【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part289【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part16
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555216833/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552643927/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part288【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556012121/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 保守を20か、おもしろいのう。それがお主のこだわりか 百景住人消失バグをアプデで対応予定ってメールきた
諦めかけてたから嬉しい ミニビルドの詳しいルール載ってないかなと公式Twitter眺めてたら自分の名前があって困惑した
過去の作品紹介してたんやね、一瞬指名手配されたのかと・・・ 前スレ987さんテーブル食事補正の情報ありがとうございます 一階受付、二階宿屋+トイレのホテル作ったんだけど、住人が二階から降りて来ず謎の滞留を起こして困ってる…
留まる場所は二階の宿屋とトイレ前の廊下なんだけど原因が完全に不明だわ。 乾きのツボって使うたびにNPCに毎回毎回こ汚いって罵られるよな
どんだけ汚いんだか 家畜肉の効率的な稼ぎが欲しい、ハート買いは結構なぼったくりだし
今後百景の要らない住人を倒すと肉をドロップしたりとかできないかな >>28
遅レスごめん、高さは足りてたけど、どうやら階段を螺旋状にしてたのが問題だったみたい。 今日もチャコちゃんのウンコを集められました。
なんて充実したGW 。 犬猫を飼っても何ももらえないので家畜ではないだろ
愛玩動物
あいつらに餌をやってるとゴミを持ってくるから餌はやらないことにしたよ 犬猫もうちょっとレアなアイテム持ってきてくれると嬉しかったね ネコは魚とか持ってきてくれたらいいのにな
本当なんでこんなゴミばっか持ってくる仕様にしたのか >>30
つべに生肉の量産やってる動画があるじゃん(オッカムルでトロッコ使ってるやつ)
あれを素材島で100景を背にしてやれば良いはず
ただ、湧く条件が今一不明 >>34
犬はドラゴン肉、猫は爆弾石やメタルゼリー拾うようになったら飼うかな 次回のアップデートで手で持つ丸太欲しいな。
丸太は武器にもなるし、素材にもなる。
みんな丸太持ったかー!! 開拓島で生まれた犬猫がワープすると付いてくるの
早く修正してほしい
ワープだけじゃなく高さの上限までブロック積んでも
急に犬猫現れたからビックリした 幸福度100のわんこのストーカーっぷりはシドー以上 >>31
これ、同じような現象あるんだけど、螺旋階段はだめなの? >>42
明確な原因は不明だけど、東西南北4方向の階段設置をやめて、階段を東西だけにしたら解消したのでなんらかの関係がありそう。 高さ軸のチェックがザルな場合、
螺旋階段はかなり厳しいかと 前よりはマシになったっぽいけど
今でも何故か行けないはずの屋根の上にいて
降りられなくなってたりするしな… 緑の開拓地の平地が足りなさすぎて
モンゾーラ組の個室は岩山をくり抜いて作ってみたら
思った以上に作り易くていい感じに仕上がったw
各人の好みに合わせた部屋にしても村の景観荒れないし
上手いことやれば大規模整地しなくても
そのままマンションビルに出来そうだわ 屋根の上に登る問題はたぶん下に降りる階段の天井が低くて降りられなくて
止むを得ず屋根経由で降りようとしてハマるパターン多い
ただ、塔とか城みたいな感じの高台みたいなところ作ってしまうとそこに湧いて降りられなくなってることはよくある 今でもスゲー発生してる…いつの間にか屋根の上に登って降りられなくなってるパターン、1Fしか無いのにどうやって登っとるねん
>>46
その方が面白い村になるんだろうね・・・
俺の緑の開拓地はよその開拓地から住人徴発して石版のトコと北側のみんなで川を作るところ、南側のすすきが生えてるところを全部真っ平らにして、
更に北側の山もぶっ壊して東の山以外は全部真っ平らになったけどどうにも面白みが無い
江戸時代の長屋みたいな集合住宅で住人が暮らす様子は面白いけどさ 今まで散々登れない筈の屋根に居る報告があったのに登った(出現した?)瞬間を目撃した奴は居ないのか >>50
ワープとかロードした瞬間に乗っかってるんじゃないかと思ってる
なので目撃情報がないのではなかろうか 気付いたら屋根の上にいて忙しなく動いてて
降りられない高さだったから延々と屋根の上を端から端まで走り回ってた
梯子かけてやるとそそくさと降りていつも通りになった 自宅の中にトイレをつけたらシドーがひたすら出たり入ったりを繰り返すようになって困惑
改築前は通路認定されてた場所なのかな… ミトちゃんのためムーンブルク島の例の地下を教会にしたらたどり着けず地上をうろうろするようになった
やっぱり住民は上下に弱いのかぁ 開拓島の開発を始たけどいったんからっぽ島に帰る時にいつも設計図を置いてるのを忘れる
ヤスもなんで出るのが決まってから言うかな・・・ ムーンブルグの地下室を温泉にしたのに誰も来てくれなくて悲C
屋根付き建物はそんなにAI壊れないし、縦に部屋と部屋が重なるのがいかんのかな 上下にはかなり弱いよね
ロフト作って広場の入口で別々の部屋にしたら
ロフトの住人が家の前でピョンピョン跳ねてやんの みんなコンテスト必死すぎで怖いな
ちょっとだけ見て寝ようと思ったら勢いすごすぎてドン引き
初日っていつもこうなのか? ポイント稼ぎは初日登録が優勢だってのと
手の早い人なら1日で複数作れそうだから勢いがあるんじゃないかな
いろんな方向性の作品が見れて楽しいよ
あいかわらずテーマ違反なのにタグ付けてるやつも含まれてるが 汚い手段でポイントを稼ごうとしているならともかく
一生懸命に頑張ってる人達に向かって必死すぎて怖いとかドン引きとか言うのは流石にどうかと思うが 出来の良さはもちろん必要だとしても
固定ファンがいるような人やツイッターで熱心に交流してる人以外は流されて終わりだし
参加賞狙いでいいや 上下の判定というか海上にビル建てたら見事溺れてるやつが数人いるという
また地中に部屋建てたら便所の真下座標の廊下でうんち我慢の痙攣を起こしてて笑えなかった >>60
いやすでに必死で上げ直しまくってる奴も多かったぞ
初日の0時とか初めて見たから予想以上でビビったんだよ
気を悪くしたなら謝るわ ねぎとろさん笑
またまたまたパクリ笑
今回は背景をビルドという悪質ルール違反までして恒例の急降下 笑笑
初日からおつです 笑笑笑笑 人気のあるビルダーさんは変なアンチもわいて大変だな・・・ ツイッターキャンペーンの方は抽選で賞品貰えるから応募しといて損はないけど
あれに混ざってツイートするのキツい 必死と言うがポイント累計システムな以上初日に上げる以外の選択肢が無いんだからしゃーない
後からうpして追い上げれるのは後ろ楯がある一部の連中だけよ かーくんも百景以来の乱発ぶりたが今回は数撃っても当たらんか ミニビルドいろいろあって面白いけど1位のって意味がわからんのだが?wどゆこと? 1位のはエンディング前ネタバレになるからシナリオ進めろとしか言えんわ
マグマうまく使った宇宙船あってびびった 例の水族館は10×10×10で作られていると言い張らないのかな
さすがに恥ずかしくなったか ビルダーアイの動きめっちゃ速くなってない?気のせい? >>51
そのタイミングで再設置される際、
復帰位置に扉とか特殊な障害物があると地中と誤判定されて、
地中と判定されない高さまで脱出ワープ→降りられない
ってな感じだと推測 >>73
参加賞の全プレあるぞ
てかトロフィー3位までとかなんなん?
色違いを10位まで配るとかピッタリ50位100位の人にも配るとかしてくれよ >>70
回路の人のやつ?あれは脱帽ですわ
あの背景は凄すぎて卑怯とは思わなかった
10×10×10の作品なのに再現できないってやべぇ ぐあああやっちまった!!
夜の食事シーン撮ろうと思ってたけどそもそもこいつら夜に食事しねぇ!!
ガイドプレートで誤魔化さないと・・・ 畑15ヶ所回ししたいんだけどAIが馬鹿すぎてキラーマシン3体でも無理じゃないかどうなってる ヤミヤミ開拓島なら暗いときに食事してくれたりしない? 建築得意な人がコンテストで張り切るのは理解できるが何度も何度もあげ直してるの見ると承認欲求の強すぎる人って大変だなーと思う >>78
・作業は畑単位で行い、1つの畑が終わる度に収納箱に入れる
・先にかかしを置いた畑から順番に行う
・南北方向に作業する
これらを踏まえて高効率で動けて水やりのいらない畑にしてあるなら
作付け上限まで作ってもキラーマシン3台で毎日収穫しきれる。 >>81
全員で同じ畑を刈りに行き、全員で同じ水源へ水汲みに行き、全員が同じ箱を同じ方向から使おうとするから引っかかってろくに作業が進まない >>82
同意
17種17面の給水農場だがキラマ4農民4でちょっと余裕で収穫位
3体で作付面積上限とかどうやればいいのだろう? >>83
引っかかるのがなければ3体でまわるんだけど、同じ目的で引っかかる→両者同時に行動待ち時間切れで再建策→同じ内容を検索を繰り返してることが多いんだよな あとキラーマシンってもしかして1マス通路とか2段扉って通れない? キラマ農業はキラマ用に特化した耕作地で威力を発揮する
具体的には人間と隔絶された環境で中心に飼育小屋、周囲に9画畑を9面並べた様なデジタル配置
これとは逆の景観型の畑に数を投入しても頭の悪さにイラつくだけ 水源問題が完全に終わってるわ
よく観察していると3体のうち一体は水源検索がある程度できるが残り二体のうち片方は1日1回も水源を検索できていないことがわかった
何で個体差があるのか知りたい >>88
では水源検索の失敗は扉のせいって可能性が出てきたけど、3匹で個体差があるのは何なんだろうね… 豆腐なりにかなり頑張って城作って個室も作り
あとは住人呼ぶだけになったんだが
なぜか玉座の間だけ認識してくれない
タペストリー×4、玉座、かがり火×2ちゃんと置いたのに
判定は超大きいクールな空き部屋のまま
なぜなんだぜ 扉って玉座の扉だよね?
扉の高さと玉座のある高さがズレてたりしない?とびらの種類によって認識の仕方がいかれてるんだよね
バグなのか仕様なのか全く不明 自分の拠点で観察している限り、
キラマさんは人間+1の高さがあれば、
扉も階段も大丈夫かと
ジャンプも人間+1で2段まで超えられる うーむ、寝床の位置か?と思い場所を変えてみるもやはり3体で同じ個体差になったAはまあまあ普通に水やりができる、Bは時々思い出したように水撒きをする、Cは水撒きを一切やらない
どーなってんだー? >>92
城壁があって穴は開けたくないんだよね
んで多分BとCは外のお堀を検索してるんだけど、それだとBとCの個体差が意味わからんし何よりちゃんとできるAは何なんだ?って思う
一旦島移動挟んでみるわ そう言う試行錯誤がある程度以上は無駄な事に気付いた先人が出した結論が
余計な水場を海水にする事 >>95
自己満足のゲームだから海水は使いたくないんだよな
島移動もほぼ同様に個体差が出たわ
むしろBが悪化してCと同レベルになったくさいわ >>83
https://i.imgur.com/ERnKVHz.jpg
2x24の畑3つ+かかしと通路で1部屋と、24x6の水田で合計7つの農場にしてる。
今は極上フルーツパイ用に特化させちゃってるけど、前は3種類の畑×5+カボチャの畑+3種類の水田1つにしてた。
イネの成長が遅いこともあって、1日の半分ぐらいは遊んでる。
>>87
そもそも水撒きしなきゃいけない畑になってる時点で厳しいはず。
成長する度に水撒きし直さないと成長止まるみたいだし、水撒きは一番作業優先度高いみたいだから
少人数で回したいなら水撒き不要の畑にした方がいい。 >>97
別に人数かかっても構わないんだけどこの水撒き仕様だと何匹入れても無駄なんだなって思ってさ
町中の水源畑以外全部潰したけどそれでも上記の個体差が強く出るからもう諦めたわ 引っ越しやろうと思って名前変更暴発したら4文字以上の魔物は強制名前変更食らって戻せないんだな
マジいかれてる
今日だけで糞ゲー部分味わいすぎたから売ってくるわ 水源は普通の農民でもいまいちわからないのでキラマさんでも同じかと
階段補足で1マス幅上3マス空き階段を
キラマさんが上れるけど下りられないのを見た記憶あり
人やイエティさんなんかは下りられる階段です 梯子一本で各フロアに住人が降りれるようにはできないのかな?
住人が梯子の横に着地してくれない >>100
今確認したら金使ってた
普通のかがり火に変えたらビンゴ
王の寝室と繋がった!
城が完成した!
ありがとうございます!アリガトウゴザイマス! オレもそれやった。
なんで金じゃダメなんだろうな。 開拓も行き詰まってきたから別アカでストーリーやり直してるけどモンゾーラの住人てモンゾーラ編の終盤まで泥水沸かした風呂に入ってたのかな 次回作ビルダーズ3を出すつもりなら
ストーリーを原作基準にしないで、ヒーローズのように
全く違う世界の話にしてくれ >>38
ひのきぼう「...」
こんぼう「...」 コピーした設計図で代用品って指定できないよね?
例えば黒い屋根を普通の屋根の色にとか・・・ 今さらながら2やったけどオープンワールド感ましてて楽しかった。
あいかわらず2階建てや地下やると不具合多いし、間取りを大きくとらないと4マス以上の壁高さはカメラわるかったけど
あと今回フリービルド島がストーリーで縛られててチュートリアル長かったけどこれは1とどっちが評価高いんだろうね 面白いバランスの建物を見つけたら、作者に申し訳ないと思いつつ内装と屋根を全部壊して、壁を砂にリフォーム後にペンシルしてる ストーリーの1編1編はもっと短くてもいいのかな
最初はその後の展開も知らないから凝った事をやろうとしちゃうから
次の島でも頑張って色々と凝った事をやっちゃうし
それがかえって重複した作業を増やしちゃうというか
スムーズにノウハウを蓄積したいけど、すでに理解した事も毎回やらされるから飽きるというか
もっと上手くストーリーとチュートリアルを融合させる方法がある気がするなー チュートリアルが長いのは別にいいけど
勝手に建築されるのはどうかと思った
自分で作りたいって気持ちではじめてるわけでだから我々ビルダーなわけで
特にモンゾーラの大樹とオッカムルのゴルドンバーはシナリオにマッチしすぎてて壊しづらいから
まったく好きにビルドやれなくてその流れでムーンブルク行ってすっかりビルドのモチベ無くなってたわ
俺はチュートリアルがそもそもいらないと思う 結局上手くなるのは上手いやつの見たりして練習するしかないし
いいから下手でも俺の好きにビルドさせろよってそれがやりたくて買ってるんだから
ルルが気を遣って豆腐でも私は好きよとか言ってくる始末だし 最低限の仕様の説明さえあればあとはおせっかいだなと思った
ストーリーはがっつりほしい 建築チュートリアルはストーリーから切り離してほしい 例になんか作るんだったら速攻壊しやすいやつで ってかんじ >>80
ぼくの動画高評価してください!!有名人の人ぼくの動画宣伝して下さいお願いします!!
みたいなあちこちで宣伝「だけ」必死でしてるタイプの子YouTubeとかでもよくいるけどさ
あれはもう一種の病気だと思うわ
そもそも面白ければ言われなくてもいいねするしチャンネル登録だってするっちゅーねん
見苦しいわ >>114
> 自分で作りたいって気持ちではじめてるわけでだから我々ビルダーなわけで
「RPGってなあに?」っていう人間を相手に、ジャンルそのものを浸透させていったのが本家DQだからなあ
そのスタンスを継承してるんだと思うよ 今日は他人の作品に絶対いいねしないと決めてる人多そうだな
ここまで新着が爆死しまくってるの初めて見た >>116
ブロックメイクってなあに?って人間相手に大樹どーんってやる必要ないでしょ
例として出来がいいやつ見せたかったら1のメルキド砦みたいに冒険した先にでもその辺に建てておけばよかった
ドラクエだって魔王倒すためにレベル上げてね ゴールド稼いで武器買ってね ってやったら
あとのやりくりは自分次第 レベル上げも探索もボスの攻略も自分でやっていくもので
ビルダーズ2は途中でコントローラひったくられてこのボスはこうやって倒すんだぜ〜見たか〜すげーだろ〜理解した?じゃああとはおまえもやってみれば?
ってやられてるかんじ 盛り上がってるっちゃあ盛り上がってるんだろうけど絶対ギスギスしてるだろうなと思う ビルダー同士の交流シート作るぐらいなら追加ブロックの一つでも作って欲しかった
第3弾でどれくらい追加あるんだろう 感心したら普通にいいねしてるけど勘繰りすぎじゃね?
と言うか爆死じゃなくて本来そんなもんでは
時間帯的に人いないはずだし票がガンガン入る方がおかしい
ゲーム外から信者票集めてぶっちぎってる連中がおかしいだけだからあれ基準にしちゃいかんよ 久しぶりに公式HPみたら追加DLC3弾の発売決まっててビビった
今度こそ3マス扉が欲しいなぁ…あと4分の1ブロックの水源の機能も >>120
でも今は全部低空飛行だからまったり見れて悪くないと思えてきた
いつものエッチなライトマンが颯爽と現れたのは笑ってしまった >>75
へえ〜コンテスト興味ないから
発売日購入から今日まで知らなかったw
個人的にはけいじばん機能は
いらなかった気がするがなあ… けいじばんは正直全然見てないけど (見たいけど自分の作りたいやつ優先しちゃうから見る時間がとれない
他人の島を直接見れる機能はすげー画期的だと思う 全然他の島見に行ってないけど
そんなに作りたいものないやつでも他の島見に行ってずっと遊べるし
そんで島に行くにはけいじばんの写真参考にしていくのが一番わかりやすいからそのためにけいじばんがいると思う ようつべの空中浮遊バグ動画のアイテム欄に
ビルダーハートがあるんだがアイテム化するの? ユーザー投票はいらなかったなw
と言うか昔からネットで投票ってロクな事起きてない訳で ポイントが異常とか正当じゃないって騒いでる割にポイント基準で過疎とか爆死言ってるけど
単に10ブロックじゃこの程度じゃ出尽くした感じの物しか作れないから良いね押されないだけだと思うよ >>119
1をプレイした人間のうち何割が、いきなりシェルター級のシロモノを立てようと思うかって話。
今回わざわざ設計図を3つに分けてるの、サイズ的な限界もあるだろうけど
作っていく過程を細かく見せることで、よりとっつきやすくする目的もあると思う >>130
だからいきなりシェルター級のものを立てる必要ないだろ
自分なりに豆腐でも拠点つくったらいいんだって
ブロックの積み方説明したら工夫はみんな自分でするし自分のゲームなんだから下手でも誰にも迷惑かからない すごいの作る必要ない
NPCが勝手にがんがんつくってる光景見て制作の過程を細かくみられてわかりやすいなーってなるか?
いきなりシェルター級のしろもの作ろうと思わないのと同じでいきなり世界樹見てこれくらいのものをつくろうってならない 同じだろ
今よりいいもの すごいものつくろうってのは少しずつユーザーが自分で考え始めて勉強していけばいい 下手でもまず自分なりにやってみる楽しさを知るのが一番大切だろ 上限と言われてようやく写真の保管上限といいね!が一緒だと知ったよ
ハードのキャプチャをメインに使ってたから削除に抵抗は無かったが
ソフト側の写真をメインにしてる人は大変そうだ
コンテストはともかく普段のいいね!はID管理にして写真とは別にしてくれんかな >>132
> 自分なりに豆腐でも拠点つくったらいいんだって
> ブロックの積み方説明したら工夫はみんな自分でするし
このゲームは指示ないとなにやったらいいかわからん人がけっこう多いからしゃーない >>131
マジっすか…ここ最近別のゲームやってたから知らなかったよ
追加されたら躊躇してた海岸エリアの開発もやっと進められるな、情報ありがとう だいぶ前髪だけとどつべの生配信見てたらロード画面が得票高いヤツでこの人絶対イイネしないと決めてるなと感じたことがあったな
そういえばハート交換が出来て素材島行く機会が減ってロード画面みる機会が減ったな 掲示板とペンシル無かったらここまで続けてなかったわ
自分みたいな豆腐建築士には
上手い人の建築を直接見て回って
コピーもできるってのは画期的だった
初心者にビルドの楽しさを味あわせるには
うってつけの機能だったと思う
ポイント制は無くても良いけどさ >>132
そういう小規模なビルドはそれまでのクエストで何度もやってるじゃん?
風呂トイレキッチンから巨大建築への中間ステップがあの自動建築だろ
>いきなり世界樹見て
だからそのための設計図分割じゃない?て話をしてる。
プレイヤーがイベントを進行させるまで製作が一時ストップされるから
現物いきなり出されるよりよほど見やすい。設計図も見返せるし。 ゲームに難しく考えすぎだろもっと頭からっぽにして楽しもうぜ
そしたら俺みたいに大樹で地面が水浸しになるよ 今更だけど宝箱は容量1の収納箱扱いにして欲しかった
中に物がある状態で箱を開けると中身がシナリオ宝箱と同じように飛び出る仕掛け付きで 掲示板は、こんなん作ったよーって他プレイヤーに見せる場でよかった
あと他の人の島を見に行ける機能があれば十分
ランキング形式にするからおかしくなる ぶっちゃけると自分で考えて物作る奴なんでごくわずかしかいねーんだよ
シナリオでNPCと一緒に巨大建築して俺すっごいもん作ったなーって気分に浸って終わり
実際は作らされてるだけとか考えもしてないよ
でもそれも一つの楽しみ方 クリア判定が手間かもしれんが手を抜かず、
プレイヤー独自の方法で基本的にクリアできて、
クリアできない子供向けにヒントとして設計図をあげたらよかったのかも
2ストーリーはプレイヤーの意思を無視するところが多いのが欠点だねえ わざわざ追加された公式Q&Aの内容見たら
とてもじゃないが後は自分で考えて云々とか言えない
線路200個敷いてもまだ動けない人って多いんだぞ >>144
何でそんな事わかるの?
ほとんど人が考えて作ってると思うよ
どこに何置いて何のアイテム使うかとか考えるし 線路200個は置くだけだから問題はそこになく、
からっぽに線路を敷きたくない、または敷くのが楽しくないプレイヤーにとって、
200個は面倒で後回しにしがちな点と、
セリフ優先度の設計がそもそもおかしいのが問題
エンディングに向けたシナリオのセリフが任意イベントより下なんて、
何も考えていないか、まともに検証していないかのどちらかだからなあ >>147
こういう自作系はメーカーがユーザーの遊び方集計したら
有名人の作品真似てごっこ遊びしたりサンプル並べて楽しんだりが大半でしたって事がよくあってな
純粋なツールに特化しても売れない
自分で考えて作らない人でも満足感得られる様にしないと駄目、ってのがもうお約束なのよ 上手い人の建築参考にするのはすごく分かるけど、コピって楽しめるのか
楽しみ方は人それぞれだし自分に不利益があるわけじゃないから自由だけど 砂場あそびゲームだし
上手い人のを真似して参考にしても楽しいし
豆腐でも豆腐をさけようとしどこのデザイナーズかと言うような建築物になっても楽しいし ストーリー島は全部がチュートリアルみたいなもんって感覚だし
お使い、お願いで決められた流れでやっていくので全然構わないけど
からっぽ島はなぁ…
正直、あかのピラミッドはやりすぎと思った
ピラミッドの設計図が出てきた時、あまりのでかさに顎外れるかと思うくらい
口開いちゃったよ
更に良くないのが、次の中途半端な城
あんなの勝手に作るくらいなら、何もしてくれないほうがマシだし
作るなら、もうそのまま何もしなくていいようなちゃんとしたの作って欲しかったね 規模や場所はともかく自動建築は今作1,2の高評価ポイントだろ
大樹や酒場が固定ムービーでいきなり現出したりスポーナーからブロックが飛び出て並ぶだけじゃミリも面白く無い
ストーリーに組み込まれる形でキャラがわちゃわちゃして台詞を吐いたりぶっ倒れたりしながらスクリプトが
進む事、村人がビルダーとして振る舞い始める事に意味がある
自動修復は暗転巻き戻しでも便利機能だから成立するけど、建築物自体にはメリットが無いから、いきなり現出
させられても邪魔な物体が拠点に湧いて「は?」となる効果しかない
インタビュー見ると若干オナってる風もあってそこがクドさに繋がってる感じは否めないが >>153
わかるわ
新納氏のオナニーってホモに需要がありそうだよね ストーリー島はともかく開拓地はもうちょいNPC抑えめにしとくべきだったよね もう何度も言われてるけど 開拓島に入植して、やっとフリービルド始めれたなって実感わいてきた
しかしこれ、船着き場と本島繋げれるようにならんのかねぇ・・・ >>156
トロッコでジャンプするとかできないかな からっぽ島の不満を解消するための開拓島実装でしょうにいつまで愚痴ってるの
今回のコンテストはみんな行儀よくルール守って力作揃いだね
お題は事前に発表して置いた方が良いよね リアル建築は良く見ると出っ張りや色彩でメリハリつけるなどの工夫された豆腐だし
豆腐建築こそ基本であり至高なのかも知れない >>50
地面から1段高い位置に扉があり
扉の前に階段が設置された建物で
ワープの瞬間を目撃したことがあるよ
扉を開けて中に入った瞬間に屋根の上にワープしてた 初めて掲示板投稿&コンテストエントリーしてみたよ
なんかソワソワする
ポイント入れてくれた人達本当にありがとうございますと思った イベントのガチガチクリア判定変えるだけでもかなり印象変わるかと
目的達成すれば過程は問わなくてもいいのに
すべて決められた流れ作業を何度もするのは機械でなければ苦痛なので >>162
1のRTA動画が好きで色々見ていたんだけど
おつかいを色々先回りしたりするのが面白かった
ああいう自由な感じが楽しかった >>162
お風呂作ってよ→お風呂作って部屋認定もされる→設計図通りじゃないのでいつまでもお風呂を要求される
この辺はめんどくさいと思った
必要な要素(家具や部屋認定)を満たせばOKにして欲しかったな >>159
建築史で必ず名前が出てくるバウハウスってやつが完璧な豆腐建築
ヴァルター・グロピウスのマイスターハウスとか
https://i.imgur.com/IIJ1KSz.jpg >>165
こんな家作りたくないし、住みたくもないし、恥ずかしくて誰も招けない 豆腐ハウスでも10軒建てればそれなりの町並みにはなる DLC第3弾の詳細ってもう出てる?開拓島複数所持くるんかな? 建物の多くは、大小様々な豆腐が組み合わさっていると思うのよ コピー物には著作権表示が必要だなwwwwwwwwww 建築ガイドブックってネット販売のみなん?書店回ったけど売ってない! 写真取る時に背景の昼夜変更させて欲しいなぁ
昼限定の行動夜限定の行動が多くて・・・ >>165の画像を開く前に>>167のレスを見て、
「またDQBで建築ごっこしてるだけの素人が豆腐系デザインハウスディスってんのか」と思ったが
>>165の画像開いてみたら同じこと思ったわすまん >>173
極端に発行部数が少ないだけ
つい先程普通の本屋で買ったよ >>173
書店で見つけて買ったよ、3軒目だけど
本屋さんも最近は厳しいから攻略本コーナーとか狭くなってるし
何軒か回ってみるしかないかな 豆腐豆腐って言うけどヨーロッパの家は豆腐
凸凹してるほうが凝っててリッチな家って日本家屋の考えだよな ゲーム的な見栄えじゃね
リアルでかっこよく見えるものでも
ゲームに落とし込むと質感とか立体感のクオリティが下がるから
その辺補うために凹凸つけるなりの工夫が必要になるってことだと思うわ >>176>>177
3軒回ったけど回るしかないのね、サンキュー >>178
日本も現代住宅はどんどん豆腐化していっとるな
最近は垣根すら無くて庭は芝生だけとかまであるし オレも三軒回ったけどなかった
新納pもぜんぜん置いてないってボヤいてたなw ガイドブックは色々載ってる
dlcの部屋レシピとか釣り堀なんてレシピあるの今知ったわ
あと溶岩は海にまかないように注意って書いてた
海面が元通りにならないからだってさ とりあえずリンク貼れなかったけどオムニ7に有りそうなのでどうしても確保したい人はそちらで あー駄目だわ今回のコンテスト作品は、自分でイマイチだと判るのは辛いな
具体的なイメージ無しに作り始めるのは悪手と言ういい教訓になったわ
500行くかも怪しいわ いやもうシドーのストーキングが本当に加速している。毎朝こんな感じだし
https://i.imgur.com/M6E7X9c.jpg
他に娯楽施設結構作ってるのにまじでずっと主人公のそばウロウロしている…
シドー好きだからいいけど開拓島に来させるとストーキング酷くなる感じなのか? >>188
からっぽ島より狭いから捕捉されやすいのでは (´・ω・`)ここにもいたのか!ゲレゲレ派が!!! >>188
からっぽでもそんな感じだよ
朝起きたらすっ飛んできてウロウロ
新しい部屋ができたら出たり入ったり内装工事してたらチョロチョロ
幼児とか分離不安の犬猫が後を延々追いかけてトイレまでついてくる状態だと思えばまあ…多少は いつの間にか屋根の上に登って景観を損ねる現象ってみんなどう対処してる? 500いくとかすげえじゃん
一回も100行ったことがねえよ
まあ、アップ自体10回もしてねえし
参加賞も興味ねえけどな 今回のコンテストは投稿の早さとフォロワー数で決まる感じだな モンゾーラ拠点作ってると
木のエフェクトと大ナメクジの攻撃がうざいな コンテストで作ろう作ろうって思ってても皆の力作見て満足して作らず終わってしまう自分がいるw DLC第三弾ていつくるのかな
多分それに合わせたコンテストもやるんだよね
ってことは5月末…? >>195
ほぼ迫撃砲だから少々の壁くらいなら簡単に超えてくるのがまたうざい 中古流通阻止しつつ待たせられるラインを考えたら6か7月だと思う ゼセルが主人公のナンバリング系だしてくれないかなー >>199
って事は次に破壊天体コンテスト来てその次かな、ありがとう 破壊天体コンテストって再訪できないから極端にハードル高そう さすがに破壊天体はないんじゃないか?
再訪可能にすればあるいはって気もするが… ツリル島ってクリア後に何の価値もないから
ブチ壊して整地して箱庭にしていいのかな
本とテーブルだけ保護かかってるけど ストーリー島の拠点範囲解放が無理でもせめてクリア後に住民入れ替えくらいはさせてほしい 図鑑埋めしてるんだが泡の出る砂浜が見つからない
これぱっと見でわかるものなんかな >>208
フサフサあたりの上陸すぐの海岸で大量にあったと思うよ
見分けがつかないならリフォームコテで床を他のブロックに変えて回れば 気付けばいくらでも手に入ってる ムーンブルク終わってからっぽ島に帰る時は死体かついでると下ろすが
普通に帰る時は担いだまま船に乗って
一瞬連れて帰れるのか!?って思ったけど
からっぽ島着いたら消えてて
ムーンブルク行ってみたら船着場前に倒れてたわ >>208
からっぽ島にも砂浜のある素材島にも大体あると思うけどな
とりあえずよく見て確かめるしかないな >>206
ツリル島、なんかあの狭くて雑なつくりが、何故かビルドで疲れた心をホッとさせてくれるんだよなあ。
なのであんまりいじってない、誰も居ない津リル島にときどき遊びに行ってる。
ひとりで釣りしたり、泳いだりしてぼんやり過ごすの。 エンジェル魚どこにいんだよ
地底湖行ってもみっかんね 今調べてみたらSwitchで一番長く遊んだゲームが未だに初代ビルダーズだった
どんだけメルキド開発に時間かけたんだろう
廃城を更地にして2階建ての拠点にして周囲に堀作ってメルキドガーデン作って ランキング1〜3位にならないともらえないアイテムがあるってのがつらい
今まで買ったゲームはチマチマ時間かけてレベル、武器防具アイテム、トロフィー全部コンプしてきたのにビルダーズだけコンプできなくて悲しい
時間が経てば経つほど外部にファンを作る人が増えて上位が難しくなるから最初のうちになんとかせねばと思って頑張ってみたが3位が限界だった
もう諦めるしかないか >>220
後で配って欲しいなぁ
見た目可愛いし装飾に使えるよね
あれ全種類集めるのキツすぎる ps4で2やってるけどジョーカー参戦スマブラを機会にSwitch買ったら寝ながらできるしめっちゃ良いじゃん
セーブデータ共有できないの辛すぎ >>220
流石にそういう景品は除外していいんじゃないか?
つか3位って凄いな… >>221
レアドロップやカジノの景品とかはチマチマやってればいつかなんとかなるけどコンテストの景品はなあ
努力でどうにもならないのはきついよなあ
>>224
除外して考えたいんだが今まで色んなもの集めてきたからなーんか気持ち悪くてな
もう病気なんだたぶんw
3位はたまたまだ、あげたタイミングがよかっただけだと思うよ 地形のほうが狙いやすそうだがあっちじゃくれないんだよな
実際訪問しないといいねできないから信者票もってる奴が独占するだけか >>225
なまじ3位のトロフィーがあるせいで余計にそう思えてしまうんだろうな… ドラクエ11コラボしない?池でロミアちゃん飼ってあなたが落としたのはゼセルですか?ペロですか?いいえ、薄汚いあらくれです
ごっこしたい 謁見の間作ったら動物まで謁見しに行くじゃん?
だから城で剣振りながらダッシュジャンプしてると家畜が切り身になっちまって困ります >>229
その時だけ羽子板とかの弱い武器に変えたらどうか >>229
城で剣振りながらダッシュとか近衛兵に取り押さえられてもおかしくないということにして普通のダッシュにしたらどうかなw >>206
海を埋め立てればそこそこ広い土地になるね
住人は空っぽにいるし、人がいなくても不自然じゃない遺跡か廃墟でも作ろうかな… そう言えばゲンローワ様のゴツい作業台今回無いんやな 上位限定トロフィーなんて作る余裕あるならみんなが使える汎用家具でも追加してくれ チャリンコ作れないかな
島割と広いから移動が大変
トロッコは面倒臭いし
キラパンはじっとしててくれないし ドラゴンボールに出てたような一輪バイクを
と思ったが動力付きだとまた変な操作にしそうだな >>209
からっぽ島にいるキラパンはプックルだ同志よ 1のメルキドの拠点内でフリービルドしようと思うんだけど、ゴーレム倒した後と
倒す前だと何が違うの?BGMは倒す前の方が好きだからできれば倒す前の状態でビルドしたいんだけど マニアな人おしえて
11→3→1(剣神・ビルダーズ)→2→キャラバンハート(現実)ビルダーズ2(ハーゴン世界)
でいいの? 空の色(クリアすると晴れる)と住人のセリフが違うくらいかな
ランダム襲撃は変わらず来るし キャラバンハートはビルダーがいなくてシドー復活に時間がかかり、破壊してまた力を失った後の世界線だと思ってる マイクラの追加要素が焚き火とかタルとかベルとか寄せてきてるな >>243
マニアどころか作ってる人たちも知らないぞ 和風パックのはたご作ろうと思ったらリストに布団がない…
監獄島から戻ってきた時点じゃ作れないのか? マイクラのメタブロックの吊るせる植木鉢みたいなの欲しいわ…
マイクラはブランチマイニングとか自動施設作成、洞窟探検がくっそ面白いんだけどmod無しだと村人と家具が可愛くないんだよなあ… 茶屋作れるような
でかい和傘、赤い布敷いたイス、屋根から地面に張った布
が欲しい マイクラやった事ないけど、良い要素はどんどんパクってほしい 2飽きてきたから1買ってきた。フリーもいいけど序盤のクエストやるのが好きだわ。 ここでシルバニアファミリーって評してた人が居たけど云い得て妙だな
ままごと的に家具やオブジェを並べて遊ぶなら無限に楽しめそうだけど
ブロックで発展的な事をしようとすると浅い割に手間ばかり掛かってすぐ嫌になる バーに植木鉢飾ったら、客が飲んだ後に植木鉢に登って遊ぶようになったんだが
奥まった場所に置いてある上に壁側に向かって登るせいで
泥酔した客が用を足してるふうにしか見えなくなった… >>242
BGMが変わるのは「ゴーレムを倒す」ではなく「太陽の石を掲げる」だぞ
太陽の石を掲げなければBGMは変わらないし空も曇ったままのビルドになる 一直線に下の階の扉向かう住民と壁に突っ込む住民の違いはなんなんだ ビルダーズ2のためにPS4買って折角だから11に手をつけたが
普通の家で天井までの高さ主人公の身長×2はあるな
見た感じでも歩いてみても結構広く感じるし
やっぱブロック4、5段積んで大きめの建築になるのが妥当なところなのか 天井の高さももちろんだけど広い間取りと控えめの内装で
ある程度の空間確保しないとすぐカメラが悲惨なことになるから面倒臭い RPGとかアドベンチャーは天井オブジェクトを定義できるから
やろうと思えば天井低かろうと透過自由だけど
ビルダーズの場合はオブジェクトの設置意図がシステムから分からなくて忖度できないからね シムズって壁とか屋根非表示にできたよな
色々大人の事情があるとはいえ現実っぽい家に寄せるとカメラが終わるというね カメラが不自然にならない様にするには5〜6段くらいは必要だと思うけど
dqbの家具とかdoaはは2〜3段のフロアを前提として作られれるから少し大変 シルバニアファミリーかもしれないけど敵がいる事がビルダーズの良い点だよね
「せっかく作ったのに壊すなよ!」って思う時もあるけど、
敵の存在があるから要塞としての建築を楽しめる、とも言える >>254
マイクラ始めてからDQB2では作らなかった高層建築and巨大建造物ばかり建ててる
足場を気にしなくていいっていうのがこんなに楽だったとは…
いくら建物建てても土地が余りまくってるから好きなだけ建てられるけど
住人がまともに機能してないから普通の家を建てる気力は無くなる…
DQBは住人前提で家建ててるし、マイクラと棲み分けは出来そう のっぺりした建物しか最初建てられなかったんだけど、
人様の素敵建物コピーさせてもらって勉強してたら、最近はオリジナルで良さげなの作れるようになってきた
掲示板機能ありがたいわー ストーリーありきでモチベ保ってるので
2周目始めたんだけど
収穫祭から進みたくなくて止まってるw >>263
次回作では部屋にはいると天井が自動で半透明に!を、実装して欲しい >>272
洞窟を作ってハリボテ山で覆う様な地形を作った場合
洞窟に入られた瞬間天井が非表示になってハリボテ地形がばれるとかの弊害もあるので
天井半透明は結構難しい問題だと思う >>273
部屋として認識された箇所でのみにすれば良いんじゃない?
2でシムティ要素が強くなったから生活が見えないと面白味が半減するし 次回作ではペンシルみたいに囲んだ空間を部屋認識するシステムにして欲しい所
現状じゃ無駄な部屋認識がじゃまになる上に
教会に祭壇作ったら教会として認識されない等の高低差問題もあるからな >>275
いっそ「屋根」に分類される建材だけ
半透明処理されるようにすればいいと思う
そうなれば「なつかしの屋根」が輝くわけですよ ビルダーズパズルで部屋判定があって
破壊不能なのがいくつかあるので各島作り込み民がいたら困る 解いたら破壊自由にしてほしい
>>277 屋根オンリーで天井作ると残念になるから誤魔化し技術発展してしまった現在 >>278
2では作りなおしが必要になるから難しいだろうけど
3がでるとしてかつ最初から実装されていれば
屋根をつくる時に半透明処理がある屋根で組むのか
あるいは処理なくて良いから自分のビルドでは屋根はこうするとか
選択式にはなると思った次第 https://i.imgur.com/z97kYt0.jpg
えっち大好きなパツキン幼女とか、こんなんアウトやろ…
なに考えてんだスクエニ >>230
武器変更は面倒だけど切り身量産きついからやってみるよ スリット窓考えた人天才だわ
室内は明るくなるし、おしゃれな豆腐になる >>232
剣振ってる間はスタミナ減らないから同じスタミナで長い距離走れるから >>231
俺の城4階建てで奥行き100マス近いから剣振ってないとやってらんないんだよね スタミナ上限の上昇がシナリオ中のレベルアップ程度で止まるのが悪い レベル99もあるのに >>286
99で無限になると思ったんだけどな
クリア後ならいくら走れてもかまわないだろうに… >>267
同意、テラリアでも敵の撃退対策考えるの楽しかったな。
かいたく島にも敵スポーンして欲しい。 いのちのきのみは強敵の低確率ドロップでいいからカンスト出来るようにして もういい加減無限ジャンプと高速移動できる靴実装してくれ
キメラとパンサーぶっちゃけすっごい建築の邪魔なんだよ
なのに必須っていうね 乗りながら高度変えられてブロックが置ける魔法のじゅうたんがあればいいんじゃないかな
本家だと山を越える高さまで上昇させられないけど >>280
ハーゴンのイニシャルということでひとつ 最近キメラがすぐどっか行くわ
高所で建築してる時とか肝心な時にキメラが行方不明でめんどくさい キメラ高いところに行こうとする習性があるよな
連れてる時でも上に登りたいからキメラどこだって見たら
登りたい上にキメラがいて降りてこないことがけっこうあるわ >>287
無限ダッシュって時間経つとフリーズしそう(あるいはデバッグ中になったか) スタミナとか満腹度とか植物が勝手に成長とか
しょーもないリアル要素いらない
あと写真撮る時だけでも時間帯と天気選ばせてほしい >>276
複雑な形状の部屋もあるし、いちいち範囲指定は面倒すぎるかと
1の部屋には明かりが必須のように、
壁+扉+部屋認識用の何か
にするのが処理バランスよいかと
段差のある部屋は隠し扉つかった部屋をつなげるしかないかなあ
わかりやすさ処理速度的にある程度ルールができるのは仕方なし
部屋でなくカタマリ祭壇と一定距離内の椅子で教会になれば、
屋外教会も段差教会も作れそう >>68
でもあの人はスタッフによって特別枠が設けられてそう 無限素材は嬉しいけど要らなかったな
3ではコンフィグからいつでもon/off切り替え出来るようにして欲しい 3ではふくろを無限にしてほしい
道具整理に手間取ってるのは
ゲーム的にいらない部分だよな バグかな
作業台上限まで設置したあとに機能のあるものをはずすと機能無しで設置したものが機能し始めるわ
散らばってるどれに判定が発生するかはわからんからめっちゃ困る >>299
クリエイティブモード(全素材無制限)とストーリーと別に売って欲しい
ストーリーだけ買うわ それはバグぽくないな
上限に達してて数減らしたら動くのは正常な仕様では
そんなに作業台を置くやつは
作業台を飾りに使うやつだけだろうから
仕様変更してくれて全然構わんが 料理に時間かかるとかふくろの容量とかは次作じゃ改善点だろうね
武器とかは壊れなくなったのにな 制限があったほうが面白いという根本的な勘違いをN納がしている限りそういう改善は無理だな
モンスター湧きを頑なに無くそうとしなかったことからもわかるだろ
ビルダーズの未来のためにはN納に外れてもらうのが一番いい >>303
食器とか収納箱を飾りで使うのと同じ手順
上限以降の機能無し【1】を設置後、それ以前に設置されてた機能あるもの【2】を外すと
【1】が勝手にランダムで機能ありになるんだよ
で、【2】を外してすぐその場で再設置しても機能しない
たき火とか酒樽は飾りで使いたいからマジで困る
作業台は持ち歩いて使うスタイルだし RPGなんだから制限が無いと成立しないでしょ
問題はここのお友達が考えてるほど開発はクリア後の建築や長く遊ばせる事を意識してない事
素材無限が途中まで無くて導入する時に意見が割れたとか寒気がするだろ?
新納はツイでヘビーユーザーと絡んでるだけあってどちらかと言うと君の味方だよ 料理は住人が材料を置きできるまでボーッと待ってる、ってのが異様だから、
料理時間中は料理動作とかしてくれるといいのに 1スタック65,535か、せめて9,999まで持たせてほしい >>311
そこまでいったら、一定以上入手したら無限でよくないか? がっつりビルドやりたいのでぶっちゃけストーリーはおまけ程度でいい >>308
どの系統の作業台?
ざっと酒樽並べてみたけど今までと同じだが(PS4最新)
皿や収納も同じく がっつりストーリーやりたいのでぶっちゃけビルドはおまけ程度でいい インタビュー記事読んだ感じだと、
ゲームの面白さに不要なリアルにこだわる人がいて、
その説得が大変そうな感じだったね 1からの成長ぶりを見るにこれ以上の要求は出ないほど満足してるわ
ストーリーで尻切れトンボだった他のNPC救済くらいか
続編はよ >>315
全部かな?PS4pro最新
酒樽を上限まで並べて、これまで機能ありで置いてた飾り用の作業台を機能無しに置き換えてったんだけど
途中から機能無しに替えたものがまた機能してるのに気づいたんだわ
何度やってもそうなるのは染料ダル、たき火、酒樽、レンガキッチン、神鉄炉だったかな。炉は置いてないからわからん
木・石・鉄の作業台とかマシンメーカーも替えたけど数が少ないから確認してない
素材島から帰ったら見てみるわ >>319
1より悪くなっている部分もあるし、
歩みを止めちゃ続編はないっしょ >>320
作業台系統は「これ以上設置しても機能しません」のアナウンスが出ないのが基本(酒樽は出る)
だけどその辺で勘違いしてるのでは? 捨てたゴミを埋めて
地表に浮いてこなくなったのは地味な劣化だな >>322
機能無しになってるかどうか近づいて「つくる」「いれる」出ないのを確認しながら作業してたから勘違いはない
作業台使えないからさっき上限到達用酒樽を撤去したんだけど
今確認したら木・石・鉄・万能作業台とマシンメーカーも機能復活してたわ
もちろんバグ技使用とかもしてないよ
ソフト・本体再起動もしてやり直したけど効果無し。直してくれないかな… ランキング入りの人の島行ってみたけどとこもカックカクやね
やっぱり作り込めば作り込むほど重くなるんだなぁ ハーゴン教会建てるとモンスター達が楽しそうで良いな
朝一に教会に出勤していく
こういうの見るとハーゴンって偉大だ >>324
混乱してる気がするから先に設置された全作業台撤去してから酒樽を上限まで並べてみて
それが面倒だから最初にやっときましょって話なので
染色窯か染色樽だったかを除く全ての作業台は同じ管理枠だから焚火とかも全部撤去で
もし再現性のあるバグなら検証して報告して貰えると助かります ハーゴンが偉大というより宗教なんてそんなもんだろう
創始者が実はクズであっても悟られず偉そうにしてればいいし
魔物側も自分らに都合のいい「偉大なる大神官」という虚像を信じちゃうし >>327
全撤去してやり直してみる
報告ってどこからすればいいんだっけ? >>306
制限ないとゲームとして成立しないから、あって当たり前 GWセールで買って初プレイだけど面白いね。
でも、創造力と決断力がないから全然開拓進まないわ。
赤の開拓地まできたけど、ストーリー島みたいに拠点がないからどうすればいいのか迷うんだよね。
とりあえず住民が飢えないように、石板周辺に畑と寝床とキッチンは整備してるけど、みんな雑魚寝でマジ申し訳ない。 なまじっかユーザの求めるゲームを作った為に色んな要望が飛び交っるし、もう別々のゲームを作った方が良い気もする
タワーディフェンス寄り、ドラクエストーリー重視、クラフト重視それぞれのブロックメイクゲーム >>333
開拓地は料理と寝床とトイレがあれば基本問題ない
緑だと農業 赤はバーが追加であると文句の吹き出しが出なくなるはず いらないリアル要素の中でも作物ほっといたら枯れる仕様にしなかったのはありがたい
自分で水まいて実らせて以来誰も収穫してない作物いっぱいあるけど魅せ畑として役に立つ >>335
そうなんだー。アドバイスありがと。
さっさとストーリークリアして道具解放してから本番って感じなのかな。
どちらかと言うとストーリー島の方が楽しいわ。
拠点が狭くてどこに何を置こう…ってなってる方が身の丈に合ってる。
早く自分のビルダーレベルを上げたいものだ。 サンクス竜王の間も作ってみるわ
そうだな宗教ってそういうもんだな
それはそうとなんか教会に行ってたモンスター達が
姿が見えなくなって仲間に入れても船に乗ってもそばに来ないんで
かいたく島に一度送って自分が行ってからっぽに戻ったらちゃんといたわ
ちょこちょこバグみたいなのあるね まあクラフトとRPGがあれば他は無しでいいんじゃない
2でNPCの生活感が増したのはいいと思うけど
アクション要素強化してほしい
簡単にしてほしい バトルしたい
タワーディフェンスしたい
その辺は好みが分かれまくってるから
あったらラッキーくらいでしょ
誰かは大喜びして誰かは買うのやめそうなくらいの
意見の分かれっぷり >>306
お前がやらなきゃいいだけだろ
魔物が湧いて困るなら対策すりゃいいだけの話だ >>334
住人と共にビルドして暮らして守って話を進めるのはきれいに混ざるじゃろ
住人不要の立体物デザイン遊びがゲーム本編から外れるおまけ要素だけど、
今のままでも十分遊べるだろうし、
わざわざわける必要なくないか >>339
NPCの生活感は一斉行動や部屋内オブジェへの反応面では1より劣化してるのが残念 からっぽ島にモンスター湧かなくなってゲーム性損なったとは感じないな
光景的にいなくなってちょっと寂しい気持ちはあるけど 前から存在を無視してるだけだったし
素材島あるし いなくなっていいことしかない
落下ししなくなったのは個人的にはゲーム性損なったと思う
建設中は便利だけどストーリー中に山登って初見の場所で降りる所探してた冒険感がなくなったのはけっこう残念
装飾品でダメージなしになるとかでよかったなって思うわ セールで新規さん増えてるみたいで良いね
新納さん外すとか正気と思えない >>344
こっちから攻撃しない限り戦闘にならないモンスターだけなら、
モンスターがいた方が潤いあるよね
落下死もわかる
1では高所が本当に恐怖だった
まあ、システム的に高さが増えて、落下死が厳しすぎるってのもわかるけど 早く外国人のビルドが見たい
国で特徴でたらおもしろいなって期待してる 1の素材集め毎に簡易拠点建てて、一揃い作業台持ち込んで
資材置き場までの道を整備して、てやるのが
開拓感あって好きだったな
石炭やら鉱石掘った後のボタ山置き場まで作ったりして当時は楽しかったが
今もう一度やって楽しいかは微妙だ >>347
この手のゲームやってたから落下ダメージがあるのは別にいいんだけど
そらとぶくつを装備して飛び降りて、着地寸前で2段目のジャンプしてもしっかりダメージ受けるのだけは釈然としなかったわ >>345
起床は一斉だけど、食堂などで行動する時間はキャラ毎バラけて個性が出ていたし、
部屋内オブジェには色々反応してくれて設置しがいがあった
2は部屋の追加オブジェに反応せず、部屋でボーッとつっ立っていることが多い >>350
同じこと思った
グリーブ系アクセサリーのためなんだろうけど 住人が立ち食いするのがイヤ
テーブルもイスも食器もあるのに
料理じゃなくてキャベツを取り出して箱の前で食べたりイスの上で食べたり…
食事テーブルだけじゃなくてレストランにしないとダメかな >>348操作とか道具を軽く説明してアメリカ人に渡したらどんなの建てるか楽しみだ >>347
モンスター湧くのは構わないんだが家畜を飼ってると死神がキツい…
ちゃんと牧場と寝床を用意していてもそこから遠くへ離れた状態で夜を迎えると、寝床へ向かう途中で死神に見つかる >>351
何処かに書いてたけどハートシステムは面白さと同時に2を悪くしてる要素の一つだよ
これに縛られなければもっと軽量で柔軟に大人数を動かせた あーやっぱダメだ
全撤去したあと山頂エリアに上限まで作業台置いた。そこではずしたり設置したりしてる間は問題ないんだけど
各地に上限以降の飾り作業台を設置してから山頂のをはずして移動するとどこかの飾り用が使用可能になるっぽい
とりあえず船着場がダメだった、使用可能1個はずす→移動でどこかの飾りが使用可能になって船着場で置いた作業台が判定無し
ワープでも徒歩でも船着場についた時点?では上限突破済み
作業台を飾りに使うのは無理だな ハートシステムはからっぽ島では軽負荷のシステムに代替すべきだね。 1は住人の挙動なんて全然見てなかったなぁ
もう一度やり直してみるか >>353
物理を考慮したら二段ジャンプ開始時に被ダメージですね
空中でぶちまけ死怖い ムーンブルク島の船着き場からムーンブルク城まで直通ルートを開拓してみて思ったがムーンブルク城って相当高いところにあるんだな
船着き場とほぼ同じ高さのムーンブルク拠点を開発しようと思ったらムーンブルク地上と船着き場の高さに約25段のズレがあって諦めた >>359
俺は赤の地下を管理場所にして管理出来てる(主に飾り焚火)けど違いは何だろね
そんな風になったら大変だけど何となく仕様ですで押し切られそうな気がするなあ
https://support.jp.square-enix.com/ 問い合わせはここからフォームに飛ぶと出来るよ リアル気にしてなくてもネタにはツッコミ入れたくなるよね
シドーが薬草作るのにハンマーでガンガン叩いているシーンとかw ハートなくすとハートショップの代わりが大変そう
モンスター狩りまくったり、
旅人観光客とか用意してゴールド稼きとか? それとストーリーの島が辛くなる、部屋壊すとポイント下がるし >>364
マジ?酒樽倉庫だけ赤に作ろうかな
赤のどの辺に置いてるか教えて欲しい
フォーム誘導ありがとう、送ってみるわ! 1はフリー島だと直線距離で最短を動くから
水路のある町を作ったら起きてすぐ水路ダイブしてそのまま仕事場へ行けず
家にも帰れず夜を迎えて水中で就寝してたな
見栄えの関係で地下2マス掘りしたからずっと上がれない
こっちが寝るとリセットされてまた自分の家から出ると同じことを繰り返す ハートのシステムは好きなんだけどなぁ
ブロック交換にも使えるようになって嬉しいし
AIがもっと良くなってくれってのは、とても思うけどさ ハートがばら撒かれてるのは描画負荷には影響ないだろうから気にするな
だって破壊したアイテム1000個くらいまで放置できる仕様なんだから そういえば、どっかで手に入れた木の椅子っぽいものを食堂ににテーブルとセットで置いたら、食堂なのにトイレ待ちの行列ができたんだわ。
バグかと思ったんだけど、木の椅子っぽいものの正体が木の洋式便座だった。
それにしても、食堂に置いてあって隣では普通に食事してるのに、すぐそばでは肥やしが生産されててびっくりした。
たしかに3が出るなら住民AIの強化してほしいね。 範囲広いとAI厳しいでしょうなあ
現実でもスポットとそれを繋ぐ線ぐらいでしか活動しないと思うんで、
旗を立てた地点の一定範囲を拠点に、
旗と旗の間は拠点間移動のみ、
ぐらいで土地利用の粗密をつけてしまっても良い気がする >>371
ハート自動吸収装置みたいなの欲しい
ロトの魔除けみたいに置く感じで >>368
南東の海岸沿い、元の地形だと岩山のトンネルが有った辺りかな
>>369
移動は船着き場から開拓地に向かう新参がしばらく追うとダリィとばかりにワープする
あれで良いのに変な所で律儀と言うかリアルに拘る傾向がある
なら1人1人が延々ストーキングしても破綻しないレベルのリアルな生活感が出せてるのかと言うと
地形に引っ掛かる以前に角オナとかの謎スタックみたいにそれ以前の所で破綻してる 1だと半透明になって近場のテーブルにワープしてご飯食べたりしてたな
行列作るよりそっちの方が回転よさそうだけど重くなるんかねやっぱり >>372
プレイヤーが意図して食堂にトイレを置いたら、使う方がゲーム性的に正しい気もする
>>374
バギバキュームさんに機能追加があれば・・・ >>337
そんなあなたのための、こだわりレシピ。
一部のレシピはクリアしていくと住民の情報も解禁されるから
だんだん考える材料も増えてくよ ペロが石になったあとにペロの部屋で荒くれたちがペロの部屋でかたまって寝てるのかわいい リフォームコテを強化してブロックの半分だけを別のブロックに塗れるようにならないかなー
例えば家の外側はかさね板のカベで内側はみやびなカベにするとか
あとは2階の床ブロックの下半分は木の床で上半分は畳みたいな感じのを1ブロックで表現したい
現状ではこれをやろうとすると2ブロック必要なのが地味にキツい(´・ω・`) はっはっは
ドラクエ世界で不法侵入なんて概念があるとでも? >>383
次回作以降に期待だね
ワイは第3弾への期待と不安で眠れない
満足な出来でもまだあれも欲しいこれも欲しい
第4弾第5弾って思ってしまうのだろうなあ >>385
前作と違ってまだ開発チームは解散してないみたいだし
リフォームコテの機能追加は今作で実現してもらいたいわ コテの範囲の選択と天井塗りは欲しいな
あとカッターは逆斜めが欲しい 1ブロックに2ブロック分は根幹に関わる変化だから作り直しじゃないと厳しいと思うぞ
各種判定とか計算とか影響大きすぎるかと 久しぶりにミニビルドに燃えて樽使ってたら機能制限メッセージ出るようになって萎えてきた
機能のオンオフ設定させてくれないかなぁ
もしくは機能有りオブジェ用のカモフラブロック Switchのビルダーズ2ってDL版だとローディング早いかね?
最初の読み込みの長さがちょっと困るんで劇的に変わるようならDL版に買い換えようかなと思ってるんだが
ソフトの入れ替えとかはSwitchがビルダーズ専用になってるから問題ないんだが せめて1度は30位以内に入ってみたいなぁ…
ツイッターで公開するとそこそこ評価がもらえるけどランキングでは普通に3桁4桁ばっかり… 承認欲求に追われてる人は大変そうだな
オレはアップもほとんどしないで
マイ箱庭づくりだけで楽しいけど >>391
switchのDL版、携帯モードで計測
メニュー画面から起動〜Nintendo、swtichのロゴ表示:13秒間
右下にLOADING...:62秒間
セーブデータ選択〜ロード完了(からっぽ島):29秒間 >>389
カッターで半分に出来るんだしコテでブロックを半分塗るのもいけるいける
リフォームコテで塗るだけなら判定も1ブロックのままだしね Z軸方向は実質半ブロック単位で管理してると思うけど
X・Y軸まで対応するとなったら根本的に作り直さないと無理だろ…… >>391
ゼルダのロード画面だけオーバークロックみたいな記事を見かけたけど、
あれビルダーズでもできないもんかね
ロード画面早くなったらうれしい
>>395
カッターは見た目変えてるだけで1ブロックは1ブロックだからなあ
そういう意味では、ブロックは元のままで半分の見た目だけ変えるのは不可能ではないかも?
岩ブロックの上半分の見た目を土に変えると、扱いは岩のままだけど、
上からは土に見えるとか
まあ1マスで確保してるメモリーにそれだけの情報を追加できる空きがあればだけど、
そんなムダ領域は残していないと思うので無理でしょう ブロック丸ごと細分化しなくてもマイクラのカーペットみたいに厚さ1/8位で
地図やたくさん茂った葉みたいなオーバーサイズオブジェをカーペットとかクロスみたいな形で出してくれたら良いんだけど
そう言う汎用性や発展性の高い遊び方はさせてくれないのがこのゲーム 地図はマグネブロック並みの可能性を感じたけど結局地図にしか使えないって言う 地図みたいな敷物壁紙が増えるといいよねえ
地図が置かれてる1ブロック以外は自由に使えるし ジャンプせず坂を登れるようになったり、水が流れるようになったりと
カッターでの削りは見た目だけじゃなくそういう性質のものとして扱われるからなあ
階段と同じ扱いにしてるだけかもしれんけど。
縦半ブロックずつ削ったブロックを左右くっつけて、1ブロック分の隙間を開けた時に
キャラが通れるようにならないと見た目不自然になるけど、2ではそこまでやってないんだよな
既存のオブジェクトでも、キメラの翼かざりや邪教のレリーフ系は見た目と処理上の厚みが全然違う 建築ゲーって言うならカーペットやクロスみたいに薄く表面を覆う材料を増やすべきで
極論中身はモルタルでも土でも良いんだよね
>401
水平方向の当たり判定は細分化されてるけど垂直方向はブロック単位
これも1以来の根幹仕様ぽいから変えようが無いんだろう モデルでコリジョンとったら重いし、
半ブロック用に経路探索するのも大変だし、
根幹の1ブロックに例外加えたら大変でしょう
続編で世界が1/8の細かさになるのを待つしかなし >>394
わざわざありがとう
秒数で言われるとぴんと来ないけどこれ劇的というほど変わってなさそうかな…? >>392
そんな低い目標立てずにトロフィー狙おうぜ・・・
Twitter勢ならいけるだろ よっぽどの有名人()でない限り掲示板内でわざわざ検索したりしないよツイ勢なんてのは
地形うpでもツイではいいね3桁行ってるのにゲーム内ptは2桁とかよく見かけたわ ツイで人気あるならいいじゃん
それで十分満足できんの?
糞システムの掲示板とか言う
運営オナニーねぎとろゲーに
無理に付き合う必要ねーぞ?
虚栄心や承認欲求まみれなら
文句吐かずに上位目指して
しこしこオナニーしろよ 配置数オーバーにより機能不全になった食器類ってのは開けないし当然住民も配膳しないのはわかるんだ
食事テーブルとしての機能は生きてるんかね? 食事テーブルとしての機能、の中身が着席するかどうかって意味なら機能するね、当然食べ物は持ち込みで
てか食事テーブル自体が皿に配膳されてるなら余り意味の無いカタマリ
皿の廻りに椅子があればそこに座って食べるから皿の下はテーブルでもブロックでも関係無い >>356
死神ゴーストは灯りがあっても明るくなっても退散しないことがあるし、
退治して家畜を助けようとするとビルダーの攻撃で家畜も死ぬしで、
もうちょっと調整できないものかと思った
まあ寝ればいいんだけど、
家畜の屠殺方法は別にするとか、
犬がいると死神ゴーストが寄ってこないとか、
兵士が駆けつけたら死神ゴーストは距離をとって戦うとか、
回避方法が複数選択肢あればいいのに 拠点がないから壁作れないんだよなぁ からっぽ島
民家に迫った死神は普通にワープしちゃうし >>409
着席して食事する機能はするのかありがとう とにかくサムネイルの見栄えをイメージして建築して初日に即スタートダッシュ決めれば
20位前後は非ツイ勢でも行けると自分でやってみて判ったよ、そんなにハードル高くないから頑張れ
あとついでに言っておくと、他人の目を気にする事にやたらケチ付けてくる奴はどこにでもいるけど
実際は他人を意識しない奴は成長しないので相手にせんでいいよ >>408
・食器単体
配膳する。空の場合は収納箱から持って来ずに収納箱の周りで食べる。
・料理プレート系単体
配膳しない。空の場合は収納箱から持って来ずに収納箱の周りで食べる。
・食器&料理プレート系単体(上限突破後)
配膳しない。空の場合は収納箱から持って来ずに収納箱の周りで食べる。
・食事テーブル(食器)
配膳する。空の場合は収納箱から持って来て食べる。
・食事テーブル(料理プレート系)
配膳しない。空の場合は収納箱から持って来て食べる。
・食事テーブル(上限突破後)
配膳しない。空の場合は収納箱から持って来て食べる。
カタマリ認識も部屋レシピ成立も可能で、ハート補正もかかる。
料理プレート系で作った場合も同様。
料理プレート系で食事テーブル作った時と同じような動作になるみたい。 >>414
・王の食事テーブル
配膳しない。空の場合は収納箱から持って来ずに収納箱の周りで食べる。
上限に達していなくても動作は同じ。
1つ抜けてた。 >>410
大抵はそれでもたいまつ持って近づけば逃げるんだけどな、昼間でも居続けるゴースト系には手を焼いたな
家畜を巻き添えにしたくないなら羽子板でゴーストか家畜のどっちかを吹っ飛ばして距離を取ったらいいんじゃないか?
あれは無駄に吹っ飛ばし能力が強いから意外な所で役に立つぞ たいまつ持って死神追いかけていたら、積み藁に引火して飼育小屋全焼した事があるw 行方不明になった牛らしき生肉を発見
お前こんなところに迷い込んでいたのか・・・
ってたまになるよね >>413
他人の目を気にしなくても成長するよ?
建築が好きで他の人の建築動画見てコツを学んだり、リアル有名建築真似てれば建築レベルは上がる
人の目意識しないとダメな人って、人の目が無いと勉強しない人かな? >>419
横からだけど人目があれば張り合いがでる人も居るって事かと
褒められると嬉しいようなもんで
それに振り回されて楽しめないってのは残念だろうけど
貴方の言うように自分で納得出来るならそれも良いと思うよ ゲームなんだし好きに楽しめばいいんじゃない
ゲームは楽しんだ者勝ち 建築も嫌いじゃないけどシルバニアごっこしてる方が好き すげーって人に言って貰えたら嬉しいじゃん
トロフィーだって欲しいやし
でもコンテストはガチってないんですけどね
GWで時間あるからからっぽ島捗る
良い感じになったら公開してみようかな GWはビルダー捗るよね
畑の作付け面積改定、畑の効率化追及、しろじい神社改装とかやりたい事が有りすぎて
終わりが見えない つみわらは大木の樹皮取りに行く時使ってるけど森林火災を目論むやべーやつになった
あと建物解体したいときに使ったら草原も燃えて焦ったよね…緑地区全焼するとこだった >>414
料理プレートは単体でも食事テーブルでも配膳するぞ
細かい条件はありそうだけどね
地蔵の前にお供えとして料理プレートを単体で置いてたら料理突っ込んでたよ
食事テーブルもいろいろ試したら料理プレートに配膳してくれるようになったし、
収穫収納調理配膳椅子に座って食事までNPCだけできちんとしてくれるようになった ふと拠点外に住みたくなってムーンブルクの城門の外に居を構えてみたが
常時おおがらすが家の中を狙ってて喧しいの何の
ギラタイルで撃退を試みたがボーボーギャアギャア余計うるさくなった
やっぱカラスは害鳥だな! >>419
他人の目を気にする、ってのは他人に見せる事だけじゃないの
他人の価値観に触れて自分と比較した時点でそれは既に他人の目線を意識してるのよ
そうする事で自分が磨かれていくからどんどん他人と比べなさいって美術やっててよく言われたわ
でもそれをまるで悪い事のように言う奴がネットにはよくいるからね
んな訳ねーよってだけのお話 掲示板がらみでストレス過剰になってる人見ると
もうちょっと気を緩めて楽しんだらいいのにと思ってしまうのも確か
そういや掲示板って初回以外見たことないな >>430
それそれ
上手い人の建築動画見たり島行ってみたり現実のもの再現したりもスキルアップはするんだけど
ツイッターで人に見せてみると全然評価がもらえなかったり
けいじばんより年齢層が高いから見る目が厳しいのかな
これといって個性や特徴がないものやなんかパッとしないものはスルーされる
有名どころの人は何あげても評価されるけどね >>418
牧場とか寝床をきちんと作っておかないと家畜たちが長い旅に出て困る。
緑エリアで放置するととんでもないところに卵が散乱してるし。 >>422
> 建築も嫌いじゃないけどシルバニアごっこしてる方が好き
わかるわー。
特に大建築が大変になってくるとすぐに「配膳しなきゃ!」「ウンコ回収しなきゃ!」「猫に魚やらなきゃ!」って
言い訳つくって村で普通にすごしてしまうw >>197
DLC3弾は当初にない計画みたいだし4月に決まったようだし最早でも7月かな
丁度海外発売ローカライズの開発人員も動いているし発売は7月〜9月くらいかと アメリカ人が何を作るかは気になるな
すんごい色彩センスの建築が見れそうでワクワクする ドラクエ自体がブランドじゃないようだからそんなに売れはしないんだろうな
マイクラファミリー的に売るか >>431
ゲームって暇つぶしにやるもんだしな
その時間楽しければいいだけだから建築スキルだかのスキルアップも必要ない >>433
沿岸部で海上に卵生み落とされてるの見つけた時はワロタ
ニワトリだろ、海の生き物じゃないだろーがw ガチでやるのも気楽にやるのもどっちも自由
どちらか否定する奴は自分が否定されても文句言えんよ >>441
そうかね?ストレス溜めてゲームやるとか正気じゃないと思うわ
プロゲーマーとかで金が絡むなら仕方ないけど趣味でストレス貯めるとか頭おかしい よっしゃー
午前中で作付け面積改定と農地整備完了したぜ
さてリアルごはんにしましょ で、気がつくと緑開拓地の作物と料理箱がパンパンになってたよ
午後はムーンブルグに兵糧庫ビルドだな からっぽ島には複数種類の水源が配置されるせいで
箱への釣果テロがきついわ >>442
自分の建築がショボいことに対してストレスを感じるやつもいるよ
作りたいイメージがあるのにうまくできないってのはしんどくてストレスだが
どうにかがんばって形になったときは嬉しいしその快感のためにやってるって感じだな
人から評価される・注目されることが楽しいってやつもいるんだろうけど 毎日同じのを延々と連投してるハートの人はなんで短時間にあんなにポイント稼げるの?
同じ画像で からっぽでマグロ、サケ、アンコウ、カジキ、キングサーモンも釣ってくれたら大目に見れた
なんで有用な料理の素材になる魚を尽く外すのか >>446
自分の建築がしょぼくてストレス?向いてないからやめるって判断ができないのが正気じゃないって思うんだよね
向いてなくてもやりたいってんなら文句言う権利すらないしな >>442
趣味の世界は懐が広いものよ?
あなたが世間知らずなだけの話かと >>450
俺はストレス感じたらすぐやめるから趣味でストレス溜めたことはない
100パーセントが楽しくない趣味なんて趣味じゃない 調理対象の魚は広めにして欲しかった
タイとマグロとかサケとか複数いるから同じ扱いできてもいいじゃん
特上作れるかどうかの差異にすればいいのに まあ、どんなゲームであれ多少のストレスはつきものだしね
すごい建築をしようと思ったら地道な作業と根気もいるかもしれない
自分で勝手にハードルを上げて、勝手にストレスを感じるんだよな
いつのまにか自分がそうなってる事はある
すごいドミノ倒しをやりたい感覚かな やってて辛くなるならやめちゃっていいだろうってのは同意
ストレスからの開放感が好きで敢えて与え続けてる人やストレス自体を快感に覚える人もいるからあまり他人に口出しするつもりもないが >>455
ストレスが快楽のやつは確かにいる
でもそう言う奴らは文句言わないじゃん
俺が言ってるのは趣味で勝手にストレス感じて文句言ってる無能のこと >>449
自己満足ゲーだからなぁ
屋根なし豆腐や人の真似で満足できるやつばかりじゃないのな
絵でもなんでもそうだが作業自体はめんどくさくてしんどいのが普通なんだわ
みんな苦労や努力の面は出さないけどな
でも作らないほうがもっとストレスなんだよ >>446
それはストレスというかジレンマかな
天才じゃないんだからみんなあるよ みんな建築に夢中だけど、モブ住人選定に夢中な自分みたいのもいるぞ
好みの外見を発見した時の歓喜から、話しかけてのセリフがコレジャナイ時の落胆…
そこからの次こそは…とこれすらも楽しくなってくるぞ ストレスを感じるあまりゲームや他人への
ネガティブ発言のオンパレードになったらもう止め時だと思うの
本人のためにもならないし
もうゲームそのものが合わなかったんだと諦めれば解放されるんじゃないかな
あと関係ないけどロトの大時計ってちゃんと鳴るんだな
欲を言うともう少し小さいのが欲しい
柱時計動かしてくれてもいいのよ? >>436
twitchで実況してるアメリカ人いるよ
たまーにしか実況しない人みたいだけど
このゲーム好きだから英語版すごく楽しみ〜って配信タイトルに
書いてあったけど…ストーリーでかなり苦戦してた様子
日本語でやってるからというより、全部言われるままに進める流れや
お願いのクリア判定のシビアさに、四苦八苦という印象だった
本家ドラクエの実況も割と見てるけど、外人とくに欧米の人って
ある種の傾向というか、独特の進め方をする人が多いよね
傾向的には、本家ドラクエだと雑魚戦でも”ばっちりがんばれ”にする人が少ない
いちいち全部攻撃指示して、ただの雑魚戦にすごい時間掛かってる
そんだけちんたらやる割に、フィールドでは短い移動距離でも常にダッシュとか…
ビルダーズ2だと興味があって買ってはみても、ストーリー途中で投げる人が多そう >>435
ありがとう
気長に待った方が良さそうだな スケールでかい事をやろうとして結局は完成しなかった、みたいな事もあるしね
「RPGツクール」とかで
心当たりがある人いるんじゃないか? >>462
外国人は全般的に敷かれたレールを走ることを嫌う
ゲームには自由度の高さを求める傾向が強い ビルダーの鐘、移築出来ないのか
ムーンブルクに王の寝室作る場所の第一候補だったけど
早速頓挫したわ 掲示板で上げ直ししまくる人うざいから
上げ直し込みで一日5回くらいにしてくれねーかな
10個くらいゴミ連投するアホの対策にもなるし >>461
そういう事言う奴いるけどさ
むしろ自分がネガティブ発言気になって仕方ないだけなんだよねそれ
じゃなきゃ長文でだらだら愚痴らない
そうなったら匿名掲示板見ない方が精神衛生上いいよ? >>442
ガチ勢に対するエンジョイ勢の逆マウントが最近の流行り
「遊びでやってるのに練習とか意味不明」
「趣味なんだからルールを知らなくても仕方無い」etc
中和していい具合に寛容が訪れるかと思いきや泥沼のマウント地獄社会が誕生w コンテスト、参加賞の話がこのスレで出てたから
んじゃ自分も参加賞だけでも貰うかって思って参加賞なんだろって
見てみたら…なんで星形メダルが土色なん…
あれはアイテム自体の出来はどうでも良いのか
”参加賞”ってことに意味があるのか
…いらんわあんなの… >>471
ガチ勢とかエンジョイ勢とか、中で一緒に遊ぶオンゲならまだしも
こんなところでも…って感じだね
個人的には、掲示板みたいなのに必死に連投?する人も
それにグチる人も、似たもの同士に見える
同じことに必死になってるから
自分は掲示板とか最初に流れの中で見ただけで全く興味なしだから
少なくとも自分みたいなのとよりは、価値観は共有できてそう
それと同じで、このゲームに夢中になって遊んでるからこそ
ゲームに対するグチも出るし、あーだったらいいのに、こーだったら…という
要求も出るわけで…スレにいる人みんな同じゲームに夢中になってる似たもの同士よ >>465
RPGツクールをやって一人で大きな物を作る難しさを実感したぞ…
企画・キャラ作り・戦闘バランス・システム諸々全部一人だもんな >>471
色々対戦やってるがそれはどこでもそうだな
あいつら必死すぎ!!クソ!!ゲームを純粋に遊んでない!!って文句ばかり言ってる子ら
お前らが一番必死で邪念まみれじゃねーのかと 漫画の「はじめの一歩」の123巻で、
一歩が「僕たちは苦労をしてるんじゃない、努力をしてるんだ」みたいな事を言ってた
一歩も立派になったなー
いつの間にか一歩が年下になった気がするけど 5ちゃん自体がネガの集積所みたいな場所だから肯定意見以外見たく無いみたいな考え方なら見ない方が良い
殆どの人は部分的にネガや愚痴はあるけどトータル楽しめてるから遊んでるだけ
エンジョイ派ならこれ位の否定意見はエンジョイして流しましょう、愚痴禁止とか意識高い系ベンチャーみたいで恐いです
時々ID解るような書き込みしてる頭のおかしい人は同一人物だから放置が良 自由を言うと愚痴対象の方々も自由だし、
愚痴を言うのも、愚痴をウザいと思うのも自由
混沌と荒れるので、多少のルール住み分けで良くなったりもする
ネットワーク機能用のスレを分けると良いんでないかい パクリで他人作タグもなしにランクイン以外はどうでもええわ
時間帯や軽微修正でポイント差が露骨に出るから上げなおしも別に気にならん >>356
灯りをちゃんと囲うように置いてたら死なないぞ
むしろ家畜が増えすぎてつらい
増えたらからっぽ島に引っ越して来たけど
からっぽ島も満杯になるから殺さないといけないしみんなどうしてるんだろ
拠点に分散して一匹ずつにして増えないようにすることはできるがうーん… スライム連れて奥まで来たのに何もなくて脱獄できない
つんだわ >>481
猫以外1匹ずつしか飼ってないけど卵と綿は余裕で999超えるし
牧場系目指してなければ賑やかしには弱いから増やすならかいたく島にしてるなあ >>482
大抵見落としがあるか間違えてる
そうじゃなくてもオートセーブが最初に設定されてるからフォローはきく DLC来るなら各村に足りないNPC欲しいなー具体的には畑耕す人とか料理出来る人が 料理どころか配膳すらもまともにせず
花火打ち上げてウェーイ言ってる残りカス連中に
本気のタワーディフェンス仕掛ける追加シナリオをよこせ オッカムルのあらくれはまだ炭鉱で働いてるの確認できるから許す >>482
攻略サイトにお世話になりましょう。私もめちゃ時間かかってたのに、某実況者はさっと進んでショックだったな。 ようやくフィー&シャル含めたストーリー絡みのキャラ全員
かいたく島に引っ越し完了
あとは監獄組か破壊天体組が来るかどうか… >>428
その条件が未だに不明だし、こっちでは何度試しても配膳しないのよ。
空の場合は収納箱から持って来て食べるって仕様があるから
料理プレート系は意図的に配膳しない仕様になってると予想してる。 作法に則って60畳の畳を敷いてペンシルスキャンしたら
設計図では畳の並びがぐちゃぐちゃだった
でも島の仲間に建築させたらきちんと作法に通りに並べて敷いてくれた
こうなると設計図が一回で消えるの勿体無いな
どこかストーリー島に並べ方見本市でも作っとくかね >>490
見つかった
砂以外全部同じ壁に見えてた >>462
>>466
ストーリーモード飛ばせるようにするのがいいんだけど
ストーリー島から帰ってきたらその住人と一緒にからっぽ島でもミッション進行させていくから厄介なんだよなあ 今別のゲームやっててビルダーズ休憩中だけどアプデとDLCが楽しみすぎて毎日スレを覗きに来てしまう オッカムルは今やハート生産拠点だよ
リズ率いる料理チームが料理24000食、飲み物15000杯供給した 今作は仲間が素材集めを手伝ってくれる!
ってあったけど、機能してないなー。
素材リストコンプしたら、無限ではなく
素材を指示できるようになって、仲間が集めてくれる
くらいがよかったかも。
素材集めは武装なしNPCしかできない。
武装可NPCは素材集め中の護衛。
建築メインの人には面倒なだけかな? 質問
からっぽ島で自動修復を機能するにはペンシル設計図ひいてわざと一部部品を少なくして
永久に完成しない状況で放置するしかないの?
ストーリー島では毎回直してくれて嬉しかったんだけど、
からっぽ島はトイレいってるあいだ妖魔系にぶっ壊されて泣いた コピーしてきた立派な境界を全員で作ってるけど、寝ている間に祭壇の本を、「えっちな本」にすり替えてきた。
さて、どうなるかな〜 最後のアプデの時に、今まで配ったトロフィーとか星とかを配布してくれればそれでいいよ。
ハートで交換できるようにするなら、別段難しくはないだろ? 掲示板で、たまに中国語でキャラしゃべってるの見るけど、もう海外版でてるの? 久しぶりにまたビルダーズ2はじめて、リセットした開拓島に施設を作ったけど
近くで整地したりしてるのに頻繁にメタルハンターが施設の天井に移動してる
アップデート後から酷くなってる気がするな
処理落ちや住人の異常行動とか考えると、NPCの行動ははもっとシンプルな方がいいんじゃないかと思う
以前からのいろんな人のレスを見ると、処理が重すぎて開拓レシピが達成できないとかデータが壊れるとか悲惨だわ… >>506
中国語と韓国語は出てるね
中国語の人はLv99も見たことあるし
どちらもDLC2もあるし、日本と同時かも フィーは見たことないがシャルは料理してくれるんだな
引っ越しさせた途端キッチン周りがハートまみれになった >>121
K氏が勝手に作ってた色モデルに期待しよう >>509 遺体回収まで任せるようなニート女の執事だからな 有能だ 前々から気になってるんだが船長が昆布渡すシーン海外でどう映るんだろうな
生とは言え日本人には食い物だがアメ公だと食う習慣無いから
この骨野郎生ゴミ食わせやがったスカルファック!!って思われるんじゃないかアレ
キノコあたりに変更しないと マイクラ久々にやったら村人がなんか可愛くなってた。いま可愛いは語弊があるかもしれんが今までと比べたら。
鐘とか樽とかも追加されたしビルダーズに影響受けてるんかな >>512
最終的にはヘンなツルとか腐った肉まで食材にしちゃうんだし
そのへんはどうでも良さげじゃない…
外人の反応で気掛かりとかはもっと根本的な部分で…2頭身キャラに
バニー服だのでうぉーとかなるストーリー自体が…
本家ドラクエでも不評だったり意味不明とかで評価下げてる点は
ぱふぱふとかヒップアタックとか、ドラクエ独自のエロ?要素絡みらしいし
ドラクエの伝統というかお家芸的なアレだし、はずせないんだろうけど 部屋に厳重隔離してるやつらが出てくるから滅多に使わないけどね >>515
ズボンのチャック下ろしてポコチン出して街中でションベン撒き散らしたり
ボタン連打で娼婦とギシアンするミニゲーム嬉々として入れてくる民族だけには言われたくねぇ 今の堀井なら12でボタン連打でぱふぱふする機能を搭載するかもしれない >>492
自分も最初は料理プレートには配膳しないと思って見た目用として置いてたんだけど、
住人が配膳をしてるのを目撃して、中を見てみたら野菜炒めがたくさん入ってた
少なくともいえるのは配膳しない仕様ではないはず >>496
同じような人がいるw
他ゲームの休憩中にこのスレ見たり
寝る前にはビルダーズ2にディスク入れ替えて掲示板見たり ドラクエ世界には無いけど世界観にマッチする家具って抽象的でイマイチ想像がつかないな
街灯は入れて欲しい
奇抜なことするよりはとにかく汎用性の高いブロックとかパーツを増やして欲しい
いっそユーザーアンケートで上位から実装可能なものにして欲しいくらい あとめっちゃ楽しみではあるんだけど船長達を住人に出来るようになるとしても
もうからっぽ島も開拓島も定員いっぱいで愛着も湧いてしまってるからすごい困る モンばあの救済も欲しい気がする
あの人も一応DQ2本編世界の人間だっけ >>521
俺は飾り料理に配膳されたのを見た事がない
基本は配膳しないが、プログラムがガバってて特定の条件下でのみ配膳しちゃうバグかなんかなんじゃね?またはその逆とかね 吟遊詩人は料理してるのみるけど歌姫ってしないよな
ペロは料理してくれるけどスカウトバニーはしないよな
やっぱストーリー組は労働力としても優秀になってんだよな
スカウト組人間と比較するとスカウトモンスターが働き者すぎて困る うちの料理プレートはレストランは配膳してくれるロイヤルダイニングと農家の食堂は配膳してくれないみたいになってる気がする そういえばムーンブルクの拠点以外って放置するとキャラが震えるのな
試してないがヒエヒエ島もかな?
ゼセル連れてムーンブルクに戻ったんだが壁掘ってる間ブルブル震えててかわいそうだった キングサーモン釣りの時シドーが震えてたよずっと
オーラ燃やせよ >>529
俺はどこのダイニングも配膳してなくて毎日箱から生野菜取り出してかじってる >>530
シドーも震えるんだが元神でも寒さ暑さは普通に感じるんだな
でもそんなお腹丸出しの服着てるからやで… 超小さいゴージャス個室の豪華さ0ってできます? あと1ドットくらいが減らない 仕方ないよ全裸で泳ぐやつだから
ビルダーが頼めば全裸でキングサーモン獲るまでやるよ レンガキッチンを15個燃やしてる屋根付き部屋の中で寒がってたから
あれは寒いフリ疑惑がある
船侵入の時川に飛び込んでも冷たくて気持ちいいとか言ってたし >>526
モンばあも現実世界の記憶があるみたいだね
40年監獄島に居てその前に現実世界から来たのかな 釣り名人の本の件とか
アネゴのわずかな記憶とご先祖の件とか
今回のDLCで現実と更にごっちゃになった ポスターってかフォトフレーム以外の壁掛けできる飾り家具増えたらいいなぁ〜 いまでもB2のロンダルキアよりFCのロンダルキアのが怖いんだよなぁ FC版DQ2の難易度そのままにリメイクされないかな
あれが思い出補正で難しく感じたのか、今やっても本当に難しいのか
一方通行の旅の扉は間違いなく理不尽だった >>534
染色すると豪華さがさがるブロックがあったはずだから試してみてくれ >>541
そう?トンネルを抜けるとそこは雪国・・・じゃなくてお花畑、だけどその奥地で真実を知ったらかなり怖くなった
ローレシア王の「ががががががががが」はマジで怖かったです >>543
SFC版などのリメイクは難易度調整されているからFC版だけが難しいのは間違いない
ロンダルキアへの洞窟もそうだけど、結構な確率でベホマ使う運ゲーラスボスとか
ネット攻略サイトが無い時代にノーヒントで十字架床の真ん中で邪神の像使うとか
ほんと理不尽な難易度だったよ ハーゴンはさっき変な音楽にノリノリで首振ってたよ CM まさか30年後にシドーがBLの対象になるなんて聖闘士やおい姉さんたちも思うまい >>551
擬人化シドーとハーゴンのやおいなら当時あったぞ 料理プレート系の件だけどどうちの環境(DLC両方入れてアプデも最新)でも配膳してくれてる
うちの場合はレストラン系の食事テーブルは全て中身がわかるように空の食器使ってるので
配膳されるのはその辺に置いてある見た目にぎやかしアイテムのこたつや家具の上に置いてあるやつで
そういうのがあるとそこで食事しちゃうのでわざわざ使えないようにするか外すかしないといかんくらい勝手に配膳するので困ってる
配膳するトリガーはなんだろうね シドーは耳とがってるからピアスしてて欲しかったと個人的に思った >>542
椅子ギュウギュウに並べてたから外してみたりしたけどやっぱりうちはロイヤルのとこ駄目だわ switch版1だと海外の作品がガンガン流れてきてたけどお国柄出てた
色づかいがはっきりしてるから遠目にも日本人の作品じゃないのわかったな
島ごとだとどんなことになるのか確かに気になる >>537
経緯は本人が言ってただろ
元々はペルポイの出身で何故か近くの山をさまよってたら
そのまま吹雪のロンダルキアを踏破するファンタスティックを果たして
気づいたらあの世界にいた >>554
シドーの耳から作った牛ステーキが破壊天体で一番のぜいたく()
>>547
俺の時は運良く、無限回廊といくつかの分岐の選択が正しかったんで数回のゲームオーバーでランダルギアにたどり着けた
それでも複数ドラゴンやキラーマシンとエンカウントするたび、MP節約を許してもらえず苦労したけど
邪神の像のところはよく分からずウロウロしてトラマナでMPかなり使ったな
その状態で登ってもクリアできるはずもなく…
>>557
そういえばそんな事言ってたね
しろじいもロンダルギアが出発点だっけ >544
壁は元々なし部屋だったんですけど
地面を0点の砂とかに変えたらいけそうでした
でもすごい不自然で困りますわ >>554
言動はウェーイ系だけどたまに真面目っぽいところもある破壊神だから…(はいたっちを軟派な振舞いだと言うし) FF15に続きこれも空飛ぶ車なんだな
サンドボックスとオープンワールドは天と地がつながったワールドマップを飛べるのが愉しい 2だから棺桶や船をベースにした乗り物にすればよかったのに >>552
お前はなんでそんなこと知ってんだよ…いやそれ以上知りたくないけど
シドーとデートする女プレイヤー微笑ましいわ
ちょっと怖くもある >>562
軟派な振る舞い、と評しただけで否定はしてないんだよなあ
ウチのシマだとしょっちゅうミトさんと同じ部屋で並んで寝てるわ
混浴でハーレム状態になってるわ、完全にカルい奴っぽくなってる >>565
船長の船→嵐で沈んで生存者ごくわずか
ヤスの船→異世界に迷い込むその後敵船に突っ込んで監獄直行
教団の船→修理できないボロ船で襲撃したが返り討ちで全滅
方舟→飛んだはいいが絶賛遭難中
棺桶のような船ばかりだからセーフ >>545
店員とかもな、ぶっちゃけFC版2とは怖さのベクトルが違うから比較できんよね >>553 >>555
>>542 で貼った画像の部屋はダイニングで料理プレート10食器2置いてるんだけど、
これを全部料理プレートにすると全く配膳してくれなくなる
ひょっとしたら料理プレートと食器を併せて使うと配膳してくれるとかあるのかもしれない
ちなみにダイニングをロイヤルダイニングにしてみたけど、同じ現象だった
料理プレートと食器を併せて使うと配膳してくれて、
料理プレートのみにすると配膳してくれなかった。 >>568
ヤスの船はデカイ敵船に突っ込んでも敵船が一方的に大破する超強度
大破したはずの敵船の牢屋で寝ててなぜか監獄島にたどり着ける不思議
たしか三日三晩とか言ってたような 本編知ってると壊れたレコード状態も怖くはないから、
本編知らない人のほうがその辺は楽しめてそう ロンダルキアは修道院の音楽で
あれはドラクエ5では奴隷からの解放の瞬間だから
知ってると逆に気持ち悪い使い方されてるインパクトはあった かいたく島の海面の高さって自由に設定できるようにならないかな?
ぶっちゃけ地中なんか掘らないから砂浜ができる程度の高さがあればじゅうぶんなんだよなぁ >>574
欲しいけど次作に期待かなー
掘り下げても海面があるから高さの体感が変わらないよね
海いじるのも掘るのも大変だし >>570
追加情報ありがとう
こういうのほんとありがたいです
検証スレがバグ利用の裏技話ばっかりになった挙句落ちちゃって
こういった有益な情報とか興味深い検証がなくなってたからうれしい 10×10のテーマでコンテスト今やってるけど
これはデフォ機能として欲しいと前々から思ってたんだよね
掲示板でプレイヤーの詳細見ると免許証の写真みたいにミニビルドが表示される感じで からっぽ島って古のビルダーがいたのに人が誰もいないとか
他の島と比べて明らかに異質だよね
他の島はハーゴンの言った通り創作だけど
からっぽ島だけ現実のロンダルキア台地の遠い未来 or 過去とかだと面白いかも
その場合、ヤスの船は移動時に毎回時空を超えていることになりそうだけど
船に乗ると他の島の時間が停止したりハートで航路をビルドしたり
異次元にいる船長の手紙を入手したりとかいろいろ怪しいからね ハーゴンは才能豊かなビルダーだったからな
ただあの世界の時間の流れが現実世界と同期をとってるかは微妙な気がする 楽しい時間はあっという間
ハーゴンはあの世界で現実より楽しかったんだろうねえ ピカピカかいたく島の山を全部解体した
これから黒よう岩の山を溶岩池の底の高さぐらいまで解体する
地面を海面から1段ぐらい上の高さにならした上で一度全部土にする
あとは雑草とか全部抜いたら建築開始だ >>580
ビルダーが何日くらい昼と夜を繰り返してるのか考えたくもない
実家にはFC版DQ2のカセットがあるもののプレイしてたのは母親なんだよなぁ
SFC元にしたスマホ版ならクリアしたんだけど
DQB2のロンダルキアはワサビ丸齧り屋根から降りられない他馬鹿なところも愛おしいと思ってる住民達と
露骨に決められた行動する住人の境目について考えてしまうから元ネタ以上に怖いと感じてしまうっぽい 今更だけどDLC3弾決まったの知って戻ってきた
まだ要望出せば4弾以降もちょっとは期待できるかな?
バーカウンターみたいな足が無くて継ぎ目や隙間なく並べられる1マステーブルが欲しいんだよな 売上次第なのは当たり前だけど、売上が良くても次の要望がないなら作らないと思うからさ
ブロックの高さだとキャラの目線くらい高くて机に見立てづらいんだよなー、机に置けるものも限られてるし
3ではキャラの身長2ブロック分くらい欲しい 要望なら死ぬほど届いてそうだよな
第3弾で終わらずもっと続いてほしい DLCはあんまり買う気にならないんだよな
特に釣りDLCみたいに収納箱テロされるのは特に嫌 姉御とあらくれをからっぽ島に呼んだら死ぬほど魚釣ってきて笑ったわ 赤の開拓地に姉御とアイツと爺の3人だか死ぬほどは釣らないなあ
要望フォームみたいなのあるん?
ダメ元で送ってみたい 釣る時間帯があってその合間に水場へいかないと釣らない
やや優先度低めというか体感更衣室と同じくらい 1、2の売り上げはDLCセット版の売り上げがベースになってる、3は完全単品売り
普通に考えると苦戦するのでセット版組の信心が試される所
海岸版の売り上げ次第であわよくばもう一つ、位は考えてて欲しいな 歌姫がバーの外で歌って客もバーの外でヒャッハーしててバーの中無人とか意味わからんのだけどなんとかなりませんか? >>591
いや正直もったいぶらせすぎで逆効果だよ。 間が開くのもあるけどまたオブジェ追加メインのアプデならもう良いやって人も多そう
ストーリーにオチを付ける内容ならやり方はムカつくけど売れると思う (´・ω・`)ちょっと高低差つけてトランポリンだらけにすると、おもろいな! 今のところ同時に無料アプデもしてるしかなり良心的な方だよ
アイドルゲーの衣装単体が数百円レベルのに比べれば
複数オブジェ+簡易イベントの水族館アプデは特にね >>アイドルゲーの衣装単体が数百円レベルのに比べれば
別に買わなきゃいいだけだし。 最初に買って今も毎日遊んでる様な人に訴求出来るのは縦ハーフみたいな基本要素の追加だと思うし
本編の伏線回収する内容なら万人が気になる筈
逆に言えば新しい灯具やブラインドとかは一旦遊びつくした人を呼び戻すほどのアピールには全然足りない
今さら1000円払って作った建物にブラインドを付けて廻りたい? 俺はやりたくない このゲーム一番のアンバランスはクリア後の自由建築部分をRPGのオマケ程度に扱ってるのに
そこでDLCを売ろうとしてる所、クリア後のやり込み勢をガッチリ掴んで長く遊ばせたいなら
まず出すのは縦ハーフとかカラバリみたいな基本的なシステムアプデなのにそこをスルーしても
レゴでブロックセットが足りないまま専用部品ばかり売ってる様な状態 >>599
家具は今ある建物に配置したら終わりだなぁ
追加ストーリーか建材中心じゃなきゃ第3弾DLCは自分は買わないかな
水族館パックはイエティが釣りするのが可愛かったから買ってよかった
魔物好きだから魔物の魅力が増すのは嬉しい データ量は変わらない
オブジェクトのバリエーションが増えるだけ、基本的には家具や染色ブロックの追加と同じ >>570
こっちでも配膳されるの確認できた。
どうやらキッチンの配置と住人の人数バランスが悪かったらしく
配膳効率自体がかなり悪い状態になってたのも原因だったみたい。
条件はまだ検証しきれてないけど、単純に「一定範囲の食器に配膳可能な料理が入っている」ってのが条件っぽい。
部屋も食事テーブルも作らず、食器と料理プレートを野外に置いただけでも配膳するのは確認できた。
そして、この条件を利用すれば料理プレートに配膳する料理も指定できる。
食器を1つだけ置いてそこに極上パンを入れたら、料理プレートに配膳する料理も極上パンのみ
極上フルーツパイに入れ替えたら極上フルーツパイのみを配膳するようになって
食器を3つ置いて極上パン、極上フルーツパイ、高級カットフルーツを入れたら3種類全部をランダム配膳するようになった。
https://i.imgur.com/4CRedPM.jpg
こんな風に住人が食べられないようにしておけば、王の食事テーブルに極上フルーツパイのみを配膳させたりも可能になる。 じゃあ斜めハーフでいいよ
これあればすげー捗るのに
データ量というより影とかもろもろの描画処理にパンクする
カッター多用しただけで重くなる現状では無理 影の負荷は概ね光源の数依存だから縦も横も変わらんよ ネタ次第では7位のトロッコみたいな小ネタでもランクインできるんだな
これならワンチャンありかも…? DLCは住人関連がほしいぞ
髪型追加とか言動追加とか
本編住人前作住人もほしいぞ >>604
自分も同じ結論
で、範囲は同じ開拓地内まで反映されるっぽい
ダイニングがビルダー城内にあるんだけど、
青の開拓地ギリギリのところに置いた食器の料理は配膳されて、
緑の開拓地に1マス入ったところに置いた食器の料理は配膳されなかった ハーフ関連は現状でもNPCの挙動が怪しくなってるもんね
ルート検索とかのときに影響してるんだろうし
縦にカットして出来た空間にNPCが入ったとき(例えば他のNPCに押されて入った時)とか動きがおかしくなりそう
そうでなくてもパーティ組んで強制的に縦カットだらけの場所を通るとかも考えられるし
ユーザがキラパンで縦カットしたブロックの上に乗ってキラパンから降りる場合も出てくるし
そう言ったおかしくなりそうな状況を全部修正しないと実装できないだろうから カッターは基本ブロックの形状オプションだろうから、
向きのないブロックに向き付きの形状情報もたせて、
もう用意できる数使っているんじゃないか?
今は通常含め15種くらい?
4bitしか形状に使えない状況なら縦パターンはもう増やせない
ブロック情報サイズを増やすと大変な影響があるし、
別IDブロックにすると数的に破綻するし、
形状毎のID管理テーブルの追加で検証デバッグひどいことになりそうだし、
最初から用意できそうでしていないのは、
容量的な仕様なんじゃないかい
予想だから全然見当違いかもしれんけど このゲームやると広い家だけ中に入れて、小さい家は入れない壁扱いのFF15の事情とかよく学べるなw
実際のビルドでも壁で囲って入れない家だけ屋根つけて、入れる家だけ屋根のない施設にしてる
開拓島もDQ11みたいにエリア分割してたらもっとメモリ軽くなったのかな 当たり判定は今でも水平方向はブロック単位(竹も手摺も1ブロック判定)だから同じだよ
ハーフ云々じゃなくて竹やぶの間を通れないのは根本的な実装の問題
ブロックの状態は256パターンで記憶してるからガラ空き
繋がる窓や城壁みたいな変化ブロックは内部ID自体が変化する ルート構築で詰まるのは実際の当たり判定とルート設定時のそれにずれがあるから
2でハーフブロックが増えたから、伝統の階段スタックみたいなポイントが大量に出来てしまった訳
ルート構築時はキャラの実身長(1.5)に対して1.5や1.75の場所は弾く設定だからそこで詰まってしまうんだね
縦判定はむしろブロック単位に忠実だからそう言った詰まり方とは無縁 データ解析済なのか
カッター形状だけに1バイトも確保して使っていないのはもったいないねえ その1バイトでカッター形状以外も管理してたりはしないんだよね? お前らの欲望は尽きないのだな、ハーゴン様の仰った通りだわ。 ブラインドが染色できたら作りたいものがいっぱいあるなー >>445
> からっぽ島には複数種類の水源が配置されるせいで
> 箱への釣果テロがきついわ
作物の種類が増えれば染料が増え、料理のパターンが増えると料理が増え、
パンク状態な中で温泉で釣られたピラルクが止めを刺す罠 モデルでコリジョンとって、経路探索でもとってたらクソ重そうだし、
想定外の穴も出そうだし、
ブロック単位もしくはせいぜい半ブロック単位で処理するのはとても現実的だと思うぞ
竹やぶなんかは通過可能にしてもいいぐらいだけど、
通れない方を選択したんだろうねえ 釣りは境界超えてするんだから他の行動や施設も使えるようにしてくれ ウキに速攻喰らいつくピラニアの泳ぐ温泉で彼らはハートを出す マジか・・・にしても3mあるピラルクを釣り上げるってどんなパワーをしてるんだコイツら
まぁどこかにはジンベエザメを片手で持ち上げる村長がいる村があるらしいが 釣りするのフィーとシャルだけだから
畑に比べるとそこまで被害ないな
食えないのは折を見て削除しにいくけど ふくろはホントどうにかならんのか、容量の問題じゃなくて
これわざわざ手持ちの袋に入れる必要あるのか?ってアイテム多すぎなんだよな
そして種類分けもするべき 空洞にしておくと位置ずれかなんかで住民が閉じ込められるから埋めなきゃいけないのが面倒くさい
人っ子一人みかけないと思ったら柱の中に全員入ってたりする
ベル鳴らすと作業中断したりするからあんまり使いたくないんだよな 今更だけどからっぽ島住人は63人まで収容できるんだな
減らすまで他の島住人と交換できなくなるけど 百景で誰もいねーけどもしやと思って爆破したらキノコみたいな建築の中に埋まってた事があったな
冬眠中の虫が出てきたみたいで気持ち悪かった 100景で鐘鳴らすと住人集合とか可能なんかな?
試したことないや
できると住人捜索が楽になりそう >>636
おそらく俺が初めて見つけた百景と同じやつだ
俺の時も同じようにキノコの柱の中に隠れてたから、意図してそういう配置なのかもな >>637
花火も名簿も鐘も使えないぞ、敵性モンスターを百景に連れて吹き出しで位置あぶりだすのが基本
効率を求めるなら百景を更地にしてからスカウトすることになる
毒沼黒岩洞はクッソだるいけど >>639
ありがとう
100景見づらいから住人見つけにくいし好きになれん 遠隔操作できる魔法の玉があればなぁ〜お家解体ショーの始まりや
木製の家なら藁積んで火を炊けば一発なんだが やったことないけどマグネブロックの上にまほうの玉置いてそれを遠ざけて爆破って無理なんだっけ? >>621
あのハーゴン様は小物感あってなんか可愛い 屋根に勝手に登るのはどうしようもないから、ドルトンの部屋を改造して暖炉の煙突(両方共パーツじゃなくてブロックで形作り)で昇降可能にした
そしたら登ってたソフィが多少迷いながらもちゃんと降りて風呂に向かっていったけど、他の連中が出る時間になったらいっしょに背筋を伸ばすポーズをしてた
ハート落とさないのにやる意味あんのか? ぶきみなお風呂モンスターが入りに来て楽しいな
モンスターが一番働いてるから労う施設は作ってやりたい ps4のドライブごとバックアップできるようになったので
いつでも古いバージョンで遊べるようになった
これでやっと最新バージョンにできるw >>646
でもベビパンは近くの不気味なお風呂より遠くの温泉(カタマリ)に来たりする
ただ牧場と飼育小屋壊してから見てないから寝る場所の近くのお風呂を優先してるだけかな?
寝る場所も庭園の近くにあったけど、Z方向まで考えると牧場の方が近かったのかも
ただ30匹居るイエティたちがみんなお風呂に入れるように温泉部屋を3つ作って、1部屋10匹づつ名前の壁掛けかけてるけど
離れたキラマたち用のお風呂に行こうとして何体か壁に引っかかってる
寝室はお風呂の近くにあるし、お風呂を選ぶ基準がよくわからないな… あおあかみどりと開拓地ごとに特色あるけど
今度来るDLCで方舟組み来れば邪神系開拓地になるのかな なんか巨大なヒヨコ生まれたわ
相当プレイしたけど初めてだわ 検証スレ消えてるからここで報告
住人収容限界突破状態で百景の外で住人や家畜を捕まえると以下のように進行不能になるのを確認
どうやら収容人数が2人以上超過かつ仲間を連れていたら発生する模様
https://dotup.org/uploda/dotup.org1836683.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1836684.jpg カタマリの温泉って1ブロックに一人対応ってわけでもないよな
20ブロック分の広さに5,6人入って残りは行列するんだが時間来ると解散してしまうのが悲しい 花びら散らして増やすと利用者増えたりしない?
厳密にはわからんけど、うちの温泉には住人もモンスターもそこそこ同時入浴してくれてる >>646
風呂は入るモンスターと入らないモンスターがいない?
俺の知る限りベビパン、ゴーレム芸能人、キラーマシン系は入る
スライム系、キメラ系は入らない >>649
からっぽはいっぱいいっぱいだから、
追加されるとしてもツリル島みたく別島とそこの住人としてだろうけど、
人数制限が開拓地毎でなく島全体になったから、
開拓地自体の追加も不可能ではなさそうだよねえ
もし追加があっても0からは厳しいだろうから、
ヤス港近辺かしろじい近辺かねえ >>654
キメラは温泉なら来るけど不気味なお風呂ならこないのかな
他の魔物みたいに浸かりはしないけど温泉上でバサバサやっててかわいい くさったしたいとうごくせきぞうはお風呂入るな
人間でもウチのカルロだっけ鍛冶屋のハゲ
あの人は入らないっぽい 住民は風呂に毎日入る奴とたまに入る奴にわかれてるのかな
青の開拓地に温泉を作ってムーンブルク組を見てたら
ジロームとホッホと王様はあまり見かけない
王様に至っては吹き出してわしもたまには…みたいな事言ってるし ツリル島のアクアリウムを作ろうで
水を入れても入れてもあらくれが納得してくれないの何でだろう?
壺かからになるまで入れ続けたのに 緑のメンツだと犬姫が朝一番に入りにきてその後も何度か入ったり飯食ったり
アラレちゃん達は労働後の夜に一度入りに来るくらい
兵士は入ったり入らなかったりだな
見回りは必ず来るけど >>655
うちの島しろじい山ないからそういうの困るわ
港も大規模開発してる人多いし かわきの壺ってにうっかり海水にしてたり、牛乳絞った後だったり、温泉はいってたりするよね
複数使い分けたいわー 他は面倒なだけだが溶岩はマジで取り返しつかなくなって笑いが出る カラバリ増加はめっちゃ欲しいな
直接火が付いてないランプが少なかったからDLC3弾はそれだけで買う価値ある 3番目のビルダー道具
以前は副作用の無いアイテムである山彦の笛を普段選択状態にしてたけど
短時間で済む釣り竿に変わった >>666
あのランプは棒の部分とか色々使えそうでいいよね。染色できないかな?
釣りDLCも魚より網のが嬉しかったわ
第3弾ほんと楽しみ
たぶんツイッター企画やってた人らのおかげもあるだろうからみんなもビルダーズ盛りあげようぜ… >>664
一度汲んだ液体はカッターみたいな感じで選択させてほしいよね DLC3だけどこれで不満点が解消されなければ最後だと思った方がいいね。 ツイッターとか関係ないっしょ
DLCの売り上げがよかったか海外版出るからもう少し遊んでてほしいとかじゃないの
海外と繋がるのは楽しそうだけど掲示板がこの仕様のままなら写真投稿したり見る気にならないわ まだ公式が全容明かしてないから言えるけど
開拓島2つ目解放と箱舟組関連、ブロック・扉大量追加は見込めるわけだな
欲を言えばメモや本に文章書けるようにして看板の文章と写真の展示数増やして欲しい シドーが俺らの世界に来たらどう思うだろうな
からっぽ島始め幻の世界しか知らない少年シドーにとって
この世界はハーゴンの言う以上に欲にまみれた世界になってるし
かなりよろしくない物作りもわんさかあるし
悪意だらけの人間も多いし
邪神の方のシドーにとってはただの壊しがいのある世界だろうけど 壁に貼れる雑紙みたいなのもほしいなぁ
生活感というか場末感だしたい >>672
掲示板のデイリーポイント数が低迷してた時に展示場のだけ桁外れだったし
あれの直後でDLC第3弾&展示場企画の縮小版みたいなテーマのコンテストだしそれなりに貢献したと思うよ
あれ見て自分の建築を見直してもっと楽しくなったやつもいるんじゃないかな?
ツイッターであの辺の人ら見ると内輪で盛り上がってたり自己顕示欲ヤバかったりでちょっと引くけど
ゴールデンウィークのセールのおかげか最近始めた人もちらほら見るからそこも狙ってたかな >>655
いいね
変な所に石版が出現したら困るけど
港にツルリの2人くらい住ませたいヤスが立ってるだけじゃ寂しい >>677
エリア増やしても人数増えなきゃ過疎過疎だわな相変わらずw 前も言ったが他人に見せる事を意識するの自体はいい事だよ
同じ写真を何度も何度も投稿するようなのはアレだけどな
用法用量を守って正しくお付き合いくださいって事だ
Twitter連中にランキング占領されるのはクソだとは思うけどさ
やる気のある人間にやる気の無い人間がケチ付けるのはみっともないと思うよ 石板はレシピ確認用だから要らないし
今殺してる2地区(船着き場、神殿)のどちらかを
アクティブにするだけだから無人区が減って誰も損しないんだけど
これまで斜めぶりを見てると何となくそう言う方向では無さそう 神殿なんも建設してなくても重いから住人居たらゲーム落ちそう からっぽ島にエリアチェンジが必要な島を増設しました 神殿のかがり火類は全部撤去したな
その代わりしろじいの隣にお木槌様をふたつ並べた >>674
カネが必要な世界だから帰ったらすぐ仕事しなきゃ
いきなり路頭に迷いそうなんだよな
主人公もルルも捕まってて文無しだろうしヤスだけが頼り フィーさんがしょっちゅうキンギョ釣ってくるから
なんとなく水槽用意して入れてたけどもうぎっちりだ
ねこに食べさせたかったなあ >>687
料理の素材にならない魚はペットの餌で良かったよねマジで B3は順当にゾーマ題材なのかねぇ。正直1が3を兼ねてる気がしたのでB2が2なのも意外だったけど
そろそろ天空編が見たいんだが 魚専用収納家具として魚籠でも用意すれば良かったんだ
魚籠が無ければ釣っても魚を持ってこないみたいにさ
時間が無かったから仕方ないとは言え実際に遊んで不便に感じる未調整部分多すぎるな >>689
そうだとしたらゾーマの復活を企む怪しい団体がいるみたいな感じかな
んでラスボスの第一形態はガワだけの不完全なゾーマ、第二形態はあの「ゾーマ第二形態」を使うとか…
とはいってもドラクエって没の再利用ってまずやらないからなぁ、2の没キャラが5で再利用はされた例もあるけどね
一方で開発中止になったGBC版4の敵キャラは闇に葬られたままなんだよな 個人的にはバラモスがラスボス、DLC第1弾でゾーマ、第2弾でしんりゅうお願いしたい >>690
収納自体を細分化して欲しかったね
いろんな部屋レシピの判定用アイテムにもなってるんだし
キッチン収納、畑収納、設計図収納、DLCで釣り用
このくらいは区別されてたほうが良かったと思う
たなの〜なら住民は触らないんだっけ 農民と赤服住人以外が仕事するような町にしたいけど屋根つけると住人の行動が見えなくなるのが悲しい
豆腐屋根なしでかっこいい町を作ってる人がいたら見てみたいなあ
あと素材はもういいからDLCにストーリー保管を入れてほしい(地下神殿とか) >>694
壁周辺だけ屋根材付けて真上は屋根無しってのは見たことある
高低差の少ない街並みだと結構いい感じ ガラスのブロックが欲しいな
それだけで金出すに足るDLCになる ガラス床使えばカメラが寄らないからモダン建築の採光屋根風に
解放感も保てるけど枠が五月蠅い
2マスか繋がるガラス床があれば最適解なんだろうが 繋がるガラス窓を使えば良いのかと言うとこいつはカメラにとってはブロック扱いで
寄っちゃうから殆ど役に立たない、こう言う所の調整がほんと残念なのよ >>688
さくじょのボタンを押すとき、さすがに心が痛む
素材島に放流しに行ってたけど淡水か海水かとか面倒だし ビルダーズの設計図になってるやつは屋根無しで格好いいから好きだな
あったか風呂みたいなやつもっと欲しかった >>691
ゾーマさんは衣の変化だけだから格好いいと思うので、
格好悪いボツ形態は嫌だなあ >>693
収納種類増やすとメモリーやセーブデータ絡みで面倒な最大数制限が増えるし、
整理の手間も増えるし、
大倉庫と窓口箱にしたほうが色々楽だと思う 豪華さ0クールの床になりそうなものってありますかの?
ビビッドは邪心の壁飾りとかがあるんだけど 凄く立派な教会をパク、いやコピーしてきたんだけど、もしかして教会に認識されるとかは別問題なのかな?
ベンチが24個、像が7個、段差ありなんだが、まったく認識されないし、入口を5マス使うデカいドア使うし・・・ 昨日、地形UPしてた人の作品が今日の地形デイリーに載ってなさそうなんだけど、これどういう事だろう
投稿日時は5/1 10:40頃で今現在遊びに行くこともできそうなんで地形UP解除してないと思う
ちなみに昨日の時点で軽く100ポイント超えてて今は350ポイントくらい
今日はちょこちょこ地形デイリー確認してたけど全く同作品は見なかった >>706
城のひび割れ床かな
きりかぶ作業台で城の床を変換する
余談だけどノーマルなら遺跡系など
ナチュラルなら板のひび床・わら床
他のムードは例えば砂町のレンガカベを染色するなど マイクラのoptifineみたいに植物が風で揺れたり火が燃えてるアニメーションとか全部オフに出来たらいいよな。
だいぶパフォーマンスが改善されると思うんだが。
そういうアプデこそなされるべきだとおもうんだけどな。 >>707
段差の上に台置いてその上に象とかじゃないよね? >>711
ほんとこれ
カクつくとゲームやる気失せる アプデと言えば仲間モンスターの攻撃力は改善する気ないんやろか >>691
3で倒されたゾーマが第二形態でバラバラになって逃れてて地上で再集合して復活とか丁度よくない? 3となると無理にラスボス絡まなくてもいいような気もしてくる 3と1の間をビルダーズ1がやっちゃったのが痛すぎる
3の上世界のその後の世界に新たな危機!地底からきたのゾーマや〜ん辺りが妥当かな
素直に天空いったほうがいい気がするが 逆に言うと
ビルダーズベースで4とか5とか11とかリメイクしたら面白いんじゃないかと思うけどね。
もはや 3のテーマは多分神龍が絡むんだろうな
舞台はまったく見当つかないけど >>718
3と1の間って具体的にビルダーズ1のどの辺? むしろもうロトシリーズとかに拘らず
ドラクエ全般の敵が絡んできてもいいよ
モンスターだってシリーズ飛び越えてんだし 二重の意味でビルダーなハッサンこそ主人公に相応しい
なおビジュアル シドーの脱皮って外皮や外殻を脱ぐんじゃなくて
身体を引き抜いて強化再生する感じなのか >>719
11の大樹崩壊後はビルダーズ1を思わせる世界だったよな
元のグラフィックが綺麗すぎるし広いからあっても別世界になりそうだけど 検証スレないのでココで報告
初期バージョンでムーンブルクに角壁マグネ持ち込む方法
シドーにシドーの武器渡す直前でにもつ開いて整頓で通常武器くるようにして渡す
そうすると壊すようになる、ドラゴンキラーもたせてみた
https://i.imgur.com/5oHQCvG.jpgた 建物全部壊す時お前らどうしてる?
とりあえずクエ消化で適当にしたら雑なの丸出しな街状態で… まず植物等壊すと困るものをビルダーハンマーで撤去して
ウォーハンマーに持ち替えて上の階からさくれつハンマーで壊す感じ
最後に壊し残しがあればビルダーアイでちょいちょいと 炸裂ハンマーの振りがLVUPで少しでも速くなればいいのにな 誤爆するからだめか 鋼の剣を背負ってプールで泳ぐのだが、危険すぎないかい?武器は外せますかね?
ヒノキの棒にすれば良いのかもしれませんが、あれって丸太ですよね?
みんな丸太持ったら、ほら、あれだし・・・ 外せないので見えなくするには背負わないドラゴンキラー渡すしかない >>731
さくれつハンマーのチャージ時間短縮&範囲拡大バフ飯とか欲しかった >>729
開拓島でビルドして壊したくなったら新たに島を探すでリセットする 王様が目覚めたシドーは小鳥のようなものだと
つまり、覚醒する可能性あるんだよね。 確かにシドーはクリア後ビルダーの近くを小鳥のようにうろうろしている 最初に出会ったのがルルの方だったら
ルルにべったりになって島居残り組入りしていた可能性もあったのか 今更ながら図鑑埋めで竜王の間作ったけどこれ住人座るんだな
よそ見しながらやってたら急に目の前に竜王いてびびった ルルとシドーの関係がシナリオの所々の会話で
生意気だけど気になるアイツという少女漫画的な関係性に見える
気のせいなのか元々そういう予定だったのか知らんが >>741
殺人的ケーキを勧めるルルに少女漫画的な要素は感じなかったなw >>739
主人公の魔物使いの素質のせいだと思うからないかな
あとロトの血筋は人たらしっぽい感じだからそれも 主人公はメルキド出身でロトの傍流の傍流の子孫だよ
ロトの血筋ではある 1
ロトの血を引いてるけど死んじゃったビルダーがルビスに仮の復活させられて洗脳勇者と竜王を倒したけど死人に戻る
1のED
その後に(何年後?)どうもそのまま転生できたらしく親方としてビルドを仕切っている
2の設定
上記のビルダーの数百年後の子孫でメルキドで拉致される
なのでロトの血を引いていると思われる
1のEDの転生で血筋的に断絶してる可能性がないわけではないが 確かにビルダーって不思議な魅力あるな
にこにこ顔だけで人々の警戒を解いて善人として受け入れられるなんて凡人には無理 堀井ドラクエはシリーズ間の設定をあえて濁すことをやるので
そういう意味ではスッキリしないのは本編的 1のEDって一度死んで転生してたの?
その時不思議なことが起こったで
そのまま消滅せずに生き続けたのかと思ったわ ピラミッドの頂上は外側にしか階段ないのに意外と住人登り降り出来るんだな
ホイミスライムはドリンクテーブルの真下あたりで固まってて辿り着けないけど >>749
あえて濁すって周りがそう評してるだけで本当は何も考えてないと思う その辺もプレイヤーの想像にお任せ
皆の想いのおかげで死なずに子孫を残した可能性もある ビルダーは前作の子孫だとしても勇者は闇落ちしたのになんでローレシアの王子とかいるんだよ あなたは勇者ではありませんってルビス様が断言してるぞw 伝説のビルダーと姫との子孫かもしれないし、
逃げた元勇者が正気に戻って云々かもしれない 姫は石化してたからあの時点で妊娠の可能性があるのがイヤだ 公式ガイドについてくるドラクエのロゴってあれいつ配信されるかなぁ
結構先になるならお布施だと思って買うんだけど
そろそろ配信されるかもと思うと踏みとどまってしまうw ロトの血筋だけで言うなら傍系がいる事が判明しているんだから
ロトの三勇者も傍系の出か騙りじゃないかね
あの状況で姫が闇勇者の子を産んでも
ラダトームの王位に就くのも新しく国を興すのも無理ゲーだろうし >>754
何らかの流れで歴史が収束したんだろう
闇落ち勇者の子を身籠ってたのかもしれんし
別のロトの子孫と結ばれたのかもしれん
前作ビルダーのお陰でロトの血の名誉は一応保たれてるしな 1の主人公はビルド君で1のあとなんやかんやでローラ姫と結ばれた世界のその後がビルダーズ2だと個人的には考えてる 1の元勇者は消滅じゃなくて逃亡だから正気に戻った可能性もあるのか 正気に戻ったところでどのツラ下げて戻ってくんだよ… 年代ではなく状況的に、DQB1が竜王討伐の1要素と
闇に覆われたアレフがルドに光を取り戻す3要素を兼ね備えてるっていうニュアンスはなんとなく伝わってる 闇堕ち勇者が正気に戻って復興したラダトームに出頭
処刑されかかるがそれまでの功績と勇者一人に押し付けた件もあるので追放処分
DQ2の舞台に流れ着いて現地人を孕ませる×3
これならいけるな ウゾーン率いるハーゴン軍に備えるべく総勢50名の戦闘要員を用意してみた
これは酷い数の暴力を拝めそうだ ウゾーン戦は戦場のかがり火使ったらダメだな
ムーンブルク兵士しか線守らないからオッカムル勢が特攻して彼らだけで勝てる >>761
グラサンが6月らしいからその辺りかもな ローレシア、ローラの門的にも姫の子孫であってほしい
ムーンブルクの王様、王女にロトの力があるように、
男系である必要もなさそうだし、
(どこかでローレサマル系が婿入りしてるかもしれんけど)
色々な可能性がありそうね >>649
方舟組が本当に来るなら、是非とも監獄島に不時着からのビルダーと力を合わせて再開発、って流れにしてほしいなぁ。
スライハルトにマーカス(仮)におおきづちにモンばあに囚人達、あんまり一緒にはいなかったけど可能なら幸せになってもらいたい人達がここにもいるよ。 えっちな本の人とか、ねことか、
囚人達全員救われてほしい 監獄も破壊天体も若い女の子いなかったから救済しろって意見出るとはスタッフも思ってなかったんだろうな 女の子いたら一緒に脱出してシスターとかになってくれんと モンばぁ若返るの?
なんとなくDQB2の現実世界はDQ1の勇者が竜王を倒したけどメルキドは滅びなかった世界ってイメージだ
DQB1主人公の活躍が本流の世界に影響与えた的な 平和な日常だと思ったら
凶悪な敵が建物壊して炎上してるとか
収取箱の中身を略奪してたり
死者の群れが住人たちを襲う
みたいな、外国人がいかにも好きそうなイベントは当然くるよな モンバァは固有の顔だし迷い込んでからあんなところにずっといるのも気の毒なんでからっぽ島来てほしいな
オンバといい気の毒な身の上の人に家作るの滾る >>凶悪なビルダーが建物ごと炎上させてるのは観た
それが襲ってくるイベント面白そうだ でもモンばあが島にきてバニー姿になるイベントあるなら
誰も助けない気がするなあ
オンバさんも評判悪いけど境遇が悲惨すぎてあんま責める気になれない
結構いい身体してるし 兵士達には鋼の剣持たせて
自分は炎の剣持って勇者の旗振ってから炎の剣に持ち替えて戦うってのをやってたら
炎の剣を兵士に装備させちゃってそいつ探し出すのに大変だった ロンダルギア行くのにリックに言われるまま全兵士連れていくのがイヤでアネッサ、ジローム、リックだけ連れてってめっちゃ苦戦した
赤オーラ維持でもドラゴンとキラーマシンのボス相手だとつらい せっかく作った出城がドラゴン軍団には全く通用せず王城は蹂躙され王様は倒されてるのに、NPC達は出城のかがり火の元で立ちんぼ
ゲームの仕様だし仕方ないのはわかるけどなんとかならんかったんかな 王様が倒されるくらいピンチになることあったっけ
ガーゴイルたちには蹂躙されたけど他は覚えがない 最近DLCに手を付けたんだが、鮭とか鯛みたいな魚って量産方法あったりする?
やっぱ地道に釣るしかない? >>793
鮭、鯛じゃないが食用魚でいいなら
チャポ2島の水のある百景に収納箱置けば勝手に爺どもが釣ってくれる
水のない百景に当たっても一段掘って水たまり作ればそこで釣ってくれるし
さけたい限定ならハートは大量に必要だけど交換の方が楽かもね 2→1の初見でやってるけど道具の管理がめっちゃめんどい >>794
ありがとう、参考になるわ
やっぱハートかなぁ いやぁやっぱ戦いってのは数だなぁ
全部で53体いたウゾーンの軍勢が一瞬で溶けて草だわ 大砲の産廃ぶりはどうにかならないのかな
まさか砲弾が命中せずに貫通するとは思わなかったわ 大砲(まほうの大砲)はまだメタルキング狩るとき地面に穴開けるのに使ってた
存在すら忘れ去られそうなメルキドの守り壁
あと前作で一番の便利アイテムだった大倉庫がよりによってアイテム名がらくた倉庫とは… >>790
連れていけること知らなくて結果的に同じ事やったけど不可避の戦闘は裏切者が仕掛けてくる一戦だけで後はスルーしていっても良いんだよね
初回スルーしなかったらドラゴン戦でも味方倒れまくったわ(結局主人公安全地帯で味方のゾンビ戦法で強行突破) 線路は長すぎると駅として認識されないのかな?って思って長い線路の途中にいくつか駅を作ったら
住人がやっとトロッコ使ってるのを確認したんだけど次の日また走って移動してた
寝床から食堂まで直通の地下一本道線路…途中駅必要ないけど作ったのにな
他の線路も目的地まで行くのに住人はわざわざ遠くの駅とルート選んだりもうどうしようもない >>803
ゾンビアタックするしかなかったね
山伝いに登ってったら普通にほこらにたどり着けるけど、結局氷の壁こわして霧が晴れるイベント見ないと進まないという
まぁあのイベントは好きだから良いんだけど
>>804
うちも高低差のある線路敷いても全然使ってくれない
横方向の距離だけでルート決めてるんかな 武器と回復アイテムは別枠にしてほしかったね
武器は前作みたいにいくつかを切り替え可能で良かった気がする >>784
建物どころか地形も破壊するビルダー
他人の家のタンス、箱、ツボの中身を収奪する勇者御一行様
腐った死体があらわれた、なかまをよんだ
すでにオールクリアしているw >>807
いや変化の杖でモンスターに化けてりゃ襲われないので洞窟内はオールスルー可能w
まあ最後に氷の壁壊すときは元に戻る必要があるけど 意外とスルーできるのね
オッカムル地下聖堂のドラゴンズ戦もスルー出来ると最近知ったわ ワイデブ、今更ながらに買ってプレイしているがニワトリ持ってくるクエストで肉を大量に持ってきてしまったもよう🍗 >>811
RTA動画が楽しみだな
どうせラスボスは負ける要素ないし
ガバコンでもクリアできるかな わかるわ
自分の攻撃で家畜がダメージを受けることに気づかないで
ヤバいこれじゃチキンが死ぬ!と焦りながら鶏に攻撃を誤爆してた >>807
線路を使わないのはなんでだろうね
他の高低差のある線路は使ってるんだ
線路の上を走るくらいならトロッコ使ってくれればいいのになぁ もうジメジメ島の鶏が肉にしか見えないんだけど末期症状かな?w
からっぽ島の鶏は狩るのに非常に抵抗が有るんだけど >>817
線路の上を走るのはひでぇw
たぶん何となく近くまで走って行きつつ、次のルート探すんだろうけど(線路からは目逸らし)
あとルート選択もある程度ランダムで決めてそう
でないと毎日全く同じ行動しかしないロボットみたいになっちゃうから ビルダーがデブだったら電源付けたらそのまま海中に沈んで終了だわ もっとお手軽に家畜肉手に入れられるようにすべきだったな
牛なんて一頭絞めても肉一個とか少なすぎやろ 確かに
キングスライム倒した時の油みたいにたくさん落ちればいいのにな いや風船じゃあるまいし普通に重量が勝って沈むよ
家畜と肉は一部のスタッフが推してた無駄なリアル主義と言うか
面倒なだけで楽しくない要素の一つだよな
次回はこういう面白さに繋がらないオナニーみたいな要素はバッサリ切って欲しい オークやトロルを倒したら肉を大量に落とすべきだった
ドラゴン肉よりウロコを落とす無能も地道に嫌がらせだな フィーとシャルはリリースを覚えるべき
食えない魚はリリースで
そして重くなるからっぽ島() 空っぽ島の食糧飽和事情のおかげでシャルとフィーはツリル島に残留決定
代わりに家リフォームして温泉、キッチン、トイレ、ベッド、プール完備して
農作物2箱と料理3箱と食事テーブル2つに料理999供給した ドラゴン肉は最上級なのに
ウロコがほんの一時期しか意味ないので悲し からっぽ島60人じゃ足りねえよお
100とは言わんからせめて90人枠ほしい
各島名ありNPC全員と家畜ペットモンスターを賑やかになるくらい入れたかったらそのくらい必要 人数を制限することで住人生活の質が上がるモードがほしい
お気に入り厳選の島にする 作物も料理も供給過多なんだよなぁ
じゃあ商人に売らせようかと思ったら取り扱えないとかさぁ・・・
マジで調整した奴何を考えてるんだ スルーもそうだけど、今回ボス戦がイージーモードかってくらいイベント戦闘だよな
1はイースみたいに攻略法ガチガチの詰将棋だったのに
2は適当にやってれば終わってる難易度で、籠城戦もゾンビで勝てるし
シドーもイベント戦闘状態で拍子抜けした
1の竜王は裸でもいいくらいプレイヤースキル依存だったのに >>838
ただそうやって油断してると初心者お断りモードが飛んでくるから覚悟しとけ
まだまだDLCはあるからな
スタアラや3DSDQ8で証明済みである そのプレイヤースキル依存が不評だったのと
2の仲間を前面に出したのが今回だしなあ レベルアップしてもスタミナ最大値がショボいのなんとかならんかー
99まであげても全然意味ないやん
HPなんてどうでもいいし
建築に必要なのはスタミナだろ レベル99に意味を与えてしまったらこだわりレシピ批判の再来だぞ こだわりレシピ批判した人間って当時は叩かれてたのか 超スーパーカーもあえてクルマ運転経験のない人に設計させたのかな
ビルダーに運転経験あったらおかしいもんな >>842
追憶の回廊・DQ10・DQMJ3P「おっそうだな」 今回のスーパーカーは前作よりよほど良いからキライではないよ
でもクリアしてから一度も乗ってないんだ >>843
技術やセンスいらずで脳死でお題だけこなせばアイ自体は取れるからな
他人から称賛されるような作品を作れないけど初心者にマウント取りたいって連中が
レシピ批判する初心者を叩く見苦しい光景が日常茶飯事だったよ ペットの繁殖トロフィーやってるんだけど幸福度上げるのエサセットして待つ以外になんか方法ある? 超スーパーカーは操作していて心地よくないから、
シナリオ中も楽しくなかったし、その後も乗ってないなあ
見た目もドラクエっぽくなくて好きじゃない
キラーマシーンスーツみたいな感じで乗れるとよかったのに
激突マシンも操作は楽しくないが、
戦闘では役立つから使ってはいた
やっぱりキラパンが一番 >>837
まあ少ないよりはいいでしょ
日本っていう国では実際に食べきれない食材が大量に廃棄されてるらしいし キメラが乗り物として便利すぎるんだよな…他が霞むぐらいに
ところでなんでキメラが上昇したらビルダーのスタミナ減るんだろうか キメラを伴って建設してるとたまにいなくなるんだが・・・ でもスタミナ上昇バフってキメラに適用されないよね? キメラって性能一緒なのになんで皆スターキメラ使うん?YouTubeの影響か? 素材島まわってて最初に仲間になりやすいのってスターキメラな気がする メイジが野生同様ホイミ使ってくれたらメイジもありだな キメラで上昇中のスタミナが無駄で小刻みにブースト吹かしたくなるのは俺だけ? 白い岩山で作業中に乱入するキメラと仲間のキメラが区別つかなくなる問題
メイジキメラやスターキメラなら問題ないし
スターキメラの方がより分かりやすい 途中からレベルあげてもHP以外なーんもいい事ないやん?
