【総合】FF6スレNo.160 〜とも よや すら かに〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
どうしてもショック覚えたくて獣が腹ウロウロしまくってた 低レベル狙ってる時に獣ヶ原で金稼げるのはありがたい ティナはなんか使いづらくて連れてかないと次に進めないところだけ入れたわ
崩壊後は拾わなかった
セリスエドガーセッツアー+誰かみたいな感じだった VCで初プレイ中だけど、前作までに比べて分岐だのイベント見逃しだの多いな
当時の技術的に色々できるようになったんだろうか
今ラスダンまで来てサイト漁って唖然としてる笑
シャドウ…すまぬ… 初プレイできるのは羨ましい
6くらいから見なくてもいいけど見た人はちょっと得するみたいな、いわゆる取り逃がし要素多くなったね
シャドウはその極致 >>59
シャドウもだがこれが衝撃的すぎた
初見で魚の鮮度までは流石に分からんw
>>60
遊び心あって好きなんだけど、時間が余りまくってた若い頃にプレイしとけば良かったと少し後悔
流石にすぐに2周目はできないからちょっとショック 人を守る事と恋愛って何の関係もないんだが
恋愛対象しか守らないというのはそれこそDV加害者の考え方だな やっぱり出るのね
「FINAL FANTASY VI」のゲーム映像付きサウンドトラックが3月27日に発売
https://www.4gamer.net/games/236/G023614/20190118027/ 1〜3、4、5と続けて出たからがやっぱりに決まってるだろ セリスはエンディングでロックからもらったもの拾おうとするぐらい骨抜きにされてたな 確か攻略本の表紙ってエドガーなんだよな
半分主人公だろ >>74
設定資料集がティナ
基礎知識編がセッツァー
攻略本がエドガーとマッシュ この二人戦うコマンド要らなくね?
なんかそう言う不条理なとこが嫌だ マッシュはコマンド入力苦手な人や面倒な人のために戦うも必要
特にレベル上げ最中は毎回必殺技入力面倒だわ
中盤までは武器も強いしブラックベルト装備で必殺技なくても他のキャラより強い
それよりカイエンの必殺剣をもっと使いやすくして欲しかった
いくら強くても渋滞の原因になるし風切りの刃で普通に戦った方が便利
クイック覚えるのはレベル上げ終わった後になるし 一応>>75補足
設定資料集は表ティナで裏ロック
基礎知識編は表セッツァーで裏カイエン 質の高いFF6のコスプレってあるんやろか
ジョジョ5部の外国人のやつみたいなの ドット絵的にセリスを外すのはありえない(´・ω・`) 異性にあなたを守るからって言われたら絶対恋愛感情と思っちゃうけど 守るって言葉だけですぐ恋愛に結びつけるのはどうかと思うけど
ただロックの場合レイチェルのトラウマのせいか
少なくともゲーム内では若い年頃の女の子しか守るって言ってないのが不味いんだろうな
男や子供や年寄りにも言ってたら大分イメージ違ったはず ケフカ前の三連戦の最後で即死技を二連続で喰らってロックが死んだ思い出
リレイズ意味無いとか衝撃だった 特技ゲーのドラクエ6のキャラに近い嫌悪感を感じるよこいつらには ロック「そうか彼女が・・・安心しろ、俺が守ってやる。必ずだ!」
モグ「クポー!」 小学生の頃4のリディア好きだったんだがロリコンではないよな 専用コマンドや装備でキャラ性能の差はあるけど
鍛えれば誰でも使えるからな ケンモジサンはシドタイマーとかテント回避とか知らんだろうしそこは仕方がない セリスのまふうけん、あまり使わなかったな。まふうけんをまほうけんに変更できるアクセサリーがほしかった。まふうけん、はじめ、魔法を吸収してさらに次に吸収した魔法のまほうけんで強力な攻撃ができるのかと思ってた。 バナンやジュンて和平後から魔大陸浮上のあたりで帝国に殺されたの? >>98
セリスはまふうけん使うより
さっさと魔法使う奴を攻撃して倒した方が早かった
アルテマ吸収出来るのは便利だけどメテオも吸収して欲しかったな >>101
その可能性が一番高いと思うけどエドガー達の反応みるに
帝国から逃げた時は無事でその後世界崩壊辺りで亡くなったのかも エドガーさん:遊び人の鑑
ロックさん:サイコのカス エドガーはあの年であの立場なら妃や子供いないとおかしいよな 幻獣やステータス異常攻撃やガウの暴れる
制限プレイや低レベル攻略してると途端に重要になる この2人は崩壊後は後半に仲間になるべきだったわ
序盤で仲間になったらもう他のキャラ使う余地ないもん ガウって初心者は全く使いこなせずベンチ入りだし
かといって上級者は強すぎて封印してしまうし、なんか不憫 暴れるをコンプしようとしたら
敵と出現場所をある程度把握してなきゃ無理なんだよな 絶対守るとか言いつつフェニックスの洞窟に籠もるロック >>113
だってロックの一番はレイチェルだから
そこは最初からはっきりしてる 色仕掛けして来る女に対して嫁と子供がいるカイエンが
どぎまぎしてるのにマッシュが「俺は禁欲生活長かったから」
と平気な顔してるの、今考えると変だな
童貞が妻子持ちに女についてドヤ顔するとか 禁欲と童貞に因果関係は無いだろ
禁欲してたら逆にムラムラしないのかっていう話ならわかるが カイエンは恐らく嫁以外知らないんだろ
マッシュは兄貴と違って禁欲以前に女が苦手 一方エドガーはあの女性を当たり前のように口説いていた カイエンって50歳だけど息子がまだ幼いってことは
奥さんのミナはかなり年下だな オートボウガン装備で無敵のゲームだし誰でもいい
という訳で面倒臭い入力とかないロックティナエドガーセリス固定 典型的ではあったがラスダンでパーティー別けるときの拘りがあったね
ロックせリス、エドガーティナ、カイエンマッシュなんかは一緒にする 関連性重視で考えてなるべくキリよくしようと組むと
ティナ ロック セリス セッツァー
エドガー マッシュ カイエン ガウ
シャドウ ストラゴス リルム ゴゴ
予備 モグ ウーマロ
こんな感じかな マグはケフカ戦前にセリフがあるから個人的には連れて行きたい
ゴゴとウーマロはセリフがないのでお留守番 >>128
関連性ならゴゴのとこにモグだな
ストラゴスもリルムも装備でモーグリになれるし FF6 魔石禁止リルム1人旅 PART1
魔大陸突入戦
レベル28
HP1455
MP 374
装備
3属性のロッド+ヒールロッドを使い分け
グリーンベレー
チョコボスーツ
エルメスの靴
ブレイブリング
攻略
スカイアーマー&スピットファイア
前列で雷のロッドを装備して攻撃(二刀流でもよかったかも知れない)
危なくなったらヒールロッドで回復
スピットファイアの絶対零度で500以上のダメージを食らうのでスピットファイアから倒す
オルトロス&テュポーン
オルトロスは炎のロッドを装備して攻撃
たこあしで700程食らうのでこまめに回復
テュポーンは氷のロッドを装備して攻撃
今回は運良くファイヤーボールを使って来なかった
エアフォース
最初は攻撃が激しいので回復を重視する
隙を見て雷のロッドを装備して攻撃
なんとか1つ潰せればあとはもうこっちのもの
ビットは無視していい
波動砲で1000以上受けるのでカウントが1になったら回復しておく
感想
苦戦もせず楽勝でもなくやけにちょうどいい戦いになった
上手い人ならもっとレベルが低くても勝てるかも知れない >>132
補足
オルトロス戦ではブラックベルトの方がいいかも知れない ただのバーサクパワーバカと思ってた雪男がプーって吹雪吐いてから虜になっちゃってメイン入りしました FF5みたいに頭使うゲームじゃないから脳筋は相性いい 魔石装備無しが一番ちょうどいいバランスになるのでは? >>136
製作者の反応みる限り魔石ボーナスはおまけみたいなものなのかな
魔石レベルアップがなくても攻撃力とかレベル依存大きいし
HPもMPもほぼMAX近くまでいくし FF6 魔石禁止リルム1人旅 2日目
レベル33
魔大陸戦
ギガントスにもアルテマウェポンにも勝てず途方に暮れるリルム
ガブルデガックをスケッチして透明になれば勝てると思ってたら魔大陸突入時の強制全員回復で透明化は解除
アルテマウェポンはフレアスターが来ると即死
ジャンプで避けようとして竜騎士の靴を履いたらヒールロッドが使えず死亡(ハイポーションや天使の指輪の回復量では焼け石に水)
プリンセスリングで瀕死にしてプロテスとシェルをかけてもフレアスターは軽減不可
源氏の小手で短期決戦を狙おうにもHPが高すぎて無理
マインドブラストがあるのでアクセサリー枠の1つはリボンで埋まる
フレアスター以前にフレアやメテオで700程度の怪我
こちらの回復量は前列(危険)で1800ほど、後列で900程度しか回復しない
というわけで少なくともフレアスターに耐えられるようになるまでレベル上げを決行
フレアスターのダメージはレベル×80、HPはレベルが1上がるごとに100以上上がるのでいつかは耐えられるようになるはず
さてどこまでやれるかな… 物に依るしタイミングとかもあるし
要はその人次第だけど
初見プレイ動画とか見てて初っ端からバグ使うやつはさすがにどうなのとは思う JRPGってこういう固有コマンド持ちの強キャラ入れてくるから
シリーズ代々の攻撃魔法が霞んじゃう FF6 魔石禁止リルム1人旅 3日目
魔大陸戦
仕方なくレベル上げ
一応レベルが1上がるごとに前述した全ての戦略(>>138)を試してみたが勝てず
アルテマウェポン戦
Lv.48
HP3895
装備
モーニングスターorヒールロッド
ミスリルシールド
グリーンベレー
大地のころも
かたみの指輪、リボン
フレアスターのダメージが3840なのでギリギリで耐えられる計算
マインドブラスト対策にリボンをつけたがストップやスロウ、死の宣告は防げない
アクセサリはエルメスの靴かリフレクトリングかかたみの指輪で迷ったが死の宣告とグラビガを無効にするかたみの指輪をチョイス
攻略
前半はHPが高いので問題なし
HPが2000を切ったら回復
中盤はマインドブラストやフレアスターを使うので要注意
光出したら回復しておく
ストップやスロウになると負けるけどこれは祈るしかない
後半はトルネドやグラビガを連発してきて本当に危険
グラビガはかたみの指輪で防げるがトルネドは祈るしかない
幸いラスピルとかの無駄行動もするので
威力の高い攻撃はないのでHPは1000を切ってからの回復でも事足りると思う
今回は5回目の挑戦で撃破
ギガントス戦
順番が逆になってしまったがギガントスに挑戦
後列でプリンセスリング付けて瀕死になれば打撃ものどわも怖くない
多分もっとレベル低くてもいける
ノーデ&ネラパ戦
ノーデは炎のロッド二刀流、ネラパは氷のロッド二刀流で瞬殺可能
フリジングダストが来ると時間がかなり食われて危ないけどこれも祈るしかない
感想
レベル上げで疲れた
もっと低レベルで勝つ方法はないのか?(ロッド折りまくる以外で) >>145
名前うろ覚えだけど
飛んでる平賀源内は駄目なの?
あの技は低レベルするなら必須だと思うけど 違った
1人でもスロウを使えばできるわ
でも魔石禁止だからできない 魔石縛りは確かに楽しい
ティナセリスはもちろんガウとストラゴスの重要性が跳ね上がるのも面白い したらば君保守作業1
※投稿時間に注目
108:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:22.56
ほ
306:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:34.93
ほ
360:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:49.95
ほ
146:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:13:02.27
ほ
800:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:19:47.38
ほ
725:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:19:56.68
ほ
993:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:21:44.39
ほ したらば君保守作業2
※投稿時間に注目 ※>>150含め文章は全て他所からの転載コピペ
32:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:16:09.30
ガンビットはよかった
109:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:17:00.33
FF5はもう少し背景グラが洗練されていれば良かったけど、
あの時代ならしょうがないか
307:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:17:26.47
ただのクソゲーではない。金を莫大に使って10年かけてこれや
362:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:18:13.32
FF9は、恋愛嫌いな人間には絶対嫌われるゲーム
150:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:18:29.25
魔石縛りは確かに楽しい
ティナセリスはもちろんガウとストラゴスの重要性が跳ね上がるのも面白い
802:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:01.86
アジアン丸出しの顔のキャラばかりやのに英語なんて合わんやろ
220:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:56.19
ラスボスよりも強い隠しボスやすっぴんマスター等々
996:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:20:22.62
12以降全部ゴミ
734:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:23.93
8は10の次に好きだわ >>153
この3人に加えてリルムを入れた時
エンディングで子供のリルムが困ってるのに横目でさっと通り過ぎる3人にひどいと思いました FF6って5と一緒くたに名作扱いされてるけどシステムゴミだよね
特に魔石のレベルボーナスとか FF6 魔石禁止リルム1人旅 4日目
課題を1つも出してなくて先生にキレられたので今日は課題に専念するために崩壊後〜リルム加入までしかできなかった >>154
325:名無しさん必死だな 2018/09/17(月)10:17:29.78 ID: AecBHcXoK.net
セリスセッツァーエドガーでクリアできる >>156
魔石ボーナスのおかげでウーマロやゴゴ以外好きに育てることが出来て
弱点も補えてどのキャラも使えるようになるからそんな悪いシステムとは思えない
5はシステムが完全されてたから5と比べると確かに見劣りするが >>159
326:名無しさん必死だな 2018/09/17(月)10:18:46.46 ID: T82YTn7q0.net
FF6って5と一緒くたに名作扱いされてるけどシステムゴミだよね
特に魔石のレベルボーナスとか そもそもどのナンバリングスレもしたらばのコピペと保守ばっかだけどな
ID無しは特に FF6って5と一緒くたに名作扱いされてるけどシステムゴミだよね
特に魔石のレベルボーナスとか >>162
たまに誰にレスしてんだってコメントはコピペか 昔ターボファイル使ったらマッシュのコマンド入力が失敗する
って書き込みしたらもっと詳しいフォローのレスもらったことあるけど
内容は忘れた 難しすぎだろ
イージーモード作れよ
RPGで最も難しい FF6はさぁ魔列車とかザザみたいなさぁ
オイオイ!とんでもねえところに迷い込んじまったようだなァ!?が魅力だからやっぱ筋肉主体のティームになるんだよなぁ 魔石は装備してるときだけ魔法使えるシステムにしたほうが良かったよね FF6 魔石禁止リルム1人旅 5日目
ついにリルム復活!
ちなみにチャダルヌークはガウ1人で完封できる
ただの雑魚
フンババ戦
レベル49
魔大陸で強くなりすぎてしまった…
攻撃はほぼ雑魚
ポイズンロッドで攻撃していれば勝てる(二刀流だとベスト)
はりせんぼんを撃ってくるのでHPは1000以上あれば十分
感想
あれだわ
ブウ編初期に強豪揃いのはずのバビディの部下を軽々倒していく悟空たちの気分だわ
俺たちは強くなりすぎてしまったんだ… 簡単とは思わないけど
裏技使わなくてもマップをちゃんと探索してたら
余程バランス悪いメンバー編成してない限り
ボスにたどり着くころにはちゃんと成長してるように作ってあると思う >>175
普通プレイではそんなこと思わないけど
ロック1人旅の時は割と強いと思ったわ
イプーからハイポーションを2つとも一発で盗んでそれ+今まで手に入るハイポーション全部使わないと勝てないという
まあレベルをもっと上げればそんなことしなくていいんだけどさ
ガードリーダーやディッグアーマーに比べたら雑魚だし
魔石禁止リルム1人旅6日目
学校(現実)でいろいろあったせいで時間がなかった
世界巡って装備買い漁っておしまい
あとストラゴス・マゴスを回収した(いらない) 二刀流乱れうちってアクセサリ埋まるし防御力がクソになるから、瞬殺できない敵が高火力持ってたり状態異常連発してくるときついんだよな 装備品込みで素早さ90〜100あれば
さきがけ以外先手取れるからあんま困らない バトルスピード1だとすばやさMAX育成でも先手取られるケースがかなり多いから俺も二刀流はやらないな
GBA版の場合は誘惑使うモンスター増えてたり超火力の物理攻撃を先手やカウンターで使われたりで二刀流は更にリスク高い
全滅に至るケースは少ないけどやはり死なないパーティこそ強いパーティと思うし 土曜日に学校って何ですか…
魔石禁止リルム1人旅 7日目
シナリオを順当に進めてゴゴ山(笑)
ストームドラゴン戦
Lv.50
HP4645
ホーリーロッド
イージスの盾
レッドキャップ
プリンセスドレス
そよかぜのマント
ホワイトケープ
攻略
レアロガで1500くらい、ウィングセイバーで2000くらい受けるのでHPは高めに保つ(それ以外の攻撃では700程度)
素早くはないので大旋風をくらって瀕死になっても立て直しは容易
一応大旋風対策として魔法回避を上げておいたのでだいぶ楽だった
今回はガブルデガックをスケッチして透明になって挑んだけど1ターン目で剥がされた
感想
さして苦戦せずに倒せた
伝説の八竜最強とも言われるあいつをいとも容易く…
ところでカイエンはどうやってサビを取らずに頂上にいたんだ?
