【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part234【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
https://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1546928261/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part233【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547079149/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コンテスト、webコンテストとけいじばんコンテストとか何種か被ってあるけど参加賞のメダルはどれでももらえるのかな ビルダーズの自分の拠点を上空から見て思ったこと
なんか地味な色ばかりで母ちゃんの弁当みたいだぁ >>1おつきづち
カッターでカーブの表現力かなり上がったなぁ
さほど大きくないサイズでも帆船の船体の微妙な丸みが作れてきて骨組み段階で楽しい 移動しながら防具変えるとちょっとの間動けなくなるんだけどこれ前からあった? 茸部屋とトイレ+飯を繋ぐ二部屋に閉じ込める強制労働実験やってるがなかなか上手くいかん
ほんとはルルを働かせたいんだが今のところカルロは閉じ込めても茸を作るのが分かった
https://i.imgur.com/WG56saA.jpg アプデで王者の剣とかドロップ追加されたならエッチな本ドロップ追加もあった? 島
2019年1月9日(水)のアップデートにて行われた「からっぽ島のモンスター出現ルール変更」によって、「おおきづち」が建物をこわすなどの問題が発生しております。
こちらの問題につきましては、1月11日(金)に修正アップデートを配信させていただく予定です。
お客様にはご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。 修正早いな
とりあえずもぐらときのこに戻すだけかね さすがに即座に修正か
ユーザー離れ案件だったからな リムルダールの敵とか白い岩すら壊せなかったのになぁ
今作だとプレイヤーが大木槌で歯が立たないグレー岩や黄山岩を雑魚モンスターが壊すのはどうなんだよ >>17
多分部屋ごとに役割を持たせてアクションを繋いでるから
閉じ込めて労働させるなら複数の部屋を繋ぐ形にしないとだめなのかも 17よく見ると
裸でソファ座って高級な酒飲みながら
労働シャワー排便みてるのやべえなww ムーンブルク食料事情だけど、アプデしてないと収穫のたびにジャガイモのタネが減っていくとかだったりするのかな
襲撃地点に2段以上の穴掘って扉を内壁としてぐるっと覆い、トゲ罠敷き詰める
モンスターほいほいの出来上がり
あとはバーサーカーから生肉を巻き上げるのみよ 無限化した中間素材は勝手に廃棄されるようにしてくれー 宝物庫作ったらジュエルンが入り浸るのかわいすぎだろ。ずっと「ステキな部屋だわ!」って言ってる。そしてたまに外に出たら王様に「いいもの持ってそうね?」とたかってるわ 前スレオッカルムの件で2頭身に対してとか書いてるのいたがそういうことじゃないだろ
誰もペロが嫌いとかあらくれが嫌いとか書いとらんわ
あの展開で一旦のめり込んでたビルダーズの世界観から現実にかえって「このシナリオ書いた奴きもちわりぃ」ってなるのが問題 ごろつきやエリミネーターがステーキ落としたのはバルクアップのための筋肉弁当かなって感じだったけど
首狩り族やバーサーカーの生肉は普通にあいつらが見た目のわりに食用になる生き物なんだと思ってた >>31
多分それを実装したら土とか砂とかブロックとして使うものまで
勝手に廃棄されるぞ >>17
横にホルマリン漬けの生き物並べたら実験場になれる 次回作は天地方向のブロック数が50に半減しそうだな
スイッチあるからこれ以上増やせないとすれば やっと破壊天体まできたんだけど
今回は人間よりモンスターNPC達が魅力的だな
破壊天体組をからっぽ島に連れて行きたいくらいだけど
世界観からすると無理なんだろうな >>35
現実にかえるのも気持ち悪いと思うのも個人の感性の問題やぞ 硬度3以上のブロックならおおきづちでも壊せない……はず >>30
本人かな?
コンテストの不公平感が問題なんだが
景品で煽って特定ユーザー贔屓するからおかしいと
景品もただの先行配信だったらマシだった おおきづち修正金曜か 短い命だったな まぁこの運営だと更なる地獄がやってくる可能性もあるから全く安心出来ねぇ 進行不能バグ直りきってねーじゃねーかよ……
オッカムルの銀回収ミスったんだけど
このアプデのペースだとはじめからやり直した方が早いか まずローカルマルチ出来るゲームなんだから気軽に恋人に進めれるシナリオでいいんだよ ルルが毎日パンを片手にただ走り回ってる。コイツほんと役にたたないな・・・ おおきづちそのものが島から消えるか勝手に壊さないようになるか
グレーの岩からも消してほしいわ >>38
それ罠だよな
大理石999個捨てちまったわ おおきづちは1のように、こちらから襲いかかりでもしないかぎり
その辺をうろつくだけなら良かったのに ダイニングにちゃんと料理置いてるのに宝箱からハンバーガー持ってくやつなんなん
席が足りないと勝手に料理持ってっちゃうのかな あいつらキレたら何するかわからないタイプだと思ってたのに
無邪気な顔してこんなことするんだからな
やりきったあと、ハンマー掲げてぴょこぴょこしてやがる >>57
前作でフリービルドにもモンスター沸くようにしてくれって騒いでたのがいたからね >>58
やることないルルが他の収納箱に運んでるだけじゃね? >>44
本人扱い乙
というかコンテストどうでもいい側からするとコンテストの品の魅力がわからん
星だけなら欲しい気はするけどリボン?ついてるし複製できるわけじゃないから使う場所も限られまくるし ごはんどころに置く収納箱をロッカーにすると冷蔵庫っぽくていいねこれ。機械風のSEもいい感じ ああやっちまった
ピラミッドの中なんか有効活用できないかと迷路作り始めたんだけど
もう作るのも壊すのもめんどくさくなっちまったw 見た目的には蟻よりおおきづち派だから沸き変更じゃなくて挙動変更がいいなー
きづち振り振りかわいい セキュア化した収納が欲しい
自キャラ以外取出し不可能な奴 >>44
だからスレに貼って晒し続けるのはおかしいだろ
批判すべきは運営だろ
今後上位入賞者全員晒し続けるきかよ おおきづちって単語聞いただけで効果浮かぶレベルだろ
1人も何も言わなかったのか?
パブリッシャーがそう指定したなら言うこと聞くしかないな! たな系はNPC取り出さないとか過去スレで見たような気はするけど実際どうかは知らん たまに誰もトイレ使ってないのにドアの前で震えてる奴なんなん なんかブロックころがってるとおもったら
畑にいるキャラにおおきづち反応、農民逃げ回り通り道のを破壊ってのをやってるわ
なんでこいつアクティブにしたんだ。。。。
ストーリーでの町が破壊されても直すってのは
こういうことを嫌がる人だらけだったからじゃないのか?w おおきづちじゃなくてスライムにでもしとけ
そして味方スライムと区別が付かなくなるやつ >>68
運営批判したくても
経緯が分からないと伝わらないだろ
最も景品を限定アイテムにした無能とコンテスト期間中に取り上げた無能Pが一番悪いんだがな ボス戦は破壊されたもの自動建築と
そもそもの難易度低下のどっちかで良かったのに リカントのHP半分くらいにならないかな
毛皮基本あいつらから取る事になるのに硬すぎるだろ >>62
いや、食べるとこまで見た
間違いなくあいつらこっそり食ってやがる >>65
ビルダーペンシルの範囲拡大とからっぽ島のリセットができればいいよね〜
中途半端にするとモチベ下がるけど、やりきるのもモチベが必要っていう… コンテストで肩入れした人を紹介するツイートはするのに、アプデ謝罪に名前連ねないPに不満だわ
技術的なことはDの仕事としても、普段Twitter使ってんだから責任者として自分の名前いれるべきだろう きっちり防衛考えて陣地構築しないといけないような襲撃があるならともかく
弱いまものが散発的に出てくるだけの今の仕様は誰も得しないよなあ
トゲ罠敷くのめんどくせえなあってだけ
DLCでいいから任意で襲撃が起こる仕様入れてくれないかなあ >>65
あそこが一番平地にしやすいしピラミッドさっさとぶっ壊した方がいいw
迷路なら上に積み上げる必要あるピラミッドよりも
地下にどんどん掘って内装をリフォームコテで直してった方がすごい楽だと思う
空間圧迫しないでいいし 空島のモブ問題も罠系が最初の島で出てきてりゃたいした騒動にもなってないとは思うけどね
オッカムル終えたあたりでピラミッド周辺をごちゃごちゃしだしたあたりで出てくる不満やろし >>76
批判したいならTwitterなりメールするなりしろ
あたかもスレの総意みたいにするのは迷惑だ >>41
ムーンブルクの戦闘三昧が自分は楽しめなかったから天体のどんどんモンス仲間が増えて行くのは楽しかった
けどもう運転はしたくない >>86
じゃあ不満・愚痴スレみたいなのは必要?
細かいシステム面での不満もよく見られるし 島リセットしたいけど再度本編進めてまた開拓レシピコンプする気力がない どういう修正してくるかな。取り敢えず暫定でキノコもぐらに戻すのか、おおきづちの挙動変えるのか、逆ギレでピンク船長とまどうしポップにかえて更なる破壊をお楽しみ下さいとかな
あの斜め上見たあとだと何されるかある意味楽しみだわもう コンテストに夢中なのは承認欲求の塊みたいな連中の巣窟やろ
自分が目立たたなければ他人を下げだすという流れとかまさに >>88
モンスターだらけというのが思ってたより楽しい
車はやっぱり大変なのか
げきとつマシンも最初は手こずったし練習あるのみだな…… >>90
アプデで改善、有料DLCもあるゲームだよ
前向きに楽しめないなら一旦プレイ止めればいいよ
時間が立てば改善してるかもしれないよ 敵沸かせるなっていおうとおもったけど
マドハンドとウサギがわかなくなるのは困る 今回は爆弾が接地面の下層破壊しないから更地化に使えると思うけどね 車は走ってる最中にカメラ操作しないを徹底すれば運転しやすい 自分は元のままで良かったけどな
改善要望の声は届きやすいけど特に不満のないユーザーはわざわざ意見出さないし仕方無いのかね >>93
無能プロデューサーが特定ユーザーを上げてるんだが リセットだとどの時点までリセットか
完全リセット(滝も全部無くなる)か、クリア時デフォ(滝、ピラミッド、作りかけ城)だけ残るか モンスターは個性があってよかったな
メタッツと、半裸おじさんは地味に強かった
HPがなかなか減らない 今作の主人公の年齢って前作よりちょっと幼いイメージがある
前作は個人的に16〜18歳位の印象があったけど
今作は13〜15歳位に感じる >>90
twitterやメールをしろと言われてるのに何故5ちゃんに固執するのか >>100
単純にこのスレで言ってどうしたいの?同意されたいだけ? キラーパンサーとかマーマンとかの像があるけどさ、個人的には悪魔神官の像が欲しい
ハーゴン教会の邪神の像の前とかに設置したい
あとマギールさんぽく畑のど真ん中にカカシと一緒に置きたい というかコンテスト系だけスレ分ければよくね
行き着く先は晒し合戦になるんやろし隔離所にもなるやろ やかましい選挙カーで安眠妨害される俺夜勤者
その辛さをこんなスレにいてまで味わった気分
迷惑を承知でやってるとこまでよく似てる 配信者の糞みたいな写真に荒らされるよりは運営ピックアップのがましだわ アプデしてもアリ サソリ相変わらずウザいんだけど…何が変わったんだこれ? 数えてないけどシドー星の戦闘員は最終的に何匹になってたんだろ
みんなでタコ殴りにすればなんとかなるもんだな!(S氏談)
を地でいく戦闘で楽しかったね 破壊天体、最初はまじめに戦闘参加してたけどだんだんモンスター任せにしてうねうね焼くタイムになっていった どんどん派生すれが増えますなあ
これを機に各島の攻略スレと考察スレとヒロイン議論スレとマギールスレと船長スレも作るか! ボタンで行ったり来たりできるようにしてみたけどもうちょっと距離離せばよかったかな・・・(´・ω・`)
https://i.imgur.com/dZSojyF.jpg おおきづちは非戦闘の無限沸きnpcとして開拓地の道具屋で買い物したり観光してりゃいいんだ
しろじいが全おおきづちに話つけたとかいう設定で ホスト規制かよ
そっちでコンテストの話はするから
誰か建ててほしい
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 コンテスト総合スレ
ドラゴンクエストビルダーズ2のコンテストのスレです
コンテストの話題はこちらで行いましょう
https://www.dragonquest-builders.com/contest/
毎月コンテスト
1/1〜1/31 モンゾーラの思い出
毎週コンテスト
1/7〜1/13 #かわいい
次スレは>>950が建てる うさぎ仲間にしたいよぉ…部屋いっぱいにしてもちもち動くの眺めたいよぉ… >>79
狩場作ってギラタイル敷き詰めりゃ一瞬で死ぬぞ >>118
それいいと思ったけど激重になりそう
でも一部モンスターもNPC化はいいなぁ
人間も交易船にのってくるとかやってほしい >>120
みんなでひたすらゼセルちゃんの画像を貼るスレかな
俺のアルバムが火を噴くぜ ギラタイルを600個設置してみたけど処理落ちして部屋の明かりが明滅して大変なことになる からっぽ島はモンスター無くせと言ってるレベルなのに、おおきづち大量沸きはエアプどころじゃない
それより他の島のシナリオでもう少し出番を増やしてやれよ
オッカムル拠点なんてほとんど破壊された記憶がない モンスターいないところで建築やりたいやつはマイクラやればいいと毎回思うんだが… これ空っぽで設計図使って住民にやらせるのってさ
自分がいるエリアは働いてるけど
例えば青で作業してて赤と緑に設計図置いといても全然働いてないよね
料理とか田んぼとか飯食ったりは他エリアにいてもちゃんとやるんだが
仕事行く前3エリアに設計図置いて緑で放置して帰ってきたら
緑は終わってたけど赤と青なんも進んでなかった >>38
よっしゃ!油無限化や!もうスライム狩りは終わりや
↓
料理にも使えるんか…また集めてこないと… 建築下手糞なオレでも上手くできる方法が分かった
@掲示板の地形タブから好みの建築物を見つける
Aそのプレイヤーのからっぽ島を訪れ、お目当ての建築物を見つける
B必要ない内装などを破壊する
Cビルダーペンシルで設計図を手に入れる
D自分のからっぽ島で設計
設計する時に途中で設計図をはずしてアレンジとかもできるし最高やな >>127
なんで別のゲーム?modで全く同じ見た目にできるとか? >>123 1でゾンビが最初は人の格好で歩いてるの見て、沸くNPCモンスターの見た目を人間にするだけで町が賑わってるように見えるやんて思った。部屋の中にいるときはモンスターじゃなくて非戦闘の観光客が沸けばええのになぁ 今のセーブデータを維持したままストーリーもう一周やりたいと思ったら
PS4のアカウントもう一個作ればいいの?ゲストアカウントじゃダメ? 港で船設計してんだけど住民こなくて悲しい
設計図使った整地とかは開拓地以外できないのなんとかしてほしいなぁ
寂しいからスライム湧く装置を近くに置いてるのは俺だけじゃないはず… 質問があるんだけど
ムーンブルクから直通で橋つなげて随所に部屋作って誘導すれば住民はムーンペタに行くの? つか「はじめから」の表記いらなくね?
設定で消せるようにしといてほしい >>127
もう諦めて触らんようにしてるわ
最近どんなゲームでも増えたよねこういうの >>24
これ
グレー岩とかよく壊されてるから壊さないようにしてほしい >>139
前作ではちゃんとそういう島があったのになくなったからじゃないの? 壊されたくない人はかさ上げするしかない
かさ上げしてればどんな状況でも地下をただ掘るだけで被害は出ない >>136
めんどくせえけど開拓地から海水までつなげた港湾作ればいい
そこに船おけばいいと思う おおきづちは「ぜんぶこわす!」からの「ぐぐぐ、こわせない・・・」が最高にかわいかったのになw 誰もコンテストスレ建ててあげないの草
隔離の為に誰か建ててやれよw >>149
あれは壁の強度上げてよかった―みたいなのあったけど今回はまるでない
>>145
そうか復興する意味なしか・・・・ ワッチョイ部分をNGネームにぶちこめば見えないし
最悪「コンテスト」をNGワードすればすっきりするし
わざわ板圧迫することもないだろう そういや1のおおきづちって襲撃おおきづちと野良おおきづちで仕様違ってた気がするな
思考は当然違うんだけど後者は破壊属性持ってなかった気がする アリとサソリはもう潔く一回消してほしいんだがなぁ
毎日毎日あんだけ殺意向けられたら怖ええよ 結局ムーンペタ自体をムーンブルクに隣接させて移築するしかないってことね
でも表記は消えないしなぁワープの 1のなんにもない知られざる島よりはモンスター沸くからっぽ島のが好きだで
バランスはクソだが あんまり分けると本スレが殺伐するだけやぞ
今でもただの愚痴スレと変わらんけど 石版地点で突撃してくる蟻はテストしたのか疑問になる >>158
そりゃ知られざる島はオマケで、からっぽ島はメインだからな・・・ 赤石版とかアリ凄すぎる
四方から襲い来るアリ!アリ!アリ! 大倉庫と収納箱別だと思って積極的に使ってたら同じ枠で邪魔なだけだったクソが おおきづちの鳴き声が表現できない。モヒュっモヒュ?
破壊天体のまどうしとかきとうしの戦闘前の声最高だった。錬成部屋の「私が..手伝っちゃうよ!」みたいな台詞もよかった。はよ合流したいナァ 全部ノンアクにしたらええねん
ところでおおきづちが湧くってことは飾りにビルダーシール貼ってる我が家も壊されてしまうんだろうか つか湧きつぶしが明確にシステムの一部として存在すれば済む話なんだと思う
ドラクエにはトヘロスっていう便利な世界観あるんだし
その効果を持つブロックとか出せばいいのに生かしきれてない >>162
ムーンブルクのサイズがかなり大きくなってて罠地域までは城の音楽流れるからその辺ならいけるんじゃない? マイクラのたいまつギッチリもアレはアレでキモいし
からっぽ島湧きモンスターはノンアクかつ破壊属性なしで統一すればいいだけの話
つーか何度も言われてるようにウサギの数増やせばいいんだよ
砂漠地帯で群れられるんだから荒地でも生き残れるだろあいつら >>135
やり直してるやついるけど辞めた方が良いような気がする
アプデで強くてニューゲームとか実装されるかも 明日の修正後そこにはえっちな部屋に沸くようになったおおきづちが おおきづちが不評だったのでブラウニーに差し替えます!
そしてヘイトがしろじいへ 建材とレシピそのままでストーリーもう一周はしたいな >>170
絨毯
染め始めたらヤメラレナイトマラナイ
模様が綺麗でなんだか神秘的 スターマイン作ったらジバコちゃんが夜にぶっぱなすもんだからそのたび住民が起きちゃって可哀想や 設計図周りのシステム詳しく乗ってるとことかないんかなぁ
これ1枚の設計図で働く人数も制限ある気がするんだが
スライム・おおきづち・ゴーレムのみ集めて
1枚置いてもさぼってる奴多数。複数枚置くとさぼってる奴も働くようになるが…
ストーリー島での全員一致感が全くない ストーリー進める間にビルドしてもらおうと思ってからっぽ島に設計図貼ったら乗船した時船長に引っぺがされた
何て事しやがるんだこいつ 去年の時点では
バグバグなのは年末商戦のせいできっと開発やQAは納得いってないんだろうなーみたいに考えてたけど
なんか単純に力不足な感じか… そういえばシナリオ中に考案した設計図レシピって取り出せないのか?
手っ取り早く町を基礎を構成しようと思ったけど出なくて困ってる ばくだんいし何か良い案ないだろうか
ムーンペタにとげなわ敷きつめてもダメ少なく手時間かかるし
ギラタイルやとばくだんいわ動かないから作動しないし >>180
大樹移設した時、モンゾーラ7人、オッカムル5人、ムーンブルク5人と、モンス3名で、全員働いてたぞ
上下2枚だったが上でも下でもサボりはいなかった >>184
試したことないけど、事前に捨て設計図を適当に貼っとくと2枚目は剥がされないとか何とか
まぁ時間止まってるから建設はいずれにしてもしてくれないけど
>>186
アイテム入手!って書いてあるやつしか無理
クルマとか風呂とか これで力不足って言われるんだから人の欲求は際限ないな
つか他のクラフトゲーのリリースすぐの状態に比べたら相当整ってる方
コナンとかもう発売してだいぶ経ってるのに未だに笑える状態やで
それでもクソ面白いけどな >>188
過去スレでオッカムルの南西坑道付近をお勧めしている人がいたよ
↓コピペ
オッカムルの南西坑道近辺にばくだんいわが密集してるところがあるから
そこで地面真っ平らに整地して潰せばあっという間に1000個いきますよぉ。
メガンテ順番待ちで沸いてても大丈夫。
ムーンブルクでやると色々な箇所に広がってるから止めておいて正解です。 >>180
ゴルドン酒場を移設したときに手伝ってたやつも100景のログハウスは手伝わないやついたな
もしかすると総ブロック量にたいして人数決めてる可能性もある 港と倉庫の床ブロック何にするか今日ずっと考えてるがどうしたもんか… >>182
あのボスバグってミナデイン砲使わなかったので俺ももっかいやりたい >>188
歩き回るキラーリカントにスイッチ踏ませよう 掲示板見たらピラミッドの中にカジノや博物館作ってる人いたわ
パクろ せっかくソフィとリズの部屋作ったのになぜか二人とも宿屋で寝てるw
個室作っても自分の部屋で寝てくれないのですね・・・ やっとクリアしましたよ! やっと終わりましたよ!
ハーゴンって幻の世界作ったのもみんなに認めてほしかったんやなって思う
けど、勇者らは残念ながら評価してくれず 無視されるだけだったという
作って無視されるって悲しい話だよね >>195
やっぱ木のかざり床でわ
あれ色ぬれたっけ? >>188
ギラタイルをループするように設置して焼き殺すとだいたい5−6秒で死ぬ
広い範囲設置しようね
スイッチもちょっと必要だよ
>>201
ほとんど作ったのビルダーやんけ おおきづちは何かを創るために壊して整地しているのかもしれん
創造と破壊は表裏一体なのだ
真の悪は運営なのだ >>190
取り出せるのってほんの一部なんだな
ほぼ無いに等しかったわ・・・ ギラタイル牧場やってると人間もハーゴン教団よりひどいなって思ってちょっと罪悪感ある >>200
二人が使ってるベッドを一度はずしてみては
住人は同じベッドで寝るので 自分の作った偽りの世界でインチキカジノして遊んでる大魔王がおったな… ボチボチやってたけどようやくビルダーアイまで開拓レシピもあと一個まで来た
最後に残したのがペットで肉集めが気乗りしなかったけど以前スレに貼られてた
ムーンブルクの場所で肉に加えて毛皮&ばくだん石稼げるから楽しくなったわ
ありがとうな〜 世界の基盤の幻を作ったのはハーゴン
幻に人の生活する世界を構築したのがなぜか幻に巻き込まれてたしろじい
ハーゴンがしろじいの世界を気に入らなかったのか破壊神が来た影響で破壊でも起こったのかしろじいの作った物が破壊されハーゴン教に染まったのがスタート時、
大体こんな感じかな? >>203
ローレシア城辺りはハーゴン作だから・・・(現実世界のコピペだが) >>202
コンクリートっぽくしたいんだけどねえ
どれに敵が湧くとかもわからんから調べながらやるしかない >>206
ええまじかよセーブ一つの糞仕様でそれはねぇわ
開発頭狂ってるな
さすがオメガフォース >>214
コンクリっぽさなら圧倒的にモルタルだと思うが
湧くとしても石人形や踊る宝石だろうし気にしなくていいかもよ 別に三勇者に認めてほしかったって訳ではないだろう
奴等が邪魔だったのは事実
ただ、ハーゴン自体が求めてたのがハーゴンなりの理想郷だったからこそ幻の世界も美しかったと コンクリから砂利を抜いたらモルタルだな
カラス、石人形、笑い袋の3点セットが沸いてしまうが >>212
あれは普通に評価していいよな
悪くない出来だったし それにシドーもしろじいが作ったことすら忘れて楽しかったぜと感想残してくれてるという
ハーゴンはそれで感動してるという ムーンブルク島やってるけど主人公酷くてイライラするw 幻ハーゴン教団の行動は恐らくハーゴンの本意ではないよ
連中のせいでシドーの覚醒が遅れたから
それとハーゴンはシドーの覚醒までほとんど世界に影響を与えられない状態
特に幻世界だとシドーの力をわずかに引き出すくらいしかできなかったと思われる みどりの開拓地1/3ぐらいを木の床に出来た。ハンマー楽しい >>163
最初しろじいと一緒にこのエリアは〜となる時点で
アリがススス…と寄ってくるのはまじ草
テストプレイさせてればアリうざくね?て意見出るだろ絶対 はぁー早く3やりてぇわ
こんなに続編が楽しみな和ゲーは久しぶりだ >>225
スライムのコマ使えばスライムレースも出来るんだよな 炎の戦士と氷の戦士を仲間にしたかった。あとあばれうしどり食べたかった
でも公式から美味しくないって言われてるんだっけ >>222
できるだけギラタイルをつなげる
ようするになると巻きの模様みたいにする >>225
これは凄い
いいなあ
ピラミッドは壊そうと思ってたけど
こういうのを見ると真似したくなったりもするな >>215
灰色の染料があれば…
壁には良さそう
>>217
今回のアプデで変わってないのか…
なかなかいい感じたから粘土集めてくる
ありがと >>225
すごすぎる!
俺のピラ中なんてドヤ街みたいなのに 3出るかなぁ・・・
今回のコーエーじゃ不満爆発しそうだし スクエニ内製に戻らんのかな
ドラクエ11S作り終われば暇なんだろうし ぜひ3でDQ3オマージュしてほしいね >>225
おールーレットこうやって見立ててるのか
アイディアだなあ ガラス床が雨素通りするのアプデでなんとかならんもんかね そうか、キンスラの王冠そんなふうに使うといいな
牧場で転がしてたわ >>222
切れ目を入れた輪っかにして起動させた後に閉じてもループするね そもそも、ちゃんとテストプレイしてたらおおきづちという凶悪モンスターなんか投入すること考えなかったんじゃ >>236
堀井がDQ12のキーワードは決まってるっていってたしDQ12の方にいきそう プログラム的に相当高度だろうゲームなのに
しょっぱいバグばっか出すから悔しいわ でもドラクエ2って想像の余地多かったからネタに使いやすいけど3はビルダーズ2路線は厳しいよね
まぁ一気に5辺りに飛ぶかもだが >>242
「おおきづちは1で人気だったから」くらいの理由だったりして >>206
引き継げるだろ?
何度かやり直したけど引き継げてるぞ? 次があるとしてもビルダーズのナンバーと本編のナンバーを一致させんでもいいと思うわ
こっちはこっちの世界観でやれば無理に整合性図らなくても済むやろし >>244
堀井さんまだやるんすか?
慰謝料で金なくなたた? DQ3のビルダーズ3はぜひ遊んでみたいと思ってたけど
3が一番好きな身としては失敗作になったら物凄く悲しい気分だろうな
とか思っちまう >>249
俺はダメだったよ
引き継げるデータがないって言われた 主人公のアクションだけ見ればむしろ劣化してるからな
1は回転斬り関係が特に考慮されてて、
溜め中の移動でちゃんと回避できるようになってたり、ダメージ面も通常武器ならほぼ同等、
ビルド武器だと威力が落ちるかわりに範囲が広がる(射程が延びる)と工夫されてた
システム面を見ればキッチリ進化してるんで力不足感はないんだが正直センスはないって感じ いや3までは本編とリンクさせてほしい
滅びこそわが喜びのゾーマとビルドこそわが悦びのビルダーならいい対比になるじゃん ゴーレム仲間にしたから開拓しようと思ったらゴルドンみたいに乗れねえのかよ
なんだこの仕様 4なんか章ごとにわかれてるから作りやすくね?
少しずつフリービルドの島にあつめららて
アリーナまた壁ぶっ壊したよー すべての島が無くなった7の世界で
海の上に陸地から作るとかやってみたい >>256
1、2とロト編で作ったんだから
3もあるなら当然……となるだろうと予想してる
上の世界で色々やりたいかな >>247
今回も2をベースに5と6を乗せてるから、
3があるとすれば喪失世界とか賢者殺戮ツアーとか持ってくるかもな 3あるなら1、2は元々最初からビルダーだし最初は普通の村人でも戦士でもいいから
初めてビルダーになるとこから始まる主人公希望したい まあ、作るのと破壊って元を考えたらたしかに変えるものだからあってるよね
というわけでぜひ幻の世界と現実の世界リンクできるように頑張って作って欲しいね レベルファイブなら延期でもまだまともに出してくれる可能性が >>209
あれは味方でもなく敵でもない空間だからセーフ キメラにぶら下がってるときは×ボタンで上昇するのに
クルマだと×ボタンで下降するのがモニョっとする
この辺の操作は統一して欲しかったわ 天空の城を作るより今作の箱舟と車を作るほうが大変そうなのでなんかやりすぎちゃった感ある スライムもりもりではドラクエのマスコットはスライムとももんじゃの2つ!って感じだったのに
ビルダーでは影も形もないの草なんじゃ。どらくえますこっとランキング2位はおおきづちかうさぎだな >>240
小さいループをクロック回路にしてそこから引っ張り出すと良さそう 俺も思ったわ
DQ7みたいなの遊びたいね
それなら各島に行くこともできるし 過去でなんでこんなことが起きたのかを解決して
現在に戻ったらそのままだけど平和になってるとか面白そうやん >>254
アプデで引き継げなくなったか?
少なくとも年末のアプデ前の話だし
ドレッサーで使用出来ない状況なんだよね?
セーブして終了→タイトルに戻って引き継ぎ選んだらそう言われると言うことで良いんだよね?
再起動とかも試してみた? シナリオ的に4が一番面白そう
トルネコと絡めて交易やそれこそ貿易出来ればいうことなし >>254
念のためだけど、複数のPSIDとか持ってたりしないか?
ID違ったら当然引き継ぎ出来ないからね >>250
無理に合わせる必要はないんだが、
本家DQも1・2・3とシステムを追加して進化してきたから
自然と重なるような感じにはなると思う >>267
しかし、なんで超・・・スーパーカーなんて名前つけちゃったんだろう
できれば俺が名前つけたかったよ そうすればセンスあるだろうに 竜王の子孫に会いたかったな
勇者には勝ったけどビルダーに負けたとか先代の話いろいろ聞きたい
しかしルビスって大事だったんだな
あいつとの掛け合いが無いだけでストーリーに芯が通らない >>251
L5はちゃんと延期しますって年1くらい報告するからセーフ スーパーウルトラデラックスファイナルロマンシング… >>278
確か、DQ2で出たんだっけな
誰と結婚したのか気になる ぜひそこも公式で確定する気ないのかな
竜王の子孫はおとなしすぎて人間と結婚したのではと浮かぶね >>277
JR東日本のお偉いさんにつけさせればもっと素晴らしい名前になったんだろうなぁ 畑が違うけど
UIはサイゲ産突出して遊びやすいから
この手のビルドゲーをサイゲで作って欲しいんだけどなぁ
服ガチャとか入れられそうなのが問題だけど 超げきとつマシン
超スーパーカー
超を付けずにはいられないのだ https://i.imgur.com/G2RdBQ8.jpg
https://i.imgur.com/G9JbeBm.jpg
ムーンペタ修復+地下のあそこ
1の時のドムドーラもそうだけど拠点以外の原作の場所って拠点の所と違って少し面影残ってるって程度だな
壁を貫通するシルバーデビルのあまいいきがうっとおしかった 超なんとかシリーズは恒例になりそう
続編待ってます AIが違いそうなやつらを閉じ込めてみた。オッサン3人は茸作る。ルルは不安定なAIだ。すぐ止まるし、どうすれば役に立つんだろうか
>>26 一応2部屋が繋がってるんだけど、部屋じゃない空間に出ようとする
151マスの空間を含めた部屋の連結に閉じ込めれば完璧な生活を送らせられるかも
https://i.imgur.com/FyrZ6cB.jpg
https://i.imgur.com/psIqmYH.jpg >>286
町の構造はほぼ同じだが爺ゾーンが原作と比べてだいぶ離れてたんだな https://imgur.com/4zsqFCn.mp4
住民点滅。話しかけることすらできず
https://imgur.com/qetacxB.mp4
開拓レシピ達成したのにしろじい現れず実質フリーズ
結構長い間再起動せずにスリープでやってたからメモリリークでもしたのかな
ちなみにswitch携帯モードで発生 開拓レシピめんどくさい(難易度)ランク
SSS 部屋レシピ(自力)
S 商売で稼ぐ
A ペット繁殖、モンスターあつめ、料理レシピ(自力)
B エッチなライト、動物の幸福度最大
C 住人を着替えさせる、豪華さ合計、部屋レシピ(情報あり)、料理レシピ(情報あり)
D 他 >>288
いつ監獄島のお偉いさんになったんですかねえ 監獄島ってもう一回行きたいよね
それでいろいろと探索してみたいやんか
まだいけてないところもありそうだし おおきづちが壊せるブロックをワンランク下げれば良くない? ほとんど整地してなくて平和だなーと思ってたら地下がえげつない事になってる島とかもあったな >>250
せやな
もっとシナリオ面はのびのびさせてほしいわ パイプはパーツふるい使って正面から置くしかないな
持ち上げて再設置もなんかうまくいかない >>296
個人的にはまた行きたいと思う
スライハルト、くさったマーカス、おおきづち、モンばあにまた会いたい >>290
長時間終了せずにゲームを続けてると
住民が消えたり特定のアクションができなくなったりするのは
switch版でよく起きるみたいで、おそらくメモリリークと思われる
メモリリークはプレイヤー側ではどうしようもないので、
ちゃんとswitchのホームメニューからゲームを終了して
スタートしなおせば直る
逆に言うとそれで直らなかったらメモリリークとかではなくて
いつでも起きる不具合の可能性 DQB7の主人公はホンダラさん。甥っ子が過去に飛ばなかったために島々をビルドすることに >>274
スイッチだよ
最初に引き継げたアカウントを使った >>304
メルカリで売るしかないおじさんはおとなしく聖水をメルカリで売って家で酒飲んでてください・・・ >>266
作ったやつが違うんだろうなぁとか
監督する人がいないか見てないんだろうなぁ
って感じさせる仕様は色々あるよね >>286
こうしてみると残骸にも面影があったんだなぁ
素晴らしい再現
>>288
実に幸福な光景ですね、市民
キノコ部屋を2つにすると仕事効率上がったりするんかね? >>291
仲間モンスターはアップデートで簡単になったろ >>246
古びた魔法の玉をピッタリその場所に置かなかったからフラグが残ってる 前々スレあたりのムーンペタでお肉集めの方法教えてくれた人ありがとう
めちゃくちゃはかどるw
これでいぬねこも幸せになれるはず >>297
いやユーザーでそういう設定いじれないから誰も対応できん そういえばモンゾーラ整地の初期にかかし即外し知らなくて
土を耕させない為に住民閉じ込めてたら抜け出る奴が出てたなあ 個人的にセーブデータが一つってのが今作唯一の欠点だなぁ
USB等で移せるのは分かるけど
移す手間とロード考えたらいくつも世界分けるのは現実的ではない
作りたい世界がいくつかあるけど島一つじゃ狭い 赤と青はそれぞれベースの建物あるけど、緑どうするか悩むわ
いまだに簡易施設で雑魚寝だから >>316
PS4もSwitchもセーブデータの自動バックアップサービスをハードメーカーがやってるんだが
それに対応するにはセーブデータ全体の容量に上限があるのかもねと思ったりする
まあ想像だが はぐれメタルが入ってくれる部屋ってどんなのですか? 3は1の過去だからなあ
ピリンの「ものをつくるってなあに?」という衝撃発言から開幕するビルダーズ1の前となると…
まあ1はパラレルだからと言ってしまえば済むけど >>288宇宙人が地上から人間キャトって観察してるのを見たキブン DQB3はまず開始でルイーダの酒場をビルドしてどんどん冒険者が集まる店にして
盛り上げてく、みたいなの妄想すると高まっちゃうな
ネタ的には3は全然豊富だと思うからじっくり作ってほしいなマジで、、、 アプデする前に爆弾石と魔法の玉2万個ずつ増殖しといた
緑の東山消すのに1000発は使ったからこれでも足りるか不安だぜ 部屋数上限90だっけか?
今からからっぽ島の本格開拓しようとしてるんだが
キッチンレストラン・トイレ・バー・道具屋・風呂などなど
全エリアにストーリーと同程度の施設に、全キャラ個室付けるとほとんど余裕無くて
ゲーム中のゴミAIキャラと同じように、もう一時間フリーズしてるわ >>321
住人に部屋に箱に制限多いよね
楽しいから何とかしてもらいたい そういや、残り5つの判明してない部屋レシピ
誰かわかった人とかって居ないの? どうしても3の世界観利用するっていうならあの商人放置して北米に作る街あたりがキーになるんじゃないの 制限あんならせめて無駄に収納系をレシピに入れんなって おおきづち問題は明日修正か
しかし初期の進行不能バグといい、開拓レシピの馬鹿馬鹿しいレベルの数値設定といい、
そこかしこに杜撰、品質の低さが表れてるな
少なくともプレイヤー楽しませようって考えはこの開発には無さそう ゴーレム仲間にしたらゴルドンみたいに乗れると思ってたら乗れなかったわ…
もう一度ゴルドンほしい ハーゴン城周り飛んでたら宝箱がいくつか見えた気がしたけど着陸したらよくわからなくなった
かがり火と見間違えたかな >>195
俺は白い岩使ってる
コンクリート感すごいよ ビルダーズ2始めて一週間。
まだモンゾーラ島なんだけど、お使い続きだな〜と感じるようになってしまった。
でも個人的にお気に入りだったマギールが死んで火が付いた。
で、大樹の設計図始めたら大樹の葉が足りなくなった。
慌てて取りに行ったけど全然手が届かない。
リリパットがたまに落とすから乱獲して集めるか…と萎えかけている時に閃いた。
待てよ、ブロック積み上げれば葉っぱに届くんじゃね?と。
夢中になって日が暮れても作業を続けたせいでゴーストに何度もぶっ殺されたけど
ピラミッドのように積み上げたブロックの上に立って
大樹の葉を落とせるようになった時の達成感は久々にゲームで味わう喜びであり
俺がお使いを卒業してビルダーの駆け出しになった記念すべき瞬間だった。
以上レポっす。 >>297
それじゃお前の農園は丸ごと剥がされてもいいわけだ からっぽ開発に飽きたからストーリー三島の再開発に着手したがこれはこれで面白いな
拠点の範囲が限られてるから小さい敷地を活かす工夫が必要たし
ハートの溜まりが目に見えて加速していくのはやはり楽しい >>195
城壁中と地つかってるな大理石の白さが使いたかったんだけどあの白さに合う壁が見つからなかった 敵の湧きは増えたなあ
暇そうにしてたジバコが結構走り回ってる >>340
ストーリー拠点最大の楽しみは
限られたスペースで知恵を絞って建築することだと思う
1では知られざる島よりストーリー拠点の建築の方が楽しかった モンゾーラで強敵のカニ探してたら宝箱発見、なんといしのつるぎを見つけた!
さっそくはかぶさのけんからチェンジだ・・・いのちのきのみかと思ったのに 広すぎると部屋と認識されないのが地味に痛い
ローマ風呂作ろうとしたらこじんまりとしたのしか作れないわさ 帰宅後に最新スレを開き、>>17のスクショを見て疲れが一気に吹き飛んだ
いろいろカオス過ぎて呼吸困難になるまで笑ったわ >>340
今作は三島はストーリー終わってからの開発の方が良さげね
ストーリー中にでかい建造物作ったら、大樹完成したときに山より高い部分が
なぜかバッサリ壊れたり、食堂の中にミナデイン砲を埋められたり散々だったわ
>>342
やめろ・・・やめてやれ・・・・・・(血涙 >>346
ビルダー城一階の奥に大聖堂っぽいの作ろうとしたけど教会とも認識されなかった無念
あそこ半分以下にするか花園にするか放置しろって事か 1はストーリー周回してたわ
クリア後に章セレクトくれ…と思ったがデータ1つな時点で無理だよな… 広すぎて部屋認定されないのってどれぐらいの広さなんや 教会作ろうとしたら部屋認定されなくて少し困ってる 新着から島に飛ぶと緑でちらほらおおきづち被害と思われるブロックとか穴あってうける…何でよりによって土にしたんだろうな、土の多いエリアは雰囲気的に木材系の家多目だから被害余計に拡大してるよなこれ
奥の風景用の畑滅茶苦茶ですよとか、アップしてる本人気づいてるんだろか ようやくクリアした。
途中から結構苦痛に感じてしまった。
個人的には前作の方が面白かった。
今作はストーリーに無理矢理引っ張られてる感が強すぎる。 >>318
理由があって出来なかったのか技術力が無かったのかは分からないけど
簡単に出来ることならやってるだろうしね
カンストハート交換でもう一つ島欲しいわ >>132
と思うじゃん?
でもオートビルドが変なところで止まっちゃうっていうバグがある 1はボロを着てみすぼらしい生活してる住人に良い生活させてやるのが楽しかったなぁ
今回は最初からまともな服着てるし各島に巨大な建築物できるしそういう楽しみ方は薄かった つみわらって、それ以外が思ったより燃えないんだよね
わりとつみわらだらけにしないといけない >>128
こっちは主人公が別の開拓地にいても作業してくれたよ
何か条件が足りないんじゃないかな
材料がないとか建築場所から収納箱が遠いとか まぁ、主人公の戦闘力低下はシステム的に意図的ではあるとは思う
仲間使えって事だろうな マグネ石関連も出し方アホだよなあ。あれは不満出るのもわかるわ。しろじいもスルーだし
天体シドーの箱舟の操縦席広げて、一階からすぐ登れるようにエレベーターとして出したら良かったのに なんだかよく分からんが
前作で壊せずに嘆いている萌おおきづちはもういないのか >>361
オアシスの草原部分でやったら悲惨なことになったぞ すまんがちょっと聞かせて欲しい
1/9アップデートの
・からっぽ島のモンスター出現ルールを調整
これって、どの程度変わった?
街の近くに敵湧かなくなった?
具体的にどう変更したのかわからないとなんとも >>349
俺もモンゾーラは半端に開発したら大樹からの水が溢れ出しちゃってとんでもないことになってるから放置してる
見に行くの怖いな… >>363
良い飯食えば最強でしょ?
生産頑張れってことだと思うが >>361
木材の壁を主体にした家の一角でやってみよう
目覚めるぞ >>371
水流は一見面倒に見えて落ちてくる部分だけ囲うなり掘り下げてしまえば簡単に収まるよ >>374
なんなら入れた4箇所吸えばいいだけだしな とりあえず次のアプデまではばくだん石自動稼ぎのみする
やって損がないし、万が一城壁Bとかのバグ修正ができないので巻き戻せとか言われたとしてもダメージが少ない 壊されないと緊迫感がなくなる。
街の周りに強固な壁を作って防衛するのが楽しいのに、単調な攻撃でつまらない。
っていう人の為に次回作は難易度設定出来るようにして欲しい。
イージーだと拠点が襲われない。ノーマルだと襲われるけど壊されても戦闘後に自動復旧。ハードだと自動復旧無し、とかさ。 もうちょい2の世界をビルダーズ2で冒険したかった
ムーンブルク周辺だけだからなあ 藁だけで作って燃やして楽しめるからっぽ島も楽しいぞ
公開すると一種のテーマパーク クリア後は襲撃も無い確か幽霊も出ないムーンブルクかなり平和だな そもそも、今日会議で話し合われたんだろ
いきなり作って配布とか大丈夫か? 急すぎてバグ出ないか不安だが >>380
サマルトリアが出てこないのは残念だった
あと、ルル関連でルプガナに行くことになるのかなと予想したけど…… 島広いんだし
この石版エリアは敵でない
この石版エリアはめちゃくそ敵でる
とかでもいいんじゃないかなーなんて >>384
ルプガナ行くDLCも出すと予想してる
ってか出してくれないとルルがどういう子で育ったのか見えないし パラメータ調整とかならすぐに修正できるんじゃね
影響とか考えずにやると今回みたいになるけど 個人的には湧きパターンは昔のままでいいから襲撃実装してくれたら嬉しいな 長いモンゾーラの旅を終えて戻って来た時は、ルル?誰だっけお前?状態だった。
せめて、最初にルル、シドーと三人で、それなりの冒険を一回させるべきだったと思うわ。 アプデくるまではと思って建築やめて住民一人一人ストーカーして写真撮りまくってるが
意外とハマる
ジバコとゼセルの写真館つくるんだ >>386
そんなDLCあるかなぁ
どのキャラも過去がフワッとしてるし、今回の内容的にそこを明らかにすることはないと思う
そもそも今DLCで書かれてるのは、アイテムと機能の追加だけで、ストーリーがあるかは分からん状態だ ぶっちゃけ急におおきづちが沸いたのはモンスターテーブルのIDを
1多いか少ないか、書き間違えただけなんじゃないかと >>391
船長「救いはないのですか・・・ 未だ船動けないというのに」 >>392
もしそうだとしたらテストプレイしてればすぐ発覚するだろ DLCがあるとしたらアイテムとか仲間関連かな?
かんごく島や破壊天体組をからっぽ島に連れてこられるようにするとか 開拓レシピのために商店に人閉じ込めたけど新しい部屋作ったら拍手しにワープしやがるなクソどもめ
あと閉じ込めても買いまくるってわけでもないな上手くいかん >>394
だけど、なんでか会議するほどテストプレイがガバガバだという・・・
いや、本当にテストしたのか疑わしい
確かに今の所おおきづち襲撃はないと言えど心配だな DLC第一弾はアイテムレシピ20点以上
第二弾はアイテムレシピ10点以上+新システム追加
の予定って公式が言ってたんじゃないっけ 2の公式キャラクター人気投票したらシドー1位は確定みたいなものだろうがランキング自体が人外とモンスターで大半埋められる予感しかない
マギールさん方舟の連中監獄島のスライムしろじいと魅力的なの多すぎる 有料でレシピ追加だけってことはないだろうし、それぞれ一章分くらいストーリーあるのでは?
ブロックだけ増えてもなんか味気ないし >>397
え?ゼセルは誰とも寝ないよ
そんな尻軽じゃないし >>401
またやべぇ将軍アンチがくるから
人気投票の話題はやめるんだ 監獄島と方舟関連でそれぞれ追加きそう
本家の3連戦ボスもまだアトラスしかでてないし たまたまかもしれんけどモブの名前候補少ない上に語感似たの多くね?
あまり意識せず勧誘してたら
ローゼ
ローゼ
リーゼ
エリーゼ
ジョゼ
ジョゼ
とかなって微妙に萎える 正直、もっと大砲やら罠ガッチリ作った城の防衛戦やりたい。
オンラインマルチ四人でフルスペックハーゴン軍とバトりてえよおお ごめん今日初めてスレに来たからそんな荒らし?がいたとは知らなかった
二度としないよ うろ覚えだけど、ムーンブルクの住民の誰かが
王様には娘なんていねーよとか言ってた気がするけど
王様は主人公と二人との会話で娘元気か役目は果たせたかみたいに言ってたの気になった >>407
俺、将軍様好きだよ
美人なお姉さんでポンコツとか大好物です
女性であの若さであのポンコツ加減で将軍とか絶対あの人貴族でコネ配属だよ >>413
いやそんな深くとらえないでくれ
むしろすまんのう
ガイコツ船長、マギール、シドーで足やられたガイコツ、キラーG
みんないいやつよね >>411
最初ムーンブルクの名前が伏せられて終わらない戦いの島とされていたから、ガチ破壊しにかかるハーゴン軍を
ブロック積んだり施設活用したりしてひたすら撃退する感じの場所だと思ってた 掲示板から他所に遊びに行ったら改めて自分のセンスのなさに絶望するわw
未だに屋根付きの建物さえ作れてないし >>415
娘ってDQ2のムーンブルクの娘なのかな 寝て食ってるうろうろしてるだけの将軍様がなんだって? >>415
そりゃ王様だけはそこが夢の世界で現実世界は別にあるって認識してるからな
全然おかしくはないよ >>416
枕かコネだよな
>>421
それ!キツシムさん
骨折だかなんだかしらんけど
ちんたらあるいてんじゃねえぞ ある意味じいさんだけはからっぽ島に連れてこれてるな >>353
その場合、部屋内に小さい範囲の部屋を作ってみてはどうだろう
一段サイズの扉(広場の入り口とか)と木の柵を駆使すればわりと部屋が分かれてるように見せずに内側に小部屋が作れておすすめ >>363
トラップ作って旗振ってるだけでダースドラゴンですら30秒で終わるからな・・・・ >>418
色々と惜しいよなあ…
大型DLCかオンゲでいうなら追加ディスクでもほしいところだ
発売前の期待よりはだいぶこじんまりした作品だった まあ、ハーゴンですら勇者ではなくビルダーという村人で見てるわけだし
主人公が強すぎたらおかしいかもしれんね うへぇ、PS4でソフトでプレイしてたけど、ついに消失バグに遭遇した
素材島から帰ったら船長とパーティに入れてたシドーとキラパンが消滅
あと、しろじいや半分近くの住人が消えた
再起動しても復活しない…
ここで詰みかよぉ 今回は対人間相手よりシドー筆頭ハーゴン含む人外とモンスター相手の部分にシナリオの力入っていた気がする。
人間相手は1で濃厚なのやったから差別化の意図もあるのかな。 はじめから押しても1周目に引き継ぎ済みなら前作特典取り直さなくていいんだな
わざわざタイトル戻って押しに行ったらデータありませんだか何だかって出てビビったけどちゃんと帽子あったわ
と思ってたが出ない人もいるのか >>415
王様自身も娘が居ないと言っていた(ムーンブルグに着いたころ)
だが徐々に自分が幻の世界の王であり現実の世界の王には娘が居ることを理解した
なんで王様だけが幻と現実のことを自覚できたかは勇者の血筋を引いてるアレ的な人だから
6のレイドック王みたいな特別なポジションだよ >>431
ロンダルキアの洞窟ってそんなに地獄なのかと思ったら地獄じゃなかったんだよな…
でも、原作だと知らないプレイヤーが本気で襲いかかったダンジョンで
クリアする前に恐ろしい地獄見るという(リメイク版では地獄じゃなくなったけど) まもの連中がいいやつしかいなさすぎて
人間を滅ぼそうとする歴代魔王のみなさんの気持ちがよく理解できるいいゲームだ >>429
数の暴力やべぇよな
まものなんて軍隊で倒せる
勇者なんていらなかったんだ >>404
緑マーマンと戦ってたら光の鎧出たけどマーマンが落としたのか巻き込まれた雑魚が落としたのかわからんけどその辺ドロップで出るようになったのかな。
求む王者の剣情報 >>439
仮に原作再現のダンジョンだっとしてもビルダーにはそんな障害関係ないけどな >>442
王者の剣はメタキン
光の鎧がマーマンダイン
勇者の盾はミステリードール >>440
今回のハーゴンの気持ちなんとなくわかるよね
なんで幻の世界作って気をひこうとしたのか
たまたまだったとはいえローレシア城を作るの楽しかったはずだと思ってる
でも、その楽しみ共感できる人がいなかったのがハーゴンの不幸だった 荒らし関係なくアネッサとかいうクソ寒女が馬鹿にされてるのがよくわかる流れ 今更だけどビルダー世界での2の王子たちってロトの子孫なの? ムーンブルクの王様はこれでギョエエエだったか叫んで殺されるだけの人から脱却できて良かったね。
基本的に良い人だし。 >>443
まあ、ビルダーはネットも使って落とし穴確認して回避するもんな
チート情報持ちにはききづらそう >>441
ハーゴンは勇者でもないビルダーをバカにしてた模様 >>445
マーマンダインってレベル20で毒針持って何度か倒したけど
そんなレベル帯で貰っちゃっていいんだろうか
マーマンいなくて探してるうちに倒しまくってたぞ >>309
同時茸人数とトイレ待ちなどを踏まえると二人一組で茸労働セット複数を作るといいと思いました >>444
旗効果のDPS異常だわw
ビルダーの通ったあとはぺんぺん草も残らん ペロは夜だけバニーになる仕様の方が良かったな。
素朴な格好の方が可愛い。
今作で一番可愛いのはチャコだった。
アラレちゃんみたいなデザインじゃなければもっと良かったのに。 >>452
そのあげく破壊神の良心に殴り殺されるという結末だった
なお、真のシドーはそんなこと関係なく会話終わるまで待ってた >>431
発売前はアレフガルドも行けると思ってた >>451
ビルダーなら床の上に1段ブロックの置きながら進むから落とし穴なんか意味ないね 雷鳴の剣のドロップ率って上がってたりする?
もしかしてそのまま? >>451
そもそも氷の塔からすぐそこなんだから、ガチれば洞窟回避して山越えからの空挺降下もあるで 2主は多分ロトの遠い遠い親戚だった1主の子孫だから旗の効果がロトの血によって高くなったのでは?
2主もロト装備できる時点でさ。 >>457
真のシドーも勇者じゃないから勝てると思ってたんだろうな 枠足りんなぁ
ミミズは自分の周りに緑があるかどうかしか興味なさそうでなんか腹立つから追い出すかな >>446
作ってる最中に楽しさが溢れちゃった結果しろじい誕生、とか考えた 写真撮る時に角度調整してるとキャラの吹き出し消えるのやめてくれ
ジバコの「まものだし」が撮りたいんじゃ〜 クリア後はビルダーが作った世界だが、
それならおおきづちのいない島…じゃなくて、マギールさん復活した世界とかやって欲しかったな オートセーブからデータ入ったら復帰した
怖すぎる… 勇者じゃなくてもロト装備できる程度にはロトの血流れてるし主人公。
やはり油断はいけなかった。 >>466
しろじいはいにしえのビルダーの成れの果てだぞ? しろじいも本家時空から迷い込んだビルダーだったのかな おおきづちの被害あったことないんだが、どこで沸くんだ? パーティーに入れてないNPCが付け回してくるバグは治ったの? >>346
温泉はカタマリだから温泉を作って囲えば? そういえば1の、大海原を旅するんだ。みたいに書いてあった船は未だに消化不良か
島に来た船もただハーゴン教団が乗ってきただけだし
次回作は水関係乞うご期待ってサインだっただけってオチだろうか 俺はムーンブルク王は幻ってより2で王はハーゴン死んでもまだ魂遺ってたから最後にせめてものロトへの仕返しでムーンブルク王の魂を自分の世界に連れてきて信者にした挙げ句地獄よりツラい毎日あわせてたと解釈してたわ
そうなるとドラクエ2のラストでやっと成仏したとみせかけてひどい目にあってたとちうことになるが >>458
ゆかりの地はほぼいけないとかきついよな
ユーザーの期待を裏切ってるわ 王者の剣はNPCが装備できるからジバコに持たせてたんだけど
ドロップするならゼセルちゃんにも持たせられるのか ハーゴン教団の宣教師
なんかの前フリで意味あるのかな?って思ってたんだけど
直球のスパイで草
もうちょいひねれや 主のビルダーとしての才能はロトの血の影響もどでかいだろうしな。 >>479
最初の船もそうだし
ヤスとヤスの船で島を渡ってる
箱舟だって作った
ちゃんと大海原を旅してるな!!! 以前このスレで2×2マスないと敵は湧かないってレスあったのを思い出して
屠殺場を二段の壁で囲んで、その周囲のモンスターが湧くエリアを一段の凸凹ストライプ状にしてみたらそこそこ狭いトゲわなエリアだけに湧くようになった
ただ、エリアの狭さに合わせてなのかモンスターの湧きが半分くらいになってしまった
うーん、難しいなあ、湧き潰しには使えそうだけど見た目がなあ…
半ブロックで移動しやすいようにはできそうだけどうーん 屋根が勝手に変形するの便利だけど不便だな 意味わからん変形してめちゃくちゃになる そもそもビルダーズ1の時点でロトの勇者の系譜はかなり遠くなってるのが示唆されてただろ
だからいつになるかわからんわってことでビルダーが竜王倒したんだし
よって2の勇者が何者なのかはよくわからん >>379
せっかく要塞作れるんだから要塞作る目的が欲しいよな
拠点の強固さに合せて襲ってくる敵のレベルが上がるとかでも良いな
巨大な要塞作るとデカい敵襲ってくるけど倒すと経験値とドロップ品で稼げるみたいな感じで そのうちにDLCで続き出されてビルダーの謎についてやると思ってる
勇者の装備品を装備できるなんてロトの血流れてるとしか思えないよな >>474
しろじいは前作主人公じゃないかな?
ルビスに生き返られられたせいで身体が死んでも魂が死ねないとか……
ムーンブルクだけ現実再現なのも滅んだ子孫を思い再現したとかじゃない?
少なくともミトがエルを知っててしかも前作の話を朧げに知ってるってことはハーゴンかしろじい辺りがあそこに居た誰かで泣ければ成り立たない ムーンブルク王の一連の描写のおかげで戦闘方面の能力には結びつかなくてもロトの血にはその血を引くものに何らかの力をもたらしてるとハッキリしたの良かった。 勇者じゃなかったただのビルダーが竜王倒す1の話ほんと好き まだモンゾーラクリアしたところだけど、女の子が多いね
この調子だと終盤にハーレム村作れそうで楽しみ >>498
ローレシアは1の勇者が海を渡った後妻の名前を付けて作った国なので
それが存在するということは勇者は誰の子孫なのだろうか?ということ
そういやビルダーも海を渡るとかいってたような 1ビルダーとルビス様のやり取りは好きだったな
呆れるような、まあ良いか的な会話が良い
今回はそれっぽいのがハーゴン様だったからなあ。そこがギャグになれず残念だった >>501
世界観的には1の方が興味あるんで先に1からやろうか迷ったんだよな
安くなったら1も遊ぼうかな 今回最大の不満はユーザの誰もが分かるようなネタを引っ張るのが多かった
天の声がハーゴンでしたとか何時までひっぱるねん >>501
あれだけ伝説の装備が装備できるのはもう勇者と言って差し支えない気もするんだが
そもそも勇者の定義とは・・・ そういや、思い出したけどビルダーになれたらの本持ってたけど
ビルダーになるには難しい職業扱いだったのかな
それどころがどこでハーゴン教団に拉致られたのか謎ではある >>499
ミトはエルを知ってるんじゃなくて転生みたいなもんだろ >>496
要塞都市作って防衛戦やりたいよね。
強固な壁の中ではNPCが自由に暮らしてる感じで。壁を破られてNPCが死んだら復活無しで。
「うあああ第一防衛線が突破されたああああ」とかやってみたい。
ビルダーズオンラインをMMORPGで作って欲しいな。 楽譜系のアイテムは素材と同じで、保管箱の中に入れててもアクセス
するようにしてくれよーーーーー
ところで「Love Song 探して」はまさかの未実装?
今後のDLCで来るのか?
まさか利権云々で実装は無理とか訳のわからんことは言わないよな?? 1は地名が全部知ってるのも良いよね(ガライアって何だよと思ったけど)
真っ白な大地で植物とかが死に耐えてるラダトームが来てめっちゃ燃えたわ
あそこの音楽もかっこよかった。3のフィールドだっけ >>506
ひっぱるのはいいけど丸ボタンで飛ばせないのがなあ シドーに語りかけるハーゴン様の台詞ウェイトが長すぎて嫌い
どうしてあんなに長くしたんだ 売り上げ、2週目より3週目の方が伸びたんだな
クリスマスお正月と続くホリデーシーズンの中で他ソフトは横ばいから下降なのに対し
こうして伸びたってことは先にスマブラとか買った勢が後から購入したのかな?
面白い動きで興味深い。しかし作品のファンとして大変喜ばしいぞ >>508
メルキドから拉致ったって最初に言われとんぞ >>508
ガキの頃にレーザ装備した空飛ぶ車描いてる時点で ビルダーズ3はゾーマ様とまず王者の剣を折るところからはじまるストーリーで >>511
タイトルの次の画面で流れてるじゃん
楽譜としては無いみたいだけど 売り上げ、2週目より3週目の方が伸びたんだな
クリスマスお正月と続くホリデーシーズンの中で他ソフトは横ばいから下降なのに対し
こうして伸びたってことは先にスマブラとか買った勢が後から購入したのかな?
面白い動きで興味深い。しかし作品のファンとして大変喜ばしいぞ 2のストーリーは少し残念だから3出るなら1のようにちゃんと作りこんでほしいな 単にドラクエ1で平和になった世界で平和的にビルダーしてたパラレル1ビルダーの子孫かもよ 時空を超える船とか作れるのはそりゃレアな職業だろうという気がする >>516
そうだっけか
メルキドもまだいけてないんだよな いつ行けるようになるんだろうな
現実の世界にも帰れなくはないはずだから行けるようになってほしいよな
>>517
でも、大切に本持って抱えてるのが良いところだよね if世界の後のストーリーなのに、ローレシアやムーンブルクの辻褄が合わないけど >>509
あそこは現実じゃなく幻の世界だから、現実の世界の人間の転生という設定の幻じゃない?
その設定を誰かが作ってこそそういう存在が居るのではないかな? 温泉でかくし過ぎちゃって部屋認識されなかったけど、カタマリさえあれば住民は入浴するしまあいいかと思って放置してたら温泉の中に蟹が湧いた…
聞いてないよ〜 >>523
かつて世界から闇を払った伝説のビルダーの末裔(公式
>>528
あわないな
無理やり合わるならビルダーの子孫から勇者が出たという形にするしかない まあバトル関連の追加は何かあるだろうね
バトル島のあった前作と比べるとクリア後の兵器関係が死に過ぎてる >>533
おおきづち「トラップなんて破壊してしまえば問題ないな!」
湧き対策するの大変でプレイヤーも頭悩ましてるという バトル島があったら
ない知恵絞って各種トラップを設置して試行錯誤するのに カニの踊り食いが出来る温泉なんて最高じゃないですか ループ連続ギラタイルやばいな
リカントが3秒くらいで溶ける 湧き対策自体は別に悩む程のこっちゃないと思うが…
部屋作るなり水流せばいいだけじゃね? >>533
素材集めで大活躍してるけどね
眼の前にしかわかない状態にしてギラタイル設置して秒でモンス刈り
ばくだん岩ですら3秒で死ぬ ラライが言ってたとおり選択肢を無限に重ねた結果似て異なる世界が無限に出来ていく
だから本編1の重大な選択肢で誤った結果であるDQB1と本編2のその後と幻の世界を舞台にしたDQB2は直接にはつながっていない
でもやたら町長になりたがるヒゲとか料理が壊滅的なサイドテールとかおおなんということでしょうシスターとかは
枝分かれした先の葉みたいなもんで似た存在としてそれぞれの世界で存在してる >>471
いにしえのビルダー=過去のハーゴン説を信じてるもんで
>>499
DQB1から直接続いている世界なら、世界を立て直した伝説のビルダーの物語は
広く知られてたとしても不思議はない。特に同じビルダーなら。
前作主人公がED後どうなったか定かではないけど、エル本人を含めて関係者はあの後も生き続けたはずだし >>528
DQB1主人公もロトの子孫、
ローラ姫(名前は出て無いけど)は石化しててDQBの時代に復活
普通にDQB1主人公を1主人公と立場を入れ替えてロト三国建国で良いんじゃない?
むしろDQB1主人公のほうが文明復活の指導者として王になりやすい >>539
家を五軒ぐらいの集落+畑をそれぞれの開拓地に作ると、それだけで割と部屋数パンパンになるぞ
湧き対策で部屋いっぱい作るのは結構苦しい >>532
>>535
床の問題なのかな?ホイミスライムと一緒に湯船の中に居たからてっきり水場が湧く条件なのかと
ちなみに床石にしてるんだけど何だったら湧かないんだろう スマブラとセットでスイッチ買った人が次のソフトとしてビルダーズ買い始めてるんだろうし今後も売上伸びるんじゃないかな
バグとか明らかな問題もあるが口コミだと中々の高評価だから両機種ともジワジワ伸びるかも >>549
人工物な床なら大丈夫の気もする
たぶん床+水場が条件なんじゃないかね でも、Switch版は問題あるんだよな・・・
大丈夫かね キッズの人も多いだろうし ロード中の他の人が作った風景が力作ぞろいで見てたらなんかモチベなくなってしまった
こんなセンスもないし時間もつかえんもんな >>547
無駄が多いんでしょ
部屋にしなくても稼働する施設多いんだから
効率的にやるなら湧き潰し面積が重ならないようにしないと B1主がローラ姫と旅立って三ヶ国建国したんだろうか
うちのB1主女の子だったんだけどどうやってローラ姫と子孫ビルドしたの 物づくり物づくり言ってても、自由度無さすぎて1の方が物づくり楽しめた。
1はオープンワールド感もあったのに、2は一本道RPGやってるみたいだった。
ビルダー要素がオマケ的な。 >>546
1主人公死んですぐ復活したとも限らないけどな
主人公が死んでるあいだに、他の誰かと結婚してる可能性もある 新しい島に来て、そこそこ進んだところでアップデートしてもーて、島の最初になったわー。
もうさ、ps4でセーブする癖とか無いから勘弁やわー switch版の問題とか知らんがローカルマルチ出来ない問題よりマシだろ DQシリーズの時系列的な辻褄はDQ11に対する堀井の発言でもはや何でも有りになってしまったから考えるだけ無駄 B1主とではなくB1主の子や孫あたりのだれかがローラの子や孫とくっついたんだろ。 >>556
ストーリーも1の方がよかったから、このアイテム数と住民のAIを1に搭載してくれたら最高だったな…… >>555
ロロンド「姫は置いて来た」
そして名前だけ使われるローラ姫 >>555
子供同士が結婚したのかもしれないし…… >>556
思い出を美化し過ぎじゃね?
1こそ旅の扉でエリア仕切られまくった一本道なんだが ムーンブルクでメタルキラー発見、バニーが見たいだと、
えーと変化の杖変化の杖、あーどこの箱入れてたっけ?
まもののエサが少なくなってきたな、えーとどうやって作ったっけ、キャベツ?ニガキノコ?枯れ草?
あーもう、枯れ草どこにしまったっけ?
いい加減にしろーーー! 今のところスイッチ版特有の不具合は報告されてないけどね。 自由度はさして変わらんと思うな
RPGとしては1のほうが面白いとは思う ギラタイルで無理やりクロック回路もどき作ったけどこれ途中でタイル足さないでやる方法あるのかね https://i.imgur.com/uvAuwvW.jpg
公式設定をまず確認しような
先祖の先祖のそのまた先祖だから1のビルダーがひいじいちゃんorばあちゃん
ということは公式通り100年後近辺ってこと
で海を渡ってローラ姫と結婚してローレシアを作るような奴が他に出るのか?という疑問はある
ビルダー1の主人公は海を渡ると言ってたが
>>570
まあまぎれもなく本筋ですし1は
2は違う いやでもB1主が三ヶ国の建国者ってのはしっくり来ないな
それだとB1主のもろ直系であろうB2主の扱いが割と軽い気がするというか、なんでメルキドに残っているんだろう的な
やっぱりB1主の次世代あたりでローラ姫の血脈に混じったのかね 1の方が自由度あったと思うのはただストーリーが短くて
作業させられるイベントが少ないからだけだと思うけど シナリオは甲乙つけがたい
ただストーリー中の建築の自由度は1の方が上だとは思う。 2でも自由に建築してるけども
指定建築物は作った後壊すだけだし >>567
設計図探したり、アイテムの作り方探したり、それがチャレンジになってたりストーリーとは関係ないところが多いんだけど、
2はストーリーは殆どNPCが作るほうが多かった、
1はチャレンジでなくても、ストーリー進めるために自分で作らなきゃならない設計図が多かった。 2は最終構築が主人公やること殆どなく終わるのもアレかと思う 設計図のせいで後から場所指定されて困るってのは考えものだったな
ムーンブルクの地下に部屋作ってたら、牢屋にしろって言われたわ 一応勇者も死んでないから、そっちの血が混じった可能性もある……? 1はエリア内であっちこっち自由に移動して拠点作ってたけど、2は全部マーカーの通りに移動するだけだったからなぁ。
拠点づくりも、1は一旦整地して色々作ってたけど、2は大体あの辺は後でイベントで使うんだろうからさわらないようにしておこうとか考えちゃったよ。
格段に自由度下がったと思うよ。 >>579
1はすべて自分でやったんだなぁと思うとげんなりもするがなw >>573
一夫多妻でも子供もたくさんビルドしたんじゃね?
2主人公はピリンの子でメルキドに残った
ムーンブルクは犬姫が紫髪だし将軍にアネッサが居る辺り姉御
ローレシアはローラ姫
サマルは知らん >>572
先祖イコール1世代ってことではないだろ
○○の○○のそのまた○○ってのは慣用的な言い回しだから 一気に破壊天体進めたいから開拓レシピちまちまやってて気づいたけど西の方に船あったんだな
ムーンブルクのと同じ奴かな? 先祖のそのまた先祖を孫と解釈するような人を初めて見た。
先祖って単語は100年かそこらじゃ使わないと。 >>580
牢屋の件はそこまでプレイしてたら察せない? >>568
箱にしまってたら、どこの箱でもクラフトできるじゃん。
使うやつは持って、クラフトにしか使わないやつはしまってたらいい >>583
結局テーマの違いなんだろうけどな
1の一人旅と2の三人旅も意識してるんだろうし >>507
トルネコとかいうオッサンですらロト装備できたりするからまあ問題ないでしょ >>588
>>586
先祖はすでに亡くなってる場合は他人が使う場合は1代でも使うが? ビルダーズ2はスイッチのほうが売上PS4を超えたのか
子供にも売れてるのかな 主人公シドールルは2の3人パーティ意識してるよな
2のフィールド曲の果てしなき世界が使われてないし元々三人で行動するシナリオがどっかにあったけど削られたんじゃないかと邪推してまうわ >>583
2の建築一人でやれって言われたら俺はモンゾーラでソフト売りに行く >>596
ベギラマ以外も使えるはずだって特訓してる緑王子を考えるとちょっとうるっときた 1主人公も2主人公も最後は自分の意思で突っ走ってるところに血を感じる
1主人公は最初渋々でやる気なかったし2主人公もグローブすら持ってないペーペーだったからこそ
まともに仕事させてもらえて褒められることに意義を感じてたのが
段々仲間シフトになるのが良い >>597
最初、大樹の設計図見たときに絶望した
その後、素材集めから建築までやってくれて感激した >>569
アプデ後の不具合だかでswitchのみ報告されてるやつあるぞ そういや本編クリアしたところまでやったけど、からっぽ島の地下神殿はまだ入れてない。
クリア後のこれから入れるイベントあるの?
しろじいが埋まってるところを発掘まではしたんだけど。 >>602
体験版から存在は言われてたけど結局行くことなかったよな
DLCとかでなんかなるのかしら >>593
使うかな?俺は使わないけど
さすがに祖父母は先祖とは言わなくない? 結局はこの惨状はコエテクのせいなんだよなあ
もっとまともなUIやプログラム作れるメーカーに発注しろよと というかよぉ
ドラクエ1の時の竜王よりビルダーズ1の時の竜王のほうが強いと思う・・・ 1も欠点は多いよ。2は1の欠点はほぼ解消したけど過保護にし過ぎて1とは別の欠点が生まれた感じはある。
多分トロフィーデータで1を途中で挫折した人がそれなりに多く出たことが判明したのを公式スタッフが反省してたから過保護になったのだろうけど。 オッカムルの爆弾岩放置稼ぎって綺麗に軌道に乗るときと乗らないときがあるな >>600
感激よりもそりゃそうだよな…
って言う安心した感じだった >>593
なにかみついてんだ
1代のみを指す言葉じゃないってあんたもわかってんだろ >>600
わかる、最初の島のシメにとんでもないもの持ってきたなと思った
これ作らされるのかーって強敵を前にした悟空みたいな気持ちになったな >>604
君から見ては使わないだろうな
第三者からみると由緒ある血筋の場合は先祖だよ
自分の主観で考えすぎ 地下神殿はどうせ破壊天体最北にある謎の黒い塊と同じイベント用だろ >>604
亡くなった祖父のことご先祖様って言うわ
自分が生まれる前に亡くなってたからかなぁ 船着き場再開発して市場みたいなの作りたいがオブジェクトとしての魚とか農産物ってのがないんだよな・・・
辛うじてキャベツカボチャくらいは木箱の上に置いてそれっぽく見せられなくもないけどそれ以外は・・・
値札に乗せるとだいぶ持ち上がるし展示台に魚置いてみてもうーん・・・ていう。 >>607
ここでは制限やら湧き潰しやら色々言われてるけど
1に比べたらその辺かなり拡張されてるし大進歩なんだよね
信じられるか?1は拠点外での湧き潰しの手段が一切無かったんだぜ 1女主ロッシと結婚してローレシアを建国した説あると思います >>608
今ならムーンペタの先でギラタイルひいたほうが早いぞ
岩6匹ちまちま狩るより肉綿皮岩の複合狩場作れる >>526
ビルダーズ1で出てきた土地は、前作の思い出がある人が多いから登場させないと思う
どうやっても自分が1で作ったのとは違う建物が建ってたり様子が全然違ってることになるから、なんか寂しい マイクラじゃないのにやたらと屋根付きを推す人はなんなんだ
2段壁でも高い、1段壁の部屋を行き来し生活するNPCを眺めるのが一番楽しい コエテクのオメガフォースはただの糞だからな
こいつらはずっとスッカスカのOW無双()作ってろよ >>612
俺は例えば既に他界している友人の祖父や祖母を先祖とは表現しない
普通にじーちゃんばーちゃん
俺基準だとひいじいちゃんばーちゃんの一個上辺りから先祖ってイメージ >>615
2でできるかどうか微妙だけど、魚を設置した展示台を埋めて上にたらい置いてたらいの中に魚があるように見せかけるのはどうだろう
展示台の真上にたらいを置くのがトリッキーな置き方しなければいけないと思うけど1ではできた >>612
由緒ないからな、俺の血筋はw
>>614
あぁ、ご先祖様に手をあわすとか?
何となく祖父を含めた全部に向けて使ってる感じだけど。
まぁ、どっちでもいいけど どれとは言わないが隔離を検討してほしいぐらいなのでほどほどにして頂きたい この長寿時代において曾祖父さんレベルだとまだ存命中の人が腐るほどいるから普通は使わない。 祖父母を先祖とは言うことはあるけど、先祖の先祖なんて表現はしないんじゃい?
もちろん3代前を先祖の先祖のそのまた先祖なんていわないでしょう 先祖という言葉自体そう使わないしな
墓参りの時に思い出すくらい >>620
友達の島行くと1段壁でバーとか施設隣接させて作ってるんだけど
すごいにぎやかな感じがするし活気を感じるんだよな
自分のは屋根はないけど3段壁で施設隣接してなくて活気がない
住人20人のシステムを最大限に活かしてる形だと思うわ、屋根無し構造 視点絞るとモンゾーラ拠点そばの砂浜でマリンスライム(巻き貝)も安定するね
これでしっくいも困らん >>615
カゴに類する収納道具があって、それに収められたらよかったね >>623
もう電源切っちゃったけど原理的にはできると思う。次立ち上げたときに色々試してみる。 語り「昔々…」
ガイ「昔は10年前として…」
ガイ「せや、20年前のことか!」 どっちが正しかろうと2の主人公の設定作った人の考えと一致してないと意味ないっていうね >>607
ケチつけるとこ、あんまりないよなー
1のフリービルドは緊張感無さすぎだったから、アリでもなんでも出てきて嬉しかった
あと、一話一話でぶつ切りにならなくなったし、思い入れある人が、作った施設を利用してくれるしかなりいい感じだわ
次は、建築によって領土を広げるって感じで、モンスター地域と生活地域をわけてくれたらいいなと思う >>628
むかしむかしそのまたむかし
みたいな表現の仕方じゃないかね
遠い先祖なんですよって意味だろうな
たった3代前ってことではないだろう 伝説のビルダーは3回生きたんだぞ(2回目はゾンビ)
だから考察は無意味 農作物育たなくなったので種植え直してみるかと盛り上がった土殴ったが、種が出でこず畑に戻った
なんぞこれ >>618
自分の場合ばくだん石だけ欲しいのでひたすら放置して置きアイテム数限界(500個くらいだっけ)まで爆弾岩が溜まるのを待ってる
時間効率は多分悪いと思うけど他の用件の間にバックグラウンドでやってるのでそこらへんは問題ない PS4だけアプデくれ
スイッチとかいう足枷はいらん >>590
まもののエサは作業台のクラフトじゃなく料理台から作らないといけないから現物用意しなきゃ作れない。 1の拠点内建築自由度と2の相棒システムが組み合わされば3はとんでもない神ゲーになるんじゃないかな まあべつに先祖の話はどうでもいいけど
これはDQビルダーズ1の続きなんだよ
そこは間違えようがない >>579
一番良いプレイしたいところをムービーが持っていくゲーム、一時期多かったじゃない
強制巨大建築で作るものから場所・ビルドまでプレイヤーが介在できないのも同じ感覚だ
1は場所やビルドはプレイヤーが担った >>608
眼の前にしか沸かない状態にして、湧く場所にトラップ、湧く場所は視界で制御可能
ムーンペタほうが効率上と思う
https://imgur.com/JIQWKhp 一番大事なのはピリンちゃんは誰とファックしたかだから >>650
異様なまでの住人の追加数やら勇者の旗やらで2は人を動かす方に注力してるんだなぁ、とは思った 俺は、町の人がビルドしてくれて嬉しかった
超スーパーカーですら、自分で作るのめんどくさくなってしまったわ
からっぽはからっぽで楽しんでるけど 別に1段壁でも2段壁でも「壁」として認識したものの上を住民が歩き回らないならそれでいいよ
現状あいつら何よりも優先して壁の上歩こうとするじゃんか見栄えが悪い >>651
どんな扉でも壁が1段じゃ部屋認識しなくね? ピラミッドクラスの超巨大建築は設計図ありとはいえ1から熱心にやりこんでる我々はともかく普段ゲームをあまりやらない人にはあまりにもきついかなと思う。
だからあの仕様にするしかなかったんじゃないかな。
俺はリムルダール浄化と緑化やったような馬鹿だから自分でやりたかったけど。 >>644
なるほど
岩だけなら岩でも同じように視界狭めてトラップ置くとすごい勢いで狩れるぞ
6匹中3匹は地下に埋まったままだけどなw ストーリーは悪くないのにストーリーの都合で理不尽に動かされるのが苦痛だった。
出会っていきなり相棒面するシドーにようやく愛着が出てくる頃に、今度は離反イベントとか。
自分の意に沿わない行動をとらされるのはストレスだわ。 >>661
別に広場認識からでもバーとかの各部屋にはなるでしょ? ストーリー自体は悪くないんだけど2はゲーム体験としての面白さというより出来上がった小説を一方的に読まされるみたいな感じはあった
1はそのあたりのバランスが良かった気はする >>658
試した事ないけどカッターで2.5段にしたらどうなる? 質問スレで分からなかったからこっちにもマルチするけど、
ミミックってどこいんの? するよ、じゃあなぜ柵とフェンスのみで囲ってる畑が部屋認識できるのかって話 柵は2段判定だからな
ちなみにウェスタンドアなら一段部屋出来る >>663
いつも爆弾岩出現エリア入口に湧くように同じ立ち位置と向きを決めてそこに集中的にアイテムが落ちるようにしてる
トゲ罠でやってるけど無限ギラタイルがいいかもしれないって気がしてきた
最初の発火&ループ化だけきちんとできれば無限に動作しそうだしトゲよりダメージ大きそう >>629
そうだよ
だから何に対してもやれ豆腐だ屋根付けろと言っても良いし反発しても良いはずだ
>>636
農場作った事ないのかな?
フェンス・ウェスタンドア・広場の入り口を使うんだゾ >>669
うちぐらいの範囲なら問題ないぞ
3時間ぐらいは持つ >>674
ごめん、アンカーついてないくてよく見てなかった、探してくる >>672
あれって柵以外でも認識するのかそれは知らなかった ゼセルちゃんは絶対にスパイかモンスターだと思ってたら、普通に仲間になってしまったので結構びっくりした。 だれか罠と水と水門使って
水門あけたらトイレがウンコ流すみたいに肉が流れてくる設計図ください ハートの使い道増やすか邪魔だからカンストしたらドロップしないようにしてほしい ムーンブルクのじじいコンビ好きだわ
からっぽ島に来るとバニースーツ着てるけど 畑の消失バグがあるっぽいな
自前じゃ全く収穫してないのに、収穫できなくなる
見た目上種は植わってる状態だけど、ビルダーハンマーで壊すと種ごと無くなってる
ウリナスなんかの支柱も一緒になくなるからバグで間違いないと思う 緑の開拓地の石版のワープポイントから西にたった25マスでもう青のエリアなのかよ・・・ モブだったかのセリフで野菜は取りすぎると種がとれなくなるから不必要にとるなと言ってなかったっけ? >>691
なんか機能的に使いたいよなあ
試してないけど
農民が畑の水やりに開閉したりしないのかね >>693
その場合は種が埋まってない表示になる。 からっぽ島ではいくら収穫してもなくならないよね?
>>690のは何かの不具合だと思うけど >>410
働いてくれないので解雇した青服村人が髪を染めてバニーになってたから再雇用したわ 水門使って色々やってみたが
そもそも水が流れ出ないバグがあってダメだわ いや、ビルダーハンマーで叩くからアイテム化しないってだけだろ >>704
ビルダーハンマーで叩いても本来だったら種取れるだろ
それが出来ない
おまけにそれが出来なくなった場所の畑はどんだけ待ってても芽が出てこなくなってる 1のストーリーも好きだけど2のストーリーの方が好きかな
ビルダーズシリーズは1も2も主人公の価値観が
友達>物作り>世界の危機 のところがめちゃくちゃ好きだわ 支柱に作物出来てる所をビルダーズハンマーで殴ると市中ごと作物アイテムになるぞ
ウォーハンマーに戻すのだ よし、モンスター図鑑コンプできた。獲得アイテムはまだ埋まってないけど。ありがとうございました。 アクセサリ枠がただの装飾になったのが寂しい
戦闘はシドー君に任せろって事なんだろうけど、スタミナが減らないダッシューズとかさぁ 支柱に絡まってる絵まで含めてのアイテム扱いだからねえ >>706
ビルダーハンマーで種は出ない、普通のハンマーだと野菜(素材)+種、剣だと野菜+植わった種 畑に木が生えるバグ修正したはいいが今度は支柱ごと消滅するようになったとかかな まぁ、今回のビルダーズはシステムもストーリーも大衆向けになったんだろうなって感じがする
1のマゾい所、世界観に合わせた難易度で好きだったけど、嫌な人は嫌だろうし
1のストーリーも人間の争いからの滅びや、ゾンビ化、恋人を殺した話とか暗くてこちらも嫌な人は嫌だろう
対して2は面倒な建築はお任せやシドーという戦闘員などゲーム苦手な人も取り組みやすいようになってるし
ストーリーも1に比べれば少年漫画的に王道で分かりやすいものになってると思う
ただ自分はビルダーズに王道は期待してなかったから本当に残念 >>715
支柱ごとアイテム化するよ
アイテムのアイコンよく見てみ >>678
スレ内に無限のやつ上げてあるんでよろしくどうぞw >>714
じゃあ、高いところから落ちてもダメージ無効とか
二段ジャンプできる靴とか…
キラパンが全て補ってるな >>708
1は友達救うのと世界救うのが同じだったからいいけど2の世界より相棒!!シドー!!ってノリはうざかったわ
俺の相棒はキラパンだし >>713
自分で確認してこいよ
ビルダーハンマーでも種出るだろが >>706
これ以上種は植えられませんが出るほど作物を植えている環境だとそれ以上育たない作物マスが出てくる
そういうところはウォーハンマーでもビルダーハンマーでも叩くと種が出ない
自分で植えようとしたりキラーマシンが種まいてもまけてないけどしばらくするとキラーマシンが植えてくれていることがあって
騙し騙し畑を増やしていた時に置きた ビルダーハンマで叩いて
取れたやつをまた植えて見たらいいのでは? >>720
全部キラパンで解決よ
飛行要員もいるし2は快適だ シドー闇堕ちは発売前からわかっていたから、救出後にもう一捻りしてくるんだろうなと思ってたから拍子抜けしたところはある
マギールさんやキラーGは良かった >>725
出るよ
からっぽ島で種植え付けたあとにビルダーハンマーで叩いてみろ
>>723
あーそれっぽいわ
だとしたら作物育てられる数相当少なくない?
全種を9×9マスで育ててるだけなのにな。。 前作がテーマが滅びた土地の復活で今作は新天地の開拓だからストーリーのノリが違うのは当然じゃないか? >>722
剣でも収穫できない段階ならビルダーハンマーで種を取れる
剣振ったら収穫できる段階だと種が出ない モンスターに襲撃されてると支柱ごとなくなってたような気がするが
記憶が曖昧だわ >>731
俺のレスたどってくれ
まだ芽が出る前の話してる >>732
仲間にしようとしてたのに聖地に夢中で忘れてた
さっさと男商人処分しないと >>716
2も悪くはないが俺も1が好きだったテキストにもこだわりを感じたし
なんというか丁寧だった 今ムーンブルグやってるが、真田丸(出城)も作れるのかw >>722
ああ、作物じゃなくて植えた土かすまんかった。腹切ってくる クビにするとか引っ越し行為が普通にビルダーからの戦力外通告みたいに作中でもなってるのがなんかイヤだ ギラタイルループを試してみた、こういうときビルダーアイって便利
爆弾岩が次から次へとすごい勢いで蒸発して行く、体感でトゲ罠の10倍速と言っても過言じゃない
もうばくだん石で困ることはない
ギラタイル法を教えてくれた人たちありがとう!そしてありがとうギラタイル! 街がでかくなるにつれて、住民の生活リズムがバラバラになってきた気がする
前は朝になると一斉にレストランへダッシュしてたのに、最近なんかバラバラだ >>737
2は今は話しかけられないを目にしてああ、やる気ないんだねって察した >>715
それって修正されたの?
作物は条件とか気をつけて木にならないようにしてたから、今までも大丈夫だったけど
今回のアプデ後に畑の横に設置したブナがシラカバに化けてたのは別のバグ?
