱えると降りてこない現象起きない? それあると思うよ
クイックは自動で動くキャラの行動をスキップするバグがあるから
味方全員でクイック使いまくると敵が殆ど動けなくなったりするのと原理は一緒
暴れてるガウや踊ってるモグ、ウーマロ、バーサクのかかったキャラ、敵モンスター等
ここらはクイックの演出中にATBゲージが溜まると順番が回っても何もせずに固まってしまう
しばらくするとATBゲージだけ消費してそのまま棒立ち
もう一度ATBゲージを溜めれば動き出す
この原理を利用すればGBA版ティナも永久トランスが可能になる うむ、して欲しかったけど何でしなかったんだろう。
それに4のスレだけは立てても直ぐに落ちるしどうなってんだろう DS3はもはやオリジナルとは別物、4は声優が微妙
リメイクしてほしい願望はあるけどあんなリメイクだったらいらないな
今も6のキャラが声優ついたり8等身になってたりするけど
なんか声合ってる人少ないし今のスクウェアのモデリングはあまり魅力的じゃない FF6はアビリティ追加難しいからリメイクしても戦法があんまり増えないのが難点よね なるほど、まあ不満点は人それぞれだけどいろいろと問題はあるんだなー。
この先あるか分からないけど静観するしかないかな PS版のオマケムービーは好きだったな
変にキャラをリアルにするより天野氏のデザインをそのまま再現したようなリメイクはやりたい 6はそれまでのナンバリングに比べると、ドット絵だからごまかせてた場面が多い気がするわ FF6のやたら凝ったデザインのモンスターは
どうやってドット打ってるのか未だに謎 カッパはドットだと可愛いマスコットだけど
リアル等身のステータス画面はまさに妖怪なんで
あんなのが戦闘画面いたらシュールになりそう カッパとかは3D化しても二頭身でいいんじゃないか
八頭身モーグリとか嫌だぞw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています