【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.239【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.238【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551410599/ テリーは僧侶とドラゴン極めさせて
奇跡剣と神秘の鎧着けて擬似勇者みたいに使ってる
割と隼切りしてくれるんでまぁ趣味の域を出ないけど スマホ版だとついに戦武魔僧マスターという露骨な強化をされたが、
直してほしいのはチャモロに劣るヘタレ成長率だったりも
一応武器の差で彼よりは火力で有利だが
さすらいの剣士だが、最終武器がオリハルコンの牙という現実に彼は何を思うのだろうか >>103
そうなんだよね
マスターは戦士と武闘家だけでいい
魔法に頼るなんてテリーらしくないし
ステ成長が他のキャラと比べて
何となく低いのが難点なんだよな むしろストリッパーらしく踊り子と遊び人をマスターさせとくべきだよな
魔法使いと僧侶はお呼びじゃない 仲間になったらすぐバトルマスター、パラディン
魔法戦士、賢者に移行できるのか夢が広がりんぐ♪(棒) 転職で思ったんだけど職業別に熟練回数が設定されてるけど、
キャラ別に職業の熟練回数が違ってた方がまた違ってたかも知れない。
簡単に言えば得意不得意みたいな感じがあって、
得意な分野はマスターが早く苦手な分野はマスターが遅いとか 賢者、魔法戦士は山彦装備できる3人でいいから、レンジャーの前提職マスターの方がありがたい
盗むのある盗賊はまだしも、他の2職は潰しきかないからあんまり気が進まないので…
決して不遇職をテリーに押し付けようなんて思ってないです
影があるらしいから、盗賊に手を染めてるとかリアルでいいし、魔物使い(マスター)はスピンオフ >>105
テリーさん酒場のストリッパーで全裸だから
股間にオリハルコンの牙を装備させてあげたい レンジャーは盗賊、商人、魔物使い全ての特殊能力を持つとかにしてくれ >>111
そもそも上級職は全職その仕様にして欲しいわ
魔や僧や戦にも固有能力追加した上で テリーはリメイクの仕様がホント謎だよな
ヒーローズ1なんてテリー無双だろこれって位ずば抜けて強い調整だったんだから制作側が推したかったのは明白なのに テリーはリメイクで武道家をマスターしてるせいで
姉直伝の回し下痢と政権突きばっかりでつまらんわ剣士のくせに
武道家マスターなんていらんからステータスを上げれば良かっただけ 武闘家マスターにしたのはいいと思うが、そもそもテリー加入時点で強い前衛が3人もいる
素早さの初期値が高いんだからそのまま高速アタッカーとして伸びてくれればいいだけなんだが、
何故か不自然なくらい伸び悩む…SFCの職歴もアレだが、一番駄目なのは半端なステ
スマホ版で使ってみたけど、極めて普通…すぐにドランゴも入るんだし、特技とか何か特徴が欲しい ぶっちゃけテリーのステで武闘家の特技使えてもあんまり強くないんだよな
SFCでテリー使わん奴はDSでも結局使わんだろ
スマホくらい強化されてれば話は変わってくるだろうけど テリーの早期加入はどうしても無理だからどうしたものか。
やはりテリーをデュランまで行かせないで早期に叩きのめして目を覚まさせるルートを作るしかない テリーはロマン枠で、
魔法剣を1.5倍の倍率で打てるようにすればよかたあるよ
どらごんぎりやぞんびぎりは1.5倍のままで テリワン繋がりでわたぼう呼びでも追加する?
テリーは早さと力特化で紙装甲にすれば良かったのかな?