自分の中ではブナでもシラカバでも混在しなきゃ景観に影響ないから、周囲の無事なブナも全部シラカバに植え替えて解決したが 監獄島からラストまでのストーリーは1以上に好きだし一つ目の島もいいけどほぼ坑道に入り浸りの2つ目の島がダレるのがストーリー全体の評価下げてる気はする。 >>745
戦力外だから仕方ない
農民は農業機械に戦力外にされたしな >>751
流れ見て適当に言っただけだから直ってるのかどうかすら知らん 地下坑道とトロッコ好きの俺は2つ目が一番好きだ
あの地下湖の美しさたまらん >>751
木になるのは実を牛とかが食ってるからだろ?
ちがうの? >>729
前にも書いたけどデフォかかし9×9-1の80マス15種類分の1200マスに作物植えようとすると上限に引っかかる
8×8だと収まりがいいと思う
https://i.imgur.com/IDx2XSj.jpg
>>751
一部分の作物が育たなかったり育つし収穫もできるけど叩いても種が出ないのは白樺とは別でアプデ前からあるよ >>756
俺は監獄、城、惑星がつまんなかったな
農家、炭鉱は楽しかった >>686
スパイの話ばっかしてたから俺も疑ってたけど普通にいい人だった >>753
坑道ほとんど入らないでずっと街作ってたわ
ばくだん岩集めと新しい鉱石見つける時以外入ってない
待ってれば鉱石勝手に進むし楽で良かったが 地底湖は干からびさせた…
隠しアイテムとか配置してて気になっちゃうから仕方なかった
水中敵きついし そういえばモンゾーラに戻ったらゼセルちゃんみたいな赤服の子がいたな
いつ来たのか覚えてないや… >>756
あぁ、確かに地下湖きれいだったな
誰か、からっぽで地下湖とロンダルキアを再現してほしい チャコ、ペロ、ゼセルと各章のメインヒロインみんな可愛いな >>758
かかしデフォ範囲でいいならわざわざ部屋にする必要あるのかわからない
なんでそんなに無駄に部屋作るの ジバコは初見のインパクト強いわりにバックボーンがないから残念 モンゾーラの犬の名前マサオにして戻してもマサオのまま
おまえ一生マサオな おおきづちから避難してモンゾーラにいるけど、オッカムルではハーゴン軍の襲撃がまだ起きるのに、モンゾーラでは襲ってこないんだな。
それとも、俺のオッカムルがバグってるのか? >>770 樹で周囲護られてそうだからなんとなく納得している >>767
当時は開拓途中で部屋数制限に引っかかってなかったから
かかし置いて要らないところに土じゃないブロック置けばかかしの及ぶ範囲だけ畑の形は変えられることに気付いたら楽になった 将軍様はあのモヒカンみたいな兜と性能が兵士以下っていうのがね・・・ 2は人間より魔物たちのほうが魅力的だったな
箱舟連中とからっぽで暮らしたいんだけどなあ 整地とやらをやってみたけど、狭い範囲の岩山を整地するだけでもものすごい時間かかったぞ
しろじいの山とか港周辺とか大規模な整地とかどんだけ時間かかるんだよ・・・
こんな糞みたいな炸裂ハンマーだの、魔法の玉だのいらんから
シドーと協力してブラックホール作り出して100*100くらい全消去とかあっていいだろ 鉱山はなんだかんだでめんどくさかったわ
特に最後の溶岩エリアがいちいち動くのに手間かかって凄い時間かかったし ジバコは眠いって吹き出しが出てたから兵士のバラック作ったけど寝ない
配膳までするし働きすぎ オッカムルクリア後襲撃あるよ
ゴーレムの金ピカBAR全部壊した後だったからそれが原因だと思ってたけどデフォなのかな おおきづち飼ったら勝手に更地にしてくれるアップデートを 1のフリーは石版で一気に吹き飛ばせたけどな
2もそういうのないの 飲まず食わずで働くモンスターとウンコ製造マシーンの人間とを比べるなんてとんでもない
戦闘力が高い代わり内政に向かない人間と戦闘力が低い代わり内政に向くモンスターとか絶対おかしい(´・ω・`) >>782
戦闘力低いうえに内政に向かない人間は・・・ 今は話しかけられないようだだけはほんと嫌い
なんだテメーくらい言えよ ムーンペタのトラップに全自動ピストン式大弓発射装置を組み込んでみたけど、かなり殲滅速度が上がった気がする。 無能なうんこ製造機はみんな島に帰してモンスターだけのからっぽ島にしようぜ
こやしだけ各島に取りに行くよ
もちろん女子トイレからしか取らない ムーンブルク編クリアしてからっぽ島に帰還
↓
からっぽ島に城を作ろう
↓
雪原と罠も作る
↓
城の進行が59%で住人達が作業しなくなり進まない
これで詰んでるんだけど誰か解決策知ってる人いたら教えて(;ω;) >>782
本当はキメラくんもハーゴン教会作って欲しいって思ってるよ ガイアの剣配備したら兵士単騎でも死神圧倒するようになるのはいいがほんと光源の貧弱さだけはどうにかしろと。
マイクラに準じて10マスで0%まで減衰くらいの広さあっていいだろこれ。
屋内松明だらけとかだせーよこれ・・・ プットは自分がクソの役にも立たない畜生以下の何かだと自覚してるのか
要求する部屋が狭さ豪華さともに最低だからなんか許せる
逆にオンバは最高ランクの部屋とか悪い人間では無いと分かっててもイラっと来る >>789
それ見て城の周りを土にし直したけど進まない... 明かりと扉の種類は少なすぎるよなぁ
扉はまだ色変えればバリエーションもあるけど、明かりはブロックライトだけだし ばくだんいわ部屋にあるうまったばくだんいわっていう置物あそこしかないのかな壊した奴おりゅ? ゼセルはメインヒロインじゃねーし
ベル鳴らさないと拠点に来ない不届き者スタート
クリアした後に王から城を出る許可をもらった時のゼセルの反応が可愛いと思ったのは自分だけじゃないはず パンツマスク(ロト直系)
1ビルダー(ロト傍系、戦闘の才能無し)
2ビルダー(1ビルダーの子孫なのに戦闘の才能有り)
2ビルダーはクリエちゃんとパンツマスクの子孫 キラーパンサーを探して30分後に自分がフサフサ島にいることに気付いた >>757
それを聞いて作物は家畜に食われないようにしてたんだけど、畑の横のブナがシラカバになったのよ
状況としては、アプデ後に素材島でビルダーハンマー取得したブナ(大木じゃない方)を柵で区切った畑の傍に設置
素材島行って帰ってきたら一部がシラカバに化けてた、ロードのせいか成長のタイミング7日は謎
対策気をつけてた畑の作物(こっちもアプデ後に整地で植え替えた部分あり)は相変わらず無事 >>738
あんなに小物で正直者で雨の日も風の日もたちっぱで主人公の用命を待っている
忠実なやつをわるいとかいうなw 遠すぎる場所のモンスターがデスポーンするSwitchの弱点を利用して極力砂浜で開拓してる すまん上のからっぽ島のお城作り進まない問題で公式見て箱に素材しまうってことは解ったんだけど城の床ってどうやって用意すんの、、、? >>798
1ビルダーが戦闘苦手扱いなのは
死人で成長できない(レベルがない)設定だから
その後エンディングで人間としての生を受けたから後の子孫は大丈夫 もっとも戦士としては平凡扱いだけど つうか別に本家ムーンブルクは雪山でも無くねぇか?
むりくり雪山にしただろ >>805
色んな収納箱を探したらどこかにあるが、それでも足りないなら作るしかない ハーゴン「ムーンブルクもムーンペタも幻ではむりくり雪山にしたろ」 大農園作ると大木槌が湧いて案山子殴り倒すのほんまウザ
ビルみたいに縦に部屋並べると機能停止するのマジいみふ
なんかだんだん飽きてきた
機能的にうまく動かすゲームじゃなくて見た目きれいな箱モノつくって画像あげるだけのゲームなんかなこれ
NPCのAIが木偶すぎるわ >>805
大理石を(無限)素材にしてからっぽ島作業台でブロック一覧から作成
>>811
よくやった 1のビルダーが戦闘苦手?
ドラゴン相手にあれだけ連戦するのは勇者でも無理だ死ぬ
才能だけをとったら天下一の強者クラス 道を作るも最短を行こうとするAI達は今日も手すりの上を歩くのであった そもそもビルダーズ1の世界は勇者が竜王討伐に向かったときがイージーとするならベリーハードなくらい状況が悪い
同じことを勇者にやらせてもすぐに死ぬ 壁の上を歩かれるのが嫌ならハシゴを含めた登る手段の全てを排除すれば良いだけの話
俺は壁だろうと食器の乗った机だろうと飛び乗っていくのを眺めるのが好きなんだ Lv1のまま一生上がらないけどいのちのきのみドカ食いしつつ最強装備自分で作ってラスボス討伐しました(なろう小説のタイトル) どんな悪の組織とかでもそうだけど
破壊の化身だ破壊の神だってわりには綿密な計画をしっかりと積み上げていくんだよな。
「俺は破壊の化身だからよ せっかく立てた計画だって台無しにしちまうんだ」くらいはっちゃけた存在がいてもいいだろうに。 ギラタイルを無限ループするように設置したら処理落ちして草
オートセーブなければ悲しいことに >>802
「私です!印象の薄いゼセルです!」って言ってたけどあれってDQ11のエマのオマージュなのかな ハーゴンが作った世界なのにバニーバニーバニー言う奴らばかりなのはつまりそう言うことなのだろうか >>820
???「ビルダーさんの御城におおきづちさんをいっぱい招待してあげたのねん」 ほんとに設計図作んねえな住民ども
起きて飯食ってウンコしてウロウロして飯食ってウンコして風呂入るだけじゃねえか 男バニーが多いってことはつまりハーゴンってそういう……あっ… 本家ドラクエみたいに屋根あるところに入ったらピャッっと屋根が消えて見えたり出来ないのかね。
結局屋根付けて扉閉めたら中で何してるかなんて見えないから、屋根なしがドラクエ的に正解なん? >>826
あらくれ相当働くよ?
あと建築させる際は食堂を近くに配置して遊び施設はすべて部屋認識解除するのが常識だぜ こいつらいちいち座って飯食うからな
うちのクリエちゃんなんかそこらで食うからな
なんなら自生してるキノコ直喰いだからな というかビルダーズ1の主人公がなんで弱いことになってるんだ
あんな世界は崩壊したのだみたいな世界で竜王倒したんだから弱いわけないだろw >>828
今後の作品で部屋認識するマスより上の部分が透けるかを
ワンボタンもしくは自動でなるか設定できるようになればいいよね 唐突ですが、サブアカウントでなにもない島をアップロードしました
プレイを始めてモンゾーラに行く前の状態のからっぽの島です
開拓前の状態を確認したいときにご活用ください
投稿者ID:dwBrtvEvYF
スイッチだけどこれって機種は関係ないのかな?
ところで女の子で始めるとオープニングも女の子verになるのね知らなかった 屋根に何を使うか部屋の壁を何段にするか人それぞれだし透過はむずくね 犬作り終わったから余った肉で色んな料理作って貰おうと台所に入れたら中間素材なのに生のまま食っとるやん
いちごとかメロンもあるのにキャベツと生肉ばっかり食ってるわ
あと子供がぐびぐびビール飲んでるの笑った FPSのFOVもうちょっと広げるかスライダーつけるかしてくれればもうちょっと酔いにくく見やすく使いやすくなるんだけどな・・・ ユーザーのSS見て参考になるだの言っちゃうPとかだからな
エアプが作ってんだからそりゃユーザーが望むものなんて分からんわ 段数が足りないんだよ
上への余裕がもっとあれば屋根を高くつけることで解決する クリアしたけど方舟の住人ほったらかし?
そのまま消滅したってこと? >>836
プレイヤーの立ち位置から決めれば良い
足元から数えて+3ブロックまで表示とか >>844
豆腐ならそれでいいけど高さに変化つけてるやつだと無理じゃん 透過させるものの定義がむずいよな
まぁ透過なんてこないだろうけど >>846
どこにいようが+3ブロックってことだぞ 今監獄島戻れるならあそこをギラタイルループにしてより効率の良い焼きをハーゴン教団に提供できるのに… ああーハーゴン城もっかい行きたいなー
サクサク通り抜けちゃったけど、今思うともっと堪能しておけば良かった 住民のビルド加勢が止まるのは一度配置したパーツをモブの襲撃で破壊されて
その破壊されたパーツを自分で拾っているときに止まる
これはムンブルクで確認した
もう一度箱にパーツに戻すか余分に入れとけばこのケースは解決すると思う
パーツをちゃんと数分置いたのに止まるからバグと思われがち 具体的に考えると難しいから実装できていないのかもね
2Dドラクエ的に容赦なくぶつ切りにしてボタンでオンオフできるようにするだけでもそれっぽくなりそう 建築パーツ持ち逃げして箱から箱へ移すのを繰り返すだけってのがたまにあって
ストーリー中の建築だと進行不可にならんかと肝が冷えたわ オープニング1は男の子だけだったのに何で2は男女別で用意したのか発売前から疑問だったけど
男女両方で2週プレイしたら何となく男主人公だとホモっぽくなるからじゃね?って妙に納得した
女主人公でもプレイしてね!ゼ・ヒ!って開発からのメッセージなのかと 壁を透過しちゃうとなんか洞窟の中でカメラぐりんぐりんしてるだけで隠し部屋とか見つけてしまいそうだな そももそ作ってるのは光栄の悪名高いオメガフォースなのでスクエニが何を言っても無理なんだよね
三國無双ですら延々バグを直さずだったし 建築中や種まき中にごはんタイムとかになると持ってるものそのまま持って行ってご飯と交換して箱に入れるからな
欲望のまま生きすぎ バグは直さないんじゃない。
直せないんだ(ベセスダ脳 そいや制限ってって島別なんだよな
からっぽ島とは別にストーリー3島*(32+16+16)*30で5760種のアイテムを各999まで所持できるなら、足りないなんてことはないな
アクセスめんどいけど 石版まわり整備してる人ってどういうふうにしてる……?
いろいろやってみてるんだけどどうしても「建材積んだだけの山・階段付き」になってしまってつらい ゲームで壁を透過して障害物にイライラせずにポリゴン見れるって技術は
セガだったかどこだったか忘れたけど他のゲーム会社が特許取ってるから安易に使えないと聞いた >>858
作業中に夕方になると持ったまま寝るから見かけ上行方不明になって起床後に作業するかしまうから不安になる >>861
シドー目玉を動力にしてるという設定で、マシンブロックとパイプで浮かせてる >>862
コナミだよ
そしてその特許は2016年5月にもう切れてるよ アプデでモブ住民の部屋の好み42キュート固定じゃなくなった?