アイテム回収の為ナルシェへ
フリーズドラゴン戦
Lv.51
HP4807
炎のロッド
イージスの盾
レッドキャップ
プリンセスドレス
ホワイトケープ×2
ストーム倒せたし余裕だろと思って炎のロッド二刀流したらノーザンで動き止められてボロ負けした
超ダセぇ
改めてイージスの盾装備して挑んだら勝てた
感想
崩壊後初の全滅がこれかいな
これリルムが強くなったんじゃなくてイージスの盾が強いだけなのでは…?
ちなみにスケッチでファイガが出ることがある >>182続き
ヴァリガルマンダ戦
Lv.50
HP4807
炎のロッド
イージスの盾
レッドキャップ
プリンセスドレス
ホワイトケープ×2
攻略
防御が意味不明なくらい高いので炎のロッドで攻撃しても20程度しか与えられない
追加効果のファイラに期待するしかないので長期戦になる(二刀流だと楽かも)
フリジングダスト次第では普通に負けるのでHPは高めに保つ
幸い攻撃の威力は低く、ラスピルなどの無駄行動でターンを消費してくれるのが救い
感想
いい加減フリジングダストやめてくれよ…
どうせお前の負けなんだからさあ…
問題を先送りにする政治家かよ…(知的な発言)
トンベリーズ戦
攻略
あらかじめガブルデガックをスケッチしてバニシュをかけておく
あとは煮るなり焼くなりお好みで
感想
バニシュを保ったまま宝箱まで行くことの方が大変でした
やめろお!魔法はやめてくれえ!
つーかそもそも見えないなら魔物に会わんだろーが
やっぱストラゴス・マゴスの遺体引きずってるせいかな
しゃきっとせんかいくそじじい
そんで苦労して倒したのにアイテム落とさなかった
獣ヶ原行けってか
いいよどうせ装備できねえし
ところで内部データにはトンベリーズ1匹だけのパーティがあるんだけどあれ何なの?
クラスで誰とも話さなくてネット上でも今みたいに誰も反応してくれない俺みたいな感じの奴のこと?
ゆきおとこ戦
攻略
書くまでもない
劣化フリーズドラゴン
感想
モグがいないから仲間にならなかった
何回この道通ったと思ってんだ
つか最初からモグ連れてくれば魔物にも会わなかったのか
総評
ぐだぐだすぎる 子供だから機械装備便利じゃーん程度でそのままクリアしたな
きっとそんなんが多かったんだろうけど マッシュ、カイエン、ガウで過ごす期間が好きだったからその3人は固定 子供が機械装備とか言うのは分かるが
大人がネタではなく機械装備前提で話してたらガイジにしか見えない 機械装備なんかする必要ないくらい簡単なゲームだからな 機械装備はコレクターとしてやらないが
風切り装備ネコキックはやる 防御力より回避率のほうが重要なゲームだしね
状態異常も必中攻撃は少ないし即死攻撃はルーレットと5デスくらいしか必中なのがない
必中魔法は大概防御も無視するから結局防御力も機能しないし
防御力255のモグやガウより回避率128のキャラの方が基本よく耐える 魔石禁止リルム1人旅 8日目
プレゼンター戦
Lv.51
今更戦う敵じゃないような…
脅威となりうる攻撃ははりせんぼん含めて一つもない
「石化の一撃」を使ってくるのでリボンは重要
感想
ユミールヘッド(頭の内部データ名)にスケッチ使ったら頭だけスケッチしててウケた
続いてオペラ座
アースドラゴン戦
Lv.51
HP4807
ホーリーロッド
イージスの盾
レッドキャップ
だいちのころも
まもりのうでわ
エルメスの靴
攻略
毒が効くので最初はポイズンロッドで攻撃してもいい(大して意味はない)
するどいきばのダメージは1700くらいだがクエイクの吸収ですぐ回復できるはず そろそろ親父を助けに行かないとな
というわけで獣ヶ原の洞窟
デスペナルティ戦
攻略
かたみの指輪つけとけば勝てる
武器はホーリーロッドが有効
感想
こういうの書く必要ある?
キングベヒんモス戦
Lv.52
HP メモし忘れたから自分で調べてくれ
攻略
前半はメテオ2連発に注意
リフレクトリングをつけてると魔消の爪をしてくるけどあんまし気にしなくていい
後半は眠らせてくるのに注意
でも大して怖くない
スケッチでファイガが撃てるけどホーリーロッドの攻撃の方が強い
感想
もっと早く挑んでもよかったかな
サマサの村から出ようとしたらヒドゥンイベントが始まった
自分の家から出たばかりなのに「わーい、帰ってきたよ!リルムおうちに行ってるね」とかほざいてるし
それにしてもイベントの最中に寝込んでいるシャドウとインターセプターが登場するパターンは初めて見た
シャドウ戦
スケッチ5連発でなかなか決着がつかず
でも一撃で倒せる
総評
思いつかない ナルシェ防衛戦の後4人パーティー組むときって
99割の人がカイエンとガウを置いていくよな 牙、舞、ファイヤーボール、火炎で99割が無双するだろ ガウ煽り定期的に沸くな
魔石なしで初期レベル一人旅できるくらい強いんだぞあいつは スノーマフラーと強魔力に加えて自由武器(二刀可)とけっこう優秀 そういえば魔導アーマーの爪みたいな部品は全く使われないんだな >>196
ガウを使いこなせない奴はアホだが
イベントや専用台詞は少ないからな
特に幻獣防衛戦後は
その辺りを見ようとするとどうしても優先順位が低くなる
幻獣防衛戦の時は低レベルでもガウ一人で帝国兵なぎ倒せるのはありがたし 魔石禁止リルム1人旅 9日目
なりゆき(>>191参照)で始まったヒドゥンイベントを片付けに行く
ヒドゥン戦
Lv.52
HP4971
ホーリーロッド
イージスの盾
レッドキャップ
ベヒんモスーツ
まもりのうでわ
リボン
攻略
状態異常対策にリボンをつけた
エレボスを全て倒すとグランドトラインを使ってくるが十分耐えられる
回復せずとも勝てる
攻撃はホーリーロッドがベストか
感想
死んでたシャドウがゾンビ化して一撃の刃でリルムを殺してきたので一度全滅
シャドウは親友だけでなく実の娘をも殺してしまった
親父にもぶたれたことないのに
ゴゴの洞窟へ
落とされるのうざったい
あとインビジブルがディスアスピア使うと攻撃できなくて詰む
団長のヒゲゲット!
あとゴゴも加入(いらない)
最後の仲間ロックを探してフェニックスの洞窟へ
全員分の装備とモルルのおまもり、退魔の腕輪をうっかり売ってしまった
そしてみんなレベル20程度
でもまあ割となんとかなった
エンカウントの直前にリルムに操作を切り替えればいいんだな
レッドドラゴン戦
Lv.58
HP5997
氷のロッド
イージスの盾
レッドキャップ
ベヒんモスーツ
守りの腕輪
エルメスの靴
久々の強敵
フレアで2000、フレアスターで4640食らうので危険
HPは高めに保つこと
ネコみみフードがあれば炎を半減できるので楽になったと思う
ロックを発見
そして恒例の茶番劇 イベント回収しに古代城へ
トンベリマスター戦
Lv.58
HP5997
素早さが高くて厄介
歩数ダメージは1000くらい
バリアチェンジを多用するのでマンイーターで戦うのがいい
グラディウスを入手
リルムが古代城についてやけに詳しいんだが
サムライソウル戦
Lv.58
HP5997
スケッチで暗殺剣で一撃
初めてスケッチを活かせた
ブルードラゴン戦
Lv.59
HP6177
危険な攻撃とか1つもない
グラディウスで斬るだけ
出ないよー
デスゲイズ戦
なかなか出ないので速攻で倒すために二刀流にしたら攻撃をガシガシくらう
やっぱイージスないとだめだ
総評
イージスは神
縛ってもよかった カチッ カチッ カチッ カチッ カチッ カチッ カチッ ウボァ 皆伝の証が消えた!バグ!?と思ったらウーマロが持ってた
ひっぺがしおじさん仕事して ティナ←キーマン
ロック←主人公&盗むでレアゲット
セリス←主人公の彼女
マッシュ←強い 魔石禁止リルム1人旅 10日目
瓦礫の塔
まずは第3パーティから侵入
インフェルノ戦
Lv.65
HP5837
グラディウス
イージスの盾
ネコみみフード
ベヒんモスーツ
まもりのうでわ
リボン
攻撃は大したことない
デルタアタックには注意(一度負けた)
スカルドラゴン戦
Lv.65
HP5837
ホーリーロッド
イージスの盾
ネコみみフード
ベヒんモスーツ
かたみのゆびわ
リボン
即死と状態異常に気をつければ恐るるに足らず
ホーリーロッドの追加効果でカンストダメージも見れる
マッスルベルトをゲット! 一旦瓦礫の塔を出るついでに古代城で取り忘れたパニッシャーを取りに行く
そして第2パーティへ
アルテマバスター戦
Lv.66
HP5992
パニッシャー
イージスの盾
ネコみみフード
ベヒんモスーツ
まもりのうでわ
リフレクトリング
リフレクトリングでほとんどの攻撃をシャットアウトできる
クエイクを使ってくるからだいちのころもの方がいいかもしれない
武器はせっかくとったのでパニッシャーを使ってみたけどホーリーロッドの方がいいと思う
アルテマで5000以上、フレアスターで2640(ネコみみで半減している)、メテオで1000以上のダメージをくらう
でもアルテマの前に溜めがあるので事前に回復しておけば平気
さっき手に入れたマッスルベルトを使えばさらに楽になる イエロードラゴン戦
書く必要なし、ただの雑魚
なぜ強豪揃いの瓦礫の塔で生息できるのか知りたい
ようじんぼうとタイマンさせたら負けそうなんだが
コネ入社か何かか?
ケフカ「当社の志望理由を教えてください」
イエロー「はい、私は前の職場では伝説の八竜としてバイトリーダーをやっていました」
ケフカ「採用!」
それで自分専用のオフィスまで用意されたのか
イエロードラゴンは力をたくわえはじめた!
→サンダガ
なんだそりゃ
力溜めといてサンダガってもっとほかに無かったの?
ひょっとしてあれか?
ようじんぼう「おうおうおう!ここは俺らの縄張りだ!出てけ!」
あくまのきし「そういうことだ…立ち去れ」
ヴァージニティ「さもないと殺すわよ」
イエロードラゴンは力をたくわえはじめた!
ようじんぼう「ひ、ひええっ!」
ヴァージニティ「強力な攻撃が飛んでくるに違いないわ!」
あくまのきし「むぅ…仕方なかろう。これからはイエロードラゴン、お主がここのボスを勤めよ」
みたいな感じ?
そして倒したらクリスタルオーブ落とした
ってことはあれか
ヴァージニティ「そ、その手に持ってるのはまさかクリスタルオーブ!?」
ようじんぼう「知っているのか?」
アウトサイダー「最大MPが1.5倍になる世界に一つしかない希少なアクセサリとかいう…」
あくまのきし「そうだ。奴には手を出すなよ、ようじんぼう」
ようじんぼう「わかったぜ!」
総評
自分でもつまらんと思って書いてる RPGなんて縛って面白いジャンルじゃない、キャクター性とストーリーさえ良けりゃそれで成立する みんなマッシュ使ってなかった?
コマンド入力するのめんどくせーしどこが強いのかわからんかったわ バックアタックでオーラキャノンを逆入力するくらい使いこなしてたよ >>215
崩壊後は強制じゃないがすぐ仲間になるのがマッシュなのは
強いからだと思う。 マッシュって双子なのになんでエドガーのこと呼び捨てじゃないんだろ? >>223
兄でも双子なら呼び捨て
他のFF作品でも双子は大抵呼び捨て
双子ってよりははっきり兄と弟って感じなのは育ちのせいなのかね 王族だと立場を意識するからだろ
王位継承権がどっちが先か、気にするから 弟のマッシュではなく兄のエドガーが病弱で純粋な性格だったら泥沼だっただろうな エドガー「おいこんな・・・・男をしらんか?」
じじい「ほいほい、しっとるよ」
あんなんで通じるんかい 魔石禁止リルム1人旅
今週はもう忙しくてゲームができないので休止
土曜日から再開
…決してケフカが倒せないから休むとかじゃないでござるよ。ほんとに。 >>229
一応エドガーとマッシュは顔は同じらしい 格ゲー苦手だったんでコマンドが成立しない
遠距離でヨガファイヤー出そうとしたらフレイム出るし >>234
波動拳コマンドでも ↓↓→とかで出せるはず。 俺が小さい頃FF6買ってもらったんだけど、その時当然俺の友達もFF6やってたんだよね
で、友達の家に遊びに行くとまあ当然その友達がFF6をやっているということが結構あったんだけど
そん時に嫌という程アルテマかけるとこ見せられてね
アルテマアルテマって
俺漫画読んでてさ
よくあるじゃん友達の家に遊びに行っててさ、友達が1人用のゲームやって自分が漫画読んでること
あの状況でさ、ずーっと!ウィーーンシャキーン!っていうのをずっと聞かされて
それからもう嫌になってさ
正直言うと俺も最初の1週目はラグナロックとったけど、もうそれ以降ラグナロックなんて見たくもなくなってさ、アルテマとか
だって、なんかそういうんじゃないじゃん
まあティナやセリスがアルテマ使うんだったら分かるよ
人工的に使えるようになったわけだから
カイエンとマッシュがアルテマ使ったらさあ、それはなんかおかしい
普通にFF6の世界があったとしてさ
普通に考えてカイエンとマッシュはアルテマ使わないだろ
特にカイエンなんてもう50歳だぞ
ずっと剣術一筋で今までやってきて、50歳になって急に魔石たるものを手に入れて
で急にアルテマとか最強の魔法をバンバン使うって
そんなことを許していたら、FF6のゲーム内の秩序というかモラルみたいなものが崩壊してくると思うんだよね
俺はそんなこと流石に許せない
だから魔石装備するのはティナとセリスだけにするわ
FF6実況者の発言より抜粋 ずっと剣術一筋でやってきて、50歳になってもLV7なのは… それを言うなら若いころからモンスターを追っかけてるのにラーニング数が少ないじいさんや
10年禁欲しながら厳しい修行しているどっかの王弟や
若いころから英才教育うけた女将軍とかも設定の割にレベル低いゾイ ちなマッシュの必殺技の斜め入力は↑とか↓で代用できる 常勝将軍LV5に比べるとレオ将軍はLV11とかなり強い
さすがだ 年齢予想
12歳 ガウ
15歳 ロック
16歳 ゴゴ
17歳 セッツアー
18歳 マッシュ
18歳 エドガー
19歳 シャドウ
39歳 リルム
43歳 ティナ
45歳 セリス 高ステータスデータ作ろうと思ったけど、
飛空艇バグ、シドタイマー、テント回避、全滅レベルダウン
とかよくわかんないのでやっぱやめます。 個人でデータ集めるのはしんどうからな、その点はネット時代になってほんと助かる バグとか使わなくても高ステータス余裕なゲームだからな バグ無しだとシャドウとモグとセッツァーのステータス全カンスト出来ないけどな
他はレベル2,3の差かもしれんけど
あとGBA版はバグが無いとティナとエドガーの頭にボーンリスト装備出来ないからちから1.5倍の大きな恩恵が無い
二人ともちから育てた方が強いからこれは大きい バグ技は面白いし見つける人は尊敬するが
流石にバグ技前提で攻略語る奴はガイジ このゲームはなんで力とかの能力値のMAXが128なんだろ?
数値だけならそれ以上にも出来るけど
事前に知識がなければうっかり99だと勘違いしてしまいそうだし
実際に勘違いしてる人をよく見かける >>252
FF6はバグ技が正規の技のように語られる部分はかなりクソゲー化してると思う 正規として語ってるのなんてほとんどいないだろ
そもそもバグが多いのがちょっと問題でもある
意図せずとも再現されてしまう類のものもかなりあるからな
回避率とか、クイックとか
そういうのも含めて魅力なんだろ バグとは違うけど
まさか体力が他の能力と比べて上げる意味があまりないとは思わなかった 体力さえ上げておけばセーフティビットの必要性が大分少なくなるんだけどな FF5の体力もあまり有益なステじゃなかった
体力の歌に関しては全員向けリジェネというどうしようもない 即死魔法ってセーフティビット装備しなくてもそこまで脅威じゃないからな
怖いのは即死物理系 体力を上げることで防ぎ易くなるのは即死攻撃全般?
それとも即死魔法だけ? マッシュも攻撃力あげまくって二刀流乱れうちで9999×8やってたなぁ >>267
即死魔法のみ
あくまで回避率なので必中の死のルーレットとかレベル5デス、
バニシュ中の即死も防げない 即死魔法のカテゴリに分類されてないと体力の回避判定が発生しないので、これに含まれてないミサイルやランチャー、ブラスターとかは体力128でも効いちゃいますね セリス=空、シェール=虹
ティナ(テラ)=大地、ブランフォード(ブランフィールド)=農場
って認識で合ってるかな? シャドウはクールだけど結構面倒見が良いイメージ
好物はかたゆで玉子。僕は半熟が好きです。 シャドウは油断すると犬がいなくなってしまうので一軍起用には及び腰 オートボウガン装備とかしてたけど忍者入れてたような気がする エドガーはきかいが強い
マッシュはひっさつわざが強い
だったら入れるよなぁ FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・ 大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。 眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女
とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。
ある意味スパロボに似てるかも知れない。 世の中の大体の設定は神話の時代からパクられまくってるから 魔石禁止リルム1人旅 Final
瓦礫の塔
前も言ったように仲間全ての装備と退魔の腕輪、モルルのお守りを売ってしまったのできつい
仲間もみんなレベル20くらいだし
エンカウント直前にリルムを歩かせる必要がある
ガーディアン戦
Lv.66
HP8988
いかずちのロッド
イージスの盾
ネコみみフード
ベヒーモスーツ
エルメスの靴
マッスルベルト
かなりの強敵
ダダルマーモードで阿修羅を投げられると9000くらって即死
ミスリルナイフでも6000以上くらう
今回は少しでも耐えられるようにマッスルベルトをつけた
オルトロスモードのからみつきでスロウになっても負け(エルメスの靴で防げる)
エアホースモードのランチャーも脅威(形見の指輪ではなぜか防げない)
アルテマモードのフレアでも4000くらう(2度くらえば死ぬ)しフレアスターも2640と馬鹿にできない
攻略としては
スケッチでマイティーガードをして被ダメージを減らすことと
こまめな回復をしつつ阿修羅を投げられないように祈ること
追加効果のサンダラがたくさん出ればアルテマモードの前に勝てる
感想
負ける度にセーブポイントからやり直しなのひどいわ
装備なしはきついんだぞ!(売った自分に非がある)
それにしてもガーディアンの製造にあたってオルトロスとダダルマーに目を付けた帝国はかなり見る目があるな
どうやって見つけたんだか…
きしん戦
Lv.66
HP5992
ポイズンロッド
イージスの盾
ネコみみフード
ベヒーモスーツ
リフレクトリング
まもりのうでわ
毒が弱点なのでポイズンロッドで攻撃する
メテオで2500ほど、フレアスターで2640くらう
厄介なのはストップだがきしんにはストップ耐性がないのでリフレクトリングで跳ね返せば一石二鳥
防御高いし常時プロテスだし跳ね返ったファイガを吸収するので倒すのに時間がかかるけど総じてガーディアンほど厄介ではない
感想
ガーディアンすげーな
三闘神より強いぞ まじん戦
Lv.66
HP5992
ホーリーロッド
イージス
ネコ
ベヒ
リフレクト
まもりのうでわ
前半はノーザンクロスに注意
祈るしかない
後半は回避率が上がって攻撃が通りにくいのでスナイパーアイを付けた方がよかった
まじんのいかりで3000前後くらう
耐えられると思っててもカウンターがあるので迂闊に攻撃せずこまめに回復すること
フォースフィルドで聖が無効化されたらウィザードロッドかパニッシャーに付け替えて攻撃する
感想
セーブポイントが近くてやり直しが楽だった
めがみ戦
聖を吸収するのでグラディウスやホーリーロッドは使えない
愛の宣告をされると物理攻撃ができなくなる
ロッド系の追加効果も当たらない
魔法攻撃なら効くがスケッチで発動するのはたたかうかなぐるだけだし雷吸収なのでサンダガを跳ね返しても無駄
そして誘惑が来ても詰む
混乱と誘惑が重なると1週して普通に攻撃をし出すがその為に血塗られた盾を装備するのは危険
そこで…
Lv.66
HP5992
ウィザードロッド
マンイーター
ネコみみ
ベヒーモ
げんじのこて
かいでんのあかし
速攻で倒すことにした
これでものの数ターンで勝てる
ヒールロッドが使えないのでエリクサーを使おう
どうせ使う機会もうないし
イージスの盾がないのでガシガシ削られるから子守歌で寝たら死亡確定 ラストバトル
Lv.66
HP5992
グラディウス、マンイーター、ウィザードロッド、ヒールロッドあたりを適宜付け替える
イージスの盾
ネコみみフード
ベヒーモスーツ
かたみのゆびわ
リボン
1〜2戦目は割愛
3戦目のまりあは全属性吸収なのでウィザードロッドで攻撃する(ホワイトウインドを連発されてもめげない)
ねむりのファイナルアタックの安らぎに注意する
今回は魔石のかけらでゴーレムやフェンリルが出るまで粘ったがコロシアムでミラージュベストを取るのが一番いいと思う
4戦目のケフカは通常攻撃で1000以上、破壊の翼で5000程くらうので厳しい
破壊の翼は2回連続でくることもある(死亡確定、祈るしかない)
ちなみにミッシングでは1500、ハイパードライブで3000、アルテマで4000以上のダメージ
攻略
マンイーターで攻撃するかスケッチで破壊の翼を出せば6000くらい、アルテマを出せば4000くらいのダメージになる
ミッシングの準備中に攻撃すればカウンターが来ないのでちょっと楽
感想
疲れた 総評
終わったー!
んーとね、リルムって魔石禁止だと弱いイメージがあったんですよ
でも今回の1人旅で、属性武器の充実やそして何よりヒールロッド(実質無制限のエクスポーション)のおかげで結構強いことに気づかされた
(じゃあ同じものが装備できる分ストラゴス・マゴスの方が上なのでは…?)
ロック1人旅のときも回復手段で困ると思ってたけど属性武器とブラッドソードのおかげで最後までいけたし
魔石禁止のときに重要になるのはやっぱり回復手段だろうな
俺はやったことないけどガウ1人旅ではあばれるでの回復魔法や敵の攻撃吸収、カイエン1人旅では必殺剣龍での吸収を利用してた
他にもティナは自前のケアルラやドレイン、ストラゴス・マゴスならホワイトウインドが使えるしゴゴならそれら全部使えるわけだ
いやあそれにしてもやっぱりFF6のエンディングはいいね
見てるだけで達成感があるわ
さてと、次は放っておいたFF5でもやろうっと
確か低レベル初期装備縛りをしてたけど5のスレが荒れてるとか初期装備ではプチチャリオットを2匹までしか倒せないとかガルラ狩りに飽きたとかデータが消えたとか受験だとかいろんな理由でやめてたんだっけな…
え?マジックマスター?アレクソウル?何のことだ? 魔石禁止リルム1人旅まとめ
>>132,138,145
魔大陸
>>157,176
愚痴
>>170,182,183,190,191,201,202
各地のボス
>>211,212,213,286,287,288
瓦礫の塔
>>289
愚痴 一人旅だとプチチャリオット二人倒してレベル8が限界だっけか マッシュは入れてない。コマンド入力ができなかった
エドガーはスタメンだった。議会が便利すぎる。ウィークメーカーとか卑怯 風切りの刃2本で二刀流乱れうちしたら
かまいたちいっぱい出る? ドリル装備とかしなくても戦闘がごり押しの脳筋で余裕で進められる上にキャラが多い カイエンは必殺技の待ち時間がもう少し短ければ無双してたのに 魔法や特技の待ち時間が短縮するアクセサリーってなかったっけ?
確かラピッドリングとかだったけどリメイクFF4やジアフだけか 最初期にオートボウガン使用可能って凄いゲームバランスだと思うの カイエンってパーティーの盾と考えれば弱くはない気がする
ステータス(HP)とか、装備とか
攻撃面が弱いというだけで カイエン50歳なんだよな
それで戦士としてまだまだ現役なのはすごすぎ 年齢予想
12歳 ガウ
15歳 ロック
16歳 ゴゴ
17歳 セッツアー
18歳 マッシュ
18歳 エドガー
19歳 シャドウ
39歳 リルム
43歳 ティナ
45歳 セリス レベル格差酷くなってラスダンでふざけんなよってなったけど 今回の冬は超小雪で根雪すらずっとない状況で
趣味の雪遊びが全然できません
なので暇なんで久しぶりにSFC、FF5をプレイしようかなと思っています
なのでメンバー全員分の名前を考えなきゃなりません
みなさんへ
キャラに付ける名前の候補を14つ以上提案してください 「5」か「14」かどちらかが間違っている
自分はやっとクレーンに勝った
リフレクトリングいいな そりゃ名前変えますよ
主催者が付けた名前ではつまらないですからね
その前の5や4は名前が決まっていて物足りなかった
どんな名前でも結構です 某プレイ動画より
ロック→ドロボウ
エドガー→ジェフ
マッシュ→バカ(魔列車でのバカ殿狙い)
シャドウ→リルムのパパ
セリス→モグタン
ガウ→おれ(帰ってくるときのセリフが面白い)
カイエン→エッチなほん(アレクソウル戦前のセリフ)
リルム→オルトロス(オルトロス戦でのやりとり)
ウーマロ→うつなんだ(加入直後のやりとり)
ってのがあって面白かった >>311
ココナッツ
マーガリン
カスタード
キャンディ
フルーチェ
メロンパン
キャラメル
ピーナッツ
レアチーズ
マスカット
アーモンド
ジェラート
ラズベリー
パンケーキ
ショコラ
ポッキー
チェリー
シュガー
ドーナツ
アップル
オレンジ
グレープ
フルーツ
カルピス
シロップ
シフォン
クレープ
ワッフル
クリーム
ココア
パフェ
バニラ
レモン
パイン
チョコ
バナナ
アイス
プリン
ライム
ピーチ
ミント
ミルク >>282
ティナがスランプに陥って魔法が使えなくなるのは
魔女宅的だな 何も考えずにパクると
物理法則や前後が矛盾するらしいぞ
そうならない作品は、影響元をちゃんと消化&昇華できてる
有名作品をパクった程度で人気作家になれるのなら、誰もがそれをやる 強キャラと弱キャラに分けたいのに作中に何度かレベルが平均化されてしまうからな
あれはわけわからんシステムだよ >>319
素敵な名前をたくさんありがとうです
その名前の中から選びます
各キャラへの名前付けに使わせてもらいます 暗い世界観
カスタマイズに乏しいシステム
紙芝居のような動きのない魔法エフェクト
スロットやコマンド入力など中途半端なシステム輸入
どうにも好きになれんかったが、
何故か世間の評価は高い不思議なFF スロットは最高にコンセプト通りな出来で大好きだわ
仕様理解して目押し出来るようになるとマジで楽しい
たまに処理落ちでミスるのは困るが この記事は現在、当wikiサイトの公式管理者の権限のもと、その了承を得ない無断削除及び無断更新等の一切の干渉を禁ずるものとする。
姦亀に関する情報以外の書き込みはしないで下さい。
下記リンクの画像は、現在する唯一の姦亀を写したフィルムである。
年代測定の結果から1940年前後の写真であることが明らかとなっている。
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcSOJqpho7XAKDrhGoNzigNdIVJoiDDnG7zQia7DvrGtbRX_0JU5
日本の姦亀に関する研究資料は、戦後GHQの検閲のもとCIAにより国家最高機密として、米国に全て持ち去られてしまった。(米大統領トルーマンと正力松太郎との間で、なんらかの政治交渉があったと当時の日本国政府高官が証言している)
しかし、戦後50年近く経過したころ、ある研究者がFF6のROMデータを抽出したところ、姦亀に関する機密情報がFF6データ内部に隠されていることが明らかとなった。
何故に姦亀に関する情報がFF6のデータ内に隠されていたのかは定かではないが、鬼畜米英に対する敗戦国たる大日本帝国軍部の決死の抵抗の痕跡であることは間違いないであろう。
初期スクウェアのナーシア・ジベーリの起用や天野喜孝氏によるモンスターデザインと姦亀の形状の類似性など、FF6と姦亀関連の謎は、未だ解明されていない部分が多い。
公式な情報ではないが、戦前よりスクウェアと国際ユダヤ人組織とが蜜月の関係にあったとする噂もある。(元大日本帝国陸軍将校の残した日記による。当日記は東京大空襲により破損が著しく解読不能箇所が多く情報の真偽も実証性に欠く)
また、近年の新潟大学医学部が行なった一連の研究により【イモムシ雄太】と姦亀の身体的形状やDNA配列の類似性が明らかとなっている。
姦亀に関する情報をお持ちの方は、今後も当wikiに書き込みよろしくお願いします。
問題の報告や相談はこちら
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59717/1502209866/l50
お願い:他のユーザーによる投稿を削除したり編集しないでください。添削、改行程度の些細かつ頻繁な改変はアクセス規制の対象となります。必要があれば、まず本スレにご相談ください。
この記事は、当wiki管理者固有の権利のもと、著作権法及び日米安全保障条約に基づき、ソ連邦及び東側諸国共産圏、コミンテルン共産社会主義組織等への機密漏洩防止の観点から、他のインターネットサイトへの転載を、堅く禁止するものとする。
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姦亀に関する情報以外の書き込みはしないで下さい。
下記リンクの画像は、現在する唯一の姦亀を写したフィルムである。
年代測定の結果から1940年前後の写真であることが明らかとなっている。
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日本の姦亀に関する研究資料は、戦後GHQの検閲のもとCIAにより国家最高機密として、米国に全て持ち去られてしまった。(米大統領トルーマンと正力松太郎との間で、なんらかの政治交渉があったと当時の日本国政府高官が証言している)
しかし、戦後50年近く経過したころ、ある研究者がFF6のROMデータを抽出したところ、姦亀に関する機密情報がFF6データ内部に隠されていることが明らかとなった。
何故に姦亀に関する情報がFF6のデータ内に隠されていたのかは定かではないが、鬼畜米英に対する敗戦国たる大日本帝国軍部の決死の抵抗の痕跡であることは間違いないであろう。
初期スクウェアのナーシア・ジベーリの起用や天野喜孝氏によるモンスターデザインと姦亀の形状の類似性など、FF6と姦亀関連の謎は、未だ解明されていない部分が多い。
公式な情報ではないが、戦前よりスクウェアと国際ユダヤ人組織とが蜜月の関係にあったとする噂もある。(元大日本帝国陸軍将校の残した日記による。当日記は東京大空襲により破損が著しく解読不能箇所が多く情報の真偽も実証性に欠く)
また、近年の新潟大学医学部が行なった一連の研究により【イモムシ雄太】と姦亀の身体的形状やDNA配列の類似性が明らかとなっている。
姦亀に関する情報をお持ちの方は、今後も当wikiに書き込みよろしくお願いします。
問題の報告や相談はこちら
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お願い:他のユーザーによる投稿を削除したり編集しないでください。添削、改行程度の些細かつ頻繁な改変はアクセス規制の対象となります。必要があれば、まず本スレにご相談ください。
この記事は、当wiki管理者固有の権利のもと、著作権法及び日米安全保障条約に基づき、ソ連邦及び東側諸国共産圏、コミンテルン共産社会主義組織等への機密漏洩防止の観点から、他のインターネットサイトへの転載を、堅く禁止するものとする。
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初期スクウェアのナーシア・ジベーリの起用や天野喜孝氏によるモンスターデザインと姦亀の形状の類似性など、FF6と姦亀関連の謎は、未だ解明されていない部分が多い。
公式な情報ではないが、戦前よりスクウェアと国際ユダヤ人組織とが蜜月の関係にあったとする噂もある。(元大日本帝国陸軍将校の残した日記による。当日記は東京大空襲により破損が著しく解読不能箇所が多く情報の真偽も実証性に欠く)
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Licensed by SQUARE CO., LTD. レベル格差酷くなってラスダンでふざけんなよってなったけど ジジイを仲間に加えたくないんだけど
サムライとあおまほうのジジイを一度も仲間に加えずにクリアは可能? 特にサムライのジジイの顔は気持ち悪すぎる
キャラ(しゃべり)もキモいし
なんとか一度も仲間に入れることなく物語を進めるこてはできないのかな? 一度もパーティーに入れなくて済む人はウーマロとゴゴだけ シャドウのインターセプターって物理回避率を上げると、出やすくなるのか、出にくくなるのかどっちでしょうか。
判定が分かれてて、先に物理回避率の判定して物理回避したらインターセプターは出ないとかだと、インターセプターの出る確率下がったりするのかと思ったりしたので、、、 >>332
飛空挺バグと橋タイマーバグ使えばそいつら加入せずにシナリオ進められるよ
ただし一旦魔大陸まで進める必要があるからカイエンは1度加入してしまう(その後カイエンなしで全てのイベントをやり直せる)けどストラゴスは一度も顔を見ずにクリアできる
ただしストラゴスが加入しないということはリルムも加入しないということに注意 やり方は簡単
マッシュ編まで進めたら一旦セーブしてその後ノーセーブで封魔壁まで進める
そして封魔壁の橋が定期的に切り替わるエリアに行って切り替わる直前(13フレームくらいの間)にメニューを開いてテレポストーンで脱出する
そしてその場でテントを使う
テントの暗転の瞬間に1マス下へ移動すると魔大陸浮上
魔大陸に入ってから一度脱出、飛空挺が空を飛ぶ画面を映してから再度魔大陸に突入し全滅する
するとマッシュ編で飛空挺に乗った状態でスタートするのでそのまま迷いの森の前に着陸
ここからはセーブしてOK
カイエン抜きでイベントを進められるようになる(カイエンが必要なところにはモーグリがいる)
もう一度封魔壁まで進める
さっきと同じ要領で魔大陸浮上
これでストラゴス抜きでシナリオが進む
崩壊後に射精 >>334
モグもだろと思ったが最初のガードリーダーのとこやシナリオ選択のとこにいるんだったな FF6って5に比べると攻撃がかなり当たるよね
快適ダナー >>349
6は全然快適じゃないバトルシステムだ
6は攻撃よりもコマンド入力がどんどん先に進んでいってしまう
5は「Aキャラ、コマンド入力→攻撃。Bキャラ、コマンド入力→攻撃。Cキャラ、コマンド入力→攻撃・・」この順序が確率されている 主人公(緑髪赤鎧)の名前
「ガラプー」
ってどうだろう? シドは死んだ方が話が自然なんだよね
生きてても自己満足にしかならないし
まあなんだかんだで毎回生かすけど スマホ版であと瀕死技コンプするだけで実績コンプできるまでやり込んだ 強盗団をロック&ゴゴの2人にするかロック単独にするかで悩む
素早さ138は爽快だけど そこは悩み所
シャドウは素早さ145なので3人いると行動渋滞が起きる
どんくさいけどほぼ盗んでくれるゴゴか
1/2程度でぶんどる発動のシャドウか しかし、全員素早さ全振りだとなんの特徴もないな
素早さ全振りはガウモグだけで
他の面子は80〜90の方が使い良いような気がする
マッシュやカイエンなんか待ってらんないし 素早さは、終盤のオーディンの1だけしかねえんだぞ
多数人の素早さ上げることは困難 それではニューゲームから生涯三回目のプレイを始めようと思います 名前候補は21つに絞り込みました
マーガリン
ココナッツ
カスタード
キャンディ
ティラミス
フルーチェ
ショコラ
ポッキー
アップル
チェリー
フルーツ
グレープ
フラッペ
メープル
エクレア
ブリュレ
ミント
レモン
パフェ
バニラ
ゼリー
この名前候補の中から各キャラに付ける名前を決めます
ではプレイ開始 >>368
ちなみに機種は?
SFC、GBA、PS、スマホ 「まどうせんし」に名前をつけるシーンが来ました
>>369の名前候補の中から
「まどうせんし」に合いそうな名前を5つチョイスしました↓
マーガリン
カスタード
ココナッツ
アップル
ミント
↑この中から「まどうせんし」の名前を決めます まどうせんしの名前・・・5つの名前の中から「マーガリン」と「ミント」の最終決戦となり
まどうせんしの名前は「ミント」に決めました 「ぼうけんか」の名前をつけるシーンが来ました
>>369の名前候補の中から「ぼうけんか」の名前を決めますが
「ぼうけんか」の名前は、すんなりと「ショコラ」で決まりました
「ぼうけんか」の顔や髪色が、なんか「ショコラ」って感じがしたんです
「ぼうけんか」に「ショコラ」という名前は似合ってます
それでは一旦プレイ中断 俺のリルム1人旅は触れてくれたの2人くらいしかいなかったのにこいつの変な名前つけてるだけのプレイには何人もの人が反応しているということに納得がいかない
現実と同じだな ↑
で、そのピクトマンサーには、どんな名前をつけたの? >>377
ヨシダ・ヨウ
ちなみに俺は吉田羊の熱狂的オタク つ〜か名前を付けずにキャラ全員を製作者が決めたままの名前でプレイしてる馬鹿っておるんかな?
名前を考えてキャラにつける
この楽しみを放棄してるとか、もったいなさすぎ
名前をつけること・・・RPGの大きな楽しみの一つだろうに "まどうせんし"の名前遍歴
初回プレイ「メロンソーダ」→二回目「ライムメーリ」→今回「ミント」
"ぼうけんか"の名前遍歴
初回プレイ「チョコレート」→二回目「ニコラポーチ」→今回「ショコラ」 名前をわざわざ考え変えるのメンドクセー
逆に言わせてもらえばいちいち変える馬鹿いんの?ってな感じ >>380
キャラの名前変えたら意図せずして脇役と名前が被ることがあるだろうが
1週目では絶対やらんわ
メロンソーダとかなら被らないとは思うけどそんなのつけても面白くもなんともないし
そもそも俺はゲームの世界観にのめり込みたいんでね
世界観を壊すようなことはしたくないんだわ
とは言ってもせっかく制作側が名前を変えられるようにしてくれたわけだからね
名前を自分で決めるのもゲームの楽しさの1つであることは否定しないよ 名前はガンダムのMSから取る
脇役キャラと被らない+いちいち名前考えなくてもいい+人の名前としてもさほど違和感ない
ティナ=キュベレイ、シャドウ=ハンブラビ、マッシュ=ジオetc プレイ開始
「マシーナリー」の名前を決める場面きた
>>369から「マシーナリー」の名前の候補を絞り込んだ
マーガリン
キャンディ
フルーチェ
チェリー
レモン
↑この5つの中から「マシーナリー」の名前を決める 「マシーナリー」の名前が決まりました
↓こんな感じで
マーガリン≧キャンディ>チェリー≧レモン>フルーチェ
「マーガリン」に決まりました
マシーナリーの名前は「マーガリン」です 「モンク」の名前を決める場面が来ました
「モンク」につける名前を、>>369の名前候補一覧から5つに絞りました
ココナッツ
フルーツ
メープル
チェリー
レモン
↑この中から選びます 名前を変えて遊ぶのは勝手だが
名前変えて遊ぶのが当たり前なんて小学校までだと思ってるわ
そもそも元の名前を否定するのは設定否定と同じ
ネタでセンスある名前つけて遊べるなら見ていて面白いが
そうでないガキのプレイ記録なんてつまらないからコテつけてくれ
NGするから 「モンク」の名前は「レモン」に決めました
ここで本日のプレイをやめます >>376
ぶっちゃけ1人旅ぐらいだとそこまで新鮮じゃない
ウーマロ1人ぐらいじゃないと 「マシーナリー」の名前遍歴
初回プレイ「バナナマーン」→二回目「アポロバーム」→今回「マーガリン」
「モンク」の名前遍歴
初回プレイ「プッチモーニ」→二回目「タルトレーゼ」→今回「レモン」 こいつこないだ訳分からん名前の意味不明なプレイを延々と書いてた奴か?
なんか重度の発達障害っぽい感じがそっくり 名前と言えば海外版だと
ティナはテラでマッシュはセイビンに変更されてるんだっけか
あと確かジュンやカイエンの奥さんと息子も違う名前になってた >>396
低レベルプレイかい?
低レベルプレイだとあそこが世界崩壊前の最難関だと思う キャラネーム変更したいだけのつまらんプレイ日記はNGにしてスッキリしたw >>392
ウーマロはクリア不可だと思う
やすらぎを回避できないからな
戦略もないから書くこともないし(動画上げるなら別だが)
それに魔石禁止リルム1人旅だって結構大変だったんだぞ
あんま伝わらなかったと思うけど
ラストバトルとか何十回もやり直したし
あの辛さはやった奴じゃないと分からん(はず)
それに他にいい縛りも思いつかないしな
召喚だけでボス倒す?不可能
たたかうだけでクリア?ヒールロッドとブラッドソード手に入るまではレベル上げゲー、アルテマウェポンやバリアントナイフが手に入ったあとはヌルすぎ
初期装備クリア?特殊技あるからあんまり意味ない
カッパ縛り?序盤で詰む
魔列車の幽霊のレベルを99に?それは苦痛なだけ(ビックス、ウェッジ、バナンは達成者がいる)
誰もやってない名縛りはないかなあ >>399
魔導工場からボス戦は魔石のかけらだけでラスダンに突入してる人がいるぞ あとはシャドウ一人旅でもやってみれば?
盗賊のナイフで回復アイテムは手に入るし、
分身貼れるし。 >>398
キャラネームを上手く変えて会話がこんなにカオスになったって報告なら面白いんだけどね
ただ適当に名前変えただけプレイを報告されても馬鹿なのって感じ
1人旅ややりこみプレイと違って参考にもならないし 英雄の盾とスノーマフラーと槍を装備したモグに飛竜の角ジャンプさせたら強すぎ
余程運が悪くない限りブラキオレイドスもモグだけで倒せる >>403
モグ一人の時にアルテマ来たら死ぬんじゃね? >>400
知ってる
低レベルであれは凄いよな
よほどの根気も必要だし
>>401
面白そう
あとでやるかも知れん
1人旅はやったばかりだから今はしないけども ブラックベルト、インターセプター、必殺剣空、リフレクで正当防衛縛り リルムって天野絵が何枚かあるけど
ラフスケッチとかは可愛いのに
なんでメインで出てくる絵は一番不細工な奴選んだんだろ 天野先生の絵に俺たちの感性が追いつくのはいつになるんだろうな >>410
俺たちってお前と一緒にすんな
普通に人気あるわ >>408
なかなか面白そう
クロノトリガーで似たようなことやってた人いたな 天野絵のティナ可愛いしセリス美人
ただレオ将軍だけがいただけない
特にチビキャラレオ将軍がひどい 単純に全キャラ1人旅をさせて一番難易度が低いキャラと高いキャラは誰だろう
難易度高いのは多分ウーマロだろうけど >>414
ティナ、ロック、エドガー、セリスはブラッドソードで無限回復できるから可能(ロックは俺が達成済み)
カイエンは必殺剣龍で無限回復できるから可能(防具禁止で達成者がいる)
リルム、ストラゴス、ゴゴはヒールロッドで無限回復できるので可能(リルムは俺が達成済み、ゴゴは1人でラスボスを倒せることが確認されてる)
残りのキャラについて
シャドウは攻撃回避手段があるから恐らく可能?
ガウはあばれるを活用すれば可能(初期レベルクリアが達成されている)
セッツァーにはジョーカーデスがある(ラスボスの前座には効かない)けど可能かは不明
残るはモグとウーマロ
モグは勲章でブラッドソードを装備すれば可能?(ただしラスボス戦ではセーフティービットとリボンが必須であるためよほど運がよくないと無理っぽい)
ウーマロはやすらぎの回避手段がないのでまず不可能
ってとこだな >>416
マッシュ書き忘れ
勲章を使ってブラッドソードを装備すればできるのでモグよりは簡単なはず やすらぎはゴーレムで回避出来るよ
ぶっちゃけスノーマフラーと英雄の盾を装備出来るキャラはダメージ殆どに喰らわないし
低レベルプレイ狙ってたり縛りプレイで魔法や魔石ボーナス禁止でないなら
素早ささえ上げておけば基本的に余裕でしょう
さらにモグにはお守りあるから雑魚回避出来るし >>418
今回の評価は魔石と魔法習得可能装備を禁止した場合の評価
リルムがずっとイージスの盾だったのもそういう理由
このあたりの基準はプレイヤーによって変わってくると思うけど魔法を全て使用可能にしたらウーマロ以外は全員1人旅可能だと思う ウーマロラスボスソロはレベル99でも投げるレベルらしい
GBAなら追加装備があるが... そういえば1人旅だからロック以外はアルテマや英雄の盾禁止かな
とはいえ皆伝の証があれば他に縛りいれない限りはなんとかなりそうだが
問題はやっぱウーマロだよね 1人旅で戦闘では固有技のみの使用
つまり戦うやアイテム使用は禁止の魔法はティナとセリスだけ
という条件だと一気に難易度が上がりそう >>426
装備品以前に魔石の装着自体をOKにするかどうかやね
魔石ボーナスのある無しで難易度変わってくるけど
いくら魔法覚えてもティナやセリス以外は使えない
ただ覚えた魔法をなんでもありだとティナとセリスだけ難易度が異なってくるから
ティナとセリスは例え全ての魔法を覚えていたとしても
使えるのは本人が自然と覚える魔法だけにするとかかな >>425
固有技のみだと
ティナ…ドレインが使えるから可能
ロック…盗むしかできないので不可能、ぶんどるにしても攻撃だけなのでやっぱり不可能
エドガー…回復手段がないので不可能
マッシュ…回復手段がないので不可能
セリス…バーサクを自然習得するのでブラッドソードを装備してバーサクを使えば可能かも知れない、魔石ボーナス有りならケアルも回復手段として使えると思う
シャドウ…回復ができないし魔法攻撃には対応できないので不可能、やすらぎを回避できるのは評価点
ガウ…あばれるでのクリアが達成されてる、可能
セッツァー…ジョーカーデスが出せるうえに召喚でゴーレムやフェンリルを出せばやすらぎを回避できるので可能かも知れない(ただしラスボスの前座にはジョーカーデスは効かないので他の手段で倒す必要があり難しい)
モグ…おどるでは回復手段はあるが不可能だと思う
ストラゴス…ホワイトウインドが使えるが心ない天使の後に使っても1しか回復しないので不可能
リルム…スケッチが有効な敵が非常に少ないので不可能、ボスにはあやつるも効かない
ゴゴ…1人でものまねをしても敵への通常攻撃になってしまう、勲章でブラッドソードを装備すれば可能かも知れない
魔石禁止のときのやすらぎの回避についてはミラージュベストやVコーディーくらいしかないな(アイテム禁止なら魔石のかけら使えないし) >>428
カイエンを書き忘れてたでござる
必殺剣龍が使えるから可能かも知れないが他のキャラと同じくやすらぎの回避が難しいと思う >>428
条件的に戦闘以外ではアイテム回復出来るので
レベル上げまくれば魔石禁止だとしても何とかなるキャラはいそう >>424
自分はSFC版ですが、難解過ぎてよくわかりませんでした
2x2+3x4でモグ11、ガウ13(6652)にしても許容値1340あるので
ギガントスとナラカミーチェとミスティ(1人)をジャンプ経験値回避すれば
ミスティ1151追加でもガウ13で最後を迎えられるかなと
もちろん欠片ランダム召喚で空軍連中にもできるんですが、8連戦中には厳しい ↑崩壊時の経験値リセット忘れてました
後半忘れてください >>431
戦闘中にアイテムを使用出来たら一部のキャラ以外は余裕かなって思って >>424
再現が難しいなら、幻獣の洞窟のセーブフラグ持っていけばいいんじゃないかな
1戦毎にセーブできるから格段に楽になるよ
4戦目以降にセーブすると詰むけど >>432
>>435
既にお前らの言ってることが理解できない件 昨夜「モンク」の名前を「レモン」と決めたところでプレイをやめましたが
モンクとレモンだと「モン」が被るので
モンクにレモンという名前をやめようと思います
Xボタン押すと出てくるメニュー画面でも
レモン モンク
と表示されて「モン モン」となるのが多少気に入らないので、レモンという名前をやめます
なのでまたニューゲームからやり直しをします >>434
確かにスーパーボールやロッド使用は強力だ。
しかし回復アイテムが使えないのは問題だ。
店利用禁止はどうだろう? >>438
アイテム制限はあくまでも戦闘中なので
ダメージ食らう前に倒せばよろし またニューゲームからプレイして、フィガロ城につきました
最初の3人の名前は昨日と同じで
まどうせんし=ミント
ぼうけんか=ショコラ
マシーナリー=マーガリン
です
モンクの名前を決める前に、一旦セーブしてプレイやめます ちなみに今回のプレイでは、「ゆきおとこ」と「ものまねし」を仲間にするつもりはないので
12人でのプレイ
12人に名前をつけることになります >>369
名前をつけるキャラが12人ということで>>369に書いてある、21つの名前候補を、12つに絞りこもうと思います
名前候補を12つに絞り込んで、12人のキャラに当てはめようと思います ちなみに、12人のキャラを
・わりと好きな良いめキャラ
・わりと嫌いな悪めキャラ
に、自分は分けています
わりと好きな良いめキャラは8人。この8人をAランクキャラとします
わりと嫌いな悪めキャラは4人。この4人をBランクキャラとします
名前候補を12つに絞り込み選びますが
悪めキャラ(Bランクキャラ)には良い名前を与えなくていいので
12つある名前候補全てを良い名前にしなくていい
4つはいまいちな名前でOK
だからキャラに合わせて
名前も「Aランク名前(8つ)」と「Bランク名前(4つ)」にします
テルマエ・ロマエ2を見てから、名前を12つに絞り込みます
>>369にある名前(21つ)から、選ばれることになる12つの名前は、果たしてどうなるか? もう全員名前決めてから書き込めよ
ここは日記帳じゃないよ >>439
他のボス戦はともかくラスボス戦では通用せんだろ
心ない天使の後どうすんだ ありがとう
ついに空軍2x3+3x3が出て魔大陸に行けたついでにギガントスジャンプ完了
崩壊時レベル
ガウ13 モグ11 ストラゴス8 カイエン7 他6 更なるガチ勢は獣ガ原コンプするけど、
あばれるは必要なものしか習得しない 雑魚一掃の方が大事だったから
じゅうそうへいとガードリーダーが便利だったな ミスティ経験値回避完了
ナラカミーチェは毒も即死も透明も耐えるので殺さなきゃいけない
経験値2331をどう分けるか
ガウ13 モグ11 ゴゴ8 カイエン7 他6
どうやっても誰か1人のレベルが1上がるけど
(6x7+7+8+11+1)/10で平均6.90を維持できるのでゴゴにしよう
リルム6→ロック6→ストラゴス8で全揃い リメイクでもシド戦闘パーティーに入らないのかよ。
ストラゴス爺が頑張ってんだからシドも頑張れよ。
例えばシドの特技はエドガーと同じ機械だがエドガーには扱えないメカとかあるとオモロイかも。
例えばシド用魔導アーマー改とか セッツァーがシドって名前でも良かったかもね
おじさんになりそうだが 酢とラゴスの青魔法は?使わないから全然集めなかったわ レベル5デスが弱体化したしホワイトウインドも存在意義が薄れたから無理もない
とりあえずグランドトラインだけ使わせとけば十分だと思う 準低レベルあばれるコンプ可能な状態で14人揃った!
ガウ12 モグ11 ゴゴ9 ストラゴス8 カイエン7 他6
(上の方に書いたガウは13じゃなくて12だった)
コンフュケーツハリーで
トロッコと空軍のEXP回避できるなら
ストラゴスとリルム以外の誰かに
ナラカミーチェの2331を振るだけなので
モグ12 ストラゴス8 ゴゴ8 ガウ7 カイエン7ができるはず ナラカミーチェにウィークメーカーで毒付けてスリップダメージってできるのかな? ナラカミーチェは毒無効だろ
毒ダメージが倍になるだけで耐性は取り除けない ガウのあばれるについて当時の攻略本は
あばれるで使うモンスターの耐性もつくことをもっとしっかり書くべきだったな
ネットとかない時代は余程のマニアじゃないと攻略本に書かれていること以外分からないし 今のはファイガでは無い
ファイアだ
ぐらいの威力出たよね6 >>477
トランス混みならカンストするみたいな話を聞いたことがある 日曜と月曜はプレイしませんでした
今からプレイを始めます
前回のプレイは「マシーナリー」の名前を決めてからセーブしてやめました
今からのプレイは「モンク」の名前を決めるところからスタートです >>478
トランスしなくても魔法防御低い敵の弱点突けばカンストするよ >>369にある名前候補21個を、キャラ分の12個に絞り込み決めました 絞り込んで決まった12個の名前は、
Aランク名前が8個
Bランク名前が4個
です
12人いるキャラを、
良いめのAランクキャラ8人
悪めのBランクキャラ4人
に、自分の中で分けため
名前もAランクとBランクに区別したんです 魔力は128以上でも装備品で魔法威力上乗せ出来るんだっけ それでは選ばれし12個の名前を発表します
A.マーガリン(既に、マシーナリー、に)
A.ショコラ(既に、ぼうけんか、に)
A.ミント(既に、まどうせんし、に)
A.カスタード
A.ココナッツ
A.キャンディ
A.ポッキー
A.パフェ
B.ティラミス
B.グレープ
B.フラッペ
B.レモン >>483
装備無しで128が限界
装備で上乗せ可能
すばやさも同上
因みにちからはちから×2が255となるのが最大なので
128でなく127の方が無駄がないと言えるかも >>369にある名前候補21個の中で・・
12人のキャラに名付けるため選ばれた12個の名前と
落選した9個の名前・・
↓キャラに名付ける選ばれた12個名前がこれ↓
マーガリン
カスタード
ココナッツ
キャンディ
ティラミス
ショコラ
ポッキー
グレープ
フラッペ
ミント
パフェ
レモン
↓縁がなく選ばれずに落選した9個の名前がこれ↓
フルーチェ
アップル
チェリー
フルーツ
メープル
エクレア
ブリュレ
バニラ
ゼリー それではプレイを開始します
「モンク」の名前をつける場面からです
>>484に有る、キャラ分の12個の名前の中から、モンクの名前を決めますが
モンクは4人いるBランクキャラの1人なので、モンクの名前はBランク名前の
↓この4つ中から選びます
B.ティラミス
B.グレープ
B.フラッペ
B.レモン(このレモンは「モン モン」と被るので除外です)
さあモンクの名前は何になるか?
ティラミスか?
グレープ?
フラッペか?
それでは考えます モンクの名前は「フラッペ」に決めました
モンクはフラッペです 現在までに決まった名前
まどうせんし=ミント
ぼうけんか=ショコラ
マシーナリー=マーガリン
モンク=フラッペ 「モンク」の名前遍歴
初回プレイ「プッチモーニ」→二回目「タルトレーゼ」→今回「フラッペ」 ロックってコーリンゲン出身かと思いきや
出身地不明なんだよな リターナ到着
ショコラがパーティーから離脱
げんじのこてをセレクト 流れがよくわからんが
平均レベル7.86(110/14)のまま希少アイテム持ち以外を殺し歩く
インフェルノは強い
残ボスは鬼神、ガーディアン、ケフカ
踊り 青魔法 必殺剣コンプリート エドガーとマッシュって
モデルは餓狼のテリーとアンディ?
装備に赤い帽子なかったっけ >>498
多分ね
レッドキャップとレッドジャケットもその流れ レテ川下りオルストス倒し、3つのシナリオ選択場面・・
まず最初は、ミント遍にする >>501
つまらん
ここは貴様の日記帳ではないぞ 過去スレ見ればわかるがどんなに嫌がられてもやめない
名前募集します→何故かスイーツネーム→「素敵な名前をありがとう」
とか間違いなく自演
基本的に荒らしとかこういうのは大概病気 ミント遍クリア時のレベルは
LV14 マーガリン
LV13 ミント 名前変えられると誰かわかんねえしプレイ内容も普通すぎて読む気しねえわ vip辺りでやればいいのに
少し前に7で名前募集スレあったぞ
あっちの方が面白かった コロシアムは低レベルでもどうにかなるもんだな
勲章、ミラクルシューズ、スノーマフラーが揃った サボテンダーは誰でも皆伝で勝利
デスマシーンは誰でもリフレクトリングでデス反射
アスピドケロン、魔神竜は誰でも英雄の盾込みのVコーディで完封
ダイダロス、ウェアドドラゴンはLV6セッツァー
イカサマ+皆伝+セーフティビット+英雄の盾で勝利
アウトサイダーとスラッグクロウラはLV6ロック
ウイングエッジ+皆伝で即死狙い
ガリュプデスは時間がかかるし安定しない
LV9ゴゴにぶんどる+勲章Vコーディでやってるけど プレイ開始
3つのシナリオ、2番目はショコラ遍にする
ショコラ遍プレイ開始
このショコラ遍、1〜2年前の初回プレイ時は、商人から服を盗むとは気づかずに、行き詰まっていたなあ >>516
設定資料によるとマランダ滅ぼしたの10歳なんだよな 人工的とはいえ魔法を使えるってだけで
軍の象徴になった感じ? くさい息、大海嘯、波紋、マイティガード、ホワイトウィンド、グランドとラインあたり このゲームの青魔法は微妙なんだよな
ラーニング自体はストラゴスが見るだけで覚えるのと
スケッチや暴れるで楽に覚えられるけど
グランドトラインはラーニング面倒だし
マスターするのはラスボス直前だし エアロガ、マイティガード、ホワイトウィンド、クェーサー、グランドトライン
ここら辺が強い
特にマイティガードとゴーレムの合わせ技はストラゴスにしか出来ない マイティガードより前にミラクルシューズがあるので…
ステ不問無属性必中の歩数ダメージは便利
あと、いろんな属性攻撃してくるアルテマバスターにゴゴと2人でフォースフィルドかけまくりってロマンがある ミラクルシューズそんなに装備させないなぁ
全員に装備させるくらいならマイティガード使う ウーマロ単身でカイエンの夢に行ったらヒューリーで詰み? ティナってブロンド設定なのに緑髪に変えられたのは
他と被るからかね そうだと思う
SFCだと色数そこまで多くないから金髪の微妙な違いは表現しきれないだろうし
ティナには他の人とは違う何かがある感じで緑髪も好きだ ブルネット設定らしいのに
全然その気配がないロック ウーマロでマジックマスター撃破はあるんだけど、
ラスボスタワー撃破はないな ウーマロソロは「やすらぎ」で終わりと>>416にある
育成方針
速さ全振り
エドガー オートボウガン専従
ガウ ショック専従
リルム 2連アルテマ専従
シャドウ 盗賊のナイフ2刀
ロック ぶんどる専従
他の人々に悩む
とくにLV11モグ
連続ジャンプか最速踊りか 安らぎは必中じゃないからお祈りプレイしてればそこだけならいけるっしょ
>>536
育成方針がネタ寄りっぽいからネタプレイなら踊りだな
GBAなら前列+防御力255+皆伝の証+ブラックベルト装備させるのもあり
どちらも強さでは連続ジャンプの足元にも及ばないが 最速踊りは渋滞の原因だぞ
連続ジャンプにすべし
ついでに低レベルでしか味わえない風切り二刀流乱れ撃ちの超ロングエフェクトを楽しもう シャドウとセッツァーは野村さんのキャラなんだってね。
ヒゲさんのFF6クリア番組で
「オレはいつでも死神に追われている」みたいなセリフをヒゲさんが軽くディスってた(笑) >>538
安らぎ回避できても心無い天使されたらどうしょうもないな
いや、直後にケフカがブリザガ使えばいいのか
運次第では行けるかも知れんな 中学の頃は裏技は機械装備だけしか知らなかったから恐竜の森で均等にグロウエッグで育ててた。
ラスボス戦はティナやカイエン入れて
物語的に浸っていたなぁ。
幻獣や家族の仇とかで。(臭いけど) プレイ開始しました
ショコラ遍です
「ルーンナイト」の名前を決める場面が来ました
ルーンナイトはAランクキャラなので
ルーンナイトの名前はAランク名前から選びます
8個あるAランク名前のうち3個は既に使用済みです
残りのAランク名前は↓この5個です
A.ココナッツ
A.カスタード
A.キャンディ
A.ポッキー
A.パフェ
さあこの5個の名前から「ルーンナイト」の名前になるのは、果たしてどの名前か? 「ルーンナイト」の名前は「カスタード」にしました
ルーンナイトはカスタードです これまでに名前が決定したのは5人・・
「Aランクキャラ(=Aランク名前)」
ミント=まどうせんし
ショコラ=ぼうけんか
マーガリン=マシーナリー
カスタード=ルーンナイト
「Bランクキャラ(=Bランク名前」
フラッペ=モンク ガウに強制装備で武器装備させるなら何が良いかな... 「ルーンナイト」の名前遍歴
初回プレイ「ホットケーキ」→二回目「キウイベール」→今回「カスタード」 あらかじめカスタードの装備品を用意していたが
カスタード、もめんのローブを装備できないんだな
なのでレーザーアーマーにした パーティー加入時の新キャラのLVって、キャラごとに違うんだな
加入その1ショコラと加入その2マーガリンと加入その3フラッペは、既存パーティーの平均LVに+2で加入してきたのに
カスタードは、パーティー平均(ショコラ1人だが)LVに+1で加入してきた
ショコラがLV12の状況で加入したカスタードのLVは+1のLV13だった 天野絵ドット絵共に
何故女性人は皆チューブトップなのか
まあ好きだけどさ 子供の頃からセッツァー使ってた僕は見事にギャンブラーになって借金漬けになってます >>548
風切の刃、ライトブリンガー、バリアントナイフ、斬鉄剣
んなもんじゃね
風切の刃が一番好きだな
ストレイキャット、ガルム、ベクタハウンド、アクロフィーズあたりと組み合わせてみ >>515
女性は三人とも
魔力注入されてるからな >>562
あれ?リルムって魔力注入されてんだっけ? ティナは幻獣ハーフで生まれつき
リルムは魔導士の末裔
セリフだけ魔導注入の人工 >>554
正式な仲間はみんな+2か+0だよ
パーティだけでなくて今のメンバー全員を平均する 昨夜はショコラ編が終わったところでプレイを終えました
それでは本日のプレイを開始します
フラッペ編に突入です 早速、「アサシン」に名前を付ける場面が来ました
現在の名前状況は
済んだ(5個)「ミント。ショコラ。マーガリン。フラッペ。カスタード」
まだ(7個)
A.ココナッツ
A.キャンディ
A.ポッキー
A.パフェ
B.ティラミス
B.グレープ
B.レモン アサシンは「Bランクキャラ」なので
アサシンの名前は「Bランク名前」から選びます
ティラミス
グレープ
レモン
アサシンの名前はこのBランク名前の3つのうちのどれかになります
アサシンの名前はどれに決まる?
ティラミスか?
グレープか?
レモンか? アサシンの名前は「グレープ」にしました
アサシンはグレープに決定です 現在の状況は12人いるキャラのうち、丁度半分の6人の名前が決まりました
後6人はまだです
「名前が決まった6人」
ミント(まどうせんし)
ショコラ(ぼうけんか)
マーガリン(マシーナリー)
フラッペ(モンク(
カスタード(ルーンナイト)
「まだの6人」
サムライ(Bランクキャラ)
やせいじ(Aランクキャラ)
ギャンブラー(Aランクキャラ)
あおまどうし(Bランクキャラ)
ピクトマンサー(Aランクキャラ)
モーグリ(Aランクキャラ)
「まだの名前」
A.カスタード
A.キャンディ
A.ポッキー
A.パフェ
B.ティラミス
B.レモン 「アサシン」の名前遍歴
初回プレイ「メイクルーム」→二回目「エンゼプーニ」→今回「グレープ」 シャドウって崩壊後に仲間にした後
コロシアムで回収しなかったら生存ルートかな フラッペ&グレープのパーティーは
初めてとなる「ケアルが使えないパーティー」となります
ミントもカスタードもいないからね フラッペはLV13。加入してきたグレープもLV13
で、フラッペ遍がスタートしました ストレイトキャット一種類がなかなか出てこん
獣が原のあばれる習得のため、ここでストレイトキャットと戦っておかないと ストレイトキャット一種類全く出てこないから、もういいや、先へ進もう
このフラッペ遍の最中で後でまた出てくるだろう 野良猫が直線猫に変わってる
装備整えたらカイエンの夢が長期戦になりすぎてやり直し
ほどほどの装備でソウルセイバーにバーサク戦法で勝利
ロック6 ゴゴ9 ガウ12
運よく守りの指輪が一発で出た! 「あばれる」はスカスカのリスト見せつけられるととても集める気が起こらんよな サムライに名前をつける場面が来ました
サムライはBランクキャラです
残りのBランク名前は
・ティラミス
・レモン
サムライはこの2つのどちらかになります
残るBランクキャラは1人(あおまどうし)になるので
サムライがティラミスなら、必然的にあおまどうしがレモンとなります
サムライがレモンなら、必然的にあおまどうしがティラミスとなります
今回(サムライ)の名前決めで同時に二人の名前が決まることになります
今回(サムライ)の名前決めで「Bランクキャラ=Bランク名前」の4人が終了となります さあどうなる?
サムライは「ティラミス」か「レモン」か?
同じくあおまどうしは「ティラミス」か「レモン」か? 何でPSムービーのケフカはあんなにイケメンなんだろうか Bランクキャラは残り2人(サムライ|あおまどうし)
Bランク名前も残り2つ(ティラミス|レモン) 「サムライ」の名前は「ティラミス」にしました
それにより必然的に「あおまどうし」の名前が「レモン」となりました
サムライ=ティラミス
あおまどうし=レモン
です Bランクキャラ4人全員の名前(Bランク名前)が決まりました
フラッペ(モンク)
グレープ(アサシン)
ティラミス(サムライ)
レモン(あおまどうし) 帝国軍基地をクリア
ティラミスが加入
本日のプレイやめ サムライの名前遍歴
初回プレイ時「スペアリーブ」→二回目「パスタサーラ」→今回「ティラミス」
ー
あおまどうしの名前遍歴
初回プレイ時「リンゴアーメ」→二回目「ポカリオーレ」→今回「レモン」 キッズの頃初めてやったRPG
入門におすすめしたい作品 >>580
あってもIDをコロコロされたりID非表示にしてきたり… とびこむ時と戻ってくる時の戦闘って青魔法ラーニングできるの? シャドウの相方が何らかの方法で生きて(モンスター化とかもあり)いて
崩壊後シャドウが入れば一騎討ちで戦うイベントとかあったら面白いかも プレイ開始
これからは
フラッペ
グレープ
ティラミス
この3人パーティーで進んでいきます
迷いの森に入りました 強敵のイメージがあった魔列車だが、早々にあっさり倒した
魔列車クリアしたところで、セーブしてプレイやめ シャドウは罪を償う為に犬と一緒に自殺した
メンタル弱すぎじゃないか
償う為なら寿命が尽きるまで生きてろ ごめん、さっき確認した。
犬は死んでなかったよ、すんません。
犬はシャドウと一緒に死のうと?自殺止めようと?したけど、
シャドウが犬を払って一人で自殺した。 本編では描写がないが、寝ているシャドウに悪夢を生み出していたのは犬。アレクソウルみたいなもん。シャドウを死に追いやった黒幕は魔犬インターセプター ストラゴスはインターセプターで気がついてる可能性高いが
あえて自分からリルムに言うことはないだろうな
しかしリルムママとストラゴスは友人らしいけどどんな繋がりだったのか ガウ(あばれる)
モグ(おどり)
ゴゴ(あばれるorおどり)
ウーマロ
完璧なパーティーだな ぬすむの成功確率は「(50+「ぬすむ」使用キャラのレベル-対象モンスターのレベル)/99」
ってあるけど
ロック&ゴゴがLV99の時、LV50以下の対象なら確実に盗めるってこと? 漁獲運搬提供だけで調理している様子はなかったかと
あと、うまい魚、ふつうの魚、まずい魚、魚の4品欲しい 他のメンツは個人的な感情を抜けば
いざとなれば帝国と戦うのを止めて隠れ住むという選択肢があるねに対して
エドガーにとっては国の存亡がかかわってるからそりゃ必死よ カイエンってなし崩し的に仲間になったけど
生き残ったドマ兵をまとめて率いる事をしなくていいのかな SFC素早さ151はすげえ
ヘイストと合わせると
早すぎてATBゲージがカクカク進む 自分探し主人公が流行りだした時期だもんな
そういう流行も一段落ついたらエドガーが一番性格も行動も主役っぽい 一応機械文明だが4にあったホバー船がないんだよな。
でも、あっても何も使い所はなくあれやこれや便利な物があったらチョコボも必要なくなってくるか。
ドマ鉄道だけが現代風だな、幽霊列車だが… アイテム欄の一番右下か左下において攻撃力高くなるみたいな裏技みたいなんあったよな 一応どのキャラもそのキャラの視点に立てばちゃんと主人公っぽいとこあるんだよな
ウーマロ以外 初めてスマホ版5と6やる前にプレイ動画見たけどキャラがゆるくなってないか。
6はバトルゲージのスタイル変えたのか。
PSP版FF4並のレベルにして欲しかった…かも >>376
お前、たとえわずかでも、他の人が入ってくる余地を持たせていたか?
ほんのわずかでも、何か問いかけたり、
周りの人たちが「関わろう」って思ってくれるような
スキを作ったか?
何一つ、しなかっただろ?
あんたの投稿には、一切入るスキもなかったし
声かのかけようもなかったし
声を掛けてほしそうな意思表示もなかったんだよ。
それじゃだめなの。声かけてほしければ。 リルム一人旅って言っても、稼ぎなり、相手の攻撃読みなりの戦略性が無いとなあ。 基本的に誰かのプレイ記録なんて
やりこみや縛りを極めて攻略的に参考になるかネタ的に面白いかでない限り微妙だしな
動画サイトなんかどちらも出来ない微妙な動画が沢山あって邪魔
FF6をよく知らないし人気もない実況主が実況しました〜とか誰が見るんだ そんなん言ってもらちあかないだろ
みんな好きでやってるだけなんだから
良い動画だけ抽出するまとめサイトでも作ってくれ 上の方にある風切りの刃二刀流乱れ撃ちって何で低レベル限定なの?
別に99でもできるよね? FF6の低レベル攻略はバグなしだとやりつくされてる感がある。
FF5ならジョブ縛りとかたまに変わった趣向でやる人がいるけど。
勿論、FF6の縛りプレイは素晴らしいものだが、
他人の反応はあまり期待してはいけない。 摩力48にして他素早さに振ったアルテマキャラばかりではロマンが足りない 実際カンストさせなくても、
ダメージ9000くらい出てれば十分で、
9999を超えた分は無駄になってる説 >>651
普通のプレイでも初心者向けに丁寧に解説してる人は参考になることもあるし個人的に好感持てる
あととことん趣味に走ってる人も 素早さ全振りも
コマンド入力だけが先行して行動順待ちで長く過ごすだけ説 >>656
投稿者「このボスは、バトルスピード調整すれば、ジャンプでハメれます」
投稿者「ここで飛空艇バグを起こします」
視聴者「ええ...」 ガウとかウーマロとかモグ以外は
素早さは60ぐらいが一番丁度良い気がする 魔石のレベルアップボーナスいらないよね
ボーナスなら他にドラクエみたいに種とかのドーピングアイテムでもよかったような… 7式の○○アップなら天国だが
4式のリンゴ集めなら地獄 4のリンゴとかはエッジで盗めないんだっけ。
4のドロップ率は鬼畜だけど6は盗む限定レア仕様で4より楽になりそうな気もする FF6は弱点攻撃とかで簡単に9999が出てしまうのが萎える FF5では魔法剣とかしないとなかなかカンストしないんだっけ? >>641
そりゃそうだな
でも話すことがそんなにないからどうしょうもない
独り言っぽく書くのはやめた方がよかったかも知れんな
>>645
確かにほとんど力押しで勝ったし戦略を練ったのはケフカ戦くらいだったな
FF5スレに今適当に投稿してるやつ(低レベ初期装備)はまあまあ戦略性を持たせたつもりだが、基本的に先人のパクリ感はついてまわってると思う >>667
ガ系魔法剣で弱点つくか、つるぎのまいで4倍ダメージでやっとカンストかな?
調合周りの怪しい技を使わない限りなかなか厳しい。
6はレベルが上がると攻撃倍率が大幅に上がるうえ、レベル自体もすごく上がりやすい。 機械装備とかバニシュデスとかどうやって広まったんだろう FF6は落ちてるゴミを拾うとか変なイベントがあって、
書籍で裏技扱いされてた記憶 でもガウはやっぱりとびこむ手間があるのが難点。
最速でアスピランス使いたいんだけどね。 ガキの頃はバリアントナイフがそんな強いなんて知らなくて使ってなかったよね ロック ゴゴ シャドウ ガウが標準メンバー
ぶんどるしかやらない欲張りチーム ぬすむ/ぶんどるはモーションが長く若干イライラする エドガーの欠点をあげるとしたら
女口説きまくるところとロックとアホな喧嘩をすることぐらいか
あとステータス画面の絵が微妙なとこ
天野絵でも普通にイケメンな絵もあるのに ステータス画面はSFCはともかくスマホ版はほんとに最悪
作り直してほしい どこぞのデレスなんとかっていうスマホアプリなんか9歳がえっちな格好してるもんな〜 最後に飛空挺に残る2人がいつもウーマロとガウだった なんとなくゴゴとウーマロにしてたな
思い入れ無いから…
でも残したキャラが助けに来てくれるんだよね
ウーマロ「助けに来たよ!
ワイ「え? ゴゴって相当強いはず
ガウのような取っつきづらさもないし >>686
あの子八歳だけど
母親に王妃になるようそそのかされてエドガーに結婚せまったら
困ったエドガーが大人になったらって誤魔化したってことらしい
ただあの部屋にいるってことは多分身分上だよな 一人のキャラがむげんとうぶとマイティーガードと影分身を使えるのが強い<ゴゴ むげんとうぶは対象ランダムだけど、ものまねなら固定できた気がする リルムは使いやすいでしょ
最強の魔力で魔法撃つだけでいい 必殺技が何故かいつもキー入力ミス!になるから
ひたすら普通に攻撃してた記憶 必殺技は微妙だしモーション長いしキー入力しないといけないし技名で選ばさせて欲しいかも 機械はコマンド入力なし、消費なしであの性能だからな 中盤でドリルと回転鋸が手に入るのも大きい
必殺剣と必殺技は基本的にレベル上げないと覚えないからな >>699
でも特殊コマンドがスケッチなのは頂けないな
使い所が乏しい 操るは操作系能力=決まれば勝ち、みたいなとこはあるよな。 よしこのモンスターは青魔法の技持ってるな操ろう!
……操る技の中にありませんでした リルムは多分気にしないだろうが
子供にあんな絵を描かせようとするアウザーは
今の時代だと変態扱いされそう >>704
使う必要が無い
魔法使ってるだけで強い 魔石ボーナス有りだとウーマロの次に使いづらいからな、リルム
レベル次第じゃブラキオレイドスや追加モンスターも100%の確率であやつれるのが強いっちゃ強いが
テコ入れしないと難しい だっていちいちリルムにアルテマ覚えさせないし、
そもそも単体ならリルムじゃなくてもカンストするのが悪い 最後に飛空挺に残る2人がいつもウーマロとガウだった 飛空挺なんてオート操縦で充分だろ
瓦礫に全員参加させろやハゲ
どうせケフカ倒したら残してきたキャラが「助けに来たよ」って飛空挺置いて来るんだからさー
ウーマロが急に喋るw
モグみたいにラムウによって喋られる様になった設定にしとけや まどうアーマーを操縦できるんだから「助けにきたよ」くらい言えるだろ 帝国軍ってなんで飛空挺作らなかったんだろ
シドとセッツァーの会話みる限りつくれそうだが 一応航空機として5種いるけど
フィガロ、ドマ、ナルシェに帝国ご一行は徒歩で来たんだろうか >>716
その場合は「タスケニキタヨ」だろ
それ以前にウガーとかウゴーとかワケわからんタコトなんだから >>713
自分もリルムは置いてけぼり。
使うのはせいぜいマイティガードとホワイトウィンドを手っ取り早くラーニングするときくらい。
あと、GBA版ならエクスカリパー用の資金稼ぎか。 >>719
魔大陸まで魔導アーマーやせいぜいサテライトのような奴しか見当たらないのが不思議
航空機があればドマなんて毒流さなくても陥落できそうだが
基本的に航空機は持ち運びが大変とかかな 一応魔大陸上陸時に帝国空軍と戦闘になるから
空軍自体は存在するみたい >>723
あの時まで空軍の出番がなかったのが謎
PS版のムービーだと帝国から逃げる時にセッツァーがカードで撃ち落としてるが ドマに毒流しても非難されるいわれはないよな
水源地を確保しないドマの失策だし
帝国は占領後に人間も土地も利用しないし
そもそもドマ攻略の目的がわからない
予防戦争? >>713
自分もリルムは置いてけぼり。
使うのはせいぜいマイティガードとホワイトウィンドを手っ取り早くラーニングするときくらい。
あと、GBA版ならエクスカリパー用の資金稼ぎか。 クリア後にシャドウが死ぬのかわいそうだから飛空挺に置いて来たら
シャドウ「助けに来たよ!」 スロットみたいに踊りも乱数のとり方わかれば
条件次第で最初の1回の技を任意で出せないだろうかねー
そうすれば使うんだけどなー まずスロットの乱数調整自体普通のプレイヤーはしない件 異地形での成功率50%
4種のランダム発生
長いモーション
4種無属性なのが大地だけ
って大きな問題がある >>732
成功率含めての調整だね
エフェクトは普通じゃね、短くもないが
案外効果値は高い技が多いし、無消費なんで悪くはないと思うんだけどなぁ 必殺技が何故かいつもキー入力ミス!になるから
ひたすら普通に攻撃してた記憶 >>732
まんまファイファン5の地形と同じ仕様にしとけばええのにな 格闘家が使いやすい感じで女はどれもそんなダメージ出せる感じでなかったのうっすら覚えてる マッシャのコマンド入力で技だすのが楽しいから必ず入れてたな セッツァーさんはマリアをさらって何をするつもりだったのか さらっても適当にお茶しながら歌ってもらっただけで返したら爽やかでいいけどな コマンド入力と同時に技がでればもっと気持ちよかったが 【 む げ ん と う ぶ 】
こういう表示なしでってことか?
