【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part620
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4 Windows
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551697894/l50
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
次スレは>>950
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part619
https://http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554937196/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/グルグ火山/
反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/魔導士の塔/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ/闇のクリスタル
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/赤い翼/
バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/光を求めて/
妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ/ロックのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/神の誕生/
The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/Premontion/
破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9) /ハンターチャンス/
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/
Blitz off/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/Shinryu/
剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン) /空中要塞バハムート/
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/
魂の解放者/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声/龍の尾
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia/OMNIS LACRIMA
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/Dicisive Battle/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの/戦-弩級の響き Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方向にダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
2019年3月現在はアレクサンダーが人気。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをどうぞ
一歩先を行くためのテクニック集
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551697894/
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news89.html
Q20.戦を愉しまずにどうする?
A.許せ❤︎ 胸が大きければいいという訳じゃない
出来ればお尻が大きめの方がいい
これブリッツの鉄則 ティナの腹筋すこだからティナの腹筋さわさわするライトニングさんと触られて恥ずかしがるティナちゃんください 初心者です。アレクサンドリア?で召喚アレクの最後の攻撃どうやって避けてる? あーやっぱシュートはティナやわ
なんでもできるこの子 スコールをライトニングじゃなくジタンが追ってれば...
ティナライトが見られたかもしれない アレクは本体からウェーブ状に予兆→攻撃なのでアレク本体と直角になるようにダッシュすれば逃げれる
3人それぞれにウェーブ予兆出るから予兆ウェーブを上手く重ねてダッシュすれば味方との事故も減らせるぞ。別にお前のためじゃないさ 毎回毎回毎回毎回カットして助けてやったやつが後隙狙ってきた敵を殴らずに傍観してるせいで被弾するんだがもう仲間とか何のためにいるのかわからなくなってきたわ スピードっつったらノクティスがおもしろいわ。強くはないけどその微妙な感じがいい。昔のリュウ思い出したわ。こいつで強いやつがこのゲーム本当に上手い、みたいな。 >>35
分かる
あとせっかくカットしたのにすぐ突っ込んでまた別の敵にHP当てられてる時も何の為に助けたのか分からなくなる
展開速くて状況が把握出来てないなら一旦逃げて欲しい シューターが強いのはこのゲーム稼働してからずっと変わらんけど、今ヘビーとスピードは力関係拮抗してるのかな? ユニーク強くしたいのなら
シュート出来るユニーク出してよ ユニーク廃止して他タイプに調整し直すユニークリフレが1番いい ヘビーと渡り合えるスピードって極一部やんけ
発生すら最近のスピードは速くないのに しかしスノウってインパクトかブルータルしかみねえな
災いが少ないのはまぁわかるにしてもルーラーフィストってそんな駄目なのか アレクで壁ドンしたところに無明閃したら真横にある障害物に判定が引っかかって衝撃波が消えて笑った
フリエナとかもこうなんの? >>48
まあ落下ブレイブが自前であるからな
それだったら横に強いHPの方がいいってなる そろそろPSPLUS切れるけど固定以外が安定しないしその固定メンバーも継続するか怪しいから延長するか悩む
物理的に会えはするけどアーケードだとチーム内格差あって組むの難しいけど悩むな 雷切一閃はなんかWOLの前ブレみたいにリアクトとかに篭ってる奴に撃つといいな
何気に遠隔属性だし 前方の敵に雷切一閃したら右からラムザきゅんに石ぶつけられた
投石なんて久しぶりに食らったわ ゼノスおでこのボタン押したら強くなんねーかな
もしくは腰のドラム缶ドリルに変えて・・・ ランキングで戦域かたちづくる称号見て思い出したが
はなみずのんさんはまだディシディアプレイしてるのかな フェラチオのリノア
パイズリ・腋コキのユウナ
脚コキ・素股ののヤシュトラ
腋コキ・素股のライトニング
何でもありのティナ
???のトット ゼノス、、△で構えてその後一定時間溜めることによって攻撃判定・範囲がキチガイレベルに強くなる、、とか よくPLUS継続の話出るけど辞めようと思ったことないわ
他のオンゲーやったり急にまたやりたくなったりしないの? >>65
他のゲームでPSPLUS必須なの無いし今更ソロでやるのも億劫でね…
後少し前の大障害での補填もなくて不信感がまだあるんだよ ゼノスの前ブレの1段目が多段で射程ギリギリで当てた時に多段の所が1段しか当たらないと出し切ってもEX溜まらないのな
これは修正されそう >>68
地上Nも初段の持続部分のみが当たった時は出し切っても溜まり切らないな
色々見直してほしい >>74
こうでなくてはなッ…!
てかゼノスの賞賛チャット分かりにくいの多い
もっと言うと感謝も詠唱も全部わかりにくい
大便公のコミュ力の高さを見習ってほしい >>55
FF14でもそうだが固定向けゲー多いからなぁFFは… 期待している(よろしく)
よきに計らえ(わかった)
これもチャット力あげろ 1回目 さっそうと現れて風雷妖でラスキル
2回目 致死HPを無明閃でカットしてラスキル
どっちも同じゼノスだけど、かっけぇと思いました。 よきにはからえの方がよろしくっぽいし期待しているの方が了解チャットぽい 初めてのオナニーは夜叉姫だわ
笑えよどうせバカにするんだろ だめだゼノス
たいていのキャラに間合いの外から一方的にブレイブ振られる
ヴェインなんか酷いもんだわ ゼノスのEXの溜まり具合はヒット毎に設定されてるからな
出しきり最後が60%だったか忘れたが貯まる 相手がブレイブ振りに来るのが見えて雷切構える
ドゥルルルルwwww⇒発生までのわずかなタイムラグ⇒発生負け
どうしろってんだよ ヘビーがセシルしか経験無いんだけど他のヘビーってどう立ち回ればいいんだろ
今までフレイムメインだったのもあってクラウドとか距離感違うし遠隔不在じゃない限り凶斬りかまだ覚えてないけど超究のどっちかだろうし >>89
ゼノスはさっさと風断空ぶって風塵マシーンになるのが正解だぞ >>92
凶斬りは密着近くまで行って溜め版出せばステップされても引っかかるゾ ゼノス味方に引いたらどう勝てばいいんだ?
怠慢で勝てないカット出来ないコア出る前にブレイクされる
何が強いの?ゼノス >>97
今んとこ何も強くないから敵にくること祈れ ここでEX押して咄嗟に出す!っていうときにEX押してもエフェクト出ないときあるけど何が原因なんだ ゼノスは楽しいし無明閃割と強いけど
一閃即出ししようとして汎用EX誤爆するのが許せねぇ ゼノスは逃げるシュートになんにもできん
それが答え サーチでカット出来ない完走早い不動と壁ドン力あるNで暴れてけ
ガー不っていうアンタッチャブルもあるんだし使い方次第 壁を背にした敵に対して最強なゼノス
ダウンした敵に対して最強なカムラナート うんこマンの強さが相対的に上がったと聞いて
ンなかなかやるな
ダウン脱糞とかリスク高い行動やめて常に一個はうんこ置いてその近くで戦う立ち回りしてるけどめっちゃ強いぞ 大公のうんちは魔剣の持続を伸ばすためにも常に巻けるだけ巻いておきたい、せめて魔剣が使えてるうちはまだ戦える性能してるから
一方で、ただでさえ維持できないのに戦闘不能で全部掃除されるの厳しすぎる 召還もうちょっとでたまるって時に突っ込んで拘束されてるヴァンふざけんなよ >>106
ダウン脱糞は僅かな時間だが貴重な枚数有利を自ら捨てる愚かな行為だが、絶対うんこなすりつけるマンとしてはとても正しい行動だと思っている スティックで刀持ち替え(時間かかってもいい)
EXで即対応の一閃が出る
先生方式にしてほしいんだけど じゃんけんしてると思ってるのはゼノスだけで全部暴れで潰れるぞ それだと押し間違いがあるし直前の選択のしやすさがあるから今のままで間違ってはないんだよ
構え自体に短くない動作時間があるのにそれをキャンセル派生できずそのくせ派生先にもまた発生があるのが間違い
構えを1fからキャンセルできるようにして派生も1f発生、1fキープカット発揮でやっとコンセプト通りになる 同じジャンケンならクルレドヴァンの方がジャンケン強いよね 使ってみればわかる、じゃんけんなんてほとんどできない 壁ドン後も決め打ち雷しかないみたい なガー不で択を強いるんじゃなく結局当たるところで当たるものを打つしかないからガー不あんま関係ないしな グーチョキパーどれを出そうか思案している間にバットで殴られるゼノス 風雷妖状態はヘビーを超えるキープ値になるってのならまだ分かるんだけどな
それでも弱いけど ヘビーを超えても範囲の外からブレイブ飛んでくることに変わりはないんだ… いつもネガッてたけどユニーク追加されるたびオニオンは強かったってなる ユニークはそろそろ鯨岡の手に負えないって鯨岡自身が理解してほしい
バッツとカムラゼノスが同じって信じられるか >>115
ダウン脱糞はデメリットもあるし、何よりそのためにうんこをいくつかストックしないといけないのがクソ
ストック気にせず溜まったら出すスタイルに変えたらステージをうんこまみれにできる アケ版なんでps4版より気持ちいいんだろうね みんなもやろう
クポ カムラナートも2回攻撃あてたら永続魔剣でよかった
それでもまだ弱いだろ
バッツだけズル バッツに完封された
ブレイブ避けてN振ったらすでに範囲外で、その範囲外から魔法剣士で斬られたわww バッツが霞むほどのユニークが実装される日は来るのだろうか 【悲報】ガード状態の相手にじゃんけん()妖をぶちこむも無傷で、逆に反撃を食らう
動機ずれかなにか?? ユニークだからあの位置なだけでヘビーになったら矢面に立たされる筆頭だからなぁ
強化もないのにexどころかブレイブすら弱いYeahとかほんと何を考えて バッツですらバースト採用率はたかが知れてるのが現実だしなあ
ユニークのテコ入れ考えてるとは言ってたが正直嫌な予感しかしない ユニークだけブレイブ攻撃力とスピード1.5倍にします そんなことしたらオニオンの忍者の攻撃力壊れちゃ〜う 大会でメルクリ軸のパーティ見たときはビビった
それとヴィゾ軸 せめてユニークはヘビー並みの判定踏み込みぐらいもってほしいもんだがな
ちゅーか不動の初段切り上げが青魔に潰されたけどなに、不動にキープ値とかねーのこれ カムラナートより頼りにならんな
やっぱりジュノ大公凄い ユニークノクトリノアのテコ入れどんなふうにやるんだろう
ノクトは活かしてるところあったんだっけ オニオン忍者ってダッシュ速度ユニークのままなんだってね
そのへんリフレッシュで調整されるんだろうけども >>134
ツイッターのやつか
同期ずれやろ(すっとぼけ) いやオニオンのはタイプ自体変わるから忍者はスピードの速度になってるよ ゼノスのNブレ出し切った後のガードキャンセルがやたら遅い気がする なんだこれ、溜め無明閃めっちゃ短いのに離しても発射までめちゃかかるな
やっぱ侍ってつええわ ゼノスがリザルトで持ってる刀切り替えた刀のままにならんのかな?リザルト画面では絶対妖刀持っとるし 叫ぶラムザと忍者オニオンはいつか無駄にスピードにやった最終速度下方を取り消したり火力を戻せばまだやれそう >>148
ブレイブダメージつき、拡がる範囲、攻撃時に動く侍
ブレイブダメージなし、距離が延びるだけ、攻撃時は棒立ちの無明閃
いやー侍ってつええわ 大便公3バーでビサイドのあそこに糞の要塞建てて引きこもりたい あれの鞘グルグル回る意味なんかあるの?