今連れてきたら55クールだった >>861
とりあえず青の石版は教会に作り変えた
緑と赤は思いつかないけど地域に合う建物にしたい
赤がピラミッド使ってしまってるので砂漠といえばの建築物がもうスフィンクスくらいしか・・・ デイリーランキングの上位の作品見て自分にセンスがないことに絶望しますた 砂漠と言えばピラミッド
ピラミッドといえばケンタッキー >>868
パクってちょこちょこ改変繰り返せばオリジナルの完成や!
凄い人のもぐぐれば全部なんかのパクり >>866
変動するようになったみたい
アプデ前に連れてきた奴はそのままだけど >>861
象徴みたいな飾りの看板みたいに使ってるよ
建物の飾りとしてついてるようにしてる >>845
庭園とか壁なくしたらなんか周りと同化して境がわかりにくくなった(´・ω・`)
https://i.imgur.com/liH6fWr.jpg >>865
開発時期的に特許切れたのは直前くらいだろうしやり慣れたジャンルならともかく不慣れなジャンルでしかもこの手のゲームでいきなり使ったこともない技術使うのはリスキーやろな やっぱビルダー道具の〇ボタン切り替えは根本から変えないと駄目だわ
道具は十字キーに配置してアイテム関連は便利ボタンを1個決めれば何とかなるだろ DQ5の舞台にビルダーが居たら起こりそうなイベント
・幽霊が寄り付かないような綺麗なレヌール城にリフォーム
・ボロボロにされたサンタローズ復興
・光の教団に拉致されて奴隷となり大神殿建設、のちに脱出用樽の材料集めて脱走イベント
・カボチ村を襲うキラーパンサーから農作物を守るタワーディフェンスバトル
・複数ヒロイン候補から結婚相手を選択、キャラクリして子供をビルド 料理に勤しんでる間にサソリが牧場の中入り込んでて牛さんを肉に変えてやがったわあの野郎
前の日は死神が羊さんを肉に変えそうになってたの守れたのに ピラミッドをエジプトとらえずに南米型でも南欧型でもいいし、なんなら古墳でもいい マルボタンはテストプレイで気づきそうなものだけど、
ま、いっかになったんだろうなってきがする 住人の姿が透けるバグとか、その手の細かいバグも直してほしいところ やっとトロコンできた、次はかいたくレシピが8つ残ってるけど、まずはタルバのクイズでも探してくるとするかな ランカーやるくらいの上位者はヤベー作り込みしてて凄いなと思うと同時に
その分他の開拓地はクエストで指定される物以外は施設作ってなかったりで
そこかしこからお腹空いた…トイレ…という声が上がってて空っぽの食器の前で項垂れてる住民が多くて戦慄もした 家畜ども
襲われて肉になるなら住民枠取るなってんだよ 家畜守ためにも夜は早く寝ましょうってことで(´・ω・`)b ムーンの設計図建築で大弓だけは自分で置くかなって思ってたら 正しい場所に置いた直後にじいさんが大弓拾ってったのは笑った やべえ
ビルダーズアイとってちょっとやったらさすがに飽きが・・・
開拓レシピがクソすぎたんだこれ >>888
素材島のやつって広さ4豪華さ2ムードキュートしかいないのかと思ってたわw マントで上空から街並み眺めてたら死神に教われてる羊いたから、慌てて助けに入ったらスピンアタックでスタイリッシュ屠殺しちまったよ畜生 >>893
この前のアプデで変わったらしい
アプデ前に呼んだモブは当然そのまんまだけど 開拓レシピってよりは部屋数制限がキツイ
部屋レシピ100やるためにいろんな部屋作ってたら部屋数上限に達してどっか壊さなきゃいけなくなるっていう
ひとつひとつの部屋をいろいろ考えて頑張って作ったのに壊さなきゃいけないってのは何だか悲しい >>895
アプデで微妙なところが変わってるのですね
でも広さ1で豪華さ5は可能なんですかねw あっという間にばくだん石が3300個集まった
次のアプデ後はしばらく整地に没頭できる 船着き場の船長の地面を壊して船長が地面に落ちてしまったら
船長の足元とかにブロックおけなくて船長が下に落ちたままになった
船長船の高さまで戻す方法ない? 量産型NPCの好みちゃんと変わるようになったのか
全員同じとか量産型過ぎるだろうと思ってたけどこれで個性が出るな
見た目と職業に合わない好みだと変な感じになるけど 動物が食うのは正常だけどその後白樺になるのはバグでは ムーンブルクの大弓とかがり火は撤去してさっさと攻めて貰った >>896
レシピ埋めとか作ったら壊すでいいよ
無駄に場所とるしNPCが全部利用なんてしないし
埋め終わってから好きなように作るのが正解 >>901
元の位置にブロック置けるようになるまで足場崩して船長埋めて
元の位置にブロック置いたら船長に話しかけて別の島にGO
そのまま戻ってくれば元に戻ってるはず たぶん
前に質問スレて見かけた解決法で実践したわけじゃないんで、ダメだったらすまん マグネブロックの設置可能数少な過ぎませんか…(´・ω・`) ビルダーハートの上限増やしてその数で道具解放にしてくれりゃよかったのに >>903
なんもペナルティない方がおかしいと思うけどね
そんなもう牧草の価値ないじゃん >>905
好きなように作りながら埋めてったからね
作業みたいにやりたくなかったからひとつひとつどう作ろう?
って考えながら作ってったんだよ・・・
まあ効果ない部屋も多いから扉だけ壊してってのが多いけど
トイレとか男女分かれてたの壁ぶち壊してみんなのトイレにしたり
せっかく分けたのに部屋数制限のせいでひとつにするっていう何とも悲しい結末に 一体何がどうなったら動物が作物を食べることで白樺になるんだと考えると夜しか眠れない モンスターーだけじゃなく、野良NPCも沸いてほしいね。
城壁ブロック置くと兵士湧いたり、ボロボロの部屋作ると、ルンペン湧いたり
温泉作ると、入りにくる客が湧いたり
プレイヤーの視認できる範囲だけでいから
それなら、負荷は小さくていい >>902
モブには個室与えてなかったけどこの子には頑張って作ってあげようって気になった 昨日のデイリーランキングも600ポイントぐらいで頭打ちだったのに、
今日も最初の1時間半で368ポイントねえ、
やっぱ建物タグとドット絵タグは隔離しようよ、なんかおかしいんだよなあこのポイントwww
今日だけのデイリーランキングのNo21とNo22見てみろ
完成ってコメント付けただけでデイリーランキングで2ポイントしか変わらずポイントとってやがんのw >>907
少ないよね 自分60くらいでもう置けませんって出たわ
フォトフレームも10個程度だしこんなに上限低いならからっぽ島半分、開拓地一つで良かったと思っちゃうわ たしかに開拓地3つあったところで開拓地同士でなんも交流持たせられないし1つのマップ上にある意味ないな
島3つにしてくれた方が上限的にも嬉しい、そしたら人も20人以上入れられるだろうし変なバグも減るだろうしなあ モブの部屋の好みが同じだったのは
好みの部屋を5人分作るお題をこなす時に相部屋で済むから楽だったんだけど
まあ個性があったほうが良いわな 調べたらブナ目が成長したら白樺になるから一応理屈としては合ってる感じなのか >>922
ん?自由だけど。
モンゾーラの住人をムーンブルクに配置とかそういうの?
3つの島の住人全員島へ返して、素材島の住人数人とモンスターとペットだけになってるよ、今のからっぽ島 からっぽ島の面積3割くらい削ってリソースを住人aiに振ってくだはい >>924
まあ簡単に言うとムーンブルクにモブ農民やキラーマシン派遣したりオッカムルの大量のあらくれ解雇したりしたい もう金曜やったか明日明後日でなんとかかいたくレシピ埋めたいけどいけるかな
あれってマルチでやっても達成扱いされるのかな >>927
なる
が、マルチ中に達成していないのを確認できないクソ 白樺って勿論嫌なバグ(仕様?)だから修正はいいけどそれなら木とかツタの成長がとめられないのとか草の伝播もどうにかして欲しい 白樺化問題っていうと畑ばっか取り上げられてるけどうちの場合城の奥の緑のところに
草とか花生やしたら生えるようになったんだけどかならず綿毛草の隣に生える
2回綿毛草の位置変えたのに2回ともしっかりその隣に生えた
やっぱりこれ隣に何が生えてるかが白樺化問題の原因になってると思うんですよね
https://i.imgur.com/ujRGvTe.jpg >>928
出来るのかそれなら楽に出来そう
部屋レシピ埋め手伝わせるわ 折角だからパーティー会場を綺麗にしてたらすぐそばに上陸してきたモンスターに処理する前に全部パーにされてわらた
いやわらえない しかし食事周りの仕組みが未だによく分からん
木の皿に盛り付けたフライドポテトは誰も食わないのに
にこみの大鍋の中に入れたフライドポテトは大人気だったり 白樺生えるなら生えるでそれをゲーム性に組み込んでほちい
たとえば白樺からしか取れないレア素材とか
そすれば生えても文句ない 現実で花粉に悩まされる白樺にゲーム内でまで悩まされるとは… >>930
いわれてみれば綿毛草近く(完全に隣接してはいない)に置いてたやつがシラカバになったわ、原因は畑じゃなくてこっちか
あと一応、変わったものとしては近くに藤(天、中、地)を置いたくらいかな >>935
まず最初にそれを疑って比較実験してみたんだけど
少なくとも同一ダイニング内でのテーブルの位置はあまり関係ないみたい >>917
ジャンプで燃えるお兄さん読んでた世代なら十分わかる >>930
へ〜なんなんだろうね
動物関係なさそうだし
いちいち潰してられないもんね このゲームやってるとほんと時間の感覚なくなるわ
寝なければ プレイヤーにとって不都合だからって何でもかんでもバグ扱いするのやめなよ
再現性も高いし予め決められたメカニズムの一つだと思うけどなあ
てかバグだったらここ含めツイッターとかでも騒がれてるんだしとっくに開発がなんか言及なり修正なりしてるだろ バグとは思わないが、ただ単に生えてくるだけはつまらない 予期しないバグ出しまくった時点で信用はふっとんでるから白樺に関しては当たり前の流れでは オッカムルの襲撃ってたまに見るけどクリア後に起きるの? >>942
バグじゃないとして仕様ならこういう仕様だと説明して欲しい そうすれば自分で対応するから 仕様だとして畑から白樺生やそうとするもんかね
雑草ならわかるんだが https://www.fallingwater.org/
こういう建物の下に川流れる建築ってできる?
あとバグってどんなの? >>950
フロイドライトでつね。当然こんなのも作れます いやバグか仕様かわからないのにバグだと決めつけた前提で話すのはなんかおかしいと思ったんよ
今なんてメカニズムも分かってるんだし仕様前提で話すなら分かる
もちろん分からなかった時期にバグ前提で話すのもわかる
てかバグだと思い込んでた時期が長くてその意識が抜け切らないってやつも多そうだけど >>954
そうだね
自分も決めつけるつもりはないよ
ただこのゲーム仕様だかバグだか分からない挙動が多過ぎて自分も混乱してる ビルダー百景ってつみわらで燃やせば素材取れるんだな >>954
開発者かい?
バグか仕様かなんて非開発者にとってはどうでもいいことだぞ
それにセーブが1つなのもバグだな
開発者の思考回路のな なんにしてもアプデでもやらかしてるし開発に対する信用は地に落ちてる コーエーテクモが開発と聞いて嫌な予感がしたが・・・
もし次回作が出るならコエテクは関わらないでください セーブデータが1GBあるからねw
まあそんなに何十個も作れないのはわかるけど2,3個くらいあっても良かったかもね >>959
それ知らなかったわ
ちょっと百系燃やしてくる 大した物取れないけどな
どのみち住民探しの邪魔だから燃やすけど ごちゃっとしてて住人探しにくい場所だと問答無用でぶっ壊してるな。百景
全然見てないわ、建物 >>959
できたわ、ほんとガバガバ仕様だなぁ
貴族の椅子とか王女のベッドとかも取れたけどストーリー途中ならレシピ解放よりも先行入手できそうね ブナにどんぐり生えるのもどうにかして
気持ち悪いくらい生えるんだが 藁でアイテム入手できるとかチェック不足なのかわざとなのか 海の高さが半マスずれて配置させてる意味がわからん
間違えて掬おうもんなら二度と同じ高さに戻せないじゃない ムーンブルクの墓作らせる奴 誰得?作る意味あったのかな かわきのつぼもカッターみたいに「はんぶん」を選べればなー 意味はあるだろ
浜辺のあの足首まで浸かるようなチャプチャプ感 ボールサボテンってマンドラ草と同じ扱いらしいけど素材島でも拾えるのかね
オッカムルの確定三個以外全然見ないな パッチあててからチャポチャポ島の豆がえらい地下で生えてるんだがバグじゃねえのこれ
パッチ中てる前に一周した時は地上に生えてたし これって温泉とかで水の高さ二段にすることできないよな
どうしても真ん中あたりへこんじゃう 下から順に撒いてくんだぞ
あとR2長押しで水源化の範囲が広がってくの理解してるのか? 手持ち999にして袋ソートで増やすアイテム増殖バグ出来なくなってない?
アップデートしたら増えなくなってる すいません。
アップデートが来てる様ですが、これを更新すると
増殖出来なくなるんですか?
アップデートしなければ増殖をずっと出来ますか?
増殖できないと色々面倒なのでPS4を立ち上げられません。。。 掲示板でL2押してからっぽ島とべるやつで
スライム9色探せのやつ最早神の域を越えとる……
あの島初めていったときは色々ヤバすぎて探索しただけやったが
3回目はスライムを探してみたんやけど
あと1色が見つからん からっぽはからっぽでいいんだけど1みたいなフリービルドをマルチでやりたい
ストーリー上である程度お膳立てされてる場所でやるのはちょっと望んでたのとは違った おおきづちアプデのついでに、ひっそりと釣りと自力で畑耕し追加してくれたら嬉しいんだけどなぁw おおきづちは修正だけど釣りとかは追加する部類だから手間かかるだろうしそうそう追加はないやろ
ってもしかして次スレなし?立てるぞい 機能追加するようなアプデは来るとしてもバグ修正があらかた終わってからじゃないかな
釣りしたいよね >>311
ありがとう!今更ながらやっと消えたわ! モンゾーラの砂浜でマリンスライムのトゲ罠狩りしてるけど、必ず不死身の個体がトゲの上に鎮座して湧き枠を圧迫する
殻かぶってんのかと思い剣で狩っても被ダメ0表記もなし
近づいてしばらくすると起き上がって思い出したかのように死ぬけど、なぜか100%ノー泥
なんだこいつら
https://i.imgur.com/70KqBWW.jpg 染色ダル40個並べてるけど
2~30秒近くにいたら毎回エラー落ちするわw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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