ターン制における素早さって半端な数値だと糞ほども役に立たないんだよなぁ パルプンテの効果の流星群降り落とすを特技にしてほしかった味方にもだめーじがあってHPは1まで減少だったかな? >>118
さらに強い連中がいるってだけでテリーもそこまで劣るってわけじゃなかったけど
武の特技がないせいで決定的な差になってるって感じはある
★2の回し蹴りはちょっとした横道間隔で補えなくもないけど正拳や爆裂拳はガッツリ稼がないといけないし 特定の仲間の組み合わせが前衛パーティーにいれば、
コンビネーションアタック発動
テリーとドランゴのコンビ技は安定の火力 よく強いと言われるハッサン、ドランゴって、ステだけじゃなくて習得技も恵まれてるしなぁ
ドランゴのザオリクも謎だが、ハッサンは正拳と上級職でしか取れない特技を三つも覚える怪物 正拳くらいならどうせそのうち覚えるし職歴ってハンデとしちゃそこまで強くないと思うが
最初から武闘家マスターしてるDS版でどれだけ評価が覆ったって言うのよ そのうち覚えるといっても正拳までは約90回だから大分かかる
それに武闘家マスターでもあくまでもマシになるってだけよ
実用性だけならハッサンの方が強いのは同じ ハッサンと同じ作品に出たこと自体が運の尽きだよな
性能でも人物像でもハッサンより頼もしい相棒キャラはドラクエの歴史上いない テリーはバトルマスターと魔法戦士2つとも極めてる設定だろ!!…漫画では 俺は最強剣士と名高いおr…テリーの剣技をAIでも思う存分使ってほしかったから、武闘家についてなくて良かったと思ってる アークボルト、旅人の洞窟でピークを迎え、この時点では強いだの格好いいだの前評判は上々
その後は彼自身が装備できないとはいえ、錆びた剣で見る目のなさを発揮し、挙げ句は闇堕ち
前座としてもマジンガ様の方が強く、いよいよ怪しくなっていき、満を持して仲間になってもえらい早熟という
直後に仲間にできるドランゴが強かったり、防具をお下がりできたり、偶然に偶然が重なったヘタレのお手本 天津飯はセルを足止めしたりゴテンクスブウのエネルギー弾を消したりと気功砲は強かったしバーバラみたいなもの
ポタラ合体で悟空の強さで気功砲撃てたら案外強かったかもしれんぞ アモスって、初めてやる人は絶対に本当の事を言うと思うんだ。だって、言ったらどうなるか興味あるじゃん。
それに、言っても「またまた冗談を」とか言われたら、言っても問題ないって思うだろ。いきなりいなくなるなら、
最初から「ベットの中で寝てんじゃねぇよ」って思わない? >>143
そりゃぁ言いますよ。黙っといても何も変わらない。
何かを変えるためにこのイベントがあるんだろう?と。
種を取ってきてこれは引っ掛け問題か?と思ってやり直したけどね。 >>144
マサオとアモスってどこがかかってんだ? >>142
カミュは最終的には強いし、盗むでパーティを支えてくれるんだが、いかんせんそこに行くまでが長いな
ハッサンは最初っから最後までずっと強いし、この手の人材はある意味貴重 アモスは、仲間にしてもそれほど使えるわけでもないしモブキャラに等しいのだが、仲間にしないと何だか損した気分になる。 >>142
カミュはマルティナ加わってから現世界クリアまでは二軍率高い
やり込みでトップアタッカーになるタイプ アモスめっちゃ使えるじゃん
加入直後はハッサンより強いしドランゴ加入まではスタメン候補だろ アモスは初期値高いから、今のデータだとペスカニ時点で余裕の主力
主人公にスパスタルート行かせる時とか途中弱いから、この時にもアモスが頼りになる
ただな、装飾品だけは何とかしてくれんか… アモス主力にすると主ハアで3人埋まって残りがミレーユになっちゃうんだよな。バーバラも使いたい まぁでも最初期の主ハミバでも十分ですけどね
Lv十分でパターン見切ればドグマも確実に倒せるっス
倒しても何にもならないけど 真ムドー、真ジャミラス、真グラコス、真デュラン、真アクバー
5体同時にかかってこいやー! 当時発売直後のSFC版やった時は
えーー!アモスあいつあそこで仲間になるのかよ!!