確かにええな。 格ゲーみたいに入力してすぐ待機時間無しってことだな ATBとはいえ同時に2人が行動できるわけじゃないしな いろんなバグが発覚されてるみたいだけど
ゴゴとウーマロが魔石装備できるバグも起こりえるのかね?
FF4だとセシルが白魔法を全部覚えられる事もできたが >>748
スマホ版ではできるぞ
今は修正されててできないけど ああすまん、そっちは知ってるし
今からスマホ版やってもできないだろうし 発売日前夜にオールナイトニッポンで特番やってたのを覚えてる >>531
それに加えて緑の方が目立つ、という二つの理由ではないかと
ロックも多分そんな感じで髪の色が違うのではないかと ロックってセッツァーのように銀髪のイメージの人が意外といるのは何でなんだろ
設定だとブルネットでステータス絵は薄い茶色で天野絵は金髪
ドット絵は薄いグレーみたいな感じだけどあれは銀じゃないし
1〜5まで天野絵だと主人公は皆銀髪だから最初に登場した男キャラのロックもそのイメージとか? 逆にロックが銀髪しゃないことを知ってショックを受けた wiki系だとドット絵ロックは銀髪って扱いだね
でもドット絵ロックってセッツァーと比べると色ついてる
と思ったらSD絵がセッツァーと同じ髪色だった ちょっとロックの髪の色が気になって調べてみたが
ドットは薄い茶色でジェフと同じカラー
SD絵もセッツァーとは微妙に色が違って茶色がかってる
最近の絵だと金髪や金髪に近い茶色が多くて比較的色素が薄い髪の絵もうっすら茶色
Vジャンプとかの矢野絵は薄いグレーで当時のフィギュアだと茶髪
こんな感じで薄い色でも銀髪系のキャラとは方向性が異なる気がする
個人的にロックに銀髪のイメージは全くなかったけど当時のテレビによっては白く見えたかも >>758
今、原作のスーファミ版で確認したけどドット絵だとロックが銀髪でセッツァ−は白髪に見えるな >>753
私はブサイクで頭が悪くて仕事が出来ませんってわざわざ自己紹介しなくていいよ >>759
こっちもスーファミで確認したけどやっぱり茶色系に見える
当時のテレビだとグレーに見えたからテレビによって見え方違うみたいだ
ちなみにドット絵載せてるサイトから色を抽出したら
黄色系、茶色系、灰色系でやっぱりジェフと同じカラーだった
ただロックの場合黄色成分が意外と多めだったのでもしかしたら薄い金髪系か
セッツァーは白と灰色中心で分かりやすく銀髪な感じ あまり話題にならないけどガウの髪色も謎
それに比べて分かりやすい金髪碧眼組 今回ちょっとした好奇心でロックの髪色を調べて分かったのは
SD版矢野絵は銀髪と言ってもいい色合いなのに対しドット絵版はなんか表現が難しい
茶髪やグレーや金髪というには薄く銀髪扱いでもおかしくない範囲の一方
他の銀髪の設定があるキャラと比べると色が濃いので微妙なとこ
ちなみにFFRKだと個人的にガラフとヴァンとアラネア比較的近いように見える
ロック目の色はどれも茶色で共通なのに髪の色だけどうしてこんなバラバラなのか >>768
PSムービーは天野絵寄りなんで薄めの金髪
ただしバンダナはドット絵みたいなハチマキ そういえばバンダナとねじりはちまきは同じものじゃなかろうか ガウ適当に使ってたらストレイキャットが強いのに気づいてずっと愛用してたな 魔石ないとステータス伸びないしゲームバランスは悪いよな
兄弟は固有技が強すぎるから使いやす過ぎる 魔石ステータスは明らかにボーナス
コロシアム限定アイテムも同じ
全く使わなくても十分に強い >>771
ロマサガ3のラスボスはダメージを内部的に1/10で処理してるから、それくらいでいいやろな。
で、基本HP6000+パーティーの平均レベル*200 くらいでどやろ? 数日ぶりにプレイを開始しました
バレンの滝でグレープが離脱しました 現在までに名前が決まったのは8人です
「Aランクキャラ=Aランク名前」
・ミント(まどうせんし)
・ショコラ(ぼうけんか)
・マーガリン(マシーナリー)
・カスタード(ルーンナイト)
「Bランクキャラ=Bランク名前」
・フラッペ(モンク)
・グレープ(アサシン)
・ティラミス(サムライ)
・レモン(あおまどうし)
残すは後4人です まだ名前が決まっていない4人と4個の名前
「キャラ」
・やせいじ
・ギャンブラー
・ピクトマンサー
・モーグリ
「名前」
・ココナッツ
・キャンディ
・ポッキー
・パフェ 「やせいじ」に名前をつける場面がきました
残る名前は↓この4つ
・ココナッツ
・キャンディ
・ポッキー
・パフェ
↑この4つの中から「やせいじ」の名前が決まります
果たしてやせいじの名前は何になるのか?
ココナッツか?キャンディか?ポッキーか?パフェか?
こうご期待・・ やせいじに名前つける前にがいじに名前つけてほしいんだよなぁ 「やせいじ」の名前が決まりました
「やせいじ」の名前決めは、今までの中で一番迷いました
まず「パフェ」が外れて
「ココナッツ」「キャンディ」「ポッキー」この三つ巴の争いで横一線
どれも「やせいじ」に似合う良い名前
どの名前にするか長く迷いました
なので、あみだくじで決めることにしました
あみだくじの結果、(ココナッツ|キャンディ|ポッキー)の、3つの名前の中からココナッツに決まりました
やせいじの名前は「ココナッツ」です 「やせいじ」の名前遍歴
初回プレイ時「トロピカール」→二回目「プリンモード」→今回「ココナッツ」 ブラックベルトのカウンターって、回避した時も出る?
sfc版でロックとセッツァー組まして、ロックをバリアント二刀流乱れ打ちで瀕死に、セッツァーVコーディもどきでナイトの心得、ブラックベルトつけて、イカサマダイスの攻撃回数増やそうとか思ってるんだけど まどうせんし〜サムライまでの7人はわりとすんなり名前が決まったが
今回のやせいじは
ココナッツとキャンディとポッキーの3つの名前で迷いに迷った
だからあみだくじに任せた
あみだくじの結果、やせいじの名前は「ココナッツ」となったが
ギャンブラー、ピクトマンサー、モーグリの残りの3人も「ココナッツ」という名前になる可能性があったわけだ
ココナッツという名前は「やせいじ、ギャンブラー、ピクトマンサー、モーグリ」の4人の中から、やせいじに決まった 残る名前は3つ
・キャンディ
・ポッキー
・パフェ
残るキャラも3つ
・ギャンブラー
・ピクトマンサー
・モーグリ
(BランクキャラのあおまどうしはBランク名前のレモンと既に決まっている) 今回(三回目プレイ)は獣が原でココナッツにあばれるを一つもマスターせずに蛇の道(ナルシェ)に進む ナルシェ山頂に着いた
FF6のビッグイベント、幻獣防衛戦だ
各キャラの装備を更新してバトル行くぜ >>791
出ない
因みに防御力255、後列配置でダメージ0にした場合も反撃しない
1ダメージ以上が条件 >>797
ありがとう、Vコーディやめて源氏装備などで固めます。 ストラゴス、リムル、ガウ、モーグリのパーティなんて
俺でも勝てそうだもんな 見た感じちょっと戦うのやめとこうなのはウーマロ、マッシュ、エドガー、カイエンかなあ ステータスあげなくてもレベル上がるだけでダメージは伸びるし魔石ボーナスはあくまでボーナスなんだよ 知っててもレベルアップ前にビスマルクやゾーナシーカー装備は面倒。
とりあえず魔法習得を優先しがち。 知識がなかったらマッシュは魔石ボーナスで力育てちゃうな 強いよねぇ
疑いのない強キャラとずっと思ってたけど 他のキャラも魔力カンストさせるから
そうなると微妙になる
魔力は上げやすいけど 猫耳フードの価値は揺らがない
5もそうだけど鎧の最終的な価値が低いのよね やり込んだら全員アルテマゲーなんだからそりゃ誰でも微妙だわ
あ、アルテマ使えないやーつ アルテマは単体ならわりかし誰でもカンストするしな。
まあ全員習得させるのが面倒だから、別の魔法で戦うこともあるけど。 やりこんだら演出に時間かかるアルテマなんて逆に使わないでしょ 初見プレイで情報無しでシャドウ見捨てなかったやつって全体の何割くらいだったんだろ 幻獣防衛戦の敵って倒さなくても全滅すれば獣が原のエンカウントテーブルに登録されるってマジっすか? アドバンス版やってるけどエンカウント率高すぎてモグのおまもりしとかんとどうにもならんな。たいまじゃあまり変わらん FF5はラスダンまでいけたのに
FF6は最初のカタツムリの殻に篭るの対処がわからず進めなかった、説明を読んでやっと突破するもバルガス戦で爆裂拳の出し方がわからず進めなくなる ストラゴスに青魔法覚えさせるためにも使う。スケッチで特殊効果が出ることが多々ある それではそろそろプレイを開始しようかなと思います
前回はナルシェ山頂のバトルを終えてセーブしました
ナルシェ山頂のバトルは
・ミント&ショコラ
・マーガリン&ココナッツ
・フラッペ&ティラミス
の2人ペア3組で戦いました
ケフカが思ったより強く
一番レベルが高いペアだったフラッペ&ティラミスがケフカに負けて
マーガリン&ココナッツペアもケフカに負けて
フェニックスの尾も残り一つになって
「これケフカに勝てないんじゃ?」とも思いましたが
これまで禁じ手にしていた、げんじのこてやグリーンベレーやエルメスのくつなどを装着させた、ミント&ショコラペアでケフカを倒しました プレイ開始
ナルシェ発、フィガロ→コーリゲン→シドール→ゾゾの旅です
ナルシェを出発します
この旅の出発メンバーに選んだのは
ココナッツ
フラッペ
カスタード
の3人です
途中のコーリゲンでグレープを加入予定なので、3人での旅立ちです ゾゾ編クリアで初魔石、キャラ全員にMP表示される
次は魔道研究所編 ゾゾ編のメンバーは
ココナッツ
フラッペ
グレープ
カスタード
でした
次の魔道研究所への旅は
カスタード
ティラミス
マーガリン
ショコラ
にします
アウト・・ココナッツ、フラッペ、グレープ
イン・・ショコラ、ティラミス、マーガリン
です
ではセーブしてプレイやめ さて、魔石というものが出てきたか
まず
魔石を活用するか?
魔石を利用せずに魔法無しで行くか?
の2パターンあるが
まあ魔石を活用するパターンで行くだろう
そうなると、どのキャラにどの魔石をあてがうかを考えなきゃならないな ませきにレベルアップボーナスってあるけどあんまり関係ないんだろ? >>812
悪くはないんだけど、消去法で洩れちゃうんだよなぁ。低レベルだと特に。
ティナ:高魔力、ミネルバビスチェ
ロック:バリアント×8
カイエン:クイック+烈
シャドウ:なげる:さごうじょうの槍 (or 8属性武器)
エドガー:きかい、ライトブリンガー
マッシュ:夢幻闘舞
セリス:ミネルバビスチェ(劣化ティナだがそれでも上位)
ストラゴス:マイティガード、グランドトライン
セッツァー:イカサマのダイス
モグ:モルルのお守り、ジャンプ×4+ホーリー
ガウ:ストレイキャット(SFCだとスナイパー+レビテト加えれば夢の12倍)
ゴゴ:ものまね、アビリティ選び放題
リルム:高魔力、ネコ耳フード
→物足りないかなぁ。。。ネコ耳もミネルバビスチェには見劣るしねぇ リルムは別に弱くはないけど強いとか使いやすさでいえば微妙 >>821
1割も居ないだろ
強いて言えば裏技みたいなもんやからな カタツムリ分からない奴がFF5進められるかい! ってツッコミは無しですか ゴミキャラ
ストラゴス
カイエン
リルム
ガウ
ウーマロ
セッツァー
モグ >>854
それはない。ff6もっと楽しめるからやりこんでみ。 >>408
それフレイムイーターで詰むな
ドラクエ7で似たようなことを考えてた(しっぺ返し)けど同じく炎の精霊で詰む マンイーター二刀流乱れ打ちのほうが強い
さらに言えば盾を装備してマンイーター乱れ打ちのほうが攻防一体で強い
これが子どもの頃には分からなかった それではプレイを再開します
現在はゾゾをクリアして初めて魔石を入手した段階で
魔道研究所に向けて旅立ちます
今回の旅のパーティーは
カスタード(強制)
ショコラ(強制)
ティラミス
マーガリン
です 現在までに名前が決まったのは
ミント(まどうせんし)
ショコラ(ぼうけんか)
マーガリン(マシーナリー)
フラッペ(モンク)
カスタード(ルーンナイト)
グレープ(アサシン)
ティラミス(サムライ)
レモン(あおまどうし)
ココナッツ(やせいじ)
の、9人です
残すは3人
ギャンブラー
モーグリ
ピクトマンサー
残る名前は3つ
キャンディ
ポッキー
パフェ シドールで「ギャンブラー」に名前を付ける場面来た
残る名前は3つ
キャンディ
ポッキー
パフェ
キャンディはギャンブラーとメニュー画面なので「キャン」が被るので除外する
ギャンブラーの名前は
ポッキーかパフェのどちらか
ギャンブラーの名前はさあどうなるか?
ポッキーか?
パフェか? モグだけ装備品で防御をMAXに出来ると知った衝撃
さらにエドガー程じゃないけどジャンプ強いし ギャンブラーの名前はポッキーに決めました
ギャンブラーは「ポッキー」です これにより残るキャラと名前は2つ
「キャラ」
モーグリ
ピクトマンサー
「名前」
キャンディ
パフェ 「ギャンブラー」の名前遍歴
初回プレイ「アイスチーズ」→二回目「チロルピーナ」→今回「ポッキー」 オベラ座でカスタードの演劇、飛空艇に潜入、ポッキーがカスタードをナンパ、ポッキーが協力に応じる、アルブルグの町側に飛空艇で着陸・・
ここでセーブして本日のプレイはやめ
なお魔石はまだ誰にも装着させていない 個人的に強キャラトップ3はお手頃感も含めて
ティナ、ロック、エドガーの3人だな 今さらだけどロックいらなくね?
シャドウの方が強い ロックは強いけど
シャドウって強いかな?
育てるのも難しいし >>873
色々投げてみ。夢幻闘舞並みの火力出すから >>875
一回だけじゃないか
あとアイテムコレクターなんで シャドウは無双出来るが
エリクサー一回でも使用しないアイテム使いたくない症候群の奴にはどうでもいいキャラになってしまうよな >>877
沙悟浄の槍なんかいつでも取れるんだから投げれば? ウーマロにインターセプターを付けると防御エフェクトの抽選がない分インターセプターの反撃技の発動率が高くなる
回避率の底上げにも大いに役立っており、スノーマフラーと素の防御力も相まって前衛に立たせやすくなる
ウーマロはバーサクを避けられない
以上から皆伝の証とインターセプターを量産できるGBA版ではまだ何とか使えなくもない セリスはさ、シドが死んだあと自殺未遂するほど淋しい状態でマッシュに再会したわけじゃん?
まあ何も無いわけないよね >>883
低レベルプレイやなにか制限プレイ等をしてるなら投げるは便利だし犬は強いが
そうでないなら他に無制限に全体攻撃をしたり攻撃力が高いコマンドがあるなか
わざわざアイテムを消耗してまで投げるを使う意味があまりない
無幻闘舞で十分だしそもそもその無幻闘舞も戦うで高ダメージ与えるようになると一回だけの攻撃なんで微妙になってくる
そうなると今度はいかに沢山攻撃出来るかが重要になってくるが
8回攻撃をすればシャドウも強いが装備品の問題で他のキャラより強いかといえばそうでもないだろう >>886
マッシュはモンクで禁欲中だから
マッシュスルーしたらエドガーと二人きりで次にセッツァー加入だが
危険な組み合わせだ >>887
そんな、何でもありの高レベルでプレイしたいなら全員アルテマ打てばそれが最強 >>888
確かに!マッシュを任意加入してしまったのは間違いだな。その3人だと毎晩…ああ、オレの中のffが崩れていく >>889
影縫いは単純な攻撃力ならエクスカリバーより強いが確かボーナスがないし
ストップあるけど発動率はそこまでじゃない
アルテマウェポンやバリアントナイフの性能がおかしいので影縫いに限らず他の武器は霞みがち >>890
高レベルプレイしてたら逆にアルテマ必要なくなるよ
わざわざクイックアルテマしなくても他の攻撃の方が早いしさ 個人的にシャドウが強いかと言われれば
序盤は頼もしいが加入が限定され育て難く
後半は他のキャラと比べると5〜6番目ぐらいの印象だけど
意見が分かれるってことはそれだけいろんなプレイの仕方があるってことだ
少なくとも好みのキャラを好みのプレイで育てても弱くて困るってことはあまりないゲームなんだな
そしてふと気がついたがスロットが得意なプレイヤーにとってはセッツァーが最強なのではなかろうか スロットには乱数が絡むから目押しで完全制御は無理らしい。
なお乱数を操作する手法もある模様 投げるは地味だがパーティーアタック出来る数少ないオリコマである
よって誘惑や混乱を食らった時に防御力無視を活かし、緊急で味方を処理できる数少ない手段となる
また、味方の吸収属性の武器を味方に投げる事もできる
雷神と火遁は敵の数次第では全ての攻撃の中で最速エフェクトの全体攻撃になる
オートボウガンは敵の数が5体以上だと(もしかしたら4体目から)2番手の速さとなる
オートボウガンに勝る点は
挟み撃ちにも対応していること。
にも関わらず敵が一体の時は自動で単体攻撃化(全体時の2倍ダメージになる)してくれること。
また魔力依存なのでステータスボーナスでダメージを上げやすいこと。
影分身は戦闘中に複数回分身を発生させる唯一の手段なので
これを応用すれば前列に出して攻撃させることも考えられる
例えば…勲章+皆伝の証+バリアントナイフor風切りの刃を装備、開幕で分身すればロックと違い前列時のデメリットが軽減となる スロットは無消費で防御無視全体攻撃が可能な唯一のオリコマである
チョコボラッシュがそれにあたり、対地版のメテオと言っていい
レベル99、魔力102以上なら必ず9999ダメージとなり、エフェクトはメテオに較べて圧倒的に早い
また、チョコボはリールの1つ目をチョコボに合わせると後は適当に押しても「ほぼ100%」自動でリールが滑りチョコボラッシュが確定する
セブンフラッシュもほぼ同様で最初のリールでダイアに目押しする際にAボタン押しっぱなしにすることで「ほぼ100%」セブンフラッシュ確定となる
また、ダイビングボムは乱数さえ条件を満たせばスロットを選択する際にAボタン押しっぱなしで勝手に揃う
役が揃う乱数をとる確率は2分の1なのでとりあえずAボタン押しっぱなしでスロットを選択してみてもいい
効果値130なのでショックよりちょっと強い
スロットの乱数は戦闘開幕に毎回同じ値をとっており、攻撃やアイテムなどのエフェクトによって乱数が変わる
乱数はそれほど激しく変動することが無いのでセットプレーが可能
(最初の一発目の行動でのスロットはチョコボとダイア以外絶対に外れに滑っていってしまう乱数をとっていて、そのままの乱数で行くと2回目のスロットではBARと飛空挺迄は揃うようになっている)
スロットは特定の乱数でないと絶対に揃わない役を設けている(BAR,飛空挺,バハム-ト,7)のだが…
ごく稀にではあるが「全ての役が揃わない乱数」もとるため、チョコボラッシュ等も「ほぼ100%」成立するという表現となる
開幕に使用する事を条件とするが、山彦煙幕を使用すれば全ての役を揃えることができる乱数となる 味方版ジョーカーデスを発動させて強引にターゲット変更ってやり方もあるな >>896
なるほどこういう使い方もあるのか参考になる
確かにこれ見るとシャドウ便利だな >>893
それは便利なのであって、強さとは違うでしょ? >>902
舞くらいはスキップで上手くエフェクト長い攻撃の後にすることで使えなくはない。
烈までいくと、クイック解禁するか否かによるよね。 必殺剣は全体的にエフェクト格好良いから気分転換にどうぞ 必殺剣はバランス難しいな
今のままなら使いにくいけど
もし必殺剣のゲージが溜まるのがもっと早ければ一気にバランスブレイカーになる可能性がある >>896
個人的にはバリアント使うなら瀕死にしてしまって、ナイトの心得で守らせた方が安定かな。
リフレクかけとけばある程度耐えるし、全体がけ回復も避けれる(敵も回復するが微々たるもの)。リレイズかけといて死んでも瀕死ですぐ復帰。 どうせ誰使ってもクリアできるんだし必殺剣を使いまくるのも一興
その間に攻撃されまくるのはご愛嬌 >>908
これでケフカ倒したらカッコいい
敵討ちになるし ガウは使いこなせるならチートレベルだと思うけど
あばれるを覚える手間と操作出来ないことや装備品を考えると
いくら強くても評価分かれそうだな 覚える手間なんか各1回きりだから大したもんじゃない
問題はソート不可253個の選択肢が面倒なことだ
上の方にあるネコキックとショックでいいやってなる >>911
GBA版なら魂の祠でスカルドラゴン対策にマジックポッド使うかな、アクセ枠空けるために。
あと、レッドドラゴン手っ取り早く倒すためにココ。 愛の宣告の面白い使い方ないかねー
全員にナイトの心得装備して愛の宣告使用者を敵含めて一斉に庇う見た目は面白いんだけどな 他の奴等はあまり覚えてないけど、格ゲーブームだったからマッシュを使ってた気がする 前回は飛行船でアルブルグに着陸したところでやめました
本日のプレイを先ほど開始しました
ツェンに行き武器防具を購入しました それでは魔道工場に乗り込みます
パーティーは
カスタード
ティラミス
マーガリン
ショコラ
です
一番レベルが高いのがカスタードなので
このパーティーは「カスタード隊」ということになります
ちなみにゾゾをクリアした前回のパーティーは「ココナッツ隊」でした 装備の防具は4人全員が
・ミスリルシールド
・ミスリルヘルム
・ミスリルプレート
で統一されています
武器は
カスタードが、チェインフレイル(ダンジョンの途中でバスタードソードに変更予定)
ティラミスが、きくいちもんじ
マーガリンが、トライデント
ショコラが、とうぞくのナイフ(ダンジョン途中でえんげつりんに変更予定)
ちなみに魔石はまだ誰にも装着させていません
それではカスタード隊、魔道工場に出陣です 幻獣界への連動も含めて長いダンジョンで、ボス戦も4回あったが、魔道研究所クリア
カスタードが離脱
ポッキーが新加入
ミントが再加入
プレイやめ >>924
フンババ、デュラハンあたりは助かるよね >>921
乙
「カスタード」「ミント」「ポッキー」をNG登録したわ 当時浪人中でテレビもまともに見れない下宿住まいだったから全く思い入れがないわ6に >>931
たしかに。個人的に崩壊後全員揃って、これから本番って感覚だったので、思わずコメントしてしまった。悪い 1番魔封剣が役に立った敵はレーヴ、ソーニョ、スェーニョ 普通に特に戦闘で逃げることもなく進めてたらぬるいくらいだそうだが
魔力ボーナスを気にして微妙な低レベルで進めてたからそんなさくさくプレイじゃなかったな そう思うならそうすればいいんじゃないか
俺は機種にもよるが力上げるけど キャラにもよるが力あげるな
素早さは渋滞するからそこそこ 世界崩壊前に魔石レベルアップがあるからレベルを上げられないって人をたまに見かけるけど
これって素早さだけ上げてる人なのか?
力や魔力を上げる魔石は崩壊前でも手に入るし
HPやMPカンストなら後からでも回数変わらないと思うが 力なんて微々たるもんでレベルが重要
まあ全パラMAXにするような廃人しか気にしないパラでしょ
魔力あげた方が実践的 好きに育てていいでしょ
きっとちから上げる人にはわからない理由があるんだよ 当時、ダメージ表示の数字が流れるように落ちないので、大嫌いだった バハムートやミドガルズオルムでHPを上げたら守備面が安定するはず
RPGで一番大切なのはHP >>949
無駄なくカンストさせるならタイミングあるんだよね なんで4,5はかっこいい数字ダメージの落ち方なのに、今回3のダメージ表示に戻ってんだと腹立ってた 勘違いしてる人がいてやけに腹が立ったので一応書いておく
このスレにいるカスタード野郎と魔石禁止リルム1人旅の人は別人、後者が俺
文体で大体分かるはずだ
俺は基本的に5chで敬語を使わないからな
どっちも荒らしだし一緒だろ?って意見は認める >>955
へえーそうだったんだ
FF5スレでも低レベル攻略やってる人と同一人物?
カスタードの人だと思ってFF5スレで「6スレでカスタードとか名前つけてる人?」って質問しちゃって
すまんかったな >>956
そうそう
初期装備極限低レベルもやってる
こっちこそ逆ギレすまん とりあえず
>>955
はあぼーんになっとる
何書いたのか知らんが >>955-956
・それをなんでこのスレに書いてるんですか?
・955と956が別人でありながらなんで即座に示し合わせたようにここで会話してるんですか?
・955と956が少なくとも半年前からいる常連でありながらしたらばの荒らし行為には一切無関心ですか? >>921
あなたが書き込んでも、NGワード増えるだけで
あなたのレスは全あぼーんされるから、
誰も読まないから。
あなたがキャラに付けた名前が、その都度NGワードに登録されてゆくだけの話だから。 >>961
FF5初期装備低レベルとFF6カスタードの同一人物を疑われたのはFF5スレだけどそっちでのレスに反応がなかったからFF6スレも見てるだろうということで報告したまで
示し合わせたかのような会話ってのは自演を疑ってるんだよな?
FF5初期装備低レベルの宣伝をFF6スレでするために?
なんか辻褄が合っちゃってるな
でも自演ではないぞ、証拠はないがな
まあ信じてはもらえないかな
荒らし行為についてか…
したらばであろうとなかろうと荒らしにはいなくなってほしいと思う
これはみんなが同じことを思っているはずだ
ただし俺はいてもいいことにする
それが俺の正義であり信条だ >>963
そうか。ひとまずは信じることにしとく
FF5スレでも好きにすればいい
でも向こうでお前のことをしたらばだと疑った時はスルーしたよな
菓子の奴と間違えられるのは嫌なのに
つかちゃんと読んでねえけど菓子のってコピペとかじゃなくてまた実際にプレイしてるのかw
まぁ>>963自身も昔からいるで間違ってないようだが >>964
5スレでスルーしたのはあれだ
こいつは関わっちゃいけない人だと思ったからだ
でも自分でも分かるだろ? >>965
ネタだから許してねと開き直る奴の使う言い訳としては二流だなw
ほぼ全部のナンバリングスレで実績があり且つ現行で嫌がらせを続けているしたらばを差し置いて
嫌疑に何も返さない事でますます増長を許すと理解できない筈もないのにな >>966
その通りかもな
でもいい加減スレチだからこの話題はこれくらいにしとこうぜ(と言いつつ逃走) >>961
>>956だけど別に即座に示し合わせたつもりとか全然ないよ
ただ自分はプレイ日記をわざわざ皆が共有してるスレに書き込むっていう行動が
カスタードの人と一緒かなって思ったので
FF5スレの方にもあったからFF6のカスタードの人?って聞いただけ
結局間違ってたってことだったんで、そりゃ間違ってるなら普通に謝るさ 別世界がなくて崩壊後初期に見た塔がラスダンのしょぼさも頭にきた カスタードをNGネームにしてスルーしなよ。
荒らしに構うのも荒らし
>>970
次スレを見捨てないで それではプレイを始めようかと思います
現在の状況は魔道研究所をクリアしてポッキーが仲間になりミントが再加入したところです 現在までの名前の付け済み
ミント=まどうせんし
ショコラ=ぼうけんか
マーガリン=マシーナリー
フラッペ=モンク
カスタード=ルーンナイト
グレープ=アサシン
ティラミス=サムライ
ココナッツ=やせいじ
ポッキー=ギャンブラー
レモン=あおまどうし
ここまで(10人)は名前が決まりました
残すは後2人、モーグリとピクトマンサーです
残る2つの名前は「キャンディ」と「パフェ」です やせいじが「ココナッツ」
で
ギャンブラーが「ポッキー」
なんだけど
今にして思えば、これ逆の方が良かったかな
やせいじの名前をつける時はかなり迷ったから、あみだくじで決めて、その結果やせいじは「ココナッツ」になったんだけど
やせいじは「ココナッツ」よりも「ポッキー」の方が似合いそうなかんじがするし
ギャンブラーは「ポッキー」よりも「ココナッツ」の方が似合うかんじがする
もう決まった(その名前でセーブ済み)以上、仕方ないことだけど・・ ではプレイ開始
次のダンジョンは封魔壁だが、その前にモーグリを仲間にしにいきます NG推奨ワード
ミント,ショコラ,マーガリン,フラッペ,カスタード,グレープ,ティラミス,ココナッツ,ポッキー,レモン,キャンディ,パフェ モーグリに名前を付ける場面がきました
モーグリの名前は「キャンディ」か「パフェ」のどちからです
モーグリを入れて残り2人なので
モーグリ名前が決まる=最後の1人(ピクトマンサー)の名前も自動的にに決まる
ということになります
モーグリは「キャンディ」か「パフェ」のどちらか
ピクトマンサーも「キャンディ」か「パフェ」のどちらか
です
今回で最後の名前決めになります
さあどうなるか? モーグリの名前は「パフェ」にしました
ということで残りの1人、ピクトマンサーの名前は「キャンディ」になります
モーグリの名前は「パフェ」です
ピクトマンサーの名前は「キャンディ」です
これにて予定メンバー12人全員の名前が決定しました メンバー全員(12人予定)の名前が決定したので、改めて紹介します
マーガリン(マシーナリー)
カスタード(ルーンナイト)
ティラミス(サムライ)
ココナッツ(やせいじ)
キャンディ(ピクトマンサー)
ショコラ(ぼうけんか)
フラッペ(モンク)
グレープ(アサシン)
ポッキー(ギャンブラー)
ミント(まどうせんし)
パフェ(モーグリ)
レモン(あおまどうし) モーグリの名前遍歴
初回プレイ「ラムネピーチ」→二回目「ピノアルーパ」→今回「パフェ」 ピクトマンサーの名前遍歴
初回プレイ「ギャルプーケ」→二回目「イチゴムース」→今回「キャンディ」 封魔壁の洞窟に行く前に、今回のプレイで初めてになる第一回目の「獣ヶ原でとびこんであばれる習得」をしてきます
コマンド欄が多くなりすぎるとややこしいので、あばれるは少ししか習得しないつもりです
全体攻撃のあばれるは
・ファイアボール
・アクアブレス
・マグニチュードかふぶき
・ショック
(・メテオ)
ぐらいにしておこうと思います
封魔壁前の「第一回目、あばれる習得」は、一番弱い「ファイアボール」1つだけにしておくつもりです
それでは「第一回目獣ヶ原」で、ココナッツに「ファイアボール」を習得させにいってきます 第一回獣ヶ原飛び込みでココナッツにファイアーボールをマスターさせました
レッサーロプロスのみに飛び込んで、セーブして、まどうアーマーで戻ってきて
ファイアボールのみをマスターしました 魔石、セラフィム、ゴーレム、ゾーナシーカを入手しました
ここで一時プレイ中断します 一時プレイ中断します
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