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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part421
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-2NeP [116.220.117.103])
垢版 |
2019/01/22(火) 02:04:31.74ID:s532nDso0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part420
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547383551/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb9-2NeP [116.220.117.103])
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2019/01/22(火) 02:08:11.11ID:s532nDso0
保守代わりに過去スレのテンプレ



よくある質問

Q.クエストやり残したまま、受注しないまま異変迎えたんだけど取り返しつく?
○○にいた××がいなくなったんだけど?
A.取り返しつかないクエストは無い
後で受注、または報告出来るようになっている

Q.討伐モンスター残ったまま、異変(ry
強または邪を倒せば埋まる
ただし倒した数は0
また、お天気や夜で出現モンスター変わるので注意
それでも埋まらないなら転生モンスターかもよ?

Q.レシピ取り残したまま異変(ry
A.取り返せないレシピは無い

Q.オリハルコンどこ?
A.異変後の天空の古戦場か、ミリオンゼニー(スロット台)やテンタクルス(イカ)のレアドロップ

Q.お宝率アップさせたい
A.アルミラージからうさぎのしっぽを盗むかドロップ
メダ女制服や海賊王の首飾り(カミュ専用、ただし過去限定)装備させる
控えメンバーに装備させても効果あり

Q.主人公以外のレベル戻ったんだけど!またレベル上げないといかんの?
A.気にせず進めよう

Q.これに種泥棒いる?
A.そんな人はいない。進めれば理由は分かるはず

Q.クエストのジャックポット来ないんだけど…
A.数回で来る人や数時間かかる人もいる
全ての数字と宝箱に賭けてひたすら待つしかない
ビビッと来てなくてもすぐの当たり報告があるのでビビッとが実際に関係あるかどうかは不明

Q.やる気500のヨッチもらった!
A.やる気150越えヨッチは基本的に改造ヨッチ(公式発表あり)で、不具合を起こす可能性があるのでさっさと別れよう
お供ヨッチにして配るのも止めよう
※同じ人とすれ違った場合のレベルアップでやる気150越えはあります
※例外として配信者がSQEXのロトッチはやる気200ですが、ゲームショウで配付された公式ヨッチです

Q.タイムループなの?歴史の改変なの?パラレルなの?辻褄合わなくね?
A.細かいことは気にすんな!
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb9-2NeP [116.220.117.103])
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2019/01/22(火) 02:25:51.23ID:s532nDso0
Q.旅のおもいでに追加されない要素あるみたいだけど?
A.ナギムナー村のイベントで大砲を借りなかった場合「ひびきわたる空砲」が
人魚に真実を告げなかった場合「しじまヶ浜にて」
の映像が追加されないので注意
他にもいくつか「追加されなかった」との報告はありますが詳細はハッキリしていません

Q.力が999を越えるって本当?
A.表示上の999は越えるが種を使えなくなるまで食わせれば利手と両手武器は最終的にいつから種を与えたかに関わらず同じダメージになる
二刀の逆手は基本と全ての修正を足して半分にしているので上がるがカミュは極意で利手と同じになるので実質効果無し

Q.討伐モンスター残ったまま、異変(ry
強または邪を倒せば埋まる
ただし倒した数は0
また、お天気や夜で出現モンスター変わるので注意
それでも埋まらないなら転生モンスターかもよ?
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.155.151])
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2019/01/22(火) 06:42:58.37ID:cLL7h6Y/0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.155.151])
垢版 |
2019/01/22(火) 06:43:38.34ID:cLL7h6Y/0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.155.151])
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2019/01/22(火) 06:44:10.37ID:cLL7h6Y/0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも追加して欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.155.151])
垢版 |
2019/01/22(火) 06:44:46.30ID:cLL7h6Y/0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.155.151])
垢版 |
2019/01/22(火) 06:45:41.76ID:cLL7h6Y/0
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録。DQ11SはセーニャのSという意味もある。)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-LxSt [153.161.85.210])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:11:02.18ID:hyarPoJk0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.53.97])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:13:40.36ID:izVW1tvs0
2018年11月07日
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める(Yahoo News)

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.53.97])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:14:43.88ID:izVW1tvs0
↓過去スレでの俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ


811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0

世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-LxSt [153.161.94.107])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:16:59.49ID:GMY75M980
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン」と諭してるように思えてならないわ
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ

DQ11は“映画部分”は素晴らしくても、“ゲーム部分”はザルもいいとこだからな
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫→10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ
今の堀井にはそういった資格がないのは明らか
はよ引退しろと言いたい
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-LxSt [61.119.223.114])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:19:05.18ID:mmW+Is+l0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った(主にゲームバランス面)
それが今回の10億円
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ

まあ不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな
ほんと豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-LxSt [61.119.223.114])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:21:10.27ID:mmW+Is+l0
堀井が決定的に分かってないところは
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」
苦労して時間をかけるからこそ大きな効果が見込めるんだ
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.155.151])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:23:23.13ID:cLL7h6Y/0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ
ベホマズンの強力さをまるで理解していない
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー


アホか!!!!!!