そのうち仲間になると思ってたけど・・・もう出てこないの?orz
って奴結構いたな
堀井もひどいw 終盤は大して変わんないけど加入直後やムドーあたりはすぐ死ぬ棺桶要員 ムドー後しばらくも、HPの分、ミレーユの方が安定はするかな
バーバラは途中離脱があるわりに、前半の経験値テーブルが早熟型になっていないのもキツい
ミレーユが魔法使いの時期にバーバラ使うことはあるけど、それでも魔法使いかと思うほどHP低かったり 2人入れると序盤の精霊の鎧と終盤のドラゴンローブで争奪戦が勃発してしまうんだよな しかし、6の奇跡の剣は本当に使えるなぁ
早期に貰えて強いってのは他のシリーズと同じだが、装備可能者が多くて、
ベストドレッサー、格闘場と用途も幅広いからシリーズ一使えるまである
最終的に余ったらチャモロに渡せばいいし、全く無駄がない ラミアスムーンサルトのほうが強いから主人公に鉄球は要らない 敢然と立ち向かうのオーケストラアレンジが神すぎる
ムドーにはもったいないぐらいの専用曲だ >>175
ホント6の特技は代々重宝してた複数攻撃武器や回復アイテムを袋の肥やしにしてくれたよ
プレーヤーからしたら有り難いと言えば有り難いんだけどね 代々も何も6の前は5しかないですやん
その6も主人公ムーンサルト取得優先ルートだと長らくブーメランにお世話になるぞ ブーメランは刃から炎まで長いから、刃→破邪→バトアク→まどろみ→ラミアスだな大体は
バトアクはアモスかハッサンのお下がりで、まどろみとラミアスの間に何か持ち替えることもあるが
スパスタルートならメダパニダンスとか稲妻とか、寄り道してメラミ、かまいたちやってる ブーメランとか複数系は大好きだ。対複数が楽。ボス戦だけ剣に持ち替えてた
2から主人公の最終は最強剣じゃなくはやぶさの剣でクリアしてきたわ
6は特技覚えてからは普通に最強武器にしてるけどね >>171
俺の中では天使のレオタードの争奪戦が続いてる 主人公スパスタルートで行く人はムーンサルト覚えるまで主人公どうしてるの? ドラクエ6 消費0特技の脳死ゲー(最後までずっと)
FF6 消費0特技の脳死ゲー(ほぼ最後まで)
クロノトリガー 物理耐性の敵が物理2発で落ちる脳死A押しっぱゲー(ほぼ最後まで)
FF6とクロノトリガーは、終盤はまだ魔法や連携が十分活躍できるけど
この頃はなんの戦略性も無い
プレーヤー馬鹿にしたゆとりゲーだらけ たいして強くもないプラチナ武器防具が売れないとか意味がわからない
6は売れないアイテムが多すぎ リメイク4では何周してもハーレムナイト待ったなしだが
6の女性併用はなかなかの苦行になる
つかどうせならもう一人人間の女性キャラ欲しい
誰か!誰かおらぬか! スマホ版やってるんだけどクリア後に熟練度も兼ねたレベル上げってどこでやってる?
メタル狩りがあんまり効率良くない気がするんだよな。メタルキング自体出にくいし。
ラスダン回復ポイントはダーマ行くのが面倒だし、デスコットはエビルフランケン面倒だし、隠しダンジョン入り口で落ち着いてるけど。 >>185
ブーメランと剣使い分け
あとはゲントの杖振ってたり >>188
サリィ仲間にさせてくれって何度も何度も言ってるぞ >>186
ドラクエ6は確かに雑魚戦楽になるけど、転職に多少ゲームセンスいるしシンボルの敵はもれなく強い
あと、会話記憶システム駆使するゲームだからゆとりゲームとはちょい違うと思う
5が初ドラクエの人とか6クリア出来なかったりするし >>185
今丁度そのルートでやってるけど、俺はアモスまでの全キャラにメラミとかまいたち覚えさせるから、
それらとメダパニダンス、回し蹴りで何とかするが、途中までは無理に攻撃参加しなくてもいいと思う
力に下降補正が付くから、強い武器が手に入るまではゲント持たせたりして完全にサポート役だよ >>185
取り合えず踊り子で始めて、遊び人になったら馬車でお休みかな。
会話楽しみたい場合は気合いで使う。 サリィなら自分が鍛えた伝説の剣が正しく使われるか見届けたい
とかなんとかいってついてきてもおかしくないか >>190
俺はザクソンあたりではぐれメタル狩り
出てこなかったらひたすら逃げる。はぐれメタル以外で極力時間使わないようにした
俺はSFCなので最初にデスコットの先でカダブウをスカウト
そこそこ鍛えてメタキン剣持たせればパラディンの即死属性なくても
はぐれメタル数匹を一撃KOするのでLvアップが捗る
カダブウいないスマホ版はもっと適した所があるかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています