【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part287【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part16
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555216833/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552643927/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part286【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555035281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あっ あああ!
僕も やっと やっと 保守兼>>1乙に!
ありがとうございます! アリガトウゴザイマス! おじさん あんぽんたん…じゃなかった
とんちんかんの一人なんでしょ? 限りなく透明に近いイカ
実装されていないのはいかがなものか >>24
毒針を閃いてないしな
逃げない?穴に落として動けなくして上空からキメラで一方的に焼いてるだけだからなんかかわいそうだった いやだから毒針をまだ作れないからその発想なかった
その攻略方あるんだね
ありがとう >>28
あーごめん
使わないから一回も作らなかったんで完全に忘れてたみたい
初期に覚えてたんだな 限りなく透明に近いブルー?
(LUNASEAの方) モンゾーラ行ったからって必ず閃くもんじゃないし・・・ 何かシドー君の主人公べったり度が上がってる気がするんだけど気のせい?
開拓島連れてきてるからかな ふと思ったんだが高木さんの作者はクリエちゃん好きそうだよな スレ建て&保守乙です
ようやくビルダーアイを手に入れた
かわきのつぼを強化した後でやる気がなくなって止まってたけど
こうやって新しい道具を手に入れるとまた何か建てたくなるね ロード画面のスライムがペラペラ漫画で跳ねるようなやつすごい騎士感あるんだけど何でだろう
昔見たアニメのエンディングか何かに似てるんかな多分 このスレの年齢層的にZのEDでハロが飛び跳ねてるやつじゃねーかな(暴言) >>33
うちのシドーもそう
風呂以外は片時も離れなくなった
たまに居なくなっても即戻って来る
ヤスの所にいると対岸の1番近い所を延々とウロウロしてる
淋しいのかな? ちょっと広場的な場所に公園作ろうと思って噴水付きの池作ってたら
そこから水を汲もうとしてる奴がいる
畑の近くに水場が腐るほどあるのになんでそこで汲まない
何よりまだ池に水張ってないしどうしてここで汲もうと思った
そして汲んでどうするつもりだったんだお前畑仕事しないだろう
なあシドー君
桶持ったままどうしよう…って顔でこっち見んなこのアホの子破壊神 シドーのアホAI人それぞれで面白いな
風呂→プール→ウロウロ→プール→おやすみなさい
お前どんだけプール好きやねん
てのをよくやってる このまま開拓島に置いてけぼりにされるのでは?という不安からひっついてくるのでは
再訪したときやべーことになりそう うちの破壊神は時間になるとバーに駆け込んで寝るまでひたすら飲んでるわ
お前何歳だよ ジュースだからセーフ
ムギの味がして発泡してるけどジュースだから 飲み方が完全にsakeだけどな
設定上はすべてソフトドリンクらしいな うちのシドーはずっとコーヒー飲んでるよ
もしかしてうちのシドーがやたら睡眠時間短いのって…… シドーとか主人公のボイスって完全に欧米意識してるよな
ヤッフーみたいなのとか
ヴェーみたいなの
シドーの声が子供なのに割と低いのも欧米意識だと思う シドーの声が津田健次郎だと知った時に変な笑いが出そうになった
似てるなあとは思ってたけど >>44
「飲み方 鮭」でぐぐってもお酒の飲み方が表示されるグーグルさん 意識も何もテキストだけ差し替えて海外版出すんだからボイスは最初から人類共通の喜怒哀楽限定仕様じゃん 今更ながら100段だと色々としんどいな
崖上にそびえ立つ城みたいな地形+高層物がどうやってもしっくり来ない
せめてあと30段あれば少しは地形込みで遊べるんだがなあ 朝起きたら酒を煽り、昼から夕方まで教会で神父ごっこをしたりお祈りしていったりし、
夕方は風呂に特攻して夜はコーヒー飲んで寝る破壊神 破壊神様はあらくれと一緒に住まわせると楽しそう
オッカムルでの様子を思い出す 高低差がほしい場所は限られそうだから、
立方体のエリアを6面好きな方向に繋いで拡張できるシステムだと自由度が増してよいかも
立方体の最大数が決まっていても、
繋げ方次第で色々できるし これから魚の種類増えるのかな
リュウグウノツカイとか飼いたいな ピカピカで色々やったけど100段だと結局は低所+高層物
高所+低層物の組合わせになって全体としてはノッペリするんだよな
高所+高層物の圧倒的なバベル感が出せないのが残念過ぎ オブジェで鳥の巣とか、
木に止まった鳥とかほしいなあ
蝶付花みたいな感じでオブジェ近くで動くだけで十分なので >>54
さんざん遊び回って好き放題やって夜になってルビーラを煽り
ベッドで気持ち良さそうにイビキかいてる破壊神見て
いい人(?)生送ってんなお前とリアルで口に出してしまう
早く土曜日になんねーかな 緑の農村には作物の芽を撫でたり収穫を喜んだり風呂上がりにブランコにまっしぐらしたりと牧歌的な破壊神がいる モンスターも武器が装備できれば、
スライムに上の人を装備してもらってスライムナイトにできるのに 緑に教会とかバーカウンターを作ると割と楽しいかも
チャコが夜な夜な飲んだくれてるわ
しかもあいつは教会に寄り付きもしない スライムもりもりだと上の人だけフィールドに落ちてて(?)
スライムが頭の上に乗せて疑似スライムナイトになるんよね
更にももんじゃにも頭の上にナイトを乗せてる奴がいるという 教会(シスター0)だと割と色んな面子が夜においのりしてて笑える ロード画面から古い作品が軒並み消えて前のコンテスト作品になってるな
でも結局、既に大勢の人間が見た作品を垂れ流してどうすんのって根本的な所は変わって無いが・・・
デイリー流せよ・・・ ロード画面といえば、既に削除されているのが表示されることあるよね
あれも何とかできないものなのかな >>72
ハーゴン教会作ったらなぜかそこのオブジェを怖がるくらいだししゃーない
奉られてんのお前やぞってツっこみたい いっぽう、ミトさんは夜な夜なハーゴン教会でお祈りをしていた
あと農民も毎晩お祈りしてるわ 発売日からずっとやってる人ってもう殆どおらんよね・・・?
流石にもう作りたいものもなくなってきて限界に達してきたw オレやってるけど?
作りたいっていうのだけならまだ山のようにある
作っては壊しの繰り返しで全然完成しないけどさ たまにあるいいね押したいのに押せない作品って何なんだろう おお、まだ結構やってる人おるのねー(´・ω・`)
4ヶ月くらいやってみてわかったのは自分基本的に住人が使う施設じゃないと作る気があまり起きないのよね
そういう意味ではからっぽ島とストーリーの3島にいろいろ施設作っちゃったんでなんかこれ以上何を作ろう?
ってのが思い浮かばなくなってきてますん
あとは2キャラ目作ってストーリーまたやろうかなぁと思ったり思わなかったり・・・ >>49
ツダケンの声であのウェーイ!やヘヘーンッを言ってると想像するだけで笑いが止まらないwwww 次回作では住人が一カ所への移住を希望せずに地元にも残しやすいといいな
希望されると叶えてしまうが、地元がスカスカになるのも寂しい
モブも一カ所在住限定でなく、色々な場所に住んでほしい
あと、クリア後にも一定の法則でお願いイベントがほしい
クリア後の活動も充実するとうれしい ストーリークリアした
建築も少しわかってきたし2周目いってきます >>81
もしもDQB2がアニメ化されたら
やっぱりシドーの声はつだけんなんだろうか ローレシア城スキャンしてみたら窓ガラスのある塔の中身が城壁でぎっしり詰まってて
こんなハリボテじゃ王子騙せんだろ…ってハーゴンが心配になってしまった
DQ2本編では気にしなくていいトイレとか風呂とかがあった場所なんだと脳内補完しておく
ともあれマップ再現にとどまらないスタッフの物作り力参考になります >>67
スライムナイトってシリーズによってスライムに乗る騎士だったり、騎士に擬態した体の一部だったり、スライムが操る騎士型の人形だったり異なるんだよな インタビューにそれっぽい事が書いてあったけどストーリーに出て来る建物は
プレーヤーが萎えない程度に崩したり抜いたりしてるんだろう
製作陣の本気が垣間見えるのはハーゴン城
あれだけはじっくり見るとドン引きするレベルの異様を誇ってる オッカムルの各所の設備跡も色々かき立てられるものがあるが
からっぽ島では使い道がなさそうという結論に至る 岩山じゃなくて緑の山が欲しいけど地道に草原の土を積むしかないのかな
あと整地に使うブロックが圧倒的に足りない
皆さんどうしてるのかな 公式からの設計図配布とかやろうと思えばできるんだろうけど、
プレイヤーがビルドするゲームだからやらないんだろうね
そんな機能があれば、ノートルダム設計図配布とかやってそうとか、
この前の火事で思った >>90
整地に使うブロックの意味がわからん
具体的に何のブロックで整地したいの? >>90
ジメジメで古びたまほうの玉を使えば土ブロック1万くらいはすぐ溜まるでしょ
それかひび割れ土が死ぬほど余るからそれで埋めてもいいと思うけど >>80
まぁつい先月DLC配信されたばかりだしね・・・一応
なのにここまで末期感漂ってるのはやはりDLCでロクな建材追加しなくて
建築のバリエーション全然広がってないからだろうなぁ・・・ 山をつくるときに所々鉱石とか埋めて、
川を流して削った部分で露出させたりすると、
山づくりにも味わいがでるかも
砂金まじりブロックなんかほしくなる 鉱石ブロックじゃあかんのか
砕いて鉱石アイテムにしたり、不要だとスルーするのは勿体ないぞ 大規模な建築や街並みを作ってる人はいてもからっぽ島全部を使いきったってのはまだ見てないな
狭い狭い言われてるけど全域はさすがに大変か >>90
うちの島にでかい山作ったけどあれは基本的に土積んでから表面をデコレーションしていくんやで
土は素材島の地面掘ったらすぐに土の地層が出てくるから爆破しまくればすぐに集まる 全域開発は地形とかツイにボチボチ出てるぞ
お城大好きな人とかが8割位
フレは一か月前に島丸ごと砂漠化したラバナスタで埋め尽くしてもうそのセーブは退避してる
ドラゴン襲来の人に至っては拡張部分含め地形も原型留めてないレベルで
空中から地下まで弄り尽くしてもはや何のゲームか解らない状態、見た限りあれが一番強烈 岩山の上の面コテで土とかひびわれ土やら泥やらで入れ替えていって
大量に森林だんご作ってみみずんカモン!する簡単な作業
白い岩山は雪山にしてるがこっちはコテで雪と入れ替えて雪つもった杉生やした方がそれらしい
今ちと飽きて城の方弄ってるけど 全域開発というか、島全体を更地にして一から地形を作ってる
という動画を見たことがある
凄い根気だなと思うわ 1月下旬までニートだった俺でさえ全域開発はできてないんだが
どうやって作業してんの… >>91
誰も彼もが一から作りたいわけではないから公式配布はありだと思うんだけどね
並べて生活させるだけでも面白い 結構プレイしてるけど住人の生活を眺めてるだけの時間が大半で物作りはあまり進んでいない >>105
自分がビルドした拠点で生活してくれる住人を眺めていると、
ホントあっという間に時間が経つ
ちょっと改良しては眺め、
ちょっと改良しては眺め >>76
お前が飽きるのは勝手だが、わざわざ同意を求めに来るのは何なんだ
まさかゲームを飽きる事すら一人でできないのか 鍵と錠前の作成と、宝箱やつづら箱にアイテム仕込めるようになれば
掲示板にダンジョンとか脱出ゲーム作って上げてくれる人とか増えそうなのになーと思っている
観光も楽しいんだけど遊べる島増えないかなーと
次回作でもいいからその辺のアイテムや機能欲しいな 地層入れ替えマンはコテじゃ納得いかんのだ…
それはそうといまだに百景の住民が消え去ったままなんだが 飽きて割とすぐ辞めちゃう人と延々と長くやっていられる人とわかれるゲームだよね
建物・景色作り重視、住人の生活重視、ドット職人、再現が好きな人、色んな楽しみ方があっていいゲームだなーと思う あかりの種類が少なすぎる
なんでかがり火とか原始的なもんばっかりなの、って思ってたけど
もしかしてドラクエ2の世界だから…?
でも超スーパーカーはあるし、よくわからん
クリアしていろいろやり始めると、アイテムの物足りなさを実感してしまう 見た目さえなんとかなってりゃOK派と掘らなきゃ見えないような部分までちゃんとしてないと無理派
個人の性質なのか職業病なのか
俺は前者 自分も前者だな
城下町の街は頑張って作ったけど、城はハリボテだ このゲームこそPC版出してmod制作環境を公式がサポートすべき 追加ブロックが少なすぎて建築のパターンが正直煮詰まってきてるのを感じる
掲示板見ても超大型建築以外同じようなのばかりだし スクエニが売ってる以上mod解禁は絶対無いだろうなあ
そろそろマイクラより美麗でシティスカみたいな方向性のサンドボックスが出ても良い頃だと思うけど 土の上に直接床のせるのが嫌で
岩系のブロックに変えてその上に床材のせてる
根気強い人は杭とか入れるのかな (´・ω・`)あー巨大目覚まし時計作るの忘れてた!まぁーいいか気が向いたら作るか 3マス扉がもっと欲しいのもそうだけど、2マス扉もバリエーション少なすぎだよなぁ…カラードアの上が隙間あくのもすごい気になるし >>109
百景住民無しつらいよね
俺はサポートに問い合わせてセーブデータも送った
気長に待つしかない >>118
丁寧だな…
縁がはみ出さない限り雪や砂や泥の上でも建ててるわ
空洞の上に城!空洞の上に湖!な俺の島とか来たらイライラするんだろうか
>>119
巨大時計なら作った
目覚ましではないけど何に使う気だ ロトの時計はもう少し小さいサイズもあったら嬉しかった
2×2とか >>118
下2段掘って最下段に石系敷いて、その上に外周を石系で囲って床材敷いてるな 有用なブロックが偏りすぎて見栄え考えた建築はパターン限られるんだよなぁ
おしゃれ壁とかのテクスチャが優秀なのはやはり強い
逆に木材系は貧弱すぎて駄目だ、テクスチャが優秀な重ね板が染色不可だったのが致命的
このせいでレンガ系建築ばかりになっとる 作りたいものは果てしなくあるけど、それ全部やってたら年単位かかりそう
絶対途中で飽きる自信ある シティスカとかはシムシティの失敗で出た不満を解消すれば離れた層は絶対掴める
って確信めいた造りだけど、ビルダーズでビルド要素充実(≒マイクラ化)だから
そっちに進んで売れるのか?みたいな迷いからなのか変に中途半端なんだよな
ハーフや斜めなんて一方向だけで満足する訳無いだろうに 斜め壁は需要高いの判ってんだから最初から用意してくれよ
ライオン過労死すんぞ 斜めはてっきり一方向だけ出してもっともっと状態にしてから
アーキテクチャクラフトみたいのをDLCで出すんだろうと思ってたが
それでさえ無いのがな、地形ツール(開発用にUI付けるだけ)と
合わせて1000円なら余裕で売れるだろうに稼ぐ気あるのかこのチーム? この画像を表示しないボタンくれ
ロード画面の城が気持ち悪いわ ちょい前ガチャで騒がれたから慎重になってるのでは? 北米版発売にそこらへんのカッター機能アップデートしました!とかやってくれたら嬉しいんだけど
上面視斜め地形は>>128が書いてる通り既にライオンがあるから
「歩行判定プログラムに斜め地形判定を追加する工数費が大きすぎて実装できません」とかじゃないと思うだよなぁ …と思って試しにライオンで見た目幅1マスの斜め通路作ってみたら通れないんだ…
斜めカッター用意したらみんなそういう通路作りそうだから実は歩行判定の追加工数が大きいのかも >>117
ノクト「俺たちはMOD出しただろ、忘れないでくれよ?」
まあ、葬式の墓場くらいしか印象なかったけどよ・・・ まぁそもそも余裕無いのだろうな
今までの追加内容もぶっちゃけ最初からあったのを消化しただけ臭いし かいたく島って狭い割に高さ制限きついな
1からやり直しだわ >>139
高度と深度って違うんだ?海面の高さがが違うだけって認識してたわ >>78
UPしてるものが地形だといいね出来ないっぽい
画像ならいいねできるし、その投稿者がUPしてる島にも遊びにいける
(地形UPしてなければもちろん行けない)
間違ってれば誰か指摘お願い 同一系のゲームならNPCとかビジュアルは断トツなんだけどねw
なんか詰めが甘い感じよね >>143
同意
ゲームとしてはうまくまとまってるけど、これぞというものはない ビルダーがなろう系小説の主役になったとしたら、錬金術使いだよね 11はsteamでだしてたけどビルダーズはださないんかね >>147
pcゲーって国内市場死んでるし出す可能性は低いだろう >>140
調査してきたけどやっぱり全ての開拓島の高度は岩盤(一番下の割れないブロック)を0として95段だった
海面の高さが島によって異なるだけ
元からこのことを言っていたらごめん 少なくともマイクラに対してはこれぞというのが創作物とキャラのビジュアルだけど
このアドバンテージは絶対 Steamでは絶対出したほうがいいね
モンワーなんて国内向けと思われてたけど爆発したし
なにがうれるかわからない
プラットフォームが多ければアプデが続く可能性も増えるしね モンハンワールドは今までと違って思いっきり
海外向け意識してたからな
動物を虐待するなと文句をつけられたりもしたが >>153
ワールドはもろに海外向けだよね
俺は今までの延長でやりたかったんだけど別ゲーになってたから買って即売っちゃった ゲームオブスローンズの世界観を再現したいけど
間違いなく頓挫するだろなあ ツイで有志がやってる〇〇コンテストや住宅展示場って開発も見てるんかね とりあえずFF11のドラギーユ城をデフォルメ再現してみるとするか ペンキを何であんな仕様にしたのか本当に謎過ぎる
リフォームコテの色替え版だったらもっと使いやすかっただろうに(´・ω・`) >>157
今ならサンドリア大聖堂のがタイムリーやな アプデ後のニューゲームもなかなか新鮮だよ。
この段階でここまで出来るんだというような具合でね。 知識がある状態でのニューゲームは楽しい
ヒババンゴやメドーサボールの出現場所にブロックおいて妨害したり牢屋をブロックで埋めてシドーが投獄させるのを防いだり色々できる 追加はちょっと期待しちゃうね
船長の手紙とか、しろじいのメダルのセリフとか
全部集め終わっても未だに、お前持ってないやんけ!とか
まぁ交換リストでも見ていけ〜だし
なんかそういう完了後のセリフ変えてないのって、らしくない感じ DQBと同格で供に海外でそこそこ売ったDQHが
DQH2で海外爆死、steam版も爆死状態だから
まず海外版をしっかり売る事が大前提かな、11の動向も影響しそう
じゃなきゃ新納ちゃんが会議で一笑に付される画しか見えない H2不振時はドラクエは任天堂ブランドだからって言い訳が通ったが
その後スイッチで出したH2、B1供に売れて無いんだよね
環境云々じゃなくドラクエ神通力自体が通用しないと明らかになり始めてる
まずコンシューマ版をしっかり売る事が大前提と思われる 次回作が本編ベースなら、
共に行動探索する仲間はある程度選ばせてほしい
単独〜+3人までプレイヤーの好みで
プレイヤーがお気に入りを自主的に特別扱いするのと、
特定を強制的に特別扱いされるのは大きく異なるので、
プレイヤーの選択肢を増やしてほしい Switch版なんだがセーブひとつしかないから2週目やるには消さないといけないのが惜しい 水族館作りが楽しかった人もいただろうから全否定はしないけど、やっぱり使い方や作るものが限定されてしまうDLCはあまりよかったと思えないな
魚は可愛いし動いたら嬉しいし面白いと思うけど色んなものを作って長く遊ぶには適してないというか
ブロックの種類増やしたり染色できるアイテム増やすとかのほうがよかったんじゃないかなあ 染色は特別な処理ではなく、
もっと標準的に気軽に色変更できるとよさそう
色の選択って現実でも当たり前のように行うことだし、
満足度への影響も大きいので、
大変かもしれないけどほしい 染められるものと染められないものの違いがなんなのか不明だしな
ステクチャが気持ち悪くなるやつは染められないとかだろうか
下斜めは支え木、斜め半分はライオンしか無いのが地味に不便
ドラクエは余す所なく再現できると思ったらSFCアリアハンの教会が3マス扉で詰むし
現状でも十二分に楽しませてもらってるけどもう一声頼む ガラスの窓が染められると知りわくわくしながら釜に突っ込んだら枠だけっていう
カラーガラスは難しいか… >>172
ユーザーアカウント増やせば2周目できる 青の城を広げようとして東側山を爆破したらキメラとかリカントが大量に湧くようになってとても安全に住める場所じゃなくなったわ
無限素材解除した後手持ちにその素材がこないようにできないのかな
いらないのに入手しちゃって一々捨てるのか本当に無駄 砂や大理石のようなブロックとして使えるものとか、
料理で使う油なんかも無限化するからその辺難しいだろうな
無限か自体はすごく有り難いんだけど、かなりギリギリになって追加したせいか
そこら辺の練り込みは甘いと言わざるを得ない。 染色した後の色の濃度が3段階位で選べると良かったな
同じ青で染めても物によって真っ青だったり淡い水色っぽくなったり
差が激しいのがね… 結局2キャラ目で最初から始めてみたけどやっぱ4か月ぶりだと結構新鮮ねw
今回は最初からマギールさんとかいろいろ写真撮るようにしてます
それにしても最初だかrといってもビルダーアイとかコテとか何もない状態だと
すごく不便を感じますね
あとババンゴの実が定期的に湧くからこれさっさとクリアしてから建築した方が絶対良いねw 素材無限が途中まで全く勘案されてなくて割れたってのが凄いんだわ
要はここに居た湧き潰ししろオジサンとかかいたくレシピは妥当オジサンの原種
不便がゲームのマイクラサバイバルをゲーム全域でやっとけば良いって人が多数派なんだよ
この時点でブロックメイクとしての出来はさほど追及してない事が解る
それがお前らが今言ってる斜めや染色みたいなあらゆるビルド要素不足の理由
マイクラとは違うと言い過ぎた事でマイクラ以上の物を造るって意識は何処かにぶっ飛んだと見える ババンゴイベントが始まる前に出来る建設を終える手もある
ちなみに俺は地下を掘ってババンゴを避けている
低地層帯はグレー岩・黒い岩で阻まれるが初期ハンマーでも2〜4階分は掘れるで 地下に実が生えるってこと?
丁度今その辺だから気になる あと最初は素材も無限じゃないからいろいろ作ろうと思うと木壊したり草刈ったりもしなきゃだから地味に時間かかるw >>184
地下は白い岩・泥・木の床しかないせいか、実が発生したことはない
いつも地上最上段の泥・土にしかババンゴ出てきてないな
まぁ放っておくと拠点外がどんどん薄汚れてくから、
イベント発生したらほどほどでクリアした方がいい
>>185
無限やら島外の素材使いたいなら、クリア優先の方がいい
俺はその辺割り切って楽しんでるけど、時間はメチャかかる
モンゾーラは風車全部解体しても木材5000、石垣3000届くか程度で、拠点外に手を出すと枯渇確実 いいから早く汎用性の高い建築素材追加してくれ
無難な物が多くて尖った物が欲しい!!ならワガママだが
尖った物が多くて無難な物が切実に欲しい!!ってのが現状だし・・・ 魔物以外の3マス扉を作らないのは何かに取りつかれてるんだろうか 新納曰く「今回とてもアイテム数が多い」らしいし、
既にイワシのモデリング一つ作り出せない開発体制みたいだから新規オブジェクトの追加なんて無理じゃろ 需要少ないだろうけど赤山つぶ岩がハート交換できるようになったのは地味に嬉しい
それ以前はストーリー以外ではしろじい山崩さないとほとんど入手できない限定素材だったから アイテム数多いのは特化したものが多いせいだよな
あとさかなは10の流用らしいからイワシどころか1つも作れてないよ
テクスチャは作ったみたいだけど >>174
テラリアみたく装備欄の横に染料枠作って
そこに任意の染料をセットして装備の色替えができるようにしたら楽なんだけどな 染料&ペンキはカラーバリエーションもう少し頑張ってほしかった
ていうか、灰色と茶色と橙がほしい あんまり言いたくないけどぶっちゃけ某氏の建築パターンそのままパクった奴ばかりで見てて飽きる
でもそれが見栄えする建築のある種の最適解だから仕方ないっちゃ仕方ないのがね・・・
結局、まともに建築に使えるブロックを偏らせてる開発が悪いんだが Steam、Steamって言ってる人達は何でそんなにPCで出して欲しいの? 染色のカラバリは是非ベージュやオフホワイトを追加してほしい
作るときせめて濃い・薄いが選べればなあ いや某氏っていわれても汎用建材が少ないからパターン化するのは避けられないだろ 城はみんな同じになりやすいよね
特に扇状のあの丸い建材でのっぺりしてしまう ぶっちゃけ、染色は特定色じゃなくて色相環使ってやれるでしょって言いたい >>200
でもあれが数少ないRのついた建材だもの・・・ しかしシリーズで毎回ビルダー百景的なお楽しみ入れてたら
古アイテム固定でどんどんアイテムが膨れあがるばっかだろうな
どこかで一新してもっと自由度上げる事にしないと >>196
ゲーム用PCと家庭用ゲーム機じゃスペックに天と地の差がある
そもそも普及させる為に値段と性能を大幅に落として規格統一したのが家庭用ゲーム機なんでどうしても性能はPC>>>>ゲーム機
何よりPCはユーザーに技術があればMOD開発して自分で無限に機能追加できるのが強み
不満があったら自分で作れ、を有言実行できる ビルダー百景燃やしまくって遊んでたら、自分の住んでる街が火事になる夢をみるようになった。 >>206
夢といえば浅瀬を再生出来る裏技ってかまだ発見されてなかった仕込みを発見して超歓喜する夢をみた
あまりにリアルな夢だったもんで目覚めたあとどう再現するんだっけと混乱してしまった
かなり毒されとるな >>199
某Pの人のは開発側の想定通りの建築をする感じだから似るのは仕方ないかなと思うわ
>>205
俺はMODはない方が好きかなぁ
みんな同じ条件なのにすごいもの作る奴がいるから面白い mod化になったらゲームの根本まで変えられるからなあ
ユーザーがビルドしたDQB2ベースのゲームを見てみたい MODは欲しい奴が欲しいと思った物を入れるってだけの物なんで
これは絶対入れろとか入れずに縛ってる奴の方が偉いとかそんな事は一切無い
所詮ただの自己満足だし
ただ基本的に開発理由が不満を解消する、便利にするって動機だから
バニラで不満が多いゲームだと需要が高まるのはやむなし スチ版が出てもグラが強化されるだけで肝心の制限関係は一緒でしたってパターンもある
個人的にはfps維持とエフェクトの設定項目があるだけでも嬉しいけど
PC版 = Modは先入観でメーカーの姿勢が相応に寛容(表立って容認程度に)でModder
が目を付ける程度に売れないと百花繚乱とは行かない、この点でもビルダーズにはキツい
リソースパック位は出るだろうけど後はチートでアイテム所持数弄るレベルに留まる可能性もある ラスダンもう一度遊べるパックとか出ないかなぁ
ノリノリで倒されるフリをしてくれるからっぽ島住人や
モンゾーラ 産トマトで作ったケチャップまいて「薬草作って‥」チラッチラッする方々をお楽しみください >>211
ビルダーズはベースとしては非常に優秀だから需要は高いと思うぞ
メーカー対応に関してはその通り、スクエニがMOD排除の姿勢ならその時点で萎縮するからな 車が壊して持ってけないのについ最近気付いた
かいたく島で車に乗るにはまた作るしかないんだな 一度作ったら壊せなくなるのがクルマ作るのを躊躇わせる
親指立てながら溶鉱炉に沈められればいいのに >>215
何の躊躇も無く4つ作ったけど実際ワープ用にも便利だし使わなければ見えないとこに置いとけばいいだけだと思うがな >>216
全体MAPが汚くなるから俺は嫌だな
俺は1島に1台だけって決めてる メタルゼリー集めの為にロンダルキアの洞窟入口に一台置いてたけどハートで手に入る今じゃ意味なくなった クリア後は車壊せるようになればいいのにな
ワープポイントとして使えるけど要らなくなっても消せないのがネックだ
前作にあった4色の導きの玉で任意にワープポイント追加したい
車みたいに場所取らないし装飾としても綺麗だし 不可逆的なことをやってしまうのが嫌だから車は作ってないな
壊せないとかおかしい >>208
みんな同じ条件ってのめっちゃわかる!
マイクラとか影入れてテクスチャ変えるだけでたいしたこと無いのにかっこよく見えちゃうし
バニラで凄い人は本当に凄い 牛乳出るってことはメスのはずだけど、メス同士で子供生まれるっておかしいね。 限界まで部屋整理して、ピラミッド内に小さな空き室5つ作ったけど
これ使いきったらもう終わりな気がして・・
取っておいたままヤメたほうが良いかな? >>224
何世代か後にキングが生まれたりクイーンが生まれたりするのか別ゲーだな >>225
よくわからんけどまだ何か作りたいなら開拓島使ったら? それにしても2周目で最初の荒れ果てたからっぽ島見ると1周目よくもまああんなに開拓したなぁw
って我ながらスゲーと思ってしまうw >>225
>これ使いきったらもう終わりな気がして・・
>取っておいたままヤメたほうが良いかな?
この辺もうちょっと詳しく説明しないとよく分からないぞ かいたく島を整地したらそれで満足してしまった
整地楽しいです 一応、ロト時代にはスライムベスがメスだという設定があったような >>224
まものたちに性別があったせいで、
探してゲットするのが面倒だから
モンスターズ3では性別を無くしたんだと思ってたんだけど
そうじゃないのかな? 畑を増やしていくと村が乱れていく
計画性って大事だよなぁ ブロックの種類は土地カテゴリだけで力尽きた感ある
つぶ岩だの赤砂だの赤マーブルだの、うすグレーだの濃いグレーだの灰岩だの
同じくらい建物用でがんばって欲しかった クルマのライトが光源としてとても良い感じ
スポットライト的に良く映える >>212
ラスダンはデザインとか雰囲気が本当よかったね
ギミックはボスを無視していくだけだからなんともだったけど
RPGのラスダンはこうあって欲しいって感じ ビルダーズ1みたいに気楽にストーリー何周もしたいのにできないのがつらいなあ
サブ垢で2周目じゃなくてもうバカみたいに何周もして色んなバージョンの拠点作ったりしたい
誤解がないように言っておきたいんだけど、2より1のほうがいいって言ってるわけじゃないんだー。建築に関しては2が圧倒的だし
ただメルキドを浮遊大陸にしたり地下都市にしたり魔女の宅急便の海に浮かぶ街にしたりと気楽に何度もやれるのが楽しかったんだ ムーンブルクの吹雪谷でキングサーモン狙うために簡易釣り小屋を作ったけど
吹雪に閉じ込められる男女ってシチュエーションに燃えて
気がつけばペンション・シュプールが出来上がった >>235
どうぶつの森のグランドライトみたいな感じで1マスの
上から・下から・横からのスポットライトが欲しい 青の拠点にキメラが湧かないようにするのは全部岩山ぶっ壊すか他の素材に変えるしかないのかな
せっかく庭園大きくしたのにとてもうざい 一応おどる宝石には性別あるよね?
「お姉ちゃん?お兄ちゃんじゃなくて?」だし
トマトオークに料理作ってた大ねずみは自称主婦
みみずんもお父さんお母さんがいたらしいし >>234
汎用的なの多めに欲しかったね
あの辺活用してるのってツベで1から山作ってる人くらいじゃなかろうか 俺みみずん結構好きなんだが
職場のビルダーズ仲間の女性に聞くと気持ち悪いらしい
見た目はまあ怖く見えるとこもあるかもしれんが性格なんかは可愛いと思うんだけど 地形いじってると白い岩、つぶ岩、黄山岩、黄山つぶ岩だけでもたくさん消費するよ
もう累計20万個以上使ったかも
赤山岩も使ってみたい シュプールって各室風呂つきで部屋数も地味にあるから
ビルダーズで再現するとちんまりペンションというよりは洋館みたいになりそうだな みみずんは最初かわいいと思ってたけどあいつ自画自賛とどの女を嫁にするかって話しかしねぇ・・・ みみずんは見た目もクソ食べるとこもキツイ
顔近づけてきたら輪切りにしてやりたくなる >>244
現実のみみず自体がシンプルな見た目なせいでみみずんもちょっと生々しいからかな?
俺の友達はみみずんよりキメラがキモーいって言ってた
ドラクエやってれば見慣れてるけど改めて見ると禿げてるし目つき悪いし蛇
建築で連れ歩くのに女ウケしない見た目のを選んだのは失敗な気がする みみずんはあれよねみみずんが2階にいる時の1階が怖いよね おおみみず
おおねずみ
おおがらす
おおきづち
おお、なんということじゃろう、おおばっかりじゃ! >>241
ロトの魔除けを置くんじゃダメなの?
キメラだけ湧かないようにしたいとかなのかな
青いじってるならクリア目前かクリア後だと思うけど
もしストーリークリアしてないなら、先にクリアしちゃって
ロトの魔除けを作れるようにしてから開拓したほうがとっても幸せになれる 農場作り終わったらみみずん居なくても差し支えないなあ
と思ってPCがいるのとは別の開拓地に移ってもらった パーティー連れてスカウト+家畜モンスター捕獲したら住人収容限界突破したけど既出?
開拓島の異動ができなくなる以外問題なさそうだけど ミミズは不要だからかなり早い段階でモンゾーラに帰ってもらったよ
リフォームコテ貰ったら草原の土なんて取り放題だしな >>252
ずっとやってるとマドハンドすら可愛く見えるゲームだからすごいわ
キメラだって一生懸命プレイヤーを運んでくれたり料理したりしてるの見ると愛着増すわ みみずんは声がメーダ級にかわいければ評価が違ったかもしれん 思えばキメラはどうやって料理してるんだろう
からっぽ島では料理と配膳に勤しみ
そざい島に行けばビルダーをぶら下げて飛ぶ
大活躍だな メタッツが一番かわいかったのにあっさりお別れで残念
モノづくりもっと見たいとか言ってたのになぁ
メタッツならずっと連れ歩きたい メタッツの絡みでモンスターにも老人(?)や子供がいると知った ほんとにここまでモンスター側に愛着がわくとは思わなかったよ
逆に人間のほうが心濁ってるよな、まあそういう世界だから仕方ないけどさ >>265
キメラは気づいたらパン800個も作っててビビったわ スライハルトくんも結構好きだったんだがなぁ
監獄島に方舟着地しろ スライハルトとくさったマーカスとおおきづちに会いたい
モンばあにも >>265
キメラって最初の頃のモンゾーラで操作も不慣れな中がんばって
山に登ったら、どこからか飛んできたキメラの火球で足場から
落とされて以来、アリンコと同じくらい憎き存在だったけど
クリア後はPTにいつも入れてるくらい一番使える奴だった…
それにしても、なんでこんなにアクティブ敵ばっかりにしちゃったんだろうね
しかもMPとかの概念がないからか、手数制限対策だと思うんだけど
とりあえず攻撃範囲外にノックバックさせとけ=位置ズレ起こすってのばっかり
モンスター湧いてもいいけど、せめてノンアクにして欲しかった
ドロップ目的で狩りたい時は自分から狩りに行くわ、って感じ
戦闘ゲーじゃないし、ボス戦はあんなにゲーム性高めたつくりにしてあるのに
フィールドの雑魚でストレスフル
自分は購入遅かったから、これでも調整入った後だって知った時は心底驚いた このゲームもうそろそろ売ろうかなと思っても住人が可愛すぎて売れないでいるw スライハルトはスライハルトと名付けようとしても文字数足りないのを何とかしてほしい
ドラクエはいつまで四文字にこだわる気か? いや仲間のキメラは好きやねんな
いつも素材島行くときはキメラと一緒なくらい
キメラほど使えるモンスターいないべ
ロトの魔除けなんて便利なものあるんだ
じゃあ思う存分爆破するは メタッツってヒロイン枠でおっけーだよね?
ボクッ子ヒロインでええよね?
スライムにだって穴はあるだろうし メタルスライムってそもそも触って平気なんだろうか?
アレって水銀みたいな液体金属だろ?
なんか中毒とかヤバそうじゃね? >>276
ロトの魔除け置くと、ほんと清々する
自分はクリア後に知ってもっと早く知りたかったって思ったよ
ストーリー島から帰ってくる度に開拓レシピ進めたり地形いじったりで
からっぽ島でもけっこう遊んでたから
知ってたら、ストレス貯まりまくりのからっぽ島なんて放っておいて
さっさとストーリー進めてたと思う
途中からアリンコ駆除業者かよ…みたいになってもう半ギレで手当たり次第
草原にリフォームしまくったりしちゃったからなぁ
からっぽ島って、あちこち地形見回してここどうしようかなーとか考えてる時間も
けっこう長いし、それがすごく楽しい時間だったりするのに、しょっちゅう敵に
邪魔されてうんざりしてたけど、でも魔除け置いたらほんと純粋に楽しめるようになった >>279
・・・学校の授業で水銀触った事無いのか? はぐメタスープかざり()
シドニウムとかいう得体の知れない金属も平気で扱うビルダー まあマグマに入ってもダメージ食らうだけなビルダー肌だし
たいていのものは触ってもだいじょぶそう 破壊天体の超文明っぷりをみて、実は超文明の産物としてシドニウムが先にあって
そこから生まれたからシドーなんじゃないか?とかプレイ当時勝手に根拠レスな考察をしてた からっぽにメタルスライムを迎えられない理由がわからない
からっぽでメタルスライムと暮らしたい >>281
むしろそんな学校があるのかって思った、横からだけど ロトの魔除けは便利だけど、本当に兵士がニートになっちゃうのがなあ
ゼセルとかただでさえ平和になって兵士に意味があるのか悩んでるし 超文明作ってんのはビルダー……でもないか、キラーGのいたの製造工場っぽいし
でもなんか破壊天体以降クリアまでのビルダーの技術力がヤバいというか
ねえなんで世界破壊されても逃げられる箱舟つくれるの?
なんでパイプと鉄やら何やらの塊が車になんの?その十秒間に何が起きてんの?
なんで戦闘中に車改造してそんな物騒なオーバーテクノロジーな代物にしてんの?
そして何より何故世界が作れると思った。そして何故作れた ウネウネパスタもクサクサグリルもそうだけど、破壊天体で変なもん身体に取り込んで覚醒しちゃったのかも
よく無事に戻って来れたな 無くてもニートだろ
あいつらが武器振るってるとこなんてもう3ヶ月見てないわ >>289
死んだハーゴンが見ていた夢という世界を序盤の海難事故で死んだ主人公が見ていた説
夢の主だから思い付くだけで何でも作れる 子供の頃、昔の兵隊は敵に捕まったら拷問されてもしゃべらないように水銀を飲むという話を聞いてトラウマになった ビルダーってより手パン錬金術師って感じだよなあ
材料さえあれば脳内イメージな物体を作れる能力って ビルド「ねちょっとしておいしい」
クリエ「ドロッとしておいしい」 すでに自分の身体を人間でないものにビルドしてるのかもしれない
そういえばビルダーは食ってばかりでう〇こしないし 一応ロトの血筋だから
世界をなんやかんやする力はあるって感じで 外からからっぽ島に来た3人のうち
アレをビルドするのはルルのみ
よってただ一人生きてたどり着き
この世界を夢に見ているのはルル
…って解釈は新しそう そういやルルってストーリー的にかシステム的に
重要ポジションに着きそうだと思ったけど
結局和み枠なだけだったなあ
出所祝いの時は終始変なテンションだったから
こいつは魔物が化けてて、本物は既に島の仲間共々…とか邪推したけど大外れだった 最初の頃、ルルがヘイトを集めまくっていたのが懐かしい
> 出所祝いの時は終始変なテンションだったから
> こいつは魔物が化けてて、本物は既に島の仲間共々…
ワロタ 各島で最初に出迎えるのがヒロインだとすると
ヒロインはシドー、チャコ、ペロ、リック、メタッツの5名
監獄島で出迎えた者は不明
なおマイラとラダトーム ルルさんにはからっぽ島のまとめ役っつー重要かつ大事なお仕事がありますやんか やっぱり出所祝いのルルおかしいよな?俺も普通にマネマネとかが化けてると思ってたわ >>303
ガロンはダチだし、
ムツヘタとは霞の仲
なんの問題もないな オープニングの映像的にシドーくん溺れてた主人公を一回助けてるんだな
つまり主人公やルルを助けて友達になりたかったけどどうやって話するかわからなかったから
向こうから来るのをちょっと待ってたんだな ルルが生きてるの分かって息の根止めるとか言ってるけどな と言うかあのシナリオはルル達だけで教団追い返せてるのがおかしい
だから実は魔物化けてるんじゃ・・・とか言われる
普通に考えたら仲間全滅してからっぽ島占拠されてる流れだもの ルルは最初の船に乗ってるの知らなかったから初登場時点から魔物か幻の存在だと思ってた 最序盤のどざえもん達と写真撮るとルルだけこっち向いてくれる
監獄島で気絶してるヤスも同じ やっぱドラクエビルダーズは面白いね
やってて楽しい >>309
ラーの鏡使ったら住人の半数以上がモンスターになるのか
ムーンブルク以上の鬱展開だな ルルは結局ピリンを超えることはできなかったな
お転婆も過ぎてケーキでシドー殺そうとしたからな モンゾーラ緑化してるのにナメクジがうざい
草原から涌くのはやめてほしい 2周目はなるべく1周目の時と建物とか配置とか違うように作ろうと思うんだけど
どうしても同じような感じになりがちw 1住人がビルダーのために集めたり作ったものをお返ししてくれるの好きだった
お願いのなかにも思いやりがあって ルルは飯まず設定いらなかった
1から引き継いでるキャラが全部微妙
ドルトンとかロロンドと違って何もしてないのにヒゲとか言われて違和感あったし 魔物すら殺す料理を作り設計図を敷けば破壊神より素早く破壊してくれるルル
魔法の玉と大砲と砂とハンマー振り回して山も谷も海も人んちの床や壁も剥ぎ取る主人公 そっくりさんキャラは全員劣化版で残念だった
次回作ではキャラの使い回しやめてほしい そっくりさんだから劣化というか印象が微妙なのは当たり前じゃね
2→1ってやった人はたぶん逆の感想になりそうだけど むしろ使いまわししてもいいからある程度外見決めさせてくれや 関連を持たせること自体は良いことかと
歴史的な繋がりにもなるし
どう関連付けて、どう魅力的なキャラにするかが重要なのでは 次回は作物の生産量と消費が釣り合ってない問題をなんとかしてほしい
農民に仕事させると作りすぎてすぐ箱がパンパンになるしかといってニートにするのもな
輸出産業が出来たらいいのに >>325
拠点に人間が40超えてると料理のストックが全くたまらなくなる
皿は常に野菜やジュースの皿以外は空っぽで景観が崩壊する からっぽ大倉庫で全アイテム共有して、
収納箱は倉庫へのアクセス窓口でもよかった気もする 2新規系が1そっくり系より良いかというと一部除いて似たようなもんだし、
そっくり系なことが良し悪しには影響してないかな >>328
アイテムボックス共通化はありだよね
農地とキッチンで距離離れてると料理しづらいのとか、
箱ごとでまとまりが変わるから同一アイテムが複数のボックスに入ってて場所取られてたりとか不便なことの方が多い アプデもう無いのかな?
水族館パックの内容かなり調整がやっつけだと思うし
モンゾーラの枯れた大樹素材が欲しくてたまらんのだが >>329
でも2で人気のキャラってほとんど新キャラじゃないの
自分はキャラ付けの使い回しなければストーリーもう少し良くなってと思う >>331
微調整的なアプデはあると思うぞ
DLCはディレクターがやり 確かに2の人気キャラと言えば
シドー、船長、マギール、メタッツ…
あれ?人間キャラが 途中送信しちまった
DLCはDがやりたがってるがプロデューサーが二の足踏んでるってか大人の都合もあるのだろう 個人的にはストーリーを削除した建築特化のビルダーズ2 2が欲しいツーツーレロラロ >>332
そっくり系から引継要素抜いてもかえって魅力減な部分が多いから、引継云々が問題ではないと思うんだよね
本編や前作を生かした話・キャラを作れないなら入れない方がよいって話ならまあわかる
DQBの続編でなくオリジナル作品ビルダーズのほうがよくなったとか? 一部施設利用の頻度下げてくれないかな?教会作るとシスターが入り浸りで料理しないしプール作るとあらくれとかバニーがバーに行かないし利用頻度たかすぎんよ 3がでるならマルチバトル島を作ってくれ!フレンドかランダムを選べて4人くらいで協力して敵を倒す
(´・ω・`)敵が落としたトゲ罠とか使うの、クリアしたらアイテム貰えるとか いつかかいたく島に人が来てくれた時のために
楽しんでもらおうと大木の葉を生け垣に見立てて巨大迷路作ったら
さっそくシドーが入り込んで出られなくなってた
………楽しんでくれて何よりだよ >>339
ビルド直後に変化がすぐわかるメリットもあるんだろうけど、
その後の期間の方が長いことがほとんどだから、
ある程度ゆらぎがあるとうれしいよね いまだにベビルとか再登場しないけど、そんなに難しい問題なの?
アプデでどっかのそざい島で湧くようにすりゃいいじゃん 多分マイナーだと思われたから最初に選ばれず、わざわざピンポイントで追加するだけの需要も見込めないからだと思う
タワーディフェンス要素強化DLCとかが作られてモンスター増量の必要性が出てきたらワンチャンあるかもしれない テレビ壊れててずっとSwitchの携帯モードでやってるんだけど、テレビ出力にしたらグラ綺麗になったりする? 青の城を凝った構造で立体的に動線組んでやっと完成した
と思って向かいの崖から外観を見て愕然とした
豆腐城じゃん!
3回目のニュースタートだ >>347
意味もなく形だけの塔を建ててみるんだ! 引き続き特典ってVITAとswitchじゃ駄目なのか… 大きさの違う豆腐を重ねるだけで立派な建造物になるんだぞ 置いたしるしに向かってモンスターが襲撃してくるようになるアプデしてくれないかな。防衛考えんながら街作るの好きなんだよなあ 地形から家まで大抵のものはめり込ませたり隣接させたりした豆腐でどうにかなる ドラクエ本家でも全ナンバリングで雑魚モンスターをクリア前後の最終局面で全員狩れるわけじゃないからな
456のトラップモンスターとか11の通常や強とかのドロップアイテムよ ほんと汎用素材集作ってくれんかなぁ
尖ったパーツばかりで汎用性がある物が少なすぎる
レゴで言えばお城シリーズと宇宙シリーズしかないようなもんだろこれ
極端すぎる >>348
すまん、言い方が悪かった。
ゼノブレイド2みたいにテレビモードと携帯モードでグラフィックに差があるのか気になっただけ。 レゴを参考にするなら街シリーズかクリエイターシリーズだろうね >>361
特に変わらんかなぁ
遠景の描写範囲も設置物のテクスチャもパッと見変わりない感じ
ただテレビではなく携帯モードのほうが高fps出やすい気はする そんなあなたにレゴワールド…とは残念ながら言えないんだよなぁ… 素材島に100景が生成されてないんだけどこんな事ってあるのか
マップ埋めてもどこにもないんだけど… 岩の隙間にめり込むように生成されたこともあるから見落としかな >>350
もしかして、ビルダーズ1をvitaで遊んで
ビルダーズ2はswitch版を買ったってこと?
それだと引き継ぎ特典は無理 >>366
やっと見つけたわ、まさか高台の森の中の窪地にあるとは…
ジメジメ島だから視界が悪かったのもあるが、ここまで見つけるのに苦労したのは初めてだったわ 掲示板に畑アップしたらいいね貰えてた嬉しい
家がどれもカッコ悪いから畑しか見せれるものないのよ 毎日掲示板に同じ写真投稿してる人いるけど
あれって何か意味があるの? デイリー上位者がもらえる星のかざりが欲しいんだろう デイリーランキングのptsってなんなんだ?いいねとは違うよね? 毎日毎日同じ画像をタイトルだけ変えて投稿するkamikamiくっそうぜー >>372
そもそもこれ1日ずれてる?昨日UPした画像がデイリーのところで見れるわ 新着の写真から自分の島に来てもらえるのを狙ってのことじゃないの?毎日あげてる人って >>375
デイリーは1日前にUpされた地形/画像が初日に稼いだポイントで決まるから昨日Upされたものしか並ばない 写真をみるで1ポイント
いいねで5ポイント
お気に入りで10ポイント
らしいよ >>376
なるほどそいうことか
しつこすぎて逆に絶対行きたくないけど もう掲示板はいいや
なんか例の使い回し野郎でケチ付いた感あるし運営はやる気無いしで
運営が今のシステムに疑問を持ってない時点でどうあがいても盛り下がっていくわ
と言うかロード画面一新されたと思ったら結局また古いのが出てくるようになった
どうなってんだこれ・・・ 水族館コンテストも結局うさんくせえ伸び方してた奴がかっさらっていったみたいだしな 今は連日ローレシア城UPってる奴のかまってちゃんぶりが笑える
掲示板たまに面白い建築あるんだよなー ゴストンと他の住人の絡み面白いな
どのぐらいパターンあるんだろう 開拓島で普通に生活してて牧場に乳搾りと卵回収に行ったら何故かハシゴが2個落ちてた
とりあえず拾ってみたら赤に染まったハシゴだったんだ(ハシゴを染色したことはゲーム内で一度もない)さらに個数がやばくて片方は999個なんだがもう一個が35363個共にアイテム欄に… 運営がプロフに掲示板マナーを守れ
って書いてあったけどバカなんじゃないか
ちゃんと管理できないならランキング作るな >>384
もしやと思い別のニワトリ小屋に行ったら同じような現象…
赤ハシゴが999個と4191個…
何これこわい >>386
更に新しいハシゴ拾ったら数に変化が…3万何個のやつが999に… Twitterで似た現象聞いたことあるけど、そのときもまさに「赤いハシゴ」だったな >>388
まじかよこえーよこれ
ハシゴ自体が落ちてるのはまあ卵のフラグがいかれただけだからいいけど、所持限界突破がまじこわい >>386
鶏の動きがバグってるらしいてのは周知で
界隈ではそれを使ってかわきのツボとかしろじい山のハンマーレリーフを
アイテム化しようとしてマニアが躍起になってる 数は再取得したら999に分割されたけど最初の表記と数が合ってない 内部的に触っちゃいけない所に触ってるのは確実だから
気持ち悪かったら鶏は返した方が良いね
データ壊れても別に驚かない感じの動きをしてる >鶏さん 1でもそう言うのが有ったけどバグってるアイテムを捨ててそこに近づくと
マリオの無限1upみたいに永久にアイテム入手のピロピロ音が鳴り続けてデータが壊れた 家畜のAIもっとシンプルでも良いような?
ススキエリアで鐘つくと家畜だけ帰還できなくなる
崖に引っかかるというか、トンネル掘りたくない位置だから
地形アップして来てくれた人が残念がるのが嫌で
和風パック来る前にアップしたもののままだよ キャラクター移動は普段からイベント用の移動クラスで良い筈
あれは正当な手段で何度かリトライしてタイムアップしたら最後はワープするから
壁カクカクも屋根カクカクも全部解決する 別の島行って帰ってきてから気付いたから手遅れだしまじでセーブ1個とか終わってるわ 染めた記憶のない赤いハシゴがニワトリ小屋に落ちてるって怖すぎぃ
鳥葬で行ける地獄に繋がってるとかそういう怪談になれるよ ビルダーなら嬉々として地獄開発のために乗り込みそう… 染色したものは無いけど、
なんかたまに覚えのないブロックは落ちてる
城の壁が落ちちてて近くで道に使ってたから見に行って外れてるの探してもどこも外れてなかったりする 海水入り壷は持ってるわ
やはり鶏小屋に落ちていた
あとタネの入った土(イチゴ)なるブロックも からっぽ島で絶滅したおおきづちの怨霊かな
誰もいないのに収納箱が勝手に開いて料理が作られ始めるのも
既知の現象だとわかっていても実際に目の前で見るとやっぱり怖い ビルダールームで寝て起きると部屋の前が赤い水で水浸しになってる ある晴れた午後牧場を歩いていたら、頭に赤い梯子を乗せたビルダーがいたんだ
それで俺、なんで梯子なんか頭に乗せてるのかきいてみたら >>399
記憶ないどころか絶対に無いんだよね
所持品リストでNEWって書いてあったし… 今のところちゃんと卵産んでるけど
何がきっかけで赤いハシゴになるんだろう、怖いな >>411
仮説はいくつかある
落ちている卵やわたが多すぎる場合か、王への謁見(鶏の移動)が関係してそう もっと苔むしたシリーズがほしい
シダみたいな下草も >>412
なるほど、ありがとう
そういや王様はいないし牧場からは出られなくしてある
卵と綿はなるべく毎日拾うようにしてた ゼセルかわいいけど王の警護しかしないからつまらんなぁ
部屋作る気にもなれんわ >>415
ゼセル好きなら王なんかムンブルク送りにすりゃいいじゃん 王と相方用意して二人で近衛兵の仕事させると
絵面的にはバッチリ決まるから難しいところ 近衛兵だから王の警護が仕事として正解なんだろうけどなあ
そいうえば兵士のネームドって近衛兵がゼセルちゃん
一般兵士がジバコとハゲぐらい?回復兵の名有りはいないんだっけ >>416
ゼセルは好きだが王は代わりのないキャラだから王優先してる
別々の開拓地に分けても護衛に来ちゃうんだよなー
まあ女キャラは他にもかわいいの多いからいいか 赤いはしごを上にビルドし続けると惑星シドーに到着するとか からっぽ島はビルダー独裁共産国であってムーンブルク王国じゃないからムーンブルク王は微妙なんだよなあ
主人公、シドー、ルルの誰かに王様属性設定出来て近衛はそれについて回るとかにして欲しい 王が居ると自分の為の行動一切しなくなって王がダーツで遊んでようがベッドで寝てようが建物の外で直立不動、
「ねむい・・・」「異常なーーし」すら言わなくなる護衛マシーンと化すからなぁ ほんとモンゾーラ組以外はろくに作り込む余裕無かったんやなって
シナリオ終わった時点で役目終える職業は駄目だろ 近衛兵4人くらいに増やすと2日に1回の割合でオフになって人生楽しむゼセルがたまに見られる
だいたい訓練か作戦会議してるけど 働くのは良いんだけど、
知らない間に超速で鉄だの鋼鉄だののインゴット消費してくれるハゲも居るしなあ
金属工房とか鍛冶にインゴット置かなきゃ良いんだけど、場所的にそこの収納に入れておきたいって気もするし >>424
近衛兵増やしたら王様に謁見するゼセルが見れたわ ガイドブロックのベースとなる住人は全員、役者部屋という名の船着場の完全密室に閉じ込めたはずなのに
何故か本島側にハートが落ちている…引田天功かおまえらは ここに書かれてる様なキャラの動作を全部真面目に盛りこんだ結果が
今作の激重システムと考えたらやり過ぎも良し悪しだと思う
ハートシステムは面白いアイデアだけどその計算とか材料やらの実数合わせ
の為に常時バックグラウンドで島全域のキャラが動いてれば重くもなる罠
モブなんて野良モンス並みのAI乗せてふらっと現れては施設を利用して
カスミを食べてしばらくストーキングすると消える位適当な奴で良かった
それなら船着き場やしろじい山ももっと賑やかに出来ただろうに 個人的にはからっぽ島はストーリー島と同程度の1拠点扱いで十分だった
その分ストーリー島を重視して、ストーリー島込みで複数拠点ぐらいでよかった
住人の数も60もなくてもいいから、個々がきちんと生活してくれるとうれしいなあ >>433
このゲームのキモは描画にせよAIにせよ物量にせよマシンパワーに尽きるから
PS5に出ればすべて解決するはず >>434
ps5だけで売り上げ出せるならいいけどな GWまでには現行残ってるバグを潰すアプデ出して欲しい >>ps5だけで売り上げ出せるならいいけどな
下位互換だからそのままいけるよ、。 >>437
売る為に互換させてどうすんだ本末転倒じゃねーか 上位機種が発売されたとしても
今既に出てるものの配置制限やAIが変わるわけじゃないぞ 理想を実現させるためにちょっと現実の認識を歪めるタイプの要望は面白みがある
笑えないけど 1周目は何もわからずうろうろしてるのが多いから時間かかたけど
2周目はわかってる分結構サクサク進みますね
そういえば監獄島のもんばあも現実世界の方から迷い込んじゃった人だったんすよね
すっかり忘れてたけど、世界平和になっても戻れないのかなw
まあ40年くらいあそこで過ごしてたから現実世界帰っても浦島的な扱いにされそうだけど (´・ω・`)あの…からっぽ島リセット機能はやらないのかなぁ?これだけはやって欲しいんだけど そもそもオフゲだからねw
普通ならせいぜいバグ修正くらいなのに無料でいろいろ機能アップしてるだけでもありがたい 完成させるつもりだった屋敷がまだ終わらない…
庭に何置こう
>>438
王とゼセルを赤と青に分けたけどきっちり追従してたんだよね かいたく島に小麦畑作ってキラーマシンに任せてるけど全く芽が出ない
当然収穫はできんのだが箱の中はなぜかタネがどんどん増えてゆく >>446
ひょっとして撒いた種回収してるのかな?
再現性あるなら種増殖できるな >>446
かいたく島七不思議
一、赤いはしご
二、時間の止まった小麦と増えるタネ >>443
本島のリセットはかなり迷うから、かいたく島の選択肢にからっぽ島も入れて欲しいかな
狭い広いとかなくて、ただのコピーで
今のはかなり手を入れちゃってるけど、もともとの地形をなるべく活かした
開拓ってのもやってみたい
…セーブがせめて2枠あれば楽なんだけどねぇ… デイリー1位にツイッターで企画やってたのきてるな
それぞれが百景並みかそれ以上のクオリティでレベル高いわ 使いまわしやカテゴリ違い作品に大量の不審な票が入り上位を占める公式コンテストより
個人が仕切ってるイベントの方がみんな楽しめてクオリティも高く評価されるという…
今度は各自思いっきり自由にバカやってるイベントを見てみたいわ 展示場なんて(節度を守って)どんどんコピーして下さいって
お前らが見たら怒り狂う様な企画なんですが 最初からそういう意図で行われてるからスキャンされる前提ですと説明してるし
コピーもスクショも「他の人が作った」タグを付けてくださいとお願いしてるし怒り狂う要素なんて無いと思うけど ここでループしてる内容を纏めると
1、俺が良いと思わない作品にptが入るのはおかしい
2、根拠は無いがきっと不正を働いてるに違いない
3、外部で人を集めて票を稼ぐ奴を規制しろ(公式が外部用紹介シート配布)
4、俺のアイデアがパクられたアイデア盗用は魂の殺人、ペンシルを制限しろ
こんな感じじゃないの? 地形アップしたら自己最高ポイント貰えたんだ
デイリー上位狙えるぞ
もしかしたら一位かも?
ドキドキしながらけいじばんみたら凄い企画来ててワロタ 今作は無理だろうけど次回作では二種類のブロックを上下と左右に0.5ずつで接着できるアイテム欲しいな
二重壁とか二重床きつくない? いつも使うPS4ってアカウント数制限有ったっけ?
まあ透過串弄れる人間なら複垢ゴニョゴニョして自動で投票自炊するくらいは出来るだろうが
ここでワーワー言ってる人が検討違いなのは、そのレベルの人間ならタイマー掛けてきっちり
一般票に紛れ込ませる訳で、わざわざ足が付く短期集中投票なんて一分の利も無いのに
それを前提で「不自然な時間帯に一気にポイントが付く」とか言ってる所w >>457
2重壁はともかく2重床は天井側を下削り上の床側を上削りでどうにか対処できそうな気もする
問題は上の階側の扉の高さと床の高さの帳尻をどう合わせるかだけど >>459
それって2階に扉つけれないって事だよね?それじゃ困るんだよね 建材を作るときに無制限で色を変えられるようにしてほしい
染料と染料ガマを介する必要は無いんじゃないかな いずれブロックサイズが1/8になるかもねえ
その上で通常のブロックは2x2x2サイズで今同様に扱ってゲームのわかりやすさを維持しつつ、
必要なら半マス単位でビルドできるとか
世界を8倍広くしても探索キツいし、
細かく密度を高める進化はあるかもしれない 個人的には今回のコンテストで運営に操作されて順位下げられたと話題になっているあの作品は最上位維持してても変ではない
順位は落ちてしまったけど
作品はそれぞれ悪くはない
1の時も運営の審査に文句言う奴はいたから
2は放任主義コンテストになっちまったのかと最初思ったw しかし22文字x3行の60個は使いでがあるなぁ
20文字の看板4つだけだった初代とは雲泥の差がある >>461
個人的には、色毎に別アイテムにせず、
設置前でも設置後でも簡単に色変更できるとうれしい
色あわせもしやすくなるし
色変更スイッチみたいな新アイテムで七色ブロックライトみたいなこともできそうだし なんか商人が商売してる時のアクション(両手広げて鼻歌)しながら
足動かさず高速移動してるのを2回ほど見かけたんだが
なにこれ怖い なんか空気の違う人が来て勝手にペラペラ語り出してて草 >>465
せめて色を落とすこともできればかさばらなくていいんだが
染色釜の色選択に元に戻す選択肢もほしいな >>456
御愁傷様
これに味をしめてコンテストでも組織票を集めたりしなきゃいいんだが
初日ブーストすれば逃げ切れる可能性高いし 色変えはもう少しお手軽にして欲しかったな
ペンキはあるけど範囲広いから誤爆するし 今更だけど、ロトの大時計ってちゃんと時計として機能してるんだな。もしかしたら柱時計も?と思ったら、ただの飾りだった もう釣りしてるヤツ0人説
農作物とか調理された食料の整頓に毎日1時間くらいかかる説 箱はもう共通にしてほしいね
ユーザーが整理を楽しんでると思ってるのかな 個別収納でも住人がアイテムを収納する時
行動範囲内の同じアイテムが入っている箱を優先するってのさえあればな
これやるとさらに処理が重くなってガックガクになるのかも知れんが フィーの部屋の好みオンバと一緒かよ…
キュートは床壁の種類少なすぎて豪華さとの調整難しすぎだろ
毎回モンスターハウスになるからアネゴや釣り人とのイメージと違うんだよなあ このゲームってサントラ出ないよね?
どの辺のシリーズを集めればそれっぽくなるかな
いちいち滞在時間が長くてどのシーンの曲も印象に残りすぎるわ フサフサのかいたく島にシラカバの木を植えたいと思ったけど、シラカバの生えてる素材島でどんぐり植えて苗木育てて回収するしか方法ない? バラけてるからどのナンバリングってのは難しいんじゃないか
トルネコまであるし やっぱり難しいかな
ようつべで街は生きているとか聞いてみたらどれもこれも微妙に違って‥
できれば近いやつチョイスしたいよね DQ
【序曲】
DQ2
【王城】【遥かなる旅路】【街の賑わい】【Love Song探して】【死を賭して】【戦い】
【恐怖の地下洞】【遙かなる旅路】【魔の塔】【この道わが旅】
DQ3
【ほこら】【ブギウギ】【ピラミッド】【ジパング】【幽霊船】【まどろみの中で】
【塔】【村】【おおぞらをとぶ】
DQ4
【戦士はひとり征く】【武器商人トルネコ】【ジプシー・ダンス】【王宮のメヌエット】【王宮のメヌエット(夜)】
【戦闘~生か死か~】【コロシアム】 >>478
読みづらいんだけどシラカバの生やし方聞きたいんだよな?
からっぽ島だと草原の上にわたげ草を置いてたら隣に生えてくるから開拓島でも同じように出来るんじゃない? DQ5
【淋しい村】【街は生きている】【街角のメロディ】【愛の旋律】【聖】
【はめつの予感】【不死身の敵に挑む】【洞窟に魔物の影が】【空飛ぶ絨毯】
DQ5DS版
【ずっこけモンスター】
DQ6
【ペガサス】【ぬくもりの里に】【さすらいのテーマ】【フォークダンス】
DQ7
【パラダイス】
某サイトのまとめを整理したもだけど、上記のシリーズ曲が使われてるらしいね >>484
世界は6に近いけどモンスターに好かれる主人公だから5の印象もあるな >>482
ありがとう、ドングリ以外にそんな方法あるって知らなかったわ。今から試してみます! いくつかのBGMは軽い複線になってるの所が好きだ
幻の大地関連とか仲間が離脱する島ではフィールド曲があれとか >>483
おお一覧をつくってくれたのだな
よし、レンタル屋で視聴してこよ DQ7【スフィンクス】も追加でね
破壊天体で皆で方舟作る時に流れてる
7は未プレイだったのでこの曲だけ書き下ろしだと思ってたw 宿屋作るとDQ5の曲になるのはビアンカの実家が宿屋だからって指摘されるまで気が付かなかった
DQB2だとエーゲ海に船出しては1回しか聞くタイミングないんだよな 確かにペンキって使いにくいよね。普通に染料で染めたほうが楽だし
ペンキって刷毛かローラー使って塗るもんなのにぶっかけて塗装ってなんかおかしいわw あれ曲名が「勇者の挑戦」でビルダーズの理念に反するからなあ
歴代BGMを自由な使い方してる作品ではあるがさすがに ドラクエ2の三人そろったときの音楽が使われてないのは
アップデートかなんかでイベントやMAP追加されてそこで使われるのかと
思ってたけど、そんなことなかった ガイドブロックを肉入りの状態で確認するにはオンラインにする必要があるんだが、かいたく島のたびのとびらが機能しないせいで今は
からっぽ島に行く → たびのとびらでオンライン化 → かいたく島に行き確認→ からっぽ島に戻る → たびのとびらでオンライン解除
っていう面倒くさい手順を踏む必要がある、できればかいたく島のたびのとびらもはやいとこオンラインポータルとして機能させて欲しい 俺シリーズ詳しくないんだけどオッカムルの街のBGMってどれなん?
あれの楽譜欲しいんだけどなぁ やっと監獄島から脱出したと思ったら船着き場にアイテムぶちまけて持ち物がいっぱいですってつらい
はじめての持ち物整理なんだけど無限素材は処分していいんだよね…? そもそもドラクエって純正のゲームサントラをほとんど出さないからな DQ6【敢然と立ち向かう】も追加で
箱舟から飛び立ってハーゴン城の結界を解くところな
キラーGの最後の激励からこれの流れは激熱 DQ2
【海原を行く】(水族館パック)
DQ6
【ペガサス】【ぬくもりの里に】【さすらいのテーマ】【フォークダンス】
【敢然と立ち向かう】【エーゲ海に船出して】
DQ7
【パラダイス】【スフィンクス】
すまん、いろいろと抜けてたわ…修正版です >>502
逆にDQ11だと萎えたな肝心な場面でアレ使われて
さすがにあの場面は専用BGM作ってくれよと思ったわ 開拓島にイエティホームと老人ホームを作ってるんだけど
住人が利用する施設のほとんどの床下を泥沼と格子床にして釣りさせたら
イエティ→9割以上食える魚
老人→施設以外でも魚を釣るため食える魚は3割以下
人間はどうやっても魔物にかなわないということか… >>504
ドラクエはすぎやまこういちの次の音楽家を採用しないとどうにもならんな 1から6までは曲聴くと場面が浮かぶが7以降はこれ何の曲だっけってなる >>499
DQ3の村かな?
1のリムルダールと同じだった多分 >>510
サンクス。ようつべのDQBのBGM集から確認した
これ以外にもDQB2内で使われながら楽譜になってないBGM結構あるけど、なんか使えない理由とかあるんかね
ユーザーからすりゃあそりゃ全部使えた方が嬉しいに決まってるし、ここの開発チームもそういうの応えてくれる印象なんだけど >>507
DQ大辞典によるとドラゴンクエストソードっていう剣神の続編ですぎやまこういち先生以外が作曲してるらしい >>494
そういやDQBは1も2も本編のラスボスとの戦いがあったが
もしDQB3が出るならこっちもラスボスがゾーマになるんだろうか dqb3が出るならギアガの大穴の上下の世界の関係を描いたものになってほしい
dqbシリーズで絶対不可侵だった高度0の岩盤に穴を開けたのがギアガの大穴だったとかで >>496
果てしなき世界は絶対どこかで使われると思ってたが
どうなるんだろうな >>480
DQのゲーム内で使われてる音源はリメイクや派生作品が出る度に新しく編曲されたものが使われる場合があるから
どの作品の音源が初出なのか特定するのはよっぽど詳しい人でも居ないと難しいな
DQB1、2の為だけに新しく作成した音源ってあるんだろうか・・・?
DQ7だけはオリジナル版そのままっぽいけど他は全部PS版リメイクやスマホ版リメイク辺りから持ってきてる気がする
ちなみに音楽販売系サイトなんかで視聴可能なのはサントラとして販売されてるオリジナル版ゲーム音源かオーケストラ(生演奏)版
オケ版はゲーム発売当時の演奏団体と後年になってから別の演奏団体で新録したものとかあるから作品によって大抵2〜3種類ある
オケ版はDQBシリーズでは使われていないのは断言出来る >>513
どうなんだろうなぁ
しんりゅうの可能性も? クラフト系に合う合わないなんてどうでもよくて、
果てしなき世界使われてないだけでゲームの魅力は半減したね。
DLCか3で使ってほしいところではある。
逆に1でも2でも遥かなる旅路は使ってる優遇っぷり自重しろ ドラクエ作品は過去の名曲使い回しばっかでユーザー舐められてる (´・ω・`)デイリーランキング2位、安西先生ワロタwww ソードの曲ドラクエっぽくはないけど普通にゲーム楽曲としては好きだよ
こっちの方向性でもこれはこれでありってくらい Twitterのノリが気持ち悪くて素直に楽しめない
いや建築はすごいと思うけど ビルダーズとして今後もシリーズ続いていくのなら、ビルダーズらしい楽曲をメインテーマとして書き下ろしてもらいたいねすぎやん 本当にもうTwitterで「お友達」作って票稼ぐゲームやな
作品の出来以外の部分で勝敗決まるのクッソ寒いわ >>524
世の中のありとあらゆるコンテストはそんなもんだよ ツイッターやれば良いんじゃね
コンテストで1位とれる実力の持ち主ならフォロワーすぐ増えて正当な評価されるかもしれないし
掲示板に上がってこないようなのも結構見れて楽しいぞ
まあ俺はフォロワー全然いないんだけど 芸術や政治なんかは9割5分はコネの力がないとのしあがれないからな 当たり前だろ・・・
可愛い女の子が俺のために作ってくれた料理は
プロのおっさん料理人が金払って作ってくれた料理の100万倍価値がある
それと同じだよ 美術館に真っ青な絵が飾ってあったのを見た時に
製作者もブランドの内なんだなって悟ったわ 二週目、オッカムル終わって一休みするかーとPS4の電源完全に切れる前にコンセント抜いちまって全てのデーター飛んだ
一周目データー退避しといて良かったが泣きそう また更に拠点のビルドが洗練されていくさ……どんまい そんなに反応しなくても
嫉妬ならみんなの言うとおりだけど
なんかムカつく
なんか面白くないなら
だったとしたら、その反応で余計にそうなっていくんじゃw
自分もツイのノリが合わないのは同意だし
なんかなあって思う部分はある
インパクトあってすごい作品は違うかもだけど
掲示板も時間で全然反応違うしそもそもが >>532
結局内輪の馴れ合いしてる連中が外のコミュニティまで押し寄せてるだけだからな
コイル一位にしようぜとか投票荒らしとモラルが一緒 >>512
すぎやま氏は自分が作曲を担当するドラクエは全部プレイすることにしてるけど
剣神は剣を振り続けるのが年齢と体力的にキツくて
プレイ出来なかったから作曲から外れたって何かのインタビューで読んだな そもそも掲示板自体プレイヤー同士のコミュニケーションのために作ったって言ってるしTwitter民の楽しみ方は正しいと思うけど ふーん、モラル?
別にそこまで思わないが…そういう感じ方をす
る人もいるんだ
新納おじさんまで反応してたからちょっと贔屓みたいで俺はどうかと思ったけど
それ以外は別に
それより投票荒らしって本当にいるの?
例の水族館は使い回しだし
またかよでイイね押す人間の気が知れないのは分かるが
そうなら公式どうにかしろよ 一言だけここで愚痴らせてほしい
コンセプトとか聞きたいのに声が無理すぎて聞けない苦痛 2のほこらBGMがなぜ採用されなかったか理解できない 楽曲の話するなら一番はDQ2で3人揃ったときのBGM『果てしなき世界』
B1で採用されなかったのは百歩譲っていいけど本家2ベースのB2でなんで 掲示板なんておまけだと思えばいいよ
大体ロード画面に投降者が平等に表示されるわけじゃないのに、表示されたらチートのごとく点が入るんでしょ?
公平な審査なんて最初からされてないのにランキング付けるとか意味わからない
一度もコンテストに投稿したことないけどこれからもないだろうな
真面目にやると馬鹿らしいよ 本来はルルも活躍するDLCとか考えていたんでないの?
果てしなき世界使わないとか普通あり得ないし こないだ日付変わる少し前に投稿された作品がデイリー獲得しててビックリした
上位狙うなら取り巻きパワーも重要 >>542
参加賞トロフィーかわいいから装飾に使えるよ >>536
それはゲーム内でコミュ二ケーション取れるようにでしょ
Twitterとか使うの前提なら掲示板いらないと思うけど 今日のデイリーへの批判なのかな?
違ってたら壮大にごめんだけど
企画立案から賛同者を集めてあの数コピーして素材集めて配信して等々ワイには出来ない労力の結果だし素直に評価したい
屋根材と普通ブロック&カッターは見比べたら後者は見劣りするなって発見はあったし、基礎部分に凹凸があるのは見栄えがして真似しようかなと思ったな
そんな頻繁に出来るものでもないと思うし許してあげなよ >>543
ルルがムーン枠でシドーが脳筋枠って考えるとビルド/クリエが「いやーさがしましたよ」枠になるのか それにしてもムーンブルクは毎回どこに部屋作るか悩むなw
魔法研究所をベルの部屋の右下に、武器庫を城の入り口の右側に作ったけど
く、くく訓練場・・・!?もう場所ねーぞwってなるw
もう墓地の前くらいしかなさそうだけど墓地の前ってどうなのよ?wっていう
ホント悩んでる時間の方が長いw >>547
今日のデイリー批判してる奴はいないんじゃない?
あれはそれぞれの個性が凝縮されたのが並んでて見ててすごく楽しかった
参考になるアイデアで溢れててためになるし
見所もないのに謎にポイントがつきまくってるようなのがあからさまに外部票で卑怯ってことかな?
そんなんあるのか知らんけど 魔法の玉で素材島の住人殺すの楽しすぎる。熔岩漬けにするのも楽しい。 マイクラで村人に砂落として窒息死させてゴーレム煽ってるタイプの人間 >>546
電撃のインタビュー読む限りゲーム外交流の補助も目的じゃないか?
ビルダーズギャラリーとか なんか楽しそう
好みの住人探し飽きてきたからやってみようかな 100景が邪魔すぎて爆破したくなる気持ちはわかるわ
ほんと作った人には申し訳ないけど >>538
すっごいわかる
実力も説明力もあるから参考になるんだけど背中が痒くなる声と話し方で動画は見なくなった えっ、他所の島行った時に溶岩流し込むのみんなやらないのか・・・?
魔除けが出る前だと、建物爆破で部屋判定消して積み藁放火+溶岩でモンスターも湧き出しててんやわんやで笑えた 倒れたときの台詞回収とかならわからなくもないんだが
それ以外で倒れるまでダメージ与えるとか面倒くて…
いらんと思った奴は足元掘って埋めたりする自分もややアレだが 別に住人殺しても何かある訳じゃないからなぁ
耳をドロップするとかならともかく クリア後のだだっ広いストーリー島を開拓したい
寝室とかのある程度の設備を作ったら拠点判定されて
旅人が立ち寄って住み着くとかだとよかったのに 6の曲をからっぽ島に使ってるのは上手いと思ったなぁ 察したわ
前も同じ書き込み見たけど素人なんだからこんなとこで悪口言ってやんなよってなるw >>550
広い王様の部屋を作ってくれ!で「は?」ってなったわ 気持ちはわかるけど悪意のない個人を攻撃するような書き込みをするのはどうかと思うぞ 爆弾でモンスター狩ると一切触れなければ経験値は入らないままアイテム回収できるな 正直、繋がる1マス扉が3マス両開きになると思ってた
はじめて試したときの何ともいえない気持ちを思い出す 流れで大体分かるかなって思ったけど多分皆の思ってる人と違うわ
動画見たいのに見れないのが辛いわ申し訳ない話だわ誰にも話せないわで
つい喋ったけどとにかくもうやめる、すまんかった 2マスのガラスのスライドドアきてくれー
掃き出し窓と縁側作りたいんだ 察する事が出来なくて誤解してしまったようだ
モヤっとするがまあよいか
配信勢に不満といえばネタ被りとかしちゃうとパクリと思われそうなのがちょっと嫌だな
こちらは弁明する手段がないし 和風パックに障子が無かったのはいくらなんでも無能すぎる スライドガラスは確かにほしい
扉と関係ないが3では馬がほしい
本編でもいるし
そして住人にも騎乗してほしい
カタマリ「馬車」もほしいけど3では早いかな >>559
セルジがお前を見てるぞ
ペロの家を建てようと思うけどどんなんが良いかなぁ >>577
障子は欲しいなぁ
あと、襖を染めるとちょっと和風に合わせにくいような
和風以外にも使えるとも言えるけど >>551
だからここで色々言ってる人は大神官、じゃなかったトンチンカンなんだよ
展示場なんて誰が見ても外部で人集めて内輪の票集めまくってるだろ
叩いてるのお前の主観で気に入らない人間だけやん ギエラ風なおかまらくれが居なくてちょっと寂しい今日この頃 >>580
染色ふすまは和風以外の建築で大活躍してるわ
ぱっと見ふつうの扉っぽいし
ふすまっぽさが生きてたらこんなに有用じゃなかった 何で今回クワを実装しなかったんだろう?
自分で畑作りたいわ >>582
オッカムルモブにおかま口調はいるけど、
それだけじゃギエラさんには足りんものね
フィーさんのサポート役で出てくれればよかったのに >>カタマリ「馬車」もほしいけど3では早いかな
すでに4人以外は馬車で待機を余裕で超えた10人オーバーPTを実現しているからなw
旗振るとだけどw 男声のムーンブルクオババ・町人娘は数少ない名物だったのに2月で修正されて悲しい 馬がいないからなあ
騎乗要素がスライムとゴーレムとキラーパンサーで満たされてるからだろうけど
いたらかわいかったのに 競馬を模したビルド捗りそう
世代を重ねると赤兎馬クラス生まれるとかならエンドコンテンツだな かいたく島で暮らす住民集めが思いのほか辛い
髪や肌の色と顔つきと口調と声と名前
特に名前は住民が増えるごとに名前被りが深刻になっていく…
そのうち挫折して同じ名前の住民が複数集まりそうだけど自分で名前付けさせてもらえないかなあ >>590
次回作でユニコーン系列が馬枠で出るんじゃね?
こうなるとキラーパンサーはリストラされそうだけど >>560
やったことはあるけどNPCがしぶとすぎて時間が掛かるしな >>592
はぐれメタルを仲間にしに来た時にたまたま100景で会った
真面目系、銀髪、ツリ目(すごい赤目)、色白の厨二感のあるシスターを
はぐれメタルをゲットした喜びのあまりうっかり置いてきてしまってまだ見つけられないわ…
後回しにせずにちゃんと先にスカウトしとけばよかった >>592
男女それぞれ30通りくらいしか名前がないらしい
そんなことだったら名前なんか消して村人A兵士B農民Cで登録したほうがましという からっぽ島に呼んだ住人なら名前変更できても良いよな
王(ビルダー)から苗字を与えるみたいな感じで
名前つけられたらもっと愛着湧くとおもう モンゾーラ犬とかいう余計な存在がなかったらすんなり名前変更は実装されてたんだろうな >>597
少な!だからあんなに被るのね
なおさら4文字でも良いから名前変更させてほしいなぁ
そこまで少ないと名前にまでこだわるととんでもない事になりそうだから挫折しとくw
ありがとう シナリオオールクリアしてからしばらく放置してたんだけど、知らない間に新しい開拓島とか釣り&アクアリウムとか作れるようになってんのね
開拓島をジャブジャブ島ベースにするとフラットなエリア作るの凄く楽だから、ここに新しいテーマパーク作ることにした
ただ開拓島って一番大きいサイズでも、からっぽ島の1/4(1エリア分)くらいしかサイズ無いのな
水族館とレストランと小さな宿泊施設作ったらカツカツになりそう >>591
品種改良的な繁殖要素あったらうれしい
大きさだけでなく、家畜毎に複数要素があって、
伸ばしたい要素で改良していきたい 土地系のブロックをつくりだせる作業台とか出ないだろうか >>597
名前変更が無理なら、
せめて名前数追加アプデがほしいぞ 文句があるとしたら1つ オワコンがシークレットってとこ
並べてみたら単なる1/35だし 荒らしがシークレットじゃ荒れるわな
ただの廃人を神格化しすぎ かと言って区分けされてない開拓島を広くしたら処理が追い付かなくなるし
広い土地が欲しいならからっぽ島で建築するしかない・・・
でもからっぽ島が埋まったから開拓島に手を出す訳で・・・
逆転の発想で二つ目のからっぽ島を発見するという展開はどうだろう 正直「せまい」設定の島でもガッツリ作りこもうとすると1ヶ月作業になる… がっつりやりたい!って層がいるのなら
1ヶ月課金でおおきなかいたく島の使用権が使えるというのはどうだろう なんかシスター釣目だとスゴイ美人に見えるな
更に色白ならなおよし
なんか色黒多くない?モブ住人 肌の色パレットから単純ランダムだとどうしても色黒になってしまう
偏らせると文句がきそうだし
素材島移動時に紫外線量が選べて、
ある程度色の幅が選べるといいのに 肌の色に関しては偽善者どもがうるさすぎるんだよな
ひよって大坂なおみを白人にしちゃうくらいだし 今更だけど、かざり家具のポーカーってシャッフルできるんだな
1枚表になってるやつの絵柄がランダムで切り替わる シャッフルして全部見た後、
最初のが一番かわいいと変えていない >>610
シスターはBBAが唯一似合うけど商人のBBA声があるのに外見は普通娘なのはさりげなく開発ミスだと思う
もっともシスターがいて神父がいない地点でおかしいが >>613
後攻がワンペアかロイヤルストレートフラッシュの二択演出は醒めるよな >>615
神父欲しいのは事実だけどもしいてもシスターの下位互換だよね
祈る以外何するんだろ? もう掲示板の話題はちょっと別の場所でやるかNGにして欲しいわw個人的にだけど…
やたら怒ってる人はここに書いても更に怒りが増幅するだけだから
紙かなんかに書いて自分と向き合った方がいいと思うぞマジで 開拓島って確か島の種類によって広さが違ってて、一番広いフサフサとかだと「広い」でからっぽの3/4ぐらいはあるんじゃなかったか アプデ以外ネット繋げないから掲示板全然見たことないわ
色々見に行った方が脱豆腐出来そうだから見たい気持ちはあるけど
いざゲーム始めると自分とこで色々作りたくて掲示板見る時間が惜しくなる 個人攻撃してるの見たらゲームやる気なくなるw
頑張ってもここで嫉妬されたり攻撃されるのかと思ったらなあ
まあ荒らしかもしれないが >>618
今一切掲示板の話してなかったのに突然キレ気味でどうしたんだ
一番怒ってるのは自分やん
嫌ならスルーしろ、俺も嫌な話題はスルーしてるからな >>622
そんなに豆腐メンタルならオフ専でいいじゃん 叩かれてるのなんてコンテストのタグ荒らしだけじゃね?
>>622がその本人なら荒らしやめれば良いだけだし
掲示板に上げてみんなが嫉妬するような凄いもの作ってるならここで叩かれてもツイッターなら褒められるよ もういっそのことDLCで、NPCクリエイトモードができるようになれば良いんだけどな
ドレッサーみたいな感じで、性別、名前、各種色、髪型、初期服装を設定して登録すると、
「どの島に配置しますか?」って聞かれて枠の開いてる島に送れるようなの
もしくはガイドプレートにNPCクリエイト機能をつけて、ネットワークモードじゃなくても人間を表示してくれるようにしてくれれば神なんだが
ぶっちゃけ商人とかシスターとかは定位置でじっとしててくれたほうが楽だし、ホテルのフロントにも人置いておきたいし
別に生活感必要ないって役割のNPCならマネキンでもいいんで、ガイドプレートで代用して、その分ちゃんと生活するNPC枠を開けたい 脛傷があるか自意識過剰かのどちらかなので
どっちにしてもしょうもない奴という結論になるな あと開拓島、せめて船着き場から島までの間に橋掛させてよっ!
第二のからっぽ島って位置づけで追加されたコンテンツなのに利便性悪すぎるわw
なんで毎回船着き場から風のマントで飛んでかなきゃならんのさ >>615
つか町人赤青でもオッサン顔なのに服だけ若いのは何でなんだろうな
オバサンだけは専用キャラがいるのにね 1のメルキド編タイムアタックに初挑戦したみたが22日かかった
1回もベッドで寝なかったし拠点の装飾とか必要最低限のものしかしてないのにまさかの失敗
もう一切寄り道も余計な素材も取らず一本道で進むしかないんだな
改めてキチガイ仕様だと思った >>631
それはお前の要領が悪すぎるだけ
タイムアタックが叩かれてるのは難しいからではなく生活拠点を作るゲームなのにゆっくりやらせてくれないのが頭おかしいってだけ 22日もかかるのは多分根本的に何かやり方が間違ってる
手順が間違ってなければ、ある程度のガバプレイでも10日前後で行けるはず >>631
メルキドの最短は色々やって「2日」らしいぞ?とりあえず時間が動き出す前に充分な準備をしていないならまずはソコから改善していこう >>633
ガバで10日は厳しいと思うけどまあ20日が無理ってのは要領悪すぎとしか言えない >>626
モブ住人の各項目の希望を設定した上で、
ハート消費で求人→モブが港に到着、
の流れで住人にしたい
本当は後から変更もほしいけど、
色々倫理的に問題がありそうなので我慢 時間経過しだす前にある程度終わらせてたら5日は余裕、別に時間経過気にしなくても15日ぐらいあれば余裕で終わるようにはなってる(なお建築面)
少なくともTA前提プレイでガバガバなら20日超えるってのはリムルダールぐらいじゃね? >>617
渋カッコイイ神父だったら不届きモノを成敗(軟表現)してくれる 和○総本家みたいに職人が物凄い匠の技な物作ってる時
もしもシドー君がそこにいたら目ぇキラッキラで見てるんやろなあと
妄想してみる
月曜日やだなあ ローラの門に迷い込んだフォズを仲間にして住人をクリエイトしたり転職させられるDLCはきてほしかった
キャラバンハート知らないやつ多そうだしあまりにも強引な注文だけど 俺は綺麗な屋根を作るのがどうも苦手で掲示板どころではないわ
今は屋根無しでも違和感のない建造物を作るのに血道を上げとるわ >>640
フォズ大神官って7の娘さんだよね
ぜひ住人に迎えたい >>617
ローマ教皇みたいな手から雷だしそうな神父なら欲しい せっかく竜王グッズあるんだから竜王のひ孫仲間にしたかった。ロトの剣のレシピ教える役とか。 住人集めがいい加減しんどくなってきた
なんでこんな色黒ばっかなの確率おかしいだろ
自分だけなのか? 1のRTAは楽しかったな
自分なりに考察を重ねて一日削っていくのが充実感あったし、四章あってやりごたえもあった
ネットに上がってる凄まじい記録を見て興奮したりした
2ではちょっと無理だな… 色黒率は皆同じ
住人マラソンでロード時間と100景の見にくさに闇落ちするのは避けられぬ うーん可能な限りオブジェクト破壊しないプレイ早くもオッカムルで心折れそうだ…
石材がスカルナイトからのドロップ頼みなのがツラすぎる だよねぇ
確率だからしゃーないのはわかってるんだが
色黒率ハンパなくてさ
色白だと思ったら顔面プットだったりさ
プット好きな人ごめんよ シドーは、あらくれ引き連れてからっぽ島うろうろしてくれたらいいのに、王様みたいに
あと、PT入れたNPC棒立ちで気持ち悪いねw
旗振って兵士集めると特に思うw >>646
肌の色の割合を考えたらそうなるのは仕方ない
故に色白はそこそこ貴重なんだよ マジで色白貴重だな
100景も作った人に悪いかと思って最初は壊さずに住人探してたが今では燃やすわブチ壊すわ
どこに行ったんだ あの頃の優しい俺 >>651
シドーは主人公にまとわりつくのに余念がないから…
パーティーに入れたキャラもある程度自由に動いてくれたらいいのにな
せめて主人公が寝たら一緒に寝てくれ
朝起きたらガン見されてるの怖い 検証スレ落ちてるんか
ムーンブルクにからっぽ作業台持ち込んでまほうの玉増殖法使えるわ
初期バージョンでシドーが邪教の塔もマグネも壊してくれないし
レアアイテムの救済収納箱ドロップないから
こっちの方法でレアアイテム増やせそう シドー常に近くをウロウロしてうぜーし建築参加もしないから島流しにした
せめて近くウロウロさえしなければ住民として認めてやってもいいんだがな とうとうマイクラぽちっちゃった
10連休前にもう一つ開拓島と建材追加無いともう作るものがない…
グラフィックの粗さが気になってたマイクラ、上手い人の動画見ると全然気にならないね
かなり繊細な表現も出来ることが分かった
DQB2でもいかにもブロック!って建物やオブジェ作ってる人もいるし
表現ってのはホント作る人次第だな 見せ系のマイクラは表現mod使ってるからCEやPEで同じ事が出来ると思ってるとガッカリするぞ >>649
南東部の山頂にいしにんぎょうが沸きやすい所が有るよ?ソコ行ってみた? ただオッカムルはなんとかなってもその次(次の次?)のストーリー島が…… かいたく島、魔物の巣置いてもモンスタースポーンしないのか。アプデで発生するようにして欲しい。 >>662
大理石も石材もあそこではドロップしないから完璧にへし折られる事になるだろうと言う事ね >>660
いしにんぎょう!そういうのもあるのか!
くっ、この事をもっと早くに知っていれば拠点内の石山とか壊さずに済んだのに… >>665
後いしにんぎょうは倒し方が分かるまでは非常に硬いモンスターに見えると思うけど倒し方知ってる?
知らないならノーセーブで強制で戦うイベント(倒し方を教えてくれるイベントでもある)まで進めて見てからの方が良いかも >>666
どう見ても二周目以降の道楽プレイだし知らんてことないやろ >>666
>>668の言うように周回プレイでの道楽なんでその辺は大丈夫ですわ
まぁ誰が何処に湧いて何を落とすかは全然把握してないんだが 2周目してるけど1周目とは違う感じのを作るぞと思っていたのに結局1周目と同じような感じににってしまうw >>651
王様がいると近衛兵の生活が楽しめないから、
からっぽには呼んでいない
シドー君が同じようなことしたら隔離島行きかなあ
>>654
パーティーメンバーには何かあるまで好きにしていてほしいけど、
キラパンがどこかに行ってしまうと困るので、
今のような実装なんだろうね
周囲の状況で上手く行動変えてくれると一番だけどAIは大変そう 一週目、木造ハウス立ち並ぶモンゾーラで
つみわらに近寄った時、不意に出たコマンドをポチッた俺氏の悪夢
二週目、前週の名残は皆無となった
地下生活満喫チュウ ムーンブルクで敵が絶え間なく攻めてくるから
城壁補完したり城前に大きな堀とか空中回廊作ったりしたら
出城とか言い出してほぼ潰されたw
いやまぁそう言うのだとは判ってたけど哀しいわ わかる
何も知らずに適当に作った施設のせいで
ミナデイン砲主塔の入り口が埋まってたのもいい思い出w 進行不能を警戒しすぎて、
そーゆー一番楽しい遊び方できんかったわ 内装がうまくいかないそうです
作業台で家具作りまくって一息ついたら密着せんばかりの距離でシドーが見ててびっくり モンゾーラ初回で空き地にトイレ作ったらワープ帰ってきたらトイレ
ストーリー進行トイレ会議状態になった思い出 発売日に買って今ようやくクリアしたぜ
めちゃくちゃ楽しかった
3も期待してるぜ >>628船着場にある旅の扉をグローブで持ち上げて(壊せないから) 開拓地の真ん中に置けばワープ出来るよ PTに入れてクリア後のストーリー島に連れて行ったら
拠点内でも本当に施設に反応しなくなるのが残念すぎる
夜寝る事まで無くなるから
主人公が寝てるベッドの足元に立ち尽くしてこっちを見下ろしてるの
マジでこえーよ… 一周目は城やピラミッド完成させてたなあ……
周回するごとにあの広い空き地が勿体なくてつい削除してしまう シドーの主人公への密着度が上がってやや鬱陶しいなと思ってたんだが
フィー姐さんの話聞いたら少し可哀想になってきた
今では知りたがり聞きたがりの弟が出来たんだと思って
穏やかな気持ちで放置してるわ
たまにパーティーも組んでやるし 前は進行不能訴えるユーザ多かったけど
今は進行不能バグほとんど無くなったのかな
初見ユーザも減ってるんだろうけど 警戒してプレイしていたので、
初期段階でも進行不能にはあわなかったなあ
しろじいフリーズでセーブ地点からやり直しはあったけど 破壊天体まで来たけどこれムーンブルクから仲悪くなってから無表情ぽかったのが
破壊天体来たらなぜかニッコニコフェイスに戻ってるのよね
会話ではムスッとしてる感じらしいのに笑顔全開やないかーいwってね(`・ω・´) バグというか進行不能になる状況ってどうやっても生まれてしまうからな
オッカムルで鉱脈をグローブで持ち上げた後にマグマに溶かしてしまうのとかは開発側で対処しようもないし モンゾーラで大樹の周りの溝をキビ畑にしてたら
大樹復活の設計図で畑潰された
オッカムルは拠点の外ならそういうこともないだろと
バーの上とか削って開拓してたらゴルドンバーの設計図で潰された
ムーンブルクは後々からあれ建てろこれ建てろ言われるのを警戒しすぎて
小さく小さく作っていったらゴチャゴチャ、扉とか使うの面倒な作りになってしまって
壁際に1段ブロック置いて、ほぼ城内全域で壁超え移動がデフォ進行
雪が積もるのがうざくてかなりの時間をかけて屋根を作ったら
その後のストーリーでロトのかがり火を置いたら城の中には雪が積もらなくなるとか、唖然 ダイヤをマグマの中に置いた人がいたな
なぜそんな事をしようと思ったのか分からんが… >>658
マイクラはmod使ってる人多いからバニラだとやっぱり荒いよ。そして孤独だよ。
マイクラもビルダーズも大好きだけどね
バニラでも凄いの居るけどね某今更どハマりした人とか >>690
破壊天体では純粋にビルドが出来るから自然と表情に出てしまっていると解釈している
因みにハーゴン城でのシドー戦では悲しい表情をしてるぞ 2月に買って、ストーリークリアまでは攻略情報も見ずにやってたけど
特に進行不能になることはなかったなぁ >>691
マグマでブロックが溶けないようにすればいい マイクラはサバイバルのゲームとしての面白さと探索の面白さはあるけど
建物の出来栄えは圧倒的にビルダーズだね >>693
あの書き込みを見て
1 . ハンマーで壊してマグマの中に落とすのがイヤで、グローブ使うことにした
2. 意識し過ぎて、かえってあわてた
と解釈してたよ
方舟進行率65%で組み立て止まるっていう人も結構いたな >>698
外装はそれなりになるけどmod無しだと内装がなあ…でも某P氏とか個人的にはマイクラの建築のが好きだ。サバイバルの拠点作りなんかバニラなのに狂気すら感じたわ
話変わるけど開拓島ある程度作ったら定期的にリセットして全く違う街並みにしたくなる病気にかかってもーた もう買ってから4ヶ月経つのにまだ飽きねえのは孤独じゃないからだったか… 新納さん頑張ってると思うけど彼が仕切ってる限りはこのゲームが持つ
マイクラと比較されるのが嫌で変な方向に逃げてる感は続くだろうな
10年前のレトロ風情に何を怯えてるのか解らないけど
ARPG + オマケのブロック要素、ってバランスから抜け出す事は無さそう リビング撤去しようかな・・・
ソファーに座って談笑でもするのかと思ったら鉢植えに登ってウェーイヤッハーするだけのキモい施設でしかなかった・・・
こういうのはアプデで改善してくれ・・・ 鉢植えに向かって楽しいな!とか意味わからんよな
よくハートは散らばってるけど いや、変な方向に逃げてるんじゃなくて差別化してるだけだろ 植木鉢を踏み荒す行動は、花の上にブロックや棚づくりキットでも置いて乗れないようにすれば踏み荒らされないのよな そもそも秒進分歩のコンピュータゲーム業界で小奇麗なマイクラもどきを作って
根こそぎユーザーをかっさらってやろうってメーカーが現れないのが異常
特許でガチガチみたいな話も聞かないし(むしろマイクラが特許ゴロに訴えられてた)
わりとゲーム業界七不思議みたいな事になってる >>707
マイクラもどきなんていくらでもあったよ
全然売れないからみんな撤退しただけ ないない
Notchが偉大なのは解るけど3Dのブロックメイクでそこそこデカいワールド提供するのって
案外大変なのかもと思った このスレでマイクラを「舐めた」ようなレスが
出る事の方がよほどの七不思議だわな >>705
まあ、そう思いたいからそう見えてるんでしょう 自分はマイクラ大好きだ。何が好きって音が好きだ
ビルダーズ1はストーリーはおもろいんだけど建築要素があれだったから、やっぱ建築ならマイクラだわ、て思ってマイクラに戻った。
2で建築要素かなり強化されたから2はどハマりしたが。
でもマイクラからビルダーズは全く問題ないだろうけど、ビルダーズからマイクラやる人はハマれるんかね? >>711
何を言ってるのか解らないから噛み砕いて話してみて
Notch自身がマイクラの映像部分を刷新する事に興味が無さそうだから
このジャンルって100年物の爆撃機みたいに古き偉人の功績を超えられずに
結局どんどん古臭くなって行くって変な状態になってるんだよね 7月にスパチュンからマイクラっぽいのが出るね
その前にマイクラ未経験だから一度プレイしてみようかなーと思ってるけどソロだと寂しいらしいのがなー… そういや3DSのマイクラもどきが案外売れたってのは聞いたな
マイクラやりたいけどPCや対応ハードが無い子供がこぞって食い付いたからとか >>713
俺はビルダーズ1で高度制限が気に入らなかった→マイクラやってみるも整地がつらすぎた→ビルダーズ2快適
って状態 >>715
ビルダーズをやっていて建物や施設をどんなもくてきでつくっているかによる
俺は住民が楽しそうに生活できる一つの街を作るためにやってるんだけど住民を意識する人には向かない >>699
釣りある状態で最初からやってみたくなって
ちょうどいま破壊天体なんだけど
初めのたいまつ4箇所火つける辺りに
1ブロックでも積んでおくと
箱舟61〜65%辺り(ちょうどその辺にブロック置こうとする)で今でも止まる
余計なブロック撤去のルーチン動かず
NPCもなんも言わないから初見じゃ焦るだろうね
そういや破壊天体の雑魚が
ロウソクや邪教の祭壇、ステンドグラス、手すりとか落とすようになってたけど
元からだっけ? 建て替えや遠くに新設する時はそばに仮設の寝床と食事処を作らないと落ち着かないんだけど
建築物は屋根なし雨ざらしでもへっちゃらという不思議 >>717
マイクラの整地は自分は嫌いじゃないからなあw
でもビルダーズの整地は嫌いだ。何故だろう
マイクラで慣れてるとビルダーズの屋根が本当にモヤモヤするそれ以外不満はないむしろ小物可愛くて最高なんだが
カッターで削った屋根とか何これ?て感じだ。
かといって最初から用意されてる屋根は基本切妻しか出来んし >>719
カラスみたいな黒い雑魚がステンドグラスとか落とすのは前からだったと思う
カラスだけにガラス >>715
オンライン面白そうだけどARKまんまの内容でまた中国人クランみたいのと殺伐とすると思うとなあ
平和なサバイバル?ならめちゃ楽しそう、キャラが可愛いし >>722
ありがとう
前からでしたか
なんか釣りしてる間襲撃NPC任せで無視してたら
祭壇やロウソク50個とか貯まってて
前からこんなんだったっけ?とw
あと天体で海水撒くと監獄のハリボテハーゴン城にあった
謎の通り抜けできる真っ黒ブロック
(真っ黒の海水)になるのも
今回のプレイで初めて知ったり
細かい部分でまだまだ発見あるから面白い ヒゲでアレだから人皮で作ったらどうなったんだろうな
ゲームがゲームならSANチェックものだけど そういえばミトさんぼんやりとエルさんの記憶があるってことは
エルさんベースにハーゴンが作り出したってことなのかね ミトさんが邪教問わず祈りキチなのは、
僕だけに祈ってくれる聖女エルさん願望の影響 >>718
ありがとう。あくまで作るのがメインな感じなんだね
ビルド目的はまさしく住民意識だからちょっと不安かな…
それでも興味はあるからかいたく島に満足したら今更だけど買ってみようかな 施設作って住民の反応や生活を眺めてるのはまんまシムズだなあ
シムズも割と同系統のゲームが出てこないし
開発しづらいジャンルなんかねえ そのうちマイクラやろうとは思うけど便利なMODの大半使えなくなったとか聞いたからどうするかなぁ・・・ ブロックメイクは海外だとボクセルクラフトって一つのジャンルなんだけど、大抵はマイクラより
グラが良い事に加えて何かの要素を盛ってくるんだよ、それはストーリーであったり対戦要素だったり
けどその結果としてワールドが低いとか狭いとか、更には基本ブロックがショボかったりと
ブロック遊びとしてのゲーム性がガバガバになる、だからアリアクのレベルから脱する事なく消えて行くw >>730
あれでやりたい事ほぼやれちゃってるしな
それに歴史の長い本家ですらバグ潰しに毎回時間かけてるし類似品出すメリットは薄そう
さらっとやってるけどこっちも高さ位置すら固定じゃない不定位置オブジェクトがあって
たいした破綻なく動かせてるのは相当凄い ビルダーズは視点が残念すぎる
マイクラは高さ2ブロックの空間だって快適なのにな たまになにもないところでシドーが
「はやくしろよ!」って吹き出し出すんだが何の反応なんだろう バグだと分かってても建設中にシドーに早くしろよ!って言われるの嫌だな