「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.53.97])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:27:34.91ID:izVW1tvs0
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも“苦行”な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの“作業”に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ“作業”なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cc-LxSt [123.222.158.58])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:31:02.09ID:TrN6Ps/00
「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-LxSt [153.161.95.100])
垢版 |
2019/01/22(火) 07:34:03.78ID:hIM0iLWX0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
とか書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部にドランの炎やトルネコの面白プレイのような「特技」と呼べるものもあったが
 全体としては「呪文」主体のゲームだった。)
そんな世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔人斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
オリジナルの時からファンの要望にあった
「ピサロ救済」をも同時に達成した点がまた見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-LxSt [153.161.78.106])
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2019/01/22(火) 07:37:36.68ID:8t6uAICo0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-LxSt [61.119.223.114])
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2019/01/22(火) 07:41:41.73ID:mmW+Is+l0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあったな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。

何が言いたいかと言うと、アナログの時代に「時間がかかった」ことが
必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のドラクエの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。

“釣り”なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる。
「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が実は“黄金時間”だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化”を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.155.151])
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2019/01/22(火) 07:45:08.53ID:cLL7h6Y/0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。


DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-LxSt [219.160.39.12])
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2019/01/22(火) 07:50:57.73ID:REcGDElG0
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-LxSt [61.119.223.114])
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2019/01/22(火) 07:55:01.17ID:mmW+Is+l0
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」や
DQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.53.97])
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2019/01/22(火) 07:59:21.79ID:izVW1tvs0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また地球温暖化との関連もあるし、交通事故によって死亡する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.53.97])
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2019/01/22(火) 08:05:32.81ID:izVW1tvs0
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いているんだよなあ。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
技術が足りないことが変な要素を詰め込まない良い土壌となり、
空前絶後の名作となりえたのだと言えよう。

昔のDQ3の戦闘画面。
敵だけ見えていて背景は真っ暗。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることはある意味では不可能と言ってもいい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車が近づくとすぐに気付いた。
それが最近のハイブリッド車になってから音がしないから事故もまた増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に「制限」されていたことが、
実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
ドラクエの、特にFC版のソフトが何故高く評価されたかの根源をもう一度よく思い起こして欲しいわ。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-LxSt [153.204.53.97])
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2019/01/22(火) 08:10:33.00ID:izVW1tvs0
ボイスについて言うと、今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給司会者の淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテランの高給取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

最近の世の中は何でもイケメン(美女)重視の傾向があるけれど、もっと“彩り”を大事にしないといけない。
DQ11の最初の4人(主・カミュ・ベロ・セー)の若者パーティだとどうしても薄っぺらさが出てしまう。
そこにオカマだの爺さんだのおっさんだのを加えたことによって、パーティに“厚み”が出てきたんだよなあ。
この重層性こそがDQ6が越えられなかった壁であり、逆にDQ4はこの面では成功したと言える。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-LxSt [219.160.39.12])
垢版 |
2019/01/22(火) 08:14:28.04ID:REcGDElG0
俺が最もやり込んだDQはPS2版のDQ5で、これが6000時間を超えたわ
これにはパパスを仲間にすることの出来るOPT技というのがあって(PS2版限定)、
これにとにかくハマった、とにかく時間がかかる

OT(オープントレイ)はPS2本体のディスクを開閉するんだけども、
ちょっとした空間移動の際の座標ミスで即やり直しとかも多かった
1回のやり直しだけでも相当時間がかかる(PS2の電源の立ち上げは結構待つ)
さらに正規のルートでは無いから、ストーリーを進行したらフリーズでやり直しとかも多々あった
オマケに様々な発見とかもあって、例えばパパスベラヘンリーを仲間にした上に、
強制的についてくるマリアをデモンズタワーのバリアで消し去るという、
恐らくネットにも載ってないんじゃないかという技を自分で発見したりもした
(何のことを言ってるのかサッパリわからないだろうけどw)
そういう様々な発見が山ほどあって、やればやるほど奥が深くて語りつくせない程だった

で、仲間にしたはいいけどパパスはレベルアップしないから(それでも十分強いが)
自分で育ててあげる必要があった
その方法は@すごろく場のステータスアップマスA種や木の実、という方法
これに膨大な時間を費やして、パパスのステータスをMAXまで育てあげたわ
(素早さだけは攻撃順を考慮して200でとどめた)
パパスはランダムで2回行動する上にアリーナと同じ位「会心の一撃」を繰り出すから
育て上げると真の意味での最強キャラが出来上がる(一番凄い時で4回連続会心の一撃とかもあった)
それを作り上げた時の満足感と言ったら無いが、それにどれだけの時間を費やしたことか…
ところが、その後になって種や木の実を無限に増やせる技が発見されて、今までの努力が全てパアになった
まあ「運の良さ」を増やすのはラックの種が存在しないおかげで双六でしか増やせないけど、
他のステータスをちまちま増やしたのが全て無駄になった
その時だけはスクエニに殺意が沸いたわ
その技ってバグと言うよりも、予めプログラミングされたような技だったからな

まあそんなこんなあって、パパス仲間やモンスター全てレベルカンストとかやってたら
気が付いたら6000時間オーバーだったという訳

付け加えると、パパスの装備はお店では買えないから
双六場の特定のマスでアイテムを拾わせる必要があった
そのアイテムをパパス以外のキャラで1度でも拾ってしまうと
もう最強のパパスは作れなくなるから、それにもかなりの時間と
試行錯誤を要したのを覚えているわ
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-LxSt [219.160.39.12])
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2019/01/22(火) 08:20:40.67ID:REcGDElG0
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな
ベロニカへの思いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
呪文名と人物名の混同も最小限に抑えられるからな