回らなくても全部抜けるだろ >>155
本家で回すのはかっこいいからって言ってる カインの竜牙と射程変わらないくらいのはずなのになんでこんな使いにくく感じるのやら スピードの乱舞にすらついてるキープ値を持ってないのか
それともスピードの乱舞はキープ値がついてるのか 侍が飛び抜けてるし踊り子食ってるのがまずい
踊り子のマスター前旋回に下方いれたみたいに侍にも入れるか踊り子と侍の必要マスター回数入れ換えてもいいんじゃないかレベル でも無明閃の完結力はありがてぇわ
侍より発生早いし あーだからコロコロタゲ変えるのやめて…
だからフリーになってる敵がそこここで発生してんのよそれ対応できるのコロコロしてる本人だけなんだって… ラスキル指定して追ってるのに途中からいなくなるやつなんなの?
後隙取って終わりだっただろアホ 無印ラムザのNブレ⇒負け
ヴェインのNブレ⇒負け
【急募】ゼノスのNブレの発生と判定 マッチングしてすぐ挨拶する派と
スキル合わせるまで挨拶しない派
どっちが正しいんや? >>167
なんかそういうこと考え出すと心が荒んでいくから白豚の声聞こえたら機械的にR2→◯押してる マッチングしたら即挨拶するわ
挨拶されなかったら確定押さずにずっと待ってる ゼノスは今からでもヘビーに作り直してどうぞ
空いてる下ブレにはなんか上下に強い技入れてくれ 下ブレにカウンターあったんじゃねえのって感じ
でも壁際の拓が凶悪になるから削除した気がするが >>166
HPもキープおかしいしexあんなだし不具合でてるんじゃねえかなこれ ex技あるから通常技少なめでっていうディシディアの風潮あんま好きじゃない 一応突進途中からシュートの自衛技は突破出来たので風断一閃にはキープ値あるらしい
それでもキープ値発生遅いけどな! 風断のキープ値発生は突進の中ほどからだな
突撃し始めればシュートの射撃も貫通する
出がけは判定すらないからそこはご愁傷様だが 最悪ガー不はなくなっていい
そんならさすがに一陣青魔風便ぐらいのものはつくだろ
現状の使いにくい劣化技がガー不のせいで強化できない前世ヤシュトラみたいな感じ クラウドやノクトのブレイバーは一度上がる部分にはキープ値無いけど落下してからはキープ値持続するのに
落下中もキープ値一切無い妖刀一閃は多分設定間違えてるっぽい ガード不能だから性能は貧弱にして、なまったら強い難しいキャラにしたろ! ガー不だろうと振り返せば負けるのがわからない鯨岡マジ調整の素人 元から強いヘビーにはダムネイション
元から弱く強化もないユニークには3剣 雷切が密着で当たりさえすればけっこうマシだったかも 明らかに調整不足だったユウナやらユニーク組に比べてスノウは良い性能してるよね こんなに新キャラが騒がれてる所を見ると無難に作るより弱く作るかユウナの様にぶっ壊すしかないか んー空中上が当たってるのに2段目外れる事がままあったんだけどラグか? >>187
インパクトドライヴ強すぎないかと思ったが
ヘビーならあれぐらいぶっ飛んだHP持ってないとダメだよなとも思った 総合的に最弱だけどEXの壁際性能と圧縮剣気のせいで閉所はかなり強くね スコールの拘束に風打ったら微妙に飛び上がったタイミングで当たらなかったんだけど
なんでこんなキャラ操作してんの俺 🐋「ギミック満載テクニカルなキャラを作ろう!」→ゼノスくんができました 攻撃は結構キメラだしコンセプトに大して素の性能は並のヘビーやってるからな
EXはコンセプトに合ってて強力になって面白いと思うし >>191
HPの強さもそうだけど発生ならなんやらなんで優れてるだけなんやって思うがな
スピードより速いHP多いし シュートやってて相手2人に追われてるのに援護来ないから
自衛出来るようにならなきゃなと痛感した ゼノスの地↑ブレ少しのディレイもかけれないんだな
2段目出なくて焦った そもそもコンセプトから何から全く違う連中なのにユニークという括りでキープ値やら何やら一緒にされてんのがずっと疑問だわ
こいつらこそセフィロスみたいに個々で移動速度弄るなりすべきだと思うんだがな >>174
なのに何故かユウナは全部技有るってのがよく分からない…
そりゃぶっ壊れるよね 最初は個々に速度設定してたけど調整の関係でセフィロス以外はタイプごとに速度同じにしたんじゃなかったっけ? ユウナは人気だから性能盛らないとね
フラップにノヴァに脇差に大乱舞とちょっともりもりすぎたかな?ごめんね! 技多いだけじゃなく極短保証有り横ゲロビノヴァにフラップまでついてるからなぁ
他と並べるなら今の状態から技とブレダメ削られてやっと並ぶレベル ゼノスが弱いのは分かるが今のユウナにまで文句言うワキゲーはさすがやな ゼノス使っててわかったのが開幕上に行くジタンにDブレが当たるな
飛び道具だけはほんと便利 一心不乱に抜かせてみせよってどうしても下ネタに聞こえるから拒否してる ゼノスはまじめに風Dのしんくうはもどきが一番強い
本家には判定も弾速も及ばないけど Nブレも前ブレも圧かけらんねえし、闇討ちするキャラじゃねえだろFF14でも ただでさえ弱いのにズンパス終わったのもあってゼノス全く買う気にならねぇ
調整で上方されたら少し考えるけど 味方助けて見捨てられるとを繰り返すと精神的にくるな まぁ上方はくるだろさすがに
コンセプトのために色々置いてきすぎだしズンパスを出す力ももうないから絶対に売らないといけないし 14未プレイだしメインとして使うこと無さそうだからゼノス今のとこ様子見してる >>212
ヤネキの全盛期って普通にシュートできる今とタイプヤシュトラ時代のスピレイバキュームとどっちなんだろうな ゼノスに妖先打ち⇒外れる
相手のゼノスが俺の後隙に風⇒高低差があったので外れ目の前で止まる
なんかもう…お互い大変やなって バキュームスピレイされてチェインルーラーとスーパーサベッジとか絶対気が狂う >>197
スピードは足回りでHPの発生判定範囲カバーできるからヘビーはこれぐらい盛ってないとな なんというか、ゼノスのせいで負けた、はあるけど、ゼノスのおかげで勝てた、がなさそう
キチガイみたくやっててそんな気がする >>224
…?色々全部置いとくとしてじゃあユニークは? ゼノスは固めが悪くないって程度で連携向いてないしな・・・
うんこで助かることはあってもゼノスだから助かったって事はそうそうあるまい 最近やり始めたんだけどまずは1キャラに集中したほうがええん?
とりあえず原作知ってるクラウドとスコール辺り触ってんけど
さすがにシルバー帯だとマッチが遅いなぁと感じるので先にクラス進めたほうがマッチするなら
クラウドで集中するけど ゴールドプラチナまで上がるとまあまあ人も増えるからクラウド集中でいいと思う
練習するにも強い相手の方がいいし やるならまずは集中したいな
それで動き方とやられて嫌な動きとか覚えたい
とくにシュートの処理の仕方とか技 クラウドでいいと思う
スコールは初心者にはちょっと難しい
嫌になって辞めてしまう可能性ある
その点クラウドはキャラパワー半端ないし、さくさくランク上がるよ クラウドでランク上がっても他のキャラはステキャン何て出来んし 素直にカイン使って立ち回りの勉強下方がいいよ ここは接近もシュートもできるオニオンをオススメするゾ 基本を学べてサーチも練習できるイケメン竜騎士がオススメだぞ
フッ 続けるなら好きなキャラ
上手くなりたいなら基本学べるガーランド割とおススメ
サクッとランク上げるならクラウドチャジアザ みんなありがと、とりあえず下限クラスが全部ゴールドになる辺りまではクラウド集中して
その後ガーランドとガリ触ってみます 結局使ってて好きなキャラが続くよな
セフィロスのJCDの気持ちよさにハマって気づいたら1年やってるわ
連携?知らぬ!俺は連携するためにディシディアやってるんじゃないんだよ クラウドは後ろから竜巻ばっかり打っててもあまりチームの役には立てないからアクセント程度にして、しっかり敵を殴りにいこうな
あとクラウドはコアを割る力が秀でてるから、コア出現は要チェックやで >>226
本来はスピードの足回りやヘビーのカットキープ値が無い分成長要素で最終的に上回ったり対応力が必要なんだけど足りて無いね 召喚打ち上げ取り放題の竜騎士すごいなー 憧れちゃうなー >>242
足りてないってーのももう何年目よ、ユニークが足りてないんじゃなくてヘビーのが強いだけだろ
スピードのも足回りで解決ってじゃあなんでブレイブは差がある意味がなくなるし
そのために壁ドン距離長かったりするんだからヘビーは壁ドンでHP取るのを前提にすれば丸く収まってるのに
今やブレイブもHPもちょい遠目からでもきっちり横ダッシュしてないと食われるやつばかりだから足回りあんま意味ねーし まじでゼノス久々の弱キャラじゃね
かつて新キャラでここまで弱いのがいたかってレベル >>246
どうして私が実装後すぐ強化されたのを黙って見ている!? 大便公はつまらんと言われてたけどそこまで弱いとは言われてなかった気がする 大便公は魔剣が役立たずとは言われてたけどリージョンをダウンや受身に当てたり壁ドンリージョンから択を迫ったりとか色々研究できる余地があったからな
ゼノスはそういう可能性を秘めた所のはずの三剣が全部微妙なんだよな もうユニークはガチでやるキャラって認識やめよう
セオリー通りのプレイに飽いた強者達の戯れ要素だと思えば 負けたあとはとりあえず
この戦いを新たな神話となすぞ!
って捨てゼリフしてから去るようにしてる 質問連投ですまないが
前キャラゴールドEにするにはどれだけ上げればええん? どのキャラでもいいからプラチナに上げる
ゴールドの上だ サブゴールドとかウェーブパナシてるだけでいけそうやな 自分ヘビー味方ユニークシュートの時は極力ヘビーの自分が敵シュート睨んどいたほうがいい?味方バッツなら味方シュート護衛のがいい? 野良なんてシュート放置当たり前だから何使っても自分で見るようにした方が良いぞ 最近途中止め取ってくれないこと多いなー 目の前の止めにもりサン一発だけ打ったケフカ忘れられん 敵の致死持ちシュートは放置されてるのに味方シュートはしっかり見られてる ディレイビーファンに完全フリーで五回トラインスカりかました2バーケフカはさすがに負けて謝罪うつ気せんかった ゼノスの前ブレでスピードのNに負けるのもう嫌なんですけど?