遅くて悪かったなってなる 仕事から帰って2時間しかゲームできないのにここ数日整地だけで終わるって友達が言ってて気の毒すぎる
整地がもうちょい早くできるようなアイテムがあればなあ
手間を楽しむって考えもわかるが、やれる時間が限られてる人も多いわけで
マイクラは整地簡単なんだろうか >>719
そうなんだ
止まるっていうのは聞くけど、試そうにも再現しなくてモヤモヤしてた
>>735
セリフ自体は風呂の順番待ちのやつだったと思う
風呂が遠くてたどり着けなくても、AI的に風呂待ち判定になってるっぽいんだけど (´・ω・`)ビルダーズ2、30%オフで売ってるね!こんくらいでちょうどいい値段の様な気がします マイクラってグラだけ見てPC初期からのすっごい古いゲームなのかと思ってたら
出たの10年前なんだね、びっくり
ビルダーズがマイクラとの違いを意識、ってのは単にパクリだと
思われたくないからじゃないの
実際、うちの家族はマイクラにドラクエのストーリー乗せてドラクエの絵にした
パクリじゃん…ってのが最初の反応だったし >>737
単純な整地、例えばからっぽ島を海面高さでフラットに、とかはfillコマンドで一瞬
造成(地形創造)はワールドエディット他のmodが揃ってる >>734
俺は逆だわマイクラの視野角の狭さに3D酔いするんだよ
ビルダーズぐらいカメラを引けるほうがありがたいが
狭い空間ではマイナスになるから悩ましいところだ ヒーローズも無双のパクリと言われないようにタワーディフェンス要素いれたりと差別化してるからな >>741
ほほー、ビルダーズとはまるで違うんだな
サンクス >>737
整地やってると凄い眠くなるんだよなぁw >>737
楽にする方法はあってそれを使えば一瞬。
使わないならビルダーズの比ではない程大変。
採掘場とかも自分で好きなところから掘り始めて、ホントのホントに全部自分で作る。
ガチで無人島生活に放り込まれたみたいなのがマイクラのサバイバル。
ただ使える土地が無限。どこに行こうが何をしようが自由 >>740
元々ドラクエありきで始まったんじゃなく
ストーリー型のサンドボックスを作る企画に一番合ったのがドラクエだったらしいけどね。
FFとかも候補に挙がってたらしい。
>>742
一人称視点は視界が狭くて酔いやすい上
マイクラは画面の中央カーソルを合わせて対象を決めるから、操作する度にカメラ操作が必要で更に酔いやすくなる。
ビルダーズは三人称視点だし、ビルダーアイの"カメラ固定でカーソルの方を動かす"ってのも3D酔い対策の1つだと思う。 www.youtube.com/watch?v=Y5arfh0kJTo
マイクラを最新の3Dエンジン(たぶんURエンジン3)で動かすってこの動画が5年前
これを見た時数年後には斜め構造物だらけのブロックメイクとは名ばかりの
3Dワールド創作ゲーの時代が来てると予想したけど
実際には未だにショボグラのマイクラが独り勝ちしてる事から見て
エンジン以前にゲームの基幹部分に超えられない壁があるんだと思われる 正しくビルダーズがストーリー型サンドボックスじゃん 自分で作った巨大迷路を1人視点でやってたら
最初は面白かったんだけど3D酔い起こしてしばらくベッドに突っ伏した
FPS出来る人って凄い FFはブロックのRPGって感じでもないしな
3以前を遊んでる人リメイク含めて少なすぎってのもあるし >>749
3Dで自由に物を作れる世界、っていうゲームは
マイクラよりずっと古いセカンドライフがあるじゃん…
揺れる髪型も服も、土地も海も波も木もでかい建造物もすべて思いのまま
その上、自分でダンスアクションも作れたり、プログラムで動かすことも出来るから
車や飛行機も…ドアに開閉仕込んでクリックで開く、なんて超簡単
更に言うなら、テクスチャも自分で作ってアップロードして中で使える
そこまでは技術的にも時間的にも無理…って人向けのブロック型って感じだと思う
で、ブロックサンドボックスのほうが人気ある、と そもそもマイクラのグラフィックをショボいと言う奴がいるのが驚き
見る目ねぇなと
あれはそういうフォーマットとして完成されてるんだよ チョコボビルダーズならありだが今のノムリッシュマネキングラのFFなら違和感バリバリだな FFは1の時点でマップチップが四角の集合体を意識させない表現だったからな 前にも書いたけどこの手のケースにはシムシティ難民の要求を完璧に拾い上げさらにmod環境まで
提供した事で爆売れしたシティスカの前例がある
けどこう言った試みは官僚的な大企業よりもコンパクトな天才の集団とそこに資金提供する環境
更にmodとかは日本じゃ絶望的だから結局マイクラの上位版は海外の無名企業から出るんだろう ffビルダーズだったら少年シドーじゃなくて少年皇帝になってたのか
dqでよかった 表示の簡略化と一見して機能がわかる所をギリギリまで突き詰めてるってのはあるわな
ただビルダーズ2にも言えるが岩の違いはわかりづらい マイクラはVitaでやってた時は三人称視点だったけど
PCに移行したら何故か主視点でしか出来なくなった
一番プレイ時間の長い3DゲームはFF11で
三人称視点メインだけど主観でも違和感なくやれる
ビルダーズは基本三人称視点だけど
どちらにしてもカメラの操作と挙動に違和感があって慣れないな とうとうからっぽ島の部屋数上限がきてしまった
庭とか宿泊施設の一室とかを優先的に潰すか… ビルダーズの欠点は、屋根だと思う。
他にも色々不満点はあるけど小物や住人の可愛さで許せるが屋根は許せない。
カッターで削った屋根とかホント何これ?レベル DQBシリーズとテラリアにはまった
子供の頃ブロック遊びが好きだったのを思い出したわ >>758
弱い部分だけを抜き出したとして何ができるかわからんしなあの人
本体は各種魔法とかエリクシャーとかいんせきとか持ってはいるが
シドーも本体の能力はほぼ引き継いでないし 屋根って文明や気候によって大きく変わる最たるものだからしゃーない
雨水の排水とか積雪とかを取れば現代の日本だけ見ても全然違うし そもそも基本立体ドット絵であるブロックメイクでテクスチャの解像度だけ上げても逆にすげぇ浮くからな
ビルダーズはこれはドラクエですってシリーズの作風で誤魔化せたけど
それでも屋根とか違和感バリバリだしFFじゃ無理だったろうな ドラクエ以外でこの手のブロックメイクに違和感ないゲームって何だろう マリオとかカービィとかポケモンとかぶつもりとかの任天堂系 >>768
ゼルダとか? いや俺がやりたいだけだが 言われてみると結構あるね
個人的にはゼルダとどうぶつの森でやってみたい どうぶつの森はデザインって表面テクスチャだけ作れる機能が3DSで実装されて
それ使って村整備する人とかいるからな… そう言えばシムシティもマップの狭さとAIのアホさで見切られたんだっけ
CitiesSkylinesキャラを操作出来るアプデが来てたけどあれは完全にシムシティに成り代わったなあ 実際に家具を使った生活と自由な村の建築という
ぶつ森にずっと求められてた物をビルダーズが実現してしまったから
ぶつ森ビルダーズが発売されたら完全無欠の神ゲーになっちまう・・・ (´・ω・`)FFにも街を作るゲームがあったのは誰も知らないのであった ハピ森あんまり売れなかったっぽいしポケ森もレイアウト凝る人少ない
がっつり何でも作れるのってやりたい人にはすごい魅力だけど一般ユーザーには面倒なんかな
新作どうなるのか楽しみだが
>>762
Pのつく人の宿屋とか五重の塔とか上手かったし結局センスなんじゃね? >>778
ビルダーズにもテクスチャ作成・配布機能があったら魅力が更に増しそう
ブロックや服の可能性が無限大になる >>750
ゲームにおけるサンドボックスって、固定の目的のないプレイヤー任せのゲームのことやで? 屋根は45度の勾配でしか作れないからね。
15度刻みで75度まで作れたらよかった。
ビルダーズ3とPS5には大いに期待している。
もちろんお布施はするよ。頑張れスクエニ マイクラの流れとしてはSatisfactoryってゲームが最近出た
住民の交流や住宅建築に特化すると未だにシムズ4やってるプレイヤー多いし
街作りはシティーズ一強
シティーズに差別化図るANNOとかも話題だけど行き着く先は戦略シミュレーションみたいになる
国産ゲームではドラえもんの牧場物語が楽しみ 3は本編ベースで住人重視だといいなあ
ルイーダさん&登録所活用で住人メイクもしたい >>784
ハピ森は結構好きだったんだが飽きちゃうんだよね
あと、投稿機能が酷すぎたので、やや年齢高い層が離れた気がする ANNOとかトロピコとか今だとソ連の奴とかも良いけどやっぱりマップが狭いんだよね
そして地下鉄道とか高架道路みたいな建築要素でも劣る
造った施設をNPCが利用する以上AIがまともに動かないとどうしようも無くなる
シムシティの渋滞回避にバイパスを作っても利用されない、みたいな仕様はボロクソに叩かれた
結局静的な広さを犠牲にして動的な要素を売りにしても今度はそこのチューニングや精度で
四苦八苦すると言う教訓 住人を高所にベルで呼び出して突き落とすのが楽しい。 見た目いじると背負ってる本が消えちゃうのってみんな気にならない?
しばらく起動してないからアプデで変わってるかもだけど見えなくなるのは嫌だけど鎧も嫌だし >>792
わざわざそんな事しなくてもバグで勝手にてっぺん登るじゃん >>793
アプデで直った
個人的には選択させてほしい クリアしたから青の開拓地に施設いろいろ作ろうかと思って
とりあえず宿と食事は城の中に作るとして畑どうしようかってなると非常に悩ましいw
キッチンの近くだといいと思うんだけど城をどこまで拡張するかまだわからんから
城の近くに作りすぎて畑壊すとかなるとまた面倒なんでどうしたものかとなかなか決まらんw とりあえずマイクラ派生としては独自性出してて間違いなく成功の部類なんで
向こうでヒットできたら今度はビルダーズ派生がどんどん出てくれるのを祈る
正直DQBだけはドラクエに縛られてできない事色々あるだろうし ビルダーアイでカベさしのはたを狙ったところにつけるの難しいな >>746
詳しく教えてくれてありがとう
礼が遅くなってすまん
土地が無限ってすごいな、もはや何やっていいかパニックになるレベルw
マイクラも楽しそうだな >>799
面倒だけど砂とかで2マス足場をつくってから設置するとよいかと >>798
住民の交流あり+部屋要素+家具が用意されてると言う面ではシムズの方が近いと最近思えてきた
前に書き込みあったけどモンスターなり住人なりに職業や行動を個別に指示するシステムがあったら街の作り方もまた変わってきて面白いと思う
その場合ストーリー部分を削って完全に箱庭ゲームとして独立させなきゃ容量持たないと思うけど
ドラクエとして出してる以上ストーリーを削るのは出来ないんだろうな… >>778
ぶつ森のデザインはドット数を細かくしすぎると
手軽さが失われる気がして、次回作でどうなるか心配している
スプラトゥーン2のイラスト投稿機能みたいになるのかな
アレもMiiverseから比べると相当敷居が高くなったと思うが >>798
英語圏で50ドル位で売ってるグラは綺麗だけどそれ以外はパっとしないブロックゲーとの違いは
圧倒的なRPG部分のボリュームかな、海外だとドラクエのネームバリュ自体が低いから
純粋なストーリーシナリオ、キャラクター辺りで何処まで訴求出来るか
オリジナルを知らないドラクエ知識ゼロの子供が遊んでるのを見るとわりと低年齢層に売れるかも知れない >>796
俺は食事も寝床も畑も風呂も城の中
生活範囲を狭くしすぎたと反省してる
というか青の開拓地、山も崩さずに
狭い範囲を城壁で囲みすぎちゃって拡張もままならないんで
二周目始めようかと思ってるわ 畑は緑にしか作らなかったな
開拓地ごとに合った作物を育てるのも素敵だけど箱の管理がメンドそう >>796
>>805
生活圏は100ブロック四方の中に収めないとうまく機能しない(食事に間に合わない、ベッドに着く前に夜が明ける)
ベッド→食事、トイレ→仕事、趣味→食事、トイレ→仕事、趣味→風呂→バー→ベッドの行動パターンだから
住居
⇅
バー、風呂
⇅
レストラン、トイレ
⇅
畑、教会、ジム、公園等
こう配置すれば200ブロック四方でもうまく機能する
参考までに >>796
畑なんかは設計図で一瞬で移設できるから適当に仮置きすれば良い >>804
ビルダーズのビルダーズにしかない強みって本家ドラクエの世界観と魅力的なモンスターだと思ってたが、ドラクエ知らない子達ってワード見てドキッとしたわw
そうだよな、やったことない子きっとたくさんいるよなあ 緑 食料庫
赤 エンタメ
青 ヒャッハー!!
そんなイメージ >>809
ドラクエ知らない奴がビルダーズ2やって楽しくないのは当たり前じゃん?買うゲーム間違えただけでしょ >>811
逆にドラクエやりたくなる奴もいるんじゃないの? 初めて島公開したけど、30ポイントすら行かなかった…がんばって作ったのになぁ 本家ナンバリングの新作ペースが遅いから
派生作品で新規ユーザー獲得したいのもあるんだろう
パケ絵もゲーム内キャラも低頭身デフォルメで現役キッズ向けだし >>807
>>808
>>805
とりあえず城の東側の空いてるところに畑仮置きしました
畑も設計図作っとけば移動も簡単ですねw意外と盲点w >>813
画像スレで紹介してみたら?
公式にツイッター用の自分の島紹介シートもあるよ 本家2を知らない人から見た
ビルダーズ2のストーリー評価ってどんななんだろうな
意外と王道熱血友情ものとして受け止められてるのかも 本家ドラクエやってなくてもあの絵や世界観は魅力的だと思うぞ
誰しもがドラクエ1から始めた訳じゃないし >>817
えっ
というかそういうストーリーじゃないの?
DQ2やってると違うのか… ビルダーズ2がベースの本家がやりたい。
建築等はゲームクリア後から諸条件無しにスタートできる。 >>816 >>821
upスレって上手い人だらけなイメージあるからなんか緊張する!
けどせっかくだし載せてみようと思います、意見ありがとうー >>817
うちの姉は原作やったことないけど楽しんでたよ
わかりやすいストーリーとハッピーエンドで良かったとか言ってた
あとシドー君がかわいいとか ドラクエシリーズは遊んでても2はやってないって人は多いかと
特に今は8以降の、最低限3DS版7くらいの3Dグラじゃないと遊ぶ気すらないって時代だし >>819
本家やってるとシドーはただの破壊神だし
ロンダルキアは割と忌まわしい記憶とともにあったりして
いろいろ感じるところがあったりする
ビルダーズ2は普通に王道熱血友情ものとして面白いけどね 2ってパスワードの苦い思い出のせいでちゃんとはやってないな 唯一ザオリク使えるサマルトリアの王子がアトラスのワンパンKOは目玉ポーンだったw 本家はリアルタイムでやったけどシドーのあまりのぽっと出感に
2世界に実在(?)した神じゃなくて実はハーゴンオリジナルの
「ぼくのかんがえたさいきょうのはかいしん」
なのではと疑ってたわ
今作でもハーゴン城での復活前については謎のままで疑惑は晴れない 本家シドーは一言もセリフが無くて、起こされた途端三人の勇者にボコボコにされる可哀想な奴なんだよ でもラスボスなのに先制したりベホマしたりするから... リアルタイムでぼくのかんがえたを疑いながらプレイ出来るとか今何歳やねん まあ序盤から「ハーゴンは邪神復活を目論んでいる」って情報は出てはいたがなぁ>ポッと出
あとビルダーズ2の方のアトラス見て「なんでこれに>たたかうで勝てたん?」という疑問が >>833
こっち側のアトラスはハーゴン製の「ぼくのかんがえたさいきょうのアトラス」だからなのかも 3のゾーマもぽっと出ということになるんだろうか・・・ >>833
アトラスもそうだけど
ロンダルキアにはサイクロプスやギガンテスなんて複数で出てたし
ビルダーズ2では使わなかったけど、デビルロードはメガンテくるし、ブリザードはザラキくるし
ある意味地獄絵図かな?と フィーってアネゴの子孫らしいけど父親は誰?あらくれ? >>823
俺も原作2自体はやった事ないよでもドラクエ自体は何作品かやったから雰囲気が好きでビルダーズやってる ドラクエ感に拘らず住宅街作ろうと街並見ていたけど
現実って結構豆腐に日差しや窓や壁の出っ張りつけたり
外観の色彩にメリハリつけたり、工夫された豆腐なんだなと >>839
現実のおしゃれな家なんて有名デザイナーが作ったとかそういう奴じゃない限り量産型みたいなもんだからな >>797
元祖豆腐ゲーを わすれるなんて とんでもない!
トロッコでポイント欲しい
住人もトロッコ乗って他の地域に移動して欲しい ディレクターのツイッターDLC3の事なのか、DQB3の事なのか。
どっちだと思う?
まさかヒーローズ3ではないよなw 青の開拓地の海側の地面を広げていたら
下の水中から「ハアハア」という声が・・・
ゼセルと兵士ちゃんが2週間ほど前の整地中に
戻れなくなっていたらしい
素材島でスカウトしてきた人は
最初に居住地に向かうときには
途中で海にはまってもお城にたどり着くのに
定着した後はベルを鳴らさないと戻れないんだね・・・
ごめんゼセル いないことすら気付かなかった >>835
存在が判明してから下の冒険もあるし、
ぜんぜんポッとでじゃないでしょう ここまで情報無いってことはGWまでにアプデは絶望的なのか… 北米版が7月あたりに出るんだっけ?
それ次第であるかないか・・・ないだろうなぁw 男主人公でプレイしてたせいで、ミトの
「主人公様と シドー様の
はいたっちを されている お姿を見ると
私は なんだか 不思議な気もちになります…。」
のセリフを見て「実は腐女子キャラかな?」って思っちゃった。 ゼセルちゃんかわいいよゼセルちゃん
>>833
もょ、サマル、ムーンを住人にしてパーティー組みたい
強すぎで敵もブロックもガンガン壊せそう 連れてるパーティーって死んだら船長にワープすることで即時全快復活するんだな
それ以前にクソしぶといから話題にならないが >>854
俺も男主人公でやってたけど
ミトはシドーに助けられたから自分でも気づいてないが恋心的なものがあるのかと思った
そういやエルがはいたっちしたがってたな >>854
これ1プレイしたことないとそんな風に思うのか 1やってるのでアネゴとエルさんのハイタッチ以外思いもつかんかった
あとアネッサとハイタッチあるかもと思ったが無かった 海外向けにパーツ追加して日本でも適用してくれればいいんだが 城を今作ってるんだけど、二階層、三階層と上に行くにつれて狭くするのか同じ床面積で行くのか悩む
床面積同じだとなんかのっぺりしそうだけど、狭くすると構造考えるの面倒なんだよなぁ 鳥山先生の画風が多少変わったとはいえ、DQ2の王女と肖像画の王女は当然ほぼ同テイストなんだけど
海外版の2のムーンって↓なわけで、海外の2プレイヤーがdqb2やって肖像画みたときにどう思うのかちょっと気になる
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fd/Dragon_Warrior_II.jpg >>861
城って作っていくうちに上が狭くならない?低階層には一般住民や兵士がいる場所があって、中盤には宝物庫とか上段には玉座と寝室くらいじゃない? 土台は欠陥城少しいじって部屋作ろう
第二層は玉座の間はクリア前作ったままで王と王女の寝室少し広げよう
土台より狭いがロイヤルダイニングと図書室も作れそうだ
あ、第三層に行く階段作るの忘れてた……←今ココ
構造とか設計とかみんなはちゃんと考えようね! 1Fの居住区画でわちゃわちゃしてる住民を眺めてたいので邪魔な2Fをぶっ壊して終了だ! >>862
アメリカのナウシカのポスター並の酷さだな… 外人にしてみたらパケを見て買ったら、実際のグラはなんじゃこのデフォルメ餓鬼向けデザインで詐欺だって思うわけよ >>858
1プレイ済みだったけど、あれ1に関するイベントだって全然気づかんかったわ。
1の細かい内容全然思い出せないな… 海外でバカ売れしたFF7だが、外人さんに一番受け入れられなかったのがフィールドとバトルでは頭身が違う事だったってな
それてFF8はフィールドキャラも8頭身になったけど、デフォルメって文化は日本独自のものなのか? >>872
独自では無いけどデフォルメを用いる箇所やデフォルメ自体のセンスはやっぱ違う
鳥山明が普段書いてる低等身キャラとWFCキャラの違い、あるいはLOLのデフォルメ系チャンプが分かりやすい
あと曽野綾子が書いてたがゆるキャラに大人も群がってるのは海外では極めて幼稚に映るようだ
曽野さん自体がゆるキャラに辛辣だから意見が合う外国人の意見にすぎないという可能性もあるけどね ビルダーズも海外受けしないと続編無理なのかなあ・・・
デフォルメ世界のビルダーズ好きなんだが・・・ ブロックがものすごく細かくならない限りはリアル系の頭身にするほど違和感が出る
キャラがデフォルメなのは変わらないと思うよ
漫画的デフォルメ表現として普段8頭身なのにギャグシーンで2頭身になる、みたいなのが日本独自だったんだよね
最近は海外アニメでも取り入れてたりするけど 8頭身ホストがヤッ!ホッ!言いながらブロックを積み
やっぱつれぇわ言いながら200個の線路を敷く世界 >>876
あとその逆ね、普段デフォルメ・ギャグ調なのに要所で写実的になるという表現
これはマリオの大冒険で桜玉吉が用いたら向こうの人に全く理解されなかったとあとがきで書いてる
タブーとか垣根なく一つの物語に色々取り入れるのが日本の独自性なのかなと思う ポリゴン時代だからこそパケ詐欺がデフォで通用したんでしょ
今アメリカで862みたいなケースに入れて売ったら裁判起こる 本家の11は外人もけっこうやってるのにね
未だにtwitchの配信もわりとあるし マイクラとビルダーズ1が孤独すぎて投げたのでクリア後のシドーが少しうざくても
使えなくても素材取るときに連れ歩いてる
いなかったらクリアまでもたずに投げただろうし
それにしてもキメラ有能だな パーティー外し忘れて作業台使ってると後ろでバッサバサうるさいのはよくあるw 今のブロックサイズとデフォルメ具合すごくいいから変わらないでほしい
ブロック管理が半マス単位で可能になっても、
ブロックサイズは今のままであってほしい リアルマインクラフトはほかにあるやん
ゾンビが一週間間隔でおそってくるやつ
とか 8頭身のビルダーと8頭身のシドーがハイタッチ
8頭身のビルダーがへっへーん
やばいだろw 1ブロックが1メートルなのかな?
2頭身でも仕方ないよね DQHでリアルビルド君やクリエちゃんがあらゆるブロックを駆使して敵を薙ぎ倒すのは見てみたい >>887
8頭身シドー「えっちって何だ?」コテン⤵ >>882
うちのキメラさんには住み込みで料理人やってもらってる
実は個室の奥にキッチンがあるから個室に入って来られず
実質監禁状態なわけだが
まあベッド(寝ワラ)はあるしキッチン奥に自由に入れる露天風呂はあるし
ブラックな環境にならないようにはしてるがw >>862
ちゃんと鉄の槍装備な所は原作準拠なのが笑う ムーンブルク城とからっぽ城作りたいけどムーンブルク城改造難しい
元の城の壊れた箇所を繋げたり欠けた城壁ブロックや雪ブロックを片付けて城の周りを綺麗にはしたけどオリジナルで二階作ってる人は凄いな
全然思い付かない
城改修動画とか写真付きのブログで真似できそうな作例があれば知りたいな ブロックの大きさ考えるとキャラ頭身上げると・・・ってのもある 八頭身のあらくれ達が昔おしめとりかえたペロに萌えてるのも色々犯罪臭するし
アレをビルドする話を延々語る八頭身の男も怖いし
八頭身のオンバのバニーもちょっと困るし
とにかく二頭身でいい >>895
同じところで詰んでる
現実のお城とか眺めてるんだけどそうするとボックス型が少なくてなぁ
ググったかんじだとビューマリス城くらいだろうか
仕方ないから肉製造工場作ったら楽しくて驚いた >>848
下の冒険ったって、ラダトーム着いたら後はゾーマ城行くだけだし
序盤から存在が示唆されてるシドーがぽっと出ならゾーマはもっとぽっと出かなって思ったんだけどな ええ・・・
昔のゲームだし長い訳じゃないけど、
DQ3アレフガルドで色々あるのに・・・ >>895
ムーンブルク城の2階を作る時はミナデイン砲に注意しろよ
俺のムーンブルク城はミナデイン砲撃ったら玉座の間の天井が無くなる設計になった シドーが言われるのは実質ハーゴン第二形態の召喚獣として一戦するだけだからでしょ アレか
果てしなき世界が使われてないのは、オーケストラ版だとリピート前提のアレンジが無いからか
もう一方の曲のせいでつくづく不遇だなしかし >>904
スマホ版かPS4版で使われてる音源持ってくればいいだけだからそこは問題ではないはず 別に曲全部使うのが目的じゃなく場面に合った曲使ってるだけじゃないのか クリア後ルルシドーとパーティー組んだ時の特別曲ならうってつけじゃないの。
個人的にはプチしろじい探しに行くときに流れ出したら最高だった。
明るすぎる曲調でシナリオ中に使うタイミングが無いというのは分かる。 アレフガルドはビルダーズ1の舞台だったから個人的に3は上の世界メインを希望
もちろん本家3のストーリーとしてのアレフガルドはすげー好きだけどさ
3人組のときの曲もどこかあっと驚くようなところでビルダーズ3で使われないかな 3はクリア後の勇者のお母さんが淋しすぎるから
ちょっと絡んで欲しい >>909
3勇者が上に戻るifに卵が下に行く流れも含めて、
ロトとビルダー絡みの原点が描かれるといいなあ 3はもう原作の世界は出さないでいいよ
ゾーマがアレフガルド来る前に滅ぼした世界とか完全オリジナルで制約なしで自由に作ってほしい 3→1を繋ぐ物語ってロト紋でがっつりやっちゃってるから競合しそうな感あるが、
天空物語で後に出たPS2版と齟齬あったりするから今更だな (´・ω・`)やるなら7みたいにどんどんマップ大きくなるのがいい。 3でビルダーを活かせるシチュエーションあるじゃん
街を作りたい老人に仲間の商人を紹介する話が ちょ、開拓島の名前変えられないの?
島選んでる時適当に「っ」とかつけて気に入った島に出会ったからそこに決めたんだけど >>918
3ビルダー「こんなこともあろうかと床の一部を砂にしておいた」 >>917
上手くハッピーエンドに持っていく方向なら見てみたい 完全オリジナルも面白いと思うが本家3のネタは仕込んでほしいな
会話の中でさらっと「田舎者は帰れ帰れ」言われるとか本家やった人なら気づく程度の軽いやつ 勇者が去った上の世界ならifしやすやね
商人の町を作るでもテドン復興でも実はバラモス生きてたとかいくらでもネタは作れそう 3の後1の前の話としてロト紋があるから、そこんとこ気を付けんとな あーゆーコミカライズはパラレルじゃないの?
プレイヤーごとに存在する3と1には関係ないイメージある そんなにロトの紋章って漫画重要なの?
内容まったく知らんわ ロト紋をゲーム本編と同列扱いにして整合性取れってこと?
おかしいよね ビルダーズ3はオルテガの息子/娘が勇者ではなくビルダーだったというifで
これならバラモスやヤマタノオロチ、ゾーマといったボス連中も問題なく出せるのではなかろうか 900気づかなかった
たてられずすみません>>950さんお願いします
あと次スレ立て番号も950変更でよいと思います 1と2と6だけやったことないけど今1と2やれと言われたらちょっとキツイかな
PS4/Switchでフルリメイクしたら考えないこともないけど >>904
いたストSPのロンダルキアステージではちゃんとループしとるぞ ルプガナやベラヌールみたいな海辺の街をビルドする話が欲しいな 例えばダーマ神殿で様々な職業に転職する人々の為に施設ビルドするとか
ドラクエ世界のビルダーなら光の玉や虹の雫作れてもおかしくなさそうだし
色々出来そうだね 3海賊のおかしら住人にして、
アジトや船ビルドがあってもよいかも ダーマじゃなくてルイーダの酒場で
モブ住人ビルドでいいのでは 舞台は物語の場である以上に物作りの場としての方が大事だから
更地か荒廃した土地が必要なわけで
1みたいにパラレルにするなり2みたいに本編の舞台から切り離すとかが必要になる
いずれにせよ3の世界そのものは無理じゃね >>922
引き返せーを使われたのが少し痛かったな
>>935
転職しようが肌や髪の色や顔のパーツは変わらないんだから減らないんじゃないか
職業ごとに固定ってのもなんか物足りないし… >>938
そうなんだよ「引き返せー」使われたの痛すぎる
本家知らないと意味わからんネタはよくないが知ってるとふふってなる程度ならいいよな なら次は『喋る馬』かな
モンゾーラ犬みたいに名前はエドでなくてもいいし B1、B2でピラミッド出てきちゃったのがちと痛いな
まあもう一回登場してもかまわんけど そもそも次回作出せるかどうかなんて分からないから入れられそうなネタは入れちまおう的なノリで作ってたんじゃないかね それなんだよ
俺もやりながら3だせるかわからない(むしろ高確率でだせない)から、ネタ色々出しちまおう的な感じがしたんだよな
3でないのかな
何万したって俺は買うぞ 本編はやった事ないけどドラクエはネタそのものも有名だから
気がついてふふっとなる物もあった
返事がないただのとか勝手に他人の家のタンスやツボをとか なんだかんだで2は好評だし3も出るんじゃね?
ただスクエニはAAA作品に注力するみたいな発言したから微妙だけど
やっぱ海外の売れ行き次第かな 小学生の頃から民家に入るや手当たり次第タンスや樽やツボに手を突っ込んでいたけど、まさかツボがアレをビルドするためのものだったなんて…。 >>947
アレをビルドするのにも使うだけで壺の用途はそれのみではないぞw トイレは食堂横に置くのが便利だけど臭そうでつい離れた場所に置いてしまうな 日本のゲームって海外海外言い出してから
多様性が減ったな
国内向けの漫画アニメのが多様性あるという な、、、なぜだ、、、
ゴロゴロ3回行っても男のバニーとオッサンバーテンダーしか出ないw (´・ω・`)25日からSwitch版はセール始まるから、どれだけ売れるかな、期待しています >>952
自分はバニー遭遇6人目でやっと女の子だったぞーがんばれーw 3出すのならこのまま拡張路線で巻き込んだ方がいいでしょ。
原作ベースにすると過去に戻るんだぜw >>951
海外受け狙って海外にキャラデザとか寄せてるのはバカだなと思う
向こうは日本のテイストを求めてるだろうに >>950
ついでに金曜日にでる建築ガイドブックのレビュー頼むで ビルダーズ2のストーリーって海外の人の感覚だとどういう感想になるんだろ
やっぱ日本人とは違うのかね >>959
やったことないからやらないとか身勝手すぎるだろ… 規制とかはともかくスレ立てとレス書き込みって手間としては大して変わらなくね?
>>900もそうだけど立てる気ないなら安価とかもう少し気にしようぜ そこは立てられなかったって嘘ついちゃえばいいじゃん バージョン1.12のアップロードきてるけど特に大きな変更なしかな? それにしてもみんなの投稿画像見るとホント凄いよなぁ
からっぽ島最初なんてホントにただの荒れ地だったのにマジで緑の島に生まれ変わってるもんねw 2019年4月23日(火)にアップデート(更新データ)を配信いたしました。
ネットワークに接続した状態でゲームを起動しますと、更新が行われます。
共通のバージョン:Ver.1.5.1
■更新内容
・水の透明度の設定が再起動すると元に戻ってしまう不具合の修正
・その他細かい不具合の修正
なお、各プラットフォームのホーム画面で確認できるバージョン表記については従来通りプラットフォームによって異なります。今回のアップデート後のバージョンは以下の通りです。
PlayStation®4版:Ver.1.12
Nintendo Switch™版:Ver.1.5.1 検証スレでポツポツ不具合報告みたけど落ちてるからよく分からん >>963
すまぬ
過去に何回かスレ立てしてるので、できないときは許してくだされ >>末期感漂ってるか?
んーまぁー発売日に買った層はほぼやりたいこと終えて
無理やり楽しんでる層がつぃったーにいる感じね
エリア拡張も。開拓島の増加もないんだもんw
増えた犬や猫や魚とかどこ置くのよ? え、ちょ、歌姫とかが歌ってる時みんなウットリみたいな感じで聞くじゃん?
それのキラーマシンバージョン初めて見てしまった。
はしゃぎすぎ可愛い 牛と羊を毎日5頭くらいは食肉加工出来る数で飼いたい 部屋認定されてる畑で扉とカカシの高さが合ってないとNPCが畑仕事しなくなるのは直ってるな
あと認識してる不具合は釣りの最中にレベル上がったとき操作効かなくなるって件だけど、自分とこではすぐには確認できない >>977
誘導助かる、書き込めなくて困ってたんだ
ありがとう スレおつ
しろじいの山の中にある隠し部屋は絶対に壊せないの?
なんか中途半端な高さでくそじゃまなんだけど
その下の地下神殿も… >>978
こちらの方がありがとう
自分も経験あるから勝手だが貼らせてもらった >>976
建て乙です。
開拓島複数所持はなしかぁ…残念 >>963
スレ立て乙
本スレは今は1だけで良いからスレ立て規制さえなければかなり楽になってるな
代わりに最も踏み逃げの多くなりがちな質問スレがテンプレだらけだがw これでアプデ終わりなら結局ユーザーの声を反映した追加要素は無かった事になるなぁ・・・
元々あった予定こなしただけっぽいし、方舟関連もカウントするならむしろ予定すら完遂できてない事に・・・
せめてもう一声欲しい 逆転DLC第3弾がない限りはここで打ち切りっぽいな
長く遊べる神ゲーだとおもうのだが何かを切っ掛けに人気再燃しないかなあ >>985
クリアしてるんだけどなーと思って、もう一度見てみたら
読んでない本が1個あった…それ読んだら壊せた!
まじでありがとうありがとう!
なんとかして地形とか建物とかで隠さないといけないのか…って
ここ数日頭抱えてた 掲示板つーか地形アップロードはいつまで活きるんだろうな
どれだけ作り込んでも他人呼んで見せられないならモチベ尽きるぞ
いつかはそうなるんだろうけど まだ温泉作ってないんだけどプットがさっき
らららー風呂はいずこ〜♪
とか歌ってて何か爆笑した 作り込んだ島にいっても重いだけで余り面白くないで
写真とるなら最高なんだけどな 別のゲームやろうとしたらアプデファイル来てたけどなんかあんのか >>994
俺は見応えある島の方が歩いてて楽しいかな いや実際歩く方が楽しいよ
キメラいないのが苦痛だけど とりあえずカッター地形で魚が浮かないか確認しないと… このスレッドは1000を超えました。
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