□■FF10総合スレNo.189■□
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FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
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FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
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前々スレ
□■FF10総合スレNo.187■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549557668/
前スレ
□■FF10総合スレNo.188■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551206165/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured そういや初めてリヒターと戦った時は、二時間近く戦闘してたなぁ。
面白かったなぁ。 ニルバーナとったけど他のが大変だな
みんなコレよくやったな 10のCTBで10-2やりたい。
10-2のATBで10やりたい。
システムコンパチとかできたらいいのに。アーロンの歌姫とか見たい。 アーロンの歌姫は流石に少数派だろうけど10の男子でATBはやりたいな DQB質問スレに誤爆してしまったから改めて
レミアム寺院のチョコボレースに全然勝てないんだが強すぎね?
あと操作性悪すぎ スティックが思うように反応してくれない >>30だが
宝箱5個目指して2時間対戦したがたったの1回としてチョコボに勝てなかった
相手が必ず35秒でゴールしてるんだが無理じゃね?これ
あと何度やっても操作がふらふらチョコボ並にブレる
同じようにスティック倒しても反応する時としない時が毎回バラバラ
これ宝箱5個クリアできる人すごいな とれとれチョコボにチャレンジしたら開始45分で35秒風船12個であっさりクリアしたw
VITA版はあきらめたのにw switchとれとれ0秒終わったあとの寺院のレース宝箱5個は楽勝過ぎた
それでも30分以上かかったけどね
雷はもういいや とれとれ0秒12時間かかっていまだにクリアできないマジクソ そもそもなんでカモメが当たってくるんだよ
なんだよこの糞ゲーム >>33ですけどなんかすみませんww
ウレピー( ^ω^) チョコボババアがそのアイテム持っていても意味ねーだろうが
こちとら世界の為に戦ってんだぞ
よこせババアふざけんな スティック使ってとれとれやってるとかいうオチだったら笑う ファイナルファンタジーが人気無くなったのこういうのが原因なんじゃねーの? 3周目とれとれやったときは0秒なんて30分で終わったわ 何度も挑戦するティーダ
それに付き合うババアとチョコボ
風船をセッティングしてくれる人
邪魔し続けるカモメ
待っているメンバー
動かないシン
スピラ平和だな とれとれはコンスタントに風船8個カモメ0位出来るようになれば後は運だよ 頑張って 七曜強すぎ
理論値が50万の防御無視とか
そりゃ敵のかたいもプロテスも無意味ですわ ttps://pbs.twimg.com/media/D5sqxIDUwAAkXXU.jpg
ユウナの真似かな ワッカの武器のブリッツボールまだやってないんだけど難易度はどんなもんなの? いい選手を集めればめっちゃ楽
試合をすると他チームに選手取られるから飛空挺手に入るまではやらないかやってもリセットするといい
オススメはリュックの兄貴のアニキ(飛空挺運転席)、ロップ(ミヘン街道店)、ネーダー(ナギ平原店)、ビルーチャ(ビサイド、キーアビに難あり)、リーナ(マカラーニャ寺院手前のアルベド族)、シャーミ(ルカのレポーター)
ビルーチャとリーナは反逆者になった時点でダーク召喚獣倒さないとスカウト出来なくなるからスカウトするならその前に
ビルーチャはルカ辺りに着いたらビサイドまで戻る
リーナはアルベドガンナー倒してからシーモア倒す迄にスカウト(だっけ?)
キーパーはアルベドサイクスのキーパーが一番いいけど契約してる選手だから契約が残り1試合になったら再契約されずフリーになるまでセーブ&ロードを繰り返す(フリーになる確率は40%) 面倒なのは最初だけキャラクター成長すれば点取り作業とアビリティ集め >>57
各地で有能な選手をスカウトできるので難易度は低いが、時間と手間はかかる。
聖印を手に入れるのに最低でもトーナメントx2回、リーグ戦x2回こなす必要がある。 >>58>>59>>60>>61
あ〜こんなにアドバイスありがとうございます恐縮です
七曜の武器あと4個 1試合契約のススメ
気になる選手は1試合だけで契約して使えそうなら契約延長するというブラック企業御用達のスカウト方法 レミアム寺院のチョコボレース、やっと39秒台ゴールに遭遇した
勝てなかったけど >>65
おめー伝説のポケモンをディスんじゃねーよw >>66
ミュウじゃねーよハゲミユウだよボケアホカス 契約してくださったばかりのようじんぼう殿がたったの1000ギルで斬魔刀出してくださった
初回サービスかなんかだろうか インター版以降は割とガバ判定だからな
好感度あげたら上げたで
マスター召喚で斬魔刀だしたろ → 無 賃 脇 差 Switch版買ってしまった
これでPS2版とvita版とPS4版とSwitch版買ったことになるわ
またとれとれチョコボと雷避けをする作業が始まる スイッチ版は12みたいにいい追加要素があれば買ったかもしれん FF10(12も気になるが)のHDリマスター版はスフィアシステムとかはオリジナル版
インターナショナル版のどっちも切り替えで遊べるの? オリジナルのオリジナルスフィア盤があって
インターナショナルのオリジナルスフィア盤があって
インターナショナルのインターナショナルスフィア盤があって
インターナショナルのオリジナルスフィア盤がHDの通常スフィア盤であって
インターナショナルのインターナショナルスフィア盤がHDの上級者向けスフィア盤です ナギ平原生活 訓練所生活からのヘレティック狩り
行き着くのはデアガチバトルかあっさりと斬ってもらうか さっきシーモア終異体倒したとこだから同じくらいの進行度だな。プレイ時間も捕獲作業とかしてたから+数時間くらい
はやく飛空挺欲しい 自分は雷避け12分でクリア
2発目落雷確定のエリアがあるから半分脳死でいける とれとれチョコボと雷避け
なんでこんなもん作ったのかなマジで
クリアしたけどもう二度とやりたくない
こんなのゲームじゃない
最強武器を人質にした拷問だよ んにしてもキマリが弱い。攻撃力がイマイチぱっとしない。使いにくい(ブツクサ まず盗むと使う覚えさせたら機械狩りの手数が増えて便利だった。アルベド回復薬で全体回復もできるようになるし キマリはワッカエリア→途中からアーロンエリアに進んで攻撃力全振り
その前にリュックエリアをぶんどる手前まで進んでキマリエリアに戻れば素早さも並程度に確保
※通常版スフィア盤 >>87
キマリは聖印の蝶イベの鬼畜の難易度も足を引っ張ってるよな
最初から最後まで全く使う気にならん
ルールーも同じ
全部この2人抜きでいける PS2版発売当時は200時間くらいプレイした記憶あるからストーリー長かったんだと思ってたけど
本編ストーリーは30〜40時間程度で終わるから当時でもその辺のRPGより短めなんだな HD版になって蝶集めは明らかに難易度下がって鬼畜
でも何でもなくなったけどな
でもだからと言ってキマリを使うかは別だが HD版になって蝶集めは明らかに難易度下がって鬼畜
でも何でもなくなったけどな
でもだからと言ってキマリを使うかは別だが HD版になって蝶集めは明らかに難易度下がって鬼畜
でも何でもなくなったけどな
でもだからと言ってキマリを使うかは別だが 一番入手が簡単な七曜キャラを主軸に鍛えるのはありだな
ワッカのオーバードライブは強いから自作するならワッカだけど ジョゼから逆走して選手集めてブリッツボール始めてアタックリール取ったんだけど、そこで飛空挺GETまで放置しようと思うんだけど、勝手にライバルチームの選手が成長とかしたりしない?
そうなると自チームだけ低いままになるよね
適度に鍛え続けたり、トーナメント途中とかリーグ戦途中にしたりしないといけないとかある?
ステータスリールの条件満たしてないしルムニクとアニキ仲間にしたいから放置したい なんで3人死ぬとゲームオーバーなの?
残り4人何やってんのよ? その残った4人がユウナティーダならともかく、ワッカアーロンキマリリュックだったらどうするんだよ
気まずすぎるだろ >>99
試合をしなければ成長しない
そしてアニキとワッカはビサイドオーラカ以外とは契約しないと言うかスカウトされない
アニキ以外の選手が集まったらルムニクの残り契約試合が1になるまで進めるのもあり
ネーダー欲しいならナギ平原まで放置
なんでアルベド族にブリッツ強い選手が多いんだろうか
アニキ、リーナ、ロップ、ネーダー、ルムニク >>102
おお、サンクス!
ネーダーか、参考にします 雷よけの景品の攻撃スフィア3つを
全部キマリのために使ったら
パーティー最強になってくれたよ >>102
早熟揃いのアルベド・サイクス初期選手の中ではベリック、ラッカム、ルムニクが中盤以降も強い
あまり注目されないが特にラッカムは高Lvまでずっとレギュラーでいられる強さ
あとはニーダもLv60過ぎたぐらいからSPDが爆速になって脅威のFWになる ブリッツボールの4強
スパンダ
アニキ
ティーダ
ロップ
これで負けたら俺が自腹で勝たせに行く レベル99になったらナップパスX投げてノーマルシュートするだけ ファイナルファンタジー10-2ですが、
クリーチャーにどのドレスつけてレベル99にすれば有効でしょうか?
シーフのすばやさ?
バーサーカーのHP? HP低いままにして、大ダメージ喰らわせることで
憤怒セットした他キャラのAP稼ぎに使う >>106>>110
LV60!?LV99!!?
ブリッツボールまだやってないんだけどスゲー大変そう
これから聖印とかワッカ必殺技とか取る予定なのに気が遠くなってきた 聖印取るだけならアニキだけスカウトすればいいよ
MFに置いたらDFもKPも同時に兼ねてくれるから
DFやKPがゴミでも全く問題ない ブリッツのレベル上げは眠くなる
と言うかまじで寝る
ニーダとか超SPDになるけどそこまで上げたらセンターラインからシュートしても入るから移動する必要がない そして聖印取るだけならバトル回数こなしてビサイドオーラカ全員クビにして新しい選手取れば余裕で取れる
ブリッツのレベル上げは趣味 むしろ平均レベルを上げぬよう特定のキャラのみレベルを上げるべし ユウナレスカまで倒したけどパーティで一番強いのがワッカになってしまった
はやくドライブをAPにが欲しい ワッカの必殺技ゲットはワッカをスカウトしとかないとダメ? Switchで久しぶりにやってるけどやっぱ神ゲーだな
いちいち音楽が最高過ぎる >>121
リール系のことならスカウトしなくていい
出現条件は通常のバトル回数
ブリッツの試合数じゃないぞ
条件越えたら商品に出てくるまでセーブ&ロード 改めてやってるんだけど
マカラーニャでシーモア殺した理由がいまいち分からんのだが
確かにエボンの老師であり実の親であるジスカル殺したのは大罪だけども
あのスフィアじゃまだシーモアが何考えているか分からんのに
このままだとスピラに禍をもたらすくらいしか言ってないしね
シンに成り代わろうとしてるとかはあの時点ではネタバレ過ぎて出せないだろうけど
スピラを滅ぼすつもり位は言っても良かったのに
みんな仕方ないとか言ってて、え?!って感じなんだが >>124
ユウナレスカにせよシーモアにせよ
主人公一行に逆らう人間は大逆罪により粛清。 べつに殺しに行ってないだろ
シーモアが普通に死んじゃったことのほうが疑問 FF10-2エンディング種類ありすぎだろ
ギャルゲーかよw >>127
確かにw
ギャルゲーとしてみればFF10-2は正しい評価を得られるかもしれない
っていうかFF10-2って達成率をパーセンテージで出してる割に、小数点以下が表示されないのがアホすぎ
それでいて0.2%とか0.4%とか小数点以下の微上がりする奴ばかりだから確認出来ないじゃんな アーロンさん昔はブラスカ様ブラスカ様言ってたのにいつの間にか呼び捨てになっとるな 盤の左上。リュックルートの終盤からの分岐先。キースフィア複数が必要。 運スフィア集めのアタックリールやりすぎて目が疲れた(´・ω・`) 2つ目まで止めたら3つ目は放置してるだけで×2に止まるぞ 時間を失う方が大きなデメリットだな
慣れたら一発目押してぽんぽんだし >>134
7倍のラッキースフィアを集める作業が待ってるぞ。早く作業に戻るんだ テレポスフィアじゃなくダークマターが出た時のよろこび( ^ω^)
ラッキースフィア集めでダークマターが出た時の悲しみ(´;ω;`) 「もしかしたらメガポ2つ落とすかも」「ハイポ買うと高いから2つ欲しいなあ」
で機械も盗むより叩き殺してOKILLしてまう俺はエボウヨ。
似たような理由で即死武器&石化武器も敬遠してまう。
こうしてアーロンとワッカがどんどん血で汚れる汚れる。
てかティーダ後半ビミョーすぎ!イヤなとこにLV3カギ付き攻撃力+4ポチポチあるし、ゴール先ユウナやし。
てかチョー序盤に「オオカミ俺じゃ一発で倒せねーな」て言ってたのに、何このワッカの後半のバカ火力。 いやいや石化の戦闘回転率は凄いよ
俺氏本来はオーバーキルとかそういうのこだわるタチだけど
とにかくバンバン倒していく方がはるかに稼げる
ティーダ、アーロン、ワッカは隣接しているので攻撃力はほとんど変わらなくなる
9999でキャップされるので
そうすると石化はお役御免
どうせほぼ一発の世界
そっから99999の世界はワッカに絞って訓練場を回し
ダークマター集めたりスフィア盤いじったりして全員を極みの域までもってくかな まだ序盤だけどオオカミ系はキマリに倒してもらうとオーバーキルしてくれるから非常に助かる
近くに命中アップのスフィア多いからそのうち飛んでる敵もキマリ担当になりそうだ シーモア・終異体が強すぎて泣く
全員スフィア盤進めていてキマリ以外の6人も既に自分のエリア最後のアビリティ取り終わったが
これでも勝てないから2人目のエリア完走までスフィア盤進めようかと ユウナだけでも育ってたらアニマも入れて召喚ボンバーで行けないかな?
ラストシーモアでしたことないから分からんけど ガガセト行く前に軽い気持ちで入る祈り子の洞窟の初見殺しは異常 ルールーを全力で守ったり回復したりしつつ黒魔法当ててけば勝てるだろ
残り2万まで減らしたらバハムートでキルできる いまベベルでユウナとチューし終わったんだけど、まず何やればいい? ナギ平原に行ってモンスター訓練所で捕獲武器買って捕獲する
トリドラ、AP3倍、ドラAPの武器作ってダークイクシオンに虐殺される
七曜の武器と聖印集める 10-2を攻略サイト見ながら1周目100%目指しているのですが
どこかで見落としがあったのかサイトより0.2%低くなっています
いまストーリーlv5です
一つでも逃すと100%は無理なのでしょうか? ブリッツボール何回もリセットしてるのに景品にワッカの必殺技が出てくれないの 上級の方が進行が難しくなるけどわずかにお得くらいにすればよかったのにな 一応トロコンではわずかにお得だが最強育成に不利と誤解されてる面があるから
せめてマスの数は同じにしとけばそういう風には思われなかっただろうね 通常空きマス 775
上級空きマス 720
最強必要マス 719 >>167
いやMP、回避、命中全てを最高にできないんだから719で最強って表現は変
多ければ多いほどいいんだから誤解でもない まあスフィア盤どこまでやるか人によるとしか どれだけ上げてもくらえば即終了な攻撃もあるし 意味は無いけど召喚獣のステータスには活きるから回避、命中も255まで配置できるマスが欲しかった
その方がステータス画面でも美しい >>171
255が並ぶと美しいってよりチートっぽくね 今ドンドンベリさんで育ってなかったアーロンさんとルールーさんを上げていってるがサクサク上がって気持ちいいな
一番成長株のユウナさんをグイグイ追い上げてる ユウナはほぼ初期ステータスのままイクシオンとかバハムートの素早さを上げる
全体のHPなんかも ブラスカ強かったなぁ
思わず1番手に入りやすい七曜のアーロンの正宗に
頼ってしまった・・ なんで女性の服装は半ケツが多いんだろうな
暑いのかね 色々考えられるけど
何だかんだ言っても商業的な理由w チョコボレースの宝箱4個以上が難しい
相手が速すぎ >>169
どうせオールカンストできないなら無意味は伸ばさず実質最強パターンでいいじゃない
それでもマスが多いほうが張り替え少なくて育成しやすいのは事実だけど リボンをセット!シャキーン
アーロン→ゆるぎなきもの 「さすがアーロンさんやでぇ!ゆるぎないわ」
キマリ→将軍の小手 「えっ… ちょっ…」 チョコボレースはPS4版では相手が40秒辺りでゴールしてるけど
スイッチ版では相手が35秒辺りでゴールしてるな
5秒程度差があるな >>178
宝箱5個と同じルートのうち2個目をUターンせず 1個目→3個目→4個目→5個目 で取る
または
宝箱5個と同じルートのうち3個目を取ったら次の坂を下りて 1個目→2個目→3個目→5個目 で取る
>>182
1個目を6.7秒以内に取れれば39.5秒ルート
できないと35.1秒ルート
チョコボレースは宝箱を開けた状況に応じて相手のゴールのタイミングが決まってる >>181
なお使えない最上位防具
アーロン → 盾無
キマリ → ガントレット
ガ ン ト レ ッ ト >>178
チョコボレースで宝箱って何?
まさか2?
2もチョコボレースあるの?
もうチョコボレースしたくない ちょうどレミアム寺院のチョコボレースで悩んでたから
>>183さんありがたい
操作性クソだったけどなんとか5個行けた レース相手のタイムが変動することを知らない奴の次は
チョコボ訓練とチョコボレースを混同してる奴ですか? >>186
あ〜レミアム寺院ね
とれとれチョコボでチョコボアレルギーになってレミアム寺院はメーガス取ってサヨナラしちゃった
もうチョコボ嫌だ
チョコボ嫌い ff10やったことないんだけど今から買うならHD版の方がいい?
PS2も持ってるからオリジナル版も買おうと思えば買えるけど とりあえずダークマターカンストするまではやらないと話にならない 自作の方が早いかもなせっかく落としても3スロだったなんてよくあるし あれは狙っちゃうと確率的に大変
同じキャラの同じやつをいくつも落とすしね
数百回倒す覚悟がいるね ダークマター集めるついでに4スロ落ちたらラッキー程度 最初にやり込んだときヘレよう斬魔リセマラしたら
一週間かけて報酬ゼロで諦めたなあ ブリッツボール苦痛すぎる
雷200回や蝶探しやチョコボよりも余裕で時間かかる・・・
最強武器のためにこんなクソミニゲームやらせるのやめてくれ
リーグ戦10節とかマジでクソオブクソ ブリッツが苦痛とは…合わないのは仕方無いが勿体無い >>192
狙ってるキャラでとどめさしてみたらどうだろう
ヘレ人望マラソンしてたとき体感的にとどめさしたキャラの分を落とす確率が高かったように思うんだが まぁそういうのに縋りたくなる気持ちもわからんでもない >>198
今日ブリッツ終わった
リーグ戦が本当に苦痛だった
でも一番苦痛だったのはやっぱりとれとれチョコボ 正宗の理論上最大ダメージって間違えてるよね
最大ダメージは7559034でいいよね シーモアにしてもユウナレスカやアーロンにしても
死人であることのデメリットってないよね。
かえって死人のほうが生きやすい世界なのかな。 >>206
正宗って貫通付いてる?
なんか他の七曜武器に比べてダメージ低い感じがするけどただ単にうちのアーロンが育ってないだけかな? >>210
付いてない
アーロンHPが残り少ないほどダメージが増える
育てばHP99999でもダメージ99999出る 180時間かかってやっとチョウチョとチョコボと雷攻略。この時点でもう燃え尽きそうだ チョコボと雷とブリッツは何回もやる気にはならないよなぁ‥ >>211
そういう仕様なのか
なるほどなんで七曜武器なのに貫通付いてないのかと思って育てるのやめかけてたわ
ありがとう >>214
七曜の武器は
物理防御無視(OD除く)
ティーダ、ワッカ、リュック、キマリはHPが多い程ダメージ増
ユウナ、ルールーはMPが多い程ダメージ増 >>190
PS2版が至高
リマスターは肝心のユウナとティーダの顔が 蝶集めは至高の域に達したわ
連絡さえくれればタダでやってやんよ
あ、交通費は支給でお願いします 最初のPS2版とリメイク版で出現する敵しない敵いますか? >>218
PS2無印10はデアリヒターとダーク召喚獣が居ない
PS2インター版から追加された >>215
なるほどそういう仕様だったのか
七曜はとりあえずティーダとルールーとキマリは取れそうもないので諦めて自作作るとしても、どうもアーロンさんの弱さが気になってたので聞けて良かった
ありがとう >>219
どうも
やっぱりいないのね
ちょっと寂しい
でも中古\100だから文句は言えない ちなみに七曜のHPMP比例は最大値の時が1で以下減少でマイナス補正しか掛からず増加することはない
アーロンのHP反比例だけ減少でプラス補正が掛りHP最低値で4倍強だがインタ版以降は1/2補正になったから
HP最大値の時は1/2、約半分以下からプラス補正が掛り最低値で2倍強になる
いずれにしても防御無視が強すぎるため貫通なしでも育てきるとほぼ無関係になる チョコボ1回だけやってずっと放置してたけど攻略法ググってからやったら10回ぐらいやったらクリアできたわ ていうか後で訓練所で死ぬほどテレポスフィアが余るけどな あれ間違って初期ステータスで運だけ255のユウナ出しちゃって
あっという間におっちんで他二人だけで戦ったわ
デルタアタックを召喚で受けたんだっけな >>229
3姉妹状態なら召喚獣を盾にすればいいしそれでも倒せないなら引き離せ あれは基本こっちも三姉妹召喚しか対処法ないから
厳密には他の召喚でもドグの一撃に耐えれば大丈夫だし開幕ガン攻めで1人撃破する事もできる
普通に先制攻撃されたらさきがけ付いてない場合即終了だが リマスター出てたから初めて10−2やったけどマジこれやべえなw
システムとかストーリー云々の前に漂う昭和臭がきつ過ぎるww
当時は最新の流行だったのかも知れんが令和にこのノリはマジで苦痛だったわw しばくぞコラ
てめー30代馬鹿にしとんのか
俺は40代だぞ! 当時でもユリパはひでぇって話だったぞ
バトルシステムだけは評価されてたがシナリオというかユウナのキャラはぶっ壊れたし 落とさない
HP限界突破かMP限界突破だけ
リボンはダーク召喚獣とデア・リヒターもだっけ? ちげぇ適当言ったわ
HP限界突破の防具とダメ限界突破の武器だ そんなこんな言ってるうちに出た!
ヘレティックようじんぼうがリボン防具落としてくれた >>233
平成やぞっていうマジレスはエボンの教えに反するか? 16年前は俺も10-2のノリについていけなくて即売り払ったが
今では10-2を再評価している
やりこみが面白い。10以上にやりごたえがある
例えばDQ9のサンディとか別に気にならなかったし
俺も大人になったもんだ 170位必要じゃなかったか?
不安なら255まで上げとけ どの敵にも通用するなら230
255も無駄にはならないが端数は捨てられるので余りは回避のほうが効率的
これはほとんどヘレティック3姉妹用だから無理なら150から200が落としどころ アースイーターだるい
ラッキースフィアだけこんなめんどいのおかしいでしょ
ラッキーアタックってアビリティ追加してほしかった レイジスパイクに賄賂のほうが少しだけ効率いいんだっけ
これと並行でやれば若干は軽減されるかもね 今日初めて訓練場のモンスターと戦った
アニマとメーガスのODで大抵のモンスターは死ぬだろと思ってたら…
訓練場のジジイあれをどうやって管理してんだよ 訓練場のモンスターとかほとんどようじんぼうさんで行ったわ
全てをこえしものもようじんぼう アースイーターは作業だったな ダウンさせても反撃来るし
ひたすらティーダ、ワッカの多段ヒットオーバードライブ >>243
クリーチャー追加で何とかなった感あるね >>248
じじいには何か秘密があるのかもしれない・・・ 夢が消えて召喚されてたザナルカンドの住民もティーダもジェクトも消えたはずなのに
なんで10-2でジェクトは普通に異界で喋ってるの? 源氏の刀あるんだね。トリプルドライブついてるしいいじゃん。 >>248
あれをナギ平原に放たれたらぐちゃぐちゃになるな てゆーかシパーフて1匹だけじゃなかったっけ、、?10-2の温泉や砂漠でうじゃうじゃ出てきた矛盾。 あとアーロン政略結婚断ったのはよっぽどのブサイコだったのかゲイなのか普通に考えて職務優先したのか >>257
飛空艇入手後あたりにキーリカの寺院の試練を再攻略して祈り子の間行くとジェクトの前のシンは癒やされるために夢の海を泳いだみたいなこと言ってた
そこでジェクトが触れちゃった マスタートンベリがなかなかでない
オメガウエポンのでるマップの強制戦闘で粘ってるけど他に良いポイント無いですかね アルベド語辞書があるところとオメガのマップが出やすいからそこでエンカウントオンにしてやるしかない 今、ラグナの生き様を少し見てたんだけど
涙出てきた あれエリアで出現率ちがうとか言われてるけど実際どうなん
オメガ遺跡も盗まれた洞窟も入り口付近で全部集めたと思う オカルトかもしれんけど谷底のゴーストとトンベリは奥で捕まえた
手前じゃぜーんぜん出てこなかったのが奥だと出るようになった >>263>>265>>266 感謝
とにかく走り回るしかなさそうねw
一時間で2体しか捕獲出来てない
谷底はまだ楽だったんだけどなー マスタートンベリはオメガウェポン倒してから集めたな
そのマップのエンカウントだと結構出てきた >>262
オメガウエポンを倒すとそのエリアでランダム戦闘が湧き出て来るようになる
そこにマスタードンベリがうじゃうじゃ湧き出てくるのでまずオメガを倒す事 >>252
あのモンスターたち引き連れたらシン倒せるよね? 一時ナギ節が訪れるかもね
何年続くかわからないけど
ネタバレ? ジェクトとダニがタコ殴りにされるから永遠のナギ節になるんじゃねーの?
先に召喚獣倒さないといかんけど 訓練場のじいちゃんのことは10−2をやれば分かる
…ある程度以上しないといけないが ブリッツではパスとフィジカルが高いメンバーを上手に使えばいい。
ゴール前でシュートの強いティーダかワッカにパス、でシュート。って感じ。 MP消費1、魔法ブースター、トリプルドライブ、回避カウンター、貫通。うーんどれも微妙 >>273
訓練所のじいさんと、ユウナレスカの従者は同一人物?なぜだ? アーロンの通常攻撃で初めて五万でて爆笑したの俺だけ? なんであんなガバガバに99999にダメージが上がるんだ?
もっと緻密さがほしかった 召喚獣って敵からの攻撃ダメージは痛くないのかな?
ヨウジンボウって大金払わないと本気出さないでしょ?
でも敵から攻撃くらうし下手すると戦闘不能じゃん?
意地でも本気出したくないの?
どういうつもりなのアイツ そりゃ茄子付けてくれなきゃ本気出さねーよな
人によっては本気出してもゴミなんだからヨウジンボウはプロ >>285
んなことない
最初の選択肢ちゃんとしてれば1000ギルでも切ってくれる >>286
本気出さないと間に合わない仕事とかあるから結構本気よ
>>287
だって本気出さずに中途半端に攻撃して敵倒せなくて反撃されるってアホの極みじゃない? 初めてジェクトと戦ったとき音楽がおかしすぎて力が入らなかったよ >>281
他と比べてダメージ計算のインフレが凄いからね
特に物理は計算式に3乗が入ってるから1上げるだけでも全然違ってくる
ステ系スフィアが序盤手に入り辛い訳だ >>292
敵が強いほど金出さねーと必殺剣は出さないのかな〜って思って
オレ必ず1万円以上払っているのにダイゴロウとかナイフ投げたりしてるしアイツ本当糞野郎だよ >>294
相性低いんじゃないか?
あとは選択肢間違えるとまじで使わない いや敵によって態度変えるでしょ
あんなのまともに使いたいなら攻略で詳細確認しろよ >>294
ようじんぼうは相性良くないと必殺技なかなか使ってくれない
相性上げるには使い込んで脇差で相性+になると書いてあった 真に強い敵を倒す選んで
ヨウジンボウが死ぬ、何もせず返す、ダイゴロウが出るほどケチる
をやらなければ相性上がる
1000ギルで脇差使ってくれる インタでだいぶサービスされたけどね
改めてリメイクでやったらバンバン出るな
一番高い額で契約してるよね? 育てすぎたルールーが「はいっ」とか言って
パーティー内で初めて9万出した時にはマジ笑った ルールーとかいう七曜が一番すぐれてるのに攻撃モーションとODと
ついでに雷避けのせいで一番キマリあつかい受けてるかわいそうなキャラ 最終的には全く使わなくなる
ダメージ出ないしアルテマは時間掛かるし 召喚せずにヘレメーガス3体同時の場合たぶんアルテマ必須 X-2やってるけど戦闘イライラするなー
準備時間ってなんだよ
技入力してから発動まで時間かかってテンポ良くないやん
すごいストレス貯まるわ ストレスのハードル低いやつって
普段どんな生活してるんだろ X-2はクソゲーだから無理してやらんでいい
鳥山求められないが調子乗り始めた時期 >>308
自分も最近X-2やってる
XでそれほどハマらなかったからX-2は面白いだろうと期待したがいまいち
バトル時、現在アクティブになってるキャラクターがわかりづらいとか
攻撃対象のカーソル選択がアングルにより変わるとかUIが最悪すぎる
個人的にはドレスフィアのデフォルトを設定できないのが超あり得ない
さすがにそれは無いだろうからどっかで設定できるんだと思ってるけどやりかたがわからん バトルのアングルに関しては10、10-2ともにクソ過ぎるな >>305
てことは、七曜を取ったあとの他のメンバーがルールーコースに行った場合は黒魔法はスルーしても全然平気なのかな?
コマンドが多すぎてカーソル動かすの面倒だから最小限にしたいんだけど あとコマンドってよく使うアビリティだけを上にするカスタマイズとか出来ないのかな?
例えばフレア選ぶのに一番下までカーソル下ろすの面倒だから一番上にしたいんだけど
なんかもう面倒くさい スルーはありじゃね
特に困らないしアルテマしか使わないし
カスタマイズは出来ない 最終的に使わなくなる魔法・技を端から全く取らずに進める人もいるくらいだし 主人公たちは初期レベルでクリーチャーだけで進めるもんよ10−2は そういうおかしなプレイできるところが面白い
クリーチャー無しで10の続編と期待して買った人たち(当時の俺も)
まー悲惨な目に遭わされたよね 当時10の続編と聞いて買ったら「ユ☆リ☆パ!」テヘペロ
( ゚д゚)ポカーン
ハンマーでぶん殴られたような衝撃だったなぁ… 楽しみにしてお金払って
何であんな目に遭わされなきゃならなかったのか スフィア版全部埋めてフルステでダーク召喚獣ふるぼっこにするぞって意気込んでいってたら
アニマまでは良かったがメーガス三姉妹の先制デルタアタックくらってまじ萎えたわ…w シナリオ割と好きなんでたまにやり直したくなるんだけど、最初からスフィア盤いじってくのだるいわ
強くてニューゲーム欲しかった スフィア盤ほんとだるいよなぁ
1回やりこんだらもう二度とやりこむ気にはなれない インター版アルベドループで似非強くてニューゲームができるけど、、 あんまし話題に上がってないけど
おまえら、ODタイプはもちろん全キャラマスターするよな? そういえばOD全然使ってないな
次シーモア終異体戦なんだがティーダがスパイラルカットしか覚えてない 策略だっけか、状態異常
あんなの習得するメリットが感じられない あれコンプすると奇数だから右下に空欄ができるんだぜ 逃げるの面倒なんでいっそのこと0にした
ブレイヴブレイドあれば強いはず 修行以外だと対峙と闘志と勝利と憤怒ぐらいしかない
ユウナをバ系補助と召喚以外に使ってないから慈愛すら覚えてない 召喚獣を初期状態で育ててる人おらんの?
素早さとか255にならないしHPも増やしにくくなるの面倒なんだよな スフィア盤のスフィアは引き継ぎ欲しかった
空欄スルーするの辛いわ それやっちゃうと攻撃力+4だけ60個くらい連続しちゃうから 対峙と闘志だけあればいい
あとはまあ勝利があるとラッキーと運スフィア稼ぎで便利かなって程度 恥辱なんか修得まで20時間くらい掛かるらしいからな >>338
どうせ壁にしかならんからユウナ育てきったら終了にしてる。とても気楽 ユウナの時々でいいからおもいだしてくださいというのがエンディングの最後のセリフなのが
いいよな 私はキーリカに生まれ、家族・親戚で暮らしていましたが
シンに襲われて全員死んでしまいました
私は心に大きな穴が開いてしまったようで、毎日毎日悲しくて何もする気力がありません
いっそ私も死んでしまいたいくらいです
時々でいいから思い出せ ドンっ! 夫を犠牲にしてスピラを救ったユウナレスカ様が
ユウナ達に無残にリンチされたのが不憫でならない まあ先にケンカ吹っかけてきたほうが100%悪いし
シーモアに比べると正論しか言わないおばさんだったけど ユウナレスカが仲間になって秘密をバラさないように監視しつつシンを物理で倒す ユウナレスカは美人だけど
正論吐いてる時の目がイッちゃってる感じが怖い そういやODタイプは訓練場では習得できないんだよな
これ豆な いくら正論でもお断りした途端殺しにかかってこられるのはちょっと…
絶望に沈む前にとか余計なお世話というか ユウナレスカのエロコスは本人の趣味なのか夫の趣味なのか
それともエボン家のしきたりなのか 結局シンがスピラに現れた
のはなぜか、はっきりしなかったな それよりティーダが消えてジェクトが異界に居るのが理解できない FF10信者って本当に気持ち悪いな、
シーモアより余程キモイの自覚してねーのかw 専スレに出張ってきてまでこんなアホなことしか言えないって本当に気持ち悪いな
モルボルより余程キモイの自覚してねーのかw >>359
スフィアにうつったザナルカンドの一般人は
現代日本的なんで
単純に趣味か、
あるいは召喚士として、肌の露出が高いほうがより高い能力が
発揮できるとか。 飛空艇からブリッツ始めたんだけど、オススメスカウト揃えたんだけど(ルムニクは残21試合とかだから諦めた )
ネーダーだけ役に立たないんだけこいつ使えるのか?
個人的にはタツ入れてインビンシブルでワンチャン狙いの方がいいかなと思うんだけど
FWティーダシャーミ
MFアニキ
DFネーダーロップ
KPユマグアド
なんとかアタックリール取ったけどそこから詰まって
リセットしてトーナメント中
リセットしてもアルベドに勝てない
てかルムニクからゴール奪えない ガガゼド山でワンツと話してから飛空挺を入手すると森の南側に商売やってるってネットの攻略に書いてあったんだけどワンツが森南側にいないしガガゼド山にもいなくて行方不明になっちゃったんだけどどういうことなの? たぶん1回シンの中に入らないと現れないんじゃなかったかな? >>368
そのメンバーで勝てないとか単に下手なんだよ
インビジブルはKPに届いた時点でシュートが1残ってないと行けないから最初は前の方で打たないと発動しないぞ
シャーミアニキで高い位置でボール奪取出来る筈だし >>368
ナギ平原の北部にいるスパンダFWに入れてみ >>368
すぐにナップショット使えるようになるダットは残してもいいかも
ルムニクにとってナップショット使える奴は天敵 リーナでいいんじゃね
ちょっと育てたらナップショットX ルムニクの目の前まで行ってスフィアかジェクトシュート顔射だ リセットした後でルムニクにあたった場合スフィアシュートしかないと思う。ジェクトシュートじゃ補正がたりない ああああああ10-2の避雷塔の調整クソゲーすぎる
作った奴どうかしてるわ
10の雷避けに続いて雷平原担当狂ってるだろ
任天堂とXboxのコントローラーのボタン配置がAB XY逆なのがすげえ腹立つ
PCゲー普段やってるけどFF10はSwitch版だからすげえ混乱する
いい加減統一しろや 任天堂 十字キー
ソニー 方向キー
マイクロ 方向パッド
ボタンの名前や配置を同じにするなんてとんでもねぇ! あとX-2とかどうでもいい! 避雷塔失敗しすぎて10-2どうでもよくなってきた
ユウナの性格変わり過ぎだし
クリクリのヘビマシンガンのエンディングでカモメ団がテロ(4人死亡)の幇助しててなんだこれってショックもあったし 避雷塔7番マジで無理ゲー
二度とこんなクソゲーやるか
10-2のストーリーなんてどうでもよくなった
こんなクソゲー作ったクズエニ潰れろや
もうクズエニのゲームは絶対新品で買わねーわ
死ねクズエニ
ソシャゲばっか量産してつぶれろクズエニ
10はやりこんでデア・リヒターまで倒したけど10-2で台無しよ
死ねクズエニ >>374
個人的にはリーナをスカウトするぐらいならタツのほうがいい
ダットと同じくナップショットを初期から使えるが、それよりもインビジブルが魅力
うまく操作すれば相手のCAに全く影響されずにゴールを決められる あまりのキチぶりを発揮してしまうと賛同者が得られない 368だけど
なんとかリセットせずにオーラカリールまで取れた
この後の方針として
今レベル1の控え二人置いて平均レベル下げてるんだけど
このまま行くか、ルムニク引き抜いてユマグアドクビにするか
レベル1クビにしてルムニク入れるか
更にもう一人優秀キーパー飼い殺しにするか
どれが戦いやすい?
といっても誰を飼い殺しにするか分からんのだけど 縛りプレイでもなければティーダのレベル上がる シュートが簡単に決まる
後衛パス回しで稼ぎ 詰んだなんてまずならない、攻略動画でも探してみれば 普通にやってればアニキさえいれば勝てると思うんだが… ナップ系のパスだかタックル用意して
アニキで進んでティーダにパス
ゴール前でジェクトシュートを使って一人二人蹴散らしてシュート
メンバーなんてほぼどうでもいいよな なんならアニキにスフィアシュート取らせてもいい
アニキが引き付けてアニキが振り払ってアニキがシュート打って決める
まぁこれじゃレベル上がらないんだけど 最短で聖印だとリセット必須じゃなかったか?
群れにつかまらない操作さえできれば初期ステでもなんとかなる >>394
唯一KPのラウディアだけは並の能力、他に代わりがいなければ選択肢に入る
他は全く使い物にならない 急に来たティーダが勝手に各地からスカウトしてきた人を入れて弱くても今まで長年一緒に頑張ってきたメンバーを次々クビにするなんて酷い話だよね
そのことについて何も言わないワッカ
オーラカのメンバーはきっと恨んでる そんなこと言われてもロンゾチームにロンゾ居なかったりしますし ワッカが編成した仲良しこよしチームじゃ勝てねーんだよ
ボランティアじゃねーんだから勝てばいいんだよ勝てば ビクスンクビにしてオーラカの選手獲得するゴワーズに草 ひさびさにブリッツやったらキャプチャーがうまくできなくてワロタ やばい…
久しぶりにエンディング見たら泣きそうになった。 もう一回やろうかなぁ。
アローンが恋しい季節(´・ω・`) ロンゾ族は猫科だから水中戦闘できないのかな?と思ったら
ブリッツにロンゾ族
キマリてめー水中戦闘しろよ!
キマリのくせに! 七曜入手はキャラが謎の立ちあいするのにルールーだけなぜか水中でティーダが宝箱あけるだけなんだよな
まあ七曜自体も防御無視がアホ強すぎるだけでアビリティ構成とかガバガバだからな 防具の自作は有意義だが、武器は最終的に七曜以外の選択肢ないからなぁ
訓練場レベルでもアーマーブレイク入ってないとカンストしないし
ルールー以外の2人分の魔法ブースターMP消費1の武器作って終わりやね 貫通付けたらすべ越えも99999出る
ダメ限凸、貫通、トリドラ、MP1 アーロンなんかはOD使わないからトリプルドライブ外して作るんや しっかし要は魔王の正体は勇者だったみたいな割と皆が考えそうな因果物を
上手いこと伏線の必要な分はきちんと回収してる感動的なシナリオと没入感ある演出でまとめられたものだな
多分10年前に既述だろうけどヘラクレスの栄光3も同じライターだっけかなる程
ストッパーとして機能したスタッフも有能だったんだな ユウナレスカ様の痴女コスとズレた思考回路は敵女好きとしてはビンビンきた 今のご時世に出したらユウナレスカの格好も規制されるのかな 人間形態はいいけど第3携帯のユウナレスカは絶対臭い イージーモードがほしい
ストーリーだけ楽しむモード
絶対死なない
モンスターは一種類一戦闘のみ
ミニゲームも無し
宝箱は分かりやすい場所にあってアイテムや武器は全部取れる
暇な時間に映画でも見る感じでやれるモード >>424
ドスケベな痴女コスと裏腹に
真面目な話を延々と繰り広げるあのシーンは
究極な痴女プレイだと思うんだ クリアルート知ってることよりも、いかに時間短縮するようにチョコボを操作する事の方が重要なんだなぁ 初見プレーの時ビサイドの滝の下の宝箱どうやってとるかまあまあ考えた チート付いてる機種で遊べばいいだけなのに
結局はチートのやり方を調べて実行するのすら面倒いズボラなんだろうな あんまり書き込んでもくどいんで最後にします
リセットしなくても大丈夫だった
あれから数試合やっただけでアニキのレベルモリモリ上がって試合余裕になった
結局最初の数試合がパラメータ差でちょっと苦労する位なのね
確かにキーパー不要だねw
ルムニクとユマグアドチェンジさせたけどキーパーのレベルが上がらん
ルムニクMFにしたりDFにしたりしたけどそこまでする必要もないと思って放置
あとジェクトシュート2取ったけど覚えられなくて消えたw リボン装備集め時間かかるなぁ
あとアーロンルールーの2人分だがこれが落ちない落ちない
既に持ってるキャラのか完全カーズ防御がついてくるばっか FF10は高校んとき泣けたのに大人になってやるとなぜか泣けない不思議な不思議なゲーム >>438
いやヨウジンボウ完全カーズ落とすやんけ オートヘイスト・プロテスとアイテム禁止でデアリヒターに挑むもこれは厳しい
オートリジェネや魔法ブースターで何とかなるかもしれないが非常に退屈で飽きてしまった デア・リヒターにプロテスシェルヘイストリジェネを掛ける >>438
お前みたいな知ったかぶるやつが普段ここで人に教えてると思うと悲しくなってくるな >>443
組み込むのが面倒だから
つけなくても売れちゃうから ヘレティックイクシオンでAP稼ぎしていると何故かサンダジャでキマリばかり狙われキマリばかりぶっ殺されてキマリだけAPが稼ぎ辛いです
なんででしょうか? 最強のクリーチャーは?という問いですげー絡まれたことあって
それに関わらずここで上級ぶってるやつのレベルは知れたもの
だいたい極めて浅いゲームで大した理解力は必要としないけどな ユウナレスカ殺してさあこれからって感じなんだけど
七曜も集め切ってないしほかくもまだ半分
とれとれもチョウも雷ももちろんスルー
スフィア盤は各ルート踏破したくらい
みんな良くここからやり込めるな
尊敬する
先が見えなくてウンザリするんだが ワッカ、ティーダ、アーロンあたりの七曜か自作すれば一気に加速するでよ
各種+4なんて60個ちょいだからすぐだし
ただの作業
バンバン強くなるから気持ち的に楽だと思うんだが・・・ そういうことはとりあえずクリアしてから考えればいいんだよ ぶっちゃけ最終メンバーは
1位リュック
2位アーロン
3位ワッカ
つまり七曜が取りやすいベスト3だからスクエニ優しいよな! >>458
ティーダ「俺、主人公なのに3位にも入ってねー(涙)」 OD技の強さで選べば
ワッカ
ティーダ
リュック
七曜の取りやすさで選べば
リュック
アーロン
ユウナ
じゃない? このゲームで致命的なところ
エース・オブ・ザ・ブリッツがクソダサい ワッカ>>>ティーダ
その他OD使わず
アーロンのさきがけが地味にイイから3人目はアーロン アーロンの良いところは正宗の特性が残りHPが少ないほど与えるダメージ量が増加するところ ワッカ、心象的に使いたくないけど飛行特効や水中固定メンバーってのがあるせいで1人だけどんどん強くなっていく
七曜もめんどくさいってだけで高難易度なわけではないし 正宗はとりやすいうえに見た目がくそダサい以外は欠点がないからな
HP半分以上でマイナス補正かかるとはいえ攻撃力あげると関係なくなるし 防具ってHP限界突破、リボン、オートヘイストは確定であとの一枠はオートフェニックスとオートプロテスどちらのがいいんですかね?
全員オートフェニックスにしようとしちゃってますが 基本的にはデメリットがなくダーク召喚獣に強いプロテスだけど汎用性ではフェニックスかもしれない
オート蘇生のメリットと9999蘇生のデメリットのバランスをどう考えるかじゃないの 死ぬようなモンスター相手にするときはマイティガードG使うからオートフェニックスは使ったこと殆ど無い
アースイーター狩りで重宝するか ダーク召喚獣とデアにはプロテス、訓練場ではフェニックスって感じかね
訓練場ではフェニックスのほうが役立つ場面が多い
キャラが弱ければ尚更
あとカウンターで有利ステ解除してくるブラキオとかすべ超えのパワーブレイクとかを考慮すると
訓練場レベルでもプロテスのほうが有利な敵もいる
余裕があれば主力3人には両方用意しておいてもいいな >>469
ほんこれ
ラッキースフィア狩りの開幕即死が意外とウザい アースイーター作業用防具作った リボンに即死防御ないのがな シンの中に入ったら下からツララが突き上げてくるエリアに入って先進まなくなったから止めたけどアレどうすればいいの? とったクリスタルの数が左下に表示されるけど何で雷避けでソレをやってくれないの なんでディシディアにシーモアの代わりにジェクトが出てるの? シーモアがアニマの腕を背後に部分召喚して攻撃するところなんか見たいか? 召喚獣は後から追加したユウナのやつで使いまわせるから、ディシディアシリーズが続くなら次で追加されると思う、シーモア
モーションで他と差別化はかるためにワッカリュックが優先されるかもしれないけど ワッカは毎回参戦してるけどジェクトがいるのにシーモアの入る余地なんてあるわけがない >>483
あの人は美人だけど化粧が濃いのがちょっと 神秘的ものに仕える身分の者は皆そういう礼装を纏うもの
ユウナの礼装も胸元や脇がえちちち ルールーの服もこんな奴いねえよって言われるけどユウナの服もあんな和風の文化どっから来たんだって感じだよね 着物イコール日本の文化って訳じゃないし
着物の文化は他のアジア圏にもあるだろ いや、着物に限らずあんな袖の服は世界中探してもないんじゃないかな 店の品物高いな。いつもだと新しい商品一通り買い揃えられた
はずだが。ガガゼト山のオオアカ弟屋のモノ高すぎ。 ベベルの試練の間わかりにくすぎ 最初上手く方向転換できなかったし それにFFでこんな謎解きいらんだろ >>498
アジア圏の着物を元にデザイナーの創作を加味してできた可能性あるでしょ
昔からある服のデザインをそのまま利用しなければいけない決まりなんか無いんだし 今更ながらFF10やってるんだけど、エボンジュを倒せばシンを倒せるって事に、
1000年間誰も気がつかなかったって事?
スピラの人間ってアホばかりなのか? メーガス三姉妹やアニマ召喚できる状態にしなくても
ラスボスで倒せてしまう理由のほうが意味不明なのだが 倒すとムービーでもう召喚したからセーフみたいな扱いになってるのが気に入らん え? 夢のザナルカンドの住人がシンになったからエボンジュを倒しに行けたんじゃないの? >>506
どこまで進んだのか知らないけど、真実を知ってなお
それを達成することがどれだけ大変なのかわかってないようだから
クリアしてから出直してきて >>509
そういう事なのか?
なんかその辺がよくわからない。 ガードを究極召喚にして乗り移られたやつ始末できれば解決しそうなんだけど
強過ぎて無理なんかね まあ理屈上はシンを倒すためにより強い究極召喚を倒せばいいみたいなもんだからな シンってクジラみたいな格好してるけど、これがブラスカの究極召喚って事?
その前のヨンクンの究極召喚は別の形だったの? エボンの四老師とか、いや経営陣4人しか居ないんかいって感じもするし
FF 8もラグナとスコールが邂逅して、ラグナがラスボス撃破に向けナントカ大作戦みたいな名前付けた辺り、ほぼずっとガバガバだし
気にしたらしゃーない ブラスカから次のシンの発生まで10年しかなかったことを考えると、それ以前の究極召喚からもあまり年数は経ってなさそうに思えるけど
1000年もやってたら一番信頼できるガードを犠牲にってこととそのガードがシンになることはバレても良さそうなもんだよな
アーロンみたいにガード2番手で無事に帰還できる人間もいるんだし シンってわざわざ毎回究極召喚で依代を変える理由はなに?
育ってきた都市を破壊するための力を使い果たしたらその代での外殻を維持できないから?
次の依代も強大な力を持たないといけないのは分かる
転生したらL1スライムだったらシンとして活動できないしな アルティマニアでもアーロンの声優だったかが好きなのはユウナレスカとか言ってたなたしか シンを物理で倒すには何が必要か、究極召喚の真実、シンの真実
全部ちゃんとやれば理解出来る もう40越えたんだよ!
記憶力的にもう無理なんだって! スレ見てるとちょっとやりたくなるけど
召喚獣にスフィア食わせるくらいしかやること無くてすぐ電源落としちゃう やっと全キャラの育成終わったわ
あとはダーク召喚獣とデアリヒター倒すだけだ
育成が長かったわ おこづかいあげて斬ってもらってもいいんですよ(´・ω・`) はい。解除条件は石化や戦闘不能です
が、察するに質問の意図からするといいえかもしれません シンが夢のザナルカンドに来た理由
ティーダ吸い込んだ理由(アーロンの「いいんだな?」も )
パージエボン寺院に落とした理由
アーロンどこ行ってた( 落とした)
リュック達がパージエボン寺院に来た理由
この辺がわからない
落とすとこ選べるなら初めからビサイドに落としておけばいいのに
落とすとこ選べないなら、ティーダ死ぬ確率高いよね 偶然でしょ。ジェクトだからというのは理由にならないと思う
アーロンもこの辺は結構博打でやってそう アーロンはルカで当然のように合流してくるけど、ティーダと再会するまでは何してたんだろね 久々に過去データ見て来たわ
220時間ちょいでスフィア盤全部入れ替えて育成完了(ユウナ除く
PS2で2周目やった時もそれくらいだったな
一周目は300ちょいだったか
パワースフィア集めたりつまんないことしかやることなくてギブ
ストーリーも細かいとこ思い出せない >>546
語られてない部分だから想像するしかないが、とりあえずルカ目指して移動してたのは確かじゃね
ちょうど大会の時期だったわけだし 召喚獣ステータスコンプまで目指す人の気が知れない。ユウナ育てたら終わりでいいよ 何年か前にネット検索してたらギルも召喚獣もカンストさせてた人物がいたぞ
俺はもう歳なんで意味無いことに費やす気力が無い
もっとやりがいのあるネトゲもあるけど、それももう情熱が湧いてこないね オメガ遺跡にアルベドの最後の本があるらしいんだけどみつからない
具体的にどこにあるの? ユウナの能力値 回避・命中初期のまま他マックスだと
99+99+255+255+255+255+255+0+30+3=1506
素早さもスフィア食わさないと255にならんのよね
あと魔力 PS3とPS4でリメイク出した時に言ってんだけど
10-2のクリーチャー確保上限を上げろっつってんの
どうせ変えてないし
最悪の場合ティーダとかアーロンを満杯状態で「いいえ」選ぶと二度と入らないバグもそのままだろ?
このゴミ企業って日本企業なのか? だからff10-2はマキナ3兄弟と最強シンラ君いれば無敵よ たしかにそうなんだけど魔物人生コンプリートしたくて特定のクリーチャーを引き当てたいときのために
もう少しストックできる空きが多かったら良かったな FF10はシステムに関わるような面倒な改善をする気はないってPS4出た時点でわかってるだろ 【悲報】初見プレイガイジワイ、シンは複数いるのではなく一体だけという事を終盤になって理解する わかっててPS3以降のを2本以上買った奴は同罪やぞ 中盤まではなんか沢山いるものなのかと思ってたわ、シン >>561
確かにストックは少ないと思う
アーロン削ってネタでアニキ入れたけどけっこー強い 究極召喚ルールーは見たいけど見るの怖いけど見たい
なんかおっぱいからビームが出そう オメガ遺跡の宝箱って一回ミスしてセーブしちゃったら
もう取れない つまるところLv4キースフィアを4つ取れればそれでいいという ユウナの修行の旅って期間にしてどれぐらいかかったんだろ 現実に置き換えると体感3年ぐらいの密度だよな
あの世界地図面積の密度的にもそのぐらい
ゲーム的にあっという間なんだけど 宿屋に泊まるシーンやここで休憩〜みたいなのが何回か挟まるのと、捕まって審問受けるのも1日2日の話ではないだろうから
作中では経過時間は最短1ヶ月、長くて1年弱くらい? >>576
そうなの?
今何回もリセット押して挑戦してるけど全然全部取れる気配が無い のちのち手に入るものばかりだし手間隙掛けてSL繰り返すようなもんじゃない >>579
10の時にユウナ17歳、リュック15歳
10-2開始時でユウナ19歳、リュック17歳なんで少なくとも2年以下なはず。 武器防具を売ったり捨てたり面倒くさいよ
アイテムみたいに数字いれてくれればいいのに
同じ名前なのに内容が違うってのも気に入らない >>583
ワープスフィア99とかいらないかな?
まぁそんなもんやらなくていいって言ってくれた方が気が楽になるんだけど 訓練所生活からのネムリダケ先生が代替品を有り余るほど
まあ有料だが >>587
ちょっと調べてみたけどナルホドありがとう
無駄な時間過ごさないで済みそう
あとワープスフィアって改造に使わないの?使ったことないんだけど 完結編10-3って制作予定ないのかな
10-2でティーダに会えたもののその後の小説じゃ
ユウナはコレジャナイ感から冷たくなってティーダ爆死のバッドENDなんでしょ? 続き作る気まんまんだったよな
成長したティーダとユウナのイラストまでかいて 清楚だった娘が夏休み明けにサバサバした金髪に染めて日焼けして制服もミニスカにしたような変化されたら
えぇ…ってなるわ 跡継ぎのために他のすべてを犠牲にして、友達と遊ぶことも許されず厳しく育てられていた少年が
開放されて友達と虫取って泳いでゲームしてキャンプして力いっぱいはしゃいでるように見える 10-2のブリッツデータ見たら全員ステータス上限2倍にしてマックスまでやってた
絶対負けないわ Switch版やっとるけどちょくちょくフリーズしちゃう 雷200回考えた奴は首
人間の集中力考慮したらせめて100回やろ つまらんって話なら共感できなくもないけど
とれない奴はゲーム下手くそなだけだな 練習したところで運も絡むし、結局アクション操作が苦手なライトユーザーには高すぎる壁なんだよねえ
普段RPGとかシミュレーション・育成系しかやらないから、RPGなのに技量が求められるのは無理だから諦めた アクション苦手でRPGやってるのに酷い仕打ちだよ
とれとれチョコボ 最近はほんとね
俺でも知ってるレベルの大作にエンカウントバトルのゲームは全然ない
ただとれとれほど難しいもんがあるのかは知らない。とれとれムズすぎ アーロン「楽しまないと損だな、、」
↓
マタドールの歌
↓
「らら、らららら、らららららら〜♪」
見たい。 >>612
ff15のエピソードプロンプトのスノーモービルはトレトレ並みの難易度
ただあっちはトロに関わってるだけだけどトレトレは最強武器だからな FF7まで遡って超究武神覇斬も、かなーり面倒だったけどな とれとれ雷はアレとして次点で蝶が難しいという感覚がわからない
HDで緩和されたという説はあるがエンカウントしても間に合うようになっただけで
無接触でいった場合のタイムは変わらんのやろな 雷こそキチガイの所業
とれとれは出来るが雷は心折れた やはり二強か
とれとれはある程度慣れてもただの運ゲー。アクション苦手な人はそもそも無理ゲーと感じる場合も
雷はプレッシャーとかに弱い人にはきつい。ちゃんとやれば15分程度で終わるから落雷ポイントでさっさと済ませたほうがいいかも >>615
とれとれも雷もクリア出来たがその直近にやった7のスピードスクエアは無理だった
アンブレラ取った所で…となってしもた おもしろいかったし、ヒマがあれば2周目いってみるかって思うんだけど
ミニゲームのこと考えると、やる気が萎えてしまう 雷避けみたいな地味な作業好き
最短だと曲6巡ぐらいで200連続避けクリアできる
最初あまり気にせず「そろそろいいか」と思って記録見たら軽く400回連続クリアしてた TBS系CDTVでFFX-2映像が出てきていたね
(倖田來未さん「1000の言葉」) ヘレティック召喚中って1回倒したらもう出てこないの?!!ショック!
