【総合】FF6スレNo.161 〜兵士にしてはずいぶん背が低いわね〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.159 〜とも よや すら かに〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1546164842/
【総合】FF6スレNo.160 〜とも よや すら かに〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547288077/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 ドアタイマーって何ですか?
このスレの住人なら皆詳しいよね?
わかりやすく教えてください! >>21
アウザーの屋敷の3つドアが並んでいるとこのドアの開閉にかかる時間を管理するタイマーを3パーティ持ち出しで外に持ち出すやつ
3つのタイマーが同時に作動しているので効果が切れにくく活用しやすいらしい でも俺もよく分からないからEdyさんやクポーンさんのツイート辿っていって分からないところがあったら質問するのが1番いいと思う NG推奨ワード
ミント,ショコラ,マーガリン,フラッペ,カスタード,グレープ,ティラミス,ココナッツ,ポッキー,レモン,キャンディ,パフェ >>26
なんで分裂しちゃってんのさ
ただでさえ過疎スレなのに
ていうかID無しにする必要性って何なのよ。161スレ目までずっと普通にやってきたのに IDがないと、お菓子の名前つけてる人をIDであぼーんできないじゃん?
だからスレの進行上、不便で困るよ
荒らし対策として >>28
結構前から分裂してるしID有りに行けば良い ロックって別にそこまで背低くないよな
帝国だって長身揃いって訳じゃないだろうし
元ネタのセリフをノリでいれたんだろうけど かたやID無しで分裂、かたや元スレは無意味にワッチョイ導入
こんな事やってっから過疎るんだ ワッチョイごときで書き込みためらう理由ってなんだよ 荒らされてる訳でも無いのにワッチョイを導入したがる
その意図は
要は、自分が気に入らない書き込みを追跡したい
という事だよ
普段の会話だったらID程度で十分なはずなのに過度に追跡性を求めるって事は、そういう事だよ
「別に荒らされてる訳でも無いのに」 ← ここ重要
「スレ住人同士での協議も全くせず勝手に独断でワッチョイ適用」 ←これも重要 ここで文句言わずにそのままワッチョイスレ行けばいいのに 現在の魔法状況は
魔石装着をまだ全くやってないので
現メンバー全員合わせても魔法を使えるのはミントの「ファイア」「ケアル」「ドレイン」の3つだけです 現在の状況・・・魔道研究所をクリア、飛行船を入手、ポッキーが新加入、ミントが再加入、パフェを仲間にした
次に進むべきダンジョンは封悪壁の洞窟・・・
現在はこのような進行状況です
これまでは、まだ魔石を装着をしてきませんでしたが
今後は魔石装着をやるつもりです
封魔壁の洞窟へと進む前に、さっそく魔石を装着させようと思ってます
なので、誰にどの魔石を装着させるかを考えます
それが決まってからプレイを開始します 次のダンジョン・・封魔壁の洞窟に行くメンバーは既に決めました
封魔壁にいくメンバーは
・パフェ(22)
・ココナッツ(19)
・フラッペ(18)
・ミント(17)
に、しました 魔石装着させますが
狙いの魔法はラ系やケアルラなどです
間接魔法は必要性を感じないので、間接魔法の魔石はスルーの予定です どの魔石を利用するか、しないか
誰にどの魔石をあてがうかを決めました とりあえず封魔壁の洞窟に行く4人のメンバーに魔石を装着させます
パフェには「セラフィム」を装着
ココナッツには「シヴァ」を装着
フラッペには「イフリート」を装着
させました
ミントには魔石を装着させてません パフェは、過去2回(ラムネピーチ|ピノアルーパ)のプレイ時は、回復魔法を一度もマスターさせなかったので、今回はケアルラ狙いで回復魔法のセラフィムを装着させました
ココナッツは、過去2回(トロピカール|プリンモード)のプレイ時は、攻撃魔法を一度もマスターさせなかったので、今回はブリザラ狙いで攻撃魔法のシヴァを装着させました
フラッペは、過去2回(プッチモーニ|タルトレーゼ)のプレイ時は、攻撃魔法を一度もマスターさせなかったので、今回はファイラ狙いで攻撃魔法のイフリートを装着させました ダンジョン(封魔壁)に進むパーティー以外の、飛行船待機組にも、どの魔石を装着するか考えて、魔石をあてがってみました
ポッキー(ギャンブラー)は、特技(スロット)をほとんど使わないので、攻撃魔法をと思い、ラムウ(サンダラ)かカトパレプス(バイオ)を候補にしましたが
ラムウ(サンダラ)は、盾がミスリルまでしか装備できないキャラのレモン(あおまどうし)にすることにしました
ミスリルの次にらいじんの盾を装備できるので・・
らいじんのたてはサンダラを使えるキャラ
アイスシールド装備はブリザラを使えるキャラ
フレイムシールド装備はファイラを使えるキャラ
と決めているので
ラムウ(サンダラ)はミスリルシールド止まり(ゴールド、ダイア、クリスタル装備×)のレモン(あおまどうし)にしました
なので残る攻撃魔法のバイオのカトパレプスをポッキーに装着させます 飛行船待機組(4人)の・・・
マーガリンは、過去2回(バナナマーン|アポロバーム)のプレイ時には、回復魔法を一度もマスターさせなかったので、ケアルラ狙いでユニコーンを装着させました
ショコラとティラミスは魔石を装着させませんでした 魔道研究所をクリアして、ポッキーとミントが加入・・
今回のプレイでの初めての魔石装着は
↓このようになりました
次のダンジョン(封魔壁)へ進むメンバー(4人)
・パフェ(セラフィム)
・ココナッツ(シヴァ)
・フラッペ (イフリート
・ミント
飛行船待機組(4人)
・ポッキー(カトパレプス)
・マーガリン(ユニコーン)
・ショコラ
・ティラミス それではプレイを開始します
封魔壁の洞窟に乗り込みます
パフェ隊が向かいます ff6って仲間の離脱・再加入が多いけど仲間に魔石持たせた状態で離脱させると
再加入の時に自動レベルアップした分の魔石ボーナスって入るんだっけ? ff6って仲間の離脱・再加入が多いけど仲間に魔石持たせた状態で離脱させると
再加入の時に自動レベルアップした分の魔石ボーナスって入るんだっけ? >>53
残念ながら入らない
>>55
ひっぺがされる時とそうでない時があって困る >>56
返答ありがとうございます
魔石ボーナス気にするなら低レベル進行はやっぱり必須なのね >>57
自分も暴れるコンプ併用での低レベル
ガウ12 モグ11 ゴゴ9 ストラゴス8 カイエン7 他6の平均7.86で進めたけど
自由に上げていい状態のデータがあるのに
上げ直し面倒&どう育てるか迷う
で悩んだ挙げ句低レベルのままケフカを殺した >>57
完璧主義じゃない限り
そこまで低レベルしなくても十分だけどね
慣れたら無駄にレベル上げないようになるし >>21
一応答えてやったのに何の反応もなしかよ
くそが
礼言うなり質問するなりなんか反応しろよ
くそが >>61
ごめんごめん
書き込むの遅れたんだ
ありがとね教えてくれて エドガーはノーコストで機械使えるのズルい
終盤では火力不足だけど >>64
エドガーの場合は機械が火力不足になるころには
アルテマウェポン乱れうちやホーリーランス連続ジャンプの両方可能だから性能おかしい
魔石ボーナス有りならオートボーガンでアルテマいらないぐらいだし ミニスーファミ買ったんで20年ぶりくらいにプレイしてるけど滅茶苦茶面白いな
ガキの頃は十分にストーリー理解せずに読んでたんだな〜ってのがよく分かって、そういう意味でも楽しいw >>65
アルテマウェポンが活き出すのはLv.64付近だから、それまでも火力不足になる。機械はLv.2、30で投げる、必殺技に大体2〜3倍離される。
なので、自分は仕方なくライトブリンガーを献上してる。ホーリランスはモグに譲って被るのも嫌なのでやらない方向にして。 そういやみんな終盤の装備ってどう割り振ってんの?
アルポンとかAUとかとか
リメイクのぶっこわれのやつは無しとして ミニスーファミやると序盤が結構大変で油断するとすぐ死ぬし
フィガロつえーわてなる ずっとマッシュが強かったのに皆のレベルが上がりだすと微妙になるのが悲しい
それでも使うけど ライトブリンガーは個人的に微妙だった
魔石のラグナロックにすれば良かった >>67
魔石ボーナス無し?
アルテマウェポンはもっと前から他の武器より強いし
機械も必殺技が破格なだけで普通に強いと思うが
ダメージカンストしだしたら火力不足になるけど スノーマフラーとベビーモスーツってあまり話題にならないけど強い どんなに専用コマンドが強くても連続アルテマや乱れ打ちには勝てない
そして乱れ打ちも武器相性があるのでバリアント2刀流ロックが一番強くなりやすい
むしろ機械も必殺技も投げるも威力の高い単体攻撃よりは全体攻撃の方が便利に
そして乱れ打ちとも相性の良いガウの暴れるが一番使える
必殺剣もあの待機時間さえなければ最強候補だったのに オートボウガンも真空刃も性能高いよ
どっちも育成次第なとこはあるけど >>75
真空刃にはお世話になったな
オートボーガンも力を育成したら最後まで強くてびっくりした
乱れうちは強いけどムラがあるのと所要時間が長いから
キャラによってはアルテマと同じく雑魚相手には使いたくない
ところでシャドウは力と魔力育てるならどれがおすすめ? >>72
ボーナス関係ある?みんなで使用有無統一すればほぼ変わらんと思うが。
アルテマウェポンはダメージ計算が特殊なので攻撃力255の武器になるはLv.64以降
連続魔、烈、ネコキック、グラントトライン、投げる+沙悟浄の槍、バリアント乱れ打ち、イカサマのダイス、この辺と比べると低レベルで機械は火力不足に感じる 低レベルクリアとか変なことやって強いとか弱いとか言われてもな >>68
SFCだと
ティナ、セリス:エンハンスソード
ロック:バリアントナイフ
カイエン:むつのかみ(ぶっちゃけ何でもよし)
シャドウ:とうぞくのナイフ
エドガー:ライトブリンガー
マッシュ、ゴゴ:ウィングエッジ(くんしょう)
ストラゴス:ウィザードロッド
セッツァー:イカサマのダイス
ガウ:スナイバー(くんしょう)
モグ:ホーリーランス
リルム、ウーマロ:お留守番
って感じにしてます。 >>78
低レベルって書き方が悪かった。レベル上げしない、通常プレイでの話。
みんながカンストする前ってことを言いたかった。 >>71
消費MPの好き好きで別れるよね。
自分は雑魚戦、ほとんどけむりだまなので好き派。
必中、後列無視、高ステータスUP、あと追加ホーリーも個人的にはあり。 >>78
同意
低レベルで輝くキャラもいるがそれは限定された状況だし 通常のプレイならなおさらアルテマウェポン乱れうちが輝くと思うけど
ロックがいるなら乱れうちはロックでいいけどな >>83
いやだから、Lv.64まであげなきゃ弱いっての。
通常プレイでそこまで上げるのか? >>84
防御力無視があるから、Lv.64より前でもいいか。
ま、通常プレイじゃそこまで強くならん。 >>84
そこまで上げる前から乱れうちで他の武器より余程強いっての 通常プレイってどんなものなの?
およそでいいんだけど
リターナー本部での分岐時
魔大陸クリア時
三闘神撃破時
でのレベル教えてほしい 通常プレイが基準ならFF3のたまねぎ剣士やFF5のすっぴんも雑魚だろうな >>87
リターナー分岐10〜15
魔大陸25〜30
三闘神35〜40
くらいじゃね 通常プレイの基準がわからんが
コンプまで行かなくてもある程度アイテム回収や魔石を回収して魔法覚えてたら
最後は自然と50〜60は行く >>86
HP MAXでもLv.50超えなきゃバリアントより弱いから出番ない。
通常プレイならなおさら。 >>90
そこまで行く?ま、モルルのお守りは特殊で通常と言わないと
言われれば行くかもしれんが。 >>92
このゲームは油断するとレベルガンガン上がるよ >>91
バリアントはロック限定だからロック使わないならアルテマウェポン
あんたの基準が当たり前ならアルテマウェポンが強いなんてユーザーに言われてない >>95
それはあくまでも慣れてる人間が言う通常プレイだな
普通のユーザーなら探索やラスボス倒せるようにそこそこレベル上げるから >>94
それ言い出したら、ロック以外に装備できるの
ティナ、セリス、エドガーだけ。
ライトブリンガーあるし、連続魔あるし、トランス補正きかないし出番ないと思うが。 >>97
その三人が使いやすいんだよ
むしろPS版でも相変わらず出番があるのがアルテマウェポン 煙玉で雑魚と戦わない奴が通常プレイとかいってもな
それ比較的低レベルな特殊プレイだよ >>98
逆にPS版だと何が出番ないの?
バリアントが2本手に入んなくて、めがみ・ねむり、ケフカ戦ではアルテマウェポンだと2本あるからってこと? どこまでを通常プレイと言うかは微妙だが
ぶっちゃけガウやストラゴス使う時点でも通常プレイから片足はみ出てると思う
ちからにボーナス振ったマッシュで夢幻闘舞やってツエーとか言ってるくらいが通常 >>97
そもそも武器は基本的に使えるキャラが限られてる
その中で四人装備可能な上にさらに防御無視は普通にチート
連続魔で比較するなら他の武器もいらない
ライトブリンガーは好みが別れるし人によっては入手すらしない >>101
マッシュは普通に力を上げてしまうという罠
実は魔力上げた方がいいなんて 通常プレイならバリアントナイフもなかなか気がつかないよな
アルテマウェポンはレベル上がればどんどん強くなるのに気づきやすいけど
バリアントナイフは相手によっては低レベルか力上げてないと気づかないかも キャラの強さの基準は低レベルか高レベルかで評価が別れるが
高レベルで育てた場合は攻撃方法の豊富さや選択肢の多さ
また装備品によって評価が決まる >>99
そっか、>>89くらいのレベルでプレイするのが
通常だとおもってたので。ちょっとズレてたみたいだ、ごめん。
ま、言いたかったのはそれくらいのLvだと
アルテマウェポンそこまで強くないよねってことでした。 >>106
いやこっちこそ人それぞれやり易いプレイがあるのに言い過ぎたよごめん
アルテマウェポンはあくまでもHP中心だからHPが低いうちは微妙なのは事実だしね
ただあまり深いプレイをしない人間にもアルテマウェポンが他の武器と違うというのは結構気がつきやすいんだ
ライトブリンガーは強いけど英雄の盾入手は面倒でアルテマを覚える魔石にしたり
剣を選んでもライトブリンガーを知らずにラグナロクのまま終わる人は意外と多い
あと高レベル育成の人間には魔石ボーナスがなくても強いからバリアントよりアルテマウェポンを評価する人間もいる
要するにプレイの仕方によって全然評価が違うってことなんだと思う 飛竜の角ジャンプってランダム攻撃?
なんか乱れ打ちと違って的確に敵を貫いている気がするんだけど
あと全員に飛竜の角を装備させてケーツハリー呼び出しが強すぎ
槍持ちやガントレット装備や追加攻撃持ちがいると特に >>108
1発目だけ指定の敵であとはランダムだと思う。 >>106
通常プレイっていうかある程度慣れている人間の無駄の少ない効率重視のプレイだな
個人的に参考にはなるが >>88
普通は忍者賢者オニオンつえーと言うのはかなりの暇人
セーブ出来ないクリスタルタワー舐めんな
すっぴんは別にハードル高くない気がする >>110
普通はもうちょい稼いだり寄り道したりで+5くらいになるかね
みっちり魔法を覚えさせて準備万端で行こうとすると+10って感じで 物語の設定として一番強いのは誰だろう
やっぱ幻獣ハーフのティナかな ティナ強いはずなのに隣の機械がMP消費もいらなくてワロタ思い出 魔導の力無しでとんでもない必殺技を繰り出すマッシュの方がよっぽど化け物感ある 魔導師の末裔ってだけでスケッチとかいう謎の技を繰り出すリルムも天才 実際魔法なんかなくてもいいんだよなあの世界
機械は強いし山に何年もこもってれば炎出せるようになるし ED後にディーンがティナと不倫してまた世界がおかしくなる その世界をどうにかするためにちょっと成長したリルムが主役でFF6ジアフター 発売早々何でも装備技がゲーム雑誌に投稿されてゲームバランスなんてめちゃくちゃだった 今はアプデですぐ潰されるが皆頭にドリル装備してたな 機械装備なんて知ってても十分強いから使わなかった
周りもやってる奴いなかった
バニッシュデスは見かけたけど 新たなバグ発見シドカウンター
RTAが大幅短縮されたらしい
未だにこんなの見つかるんだから愛されてるゲームだな 後から登場するキャラの方が強そうな感じがして
何も考えずにセッツァーとかリルムとかストラゴスとかそういうのばっか使ってたな一番最初の頃は 実際は後になるほどピーキーな性能になるのよな
フィガロ兄弟は疑いなく初心者救済キャラだし 敵キャラ登場時に固有のグラフィックが用意されたのって、ウーマロだけ? 味方キャラが、敵キャラとしての登場時に、という意味だとしても
そもそも敵キャラとして登場する場面が非常に少ないっていう…
一撃の刃のシャドウはそのままシャドウだし >>144
面白かったけどもっとコンパクトにまとめた方がいい ウーマロに投げられたキャラは本来ならダメージあってもおかしくない ともよ は 安らかになったのだ
生命活動を停止 死んだのだ 必殺技のタイミングがさっぱり分からずしばらくバルガスで詰んでた >>155
ほんとだ
内容は
雪の残る民家の庭先で1upキノコのぬいぐるみ相手に模造刀で一人チャンバラする映像にFFの音楽と効果音をうまく重ねたもの SFC版やりたいずら
ティラノ狩りしながらコタツに潜り込んだら本体ごと天板から引きずり落ちてデータ消えたずら PS版でもほとんど変わらんずら
アーカイブにあるからPS3,PSP,Vitaでもできるずら
あ、エンディングの音楽ずれるずら… PS版はなによりも敵エンカウント時のモザイクがないのが物足りない >>160
エンカウント時のロード長すぎずら
ムービーややりこみじいさんは好きずら カイエンの技名どうしてる?
牙とか月とか直腸シェイクとか >>164
戦闘に入る時のロードが長くなったせいで
SFCはツァツァンみたいな感じだったのが
PSはツェツェドゥーーーンぐらいになってる マッスが言ってた「兄貴の癖」ってなんだったん?
アメリカ人みたいなオーバーアクション的なやつか >>168
一応設定だと口説くのは成人以上やで
今の日本の成人よりは下だけど フィガロ城の幼女は口説くのにリルムの時だけ「はんざいか…やめとこ」というフィガロ王
まぁ普通にテキストミスだろうな >>172
ミスじゃないぞ
あれは母親に王妃になるように言われた女の子がエドガーに結婚しようと言って
ロリには興味ないエドガーが大人になったらと言った ロリには本気になれないはずの陛下が口説くのを躊躇ったくらいだから
逆にリルムちゃんは将来有望株だった、という解釈をしてるよ エドガーの好みは口の悪い女性
リルムの趣味はリボン集め
エドガーとリルムの年齢差はエドガーとマッシュのの父と母と同じ
エドガーの隠し名を知ってるのはマッシュ以外はリルム
ここら辺の設定見る限りスタッフはエドリル押し 天野絵だとリルムの一番代表的な絵があまり可愛くないんだよな
同じ天野絵でもラフスケッチや髪型が爆発してるけどミニキャラは可愛いのに >>180
ちゃんとスタッフから聞いた雑誌に載ってる設定だぞ ちなみにマッシュの本名がマシアスなのも裏設定
ただゲームには反映されてないからボツかと思いきや
一部の攻略本には載ってたりする 当時のVジャンプ読めば色々面白いネタ載ってそうだな
公式かは知らんけど >>183
ボツになってゲーム内容とは異なる物と
ちゃんとゲームに反映されてるものが混ざってるからややこしい
ゲーム内でも他のセリフと矛盾してセリフがあるし
雑誌とかの裏設定ではなく公式の資料集でも他の資料やゲームとは設定が違ったりするんだよね ケフカは狂う前は優しかったとかセリスを庇って実験台になったとかよく見かけるけど
他の設定はどこに掲載されてたか少し調べれば分かるのに対し
これだけソース不明って事はファン設定かな リルムのエロ漫画で軽く検索すると大抵エドガーが出てくるのは謎
くっつける要素がないだろと
じゃあ誰ならいいかと言うと別に思いつかないけど >>189
何故検索したかはツッコまないとして
いくら設定豊富だとしても肝心のゲームじゃサマサの会話ぐらいだしな
親父とも会話ないし リルム自体親父と爺以外殆どエピソードないキャラなのに同人誌に文句つける発想が謎や そういえばこのゲームキャラは多いけど
会話が全然ないキャラとか結構いるね
ある程度グループ分けされてるというか
シャドウとリルムみたいに関係はあっても会話は少ない場合もあるし 大体同人誌自体エドガー中心のとセリスロックものばかりなのであまり考えてもしょうがない そもそもがリルム物自体少ないんだよな
エドガー×マッシュのBL物の方が多いし リルムは体格的に12〜13歳くらいあるから年齢を偽ってる可能性が高い 下手に書くと普段見てる場所自己紹介してしまうぞ
(むしろセリス凌辱系しか知らなかった) リルムとセリスは背が高いけどティナは小柄
体格に一番驚いたのはモグ >>189
>>190
プレステ以降のゲームはグラフィックが向上したせいで
会話の手数の多さ=キャラ同士の関係の深さみたいに思われてるだけで
ドット絵時代はキャラ同士の会話自体が異常に少ないから
一回でも「っぽい会話」になったらそれが異常に強調されて一人歩きするってのは良くあること
良く言われるロックの主人公っぽい登場なのにヤリチン変態男みたいな扱いされてるのも
会話が少なすぎるせい
初登場のロックはティナを運命のヒロインと捉えるような守ってやる発言で主人公ぽかったが
途中で何の会話もなくあっさりセリスに乗り換えるし
その割に元カノ状態だったティナが全くセリスに嫉妬しないのもおかしいし
FF2のフリオニールだって「のばら」は反乱軍の合言葉だっただけで
フリオニールが大好きだったわけじゃないのに
なぜかフリオニールが「のばら」が大好きなナヨナヨした恥ずかしい男って扱いになってる
エドガーがロリコン好きの変態野郎なのもリルムとの「さすがに犯罪か…やめとくか」という少なすぎる会話のせい
FF13の40代男サッズと10代女ヴァニラを連れまわしてたのがロリコン好きの変態野郎と言われないように
あれぐらいしっかり二人が会話してればエドガーもリルム好きなロリコン変態とは思われなったはず
すべてドット絵時代のあまりにも少ない会話のせいで誤解を受けてるだけだよ
長くなってすまん、あまりに似たケースのドット絵会話誤解パターンが多かったもんでw >その割に元カノ状態だったティナが全くセリスに嫉妬しないのもおかしいし
いやそのりくつはおかしい
もし当時のティナにそんな男女関係の機微がわかってたら
サマサ行きの船上でレオ将軍にああいうお悩み相談とかしなかっただろうし
モブリズでママになることもなかった気がするぞ
ロックに「守る!」って言われたときは確かに(ロマンス的な意味で)ヒロインのオーラ漂ってたけど
たぶんティナ本人は文字通りの「守る」以上の解釈はしてなかったと思う >>200
会話が少なすぎることでトンチンカンなキャラ設定になってるのはロックだけじゃなくティナもなんだよ
「ティナが男女関係の機微がわかってない」っていうのもティナのその手の会話がなかったってだけが証拠でしょ
エンディングまで人間の心を取り戻せなかったロボット人間で通したわけじゃないし
私を守るって言ってたのに途中からセリスを守るに変わったのはなんでなの!って少しはツッコミ入れないと
ティナとセリスはいわゆるロックとの三角関係なのにティナもセリスもお互いの会話がなさすぎ
どう考えてもティナやロックの性格の問題じゃなく、FF6の演出や描写が足らないせいでしょ >>201だけど補足
セリスもトンチンカンなキャラ設定になってるよな
「18歳にして帝国の常勝将軍としてプライドの高さが尋常じゃない高慢女だったはずなのに
ごめんちゃーいと砕けてるそこらの女子高生」って二重人格っぽい性格を疑問視されるのも
ギャップがあるから可愛いって言われるけど、
結局は高飛車な常勝将軍→ごめんちゃーい女子高生になっていく演出や描写が足らなかったからだし ロックは単に男の願望を凝縮しただけのキャラクターで女性視点が全くない
描写が多い少ないではない
女子キャラはロックに都合良く動くだけだよ
リルムはエドガーがどうのより身長からしても早熟で10歳には見えなかっただけやろ >>201
ティナとロックはそんな関係じゃないだろ
三回関係とかどうしたらそんな発想になるんだ セリスは趣味とか見るともともとかなり女の子っぽい
高飛車な将軍が急に女の子になったわけではなく
普通の女の子が才能があった為に教育によってエリート教育をされ将軍を演じていたのが
帝国を離れて将軍を演じる必要が無くなって恋をしたこともあって素が出てきたんだろうな >>206
恋愛シュミレーションゲームのツンデレキャラ
ある意味最先端 >>206
大人になった今ならこれがわかるけど
当時はこの辺の変化が唐突に感じられてセリス意味ワカンネ状態だった
結局はドット絵での表現、演出不足だったというのは大いにあると思う
そういう意味ではティナもロックも同じ
ティナはナルシェに着いてから急に愛って何?って言い出したし
ロックも急にセリスといい雰囲気になったように見えた
だがロックとティナセリスが三角関係みたいなもんってのはおかしいと思う むしろレイチェル引きずってるんだよな
組織人としての資質のない風来坊にしてもかつての仲間探さずに
レイチェルのためにフェニックスの洞窟1人で攻略してるしな セリスをずっと眺めてたいのでゲームが進まないんですが… >>208
ティナはロックよりもエドガーの言葉に反応して悩み始めてると考えると別に唐突ではない
全体通してロックを主人公と思ってしまった子供には理解出来ない所が多い話なのでは >>210
もう一台テレビとゲーム機とソフトを買えばよい >>209
帝国を憎んでリターナーに入ったのも
女の子を守ろうとするのも全部レイチェルの事があったからで
ロックは最初からレイチェルを蘇らすことを目的にしてるんだよな
リターナーとして戦う傍ら秘宝(フェニックス)を追い求めてるのは中盤で既に明らかになってるし >>211
唐突に感じるシーンでもキャラの設定やそれまでの台詞等の描写をちゃんと見ると
実はちゃんと理由があることが分かるのよね ロックに関してはレイチェルが一瞬でも蘇ったりせず現実と向き合わされて酷く落ち込んだ後セリスや仲間達に救われるといった描写があれば良かったのかもしれない >>205
本人らが争う姿勢を見せないだけで、ティナに守ると言い、セリスに守ると言い
その行為をエドガーがセリスに「ロックが君をかばったのを愛情だと勘違いして惚れちゃいけないぜ」と忠告してる
どう見ても三角関係成立なんですけど >>216
エドガーがセリスにそう忠告したことでセリスがロックの「守る」を余計に意識したのはあるかもしれんが
ティナがロックの「守る」を意識していたような描写はまるでないわけだが… 最初に伝説の秘宝の話が出たのっていつだっけ?