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-fsJT [60.110.167.100])
垢版 |
2019/01/22(火) 14:08:41.34ID:Sf577Jrm0
発売日早く発表しろよ
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22aa-Dign [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/22(火) 15:19:28.10ID:IwzWYdhW0
ってか情報番組は
堀井と内川とスクエニ御用達のMC今立だけでいいのにな
他いらねえわ
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-YVQP [27.82.179.228])
垢版 |
2019/01/22(火) 15:44:33.50ID:WfQgQ9Ds0
アニメキャラはそのキャラの個性だからって目線で見るから、特徴的なのでもいいけど
ドラクエの主人公はプレイヤーが感情移入しやすいよう無個性にしてるから、声も無難で無個性なのになるんじゃないか
女声優は女声優ってだけでちょっと個性になるからなさそう
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37aa-fsJT [60.101.216.93])
垢版 |
2019/01/22(火) 15:59:27.06ID:uAChYaTG0
すまんもう何回も出てるかもしれんけど戦闘中に道具使うのってどうやってやるの?道具選択しても装備中の装備しか表示されないです。
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22aa-JwAL [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/22(火) 17:02:58.65ID:IwzWYdhW0
本当昨今のスクエニって一作で何年も引きずるわな
12だの旧作リメイクは次世代機だわな
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22aa-JwAL [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/22(火) 19:05:02.38ID:IwzWYdhW0
堀井の接待&枕要因だろ女声優わざわざ呼んだのは
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-Z/zf [182.251.248.40])
垢版 |
2019/01/22(火) 19:38:37.34ID:Lt5YQu8ha
>>108
そうだったとしたらとんでもない勘違いだな堀井
それで喜ぶのなんて、主人公をホモにして喜んでる腐男子くらいだろ
16歳で170cm前後あるんだから普通は声変わりしてる筈だし、ムフフ本に興味がある至ってノーマルな男子だって設定は守らなきゃいけないわ
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22aa-JwAL [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/22(火) 20:26:59.21ID:IwzWYdhW0
ここまで天下のドラクエが声優推しするとは思わなかったわ
PS4で無声にしたのはスイッチ買わせるための確信犯だわな
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-Z/zf [182.251.248.40])
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2019/01/22(火) 20:37:22.55ID:Lt5YQu8ha
>>150
カミュの声が決まったとき、石川界人が良かったってコメントしてた人多かったからね
実際この人の方が声も低めで、通る感じだから万人に受けたと思う
ちなみにシルビアは、声優予想動画でもあてられてた中村悠一か
個人的には歌唱力が高く、貴族的な雰囲気のある前野智昭(歌プリのカミュ・働く細胞の白血球)にしてほしかったな
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3f-rmNo [126.32.32.33])
垢版 |
2019/01/22(火) 21:51:45.69ID:MippGDkrp
時間あるんだし小出しでいいだろ
逆になんで小出しでいけないんだ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb9-d86K [119.171.177.95])
垢版 |
2019/01/22(火) 22:21:05.95ID:jBuxZ0h+0
斎賀みつきは確かに主人公みたいなタイプのキャラに合ってそうだが、
既に出てるプロモで、海外版では主人公に掛け声があったシーンでは
声無しになってるし、主人公に声が付かない事を祈りたい・・・。
あの二人がコンビで誰かをやるとしたら、ビビアンとサイデリアか、テバ&サキ、
案外キナイ&ロミアもあるかも。
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-Z/zf [182.251.248.34])
垢版 |
2019/01/22(火) 23:30:55.97ID:y+gi6M1Va
>>173
それを言ったらグレイグやホメロスだってそうだよ
最初はそれっぽいキャラに、それっぽい有名声優が付けばテンション上がるだろうよ
まぁ確かに内山昂輝は言うほど悪くはないけどな。ただ石川界人の方が、もっとかっこ良かったと思う人もいるって事
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22aa-JwAL [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/23(水) 00:16:09.02ID:wvzfwPIQ0
シルビアは中村
カミュは宮野

が良かったと思うわ
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3f-rmNo [126.32.32.55])
垢版 |
2019/01/23(水) 02:52:25.75ID:Ct5LvisXp
加藤英美里て小野坂と同棲疑惑のやつじゃん
シルビアの紹介でどんな顔するんや
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f43-Z26H [116.94.92.30])
垢版 |
2019/01/23(水) 19:53:08.39ID:Z9zgShO70
ほぼすべての名有りキャラに声つけるっぽいしこれで主人公だけ声なかったら逆に違和感だわ
声ついたら感情移入しにくくなるとか言う人がたまにいるがあんなサラサラヘアーを自分と重ねて感情移入できてたならいまさら声ついた程度どうってことないだろ
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7715-qnWR [124.102.249.107])
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2019/01/23(水) 22:53:20.61ID:cXut44Ln0
>>245
すげえ名言だこれ
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-DXAL [111.239.152.173])
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2019/01/24(木) 03:01:57.24ID:HwdfJzzWa
ラムダ姉妹の声優歌う人だからキャラソン出すんだろうか
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/24(木) 14:09:03.24ID:Mqmm2TkD0
>>269
この人ベテランかと思ったが意外と棒なのよね
そこが気になった
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-kJQh [27.81.103.209])
垢版 |
2019/01/24(木) 14:16:41.18ID:F7KNxeTE0
生放送する余裕があるんだから発売日くらい教えてくれるよな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4baa-cbc+ [220.41.18.62])
垢版 |
2019/01/24(木) 18:50:05.90ID:muAtQn4T0
マルティナのフィギュア来たぞ

https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-045784&;page=top

https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_01.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_02.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_03.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_04.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_05.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_06.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_07.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_08.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-045784_09.jpg
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/24(木) 20:14:00.00ID:Mqmm2TkD0
6までの鳥山の画力は神
それ以降はゴミの上ゴーストが書いてる可能性も有る
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b83-Iewv [118.241.248.200])
垢版 |
2019/01/24(木) 23:34:57.93ID:QlfW48Hn0
結局その声優も斎賀と加藤のみなのかね?声優名とか隠さないんだな
二人が誰を演じるかを発表する方で驚かすつもりか?
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-FfZb [153.206.69.106])
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2019/01/25(金) 01:10:41.13ID:Fzy54xCa0
時の破壊者まで倒したけど、
とにかくヨッチ族の迷宮が作業的過ぎて大変だった。