刀前に出してるだろ欠陥キャラクターがよ >>266
なんか打ってくれるだけマシじゃね。息が合わなかっただけだろうし
射程1完全フリーの状態で俺がフリオにバインガされてるのに何もしなかったトラインケフカに遭遇したことあるわ >>272
かちあってんだよアホンダラ
それでなお負けててどうすんだよ前ブレだぞ スピードとヘビーの悪いとこ掛け合わせた逆サラブレッドのユニークがヘビー様はもとよりスピードに勝とうってのがまず間違い
キープ値と踏み込みやら判定とかもう一度ゼロから見直さない限り無理よ
例えゼノスが復権することになったとしてもすごい歪なバランスの上に成り立つことになるだろうことは想像に難くない はーほんまゴミキャラ、上下に弱すぎてまともに上と下も見れねえ
セフィロスだってもう少しましだわ かち合いとかいってるけど負けてる時点で発生負けしてるし
そもそもゼノス前自体発生遅いから自分から仕掛ける性能してない ゼノスなんか他のユニークよりダッシュ遅い気がするんだが単に体がデカイからそう感じるってだけの気のせいだよな? ガー不の代わりに当たりが弱すぎるキャラが居たり
判定強化あるぶん自傷にバフ無効テレポ封印のキャラが居たり
ウンコ全振りで強化の維持困難なキャラが居たりで
冒険した作りのキャラはなんか弱い印象ある 強いのは無難なキャラ ゼノス君って参戦発表した時、ユニークの強キャラ来たかみたいな空気になってたのは気のせいだったかな そらまぁ全員タイプに依らない何かしらの固有システムをつける方向だからな
ユニークみたいに本体性能からしてデメリットある代わりに強化ができるキャラより他タイプのメリットしかないけど強化もできるキャラのが強くなるのは当然よ
まぁ例外もいるが鯨のバランス感覚が糞としか言いようがない
リノアもコンバイン弱くするならユニークに置いた方がよっぽどマシだったよ、ウィッシュスターのこともあるし ゼノス参戦前ぼく「は?EXガー不とか頭鯨岡だわまた壊れかよ」
ゼノス参戦後ぼく「弱すぎて草鯨岡さぁ‥なんだいこれは」 勝ち組ユニーク:バッツ、先生、ヴァン
負け組ユニーク:カムラ、ゼノス←New!
微妙:オニオン、ラムザ
こんなイメージだが、あと誰かいたっけ 2バークソ野郎多すぎだろ
たまにマナーだけは普通の出てきても連携取れないのばっかだし何がしたいのかマジでわからん
何回固めても合わないから飛ばしたら煽り始めるし不快すぎる 買って放置してたロックがやっとレベル10になってシュレッドスピン初めて使ったんだけどやっぱ強えわ…使ってみて実感した リノアはヴァリー中足回りスピードと同じにしたり威力もう100程上乗せしていいんじゃないかレベル
使う人はいないだろうけどウィッシュスター持ったときは回転率強化とかあっていいんじゃないかな、強制解除のせいで他シュートの近接以上に使い道無いし持ったら切断待ったなし 5ch玄人の得意技後だしじゃんけん炸裂したな
なおゼノスは先出しがゴミで後出しは潰される模様 大便公は持ってるデバフ自体は強いし他タイプの特性得られなくとも調整次第で化ける目はありそうだけど
玉ねぎとか忍者も賢者も他タイプに目をつけられててもうロクな強化望めなさそうな雰囲気 >>287
ヴァリーを!?いや、だめだ
自傷行為はなくなってもいいがそれはだめだ ゼノスが弱いのは、相手の射程のほうが全部上だからだよ
相手の射程の外から咎める手段がない、相手のブレイブは届くのに自分は届かない
ひたすら相手のミス待ち、闇討ちも射程短すぎて近づかないと当たらない
頼みの綱の一閃は劣化一陣、劣化ブレイバー、劣化ブラセ
こんなんよく作るわ 条件満たしてやっとそれになれるわけで目をつけられるとか本来ありえないはずなのにな
とくに生ねぎ時代がゴミカス下痢屑ミジンコ鼻くそうんちマンのたまねぎ
忍者になっても食い付きと踏み込みの悪さと固有バグの踏み込み消失はそのままだし
鯨はユニークをどうしたいのか 貴様達まだ先があるゼノスディスばっかしてて
ずっっっっっっっと弱キャラだったヤの字の気持ちとか考えられんの? 紹介の時はまさかこんなにキープ値スカスカだとは思わなかったんです 風魔剣ならともかく風閃で横ダなんでも食えるし射程15m弱を誇る一陣の劣化を騙るなんておこがましいにもほどがある
あの食い付けない射程短い発生微妙さなら劣化クジャDブレか劣化雲Dブレ辺りがお似合いだわ もうユニーク解体してヘビーかスピードに振り分けようぜ リノアはコンバインアポカリプスがトットの弱い版過ぎる ゼノスの一閃は相手がガードで固まってること前提みたいな性能ですね たまにバイオガとか持つのいるけどNTのCOMならまだしも人間が持てばそんなの切断されても仕方ないんだがな
せめてバインガにしてくれればそこにホーリーフレイムとか入れられるんだが でも閉所でガー不壁ドンから致死もらったりすると辛い 調整してる段階ではガンガードして読み合い()じゃんけん()して調整してたんだろ
横ダッシュすら食えないうえ少しの位置ずれでもスカる風なんて何度ため息ついたか ユニークの足のおかげで単純に遅い
それでいてブレイブは全部直線
結果攻めるのはクソなのでガン待ち迎撃安定という 上下にクソ弱いも追加しとけ
ちょっとでも高さ合わないと当てられない逃げられる向こうは当ててくる反撃迎撃まったくできんから 風断で横ダ食えるか?
殆どバクステ狩りかカットに使ってるわ ゼノスと風水バッツは役に立たねぇゴミしかいねーな
特にゼノスはなんの取り柄もない糞キャラじゃねーか 弱くてこんだけ文句が出るなんて
ゼノスって人気は凄いんだな >>311
ゼノスよりは上だが目くそ鼻くそといいまして 使ってて面白い要素がないからな
EXじゃんけんも素の性能が低すぎてじゃんけんにすらなってないし 使ってみればこんだけ愚痴る理由がわかるよ
近接特化のくせに近接が底辺だからな ゼノス相手にしててもプレッシャーあんまり感じないんだよな
強いて言うなら牽制の妖塵が少しだけうっとおしい >>224
これ本気で言ってたらタイプごとの強み弱みとか全く理解してないな >>246
ジェクトも実装当時は弱かったな
でも今はいい感じの性能になった
鯨岡信じてるで(白目 大便公はうんこの置き方と魔剣の強さに気づくとかなりやりがいを感じる良キャラ
※大勝ちできるとは言ってない マイストシルブレ大便で壁ドンくらうとごっそり持ってかれた カムラはうんこ置いただけで仕事した気になれるからな、何も出来ないゼノスよりかは使用感良いよ 勘違いしないでもらいたいんですが!
ゼノスでも何かしようとしてるんです!
ほかのキャラではできてたことがゼノスではうまくいかないだけなんです! Q.ダッシュで逃げる敵を捕まえられない!
A.許せ
Q.EX構えようとして汎用EX誤爆した!
A.許せ
Q.EX構えても暴れで潰された!
A.許せ
Q.シュートとタイマンに持ち込めたけどなかなか有利を取れない!
A.許せ
Q.秘剣風雷妖を全然使えない!
A.許せ
今んとここんな感じ? チャットが煽りっぽいキャラだから意図的に弱キャラにしてる可能性が微レ存…? Q.ダッシュで逃げる敵を捕まえられない!
A.許せ
Q.EX構えようとして汎用EX誤爆した!
A.許せ
Q.EX構えても暴れで潰された!
A.許せ
Q.シュートとタイマンに持ち込めたけどなかなか有利を取れない!
A.許せ
Q.秘剣風雷妖を全然使えない!
A.わきまえろ
Q.かっこいいじゃん
A.どうだ 俺と共に生きて見ないか? 逃げてる敵に『ブレイブ振ってステップ踏ませる』ことすらできん欠陥品
とりあえず後ろダッシュしてれば一生追いつかれないから安心しておけ
風構えた?あれ横ダッシュしてれば当たらないから 大便公ですら風魔剣かうんこ付きに風神剣で横ダ食えるのにゼノスは…うん… 約半日もの間30レスも愚痴ってるやべぇ気配の奴と思ったけど大便公がネガキャンしてると思ったら可愛く見えてきた 相手のブレイブ避けてステップされる前にN振ると届かない素敵な性能だよ
みんな使おうね いいだろ別に、休日でがっつりゼノス触ってんだから
ポジティブなところあるなら教えてほしいくらいだわ 今思えばユニーク強化します発言はゼノスは調整不足で弱い状態で出すけど待ってくれともとれる >>335
こっちでもあれくらいはっちゃけて貰えたらいいんだけど シュートやヘビーですらろくにバランス取れてないのにユニークの強化とか期待するだけ無駄なのよな ユニークの半数近く持て余してるのに調整とか無理だろ
今回のではっきりしたし ゼノスアダマンまで行けたけど お前らのネガキャン流石に驚くわ 大便公よりは全然強いし使いやすい 大会終わって大々的に調整できる今月の放送が勝負所といえる
ティナはまあ次なんか大会やるまで後回しでもいいかな最優先の下方修正は野良でも暴れてるクラウド 9からはビビも良いけどビビ殴ったり斬ったりしたくないし何よりビビに名指し拒否チャされたら心がBREAKされそうだからベアトリクス参戦お願いします >>329
ゼノスが全ての文句を受け入れる慈悲深いキャラになってきてる 大便公はこのスレに限れば選出は大成功だったと言える ビビに名指し拒否されるのは嫌だがトット以外にも小さいボディでてちてち走るキャラは欲しい ゼノスはまあ14のヴィラン側としては妥当
カムラは微妙というより意味不明 ビビはモーグリ枠で出てほしいわ
一緒に戦うキャラを選んでね!
うわーい!やったー!称号をゲットしたよ! カムラは一応大型拡張のボスだし、ゼノスも似たようなものだしいいじゃない 両方金髪ロン毛で剣使うし似てる
大便公の兄さんってイェーのことだったのか ゼノスはてっきり自分で前線切り開けるけど連携が難しいタイプかと思ってた
蓋開けてみれば連携もできずブレイブの射程がゴミでプレッシャーすらないとはな >>360
は?クリスタルのエラーで生まれた虫ケラ共と
クリスタルに触れ伝説の真世界を実現する大望を一族に気付かせた偉大なるジラート族の王子であり
共に神の扉を開く唯一無二の私のパートナーである
クリスタルの意思の体現そのものである兄を勘違いするオマエ カラ 与エヨウ…(エソテリック・リージョン) >>343
広角が安定
閉所で散弾と高射がワンチャンあり
でもやっぱ広角で安定
急襲?知らんな 天輪の場が選ばれた時点でカムラナートが参戦することは必然だったのだ。 ネガってばかりもあれだしゼノスのいいところでも挙げるか
難しいな… >>364
ビサイドとか平面な広いマップで急襲担いでる雲が後隙を上手く取ってきてうざかった
いきなり被弾するから名前通り急襲されてる感じがした
マップによっては急襲もありかもしれない お前らユニークのこと弱いとか言ってるけど
バッツとかヴァンとか普通に強いし、オニオンだって賢者になれば下手なシュートより稼げる
ていうか大便公ですら実際うんこ撒かれたらンなかなかやるなァ
ラムザなんかキープ値の鬼だし、ゼノスもおでこが面白い EXはガード不能だし三種類当てれば無敵のHP攻撃ができちまうんだ! 今のユニークはもう仕方ないにしても今後ユニーク追加するのはやめてほしいな
ゼノス結構好きなキャラだから期待してただけにもっと使ってて面白いキャラになって欲しかった
チャットもあんまり面白くないし萎えるわ >>368
急襲は研究の余地ありなのね
ルーラーやほのおも確実にカット出来るようになったし ユニークってタイプに生まれる時点で悲しみ背負うからな 零式波動砲長っ!
まあユウナには劣るけどこれは中々 射程伸ばしただけじゃなかったっけ
足りてなかったんだな… 急襲
良い点
60F前半と棘マスオトラインに次ぐ発生の速さ
その速さゆえ遠目の壁ドンは確定させられる
デフォで中判定、チャージで強判定を打てる分後衛としての活躍が可能
自身を移動させるためカット耐性は高め
悪い点
上下射角がガッツリ下げられたので点サーチに比べて立ち位置管理が難しい、上下に動き回るキャラだと尚更
サーチの強みである障害物を無視して攻撃という事ができない(障害物が射線にある時点で止まる)
自身が動く関係上置き技に弱い ゼノスは射程の短さから後出しと闇討ちばっかりっていうなんともしょっぱいキャラになっちまったよ
鯨岡スタイルさ 俺のフリオの壁ドン長押しルーラーにモンク当てる味方バッツ、ずる賢くて吹いた
可愛いかよ >>380
お前ブリフ見逃しただろ?俺のHPはこれだぜ!ってしてるただの心優しいやつ
特に意味はないからしなくていいよ 対面ヴァンとかでうっかり見逃した時とかすごいありがたいからもっとやっていいよ ノーリスクで味方のラムザに溜めてもらえるチャンス行動だぞ あっ、知ってる人だ!と思って手を振ったら気付かれずにスルーされたあれだろ ルーラー3バーの開幕にちょっかい出したら死ぬまで追いかけられた ゼノスくん自分から一切攻撃触れないのきつすぎる
殆ど後隙取りかステ狩りばっかりしてる… 鯨岡「このEXガー不なんですよ、壁際でぇ(ニチャア」
ぼく「触れねーんだけど?」 相手のヘビーのシュート護衛力が高すぎる試合程イラつかないものはない
良いことではあるが ゼノスの風断一閃が大便公の風魔剣に撃ち負けたという決定的瞬間を見てしまって爆笑してる >>391
ルムマでも落ちまくってたからお前だけじゃないと思う >>392
ルムマも落ちるのか
ならサブに逃げるわ。ありがとな 風断一閃はある程度進まないとキープ値発生しないし、よしんば発生しても相手が自分から見て左側に動いてるとスカるぞ
相手の座標に直進してそこから右薙ぎだから、回避するならゼノスを正面にして右方向にダッシュだ ゼノスの「二度はない」ってあれどっちの意味のチャット?
同じ轍は踏まないって意味なのか次のミスは許さないぞなのか 今回だけは許してあげる
に、二度目はないんだからねっ///
という意味に一票 ギルガメッシュだったら許されてたんだろうな。ギルガメッシュなら弱くても何か笑えるからおけ!ガー不?ロマンじゃん! 誰であろうが産廃性能とか面白くもなんともならんわ
旧ヤシュとかボロクソ叩かれて嫌がってる奴何人も見た 強すぎ壊れキャラよりは弱キャラ追加の方が下手に環境荒れなくていいわ ブリフリザルトのチャットカスタマイズ出来ないかな
気にするなチャットサッと打てない ブリフでゼノスが真ん中に来るとバー組んでるんだかソロなんだか分かんないな… ゼノスとガブラスって色々似過ぎだよな
似たような兜してるしイェー(イェア)だし
ガルヴァスの響きのか半分ガブラスだろ
ガブラスもう参戦不可では ダイヤの奴がガチゴールドを2バーで連れてくるのテロすぎるだろ 勝てるわけないからほんとこういうのやめてよ ここの開発はもうシューターもユニークも作らなくていいよ
カインの焼き直しみたいなスピードとクラウドの焼き直しみたいヘビーだけでいい >>402
14だとガブラスをモデルにしたキャラがゼノスと同じ帝国の軍団長として出てくるゾ
次の拡張で出番あるみたいだな 生放送の日程まだか
大会後のアプデだから盛り盛りなんだろうな
カムラもリノアもノクトもミシアもゼノスもいじられるか ユニークをガチパに入れるにはどうするか
対各タイプに大幅有利にする、ラムザエクスデス
HPをとにかく強くする、ラムザオニオンヴァン
EXを鬼畜性能にする、エクスデス大便公
強化後は高水準、バッツラムザオニオン ユニークのタイプ全体で雑にかえるなら
・キープ値を15プラス or ・ダッシュ速度を16,80〜17,00等移動速度アップ
とかか
スピードかシュートの代行もとめられるんならスピードアップや強い遠隔ほしいが
バッツみてるとそれ与えちゃダメな気がする ユニークは基本シューターと共存できそうにない奴ばっかだからな
バッツエクスデス以外はガチパだと前3しかない だからこそバッツ(とエクスデス)は闘神祭出場者に選ばれたとも言えるぞ
ヘビーの変わりになるんならこれくらい近接力ないと駄目ってことだぞ、聞いてるかゼノス作った鯨岡 まあそもそもユニーク入りの環境ってろくな環境でもないしタイプ削除が一番手っ取り早いよね… ラムザ環境は2回だっけ3回か
コアアルテマ3回時代とクジャセフィラムザとホーリーで
稼働不可の時かクジャセフィラムザは ゼノスは味方が弱い場合助ける手段が無いからな
2タゲ持つのも苦手、攻撃時に武器を振り回さないのでカット耐性も低い、しんくうはも誘導が弱くカット出来ない、射程が短いのでカバー範囲が狭い
助けられるかタイマンを押し切るかしかない
枚数互角で不利に背負う味方だと負けてしまう フリオのルーラーに突っ込んで行くゼノス3体かわいい バッツみたいにあれだけやんなきゃまともにならんならユニーク削除でいいって >>377
元々の発生が61F、今回10F遅くなったらしいから71Fだな
産廃技に下方ポイントがあったのが驚きだが
もとから遠めの壁ドンしか確定しなかったらしいから今は壁ドン無理なんじゃね? ユニークみんなバッツぐらい強くしてくれて良いんだけどな
そのうちバッツもリフレッシュでライトニングさんみたいなゴミ化しそうな気がしてる ▲ナイト、モンク
▼侍、魔法剣士、竜騎士、忍者
みたいな調整になりそう 先生はわかるけどバッツの青魔マスターの効果って強すぎると思うんだけどな
極論羽撒いて当てるだけだぞ バッツリフレするなら
・マスターは全て攻撃2回命中で統一、ガードされたり空振りはノーカウント
これだけは絶対やってほしい
マスターするのに空振りしまくって味方に迷惑かけるクソバッツを粛清してくれるのを望む
あとは
・風水の地震とかまいたちを自由に使い分け(地上でもかまいたち、空中でも地震)
出来れば良い ゼノス出てから何度か〇〇が青魔に負けた!とかいうの見てるけど青魔見た目は弱そうなタックルだけど判定でかいし持続長いし終わり際までジワジワ前進してくるし迎撃しようとするとイラッとさせられる技だよな 空振りノーカンにするなら熟練度判定初段に戻してくれ そしてなんで大便公の問題点の一つであるガードで加点されない所をわざわざバッツにまで持ってくるんじゃい ライトニングとか上下下げられたせいでジタンやティーダ調子に乗ってるけどそのうちその二人上下移動減らすんだろうか?
正直ライトニングに限らず上下攻撃強化した方がって思えたときあって 地上と空中別だから2種あるのに平然と2種持ったまま使い分けを要求してくるバッツ 浮いてるときにサーチでカットしようとして失敗するやつ
こりゃごめんよ! >>423
攻撃当てられなくてマスター出来なくなるか途中止め一切しなくなって連携しないバッツは削除しろという流れにしそう マスターじしん地上限定だからギリ許されてるような性能なのに欲張り過ぎだよな バッツはnと地前 下方
死んだらマスターやり直しでいい ナイト下方していいから他は据え置きでいっちょよろしく! バッツやエクスデスすら鯨の目指してるらしいユニークのパーティ入りに関しては趣味レベルだし下方とか論外でしょ
かと言って変に上方されてもヘイト集めてすぐ下方されるからもうそっとして欲しいが 閉所前3ならリヴァ
広所前3かつ鈍足多めならオーディン
それ以外、何もわからないなら全部アレク >>438
モグリは見つかったようだな
>>439
ありがたいクエッ つっても大会はバー前提だから触って糞長硬直をサーチで取るのが大前提のうんちんぐゲーだからそこを目指されてもな
アケでもやらない勝敗の査定をやったりするわけだしなおさら、求められてるものが違うんじゃないの
それで見ても便ゼノは弱いけど パーティで席がなく野良でもそれなりレベルな魔女よくあるよくあるw 大会はパーティ前提でポイント勝敗あるからバフ回し早い先生と自前のバフあるバッツはむしろ有利なはず
それでも趣味枠レベルなんだから下方なんかいらん ゼノス使ってる時に2バー来たらどう立ち回ればいいんだ
2人だけでゲームやられるとこいつ自分から攻める能力ないからどうしたもんやら 大会行くほどやり込んでる層が売上貢献してるのも事実だろうしそういう意味でも環境に一石投じて活気付かせたいのかもね
個人的にはソロの方がよくやるから変にバーストに寄せて野良性能落ちるのは嫌なんだが >>446
2人だけでゲームやらせて上げればいいだろ
ちょっと後ろで様子見しながらDブレ撃ってればよい むしろ最近は野良特化のキャラばかりでパーティ適性のある新キャラなんざ全く作れてないと思うわ ユウナは弱体きたから採用されないしパーティに採用される最新キャラはロックか ロック強いからなー
実質近接でカット不可のミラージュ、噛みつきのEX、ブレイブも高水準と >>439
リヴァイアサン持つならデバフ多めとか忘れずに
って言うか早い組が編成選ぶからそんな推奨しない方がいい
タイムカウント停止位しか機能しなくなるし こっちゼノス入り前3、向こうシュート入りとか頭岡マッチングやめろ セシルのレイウイングスのカットに風打ったら素通りするんだけどさ
鯨岡これちゃんと考えて調整してんの? 大会は安定性もないとだめだからな
ユニークとか無理だろそれ
だからこそティナやクラウド選ばれるんだし わりぃゼノス仲間にいると無理だ
こいつ風持たない限りカット性能絶無だからシュートももう1人の近接も負担がデカくなりすぎる 昔の大会はヴァンを全力で介護するパーティとかホリチェシュート2でクソゲーするパーティもいたけど結局勝てないから消えたな ゼノスはタイプヘビーにして一閃全部当てたらSoC2ばりに暴れられるようにしてくれ 事前にぶっ壊れかと思われてたキャラが今まで全員結局ぶっ壊れだったけど事前評価と真逆だったのゼノスが初か?まあ個人的に圧縮剣気持てば割と行けると思うけど事前評価みたいな壊れでは確実にないな 最近もナイト、たつまき、アルテマのパーティがいただろ! >>462
あれでガチ相手をワンチャンまで追い詰めたのは鮮やかだった >>458
風持っても距離が短すぎるし速度がないから横移動で外れるしどうしようもねえ セフィロスとゼノスの組み合わせとかシュートにとって地獄すぎるわこれw
戻ってこれないキャラで単独で前に出まくられると事故った時巻き返しが効かねえ! ほかのキャラでできてたことがゼノスだとできないのストレスしかない
せめて足が速ければな ゼノスは自分から誘っておいて全部容易く見破れる偽りはよせで返すガイジ ゼノスって脈絶ちあるのに味方がどっちでも近接で平然と不動三段持つのはユニークとしてどうかと思う 大変な事になりました
実はメスフレが配信してるのですがメスフレの進めでつべ垢作ってメスフレに報告したんです
メスフレにできまちた♪って報告してメスフレも良い子良い子♪頑張ったね☆ってな感じだったんですが登録チャンネルがその女性配信者だらけなの見られてしまってちょっと難しいかな無理そう言われました
どうすればいいですか? ヴィラン側のユニークって成長はしないけど最初からコスモス側の成長後と同じくらい強いみたいな設定あったよな 大変な事になりました
実はローザがカインと結婚します
我が友セシルよ助かった ゼノスは無明閃に落ち着くのかな
フリオとかラムザみたいに拘束や壁ドン一閃しながら脈断ちするのはあり? 潮吹き鯨岡のオナニーで犠牲になったゼノスは流石にこのままにしておかないよな??? 無明閃はちょっと雑魚いわあれ
なんで溜め離しの発生あんな遅いん
それなら溜め無しの射程伸ばしてある程度上下も取れるようにしてくんないと侍とかデルタとかと比べたら見劣りしかしない >>480
将来的に不動三段は慣れて避けれる人が増えてくるだろうからステを問答無用で狩れる無明閃が無難になるんじゃないかな
脈断ちは距離感間違えると死ねるけど前3で持つのは充分アリというか持たざるを得ない 意外と圧縮剣気人気ないんだな
あれ上下にある程度強いしゼノスの弱点補えて好きなんだが 先生は相手してても思うけどモーチェンがやっぱり大変なのよね
召喚フィニッシュ前に空を切るブラホとか謎のホワイトホールとかクリスタル帯でもたまに見るから面白い 試合中に画面固まって動かなくなったんだが
これ切断するしかない? ゼノスがガン待ちで中距離ぴょんぴょんなんか見たくなかったな 先生強いし、エレクトリカルパレードもできるし、拒否チャも可愛い >>485
なるほどね
脈断ちって地上はほぼ地烈だと思うけど空中は射程円2の点サーチでいいのかな >>491
40分くらい経った
ようやく動けたよ
みんなCOMになってたけど… >>495
固まった原因?のやつが抜けると動き出すみたい 後ろからゼノスのNブレで相手のブレイブカットするのやめないとだめだな
足遅いから思ったより進んでなくて届かねえわ 試合中固まって最後の1人になったけど動かなかったことある。俺が原因だったのかモーグリが悪かったのか ゼノス使ってボコボコにされたからラムザで蹂躙してやるからなお前ら ゼノスはなんかハンデ背負って戦うキャラで実力を上げてくれる矯正ギプスみたいな感じ ビビってキングダムハーツ出たときの声優は大谷育江だったんだよな
つまりピカチュウってことだよな… 弱いキャラでもギブスになるキャラと
潰しがきかないキャラとそのキャラの強みだけ押し付ける動きになるのがいる気がする チキに世話になろうとしても光彦の顔が頭に浮かぶのがね ビビの声初めて聞いたとき チョッパーが真っ先に思い浮かぶぐらいビビ感なかった シーズンパス買うのとチョコボの不思議なダンジョンとで迷ってるんだけど、どっちが満足度高いかな あんな臭い鳥論外クポ
シーズンパスを買ってコインを入れるクポ 無明閃同時当てしても一体分しかダメージ入らないのな
ほんと細かいところまでクソ調整だな リノアにバフ乗らないテレポ使えないの不具合扱いにしてヴァリー下方して欲しい ヴァリー下方するならコンバインを標準まであげてくれませんかね…
みんな固有システム付いてるんだから強化ある=素を弱体とかアホそのものなんだから あ、侍に無明閃が勝ってるところ見つけたわ
横に広いから同時ヒットが見込める、以上 >>522
アポカリとか素のブレイブが弱めだから
コンバイン普通にしてヴァリーはおまけな感じだとありがたい お前ら渋谷でこいつらがチーマーに絡まれてたら誰助けるん?
ヒゲ 野村 頭岡 まるちぇら まりんか 間P
あんまさ しんのすけ
俺は間P1択だけどお前らどうせまりんかとかまるちぇらだろ?バレとるけ 玉ねぎのメテオってティナメテオより持続長かったっけ?
対面玉ねぎメテオの時なんとなく違和感があったんだが 強判定の玉いっぱい撒くのやめてね!
他のキャラみたいに最後の一発だけ強判定ならいいよ
トットもとっとと弱体してね 基本助けたいけど絡まれてる理由によるな
調整なんとかしろや頭岡とか言われてたら見守る 間Pとかほっといても適当に壁ドンして嶄然震撼するから余裕だろ マジでヴェイン見るたび間P思い浮かぶんだけど
君のせい難しいな… 間Pが片腕に血のりを滴らせながら不良を壁際に追い詰めてる画像ください お前らバロンでこいつらが根暗暗黒騎士に絡まれてたら誰助けるん?
ローザ パロム ポロム ギルバート ヤン リディア
エッジ フースーヤ
俺はローザ1択だけどお前らどうせリディアとかだろ?バレとるけフッ >>545
守るのではなく守ってしまうのがパラディン
ひとりしか守らずにいる君難しいな… ゼノス好きなキャラだったはずなのに、口を開けばこのクソキャラとか言い始めてる
やべぇわ か弱き人々を守るのが竜騎士
自分の地位を守ってしまうのが暗黒騎士 悪しき暗黒騎士を止めるのが竜騎士
召喚士の村を焼くのが暗黒騎士 あ、そうそう
ゼノスの前ブレがカインの前ブレに負けました
ちゃんと出切ってました デルタを使った後に侍を見てはいけない
アルマゲを使った後に圧縮剣気を見てはいけない
ブレイブ攻撃やEXが強かろうが主力HP攻撃がこの有り様じゃ使用率も最下位になる
なんか見た目見た目いうやついるけど見た目は全然いいからな?チャットかわいいし エクスデスは外見クラウドならもうちょっと使われてそう デルタは判定が前に出てるから侍とは違ってリスクは少ない 刀突き出してくる前ブレを後だしの前ブレで潰すカインさすがだな クラウドが磁場転換使ってんの想像したら笑うからやめて クックック…黒マテリア(しんくうはでバフを封印しながら HP性能の低さがネックなのはずっと言われてるな
他じゃ当たり前のように付いてるHP攻撃のブレダメすらパワー時限定とかそりゃ触る気も起きんわなって 単発HPしか持ってないんだから当たり前とか言われても…
そも単発HPにブレダメつけた元凶が悪いしついてるHPもそんなねえんだけど 誰だっけなあ…単発にHPダメージつけた結果、そいつが一時期基準になって、それ削除でいいのに頭岡が単発にブレダメが付け始めたの…
確か…カ…、…カイ… 格上に勝った瞬間に回線エラーで落ちてマイナスポイントになったわクソが 追加キャラが壊れなのと普通なのがだいたい半々、明確に外れみたいな扱いされたのがカムラとゼノスかな
3年のノウハウでもうあんまり暴れねえだろwwwと思ってたらユウナが来ちゃったけど 割と真面目にゼノスは旧ヤシュ並みに味方に来て欲しくない 流石にラスキル風雷妖を0ブレイブのHPで横取りされたうえ後隙狩られて負けは辛い ダメだ
鮮やかだったよ、リノアユウナ全般、全部煽りに聞こえる >>565
まともな性能発揮させるのにも細かいモーチェン強いてたら増えるわけないわなって話
単発HPだからどうとか全く関係無い でもエクスデスって強みがしっかりあるやん
ゼノスはないぞ まとも…
オビガはともかくミールゲストは他の同系統HPと比べても劣ってないしデバフもつけられる、デルタはちょい遅いが溜めもある
まともとはなんぞや… 風雷妖さん味方にhp取られたときあっ…て言葉しかでない せめてほかのHPに比べてなにかひとつでも勝ってるポイントがあればな
それならHP攻撃は強いキャラで食っていけたのに、現実はブレイブもHPも両方弱い
ガード不能だからバランスとったんやろね 最初に圧縮見た時は暴れるかなと思ったけどそうでもなかったか
溜めもあれ見た目エフェクトほど範囲えぐくないよな あの...先生のHPが弱いって話してるのに
HP性能が結構高いゼノス氏とごっちゃになってません?
HP性能だけ低いエクスデス×HP攻撃以外の性能が低いゼノス
やだ、これは思わぬ... ブレイブ弱いっていってる時点でまともに聞いても仕方ないんじゃない デルタミールを弱いって言うやつはちょっと信用ならない >>579
アレ判定出るの一瞬だから終わり際ならエフェクト出てても中に入ってゼノス殴れるっぽい ゼノスの前ブレバッツで普通に後だし空中前ブレ潰せるんだな・・・なんかやってて切なくなってくるな・・・
タイミング次第では風の一閃も潰せるし
原作でゼノス好きなのにディシディアのせいで憎しみがわいてくる まさかティナ様をリフレッシュ後1発目に緊急調整入れたのにゼノスに調整入れないわけないよな〜〜〜〜〜 HP攻撃の性能発揮するのにすらわざわざモード縛ってハードル上げる必要性感じられないってだけの話だよ
別にエクスデスの性能自体にはそんなに不満も無いしな コロコロすんのはゼノスの鞘だけにしてくれ、いや鞘はコロコロすんのやめてくれ、発生遅くなるから >>564
確かに見直したら言葉足らずな部分も多かった。コロコロしてるように見えたなら申し訳ないな
何故かIDも変わりまくってレスも追いにくかったろうし 優勝したらデート悪ぃ!今のなし!そいつはパス!
また会えたらいい加減にしろよなコノヤロー! 鞘回転してる時うっかり手がぶつかって痛ってならないのかな すまんデルタ使ってきたが弱くなかったわ、記憶以上に射角もあったし
大分前に壁ドン取れずにこの距離でもダメなの?はぁよっわって思って以来先生触ってなかった
それから先生が使用率最下位なのはHP性能が最下位だからと決めつけるようになってた
どうみてもアルマゲ上位互換の剣気圧縮も出てきたし
しかしそれでは使用率最下位な理由は一体... dブレ使いこなせないで前ブレばかり頼ってるせいだろ 皇帝やってると味方ガチャすぎる
こっちがいくらフォローしても無理無理 >>601
キャラ人気じゃないかやっぱと思う
道場とかカメェーとかネタはあったけどキャラ立ち的に あと地味 使用率が低いとこまで含めて先生のキャラみたいなもんだから… ビザイドとかの広いステージで召喚されたときガン逃げしてると味方シュートが球打って前線に取り残されてることあるんだけど、近接でもある程度迎撃したほうがいいんかな >>615
無理のない範囲でだね
基本は逃げてどうしてもってときはちょっと飛ばして逃げ再開 >>614
セフィロスよりフリオが上で
スコールよりノクトが上で
トットエースがリノア越え?これいつのだろう >>618
これが真理なんだよな
つまりどうでもいい エクスデスのデルタはチャジアサカットできないんだぜ クラウドジタンティナが最強なのとカムラがウンチなのがあってればだいたい正解でしょ ソロとバーストじゃ全然ランク変わる
ジタン野良で来るならティーダロックの方が完結力ある エーストットよりリノアのがパーティ向き?
大会ルールか普通のパーティかに寄るけどバフでポイント稼ぐのと相性悪いからリノア向いてないんじゃ ジタンのスクープを真下じゃなく斜め後ろに飛ばす、もしくはキャンセル不可にして欲しい
出来る事ならスクープ自体消滅させて欲しい つよい 竜騎士、天駆ける稲妻、カイン
ふつう いっぱい
よわい 暗黒騎士、セシル
大便 大便公
これが正しいランクだぞフッ 使い手自らがバースト、弾強度の話し出したら要注意なの周知されてほしい。ティナとか特に んぁーアレクフィニッシュマジで苦手だわ
あの速さめちゃくちゃな広さを分散するためには味方と離れなきゃならないからどっちを選んでも不利すぎるっつーのはマジで…
召喚効果だけでも一択ものだから割ろうとしない味方や敵ウドいると一気にキツくなる で、出た〜ここでキャラランクきくと貼られるやつ〜w
まぁ実際、初心者から上級者まで使いやすいし強いのは竜騎士一択だがな、フッ… カインはシュート捕らえるのがな ほとんどヘビーみたいなもんだからきつい カインでも恵まれてる方なんだがな…
ティーダジタンがイカれててロックが強いだけ ゼノスの許せチャット率よ…
ちょっとわらえてきた
いや笑えない鯨? 久々に使用率見たらワースト5人中4人がユニークとか割と笑えない事態になってるのね… 確かにユニークの使用率やばいなこれ
ゼノス1位 ヴァン4位 バッツ9位
他はみんな4ページ送りなのか
ユニーク一斉リフレかユニーク削除して再振り分けのどっちかが必要だな ヘビーの弱点とスピードの弱点を兼ね備えさせ強化も一部以外微妙っての量産しといてよく言うわな
ヘビーとブレイブ性能逆なんだよ射程踏み込み弾強度諸々がさ
ヘビーはキープ値あんだから踏み込みは減らしていい 強さよりもキャラ人気と使用感が使用率に現れるゲーム あと一番人気のタイプがヘビーになってるけど今までずっとスピードだったよね?
意外と環境変わってきてるのか へへ、へへ、ヘヘ、ヘヘ、ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ ヘヴィ寄りユニークとかスピード寄りユニークとかやるぐらいなら、最初からヘヴィとスピードでいいよなぁ ライトニングさんもスピード最弱とか言われてる割にそこまで弱く感じないな
雷光の強さに助けられてる感は否めないが >>659
寄り、としたところで結局ブレダメ低いわキープ弱いわ弾だって基本弱だからな
ユニークというタイプに得がなさすぎる このスレ的にはユウナの一つ上にいるリノアとかカインの一つ上にいるセシルは注目ポイントかもしれん ヴァンはすげぇわ
HP2つ持てるのと融合技というHP特化コンセプトのユニークでランキング上位にいるもん 確かに
カイセシは左右で語るものであって上下で語るものではないわね このままではホモの流れになる
誰かティナのおっぱいかユウナの腋画像を張るですとも 谷間もFF10くらいガッツリ見えてくれればいいのにね >>669
紅蓮で最初の方にヤシュがゼノスにバリア毎ぶった切られて重症負うぐらいでやり取りみたいなのは殆どない というかゼノスと絡みあるキャラってプレイヤー以外殆どいない気がする
リセやアリゼーでさえお察しだし そういや10HDのルーぱいはテクスチャじゃなくてちゃんとポリゴンで作られてたな
PS2時代からあれだったんだろうか あざとい仕草で男を誘惑する淫乱召喚師余裕ないよー! ゼノスでやたらポイント稼げないなって思ってたらシュート見てたからだったわ
引きこもるスピードってこんなに多いんだな。今まで気にしてなかったわ 玉ちゃん使ってて思うこと
・ソドマの誘導が安定しない
・忍者で振る技が無い。ヒット系が打ち負けか相討ちして使い物にならない
・賢者になれさえすれば圧倒的。常時賢者でえぇわ
・素玉ちゃんの魔法は中判定にしてくれないと最低限戦えない
・100歩譲ってメテオ下方されたままなのは目を瞑る。だがQDと固有スキル1分解禁はいい加減返せよ糞鯨
・味方シュートが敵シュートの弾幕を消す頭があるか信頼が無い。よって味方シュートがいても自分でメテオ賢者した方が信頼度ある
素玉で的になるか賢者でシュート見つつ近接喰って一方的になるかどちらかしかない。自分で賢者メテオした方が楽だし自衛が出来る
死んでないしコア一番割ってんのに勝っても負けてもトップにはなれない
致死擦って倒しました。ブレイク貰いました←この時点でマイナス入れろや
0落ちブレイブ2サポ1召喚1等が猿以下の順位は納得いかない
みんな死にすぎくらいすぎ
大味な2010年代のゲームマジでおもんな >>683
ただでさえ不安定なオニオンでシュートいるのに
メテオ担いで後衛x2で最後まで戦おうとするのはどうかと
忍者になる前提でのブレイブ稼ぎなら俺もやるけど
敵がスピードx2とかだとヤバイ気配しかしない プレイに関わるありとあらゆる情報を全部投げ捨ててRPGのゲームが元になってるからって本気でロールするリアル餓鬼多すぎ
ダガー、@、指し、ラノベ主人公のやれやれ系セリフやラノベ関連
こんなのをネームに入れてる奴とプレイしたくないです
仮にもFFの看板でMMO出しててインターネットでオンラインゲームだろ?
もっと敷居上げさせろやクズら岡 >>686
おんにきる
>>687>>690
月へ行けさらばだ >>676
ゼノス自身が意中の相手(ヒカセン)にしか興味無いからな
あの手この手で気を引こうとしてる
そういう点ではゼノスはリノアに似てる カイン使ってて思うこと
・ローザとの結婚が安定しない
・地上で振るガリネドが強い。申し分ない流れだ
・ジャンプ3は圧倒的。常時イケメンで流石だな
・空中のサイクロンは強判定にしてくれ世話になる
・100歩譲って下方続きなのは目を瞑る。だがローザはいい加減返せよ糞暗黒騎士
・味方暗黒騎士への信頼が無い。よって味方シュートがいても自分で打ち上げをジャンプ3した方が信頼度ある
前に出て的になるかトルネドサイクロンで全員喰って一方的になるかどちらかしかない。味方に頼らずともやれる
死んでないしコア一番割ってんのに勝っても負けてもトップにはなれない
ミカタガーミカタガーミカタガー←この時点で根暗暗黒騎士断る
根暗暗黒騎士は常に味方のせいにしていて納得いかない
奴は死にすぎくらいすぎ
だが味方に恵まれれば申し分ない流れだ >>690
おしを見つけてしまったときのヤネキの顔 >>691
シュート使いの原則として
・敵シュートの弾を消して味方の被弾を下げる
・サーチ保有ならサーチ一択
・ラス1の敵がミリ残ったらシュートがサーチできっちり決める
これらがシュート使う上で当たり前としてプレイヤー間で認識されない限りシュートするぞ
糞リノア糞ユウナが出てきてから特に思う
シュートのにらみ合いでどちらが何歩でも上行けるかでゲーム決まるから
やる気が無い味方シュートに色々任せるより自分でシュート睨んでた方が圧倒的に楽 親友に関わるありとあらゆる情報を全部投げ捨ててRPGのゲームが元になってるからって本気でロールするリアル暗黒騎士多すぎ
ミカタガー、闇の制裁、難しいな、FF非主人公のセリフやバロン関連
こんなのをネームに入れてる暗黒騎士とプレイしたくないです
仮にも月の看板でMMO出しててインターネットでオンラインゲームだろ?
もっと敷居上げさせろやゴルベーザ でもたまに味方シュート見てて賢たまにした方が良かったかなと思う時ある 味方シュートいたけど俺が風水士担げば良かったって思うこと結構ある だいたいのシュートより賢者玉ねぎの方が強判定を強誘導でバラまけるからそりゃシュート見て比べたら賢者になった方がよかったってなるよ
だからシュート使おうじゃなくて玉ねぎ使って賢者になろうって結論になる >>704
乙ったらリストラと実質固有ex無しだったら普通のシュートで良い 召喚時・被召喚時で忍者になってガン追い・ガン逃げが出来る強み
賢者になる事を鉄則として動けば玉ちゃんは強い ゴミ回線多過ぎんだろ
プレイする前に回線速度ちゃんと計れよ? 閃いたぞ
新キャラとして忍者ねぎと賢者ねぎを追加すれば3からキャラも出せるな!! せっかくクリスタル上がれたのに降格しちまいそうなくらいゲージ真っ赤になっててそれでもギリギリ維持頑張ってたけど
さっき試合中セッション切れて多く引かれて降格した…
降格自体は初めてじゃないけどやっぱつれぇわ >>708
素直にレフィア出してくれや
声優も決まってるしWOFFにも出た実績がある pspのディシディアの方がいいって奴の意見が分からない お前らがうんこうんこ言うから大便公使いたくなってきた >>710
普通に感心してしまったから月へ行くさらばだ もうゼノスって3タゲ向けられても自衛できる行動ないからつまんね… 雲の高射重くなった?
最初の方向維持したら距離は伸びるみたいだけど、ただでさえ使用率低いのに
使い心地を悪くしてどうしたいの…
ゲーム人口を減らしたくないんだったらどっち付かずの調整やめて欲しいわ なんでいまだにヘビーヘビーユニーク対スピードシュートヘビーinコーネリアが発生すんの
マッチング時間かけていいからまともな組み合わせにしてくれ PSP版やったことないけどPSP版のいんせきかっこいいからこっちでやってみたい 甘えの意味がわからないけどまあいいや
まともなマッチングに時間かけてくれ 初期クラスアダマンかダイヤか知らんが数日でクリスタルAとかずっと張り付いたんだろうか?