調べた限り始めてコーリンゲン行くより前らしいが >>218
秘宝って単語自体はロック初登場時に古代の秘宝を求めてって出てるけど
ニュアンス的には多分トレジャーハンターの説明なので
フェニックスの事が初めて出てきたのはティナが飛び立った後のコーリンゲンかジドールかゾゾかな
コーリンゲンやジドールは無視出来る
ちなみにロックが分けありなのはその前から分かる >>216
ティナがロックを多少意識しているのはエドガーの口説きも合間って混乱してる所からもわかるけどはっきりしたものではないし三角関係でもないだろう
ただし俺が守るとか言われたら普通は惚れて三角関係になる
そうではないメンドくさくない展開はロックにとって都合が良すぎ設定したスタッフの趣味全開で気持ち悪い 発達が必死に5推してるけどあんなガキ臭いのが好きなのはお前らだけだから 守るとか言われたら普通は惚れて三角関係になるは草
こいつが13やったらセラとライトニングとスノウで三角関係とか言いそう >>228
何が草なの?
守る守る詐欺のスノウと一緒の口だけ野郎ってボロクソに言ってるのにどういう解釈したらそうなるの? シャドウ死んでるとリルムの夢イベントがあることを最近になって知った
ちょっと転がしてくるわ まぁ脈略がその時点でティナやセリスに明示されてない以上は普通一目惚れかとは思うだろうな
例え全容が分かってても急に守ってやると言われたら勘違いを起こす女性もいるだろう、ってことくらいはいい歳した男なら察しててもいいよねってことだね もっと言うと守ってやると言った相手がティナとセリスだけだったのが良くなかったな
似たような境遇のキャラが他にいないからしょうがないかもだけど
エドガー並に誰彼構わずトラウマを呼び起こしてたらもう少し可哀想に思えたかもだけど >>228
スノウ君は最初からセラに夢中なのが皆に知られてるから問題なし
ロック君は片っ端から攻略しようとしてる感じじゃん
エドガーよりロック君の方がよっぽどナンパ命だよ 歳食ってからロック見るとうわ何こいつって思ってしまってアレ 正直、ロックってティナにも守る、セリスにも守る、守るのバーゲンセール状態だよな
FF9の主人公ジタンもあらゆる女をくどくヤリチン系だけど、ロックも中身ジタンじゃん ロックはドット絵とテーマ曲の良さに騙された人多そう ジタンのナンパ描写は中盤以降で意味を持ってくるからな
タンタラス以外の「いつか帰る場所」を無意識に探してるわけであいつも相当病んでる
>>236
レイチェルの死体を保存して辱めてるだけでもドン引き案件なのに、
周りを花で飾り立ててるとか普通サイコ野郎がやる事だよなあ ロックもセリスも結構な病み方してて、特にセリスなんかはズブズブの依存状態なんだよなぁ
あんまり真っ当な惚れ方とは言えない Kanonの仲間を求めて(歌詞付き)聞いたことある人いる?
あれ歌詞の一部レイチェル想像しちゃうよね レイチェルの死体を保存してっていうのもFF7以降のポリゴンだったらドン引きだけど
ドット絵だとそんなにエグく感じさせないマジックだな
セリスのオペラにしてもFF7以降のポリゴンだと誰が歌っても微妙になりそうだが
ドット絵だと超絶美人のセリスが天使ボイスでやってるようにしか見えないマジック FF10以降のポリゴンならそれはそれですげーになりそう FF7もエアリスの死体綺麗に水に沈んでいったけど
あのあと写されてないだけで水を含んで土左衛門になってるだろ 高精度のグラフィックだと、クスリのおっさんの言う通りに
生きていた時そのままで描かれるだろうからむしろマイルドになる気がする
ドットだと情報量が少ない分だけ「死体」という情報が残す印象が強くなる
ただ高性能機のスペックの暴力であの地下を花や調度品でいっぱいにして描写したら
それこそサイコ野郎のプライベートルームみたいなヤバさになるだろうな FF6のセリスオペラってさぞかし色んなバージョンの動画が出回ってるかと思ったらそうでもないのな
本格的に歌ってる日本人も外国人もいたけどどっちもプロのオペラ歌手だし
ちょっとガチのオペラ歌手に歌わせるとセリスっぽさが失われるという感じ
そこそこプロでそこそこセリスみたいに可愛い奴の動画が一個もない 力強く俺が守ると声をかけ(えっ?私に気があるの?)と思わせたちょいイケメンがリアル死体を綺麗に保存してるのをどうだ!見せられたら反応に困るな
気に入らない行動したら一緒に保存されてしまうなんて展開も… オペラ歌手自体美人少ないからな
肥えてる方が声量あるっていうくらいだし >>253
字づらにすると物凄く気持ち悪い死体趣味の男みたいになるけど
そこはドット絵由来のデフォルメ化されたキャラ表現で上手くごまかせてるからな
ロックは言ってみれば過去に自分のミスで死なせた彼女が忘れられないって表現の延長だろ
ドット絵ではなく今のリアルなポリゴンだったらそこは形見の品とか、彼女の映像と声が出るスフィアとかになるんだけど
ドット絵だからこそ死体実物を形見にしても行けるだろって坂口は思ったんだろ
あくまでデフォルメ表現なのであまり本気で批判しないようにな ロックはもともとフェニックスの存在を知ってた
そしてレイチェルが死んだ時知り合いのじいさんが腐らない薬を開発した
フェニックスにはどうやら死体が必要でそうでなきゃガストラは蘇ってる
状況的にロックがレイチェルの死体保存するの別におかしくない 根本的な倫理観の喪失に気づいてないのヤバくないですかね? あの薬さえなければロックはレイチェルを諦めたかも
守る守るは変わらないし
下手するとフェニックスが復活せずロックはずっとトラウマ解消出来ないが >>260
その論理感が消失して道を誤るのも無理ない設定だからな つまりそれだけショックな出来事だったんだろ
自分が一歩遅かったばかりに記憶喪失にさせちまって
そのことを詫びることもできないまま追い出されて
レイチェルは新しい人生を歩むことになったんだと離れてみたら帝国の襲撃で死んじまった
ロックは全部自分のせいだって思ってるから蘇らせてせめて謝りたかったんじゃねえの
だからレイチェルはそれは違うって言ったんだろ >>263
裏設定によるとロックを唯一トレジャーハンターとして認めてくれたのはレイチェルだけらしい
そりゃ思い入れが違うわな
ただロックがレイチェルを蘇らしたい気持ちもその為にやるべきことをやっていたのも理解出来るが
もしあの状況でレイチェルが完全復活した場合どうしたんだろうかとは思う
多分ロックはそこまで考える余裕はないだろうがその辺りは無責任 ロックにしたって女落とす為の口説き文句として守る守る言ってたわけじゃないだろうし、無責任って言われても困るわなw 守るって言うのははあくまでもロックのトラウマからで下心がないのは分かるが
やっぱりイメージが悪いのは本当はレイチェルが忘れられないのにセリスに対する態度が微妙なのと
年頃の女ばかりに言ってるからかな
例えば子供のリルムや老人のストラゴスにも守るって言ってたら印象違う まあロックの気持ち微妙なのはFF6メンバー編成自由なのも大きいな
ロックとセリスが確実にいるイベントって崩壊前では
サウスフィガロからナルシェまでとオペラ劇場くらいしかないから会話イベントそんなにないんだよな >>264
ロックがやりたかったのはレイチェルとヨリを戻すとかそういうことではなくてただ生きていてもらいたかったんだろ
復活後のことは復活してからまた考えるつもりだったんだと思う
生きてさえいれば希望はあるわけだからな
結果論だがフェニックスが不完全だったからロックの目も覚めた レイチェルと別れがあってからロックが本当に仲間になった感じかな >>267
オペラ座の後ベクタまで
その後アルブルグからサマサまでイベントがあるのでむしろ多い サマサの時って船にセリス同行してたっけ?ティナロックシャドウの記憶しかない ロックが叩かれやすいのは
やっぱり初見だと明るくて主人公的な印象を受けるからそのギャップもあるのかね
もし最初からトラウマ抱えた暗いキャラって印象だったら
レイチェル関係で同じことしててもちょっとイメージが違ったのかな >>271
同行してた上に専用イベントもある
そしてロックの態度がとても大人げない >>270
いやFF6内でじゃなくて他のFF以降ってこと
FF4、5はPT固定だからキャライベントがっつり入ってたしFF7以降は容量増えて更に入ってたじゃん >>274
要するにFF6はキャラ多いしパーティー編成自由だから
他のシリーズと比べるとセリスやロックに限らずキャラの心情が分かるイベントが少ないってことかな >>276
それそれ同人誌のカップリングの話でもあったけど
会話すらないキャラもいるし全員が主人公ということで
一人ひとりの描写は少ないなと思ったってこと
崩壊後のティナが母性に目覚めてるのも唐突だし age須磨いつもつかってる専ブラが調子悪くて手作業で毎回sageいれないと上がってしまうのだった >>275
ガストラがセリスがリターナーについたのは本当でスパイじゃないことは説明してる
そしてロックも誤解が解けてセリスに謝ったら
セリスに無視されて逃げられたので
次にセリスが話しかけられた時におそらくわざと無視してる
普段ロックは擁護してるが流石にこれはガキっぽすぎる 確かに大人げないなロックthx
しかしぬすむが優良アビリティだっただけに渋々ロック使ってた人も多かろう >>277
設定集とかゲームでも細かい会話とか描写を見てると実はそこまで唐突ではない
とはいえ普通にプレイしてるだけなら分かりにくいよね 設定集ってNTTから以外でも出てるの?それとも例のVジャンのコーナー? GBA以降セリスが帝国兵に暴行されるシーンがカットされてるせいか
最近は本当にセリスがスパイだったと勘違いしてる人を一部で見かける
だからあのシーンは復活させるべきもちろんドットもそのままで しかしマランダ攻め落とした女将軍がサウスフィガロになって帝国裏切った理由もよくわからないな 設定資料集の情報って面白いけど
あの年表だとセリスは10歳でマランダ陥落させたことになる
あとゲームでのエドガーの即位のタイミングとも数年ずれてる 10歳ってのはセリスが帝国の魔導戦士計画の宣伝塔だったからじゃないの?要するにお飾り >>265
いやそれは自分の発する言葉の意味を考えてないから圧倒的に無責任
レイチェルの件も自分のことしか考えてないから相当に無責任
その無責任さに誰も突っ込まない展開も無責任 >>277
愛とはって悩んでたらこ孤児だらけのとこに来てそこで必要とされたり子供達に慕われたりした
愛されたら愛が理解出来た、人として再生出来たとティナの物語としては完結してる
ロックの設定だけが彼女いない歴=年齢の人向けなのが問題だけど他は良く出来てるよ 最初からずっと人の心や愛について悩んでたのに唐突扱いされるとか
まあ愛と見れば恋愛しか想起しない奴もいるからなあ
>>272
どうあっても許されるべき案件じゃないからどんな奴もキチガイの謗りは免れんよ >>279
男が話しかけてんのを女がスカして無視する、次は女が話しかけてんのを男がスカして無視する
ガキっぽすぎるというか典型的なラブコメにありがちなほのぼの展開じゃん
それを暖かく見守れないでガキっぽすぎるとかガチ批判する奴ってどうなの? ロックが7つも歳上じゃなければラブコメ扱いでも良いかもだけどなぁ
あと、女性ってそんなもんじゃん?
自分は無視しちゃってもしょうがないけど
男には無視されるとありえないって考え方じゃん? ロックが25歳でやってることは問題だらけなのに誰にも批判されないしってのが見ててすっきりしない一番の理由だな
レイチェル生き返ったのはいいけど自分を無理矢理蘇らせた恋人は既に他の女に夢中とか絶望もいいとこ
そのままほっといてくれた方がましやん レイチェル生き返ってねえじゃん
そんなにモヤモヤするなら崩壊後は仲間にせずに永遠にフェニックスの洞窟を彷徨わせてればいいだろ
やってることが問題だらけだと言うなら27にもなって自国の城を年単位で留守にする王様なんかもどうかと思うけどな 次はシャドウの粗探しをしよう
死にかけの相棒に介錯してやれなかったのをトラウマに
育児放棄して暗殺者やってるとかただの豆腐メンタルだよね ロックとセリスが主人公だよね!って皆に押し付ける人は結構いるから困るけどシャドウがメイン主人公だよねって他人に押し付ける人はいないからどうでもいい ヒゲたちはあんな育て方でフェニックスの洞窟→ラスダンを攻略できるのか? ロック嫌ってる人達がやたら妄想癖あるのがよくわかった ロックと同じような状況に置かれたら
きっと同じことしそうなキャラはいると思う なんかさー、真面目になって「ティナは三角関係ではない」ってドヤ顔な火って何なん?
ティナも無感情人間でも何でもなくセリスとロックがイチャコラはじめたらリルムと一緒に馬鹿笑いしてたし
ガウの洋服選びも女の子モード炸裂して本気モードだったし、あれで無感情人間言うのに無理あるっつーの
だから私は感情が戻ってない的な発言もいちいち嘘臭いんですよ ティナに感情があることと
三角関係になんの繋がりがあるんだ? もうわかったからそんなに三角関係じゃなきゃおかしいと主張したいならそういう同人誌でも作って頒布してろ 三角関係だと思って主張するのは勝手だが
その理由が毎回意味不明すぎる
理由がある程度納得するものなら同意出来なくてもそういう見方もあるのかと思えるが 実は三角関係云々の流れには北東の三角島が深く関係している >>309
妄想ではなく色んなパターンを想定してるだけ
ロックは自分の気がすめば相手がどうなろうと知ったことではないってキャラクター ドット絵でデフォルメされたキャラクターのロックを
実在のタレント不祥事みたいにガチで怒ってる奴には驚く
ロックだけじゃなくFF6全キャラにおいて唐突感のある演出は否めないというのに 色んな意味でエロゲと全年齢向けを勘違いしたスタッフが大体悪い やたら擁護してる奴も大概だが
まあ本気で擁護してるというより逆張り構ってちゃんなんだろうな ロックの叩かれ方みてると
Vジャンプに載ってたカイエンのボツエピソードはボツで良かったと思う >>326
ここは良くないよな〜ぐらいなら同意出来るけど
ロックの置かれた立場を全然考えず表面だけ見て叩いたり
俺ならこうするからロックはおかしいみたいな意見多すぎ >>328
カイエンの事を気に入ってる女性がいてカイエンにベタベタする
カイエンはなんだかんだ言いながらも実はまんざらじゃないみたいなの >>330
ロック嫌いとか無理ってのは女プレイヤーの大半
モテない男ほど好きなんじゃなかろうか でも正直ドットや天野絵のロックなら気にならないけど
ディシディアとかのなんかチャラそうな見た目のロックが同じ事したら
かなりイラッとしそう ドット絵だからまだマイルドになってる描写は多いよな
ドマの毒とか世界崩壊するときに地割れで潰されるやつとかフィガロ城の触手とかドリル回転のこぎりとか >>338
ドット絵って四コマ漫画みたいなもんだからな〜
四コマ漫画って過激な表現もギャグだからで済ませてるけど
リアル頭身で四コマ漫画やったらほぼアウトもしくはほぼ滑るしな
例えば、ティナの父親マディンと母親マドリーヌのセックスシーンがあったけど
あれもキャラがクルクル回って社交ダンスしてる風に画面上に抜けていって
上から光のしずくがおちてきてティナがオギャーと生まれるって表現だったでしょ
あれが幻獣の男マディンと人間の女マドリーヌのリアル頭身な獣姦セックスで再現できないじゃん
獣姦も四コマ漫画風にギャグにしたからこそ、ティナの幻獣ハーフって設定がギリで世間に受け入れられてるだけ
リアル頭身であるFF10のキマリとユウナが獣姦して生まれた子なんてモラル的に出せないからな
ロックの問題も四コマ漫画で説明がつくし、獣姦を許容させるドット絵であれば、
元彼女の死体を形見にするのも、ティナやセリスに次々ツバつけるのも、そんなに変態行為ではなくなる
ロックだけやたらとリアル頭身として批判してる奴の気が知れんわ お前らがどうしてもロックの話をしたいことだけはよくわかった >>335
ディシディアでロックがリノアとユウナの女の子二人連れて歩いてたけど
優しいお兄さんって感じだったしスクエニが考えてるFF6のロックのイメージもそんな感じだよ >>342
優しいお兄さんで普通そうなのにやってることがおかしいから問題なんだよな
見るからにヤバそうなら文句言われない なんてことなさそうな振る舞いしてるけど実は闇抱えてるってのが面白いのになぁ 一部のキャラ以外は最低でも二刀流で9999x2ダメージと
アルテマで全体に9999ダメージが出せるようになるから大差ない
ただやっぱりオートボウガンや鳳凰の舞のある兄弟は他より優位 ざんてつけんとか誰に持たせるか悩む
ござるは刀あるしなぁ 皆伝の証、源氏の篭手でケフカのセリフ聞き逃した人は少なくないはず ドット絵でソフトな表現になっているにも関わらず数多の青少年の未知への扉を開き
後に自粛することになった拘束セリス・・・罪な女やで
>>331
ぐぐったらムチ使いのアンジェラとかいうのが出てきたけどこれかな
その名残がニケアの酒場の娘だったりするんかね
「ほら タニマ。」のあの娘ね タニマイベントでよく分からんのがマッシュの「禁欲生活長かったから平気」って理屈
普通逆じゃない? >>349
むしろドット絵だからこそ想像力を掻き立てられたのであって
リアル頭身になったらそこまででもなかったって可能性はある
まあリアル頭身なら多分天野デザインの服になりそうな気がするし
実際PS版ムービーにも拘束シーンがあるけど
あれはあれで胸元開いて太ももにスリッドあるので
もしゲーム内と同じ感じ繋がれていたのならなかなかエロくはある タニマの娘ってマッシュは笑って興味しめさなかったけど
エドガーはジェフの時に口説いてるんだよな フィガロ城の幼女はエドガーが口説いたのではなく幼女の方からアプローチしたという裏設定がある
困ったエドガーが「君が大人になったらね」と答えたせいでああなった 幼女の母親が娘が王妃になるよう狙ってるのに
大人になったらなんて言ってしまって大丈夫なのかね 母親が焚きつけてるとはいえ
ちゃんと意味わかってない幼女に断固拒否するのも大人気ない気がする 挨拶代わりに女性を口説きまくってるなら
そのうち玉の輿狙いの女が現れそうなもんだけど
周りにも節操なく口説いてると認識されてるみたいなんで
逆に女性が何を言ってもまたかぐらいですむのかね >>347
加えてバリアントで1行動キルだもんなぁ
わざわざ初手でお膳立てもしてくれちゃって
意図せず発動してポカーンだったわ オリジナルコマンドが強いキャラでパーティー組むとしたらこんな感じかな
エドガー
マッシュ
カイエン
ストラゴス ぬすむマン前半は盗んでるだけで後半復帰遅いし敵はあんまり強くないし自己満な強さだもんなあ 普通の攻略ならフィガロの二人使っておけばどうにでもなるよな
きかいと必殺技便利すぎ 必殺技のコマンド入力で時間止まるの最近になって知った
いつも焦って入力してたわ >>361
最強というならレベルMAXが基準だろ
それならロックがトップ カイエンの必殺剣の威力はかなり強いはずなのに
使いにくいせいであまり強キャラ扱いされてない印象 通常こうげきで9999出せるようになると
たまにミスる必殺技の方が不安定だからこうげきの方使うようになるしな
インターセプターで9999出す方が効率いいだろ シャドウ死亡時はリルムが引き継いでも良かったと思う 必殺剣はスマホ版で改善されたらしいが最初からそれやっとけよと思った… もしかしてカイエンはガウ・モグ・ウーマロ辺りの自動行動キャラと組ませて
必殺剣ゲージを溜めるみたいなコンセプトだったんかなぁ ファミ通にサントラ乗っていました
来週特集乗ります サントラの映像はバニッシュデスやってたり
何故か雑魚戦でエクスカリバーが手に入っていたり
ガバムーブしたり カイエンは風切りの刃が使い方次第で化けるからトップクラス 必殺剣ためてる間に心無い天使とか喰らったらキャンセルしてケアルガやるしかないしやっぱ溜め時間は無駄 スマホ版だと4を使おうと思ったけど溜めてる間にダメージを受けたから5にしようっていうことができなくなったのが残念
それにしても必殺剣月とかはアルテマ並みに強くてもよかった気がするんだがな と思って調べたら月は全体に効果値97、アルテマは全体化で効果値75だから月の方が強い
やればできるじゃないか
まあアルテマは魔法防御無視だからアルテマのが上だけどな FF6はじめてやってんだけどこれって普段から割と低レベルを意識してプレイしてないといけないのかな
ちょうどラムウその他ゲットして魔石ボーナスの概念出てきたけどようわからん >>381
クリアには一切影響しないから
気にせず楽しむのがいいよ
初回なら尚更 >>381
とりあえずあともう少しで結果次第でリセットして最初からやり直したくなる部分が
あるからセーブは分けておいた方がいいよ
シャドウの言動には気を付けて 俺も初見だがシド死んじゃったw
旨いはとか不味い魚とかわかんねーよw だいじなもの一覧にティナのペンダントはまだわかるが
じいさんの酒やらさかなやらが延々と残るのは何とも言えない気分になるな 老人の酒とかじゃなく、「じいさん」の酒ってのがなんか笑える シドは死んだ方が良いような気が
生きてるとイベントすっ飛ばされるだけだよね じいさんに酒を届けていた商人は元気だろうか
あのじいさんの孫って強かったけど何者なんだ シドが死んでいた場合いつの間にか手紙が置いてあるホラー
多分セリスが気づいてなかったとかなんだろうけど 身投げのためにシドの家を出て行ったセリスに対して
死体シド「だー! 読まんかい!」 旨い魚くれんかったから
4tのいかだを用意したけんね。
シド 【速報】金券500円分タダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D2wu4FqUcAAmJUA.jpg
@タイムバンクをインストール
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貰ったギフティプレモはAmazonギフト券(チャージタイプ)に交換できます(電子マネー払いにて)
数分で出来るので是非ご利用下さい ただでさえ取り逃がし要素が多いくせに低レベルプレイしないとステータス取り逃がす 低レベルクリア目指してますが、ジャボテンダー倒せなさすぎて凹んでます。どうやって倒すんですか? エドガーの『機械』コマンドって
もう少しリスク仕込んでおくべきだったよね >>396
GBA版のVCだけじゃあなくって、SFC版も全員のステータスを極限まで高められるバグ技が見つかったけどな
「FF6 タイマーで全滅レベルダウン」ニコニコの解説動画がある ステータス最高って255?超えたらオーバーフローするの? 力は装備補正も含めて128以上は意味ないんじゃなかったっけ? そうか二進数で一桁攻撃防御より低いのか
そりゃ通常プレイで2桁超えない想定だろうしな ちから上げればオートボーガンでも9999出せるのかな? 出せるけど出ない敵も当然いるな
まぁ、HPがそんなに高くない敵ばかりなんで関係ないけど
ブレイブリングつければ大半はカンストする
俺はGBA版でボーンリスト付けてるけど魂の祠の早解きに特に重宝するよ やっと安定したダメージが出せるようになったと思ったのにお金減りまくる 中盤で強力な属性武器が手に入るから戦うでも十分強いけど
必殺技苦手な人間はそもそもマッシュ使わないしな 覚えてねー
6って冒頭シーンでウォーカーマシンみたいなやつが出てくるやつだっけ ござるとかガウとかキャラ的に使う気にならんし
結局中盤はフィガロ兄弟に >>425
使いやすいしキャラのストーリーでの重要度からしてもそこら辺がレギュラーになるよね よほどのこだわりがないと、ゾゾ行く時にはカイエンガウ置き去りになるしね ロックは序盤はそこまで使えないだろ
有用な武器が出揃ってくる中盤から終盤で輝く 崩壊前はロック外しにくい構成になってるからなあ
崩壊後は本体であるバリアントナイフと一緒に加入するわけだし ロックは終盤盗むものがなくなっても装備できる武器で帳尻合わせてる感じだな
プレイヤーの工夫次第だけど戦闘中に武器持ち替えさせるのが1番向いてるキャラかもしれない
持ち替えめんどくさがらなければブラッドソードとかも結構役に立つ
それにしてもエドガーは装備まで至れり尽くせりだよなぁ
ちから育てて槍ジャンプ、オートボウガン
まりょく育ててアルテマウェポン乱れ打ち、サンビーム
ライトブリンガー装備出来るから魔法回避率128にもできるし >>395
最近ばらまき企業が多いね
500円程度ならばらまくんだな >>429
盗まないとボス倒せない病の人にとって、ロックを外すという選択肢は無い どこでもテントバグってこれか
ていうかツイッターさかのぼってみるとドアタイマーだの
ブルードラゴン生成できるだの不穏なことがいっぱい書いてあるな
https://twitter.com/em0141029/status/1101129464707084288
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 明日でヒゲのFF6実況も最終回
カイエンの夢もやってほしかったな >>436
クポーンさんのツイッターも見とけよ
結構いろいろ書いてあるから シャドウって書いてる人が全然いなくて驚きなんだが
シャドウほど子供がカッケーって思うキャラいないだろ
まあ強くはないけどさ・・・ アビリティ使うのに金が必要というのがまず使われない >>453
子供はむしろ犬のオマケぐらいの印象じゃないか?
例え強くてもおっさんやガキやジジイや動物は使われにくい ロックは怪物生き返らせようとしてたところでサヨナラした 怪物なら今風だったのにな
25年前はまだまだ男性優位の時代だった シャドウはまともに使う機会のないまま型落ちになるからな
そもそも魔大陸に置き去りにしたキッズが相当数いたはず
案外と当時からカイエンが人気あった印象なんだよな
必殺技の厨ネーミング化は昔からネタにされてたし カイエンは必殺剣の名前を変えらるのにワクワクして色々試して
舞を覚えた辺りで強えーって盛り上がるけど
以降は使い勝手が微妙で飽きられてる気がする 『FFVI』その情熱と思い出を振り返る25周年記念特集。
坂口博信氏らのインタビューでは、いま明かされる開発秘話も?
【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201904/02174200.html >>300
昔からこの板に常駐してる荒らしなので、言うだけ無駄です
荒らす話題がワンパターンなのですぐ分かるのが特徴ですね ドアタイマーってのがツイッターを見る限りイベントを出現させるっぽい? これだけバグを見つけられるのに普通にプレイする分には回避率バグくらいしか関わらないってのが何気にすごいよな 低歩数とかタイムアタックとか最強育成とかの特殊なプレイでしか活用できないのが多いしな
任意の座標にワープできるって言っても普通に歩けばいいじゃんってなるから
ボスをカットできるのは便利だけど下準備に時間がかかるからやっぱり普通に倒した方が早いじゃんってなる ドアを開けたり閉めたりする=NPCやイベントを出したり消したりする
ってことだな >>473
あと気をつけるのはシャドウの波紋と天使の羽ぐらいかな 他のシリーズと違って全滅でタイトルに戻らない仕様が失敗だったな
どちらにしろ魔石ボーナスも無くなるからリセットするけどさ まさかとは思うが、この分離状態のおかげで経験値取得が楽になるのかね
飛空艇にいるキャラにも経験値が少し分けられるからな 坂口博信さんたちのプレイ動画見てるけどラスダンの途中ボスたちって、こんなに歯ごたえがあったのね。
子供の頃はバニデスで済ませたから新鮮だわ。もったいない事したなあ セリス、ティナ、エドガー、カイエンだったわ
セリスさえ居ればあと数合わせみたいなもんだから誰でもいい エドガーに関しては弟並のマッスルなのか草薙素子的な全身義体なのか ヒゲさんのクリア番組最終夜
〜開発者たちの珍道中〜
4:13:23ごろ
プレイヤー北瀬P
ラスダンの逆エスカレーターに乗ろうとする
戻されるティナの手を上げるモーションに
萌える北瀬Pwwww
「モーション可愛い♡モーション可愛い♡」
ヒゲさん
「遊んでいるとエンカウントするぞ」
北瀬P「あっそっかそっか汗」
直ぐさまエンカウント!
会場大爆笑wwwww 生放送最後までリアルタイムで見届けたわ
デスマシーンとかイノセントとか道中の敵が鬼畜すぎるな 逃げるのもエンカウント回避するのも簡単なゲームだから
1周目の瓦礫の塔ってザコの印象薄かったな FF6ならレナじゃなくてレネだよな
そんなにマッスルが好きとはな… ミニスーファミでも頭にドリル装備できるバグは残ってるらしいけれど
ポーションとかを武器にして殴ってヤバいことになるバグはどうなってんの? ミニスーファミ壊れたりしない? 今回のファミ通は予約の段階で在庫なくなってるとこがいくつかあるから
欲しい人は気をつけて ゴゴにコマンドが好きにつけられるの知らなくてモノマネしかできねーグズだと思ってました ファミ通の放送見てて改めて思ったけど瓦礫の塔の一部の雑魚って相当強いよな
耐性固めてればそうでもないけど火力がバカ高いやつもいるし ケフカの人気が思ったより低かったな
上位は定番だけど フィガロ城が沈んだ後チョコボに逃げられて迷って詰んだ 6のチョコボ見づらいんだよなあ
モード7使いたくて必死なんだろうが 没になったガーディアンのチョコボプログラムのことだろうな こんなゲームを20代後半中心に作れた当時の開発者たち、楽しかっただろうなあ >>350
女を絶ち修行に明け暮れたマッシュ
周りにいるのはダンカン師匠・兄弟子のバルガスといった男ばかり
男たちと寝食を共にして長い長い時間を過ごしたマッシュ
以上 これだけ書いちゃえ
※一番好きな曲は?
1位:仲間を求めて 330票
2位:決戦 145票
3位:妖星乱舞 118票
4位:ティナのテーマ 105票
5位:死闘 63票
6位:蘇る緑 46票
7位:アリア 40票
8位:ロックのテーマ 33票
9位:予兆 28票
10位:セリスのテーマ 26票 仲間を求めてはFF6どころか全ゲームの中でもトップレベルの名曲 ワイの中ではテスゲイズが出てこない曲
♪でーてーこないよ デースーゲイズー
って 出てきて欲しくない時に現れ
出てきて欲しい時には全然でてこない
それがデスゲイズ >>521
ヴァリガルマンダ戦のBGMが死界なの、意味はわからんけど好き 世界崩壊でなくなったと思っていた飛空艇が神演出と共にまた現れて
テンションが上がった矢先にデスゲイズにレベル5デス食らって全滅するんだよな 死界とあの日からのコンボが世界終わったなって感じがする >>529
いや、飛空挺は実際壊れてなくなっただろ
崩壊後に乗るのはダリルの形見のもの FF6で音楽ランキング作ると通常戦闘曲はあまり上に来ないイメージ
ボス戦のテーマはどれも最高なんだけど デスゲイズのエンカウントってどういう仕組みなんだか >>533
シンボルが見えないだけでシンボルエンカウントだとどこかで見たけど
特定の位置にじっとしてるらしい エスパーワールドって日本語の曲名なんていうんだろう大好き
封魔壁のbgm >>533
ワールドマップが正方形だとして、
その正方形の内側に接する円周上を
ぐるぐる回ってるんだよ。
だから、エンカウントも
飛空艇でその円周を飛ぶと出会えるんだよ >>516
いつからFF6が表紙だと錯覚していた? 序盤「みんな個性があって面白いなあ」
終盤「アルテマ!アルテマ!」
なぜなのか >>539
その理屈だと円周上で待機してればいつかは戦闘になるはずだが >>515
ネタかも知れんが、たかだか特集で表紙はねーよ >>539
マップを16×16の256エリアに分割して、その1つにデスゲイズを配置
配置されてるエリアに侵入するとエンカウント
建物に入ったりリロードで配置箇所が設定し直し、だったかな 高度は関係ない
つうか少し調べれば分かることをいちいち聞くやつは何なの? ファミ通頼んだけどアンケート見ると子供の頃にやったストーリーの意味がわかってない人ばっかりかと悲しくなったよ >>549
フィガロ兄弟とかシャドウがイマイチなとこかな
当時の中高生には人気だったんだけど小学生だと魅力はわからんよね シャドウは「なげる」コマンドを「にんじゅつ」に変えられるアイテムなりイベントなりがあればかなり違ったと思う。
聖剣伝説3のホークアイ@ナイトブレードみたいな感じで。 実際の票を見たらそこまで大きな差もないとかいう
コメントの編集が良くないなファミ通 >>544
サクラ大戦が無かったら表紙だったってのは本当
サムライスピリッツやR-TYPEは表紙にはならない
先週はグラブルが表紙だったし、テラバトル1も2も表紙だった 崩壊前のフィールド曲がティナのテーマでしょ
↑はそのアレンジ曲 >>555
グラブルもテラバトルも現在進行形の現役ゲームだろ
数十年前のスーファミのゲームが表紙になる訳ねーだろアホ
サムスピが表紙にならないって発売したら普通に表紙になるだろ
サクラが無かったら普通に新作ゲームのサムスピが表紙だよ 開いてないけど「目覚め」かな
確かに最初はそっちがテーマ曲かと思ってたわ 560 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/04/06(土) 22:03:02.40
>>545
8×8だろw
知ったか乙
こんな知識で税に浸ってるとかff6ファンって35歳から↑だろ?
恥ずかしすぎw 普通16×16じゃないの
大体のゲームで16×16で処理してあるぞ あの広いマップを縦横たった16等分で分けてたらめちゃくちゃデスゲイズに遭ってるはずだろ 満身創痍でとうそうしても追い詰めて倒しに来る鬼畜プレイヤーパーティー 魔力が90超え始めるとマイナスの方向のオーバーフローが起きてダメージが激減するw
なお魔封建で吸収できるので恐竜狩りで重宝する。 最終的に一番優秀なコマンドはセリスの魔封剣だよな
6からの手番送りはものまねと魔封剣との相性が良すぎる >>564
16等分だったらむしろ遭遇しにくくない? 実際万遍なくまわってればすぐ遭遇するよねぇ
そうとうでかい領域でエンカだなと思ってたけど >>568
主語が無いけど多分アルテマのことを言ってるのではないかと スパファ版
やる前でざっと調べてみたんだが魔石が面倒くさそう・・・
しっかりしないと強くならないようだけどどの程度?
普通にやってるだけじゃ無理なん? 低レベルやらなくても魔石つけてレベル99にした頃にはラスボス舐めプになってるよ ちょうど魔石縛りでクリアした所だけど緊張感があって面白かった
回復手段がティナのケアルラ頼りだから終盤は回復が追い付かなくてやるかやられるかのバトルになるな わざわざ変な略し方する前に自力で一周目クリアしたほうが早いと思います ウェイト、バトルスピード3のデフォ難易度だとレベル上げも必要ないくらいにぬるい
ただまぁ、攻略サイト一切見ないでアルテマやらクイックやら英雄の盾やら、ライトブリンガーやら夢幻闘舞やらを手に入れなければそこそこに楽しめるんじゃないか
攻略サイト見ず、アクティブ、バトルスピード1だと結構歯ごたえあるんじゃね >>577
飛空艇バグを使えば全滅レベルダウンで全員のステータス伸ばせるけどね
WiiUかニュー3DSのSFC版VC、スーファミミニなら中断セーブできるし 全員じゃないな
今見つかったらしいのはモグ、シャドウ、セッツァー、ストラゴス いやだから俺が言ってるのは>>406の動画
飛空艇バグと全滅の合わせ技だってこと ds3のバーチャルコンソールに、FF6ってあったっけ? >>581
折れのことかと思うけど一回クリアしたらやる気なくなるわ
そのため最初の一回目でできるだけ面白くしたいし
あと別に変な略じゃないぞ ファイファンは割と見かけたが
スパファ版って略してるの初めて見たな
ググってみたら約472件だとよ ニュー3dsな。通常の3dsと遊べるバーチャルコンソールが違うぞ 当時誰も使ってなかったような変な略し方を無理矢理広めようとしてる奴って居るよな
ドラゴンボールを何か汚らしい語感の略語で呼びたがってる奴とかいた 昔ナルタジって略してる天邪鬼みたいなやつを思い出してフフってなった あまり注目されないシステムの革命
ATBで演出中もゲージがたまるようになった(アクティブではつねに時間が流れる
ゲージがたまった味方同士で順送り(と逆送り)ができ防御などは次の入力まで継続する
フィールドとバトル時に共通のドット絵キャラが使われている 経験値だけ残ることにデメリットもあるこの作品だけ全滅で経験値継続があるという
他のならこの仕様はプレイヤーが得するだけなのに 丁度6の時代のファミ通で
ファイファンはおかしいって書いた編集者が居て
みんなエフエフって呼ぶようになったんだ 普通にプレイしてクリアするだけならFFで一番簡単だよねコレが そんなことはない。戦闘バランスの悪さとラスボスの弱さは有名 そんなこと言ったらFF10も寄り道して裏ボスと戦ってたらラスボス雑魚になる 580だがケフカ弱い弱い言われてるから舐めてかかったら毎ターン破壊の翼で確定で殺られてミッシングでも瀕死の大ダメージと結構苦戦したぞ
ケフカが弱いんじゃなくてプレイヤー側の鍛え過ぎだな
ちなみに平均レベルは40くらい 普通プレイならレベル30後半から40前半が一番ちょうどいいと思う レベル40でケフカのミッシングで瀕死は対策不足かも。装備固めてシェルしとけば三桁のダメージで済む。個人的には25くらいでいいバランス 慣れて逃げる、煙玉禁止でいけばケフカ戦で大体それくらいのレベルになりそうで、最近実はすごくバランスいいゲームではと思い始めた 難易度の話してると必ず>>610みたいに「俺は〜でも余裕」みたいな的外れな発言して水を差す奴が湧いてくるよな レベル40でケフカのミッシングで瀕死は対策不足かも。装備固めてシェルしとけば三桁のダメージで済む。個人的には25くらいでいいバランス >>612
そうやって過敏に反応して、空気悪くする奴も必ずでてくるよね。 >>609くらいのレベル感で攻略情報無しだと、機械装備は論外でアルテマ無し夢幻闘舞なしグランドトライン無しシャドウ死亡ガウは雑魚バリアントイカサマの強さ気付かず闘技場では勝てず後列戦法知らずウェイト戦法知らずバトルスピード最速とかだろ?
それに加えてボスに効く状態異常も分からんのだからかなりキツいぞ 盾装備を怠らないだけで快適になりやすい2の方が簡単なんじゃないのかね 序盤はオートボウガン無双からそのまま使う奴は多かろう >>616
どんだけ効率悪いプレイだよ
機械装備とアルテマとシャドウ生存とボスの弱点以外は全部完全初見で気づいたぞ エドガーはアルポンライトブリンガー二刀流出来るのでどの辺が火力不足なのか エドガーはジャンプがある
ていうか途中からジャンプの方が強い
でもマッシュは装備品で割りを食うのが残念 エドガー火力不足言うのはロックを何が何でも最強にしたい奴なのはわかってるよ
ロックセリスはプレイ当時子供だった人には人気ってことでもういいやん ロック最強派だがそれならエドガーも強いことは知ってるだろ
変な印象操作や工作はやめろ 普通にやってりゃ最終盤でもマッシュのスクリューパイルドライバーがトップクラスに火力出るよ
アルテマなんて1,2人覚えてるかどうかで終わっちゃうし フィガロ兄弟が便利なのは消費ゼロの全体攻撃があるとこ そういや魔大陸って基本レベルいくつで突入するもんなんだ 普通にプレイしても序盤中盤はキャラコマンドが強力すぎてヌルゲー
終盤はレベル補正が強力+魔法がそこそこ充実でヌルゲーになるよ レベルアップの直前に魔石を付け替えるのが面倒でな…
これとFF9のボス戦で盗むが面倒
こういうシステムは入れないで欲しい 魔石被らない一人〜二人旅なら魔石いちいち付け替えなくていいのに 俺はティナとセリスにだけ魔法覚えさせてたんだけど
強くなりすぎるからレベルアップ前に魔石外してたぞ >>623
は?むげんとうぶ初見で気づいたのか?
絶対嘘だろ 5→6のドットクオリティの上がり様スゴすぎたよな。初めてゲーム雑誌で画面写真見たときビビった。
渋谷員子先生ありがとう ドラクエも6でドットのクオリティめっちゃ上がったな ドラクエのドットクオリティは5が稚拙過ぎた。あえてFCっぽさ残したのかも知れないけど。
同時期の弟切草とかも気の抜けたグラフィックだったな FF6のドットはキャラも背景も立体感があってかつ色が地味でリアルだな メニュー画面のドット枠のカスタマイズが細かすぎてパターンで妥協した思い出 FF6もすごいけど更に進化するんだよなぁスクウェアのドット
ロマサガ3とか聖剣3とかクロノトリガーとか 昔保存用に中古ソフト買ったら
メニュー画面がバグでも起きたのかってぐらい凄い配色でカスタマイズされてたな 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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打ってて一番楽しかったのはケフカだそうな 敵が弱すぎてつまらん
クロノトリガーもそうだけどゲームとしては破綻してるだろ 坂口博信のFF6をクリアーする番組
【ラストセーブポイント記録】
最高レベル 45 [セリス][マッシュ]
最低レベル 27 [モグ]
TIME 31:19
ほすう 51603
ギル 226009
ラスボス打順(形態ごとに交代)
1前川氏(フィールドプランナー)
2北瀬氏(ディレクター)
3皆葉氏(グラフィックス)
4坂口氏(プロデューサー)
第二形態に苦戦するが、
アレイズやアルテマ、リレイズ等は なし
そもそもガ系以上の上級魔法は
ほとんど取得してないw
最強武器もイカサマのダイスとラグナロクぐらいしか装備していなかった
流石は開発者たち...!?
途中戦闘不能キャラ
[ロック]
バリアントナイフの乱れ打ちをキメるが、
「頭」を最後に倒してしまい、無事クエイクで
戦闘不能に...
[カイエン]
戦闘不能 → 開発者たち
「いいよ、いいよ。弱いから( ´_ゝ`)」w
とどめ / ティナのメテオ(3858ダメージ)
ハイライト 5:20:50ごろ
「10れんだ」を華麗に回避する(6回)ティナに見とれて、コマンド入力を忘れる北瀬氏w
ドット絵のモーションに萌えたり、
なんとなくティナが好きそうな北瀬氏だが、
30周年記念(横浜)では「嫁」候補に
ユウナを挙げていたw
理由 → 癒しですかね(´∀`)♡ -完- >>656
お前は忍者ハットリくんでもやってればいいよ >>659
ミニスーファミじゃなくてミニファミコンだ
難しいよ ガ系以上ってもホーリーもガ魔法より弱いし基本攻撃力はだいぶ上位のような 子供だったのでパーティ分割するのにバランス良く割り振れなくてガウ、ウーマロ、ゴゴ、リルムみたいなゴミパーティが発生してた
もちろんシャドウはいない うちの小4話がわからん暗いとか言ってFF6はやらないけど皆子供の時にやってたんだな 昔のギルドごっこ名を自分の名前に付けちゃうシャドウ スマホ版をipad proのウルトラ大画面でホリコン使って操作する贅沢 GBAで唯一アクセ枠1つで回避・魔法回避128にできるシャドウさん馬鹿にしてんじゃねぇぞ 音楽良いグラ良い
操作性良い
なぜだろうなぜか面白くない
実に不思議
なんでやろマジでこの感覚分かる奴いる? ザグレム系とニンジャ系はなぜ人間なのに毒を吸収するのか >>669
No.1RPGになって尖った部分が無くなったからかな?
その辺りのエッセンスはロマサガに 単純に感性が大人になったからじゃないの?
いつまでもゲームで遊んでるべきではない ロックは世界崩壊後で仲間にするのに手間かかってレベル差開いて使い物にならなかった 魔石システムに不満がある
各キャラが覚えそうな魔法だけ覚えさせたいのに、
一つ装備すると複数魔法覚えちゃうからクソ 育成のことなんて何も考えずにストーリーとシステムを楽しめた初回プレイが最高だった シドは死んだけどシャドウは見捨てなかったな確か
シドは死んで当然というか FF6はレベル上げしなくても道中の敵倒してたらヌルゲー化する 公式生放送でも「鳳凰の舞ゲー」「夢幻闘舞ゲー」とか呼ばれてたしな
必殺技強すぎんだよ とにかくコマンドがノーコストなのに強すぎる
とくにフィガロ兄弟とやり込まなければカイエンも強い ガレキの塔でそのまま一軍二軍三軍に分けちゃったからもの凄く苦労したわ 一軍二軍モグに分けてどれかの部隊をセーブポイントに置きつつ進む
一軍以外はボスに当たったらリセット
これでいい FF3の闇の世界みたいに、瓦礫の塔も一度入ったら出られない仕様でも良かったわ ティナ、モーグリスーツを着せたストラゴス&リルム、モグ(モルル抜き)
これでモーグリをふかふかし放題だぜ 闇の世界はリボンくらいしか宝箱ないからいいけど、
瓦礫の塔の宝箱回収一度の攻略で済ませるのはきつい 厨臭い追加ボスダンジョンとかじゃなくて全体のバランス見直したハードモードが欲しかったな >>696
それ実質ストラゴスをふかふかしてるのと同じなのでは >>686
普通プレイのカイエン強いか?
クイック習得までやらなきゃ火力低すぎない? ロックセリスVSディックアーマーで、ロック火力ねーなと思い前列にした瞬間クリティカル攻撃で一撃死
はいはい全滅って思いながらセリスで粘ってたら、瀕死時の特殊攻撃で2000くらわして勝てたw
このゲームロマサガだったかな はたして普通のプレイでクイックや皆伝の証があるのが当然と言えるでしょうか 魔石ボーナスなんて無視して
クイックとアルテマの習得に専念したほうが
早くクリアできそう >>706
皆伝の証もクイックもちゃんとプレイしてたら攻略情報知らなくても取れるでしょ
クイックは使うかどうか微妙だが クイックは初見で見つからない人もいそう
カイエンは舞と龍が強い
舞は後列からでも威力落ちないし武器は何でもいい
力育てると威力もかなり高い GBA版以外だとクイック取ることはすばやさボーナス捨てることになるからな ギルガメッシュでクイック覚えられるからライディーンいらないんだよな ライディーンは名前が90年代ロボアニメみたいでダサい 90年代に作られたもの全てが「いかにも90年代的」ってわけじゃないからな 今更ミニスーファミでやってるわ
魔石ボーナスで素早さどれくらいまであげればいいんかね? プレイのやり方次第だけど素早さ60以上だと渋滞が起こりやすいと思う 力か魔力をカンストさせるまでボーナス割いて残りを素早さに振ると大体効率が良い
俺はガウは力と魔力上げた
動き過ぎると鬱陶しいしオートヘイストのモンスターもいるからね
たくさんの種類のモンスター使いたいならオススメ キャラによるが力上げるとやっぱ全然違う
ただカンストまでいくならカイエンとロックぐらいでいい気がする 力の場合装備品込みでカンスト狙わないと無駄になるから
実際素で力をカンストさせるなら意味はないかも
ハイパーリストつけとけば力が大幅UPだし 力優先させたい人ってこのあたりの認識だが、他にいる?
ロック…バリアントナイフ
ガウ…ネコキック
エドガー…オートボウガン
カイエン…烈 力カンストさせるのバリアントナイフさんとガウくらいだわ
エドガーもカイエンも魔力振り まほう使えるの12キャラもいるから全員同じコンセプトで育てても面白くないんだよな ロックはいかにも主人公ぽいのに無責任に女子に唾つけたりネクロマンサーやったりするので今の常識では公式に主人公とするのは辛い気がする
もっと考えてキャラメイクすべきだったな ティナはドラえもん、ロックはのび太、セリスはしずかちゃん
キャラのポジション的にはそんなイメージ ジャイアンは…思い浮かんだ人はいるけどイヤすぎるのでやめとこ 当時エックスターミネーターとかサスケとかでコード弄って改造プレイ出来てたんだけどレオ将軍引率プレイが楽しかったなあ バナンと愉快なリターナーの仲間たちは一体なんだったのか タコ足に殴られただけで死ぬリーダーなんか要らないんや なんでや!いのる便利やろ!
いのりはてんにとどかなかったとか抜かすどっかのレオタード白魔導師よりは優秀 痴女魔道士さんは祈らなくても自前で魔法も弓も使えるからな
バナンは自分では何もできないから祈りに命かけてる キャラ的にドラえもんはエドガーかも
(何でも出してくれそう) 俺はティナ、ロック、マッシュ、ものまねしゴゴだったな
ものまねしゴゴ最強すぎてやばい
ものまねでアルテマ連発してた 唐突にFF6やりたくなったんだけど
今だとどの機種がいいの?
スマホン、VITA、New3DS持ってて
最初はスマホと思ったけど
操作性の心配と、なんかキャラのグラフィックが変なような気がし… >>750
おっしゃる通り、スマホ版はGBAの追加要素があるものの、操作性とドット絵が微妙
スマホ以外でその中だとSFC版移植の3DSがいいかな
PS版はGBAでの追加要素なし、そしてロードが長くなるなど劣化気味
ただ、ムービーややり込みじいさんなどもあるので、その辺りを考えて、あとは好みで FF5の追加ムービーはホラーだったけど6のは悪くないよね >>750
ニュー3DSでは「いつでも保存」ができるのが強み
アルテマウェポンのリボンを盗んだりするなどの行為がストレス無くやれるし
飛空艇バグだって起こしやすくなる
ただし、ニュー3DSのSFCVCはどれも音量が小さめなので
耳が悪い人にはちょっときついかも
鋼鉄帝国っていう3DSのダウンロードソフトがあるが
これには体験版があって、体験版でもオプションで音量調節ができるのだが
このゲームの音量(最大で10段階)の3か4段階目ぐらいがSFCVCの音量と同じぐらいだね 3DSやニュー3DSでのVCはどれも「いつでも保存」ができる、ね 天野絵顔グラはフロントミッション1、ガンハザード、レブスのような
リファインにすりゃよかったのにな >>753
天野絵等の雰囲気をいい感じに再現してるのって6のムービーだけな気がする
PS版4、5はまだ技術が足りずキャラのデザインもどっち付かずで
1や2以降はデザインは天野版でも顔や雰囲気が何か違う ドットが良かったのに何でスマホ版ではキャラグラ変えちゃったんだろ
FFRKなら問題なくドットで動かせてるのに なんだろな
誰か権利買い取っちゃったとかで使えなかったんじゃない?
モンスターのドットは元のままだし
あとは、単純に良かれと思って、ってやつなのかもしれないが 高解像度だとドットはジャギるし、良かれと思ってのリファインのつもりではあるんでしょ
理想はミニスーファミのアナログモードなんだけど >>763
本人がいたら本人がそのまま権利持ってるとは限らないでしょ 昔のドット絵は、ブラウン管でボヤけることを前提に書かれてることも多いから仕方がない 坂口のff6実況おもしろかったわ
当時の話も聞けたしな
スタッフが優秀てのもあるが
坂口はちゃーんとボツにしたり
憎まれ役買いながらも怒ったりして
チームをまとめてきたからこそ
神ゲー連発してたんやと思うわ
最近はボツにする奴がおらん
まとめる奴もおらん
毎日怒る奴もおらん
しまりの無い開発チームでダラダラやりたい放題やってるから
まとまりの無い、方向性も無いゲームになるし
いつまでたっても完成しないんやと思いました
今のゴミエニはスタッフの質の低下はもちろんやが、まともなリーダーがおらんのとちゃうかな?
だからしょーもない糞ゲー連発してるんやと思いました ネットの攻略情報なんかなかった時代
低レベルクリアを目指してやりんだけどオペラ座で積んだ思い出 >>761-763
多分権利的な問題はないし、むしろそれが裏目に出たと俺は思うけどな
解像度を上げるにあたって、渋谷SDイラスト風にしたのが違和感の原因な気がする
特に目立つ点として、横向きの立ち姿を比べると結構違ってるんだよね
ドット絵はちょっと斜めになってるのが、スマホ版は思いっきり真横からになっちゃってる
戦闘画面のポーズの腕の曲げ方とかも渋谷絵に忠実にできてる ロマサガ2リマスターと同じやり方にすりゃ良かったのにな ラストダンジョンで、3組目がゴミすぎて、詰んでいた消防時代 ff6はリトライが時間かかるから
縛りプレイ断念するよな スマホの天野絵はエドガーがイケメンとは到底言えないのでやり直して欲しい >>776
スマホは6も5も全体的に天野絵に違和感ある
元になってる天野絵に形はそっくりなようで雰囲気が全然違う 最近のゴミエニは客が見てどう思う?の観点で作ってないよな
坂口みたいなのかおらんとダメや… >>774
何度も魔大陸を飛ばしたりなw
高ステ作成では低レベルのノーセーブで魔大陸まで進めてるし 新しいバグが出ないかと1日1回壊れない程度にカセットを20cmの高さから落としてる ガウのネコキック、ショック、フレアスターは強かった ちゃんと育てれば物理攻撃も弱くはないだろ
攻撃力100もあるんだぞ
GBA版では力と魔力限界まで上げて皆伝の証とブレイブリング装備が鉄板
バーサクはガウにとっては純粋なバフだからとりあえず掛けとけってかんじで
かければ通常物理でもかなりカンストしやすくなる
その上バグで手に勲章装備させると盾装備しながら8回攻撃してくれる
8回攻撃だと演出長くてアレだがガルムの体当たりは演出がかなり短いし耐性優秀だしでおすすめ
ライトブリンガー二刀流乱れ打ちでも悪くない GBAの勲章+ライトブリンガー+デュエルマスクって実際どうなんかね
源氏の小手とか皆伝の証よりはいいと思うけど。ガウゴゴ雪男は知らん >>788
そのある程度育つまでが安定しないからな
特殊攻撃一回で済むとこを通常攻撃連発されたら
やっぱ使いにくいってなってしまうわ
バグなんて論外だし ちゃんと育てない前提ならみんな大して変わらないよ
使い方がわかってるかどうかだな ガウやカイエンは強くても正直使いにくい
かといって使いやすくしてしまうと強すぎて確実にぶっ壊れるから難しい ガウって、結局モンスター選ぶ以外やることないから使ってて面白くないんだよね そこが1番面白いと思うけどな
他は逆に決まったことやること多くないか アクティヴタイムバトルだけに毎回戦うだの機械だの選ばなくても済む
ガウとウーマロは便利で好みだな 昔本体ごと蹴り飛ばしたらマッシュとガウが合体+僅かに巨大化して海のど真ん中から移動できなくなった 変態レオタード、半幻獣殺人鬼、殺し屋の血が混じった小娘より、アイシャちゃんがダントツに可愛い つい先日までイヤリングが必殺技、巨人の籠手が機械・必殺剣に
反映されるのを知らなかった自分…。 ブレイブリングは後半になるとかなり高性能
とくにカンストまで今1歩伸び悩む時には最高 初プレイ中だが面白くないな・・・
敵が弱いしイベントばっかりで戦闘が少ない >>806
少ないがな
敵弱いしズンズン進める。で、またイベント >>811
ボツになった鞭使いのアンジェラが気になる 俺はFF13のサッズとヴァニラ見て殆ど円光だろこれ...と思ってました キスティス先生は10代デスヨ
レイチェルが元気でセリスと女の戦いを繰り広げてくれても良かった 裏設定を除けば名有りキャラで大人なのは恐らくミナとダリルぐらいか
ティナのママやアイシャちゃんやマリアはまだ若い可能性あるし 全然記憶に残ってない
もしかしたらやってないのかも 勝手なイメージだけどレイチェルはロックより年上っぽい気がする
それでも享年は二十歳そこそこくらいだろうけど サガシリーズはロマサガ2からバアさん入ってきたな
フリーメイジ女 ウンディーネ(34)
バイメイニャン(100以上) ハミルトン艦長(48) ニーナおばさんなどetc シフとかバーバラとかいるやん
FF6も今考えると色々キモいけど13,15のバランスの悪さに比べたらましとかいう セイレーンとエンジェルフェザー姉さんは500歳とか、そんな世界かもしれない >>825
シフはともかくバーバラはギリギリで大人のお姉さんって感じだからなあ ティナとセリスは同じ18歳だけど
ティナ16セリス20ぐらいで良かった気がする でもキャラ的には恋に生きるセリスと母性に目覚めるティナなわけだし
むしろティナの方が年上でもよさそうとも思えるがな ティナのテーマの忍者が連れて回してたバター犬みたいなのが好き お祈りは便利やろ!
打たれ弱くて即がめおべらがあかんだけや バグでバナン連れ回すといのりがリフレクトリングで跳ね返されることがわかる 低レベル攻略の序盤の金策は
バナンに頑張ってもらった 祈りでティナまままま魔法イベント起きるんじゃなかったっけ >>841
あのイベントは普通なら洞窟出るまでの間だけど
バグとかなら起きるの? 狂ったようにティラノサウルス狩ってたのしか覚えてねぇ 投げるほど余るさごじょうの槍とスリースターズいくつか ある程度レベルが上がるとティラノ二体じゃもの足らん 誰だよフィガロって
6はキャラの知名度低いから思い出せん 4とか7以降と違って派生作品ないからしょうがないね
フィガロセッツァーリルムあたりが活躍するFF6TAあっても良かった >>850
もう当時みたくソフト1万円もしないんだから再プレイしろよ キスティスは雰囲気は20後半だけど西洋顔として見ると年相応
むしろリノアがアジアン顔にしては老け気味 加入時のリルムが一つも魔法を覚えてないのは理不尽
スケッチは劣化あばれるだし、設定し忘れたのかなと思うくらい
ほぼ同時にヒールロッドが手に入るから殆どのプレイヤーは即座にビスマルクかマディンを装備させるはず コマンドの格差に加えて装備品の格差もひどすぎてね
みんな使ってあげてよ
ストラゴス、リルム、ガウ、モグ、ウーマロ、ゴゴ ストラゴス→ビジュアルが悪い
ガウ→ビジュアルが悪い
ウーマロ→ビジュアルが悪い
ゴゴ→地味すぎて無理
モグ→転ぶのが頭にくる
リルム→生意気なところが無理 リルムには最強の魔力があるでしょ
魔法使うだけで強い >>859
スノーマフラー組は英雄の盾と組み合わせると防御最高 その中じゃゴゴは使う人多いほうだろ
魔法は3人の魔法のコピーだし
ものまねでラグナロック連発できるし
コロシアムで目当てのものをぶんどるし続けたり ストラゴス→青魔法のキャラが立ってる
ガウ→オート戦闘
ウーマロ→オート戦闘
ゴゴ→便利
モグ→モルル担当
リルム→使いどころが無い
かなあ 爺さんの青魔法は攻撃魔法増やして見栄えのするアビリティにはなったけど
実用性だけ見ると地味ながらやべえのしかないFF5仕様がずば抜けてるからなあ 青魔法のコンプリートがラスボス手前なのもな
ラスボス直前で引き返してレベル上げしてるけど
だからといって使いようがあまりない ストラゴスの良いとこは見ただけでラーニングできるとこ 青魔法は全員で使うから面白い
FF6は2人しか使えないから面白くない 青魔法、白黒魔より便利なのあるから全員使えたらつまらない アルテマウェポン乱れうちくらいしか記憶にない
剣装備できる奴は大体無双できる ゴゴはものまねしか知らないと出番が少ない
アビリティセットできると知ると一気に出番が増える
でも器用貧乏ってことで結局出番が減る
モグはかぜのラプソディで雑に回復してくれるから適当プレイには便利
でも結局本体はモルル >>869
有用なマイティガード、ホワイトウィンドは崩壊後すぐ覚えれるからそれだけで十分じゃない? ジジイは気合い入れてセイントビームをラーニングしろ
あれ使いたいんだよ >>869
有用なマイティガード、ホワイトウィンドは崩壊後すぐ覚えれるからそれだけで十分じゃない? >>869
有用なマイティガード、ホワイトウィンドは崩壊後すぐ覚えれるからそれだけで十分じゃない? >>878
もうそろそろ魔列車に乗りそうだからその時に >>876
あれってゲーム中でまったく説明ないよね
ゴゴのステータスを開かない限り気づきようがない ラスボス直前でラーニングするアレはどのみち使いみちが…
使われると時々ウザいけどさ 低レベル進行で聖属性無効にされるとちょーめんどくさい 機械と必殺技便利すぎるもの
個別スキルの強さで言ったら魔封剣が最強だと思うけど使いどころも限られてるし
兄弟は汎用性が高すぎる 魔法で回復に慣れちゃうとまふうけんのタイミングが面倒くさいことこの上ない
そういう意味では魔法以外の全体回復できるキャラが居ると捗る・・・かもしれない 言うて機械って後半威力不足よね
結局魔法使っとった 魔法よりは連続ジャンプだったな
どちらにせよエドガーは選択肢が豊富 極まってくると機械や必殺剣は使えないといっても二軍どもに比べると普通に有用だからな 徒歩移動時にはアングル固定なのに飛空艇での移動は全方位回転可で迷いやすい
そのうえGBAだと世界地図が小さく現在地が見えづらいもんで敵わんわ
ルーラ使わせろい その反省なのか9では世界地図を開いて目的地を選ぶと自動運転してくれたな ガキの頃から何十回とやったけどマッシュだけは常にレギュラーだったな
他の面子の固有技はゴゴで代用するけどマッシュだけは外したことない >>895
その次のFF10だと自動運転みたいなのしかなくなっちゃったんだよな・・・
ハード性能が上がれば爽快な空の旅を楽しめるかと思いきや、なかなか難しいものだ FF15飛べるじゃん
画像処理の追いついてない壁に激突して墜落してゲームオーバーなるけど >>905
そう言えるまで育てるにはちょっと手間がかかるな ノーコスト感が一番際立つのが「きかい」
なんと一覧から選ぶだけの消費なし! こんなのありかよと初見で思った エドガーカイエンは仲間になり次第後列においてコマンドの一番上をオリコマに変更w SFC,PSで魔石ラグナロックを選ぶと伝説になれる インターセプターが消えるじゃないですか!ヤダー!
マッシュを熊と見間違えるティナの目は一体 今6のクリア前データロードしたらいつのまにかインターセプター消えてた人多いと思う 兄弟子がクマよりデカイしマッシュもリアル頭身ならクマ並ほどはあるだろ 出会った時のマッシュってヒゲボーボーだったのかもしれない
バナンにも熊かライオンって言って欲しかった ios版買っちゃった
今度こそあばれるコンプをだな あばれるやバーサク時等、オート操作のキャラはゲージが溜まった時の行動の待機時間が0になるらしい
そんな訳でガウの素早さ上げは他のキャラに比べて恩恵が僅かに小さいと言える
逆に素早さを上げられないゴゴは武器を装備可能な面も相まってあばれるとの相性が良いと言える >>922
そうなんだ
ガウとモグのすばやさ上げようとしてたわ >>924
モグはジャンプが強いから素早さ上げておいて良いと思うが
あばれるがメインならガウは力と魔力がおすすめ
特に皆伝の証が複数手に入るバージョンならね やりこみとかしないレベルで行ってもケフカを1行動キルできるんだからインパクト強いわな
バリアント二刀流(乱れ撃ち) 昨日youtuberがシャドウ死なせて号泣してゲーム批判始めてワロタ 元々バリアント二本目が設定ミスっぽいからな
PSで変更されたのが意図的だったかどうかは不明 「もう休みたい」
ケフカは最後に心を取り戻したのだ ワイ特に考えずプレイしてたけどやっぱ、ロック、セリス、ティナ、カイエン、マッシュ辺りが強いんか?
お留守番は勿論ウーマロとガウや スマホ版ならカイエンに溜めさせ、その間に他のキャラでアルテマとか無限頭部かまして戦闘を終わらせる
カイエンを浪費するわけにはいかない >>820
>レイチェルが元気で
その代償にフェニックスの魔石が手に入りません
フェニックスの魔石の代わりの特典も有りません
とかだったら…… モブの眼帯シーフに
「あんたがそばにいるとレイチェルは幸せになれないんだよロック」
みたいなこと言われて去ってしまったことが、より後悔させる感じ 魔法や幻獣の存在がお伽話だと聞かされた時代で死体保存してるからなあ… 序盤は魔封剣やらいろいろ使って戦うバランスがよかったが中盤以降ごり押し余裕でどんどんバランスが雑になっていったのが残念 いやいや序盤から中盤の機械をはじめ攻撃系はぶっ壊れてるよ
魔封剣は普通だとディッグとケフカくらいしか印象に残らないんじゃないかな
コンセプト的には最強コマンドなんだけど使いにくい。GBAで出番増えてよかった FF14やったら錬金術師のクエで恋人の死体を保存してて蘇らせようとしている男がいてロックを思い出した まふうけんはアクティブターン制とマッチしてない
おどるやあばれるみたいに戦闘不能まで吸収し続ける方がまだ使い勝手が良かった いやアクティブかつパスが導入された6と見事にマッチしてるでしょ
デメリットに対して任意で持続/解除ができる特性を理解する前に見切るプレイヤーが多いだけ
結局ほかのコマンドが壊れすぎてごり押ししたほうが早いだけ 吸収出来ない魔法やオリコマメインの戦法で行けば良いんだよ
相手の行動パターンさえわかってれば開幕ファントムと魔封剣やってるだけで完封できる敵も多い ゲームシステムが糞だからしょうがない
機械と必殺技は詰み防止 ディグアーマでしか使った覚えないわ魔封剣
このゲームあれこれ考える必要ないし 幻獣防衛戦終わるとチェインフレイル
その後すぐに魔石
魔封剣に吹く向かい風の強さ半端ない ゆるゆるプレイ時の有用度
ロック → ぬすむでしか手に入らないアイテム多数
マッシュ → 通常プレイではダントツ最強
モグ → 性能は微妙だが唯一エンカウント回避アイテムを唯一装備可能
ゴゴ → 装備品とステータスは微妙だが出来ることが多すぎる
この4人が鉄板過ぎて
女キャラが入り込む要素がないからFF6はくそげ ティナとセリスは物語装備魔法に恵まれてるからスタメンだった人は多いだろ
モルルのお守りとゴゴのカスタマイズに初見で気付くのは割と無理がありそう セリスは全然育ててないのに、魔大陸脱出とか崩壊後とかでいちいち強制加入するのがウザったいと子供心に思ってた 崩壊後セリスになんとなく強そうだったからアルテマウェポン装備させてたプレイヤーは多いと聞く 後半、セリスマッシュエドガー賭博師から、
白髪抜いてティナ入れればもうパーティ完成で他使う気にならんのよね
フェニックスの洞窟では片方モルル使う(あと狂信者)
さて、瓦礫困ったぞ
逃げまくるかー、となる >>955
無理あるとか意味分からん
大多数がとは言わないけど気づくやつは気づくだろ そもそもがゴゴを仲間にするまでの
ゾーンイーターに吸い込まれて洞窟に入る下りに
攻略本やゲーム雑誌無しで気づく人はいたのだろうか
何も知らなかったら急いで倒そうとするだろうし あーなんかそういうメッセージあったな
どこで聞くんだったか マッシュやエドガーも好きだけど
カイエンやセッツァーとかも好きだったけど弱いんだよな
何か使い方があるのかもしれんけど 速攻イカサマのダイス取っちゃえばセッツァーは使えないでもない
ござるは…ござるねぇ…
うーん カイエンもセッツァーも使い方知ってればロックやエドガー並に強いよ
どう足掻いてもきついのはリルムとウーマロだけ
よく考えて色々試してみ スケッチバグのおかげで全員の全滅レベルダウンできるからリルムは必須 >>927の人が今度はシド死なせて思いきり批判展開しとるw カイエンはクイックか嫌なら牙連発でいい
ウーマロは単純なだけにガウより優位かもしれない
戦闘に関してはリルムとモルルが悲惨 牙連発じゃ大したことないなぁ
カイエンはもっと強い攻撃手段がある
ウーマロがガウに勝つ部分だって1つも無いし
モルルはたたかうとアイテムだけだからそりゃきついよなぁ バグ前提で話すのはもういい加減にしろ!
で、ドアタイマー動画まだー? カイエンは暴走しないしさせない
マッシュじゃないほうのモルルはジャンプするお守り 暴走しなくても強いよ
ま、別にカイエンやセッツァー使わなくてもクリアできるからね モグの踊りより機械を確率で失敗するようにしたほうがいいよね 機械は使用回数付きで良かった
必殺技はオナ禁付きで良かった エドガー弱体化とか別にいらんしソシャゲじゃとにかく扱い悪い このスレッドは1000を超えました。
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