リボン取り忘れたーーーーーああ >>624
一回倒せば出てこないけどヨウジンボウ狩りと言うのがあってな
5回戦って勝てばいいんだけどそこを4回倒してから奥のセーブポイントに戻ってブリッツに行けば何度でも倒せる
まあ詳しくは調べてくれ リボン
HP突破
HP突破
リボン
どちらの並びで統一するか悩ましい けっこうFF10ってマゾいゲームだね
いちいち能力上げるのにスフィアが必要だし装備も厳選しないとだし
運が上げにくくてほんと困った記憶が ストーリーだけなら20〜30時間で終わるところをやり込み要素で200時間まで伸ばしてるようなゲームだしな HP
リボン
ヘイスト
プロテス
の並びに揃えてた リボン一番上で中二つ挟んで一番下にHP突破入れたいのは山々
やろうと思えばできるけども・・・ アースイーターってどうやったら倒せるの?
今の状況は全員七曜取って召喚獣も全員いてオメガを簡単に撃破できる強さなんだけどアースイータにスパンスパン殺されて何じゃこりゃ?って状況なんだけど オメガ倒せるとかは桁が違いすぎて何の物差しにもならん
一番安全なのはティーダのチャージアサルトで一撃ダウンさせられれば
ODタイプ孤高つけて起き上がるたびに転がせばノーリスク
それができないなら攻撃力が足りないので育成 >>633
それこそいびつじゃないか
字数の少ないリボンを一番上にしたいのはよく分かるが >>634
まずは転倒させられるかどうか
転倒したらシェルを掛けてクイックトリック
でもアースイーターにやられるくらいならAP稼ぎした方がいい オメガを簡単に倒せる
=訓練場の中堅レベルを倒せる
=ダーク召喚獣最弱のH.ヴァルファーレを倒せる >>636
ピラミッド状が美的にベター
デコボコした歯ブラシみたいの統一感無くていや ダーク召喚獣のヴァルファーレほんとやめてくれ
ビサイド村に入れん あいつはパターン決めないと連戦は怠すぎて
決めても怠いんだけど 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DD2RAUIAEovHt.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分で出来ますので是非ご利用下さい Hヴァルファーレと闘うために、今日もSTARTボタンを連打し続ける >>634
ティーダ・ワッカ・他1名をスフィア盤一周させる
ティーダのチャージアサルトで転倒させる
ワッカのアタックリール 任意のキャラがワッカに託す
ワッカのアタックリール
ケツフレア1回くらうだけでこれでお終い そういえばアースイーターの倒し方は数年前に書いたな
みんなやってることおかしかったんで 個人的にリュックの顔だけで判断すると
10-2ハイポリ>10ハイポリ>10-2ムービー>10ローポリ>10ムービー>10-2ローポリ お祭り士の元ネタってどっかで見れないの?
子供が書いたってやつ
アルティマニアには載ってたらしいけど持ってないし 10-2のブリッツってステータス99だったりするのにアルベドサイクスにちょっと苦戦するのが納得いかない
たまに1点入れられるし キノコ岩まで来たがルッツとガッタどっちに生き残ってもらうか迷う まあガッタが正規なんだろう
ヘレヴァルファーレはガッタイベントの前にも立ちはだかるが 10-2ブリッツは
主人公なんでユリパ
ルチル、ユユイ、ドナ、メップ、ドナ入れたんでバルテロ
トレード権使わないならこれ以外ありえない >>637
転倒させたけどすぐ立ち上がっちゃった
>>648
スフィア盤一周!?
こりゃ当分無理だな
でもチャージアサルトアタックリールやってみる >>662
一周してないでオリジナルは厳しい
ダークイクシオンに殺されて来なさい
検索すればやり方出てくるから まず七曜取って99999が普通に出せるぐらいでないと
アースイーターはそこからダメージ半減させるぐらい硬いから
弱体化とか効いたっけ? 孤高アサルトゴリ押しに行き着いてたけど ほかく武器にドライブAP付けて序盤雑魚埋めればメイン三人くらいは余裕で一周できる ルールーみたいに露出しまくってないがセクシーなのは(・∀・)イイ ほかく武器である必要ある?
ちなオメガ遺跡とシンの体内モンスター以外は10匹集め終わってる
エボンジュ倒すのすげー苦労したってか時間かかった
オーバードライブタイプ勝利にしてたからゲージの中も貯まらんので調合もできんし
後はラスボス触らんからどうでもいいが
とりあえず1週させるのに、空欄とか気にしない方がいいの?AP貯めるだけ貯めて、攻撃力スフィアとか集めてから進んだ方がいいのかな?
その攻撃力スフィアとかを集められる戦力が無いんだけど
あとLV1とか2を使った上での行き止まりとかも無視でいいんかな? ラッキースフィアは使わないでまず一周
そのあとスフィア盤の改造 そこからはどの程度やりこむかによるとしか
クリア使って別のを再配置とかは全255目指す人用の趣味の世界と言っていい 育成で大変なのは運とHPだけだからすばやさ170ほか255はさっさと上げればいい
訓練所以降は育成完了までゾンビプレイすることも多いからオートフェニックスは要る 一番最初の10(ダーク召喚獣がいないやつ)でスフィア盤の改造ってある? 10-2のフレアが割込み可能なら無詠唱でバンバン撃てたんだよな スイッチ組もほぼやり終えて廃れて来たな
やり込み派も少数いるだろうけど、そんなに時間がかかるゲームでもないし 時間かかるやつは召喚獣ステータスMaxだけどやるやつはほとんどいないしな ぶっちゃけ慣れってこわい
とれとれで発狂しそうだった
なれたら50分
それが今や20年近く前…
わい… 今年で45 … 可能性はほんとに無限だったのだろうか・・・アーロンさん Xの幻光河でのムービーはキツイと思った。
エンディングではまともだったが。 クリクリとラストミッションまで入れたらやり込み甲斐があるのではないか >>683
> わい… 今年で45 …
ステラ神の熊澤英一郎さん、父親に殺されたって聞いてたのに生きとったんかいワレ!!! 上級版スフィア盤ってどんな感じなのか見てみようと思って始めてみたがスフィア盤見るまで30分ぐらいかかったわ… >>684
無限だと言ってた奴が
ヤケクソでユウナレスカに突っ込んで
自ら可能性を閉じちゃいました 死にかけ(死んだけど)てからの10年で青かった男があんなに渋いのに脇つるつるのおっさんになるだろうか? >>691
むしろ死んだおかげでザナルカンド行けたんだから自ら切り開いてるやろ >>691
ユウナレスカにアーロンのなにを突っ込んだのか… そりゃいきなりレイプしようとしたら返り討ちにあうよな 「ファラオの呪い」って特殊攻撃を受けたんだけどファイナルファンタジーの世界のファラオって誰よ? FF10-2でワッカとルールー結婚してるけど10でいい感じになるシーンってあったかな チャップを介して一番近い存在だったから不思議じゃない ルカゴワーズ戦の時にボロボロになったワッカをルールーが抱きとめるシーンとか
幼馴染以上の関係に進展しそう感はあった 防具の枠って最大4枠?
なんか画面見る限り5枠あっても変じゃない感じなんだけど >>689
上級は面白いけど普通に進むとほぼ変わらない
でもスタートから別エリアに行こうとすると大変なことになる
あとフレアの位置は許さない シーモア終異体倒した
雷避けついでに雷平原で鉄巨人とラルヴァから大量に盗んだカーテンが役に立った ユウナ初期ステで戦闘回数だけの成長でマグのHPが8400
ようやく他の召喚獣も8400に並んだ
本気でやってないけどだるいね デア・リヒタンは本体よりも腕を優先して倒すようにすれば、時間はかかるけど倒せる 助けて
今シン頭部。時間なくて武器も弱い。スフィア盤もあんまりでアーロンしかブレイク系使えない
今までなんとかゴリ押してきたけど遂に時間制限ができて進めなくなった
じっくりレベル上げしてる時間ないけどストーリーだけ見たい
なんとか知恵を貸してくれ。無理だろうか
用心棒とかメーガスという召喚獣はいない
七曜の武器も持っていない
ドライブをAPにとかも持ってない
HP2000〜4000
リュックもあまり使えるアイテムない
今のままでは不可能なら、最優先で何をすべきでしょうか >>708
youtubeにストーリーまとめた動画あるから見れば? シーモアを召喚ボンバーで乗り切ればラスボスは弱いからなんとかなるだろ
雑魚がキツイならとんずらで逃げろ ユウナレスカ戦と直前の魔神の面倒臭さをこれから味わうと思うと気が重い >>708
技スフィアでワッカにブレイクをおぼえさせる ラストエリクサーなど宗教上の理由で使えない人は結構いる
ラスボス戦でどうせクリアしても引き継げないことが分かった時
惜しみなく使えるがなぜか虚無に襲われる
ゲーム中一度しか使えないアイテムはなくすべきだとおもうの シン頭部ってラスダン前??
セーブデータ39個に区切ってストーリーごとに保存してるが
PCに移すと文字化けしてわけわからん
結局のところ、最も効率よくレベリングできるのは?というところかね
オメガ遺跡はクセのあるやつが多過ぎるな 完全即死防御と完全石化防御と完全混乱防御と完全バーサク防御つければ全滅防げるよね? ステータス異常防御で枠埋めても普通にダメージで戦闘不能になるし
面倒でもリボンかな 即死 → ふつうは単体なので蘇生かリレイズ
石化 → 全員石化、即石化破壊は対処不可
混乱 → 全員混乱でも自作武器ならワンチャンまたはリレイズ
バーサク → 全員バーサクならそのまま勝利かリレイズのみ
通常版の実用装備では、毒、石化、混乱あたりの防御が定番だったと思う 石化して物理的に破壊されてもこの世界HP1で生き残ってるのすげーって思ったな(小並感 オートST回復つけていてもくさい息に対応しないのはなんで? アーロンは死人になってから白髪増えたりして老けたのにユウナレスカは若い姿のまんまだったりその辺の設定ってどうなってんの >>725
完全混乱防御をすれはオートST回復は機能するの?
バーサクは大丈夫? 状態異常受けて操作可能な状態じゃないとオート回復系は発動しないんじゃないの
誰か一人は無事でなければあとは見てるだけに オートSTなんてのは、毒、暗闇、沈黙とゾンビを防ぐ程度の効果しかないのよ >>729
じゃあ
完全即死防御
完全石化防御
完全混乱防御
完全バーサク防御
で、くさい息くらったらエスナでいいかな? 誰かにさきがけ付けといてモルボルに出くわしたらユウナと交代して召喚獣って選択肢は無いのか >>732
あ、アーロン正宗さきがけ挑発でいいんだね
今ほかくしてたんで気がつかなかった
でも訓練場でもいなかったっけ?STメチャメチャにしちゃうモンスター 俺のFF10は最初のでダーク召喚獣とかいないやつなんだけど残すは訓練場とシンなんだけど防具はどんなのがベストなの? オリジナルだと毒防御が必須の代わりにHP突破は別にいらないというのが定番かな
>>731
短期戦より完全防御が目的みたいだけど、それだとエスナ使えなくなるよ。万能薬なら使えるけど というか沈黙の前に寝て毒で致命傷だな
くさい息対策なら即死石化より毒睡眠かな
その場合またほかの敵に対処できないわけだが >>714
708だけどマジでありがとう!!!!それで倒せた!!!!!!
体内の雑魚強過ぎて電源切った
時間ない人用に敵弱モード欲しい モルボルワースト、アースイーター、ネスラグはそれ専用の装備が必須
>>734
オートヘイスト必須、あとお好み
訓練場はカンストダメージとか即死防御不可みたいな攻撃がいくらでもあるから自分ならオートフェニックスつける インター以降で全ての敵に対応出来る防具を作ろうと思うとHP限界突破リボンオートヘイスト完全即死防御になるのかな
といってもユウナレスカとヘレティック三姉妹倒したらアースイーターぐらいにしか完全即死防御の意味ない上そいつにはリボンも必要ないからわざわざ作る価値も薄いか 即死防御よりカーズ防御のほうが汎用性は高かったりするが
オートヘイストがある以上カーズを手動解除しても大して負担にはならない >>737
体内の敵は全部とんずらでも問題ないけど、そのまま行ったら多分ラスボスで苦戦しすぎるので少し育成した方がいいかも
アタッカー3人が自分コースのスフィア盤大体埋めきるくらいが初心者でもクリアできる目安
ワッカかリュックに石化攻撃改か即死攻撃改の武器持たせて、体内の勝てるやつとだけ戦っていけばサクサク上がる PS2のノーマル版やってます
久々のプレイで初ってわけじゃないのでストーリーだけ終われたらいいかなって思っててサブイベや武器強化は今回はいいかなって感じなんですが
スフィア盤個人ルートの最大のところまで(Lv3キーロックのところ)まで全員終わった状態、キマリだけキマリ→ユウナの途中
シン体内のジェクトに勝てません
フレンドスフィアとかでアーロンとかに飛んでAP稼がないときついですか?
ワッカが5000ダメ丁度とかで柱一撃で倒せない! > アタッカー3人が自分コースのスフィア盤大体埋めきるくらいが初心者でもクリアできる目安
え?
ガガゼト山に入る時点でキマリ以外の6人も自分のコース埋まってた俺は育てすぎなのか 飛空挺入手前じゃ引き返せるスポットも少ないし、探索する要素も別にないから育てすぎだろ >>748
ずっと無限の可能性のままですね
今後移植されても可能性はずっと続いて行くと思います シン内ジェクト戦はお金貯めて、銭投げを誰かに習得させて毎回固定ダメージ1ターンで柱を倒せるようになるとかなり楽になると思うよ デアリヒターって一回倒したら終わり?
やる事無くなりそうで倒すのに躊躇するんだけど そうだよ。だから撃破後に上書きはご法度
ついでにヘレ召喚獣は再戦不可だから、倒し始める前のデータを残しておくのは基本 道中のボス戦も含めてクリアすれば再戦できないのは当たり前なんだからセーブしておこう
再戦したくてまたやるのなんて滅多にないが だいたいヨウジンボウが戦えなくなる時点で論外だよな
人数分揃えても残しておきたいだろ? 装備とステータス揃えたらすでにやることないんだけどな ヘレティックはクリティカル率+6リヒターは+10の武器を落とすとかいうクソどうでもいい要素 HP9999になってHとっても特に何にもならなかったけどコレひょっとして噂のHP限界突破をゲットしてからHとると9999オーバーするの? HP MP限界突破は装備品外したら一応警告出る ダメージ限界突破は攻撃力も上げないと機能しない
MPは999で問題なくいけるだろうけど あれ?Hとったあとに限界突破を装備したらそのHはプラスしてくれるの? される
ワイは限凸取った辺りだと12000位になってた あくまで限界値のストッパーを外すか外さないかの話で
突破装備をする前に能力値をカンスト以上にしたらその分が無駄になるような事にはならないから安心してくれろ >>762>>763>>765>>766
ありがとうございます 早くも値下げ来てんじゃねーか
10と12はまだ早いだろ!
待てば良かったわてまだ10途中で10-2すらプレイしてないのに FF10と12どっちかやりたいと思うんやけど
どっちがいい?今の所10は雰囲気綺麗で音楽も良いから気に入ってるけど >>769
どっちもいいゲームだよ
FF10は万人向け、FF12は少しプレイする人を選ぶかな
FF10がおすすめ
・キャラクターに感情移入してストーリーを楽しみたい・感動したい
・ライトなプレイもやり込みプレイも楽しみたい
・FFらしさを求める、またはFF初心者
FF12がおすすめ
・ストーリー性より寄り道やお使いを好む
・戦術を考えるのが好き
・尻フェチ
・スルメゲー上等 オートヘイストつけるとキャラのカサカサ具合が気になる ヘイスト状態のワッカの勝利ポーズガグガクしてて怖いわ >>775
リュックのゆらゆらはやべーよな
トイレ我慢してるみたい カサカサして強すぎるから禁止してる
まあ結局ヘイスガ使うんですけど。あるとないとでは雲泥の差
たぶんオートヘイストは一番強いオートアビリティ 10-2クリーチャーのトーナメント全て完全制覇するとどうなるんだろ
たぶん何も無いと思うが・・・
おまもりとかミネルバビスチェ99個集める流れでぼちぼち制覇して行ってる 7のリメイクの後は
10のリメイクと10−3が待ってるらしいぞ もう止めとけって思うよな
お前らには無理
最近のクソアニメのテンプレ通りの内容しか作れんだろ ハッピーエンドの向こう側は描くもんじゃない
10-2でおしまいでいい 10-2の終わりがハッピーだと思えるなら相当お花畑だけどな クリアスフィアでスフィア盤整地始めたけど、ヤバイものに手を出した感あるな 案外すぐ終わる
アイアンクラッドとアースイーターはターボモードで放置 ライターがティーダか10のシナリオを嫌いだったんだろうけど
10-3のティーダの扱いはあまりにも悪すぎる ゴミシナリオさえなきゃ名作いけてたのになぁ、2は
システムは受けてただけに残念だよ 10買った中古屋が潰れてしまった
10-2と11もここで買おうと思ってたのに
買っときゃよかった 間違えて○押してマジックポットに何回全滅させられたやら… ティーダ
ニーダ
ブーロヤ
ナバラ=グアド
キユリ
ルムニク
大器晩成型が好きだからこれだった
おかげで使いもんになるまで苦労した ワッカとアニキ主人公枠で弱くても必須
あとは低レベルでもそこそこなメップとタツで出来るだけレベル上げない
個人的には >>749ですが銭投げでも資金足らず全滅したので結局ようつべでラストの動画みました(´・ω・`)
初期版なのでマジックポットできるかなと思ったんですがアルベド語辞書全部取ったらリンからもらえるアイテム99個は他のところでも取れる?
ホームやベベル取り逃がしちゃったから取得面倒だともうやらんかも 少し書いてあるけど発売日に買ってやり込んだしそれ以降数年ごとにプレイしてるけどな
今回は5年以上空いててストーリーだけ見られればよかった シーモアとその母親はザナルカンドに到達して究極召喚を授かったんだよね
よく二人であの難所を通過できたもんだ >>810
ユウナレスカに祈り子にしてもらっただけでアニマは究極召喚ではないんじゃない?
シーモアがアニマ召喚しても死なないし まだそんな事言ってるやついるのか?
シンを倒したらエボンジュが究極召喚アニマに乗り移る
究極召喚アニマがシンになる
召喚士シーモアはそのショックで死ぬ
シン倒してないからシーモアも死なない >>812
そうなんか
究極召喚使った時点で死ぬんかと思ってたわ
普通の召喚獣にエボンジュが乗り移っても召喚士は死なないよね
究極召喚の場合だけ召喚士が死ぬのはなんでなん? 普通の召喚獣はそうでもないけど、究極召喚は召喚士との繋がりが強いから
シンに乗っ取られたときのダメージが大きい 究極召喚の召喚に体が耐えきれないと鞄さんが言ってたのはなんだよ 究極召喚がエボンジュに乗っ取られる時の苦しみが特に絆の深い召喚士にも伝わって死ぬ
一般人はその真実を知らないから単に究極召喚したことによって体が耐えられずに死ぬと思われてる 他人の究極召喚を使役する事は可能だけど
他人が使うと性能だいぶ落ちるのか? アニマはシーモアが使えば究極召喚
ユウナが使えばただの召喚獣 さっきから、理解力なさすぎなのかそもそもプレイしてないのかどっちなんですかね
さすがにひど過ぎない 強い絆で結ばれた一心同体の究極召喚を他の召喚士がほいほい召喚できるわけないだろ アニマはシーモアの究極召喚だけどほいほい召喚できとるやん まぁ10のファンタジー部分が分かりにくいってのは昔から言われてますし FF10の設定ツッコミどころ
死人という都合のいい存在
決戦で召喚獣に乗り移らせる意味
シーモアの究極召喚獣 ← new ただの召喚獣になるのと、究極召喚との条件の違いは?
アニマについて明言されているシーンは?