単純に昇格までのポイントと試合数もかなりあるだろうし負けることもあっただろうに
って言うか初めてクリスタル行くときアダマンから2ヶ月かかったのにそんな数日で行くとか聞いてて泣きそう >>720
何かそこまで平等を求めるならキャラが1種類しかいないレトロゲーでもしてれば? あんまりネタにされるから大便公買ってしまったけど面白いなこれ 兄さんとかイーターの台詞とか銃も交えたシンドラとかジェクトのフルコンボとか細かい所で見ればPSP版の方が好きな部分も結構ある
全体で見たら断然こっちだけど プリッシュがどこまで可愛くなるか楽しみ
あのヤネキも可愛くなったくらいだし 本気でロールする糞ガキと自キャラのブレイブの射程すら把握してない糞シュートばかりでゲームになんね
やっぱ賢者メテオするしかなかった
仮にもオンラインゲームだぜこれ… 14やった事無いけど、色々見てたらゼノスめっちゃ強いヤツやん!
こんな事にされちゃって、ちょっと可哀想... ディシディアで何の思いいれも無かったカムラナートとヤシュトラはネタキャラとして好きになった 誰だよとか言われてた初期から今のこの人気を獲得した私はンなかなかやるな シュート使ってるんだけどクリスタルとマッチするようになってからヤムチャ視点すぎて拒否チャばっかもらってる
誰か助けてくれ クリAまで行ってないのに性能がどうとか語るほうも中々ヤバイけどね ヤシュトラもオペオムに出てたとはいえ誰だこいつ状態じゃなかったの? ヤシュもリノアも声に詳しくない俺レベルでも聞いたことある人が当てててビビった
てか他で聞いたのと雰囲気違いすぎる 声優すげぇ >>745
他のタイプ触ってランク帯1個下でだいぶ慣らしたらゴミウンコだったメインがウンコくらいにはなってるの実感してるよ それだとゼノスについて語れるのって平均的に考えるとあと1カ月ぐらい先になるじゃねーか メインでクリ踏んだあとサブやってたけど
俺が明らかに格下でつれぇわ ミスリルからやり直してぇ ヤシュトラは別ゲーでもFF14代表で出てることは出てる
知ってる人は少ないゲームだが >>757
俺もそうなったけど幸いアーケードが最高ミスリルだから慣れないキャラCLV10にするまでプラチナ〜ミスリルまでやってる時あった
今は定期の範囲にアーケード無くて過去の話だが 甘えるなクポ
定期圏にないならコインを入れて切符を買ってコインをいれに来るクポォ… >>759
ぶっ通し潜ってのNTのCOM混じり引けたときだけ上がったハリボテで超つれぇ
コインを入れるかサブキャラ降格させるかか ヤはキャラ人気ってよりミコッテ人気で決まったようなもんだけどな
無理がない亜人種で白魔ってのも今まで過去作にはいなかったのもあるけど
同じオンラインのシャントットはあんなだし >>762
あんなのとはなんだ あんな可愛いのなかなかにないぞ 本編トットはブス樽だけど今作のトットはマジで可愛いと思う ff15コラボに出てきたのはヤジュメイっていうもっとピチピチの娘じゃった トットが林原めぐみなんだよな
全然萌えねえのなぜだ >>754
戻ったときにちゃんと動けるか不安だけど言われた通りやってみるよ
ありがとう >>745
拒否するようなやつは自己顕示欲高めだから配信やってたりする
配信みてタイミングずらしたりするのがいいよ ゼノス参戦への14民の反応とか見たいんだがまともなスレはどこ…? >>774
14って鯖毎にスレ分けられてて統一の見つけたと思ったら晒しスレだし フゥ〜1試合で5回大便ぶっかけれたから今日は快便公だわ
最近便秘公続きで辛かった 14のスレでゼノスの話はしてないんじゃないのかね
本スレはなんか変になってるし 普段14やってるフレンドと遊んでゼノス使ってくれたけど特にそういう話はしなかった >>771
書き忘れてすまんけど俺はシュートじゃなくてスピードからヘビーシュートと触ったクチだからちょっと違うのかもしれん
でも戦犯でつれぇわだった頃と比べたら明らか良くなったのは確か ゼノスの発表あったときのイベントの実況スレ見たけど数レス軽く触れて終わりだったよ。別ゲーへの出演の話だしまあそんなもんだと思う 正直ゼノスは野良でもクリスタル全然見ないしやっぱ弱いと思う
これまでの追加キャラなんてダイヤスタートなのに3日もすればクリスタル帯にうようよいたのに シュートのバックダッシュをWOLの空中前ブレで狩られるたびに
ゼノスは前ブレでダッシュ狩れない時点でどうしようもないよな…と思う まぁそこを風で埋めると思ってました
exを溜めるのがちょっとキツいけど溜まればぶんぶん狩って風雷妖を2、3回は余裕で撃てるんだって バックダッシュどころか刀振り下ろさないと判定でないから負けるぞ なんかの配信でゼノスは俺には合わないんでもう触ることないっすねwwみたいな反応してたな 出、出〜真っ青フリップに混ざるティナ奴〜ww
カムラも真っ青だっけ? ゼノス祭りの今ヘビーのランク上げが楽だな
自分がヘビー使えば対面ホトケのゼノスがヘビー枠で来るから千切っては投げ千切っては投げ
してると何時の間にか敵ラインが壊滅状態になってて無双出来る ゼノスが大量発生している今ならミシアで無双できるんじゃないかと思ったら乱戦でクッソ辛くてわらた ゼノス君ブレイブ出し切るやつばっかだからサーチ当て放題だから好きだよ
不動三段も二発目切る前にサーチ撃てば確定になるし ヘビー使ってるならゼノスはマジでカモだからな
ゼノスのブレイブの範囲はスピードくらいでNの判定が強い以外はザコだし
範囲外から延々しゃぶれるぞ 玉葱age
次回はしっかり玉葱ageろよなクズら岡
全シュートと比較しても賢者玉葱はトップ入りすると言っても過言ではないんだから、賢者以外を上げてもっと玉葱自体を使いやすく遊びやすくしてくれよ ゼノス使ってるとクジャに何していいかまったくわからん
高度差付けた妖刀一閃ですら簡単に迎撃されるし奇襲とカット以外で触れる気がしない 全盛期ユウナでもティナより強いかと言われると正直どっこいだと思った 素玉、忍者、QD、固有スキルのそれぞれが改善されれば圧倒できる
今でも賢者でにらみ合いして召喚後は忍者で追い回すくらい出来るからなグギギ
シヴァの氷結と打ち上げと視界を阻害しない演出が良かったのにさ
どっかのピカピカ3ゲットマシーンは攻撃も視界もプレイヤーを阻害しまくってサーチャー泣かせなのですが
さらにフィニッシュも氷結でもないのに浮き上がりのフィニッシュではなくフィニッシュ前のパカーパカー浮いてるとこを狙えとかほんまサーチャー泣かせ
召喚から終わりまで安定して範囲攻撃してくれや >>802
超反応クジャとタイマンで渡り合えるキャラなんておらんやろ ヴァリーの判定強化要るか?と思ってしまう
発生弾速で当てるやり方なら初段強は要らないんじゃ
デバフ無効とか火力微増とか消してバフ欲しい >>802
カットに徹しろ
高低差に強いクジャと同じ土俵で戦うのがそもそもの間違い、相手してて勝てる場面が少ない お酒飲みながらやってる俺より下手くそな奴多くて笑えないわ 全盛期ユウナはソロならティナより微妙に上でバーストなら微妙に下ってイメージ持ってた
実際は個人差ありそう
全盛期兄さんは…いいティナの隠れ蓑だったね… 全盛期ユウナって大乱舞にグライドあってバグで1ゲージでフラップ出せるやつだろ?
流石に無理 ゼノス使ってるやつもこの週末でだいぶいなくなるだろ
勝てないし弱いし でも風雷妖気持ちいいじゃん?
エースにラスキル取られた時はあっ…ってなったけど キャラ付けも定まらんしな
チャット力が高い方が楽しい ゼノスタイマンだと鬼強な気がするけど、ランク上のほうじゃタイマンなんて状況そもそもなさそう >>816
弱キャラと言われても居るのはキャラ人気だな
リノアより上かもしれん 致死以外で風雷妖横取りされた時の悲しみはちょっと表現できない 大便公はまだしも大便は最強クラスのデバフEXですしおすし ゼノスはキャラ単体で見たらそこそこ強いけど普通に1発当てる前提で飛ばさないとガー不クソじゃんけん出来ないから言うほどタイマン強くないと思う これあれか
ヘビーの工夫として飛ばす位置を考えてブレイブ振るとか出来ないやつか
あかんわ >>773
遅れてすまぬ
お金いれるほうのディシディアクポ
2バーと連続マッチだったから時間ずらした ありがとう
>>780
やらないより絶対やったほうがいいよね 心おれずにやってみる なかなかやるなじゃなくてんなかなかやるななのがポイント高い >>796
開発にとっての
オニオンナイト使いの印象が悪くなるからクズら岡呼ばわりはやめてくれ ゼムスなんでヘビーの役すら出来ないんだよ
ユニークの足もあるが空中前ブレがダッシュに届かないのが致命的だわ
どうしても仲間助けられるのが遅くなって被害がでかくなっちまう >>831
ゼノス「つかうがいい すべてのちからを」 なんかユウナがシューティングで三枚抜きしてるの見てたらダブルゼータ思い出す さっき召喚達成でジャキーンして、とほぼ同時にムービー入る前に致死ダメ受けたはずなのに生きてた
録画見返したらジャキーンした瞬間に召喚後効果出るんだな
丁度3700になってて致死を免れてた
こんなこともあるんだなって ゼノスなんとかならんもんかと使い続けてるが限界を感じる
とにかくEXがしょぼすぎるようやく神代三剣なったと思ったら時間制限付きってなんだそりゃ
根本的なテコ入れがない限り他のキャラ使ったほうがよっぽどストレスがたまらん 相手にロングストップ当たったからHP当てようとしたらそいつが回線切れで消えて避けられた >>834
開始パワーモードの先生
汚い羽撒いて青魔1発
3秒ためてさけべばヘビー
笑えよゼノス 【テレ東】『きのう何食べた』にブームの兆し 初回見逃し配信120万回 Twitterの世界トレンドで1位を獲得など早くも記録続出
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555246894/ このスレで昨日何食べたのネタは業者か見分けがつかないな… また録画見返してたら、途中止めに致死サーチ叩きこむ寸前にホーリーチェーン食らってた
が、ヴァリーだったおかげでタゲ奪われずそのまま殺せた
久しぶりにヴァリーが仕事してたわ
やっぱ根暗召喚士とは格が違うな しかしヴァリーHP削れるんだから
射程30mくらいになりませんかね・・
賢者メテオと同じやんけ 【DFFAC】『きのうコイン入れたクポ』にブームの兆し 残りクレジット見逃し配信120万回 SANCTUARIUMのワールドトレンドで1位を獲得など早くも記録続出
http://dissidia.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555246894/ コイン入れるの難しいな(不器用)
さよなら(帰宅) 【テレ東】『きのうローザ食べた』にブームの兆し 初回見逃し配信120万回 Twitterの世界トレンドで1位を獲得など早くも記録続出
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555246894/ また遅くまでやっちまってるよ。GWは10連休なんだから、それまで待てよなおれ。自分がトドメ刺したらスッキリ終われるからそれまでやっちまうか… 魔剣マスターしたバッツなんてクラウドとタメはるようなレベルだししゃーない なんもマスターしてなくても侍で択がけできるバッツ
あ、ゼノスにも無明閃あったか 久しぶりにリノア使ったけど、ヴァリーしてもうーん…って感じ これ、バフのらなくていいし、火力も抑えていいから、自傷削除にして、何秒かに1回EXボタンで切り替え式とかのほうが絶対楽しい
まぁ、そんな修正期待はしてないけど ゼノスは脈断ち使ってるときが動きやすい気がする
HPが微妙で前に出ざるを得なかった旧ヤシュ使ってるときと似たものを感じるけど 負けのループ入った
ゼノスはまさに縛りプレイしてる気分 三角長押しから風雷妖をめちゃくちゃ素早く発動出来るようになれば楽しそうだよな
なおマイストが暴発する模様 ユニークはほんと個性という名のデメリット持ちが目立ちすぎる 構えからの一閃じゃなくて
2段攻撃の△コマンドにしよう
△押した時点でEX消費で
二段目で↑←→で派生で
ガー不は要相談 ようやくダイヤになったけど明らかにミスリルまでと周りのレベルが違いすぎてここから勝ち上がっていけるビジョンが全く見えねえ
やってればそのうちアダマン上がれるとか嘘だろ ティナだシュートだって言われてるけど
現状一番ヤバイのって未だにジタンだよな そいつはパス!
クラウド下方よろしくな!凶斬りやっちまったぁ〜 今の凶斬りが許されるなら全盛期チャジアサや超究流剣やデカマラグングにこっそり戻してもバレへんやろ 凶切りの完走早すぎるから驚切りくらいにしろってレスはクソ笑った 一閃全部HP攻撃にしよう
ゲージ溜まるのもっと遅くてもいいからさ セシルで相手を洗脳するの楽しい
皇帝「お前は一体、なに…もの…」
以下ループ
セシル「わからないのか?僕だセシルだ 目を覚ませ兄さん!」
皇帝「違うな」
セシル「目を覚ませ!兄さん!」
皇帝「違うな」
皇帝「ウボァァァァ私が兄さん。 私がゴルベーザですとも」 セシルで相手を洗脳するの楽しい
ジタン「優勝したらデートしよう」
セシル「当然のことさ兄さん」
以下ループ
セシル「わからないのか? 目を覚ませ兄さん!」
ジタン「わりぃ」
セシル「目を覚ませ!兄さん!」
ジタン「わりぃ」
ジタン「うわぁぁぁぁぁ俺が兄さん。 俺がエドワード」
セシル「そうだ!そして僕がアルフォンスだ」 これで最後。投稿させてくれ
ラムザ「僕はベオルブの名を継ぐ者だ」
セシル「当然のことさ兄さん」
ラムザ「何故知っている?まだ紹介はしていないはずだ」
以下ループ
セシル「わからないのか? 目を覚ませ兄さん!」
ラムザ「いったい何を企んでいるんだ」
セシル「目を覚ませ!兄さん!」
ラムザ「わかったよ(汚物を見る目)」
ジタン「うぉぉぉぉ(叫ぶ)僕が兄さん。」
セシル「そうだ!そして私がアルマよ」 無言でマナー悪い奴がいるなって思ってたら対面に来て、2バー2人にクソセットにされた上で切断されてて草生えた 全自動負けてもポイントマイナスされない無言さん羨ましい
真似する気は起きない 無言でやってて楽しいのかな
ゴールドくらいまでなら諸々覚束ないだろうししゃーないかもしれんが クソマナー+クソスキルのコンボかましてきた奴と連続で組まされたらすまないきみのせいさよなら(切断)
オナニーしたいならルムマでやってくれ エクスデスもガブラスみたいなスタイリッシュ甲冑だったら人気出たのかね
ガブラスも最後のページ入りしちゃうのかな
そもそもガブラス来るのかな ガーランドも全身鎧だけど使用率悪くないしまあ、平気だろ 見た目が使用率左右するならあんな可愛いラムザがワースト3になるわけない
結局使ってて楽しいかに尽きるのよね ラムザって火力下げられたのとホーリー射程短縮がキツかった 使ってて楽しいという理由だけで使用率トップ3に常にいるヴァン 綺麗になったガブラスでパッケージポーズしたいだろ? NTでヴイラン勢揃いの画像にガブラス追加してるコラなかったっけ インソムニアってあれ15のグラフィックそのまま使ってる?
後雨降ってたり汚れの付きかたも似てるしもしかして15がディシディアと同じ要なグラフィックの作り方になってるのか 14ちゃんのエクスデスケフカは完全にディシディアのコピペだったしステージコピペもありえるんでね 使いまわしできるなら省エネでいいんよ
その分を他に回してもらえれば 格ゲーのステージひとつで最低5000万キャラはもっと高いとか記事あったし使い回しは仕方ない モデリングはコピペなんじゃない?
まぁ実際はステージより広かったはずだけど ヤシュトラもモデリング使い回しすれば省エネだった可能性…? 王都は階段のところとか橋の下が閉鎖されてたりとか上と下のフロアの段差のサイズが違う メビウスのスコールはあんま似てなかった気がするけど
胴体から下は同じデータなのかな よく使うキャラは感謝と謝罪チャット入れ替えてるけどたまにしか使わないキャラの
チャット直すの忘れてて被弾感謝した後謝罪しまくる情緒不安定マンみたいになった デフォルトだと
1枚目の謝罪と2枚目のバイチャが同じ位置だから
謝ろうと思ってバイチャかますことがよくある
やべと思って慌てて謝ろうとさらにバイチャ連打することよくあるよくある ヴァリーのテコ入れは必要と思うけど
リノア、シュート内だとそんな弱くないよな 素のサーチが他より微妙で強判定設置がないのと
ヴァリーのバフ問題だけ結構なんとかしてほしい下方の形でもいいから
バッツとかクジャとか来るとギャーとなる 素アポカリも強いとは言えないけど弱くはないと思うけどな
ハーピーヴェガアポカリとどれも足止まらないのが結構ウザイ 何だかんだでハーピーの弾一発増やせば割と色々解決するような気がしなくもない ハーピー3段なだけあって、発生と弾速に優れてるから
そこ下げられて、フラリ・エアスパと同じになるのもちょっとイヤだな 凶切りヘイトすごいな WOLとかスノウのほうが完走力高いと思ってた ハーピーは連射で4段、長押しで3段出し切りとか分けられたら嬉しいなあ 凶切り一発目避けても二発目に食われやすくなったのほんくそ 凶斬りは一段目だけ相手狙ってあとは直進するべき
シアトリズムの曲コンプしたからもうコイン入れる必要無くなったクポ (凶切りは二、三段目の前進距離が伸びてサーチ刺さらなくなったかわりに、初段の前進距離が貯めあり含めて短くなってステ狩りがしにくくなったり総合的な前進距離は変わらないと考えてた) サーチどころか、弾でカットしにくいんだよな
前進しすぎ トリブレは
結構な喰い付きの踏み込みで当てやすい
初段を外してもコンボできるので当てやすい
常に移動するのでサーチに強い
強力なデバフ付き
と良い所だけ抜き出せば強そうなのに… 追尾性能の代わりに完走時間長めだから追尾弱くするならソドマくらい短くしてほしいなー >>914
トットとか見てるとどうしてもな
コンバイン控えめでヴァリーにあのデメリットかよと
ヴァリーおまけにしてコンバインを引き上げてほしい感 凶斬りは旧のままリミブレキープ値付くだけじゃだめだったんですかねえ トリブレは最初にシルブレ入れて威力上げたり最後のスピードブレイクをスタブレにしたら化ける トリブレのデバフはHP完走後は相手の無敵時間切れてから発動してほしい
カットされた場合はその時点で発動 発動というか持続時間のカウントダウン開始してほしいな >>937
それ判定難しくなってプログラム複雑化するしそれなら単純にデバフ時間5秒延ばせばいいから オペラみたいにトリプルブレイクっていう固有デバフにして他のデバフと重複するようにしよう トリプルブレイク
フォースブレイク
シールドブレイク
のセットの並びは美しいから好き シフトブレイクでもできるぞ
スピードだからデバフ持ちやすいし このゲームにはサイド7が必要だがサイド7固定になりがちなのがサイド7の悪いところ あれなんでサイド7選ばれるんだろ
Gレコのステージとか平坦でよさそうだと思ったけど 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part621
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555302094/
連投規制でテンプレ貼れない
来てくれ! このゲームのキャラならモビルスーツ相手でも割と戦えそう(´・ω・`) リノア使うたびにハーピーの向き補正ほんとに改善されてる?って思うわ ヴァリーNの向き補正強いってそこまでなんだろうか
あれって当たり判定が大きくなって性能はコンバイン準拠だったりしないか 向き補正は強いとは思わんな
ゴルベーザ並みの弾速あるから勘違いしてるだけだろう
ハーピーのもよくわからん、ヴェガが近めの敵に撃つと上にすっぽぬけるのはわかるけど
あれのせいで近めじゃコアにほとんど当たらねーんだよな やっぱりか…弾速で当ててる感じか
当時のwikiが間違ってんだろうか両方見てるけど ヴァリーは時限強化とか覚醒みたいで楽しいよな、攻め時がはっきり分かる感じで
ガンダムやった事ないけど 時限強化が好きならうってつけのキャラがいるんですよ
ベオルブ家のご令嬢なんですけど 正直閉所じゃないならスタブレ欲しいかも
何だかんだ逃げられてタイムアップになりがちだし対面オーディン来ると追えないのに詰められるってケース目立ってる気がした ランク上がれば上がるほどティナちゃんの性格悪くなっていくわー
ちょっと他のやつから咬まれたらすぐメテオ降ってくるし、サンダラのタイミングバッチリで追い返されるし、味方に来ても難しい難しいって...
ティナちゃんもリノアくらいガード緩いといいのになぁ 閉所でフォスブレ開けてたらスタブレの俺は…さすがだな
マグネ担ぎだす引きこもって根暗暗黒騎士はさらばだ 暗黒のすまない
閉所シルブレならマグネ持つなシナジーあるし 閉所でごちゃごちゃしてるとこにマグネ置くと凄い勢いでブレイブ溜まるよね トリブレはあんまり移動しないんだよな
その点、凶斬りは凄えや 闘争報酬は次の闘争が始まるまで。いい加減取りに行けねぇのか 味方が遠隔HP担いでるのに勘違いして風水担いでごめん
勝ったから許してチョ >>987
ありがと
つか随分余裕あるんだな
まだいいか >>989
そう思って取りこぼしてる人多いから気をつけてな 今月のアプデってリフレッシュだよね
3rdコスは追加されないのかね セフィロスの全裸はよ KHクラウドかおじティス欲しい 神ケフカできたんだからいけるでしょ 追加衣装とチャットも同時に増えていくならキャラ出揃ったシリーズからだろうか 早くX2ユウナのガンナーコス出してくれ
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