せめて5〜10おきくらいにスタミナ少し上げてくれればいいのにと思っただけなんよ
メタキン狩ればレベルすぐあがるし批判は来ないと思ったがそれでもダメなんか かいたく島の住民が屋根の上に登って降りてこない現象が頻発するんだけど、何か対策ある?
ベルで呼び戻しても気がついたら登ってる… >>867
ワイは降りられるように木の箱をそれとなく置いたり高さのある屋根ならメンテナンス用と割り切ってハシゴつける 生来 鳥の見た目が苦手でキメラも生理的にどうも苦手なんだが性能的に替えが効かないので我慢して連れて歩いてた
今はもうだいぶ慣れたけど代替品があると嬉しい 木材無限にして梯子大量持ち込みとキラーパンサーでいいんじゃない 速度遅いのとスタミナ制限があわなくてキメラよりキラパンが好き
二段ジャンプで大抵の場所は登れるし
通常時の延長でキビキビ動けるので >>870
ヘイザンさんこんばんは
あ、見た目じゃなくてまばたきの様子がだめなんだったっけか? >>867
屋根の上に登れる部屋を一つ作って、自由に行き来できるようにすれば登っても時間になれば降りてきて作業してくれる
不自然に穴があるのが嫌って言うなら作り方見せようか? 視点の関係でキメラははずせない
それがなければ、キラーパンサーだけでいいんだろうけど
ちょっと離れた高いところから確認したい時とか、建築中のやつ全体を見回して
チェックしたいとか…キメラじゃないと無理 無印がセールで安くなってるから買うか迷ってるけど2の方がいいかな? >>878
無印はブロックやアイテム置ける上限が低すぎるし
狭いところのカメラワークもイライラするから2にしたほうがいい
そういやカメラに関しては開発陣がアプデで必ず改善させると言ってたのに結局放置されてたな キメラとキラパンはプレイヤーの好み・目的によって選択できるところがいい >>868
木箱配置はいいな
DQの町は樽や木箱だらけだから違和感ないしやってみたいところだが、屋根が外壁よりも外に出てるから厳しいな コンテスト参加したことないけど10×10ならハードル低いかなと思って
自分の作った気に行ってる小さい目の建物をコピーして10マスに調整してっていじってみた
気が付いたら休憩なしで5時間半もゲームに張り付いてたよ…
なんとか10マスに収まったけど背景を自然のままにするか黒とか白のブロックで囲むか悩んで止まった
5時間半があっというまのゲーム怖い >>878
お話やキャラやゲーム性はいいから、
システム面に未熟があってもやる価値高いと思う
好みや得手不得手によって変わるから明言はできないけど トロフィー見ると2をクリアしたのは買った6割超えてるけど
1は2割しか竜王倒せず投げちゃったんだな。糞移植のDQ2ですらクリア5割超えてるのに
こりゃヌルゲー化仕方ないわ。ドラクエって3か4から小学生でも絶対クリアまでいけるレベルデザインが売りなのに >>846
超スーパーカーはブロックある所で傾き停車して降りると悲しい事になるから殆ど乗らない >>885
6を一人でクリアできる小学生はいたのだろうか・・・?
不思議な洞窟とグレイス城、ゼニスの城の祠はゲーム内の情報だけじゃ絶対ムリなレベル >>887
俺はしたけど不思議な洞窟、グレイス城、ゼニスの城の祠全部記憶に無いから特に引っかかることはなかったんだろう グレイスは鎧を隠した兵士がヒントを言ってくれたからわかったけど盾は他の人に聞いたな 1も普通に面白かったけどな
竜王よりも車で走って火と氷の手が出る奴が難しかった思い出
ストーリーが面白いけど短かったのと
アップできる範囲が狭すぎてクリア後に凝った建築しようという気にならなかった
今回の2はストーリーも十分なボリューム
戦闘はちょっと面白くなかったけど
建築がやりやすいし住人の動きも面白いのでクリア後もずーっと遊んでる ストーンビーストのベギラマがとても印象に残ってる
というかあいつかなりの期間遭遇するイメージが >>887
当時の子供は娯楽が少ないから、謎解き集中しやすかった。
俺はいまだと適当にガンガン進めて(〇長押しでかわきの壺)とか見落として詰まったりしたけど
当時はDQ1・2を攻略本なしでクリアできる程度の集中力はあった >>877
ヘイザンは目が上からも下からも閉じる感じがニガテでヘルコンドル(鳥)がキライだったそうな 溶岩魔人、氷河魔人はアプデで弱体化されたぐらいだからね 7も難易度高いぞ
ビルダーズはアクション苦手な人が駄目なんだべ 1は各章で作り込み
思い入れある住人達に色々残したくなる 7って冒頭部分が長過ぎる、フリーズする、ストーリー進行に必要な石板見つけられない人がいる
キーファ種返せw
等々でかなり評判悪かった記憶が >>888-889>>892
挙げた3つはいずれもやばいんだよなぁ・・・
不思議な洞窟は1〜3Fで謎解きがあるんだが、ヒントを言ってくれる人が全部バラバラの場所にいてしかもいずれもクリアするために必ずしも行く必要がない場所
ゼニスの城の祠は最後に残った穴から落ちた場所にあるから位置自体は難しくない、だけど伝説の武具に刻まれた紋章を当てはめるのが思いつけない
グレイス城はシリーズ最強レベル、鎧の隠し場所も分からないこともないが問題はグレイス城への入り方 2のハーゴン城の隠し階段はクラスメイトに情報もらって進めたけど
6は自力だったな アクションゲームをやっている人には何でもない難易度なんだけど、
難しいって意見はかなり見かけた
ボス戦は苦手なことを代替手段で対応しづらいから余計にかと
火吹き先輩とか大砲とか道具を上手く使うとだいぶ楽なのはすごく好き ドラクエで自力で解けない謎解きはFC2のハーゴン城の邪神の像だけ ネットがない時代でも子供の攻略情報ネットワークはすごい >>898
言われても全く記憶がない
だから困らなかったんだろう
6で詰まったなって記憶に残ってるのはHP1にされる温泉から下界へ脱出する方法とアクバーの城に捕まった後の脱出方法かな エスタークが仲間になるとかモアイ像の中にエヌオーがいて隠しジョブパラディンが手に入るとか全国共通なのは何故なんだ >>905
エスターク仲間もモアイのエヌオーも聞いたことない
モアイは俺の地域ではオメガの勲章と竜の紋章?を使って隠しDに入れるって内容だった >>882
どこから屋根に登ってるんだろうな?なんか1マスとか変な隙間に入ると一番上までワープするとか聞いたけど
うちは2階建くらいならバルコニーからツタを伸ばしてる
外階段のほうが迷わないんだよね >>908
屋根上は主人公が距離離れるとNPCはワープするんだけどワープの失敗
導線がどうこうの話ではない >>875
遅レスごめん、お願いしてもいい?
本来絶対たどり着けない屋根の上にいること自体がなぜ起こるんだろう、前作ではなかったのに。 >>907
方言境界線とか交流地域で変わるんだろうね、面白い >>905
>>907
エスタークは10ターン以内に倒すと仲間になるだったかな?
あとFF5のモアイはオメガの勲章と竜の紋章があるとモアイの中の隠しダンジョンに入れて
隠しボスのエヌオーと戦えるはずだったが、容量の都合でボツになったとファミ通のインタビューに書いてあったな
それ以前はモアイの中に入れるくらいの噂しか広まってなかったね >>912
ff5Aの隠しDは元ネタがあったのか
実際エヌオーと戦うしな
2114の最低レベルクリアしようとしたけど隠しDは辛すぎてやめた 家具にも設置上限あるんだな
みはりのかがり火が置けなくなった・・・ >>914
そりゃメモリーと言う物理的な上限があるんだから
無限には置けないよね
置ける仕様にしてあったらハードが落ちちゃう 1はフリービルドのオブジェクト制限・高さ制限がすくな過ぎて遊べたもんじゃなかった
いまはもうストーリーを楽しむだけの体験版。まさに元祖DQ1のような存在 全てのブロックを置いてなお軽快に動くハードスペックなら問題ないがあと2世代は後になる 俺裏技でエスターク仲間にしたわ→じゃあ証拠見せろ→ごめーんwwwセーブ消えたから無理wwww
ここまでテンプレ 今日のデイリー12位って花火撃ってるだけだが……
なんでこんなのが入るんだ?
なんかすげぇやる気失せるわ… PS4proのスペックでようやく20年前のスパコンだからな >>910
ほい
https://i.imgur.com/iBSPCmS.jpg
https://i.imgur.com/IPY2BZg.jpg
https://i.imgur.com/zgnyN1w.jpg
https://i.imgur.com/gojBfed.jpg
屋根の一部を削って壁と戸をを作って、内部の屋根裏に入れるようにして(1、2枚目)、
天井を1箇所穴を開けてはしごや階段でフロアと屋根裏をつながった部屋を作る(3、4枚目、魔法の扉の部屋がそう)と、登ってもちゃんと降りて来れるよ
この屋根を削って壁を立てる手法は実際の家でもよく使われてるから見てごらん? 屋根・塔とかのメンテ用ドア・ハシゴ・階段とか素敵だわ
機能美 >>921
スイッチ版てこんな小さい機器なのか
こりゃ性能低いわけだ 収納箱から食料取り去って生肉だけにしても
NPCが生肉食わなくなってる
いつの間にか修正されちゃったのか >>914
みはりのかがり火は戦闘時に待機する機能があるから上限あるね
あとフォトフレーム系も上限あるけど他は無かったかな
機能なしのみはりのかがり火が欲しかった 単体で機能する家具は良い面もあるけど、
機能不要な場面も、機能が邪魔な場面も多いから、
機能なしの飾り版はあってほしかった
たき火すら気軽に置けないし >>921
なるほど、既存の出窓を改造したらいけそうだな、ありがとう なんでこんなとこに油落ちてんだろ?って気付いたら下の階に焚き火置いててなるほど…ってなった事ある
焚き火の真上が装飾で空いてなかったから2階で溶けてた
可愛いから許した スライムかわいすぎる
DLC3でメタッツをからっぽに呼べることを祈る
3色スライムと暮らしたい
ラダトームの花イベント好きなので、
3色スライムに3色花いっぱいの環境で過ごしてほしい >>931
それってスライム?メタッツ以外も油出せるのか・・・そしてキメラはしばらく高所での作業がないからパーティから外したら料理してる、書かれてない仕事もあるんだね スライムは薬研の上でうねうねしてることがあるけど、何やってるんだろう
油も出ないし腹筋鍛えてるのかな? >>933
んー、その時は確かベスだったけど
普通の青スライムもやってくれるよ
キメラはほんと優秀だよね 前作は青い油で自然だった
素材油も染色青版があってもよかったのに
効果は同じでいいので >>916
(あくまで個人の意見です)
フリービルドはおまけだけど、
ゲーム本編は体験版どころか名作のままだと思う
荒削りな部分はどんなゲームでもあるけど、
それがあっても色あせない名作かと
世界樹の時も思ったけど、このゲームデザイナーすごいなと再認識したもの
2は機能面ですごく進化したけど、
ゲームとしては微妙な部分が多くて少し残念だった
十分面白いけど 1は1で制限ある中で頭使って作るのすごい楽しかったな
1をめちゃくちゃやりこんだおかげで2で複雑な巨大建築とか景色作りとかスムーズに作業できたと思う さてこの建物に屋根つけようかって度に染料やら石やらたりなくてあちこち走り回ったのもいい想い出だな
2は開発期間が足りなかったのかな
シナリオが荒いというかフラグ回収しきれてないイメージ
これからのdlcでうまいことまとめてくれればいいんだけど クリア後のセリフを回収してくれるイベント来たら嬉しくてヨダレ出る
シドーがビルダーに内緒で夜中にこっそり何か作ってるとか
メルキドへの里帰りとか
主人公と一緒にメルキドに行ったシドーのお登りさん的な言動見てみたい >>940
モンゾーラ開発に時間掛けすぎたらしいから開発期間が足りないというより進捗管理が甘かったんじゃねーの モンゾーラは最後のムービーできれいな水が流れて緑が広がって…
なのに結局、大樹効果の拠点部分だけで他は変わってなくてがっかりした 竜王→2の子孫やロト紋の世界で綺麗に浄化
シドー→B2の世界で腐女子のオカズに転生
ピサロ→当初のプロット復活でラスボス降板
ゾーマもモノづくりに目覚めて綺麗になっちゃうのかなぁ ゾーマはラスボスでいてほしい
ラスボスらしいラスボスだし じゃあ今まで関係性が一切不明のまま明かされてないゾーマズデビルで (´・ω・`)勇者導くがいい!最初は魔法の玉を作る所から ビルダーが道具屋を作ると、ルイーダの酒場で商人を紹介してもらえるようになったり?
訓練所で戦士、ジムで武闘家、教会で僧侶、魔法研究所で魔法使い、バーで遊び人etc
それも面白そうだな。 ルイーダにあたる人が1章か2章のヒロインかもしれない
頼まれるまま酒場を作ったり人を集めたり
1のような勇者のためのお膳立てコースでもいいな いっそルイーダの酒場経営ゲームにすればいいんじゃね。ブロックでどんどん店を拡張して気付けば城下町全てが酒場になったり隣の店からの防衛バトルも発生したりでモンスター相手なんかしてる暇がないやつ。 2の進化でも思ったけど、シムドラクエがしたい人が多いんだなw
ルイーダの酒場経営でPT送り込むストラテジーは面白いとは思う ドラクエ7がビルダーズ最高の舞台だと思う。
本編主人公たちが来る前に石板全部作り、壊されてとか・・・ ビルダーズ3は意表を突いてドラクエ3の世界ではなく11になったりしてな 過去の世界線に行って勇者のいなくなった世界での話とか 2は偽勇者一行の旅がいいんじゃね
ある意味IFだしDQ3の現実世界と両立できる
史実では勇者が世界を救ったことになっているが実は、みたいな もしかしたら近未来ロボット技術の発達した社会を舞台にビルダーが作った
アンドロイドが人の喜怒哀楽に接する内に自我に目覚めた時マーカスは叫んだ「我々は生きている!」 >>954
無人島だったエスタード島を開拓していくとかでも面白そうだな
あの辺は本編でもあんまり詳しく語られてないし
滅びた街を復活させていく話の6、7と
一回世界が滅びた11はストーリー的に作りやすそうだとは思う 正直7とかの新しいめのタイトルはみんなの共通認識になるほど浸透してないから
ベースにされてもなぁ・・・って感じ
だったらもう完全オリジナルの世界観でいい 7って新しいか?と思ったが
11まで出てるシリーズとして考えると新しい方なのか そんな事言ったら2も子供はわからないよ
やってなくても浸透してるのって3ぐらいじゃないの 1、2ときたら3まで本編ベースでやってほしいぞ
ルイーダさんとか各職住人と活動したいぞ ゾーマラスボスで固定とすると勇者殺した後の世界かな
悪役のやるべきことは一つしか無いわな
4と5と11で被りそうだけど
こっちのやることも勇者復活
いきなり7に飛ぶことはないでしょ いっそのことDLCでボスにゾーマなりニズゼなりぶっこんでもいいのよ ビルダーの助力でパンツマスクがゾーマまで倒しちゃうif 無印の三章でレベルや持ち物が全部リセットされるのがどうしても嫌で飽きてしまって、今回2の購入を迷ってるんですが今回もリセットされてしまいますか?
また、psvitaでのリモートプレイを考えてるのですが、操作感どうでしょうか? >>968
ここの開発は建築に役立つ系のDLCで味を占めたから無理よ >>970 リセットはあるにはある。ただし前作みたいな完全リセットじゃなくて、ストーリー攻略中の島にはほかの所からアイテムを持って来れないだけで、攻略済みのストーリー島とか本拠地のからっぽ島ではアイテム共用。あと装備中の武器防具やレシピは持ち越せる >>950
なんで踏んだのに建てないの?
なんで建てられないくせに950付近でレスするの? >>976乙
950は立てられないのに踏んだら一言あると嬉しい >>976
乙です
バブル麦汁が店売り出来ないの今まで全く知らなかった
住民が大量に作っちゃったから同じく大量にある青汁と一緒に並べようかと思ってたのに…
店売り出来ないのって子供がビール買うのはダメだからかな?
バブル麦汁作ったのはほとんどリズだけど >>973
ありがとうございます!
早速購入しに外に出たいと思います!!! アニメやゲームに法律違反なんか関係ないぞ。あのコナンなんか医師法違反・道交法違反は日常茶飯事だし >>976
乙
>>977
そんなにギチギチに考えるのも良くない
混乱しない程度に柔軟に現実的に対応できればいいじゃない
宣言して問題なく立ててくれた>>976はありがたいでしょ 法律っていうのは秩序を保とうとする人や組織がないと生まれないぞ 買ったのに食べない、ってツッコミ回避のために売れなくしたんかねえ そもそもからっぽ島に法律があるかどうか
日本国の法律は常識と呼べるモノを除いてほぼ通用しないだろう そういやエロ本やバニースーツも売れるもんな…ほんと基準がさっぱりだ
なんで瓦屋根は売れるのに木の屋根はダメなんだろ ビルダーが法律をやっていくといつか革命牢獄行きになりそう
ジバコ警察ほしい 3で住人に性格システムが搭載されたら、
エロ本販売でひどいことになりそう 売れる物に制限掛けた奴は本当にアホだと思う
面倒なだけで面白くないの典型、ゲーム作るセンス無いから開発メンバーから外してくれ このスレッドは1000を超えました。
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