思い出せないけど
究極化してたんだっけ? そもそも究極召喚vsシンのシーンがないから分かりづらいのはあるな
そもそも究極召喚自体祈り子と召喚士の絆パワーでシンの体を打ち砕く事が出来るだけだし
究極召喚も祈り子はいるんだからそいつと契約すれば面識ない召喚士でも使役出来る
祈り子との絆はないから究極召喚としての力は出せないけど じゃあ、ジェクトの祈り子もあるんだな
ゼイオンとかオハランドだったっけの祈り子もあるんだな 究極召喚獣の祈り子像はシンになった瞬間に無くなるって本編でもあった筈だが じゃあ 、エボンドームにある祈り子の残骸みたいなのはなんだ いい年してガイジって言葉に何の疑問も持たずに使い続けるクズは死んだ方がいい ちゃんと読んでれば分かることばかり聞いてる
別ゲーのスレにも質問ばかりするやつが居るんだけどちょっと位調べようぜ しょーじきストーリーとか設定どうでもいい
「思い出してください」とか舐めたことほざかせるクソ台本 だいたい20代のガキが書いた台本だろ
しかもエロゲーベースの
そんなムキになって語るほど大したもんじゃない いえゆい のぼめの
れんみり よじゅよご
はさてかなえ くたまえ ギャイッギャイッビーリーバレッ
ヴァグノヴァリルヴァイヴァ あんまスレの仕様知らんのだけどワッチョイもIDも出せるなら次スレから出したら? FFナンバリングみたいな過疎スレはID無しになる
荒らしも一般客も寄り付かないワッチョイ立てたければ勝手にどうぞ まぁワッチョイなんて過疎がバレるわ荒らしには都合が悪いわで>>850みたいな奴には嫌われるからな 誰も困らなそうだし次スレはワッチョイありで立てるかな どこの板でも荒らしはIPとワッチョイを混同させたがるな
ワッチョイ入れて人がいなくなったスレなんか聞いたこともない 間抜けな質問者のせいでまたワッチョイがどうたらって話になるのか
どうしていつも頭の悪い方を基準にするのか 質問するのはスレチじゃないけど
見下して煽るのはスレチ 荒らしでもなんでもないけどワッチョイ嫌いだから誰かが立てる前にワッチョイなしで立てるわ ワッチョイ有りで立てるとイカれた奴に個人情報特定されるとか言い出す奴いるけど
常識的な発言するかぎりイカれた奴を怒らせることもないし
結局はコロコロ自演できないのがイヤなだけなんだろ? IP表示は多少アレだけどワッチョイは別に
つかIPで困る奴もよほど他で恨み買うようなレスしてんのかと思うけどな 何でIDにしろって話からワッチョイに飛躍するんだよ ワッチョイスレを新設したいなら気兼ねなく立てればいいよ
需要がなければすぐ落ちる板だから重複が迷惑になることはない IDはころころ変えれるけど、ワッチョイありにしたら困る奴がいるからそいつのためにワッチョイにしたら?って話でしょ 普通の利用者はIDあってもワッチョイあっても何も困らないからな
あって困るのは攻撃的ですぐ他人を煽るような奴らや荒らしくらいなものだろ 今シンに挑むところだけどここまで来るまでここで結構質問したけどみんな親切に教えてくれて感謝してるよ
まだ10-2やってないしここ無くなってほしくないな スフィア板三分の二くらい回ったところで、ようやくすべてを越えし者
と初対面→一撃で瞬殺されました。。。
一体どこまでパラメータ上げたら倒せるんだ。。。 上級スフィア盤でやってみたが形は違えど通常ルートと同じような正規ルートもあるんだな >>866
>「HP28000以上・攻撃力255・物理防御255・魔法防御255・すばやさ170以上・運120以上」
らしいで
最大強化の七曜も必要
無ければダメ限凸、トリドラ、MP1、貫通でも可
リュックのマイティガードGは必須 スフィア盤は上級のほうが自由度高くて俺は好きだな
マス少ない言うても運上げて命中回避捨てるならHP99999にできるし
ただ一部アビリティが意地悪な配置になってるのがやらしいな >>866
素早さだけ170上げる、攻撃力もできるだけ上げる
オートヘイストMP消費1をつけておく(リボンがあればもう少し楽)
3人ともリレイズとクイックトリックを覚えておく(デスペルがあればもう少し楽)
倒されたら即リレイズしてからクイックトリックの繰り返しでいける
もしくは死の宣告255ターンだから初手で死の宣告かけてリレイズだけに徹する方法もある 勝利の方程式を集める前にトリプルドライブのついた武器を
大量に拾ってしまう罠w HPは25000くらいあれば 運は特に上げてなくてもいい
リレイズ、オートフェニックスと召喚獣使って耐えつつ殴っていけばいける すべ超えは微妙だからステータスはそこそこで十分でしょ
>>869
捨てるというか運+回避290もギリギリ達成できるから関係ない 戦闘不能になってもMP消費0の効果失わない?
失わないならスリースターズを使ってもいいんだけど >>876d
だったらすべ超え戦でスリースターズ使う選択肢は無い 訓練場で召喚獣に頼って攻撃して99999連発してもなかなか死なないモンスターがいて驚愕
訓練場のモンスター全部倒したら「やったぜ!」とか「おめでとう!」みたいなビジュアルシーンてある? あるっちゃあるけど、そんなこと聞いてまでゲームする意味ある? AP稼ぎなら「危機」より「孤高」のほうがよっぽどいい 1時間近く掛かってようやくデアリヒター倒したのに何事も無かったかのような飛空艇内の面々・・ 簡単でいいからイベントくらい欲しかったな バハムート以外劣化すべ越えみたいなもんよな
たまに召還獣身代わりにするだけ ダーク召喚獣はやめてほしかったな
村にすら入れない 闘鬼と戦って思わず笑ってしまった 反撃くらって10000越え 普通でも9999 強すぎだ シンの中よりもユウナの中よりもリュックの中に入りたい >>889
>>890
ワッカ「痛いからやめれ〜」 >>891
ルールーの中に入るだけで無く、中に入ったまま出しちゃってるのに何言ってるのか >>892
ワッカ「(アッー)痛いからやめれ〜」でした。ごめんなさい 闘気に『○○の記憶』使って倒しても二個しか落とさない時、いつも腹立つ ザナルカンドでは毎晩毎晩
ユウナレスカの中に入ってるゼイオン様がうらやましい 10インターナショナル
10-2インターナショナル
やるべき! シン倒す係は死人に全部まかせればいいんじゃないの? HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス とにかくね
リュックが初期レベルスタートなのが気に入らん
ユウナは召喚獣頼みだったって設定で妥協できるが 死人って本当の意味で無敵の人だな
少なくとも作中ではまったく欠点が示されてない シーモアしつこいんだよホント
そこが人気ない理由の一つだと思う エボンジュが死人にならなかったのは何でなんだろうな
死人の方が都合いいのに シーモアしつこいのは良いんだよ
ただ、急にしつこいから付いていけない
ユウナが幼い頃、召喚士になる事をシーモアが薦めた進めた( 思惑ありで)とか
ビサイドで掟破りをした面々をキーリカで見に来た( でも許した)とか
ルカでモンスター出て、先に活躍したユウナを褒めるとか
ルカでエボン老師控室に招待されたけど機械だらけとか
もうちょいあっても良かったと思う
なんかさ、ユウナを好きになるってか利用する伏線みたいのが足りない
ユウナ一行も、「最初っから気にくわない」描写が足りない
もっとドロドロしろよ >>901
セシルとカインはちゃんとレベル10スタートだったもんね
逆にこのパターンのほうが珍しくね?
6のティナはどうだったかな 1周で取り逃がすの許せない人や
とれとれ無理クソな人は通常版か
今となっては通常版遊ぶような環境もだいぶ減ったろう シーモアがユウナの強さを見てゾクゾクくるシーンでも入れたら良かったかな? PC版リマスター買ってトレイナー使うのが正解
なお蝶 こういうスレあるのね もう、約20年前になるのか… 当時のプレイヤーとかほとんど死んでたりしてねw
でも、未だに、というかこれからプレイってのもありなのね
何はともあれ、FF10 っていうだけで、ザナルカンドからが聞こえて来る
聞きたいけど聞きたくないという、自分史上NO.1の切ない曲が印象的 通常版なんだけど攻略サイトがリマスターばかりで困ってる
マジックポットのAP上げのやり方忘れてしまった 瀕死にして危機にしてドライブをAPにでひたすら△じゃないの FF7リメイクが分割で販売って見るがXで言うところのどの辺りまでのストーリーなんやろ Xでどこまでかはともかくその短さでBD2枚とかイカれてるわ
力の入れ所間違えてるだろ PS3のリマスター買ったけど結構ロード遅いな
前は無印もインタもやったしデアリヒターも倒したけどすっかり忘れてるから楽しめてる
アルベドガンナーのビームでいきなり全滅してもうたわ
こんなにコイツ強かったのか クラウドの正体
セフィロスの正体
この辺りが物語のキモというか、ワクワクするとこなのに
当たり前だけど既にネタバレされてる
つまりユーザーは綺麗なグラフィックと、快適なシステムでやれればいいだけなんだよ
やりたいかって言われたらやりたいけど、ここまで待たされたら流石にどうでも良くなるよな リメイクに何文句言ってんだ?ネタバレもクソもあるかよ阿呆が デア・リヒターより更に強いモンスターとか
ヤズマットくらいのHPが欲しい スイッチHDを買ってみたが久しぶりだと面白い
だけど、戦闘スピード早くしたりできなかったっけ? >>931
PC版かFF12と勘違いしてんのかね
コンシューマ版は何もないと考えて差し支えない >>933
強制終了なんてしたことないが
お前のPCなんかおかしいんじゃねぇの? >>935
GPDWIN2でやってたけど何回も落ちた。今はVitaでやってる。 300時間くらいやって2回落ちたな
オートセーブあるからあんま問題なかったけど コンシューマ準拠でしょ。FF12はPS4からしてオートセーブだったけどFF10はオリジナル曲追加のみ
FF10の移植については、まるでやる気がない 飛空挺の上で戦うボスに勝てない。
シドの砲撃がもうちょっと強かったら…… 950だけどスレの伸び遅いんでスレ立ては>>980でヨロ 発売当時はアルベドガンナー、エフレイエ、グレートブリッジのシーモアに苦戦したなぁ
ワッカとルールー育ててティーダのはげますを5回掛けてなんとか
接近時はアーロンで遠距離はルールーと交代
回復はアルベド回復薬で なんかバトル開始直後に相手にリフレクをかけるという
戦い方があったような無かったような オートST回復つけてればモルボルグレートでも大丈夫だと思ってたのに… モルボルGはさきがけとディレイバスターがあれば楽勝 モルボルGは、とにかくユウナを正常な状態で出させて(回避かチェンジ)
召喚オンリーで倒してた FF12やってみるとモルボル何種類もいてどれも雑魚で気にくわない
やっぱりモルボルは世界最凶じゃなきゃダメなんだよ!(リボン取るまで) オメガ遺跡で深い場所まで行った帰りにモルボルに全滅されたときはさすがに泣けた さきがけなきゃ確実に全滅だからな
ティーダのソニックブレイドかアーロンの正宗ないとやられる
装備しててもバトルメンバーに入れてないと全滅 俺の吐息は『想像を絶する臭い息』だけど
モルボルでさえ昇天しちまうよ >>962
直前のバトルでパーティ変わってて直さなきゃと思った矢先だったわ 次スレはID表示だけじゃなくワッチョイもIPも表示の
!extend:on:vvvvvv:1000:512
でお願いしたいんだがどうだろうか
他に自分が見ているゲーム系スレ大体この設定 消滅中のFFナンバリング総合スレ
FF1 FF2 FF3 FF4 FF7 FF9 FF13 FF9だけは埋め立ててでも総合スレ立てさせないアンチがいる お金稼ごうと思ってネムリダケ狩りやってたら、全員眠った >>967
当時多くの青少年が股間を熱くしながらも
第三形態でだまされた感がすごかった ここの勢いでIP表示は人がいなくなってしまうぞ
ワッチョイまでは賛成 SLIP違いのを立てたらこのスレとは別スレ扱いだから
どっちにしろID無しは立つんだしどうでもいいよ
FF12スレもID無しと併走してしょっちゅうIPスレ立っては落ちてを繰り返してるしな ID表示の方がいいなら>>982を保守してくれな
もし落ちたらID無しの方が支持率高いってことだ 需要あるのはとちらなのかこれで結論でるしいいんじゃね ワイFF10初見プレイSwitch版民、ついにここまできたんだ😊
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