セーニャは負けが込んだ時のメガザル係、
ベロニカはとどめのマダンテ係みたいになってしまって、
物語上の姉妹の性格がそのままバトルに反映される
プレイスタイルになってしまった。

未だに自分の中でわからないことがあるんだけど、
・主人公は片手剣と両手剣(ひかりの大剣)のどっちが良いのか?
・終盤ボス戦における、シルビアの使い道
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-FxAQ [49.98.172.196])
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2019/01/25(金) 02:00:58.18ID:3SLUsHeOd
混沌の巨人と絶望の巨人、無明の魔神、ニセおにいちゃんがどうやっても1手で倒せないのを知って燃え尽きた
ニセおにいちゃんは連携でゾーンを消費したキャラがそのターンの最後に自然にゾーンに入る可能性さえあればバグ技込みで1手で倒せるんだけど…
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-DXAL [106.130.138.111])
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2019/01/25(金) 05:47:47.91ID:+III2vLia
マルティナのおいろけ技物理が効かない敵に効くから便利 11特技少ないからsで特技増やしてほしい シルビアもはやぶさ斬り使えるようになってほしい
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-kJQh [27.81.103.209])
垢版 |
2019/01/25(金) 09:06:48.22ID:0MNMU0ar0
発売時期くらい教えろよ
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
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2019/01/25(金) 17:44:56.49ID:JB2ELOok0
声優番組に声優オタ媚び
地に落ちたな

本来ドラクエクラスならボイスなんてクリップ一枚に声優発表して
5分くらいで処理するレベルなのに斉藤だの岡本のせいだわな
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-d/ZU [49.98.153.28 [上級国民]])
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2019/01/25(金) 17:52:55.17ID:b/gdvETad
今日の番組はDQXTVの様な購入課金済向け番組ではなくただの販促番組なので声優トークのみでは間が持たない
開発映像まではいらないが今後の放送のロードマップ的ないつ開発内容特集、いつ発売日発表特集という情報は求められる
ユーザーの期待値が下がると購入期待層が人柱情報待ち層になり、11Sは爆死する
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-BE0z [27.82.179.228])
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2019/01/25(金) 18:02:12.65ID:ugww9xIL0
ジャンフェスでもほぼ声優話だけで押し通したし、今回も似たようなものだと思うけどな
最新作ならともかく2年前に出したゲームの移植にちょっとオマケをつけただけのものだから、一般からの注目度は低い
声オタに向けてくるのもおかしなことではない
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp4f-ezZ5 [126.32.40.53])
垢版 |
2019/01/25(金) 19:32:27.13ID:k7Yip95yp
いよいよ今日か
不安なのはよーすぴがゴリ押しVチューバーを毎回つれてきそうなところだ
ドラクエから降りたのにくんなよ
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb0c-ds68 [218.227.17.246])
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2019/01/25(金) 20:08:23.18ID:C+MF9hL50
いれちゃん!S 〜ドラゴンクエストXI S公式生放送〜 キャスト発表特集 #1
2019/01/25(金) 開場:21:20 開演:21:30
http://live.nicovideo.jp/watch/lv318005161?ref=qtimetable&;zroute=index
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb15-L3L3 [124.102.249.107])
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2019/01/25(金) 20:24:17.42ID:WR2g4JH/0
よーすぴいないと情報番組としても成立しないぞ多分
0398555 (ワッチョイ abaa-DZMw [126.241.201.95])
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2019/01/25(金) 21:09:14.02ID:z2PSG96o0
それよりゾンビキラー、はやぶさのけん、みかわしのふく、ホワイトシールド、てつかぶと
が全部入ったふっかつのじゅもん知らない?教えて下さい。
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/25(金) 21:40:57.15ID:JB2ELOok0
なんだこのオカマみたいな奴
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb15-L3L3 [124.102.249.107])
垢版 |
2019/01/25(金) 21:52:12.15ID:WR2g4JH/0
来場者4000って多いの?
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.141.24])
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2019/01/25(金) 22:15:10.10ID:z7v5DqSYa
>>398
ps4でプレイ済みだけど復活の呪文なんて使わないな
最初から強い装備持ってるなんてつまらんやろ
ファミコンでやってた時の呪文が残ってたから使いたいとかならわかるけど
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-DZMw [126.241.251.49])
垢版 |
2019/01/25(金) 22:18:21.92ID:YbcPQSya0
>>411
ブラックドラゴンをラクに序盤から倒したいんだよな。それで必要なんだわ。仕方なくやまとって名前のゾンビキラー、みかわしのふく、とんがりぼうしでレベル上げってけど。
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b01-iVxn [118.108.176.72])
垢版 |
2019/01/25(金) 22:27:44.54ID:+qxPS3gX0
これ今年発売できんの?
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fe4-6kti [113.197.42.215])
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2019/01/25(金) 22:28:52.11ID:PA5lBLR+0
で、発売日は?
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp4f-6kti [126.199.1.211])
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2019/01/25(金) 22:41:05.40ID:m5f+8VL9p
声優のS、スカスカのS、下心のS
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fe4-6kti [113.197.42.215])
垢版 |
2019/01/25(金) 23:28:53.19ID:PA5lBLR+0
斎賀イレブンと聞くとイナズマイレブンを思い出す
まあ声優なんて声合ってれば誰でもいいわ
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-DXAL [106.130.138.111])
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2019/01/25(金) 23:29:14.03ID:+III2vLia
マヤちゃんの声優だれやろ マヤちゃんかわいいから仲間になってほしい
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM7f-9gJO [61.205.98.246])
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2019/01/25(金) 23:44:04.62ID:Vo+DsgDIM
>>471
俺はps4でプレイしたけど買うぞ
面白かったからもう一回やりたいけど、ps4売っちゃったし

スイッチ版買う人の8〜9割はps4かdsでプレイ済みやろうけど結構売れる気がする
むしろスイッチ版まで我慢してる人なんてまずいないと思う
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
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2019/01/26(土) 00:04:38.83ID:NdD69YEX0
岡本がしばらく見ないうちにふてぶてしさも兼ねて偉そうになってたのが気になった
斉藤にも噛みつきそうな態度
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM7f-9gJO [61.205.98.246])
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2019/01/26(土) 00:06:45.09ID:LTiOTUdiM
でも声が無い方がいいって人もいるやろうからON OFFは出来るようにするべきやと思う
主人公、イベント時、バトル時とか分けて出来るとなお良いと思う
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b25-/pIp [114.180.226.11])
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2019/01/26(土) 00:09:45.33ID:mR66GoPd0
>>521
どのみちカミュに妹ほっぽりださせ
グレイグ&マルティナに国を捨てさせ
シルビアに夢を諦めさせることに変わりないけど
問題はそこじゃないよ(ストーリー的にはそこだけど)

まるでパートナーとの同居生活を任意の期間(エンディングまで)
継続できそうな雰囲気を匂わせながら
実際はエンディングのみ、というところに問題があると思うよ

つまり同居の件は依然として問題だらけ…
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM7f-9gJO [61.205.98.246])
垢版 |
2019/01/26(土) 00:19:54.96ID:LTiOTUdiM
とりあえずプロが担当するんなら個人的には文句ないけどな
分けの分からんドラクエ好きの芸能人が関わったら嫌やけど
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fe4-6kti [113.197.42.215])
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2019/01/26(土) 00:27:14.16ID:ieS3l/qE0
放送よりいつ出すのかとっとと教えろよ
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.125.17])
垢版 |
2019/01/26(土) 00:32:02.42ID:TNoOLUE9a
>>539
そいつもやけど、ドラクエ好きがどうかは分からんけどヒーローズに出てた人たちとかかな
ドラクエ関係ないけど、個人的にディズニー映画好きやねんけどその吹き替えにもよく芸能人使われるし
ディズニーに限ったことじゃ無いけど
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b25-/pIp [114.180.226.11])
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2019/01/26(土) 01:02:59.62ID:mR66GoPd0
>>551
完全版といえば追加ボス追加ダンジョンでしょ
でも内容はどうあれ無印の時より発売前生放送してるように思う
それがよく分からんのよ

大体の新情報はジャンプかゲーム誌に載せて
声付きPVを3つぐらい用意してボイス予想をユーザーに自由にさせて
生放送は発売日発表その他諸々を一気に公開する感じでたったの一回きり

買いたい人は観なくても買うし、買わない人はいくら観ても買わないんだから
これで十分でしょ
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f74-Rb5C [153.198.254.43])
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2019/01/26(土) 07:05:25.04ID:D9wrckZV0
>>560
もともとドラクエ30周年のメモリアルってのもあった
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b25-wD8z [58.95.205.75])
垢版 |
2019/01/26(土) 08:27:11.89ID:7qg7gcLh0
多分セリフがあるのは幼少期だけだからそこのイメージで選ばれて
ついでに青年っぽい掛け声もできる人って人選なんだろうが
そこは声優分けてもよかったような気がするな
ただでさえ女顔の勇者って言われてるのに声まで女だとそういうイメージがついてしまう
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-BE0z [27.82.179.228])
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2019/01/26(土) 09:37:36.21ID:zWcmKiMP0
具体的に問題発言や行動がなかったから、態度が偉そうってフワッとした理由で叩いたり
岡本自身が主人公の声優やって自慢しそうって妄想してあいつクソだからやりそうだって叩いたりしてるのかと思ったがな
むしろなんでそこまで嫌うのかわからん
田畑みたいにゲーム内容に影響するようなことしたわけでもなあのに
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-BE0z [27.82.179.228])
垢版 |
2019/01/26(土) 09:54:04.19ID:zWcmKiMP0
>>624
具体的にどこが悪かったのかは言えないんだろ?
なんとなく気に入らないとしか言えないのはフワッとしてるだろう

>>626
腐媚びって言ったって、今回もジャンフェスも女声優ゲストだったし、おみくじは全キャラ路線だったし、クリスマスカードや年賀状はベロニカやセーニャだし、フィギュアはロウまで出す気だし
基本的には全キャラアピールする方向性だと思うが
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-9pLb [49.98.160.87])
垢版 |
2019/01/26(土) 10:05:00.18ID:1ExNE2fMd
>>628
かかってるじゃんもう一つの方
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
垢版 |
2019/01/26(土) 10:18:51.19ID:kphzcHfaa
岡本なんて好きでも嫌いでもどっちでもいいわ
岡本の話題なんて興味ない
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 11:48:02.82ID:kphzcHfaa
>>656
3人とも知らんわ
知ってるかも知れんけどニックネームなんて聞いたことないな
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 12:21:21.54ID:kphzcHfaa
>>662
アニメは見るぞ
声優も有名な人はわかるけどニックネームまでは知らん
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp4f-ezZ5 [126.32.48.80])
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2019/01/26(土) 13:05:47.07ID:Z/XmfFR7p
よくPS4にもDLCでボイス入れれるだろとか見るがスイッチ版はPS4とは別物なのを理解してないのかな
オープニングでも背景変わってたり色々と手が加えられてる
PS4版の追加要素じゃなくてスタッフも言ってるけど完全にリメイクだからね
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-TfEi [60.95.167.163])
垢版 |
2019/01/26(土) 13:08:38.91ID:/kEhT+tP0
そうだね、地形なども変えてしかるべきだからね
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f29-h/iE [219.126.215.218])
垢版 |
2019/01/26(土) 13:30:09.92ID:9RFk3y5t0
追加シナリオがどういうタイミングに入るどんなものかは放送見直さないとニュアンス拾えなさそうだが
フルボイスで追加シナリオあってエンディング?にキャラごとに一緒に済む相手が選べるなら
実質もう別物だとは思うな
2017年発売だから2年経って発売になるのか?
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 13:55:41.34ID:kphzcHfaa
そういえばモンスターズ出るんやったな
興味ないけど
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef74-lCU2 [223.165.87.237])
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2019/01/26(土) 13:57:44.58ID:mplhJhiM0
>>685
ビルダーズはあれはあれでミスキャストだと思うが
11主人公の声は堀井の好みで選んでそうだなとは思った
多分オーディションじゃなくてオファーなんだろうなと
だがそれはそうとしてまだ発売までには時間があるんだから女声優と男声優を選べる機能くらい実装できると思う
多分情報出しながらネットの反応見て軌道修正してるとは思うんだよね
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-eKtJ [182.251.248.13])
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2019/01/26(土) 14:05:43.45ID:MT6s9jWla
ホモカプ厨だって主人公の声を女で妄想してる人なんて殆どいないだろ……
同居システムと言い、最近の堀井がやってる事ってとことん裏目に出てる気がする
グレイグとホメロスだってSwitch版発売後にライバルズに出すべきだったのに、小五郎のおっちゃん化したグレイグにファンはショックを受け
投票じゃホメロスファンに荒らされて、ちゃんとした判定も出来なくなったしな
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef74-lCU2 [223.165.87.237])
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2019/01/26(土) 14:09:13.66ID:mplhJhiM0
いや女性ファンはともかく俺の声が女はダメだわ
オフにもできるといっても女声優と無音の二択って強引な気がする
女声優男声優無音の三択にすべきだろう
それで結局女声優が一番合ってると思ったらそれにするだけだし
最初から選択肢がないのは対象顧客じゃないって言われてるみたいでつらい
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fe4-6kti [113.197.42.215])
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2019/01/26(土) 14:11:11.72ID:ieS3l/qE0
とりあえずは発売日発表しろ
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b25-/pIp [114.180.228.66])
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2019/01/26(土) 14:23:00.62ID:SSnttW7r0
ルーンファクトリーシリーズで3までは伝説の農奴は女性声優があててたけど
セクシャルな要素(結婚&子作り)あるからだと思ってた
4は男女選択になるからか男主人公は男性声優(カミュの人)があててた

ドラクエ11もそんなような理由じゃね?
セクシーなお姉さんにぱふぱふしてもらうような奴だし
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM7f-9gJO [61.205.6.68])
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2019/01/26(土) 14:31:17.05ID:G4MAC1uSM
まぁ文句が出るのはそれだけドラクエが愛されてるという事やから安心した
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-WRBK [220.220.86.177])
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2019/01/26(土) 14:35:36.03ID:OscmJn9Q0
>>724
  ィ”;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r”ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐””~´_,,.ィ”゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ””~´,,…,,.  レ’)l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r””゙ !.f’l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  (‘”^’=”′  リノ  
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,’  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r’゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=”チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ”’ ”¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ”::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
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2019/01/26(土) 14:58:34.73ID:NdD69YEX0
女の声優以前に見てくれが女っぽくて一人称が僕とか言いそうな主人公が嫌だわ
性格的にカミュみたいな主人公のほうが感情移入出来て良かったわ
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 15:04:50.29ID:kphzcHfaa
主人公の見た目なんて2年前からやんけ
それを今更いうんか
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 15:05:30.74ID:kphzcHfaa
ps4でやった時そこまで見た目に違和感は感じなかったけど
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 15:22:22.74ID:kphzcHfaa
>>742
ざーさんとかあやちとか言われても分からんから
誰やねん
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 16:13:31.26ID:kphzcHfaa
釘宮の声の方が気持ち悪いだろ
合わんと思うわ
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4f-nPIO [110.163.216.239])
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2019/01/26(土) 16:36:03.44ID:M8PpSJbBd
>>770
その人達にとって表示されない、見えないからいい問題ではないって事。
その内容に関して受ける本人達の感情は本人達のものだから。
自分が理解できない「この程度」や「いいもの」が必ずしも相手にとって「この程度」や「いいもの」でおさまるわけではないという相手を見る上での単純な部分での話。
肯定意見を悪くいうとか、否定意見を持ち上げるとかそういう趣旨の話ではないんだ。
勘違いさせたらすまん。
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
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2019/01/26(土) 16:54:14.80ID:NdD69YEX0
>>774
追加コンテンツどころか
任天堂から金貰ってPS4ユーザーにスイッチ本体買わせようとしてるから悪どいわな
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-ihKj [49.104.18.141])
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2019/01/26(土) 17:41:55.23ID:bM9q8D+jd
すいません、多段攻撃の質問なのですが

グレイグが銀河の剣を利き手に装備して、天下無双をした場合、ルカ二の発動は6回抽選されるのでしょうか?
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-ihKj [49.104.18.141])
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2019/01/26(土) 18:05:42.70ID:bM9q8D+jd
>>800
1回なんですね、ありがとうございます

色々なサイト見ていたら主人公装備で
利き手に銀河、左手に勇者改を推していたので、てっきり剣の舞で発動率を上げているのかと思っていました。
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-ihKj [49.104.18.141])
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2019/01/26(土) 18:15:03.47ID:bM9q8D+jd
追加の質問失礼します
カミュの装備でダークスターの開戦時バイキルトなのですが、二刀流でダークスターを二本装備したら、バイキルト発動率は、1-[(0.9)2乗]の19%で合ってますか?
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp4f-ezZ5 [126.32.48.51])
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2019/01/26(土) 18:25:59.04ID:vNmzQ9B6p
>>808
ポケモン完全新作は今年の秋にでるぞ
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 18:37:05.58ID:kphzcHfaa
>>783
11のためにps4買って、11のためにスイッチ買ったよ
ps4はもう売ったからないけど
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
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2019/01/26(土) 18:59:45.16ID:NdD69YEX0
11のために本体ごと買うって
岡本がこのスレ見てたらほくそ笑んでるわな
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb15-L3L3 [124.102.249.107])
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2019/01/26(土) 19:16:12.54ID:4Z/S5Lhl0
運営側もどんな内容だろうが買うやつは買うだろうってスタンスだろうな
ゲームとしての面白さはそう変わらんだろうし
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df29-h/iE [133.218.88.191])
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2019/01/26(土) 19:16:48.72ID:57qPgDYa0
女声優との会話に終止して情報がいまいちよく判らなかったのがなあ
追加シナリオって何が追加されるのかよくわからん
同棲の件も実際にはよくわからないし
シナリオなんて目玉だろうし追加要素を説明してくれるともっと盛り上がったんじゃないだろうか?
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-fJfg [182.251.244.39])
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2019/01/26(土) 19:26:20.02ID:UYBs6Ki5a
ここにいる奴が買わなかったら逆に誰が買うんだ
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.135.169])
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2019/01/26(土) 19:37:52.97ID:kphzcHfaa
>>823
ここ見てなくて買う奴はいっぱいいるだろ
むしろここ見てるやつしか買わなかったら売り上げ最悪やん
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.133.182])
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2019/01/26(土) 20:23:21.09ID:f56PcAVGa
完全版って言うと、まるでps版が劣化版みたいに聞こえるな
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.136.164])
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2019/01/26(土) 21:33:53.92ID:D0lZaadOa
別にゲハの話するつもりはないけど、どっちにもいいところはあるけどな
映像はどうあがいてもpsの方が上だし、世に出た時にプレイ
できるのは大きい
追加要素でps版やった後でも新鮮な気持ちでスイッチ版もプレイできるのは嬉しい
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-DRNm [14.12.145.96])
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2019/01/26(土) 22:19:41.80ID:RMuvDxA50
 スレの流れみるに声優の発表以外は特に新たな情報は無かったようだな。
ドラクエヒーローズ3でも作って11のキャラ出すなら重要かもしれんが・・・
隠しダンジョン・隠しボス追加、仲間キャラの追加のほうが気になるが次はいつ頃だろうか?
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-rzVJ [14.12.36.0])
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2019/01/26(土) 22:23:56.72ID:gBonpJ3Z0
ヒーローズ3出すならベロニカか
アリーナ、ビアンカ、バーバラに遠く及ばない人気だが
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-DRNm [14.12.145.96])
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2019/01/26(土) 22:30:34.69ID:RMuvDxA50
>>861
>追加要素でps版やった後でも新鮮な気持ちでスイッチ版もプレイできるのは嬉しい
そういう意味では個人的に3DSDQ8は楽しめた。 
・隠しダンジョン・隠しボス、仲間キャラ、EDの追加は良かった。
3DS版DQ11の要素をDQ11Sに追加して終わりってのはやめてほしいけどな。
 
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
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2019/01/26(土) 22:43:08.37ID:NdD69YEX0
>>864
ヒーローズ3が物凄くクオリティ高くて11キャラも総出演してフルボイスで
PS4大逆転の可能性有るかもな
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b74-b5Yl [180.45.118.147])
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2019/01/26(土) 23:03:46.73ID:hMBncZQW0
イレブンくんは誰が声優かな?
一応
カミュさん:内山
ベロニカさん:まややん
セーニャさん:雨宮さん
シルビアさん:小野坂さん
マルティナさん:小清水さん
ジジイ:麦人さん
将軍様:誰だっけ?
ホメロスさん:誰だったかな?
イレブンくんと将軍様コンビ以外はこれであってる?
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-iSFn [220.108.132.41])
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2019/01/26(土) 23:04:28.70ID:P08ZIWsW0
すまん今やり始めて気になったんだが、地下牢で逃げてるとき勇者はカミュに名乗ってないよな?
名乗っていないのに、カミュはプレイヤーの名を呼んでくるけどこれのちのち意味あること?
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.136.164])
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2019/01/26(土) 23:11:19.43ID:D0lZaadOa
>>878
斎賀さんって女の人
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df29-Iewv [133.218.107.26])
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2019/01/26(土) 23:14:31.75ID:5GPdMowd0
>>876
6までか
もちろん古い人も多いから刷新されまくるだろうが
主人公たちが三扇するのは楽しそうだ
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df25-h/iE [101.140.191.105])
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2019/01/26(土) 23:23:34.25ID:kcI57Ix80
>>862
セーニャは癒し系に見えてばくだん岩に殴りかかっていくような会話スタイルだからな…
DSの仲間会話のフローラも丁度こんなんだったわ
対等に見て欲しいのか勇者には寄り道しようが説教を我慢するカミュが
マヤにするように説教系キャラに回るのを見てこいつ人の兄ちゃんだったなと思い出す
https://i.imgur.com/iMYgYsk.jpg
https://i.imgur.com/maXgj15.jpg
https://i.imgur.com/m3ZUfvx.jpg
https://i.imgur.com/gSSSZWX.jpg
https://i.imgur.com/MSd1PhN.jpg

ふたりともおっとりしてるとハラハラしない結果に
https://i.imgur.com/vgEkKVQ.jpg
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df29-Iewv [133.218.107.26])
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2019/01/26(土) 23:28:04.17ID:5GPdMowd0
>>885
やっぱり仲間たちいいなと思ってしまった
もう一度こいつらと旅がしたいから早くスイッチだしてくれ
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.136.164])
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2019/01/26(土) 23:32:52.46ID:D0lZaadOa
ダイの大冒険からも出してくれ
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-DRNm [14.12.145.96])
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2019/01/26(土) 23:46:50.63ID:RMuvDxA50
>>877
アリーナ、クリフト、ゼシカ、テリー、マーニャあたりは2回出てるしなあ、人気があってもさすがに未登場キャラを優先してほしいってのはある。
2でバーバラあたり出ると思ってたけど、ゼシカが続投だったし。
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-rzVJ [14.12.36.0])
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2019/01/27(日) 00:06:06.03ID:+DcEIwgR0
魔法使い3人は出せないのなら次はゼシカかマーニャ外してバーバラ出すべき
まあアリーナは外せないだろ。時がたてばたつほど人気が出るタイプ
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b15-H/WC [222.146.237.123])
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2019/01/27(日) 00:50:32.97ID:y983XjqJ0
すげえ気持ち悪いスレになっとる
やっぱ最初は声つけなくて正解だったな
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-/pIp [220.220.192.90])
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2019/01/27(日) 01:27:14.81ID:BqHK2zmz0
今んとこスイッチは
クリスタルクロニクルとゾディアックエイジ出たら買うかもってぐらいで
考えてみたらそれも+α版なわけだから
何かこう、新作で中毒性の高いRPG出てくれればなあ

11Sがちっとも進捗具合を公開しないのは
開発が難航してるってだけでなくて
今の状況だとまだ買われにくそうと踏んでるわけじゃないよね?
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df25-h/iE [101.140.191.105])
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2019/01/27(日) 02:49:26.76ID:8GqC9iCM0
>>924
例え追加でちゃんとあぶなくなったおしゃれ装備がマルティナに増えようとも
OPの他は2人ゾーンで数秒だけもしくは導きの木はメダ女のムービー回想で見返せず専用セーブが一個必要と
鉄壁な程に見る機会を制限されている大人ベロニカ関連のイベントが増えようとも
上の二人と同じで個別パワーアップイベントがなかったカミュにイベントが増えようとも
ポリゴンが削られた後なんだなと思うと寂しいな…
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-eKWo [219.207.226.102])
垢版 |
2019/01/27(日) 03:12:14.99ID:/qjd4deE0
和ゲーRPGなら女神転生5も出るしゼルダもあるし
スイッチって何気にスーファミ時代彷彿させるラインナップでPS4より充実してるわな
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.125.229])
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2019/01/27(日) 07:39:10.09ID:gqx83bWQa
1.スイッチ版は見た目装備追加してほしい
2.カミュにもう少し服のバリエーションほしい
3.スキルのタネでドーピングしなくてもスキルツリー全埋め出来るようにしてほしい
4.スキルツリーのONOFF機能がほしい(ステアップ系はOFFにするとかしたい)
5.ps4版はワールドマップ広くて移動大変だったからルーラポイント追加するなり対応してほしい
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-Ya4z [182.251.242.4])
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2019/01/27(日) 07:56:05.88ID:jSdJyd0Ya
>>933
出て来るのが遅いマヤなんかいれても使い道ないだろ。まだ、モンスターの誰かを仲間にした方がいい。
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.125.229])
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2019/01/27(日) 08:00:27.94ID:gqx83bWQa
>>938
モンスターとかマジでいらん
モンスター仲間になるぐらいなら追加キャラいらんわ
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-iSFn [220.108.132.41])
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2019/01/27(日) 08:45:13.28ID:a3bUeYpA0
>>893
ありがとう。すっきりしたわ
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-9gJO [106.181.125.229])
垢版 |
2019/01/27(日) 10:26:18.78ID:gqx83bWQa
やっぱセーニャは踊り子だよなぁ
衣装は正直倍ぐらいはほしい
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-DRNm [14.12.145.96])
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2019/01/27(日) 10:40:13.48ID:cDrsI8N+0
>>959
>Switch版のCEROをCかDにすればめちゃくちゃ売れると思う
むしろPS4でそれやってスイッチ版はAぐらいがユーザー層にあってるんじゃね?

>3戦士のビキニアーマーをなんとかしろ あれはあかんやろ
 これはホントに同意だわ。 あれは改悪でしかない。
 装備でも”あぶない水着”とかなんだこれ?って感じだったし。
 
 
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