【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part37【リメイク】
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対応機種:プレイステーション4
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
◆FFVIIリメイク ティザーサイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ;
◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer |PS4
https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg ;
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4 ;
https://youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/ ;
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part36【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1557440162/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured エアリスもクラウドも30歳を超えてるようにしか見えないんだけどバレットも40超えてるよな… 1作目でエアリス死亡まででオープンワールドだったら浜口神だな。 ttps://sp.cosp.jp/prof.aspx?id=260602
ティファもエアリスも素敵 海外向けて作ってんだろ
日本オタクの媚び媚びキャラの造形なんてもう無視してると思うよ
どんどんバタ臭くなると思う 次から>>1のディレクターに浜口の名前も追加しないと 対応機種:プレイステーション4
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也 浜口直樹
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
◆FFVIIリメイク ティザーサイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ;
◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer |PS4
https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg ;
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4 ;
https://youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/ ;
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part37【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1557545773/ ハマはメビウスでがんばってくれてたで
売り上げはまぁ、なぁ(´・ω・`) キンハは終盤までは面白かった
7は分作だからああはならんだろと思いたい 当時ですらトラウマレベルで怖かったのに今の技術で作ったミドガルズオルムとかどんだけ怖くなるんだろう >>29
KH3がムービーゲー?
KH3にはもっとムービーが必要だったんだが
適当な事を言うな 発売までの目処がついたから浜口に現場のディレクター任せて、野村は二作目の作業に取りかかってる感じなのかな? 攻撃したら近くの味方も吹っ飛ぶ仕様にしてくれないかな離れないと巻き添えくらう感じ
魔法や大技放つ時にセリフあって「みんな離れて!!」→すぐ離れる→ドカンッみたいな流れがあるとボタン連打ゲーにならないと思うんだが 一本道マップしか作れない会社だからあんまり期待できんな >>38
やっててクッソイライラしそう
こういうリアルとゲーム的な面白さをごちゃ混ぜにする人がゲーム作るとFF15の魔法巻き添えみたいな誰得仕様が出来上がるんだろうな 戦闘なんてだんだん作業になるしな
いちいち毎回そんなことすんの面倒くさいわ 6月の発表はどうせ2020年3月20日発売予定だろ 一部 PS4
二部 PS5
三部 PS6
一まとめ PS7
一まとめ完全版 PS8 スクエニの技術力で箱庭ゲームとしてミッドガルをちゃんと作り込めるのかね 爆死すんだろうなあ(笑)
そんで2作目以降さらにショボくなりそう >>45
箱庭式(オープンワールドじゃない)は結構作れるってKH3で証明できてる 普通に600〜700万は出荷出来ると思うわ
問題は評価 >>39
最近のスクエニは一本道じゃないぞFF15やLRFFXIIIはオープンワールドだし KH3は3Dマリオみたいな形式のいくつかの広いマップで構成されてるしな基本 売り上げ二作目以降は右肩下がり確実だからなどうなることやら
ただそもそも最後まで完結させる気が最初からない気がするんだよな >>36
個人的にはムービー長いし多くて苦痛だったよ 相変わらず海外の人たちは騒いでるな
まあ嬉しいわな名作だし
さすがのMHWアイスボーンも勢いちょい負けたかな アイスボーンも楽しみだけど画面に映るだけでテンション落ちるアイツがいるからなあ ドラクエ8みたいに大陸ごとの大きなフィールドにすればいいのに 仮に売上が半減していったとしても単品で出すより儲かると判断したんやろ なんか前のPVより劣化してないか?
3年経ってこのレベルか 実際13シリーズはあの売上でちゃんと黒字化出来てたしな KHとか1の頃からディズニーのムービーゲーなのに
20年たっても文句いってるのってヤバそう
向いてないのに気づけよ… 前回のグラテカテカしてたから自分には良く見えなかったわ
ザラついた質感に変わってて新しい方が良い レーシングラグーンやウォールマーケットとか鳥山はアクが強すぎるから1作丸々鳥山だとキツいが使い方次第の人だろうな
ウォールマーケットイベントは好評だが全編あんな感じだと辛いだろ >>27
ライトニングリターンズの戦闘作った人らしいからそんな心配してないな PS4の最後期に出す大型RPGとしてヤバいのは分かった
レフトアライブと同じ匂いがツーンと鼻に来る
あとは本家のファンをガッカリさせずに新しい事ができるか
そしてわざわざ消してたティファのキャラクターデザインが
ポリコレにねじ曲げられていないかどうか 1つ言っとくとレフトアライブの販売元はそうでも開発元はスクエニじゃないぞ?同じ匂いってなんだよ ミッドガルに散髪屋があって訪れたときにクラウドの髪型がらみで楽しいネタを仕込めるかどうか KH1・2はモブとの会話あるしKH自体がディズニーの世界に入れるメリットがあるから
イベントやギミックなくてもまだ許せた 分作とかだましだましのその場しのぎリリースの繰り返しで悲惨なことになりそう PS5のロンチはカプコンとフロムが全部持ってくんだろうな >>75
顔や体型は海外ウケ考えるとすこしハンデになるな
あくまでもオリジナルへの準拠にこだわったんだろう reddit覗いたらこのスレと言ってる事大して変わらなかった
違うのはバレットの声が心配っていうのとPCやSwitchでやりたいって言う声が上がってたわ >>79
バレットの声?、海外版のバレットってなんかあったのか? どういうタイプのRPGになるんだろうな
KHみたいなステージ制になるようにも見えるけどワールドマップとかあるのかな >>69
買う前からわかる匂いだよ
わからなかったやつ→FF15 800万本
わかったやつ→レフトアライブ ん万本
少なくとも4年前のトレーラーは前者だった 日本先行で12月発売と予想
KH3がフラゲされて世界同時発売は今後考えるとか野村が言ってたし
発売までの段取りがほぼ決まったってのも去年の今頃のKH3の状況とも似てる 段取りが決まったってことは社内では具体的な発売日が決まってる段階にはなってるんだよな
今年は無理でも今年度中には高確率で出そう 最低でも1ヶ月空けないと駄目だな
どの道海外は確実にフラゲ起きるから1ヶ月程度日本先行でも問題ない ガッツリイベントとかはいらんけどシスネとかザックスの友達とかコンピレーション匂わす何かあれば良いなぁ >>85
フラゲされて何か問題あるの?
ストーリーはもう分かってるし 具体的な発売日発表(12月〜1月辺り)
今冬 もしくは 2020年初頭の告知
2020年発売の告知
E3でどれかは来るでしょ ショートカットの仕様がKHっぽいから基本操作もKHっぽくなりそうだな
仲間切り替えが可能なはずから立ち回りは違うかもしれんが
マテリアもなるべくたくさん再現されてるといいな >>80 大手ゲーム情報サイト(コタク)"ファンが「ステレオタイプな粗野な黒人男性」の
バレットの声についてのいくつかの不満を持っている"ってスレがあって
ファンって誰だよ変人だろって感じのレスが多い
ポリコレで何か規制入るんかね >>84
今年度出ないはマズいw
アサクリなら2作出してるスパンだ
>>87
中身がまともなら問題無いね
MGSVは未完成なのがバレないうちに売り切ろうとして
PC版の発売日を前倒しにしてCSと同時発売した FF7Rはそんなに期待してないKH3は楽しめなかったしFF15は不完全な作品2つを1つにまとめた感じだから
最近のスクエニは信頼してない、でもまぁバトルはKH3とFF15混ぜた感じがして良さげではある
って感じのスレもredditにあってここと言ってる事あんま変わらんと思った ぶっちゃけ下手なアクションならコマンド式のままの方が楽しめるからな
仲間のオートの行動を細かく設定できたりしたい >>46
海外の狂喜乱舞みてるとかなり予約だけで行きそう >>93
自分がアクションで
仲間がコマンドならwinwinなのになぁ… ケットシーのスロットで一時的にコマンド式なるとかなら面白そう >>94
スクエニ的にはこれでシリーズ累計1億5000万まで行きたいだろうから
800万近くは売りたいところ(去年段階で1億4200万) ポチポチするだけとはいえずっとアクション的なの辛いから
いつでもオートに出来て手動入力割込みとか出来たらいいなぁ >>90
日本だとエアリスが指原と言ってる記事にユーザーが文句言ってるのと似たような形か 発売日はどうせ今年中ではないだろうし原作発売日の1月31日とかにしてくるかもな >>40
FF15やってないからモンハンのイメージで話してたわスマンな >>101
今までの有名人に似てるシリーズはセルフィが広末とか納得出来るのもあったけど今回のそれは無理が有りすぎるなw KH3のときと似てるな
2017年のE3前にPV出して、E3でどデカイの出すよ告知
2017年のE3で発売日が2018であることを発表
最終的に発売日は2019年の始め どうせGoogleの奴でもできるやうになるだろうから、PS4買わね。 いつものパラメーターで殴り合いでしかなかった
evade,jumpが戦闘に組み込んでなくてあかんなぁ、ガチャガチャやって楽しいとこやで、そこ見せないってのがやばい
LRFF13からいろいろ無くした感じだ アクション寄りにするならKHよりもジャンプとか追加してスピーディーにしたダークソウルみたいにしてくれ 「FFZリメイクは失敗する!」現役ゲームクリエイターが"真剣に"追求するスクエニの現状
https://abcefg3135.hatenablog.com/entry/2018/12/04/122107
約束されしクソゲーFF7R! 5Gクラウドに夢見るのは構わないがこっちのクラウドさんに期待したほうがはるかにマシ >>111
見る限りアクション要素強めのATBっぽいんだけどどう? HPの下にあるのATBゲージでしょ?多分 素直に宣伝力だけはすごいと思うよ
FF15も尋常じゃないぐらいPRしてたし スクエニに洋ゲと張り合えるようなオープンワールドは無理だってそろそろ認めてRPGつくって >>112
一応読んでみたけど典型的な素人が業界人のフリしてイキってるブログやん FF1〜6の移植版みたいに「ただグラ良くしただけ」
じゃないのは嬉しいんだけど不安もある
エアリス復活ルートとか欲しい人いるんだろうけど
そういうの追加すると駄作になると思うんだよなぁ
まだ追加されると決まったわけじゃないが >>118
へぇ〜、このゲームオープンワールドなんだ
初めて聞いたよ 7リメイクはせいぜいシームレスな箇所が増える程度でオープンワールドじゃないだろうな
なんならワールドマップ方式が復活するかもしれん ワールドマップ式が今のグラフィックでどうなるか結構きになる アンチャやラスアステイストの一本道系のRPGって感じしかしないな
シリーズ化するみたいなのでなおさら オープンワールドはあり得ないっしょ
ボリューム考えれば行脚の要所要所で派手なイベントが起こる一本道方式しかあり得ん 1作目はミッドガル大陸だけで終わりそうだから
オープンワールドにはならないだろう
フィールドは少ないしめんどくさいし1本道だよ >>124 一本道系RPGでも良いけどFF7好感度システムは残して欲しいし
ジョニーとか神羅課長とかモブとかちゃんと生かして欲しいし
ドア開けるための簡単なミニゲームや女装アイテムを探し回るイベントも残して欲しい >>125
デッカイ都市一つが舞台のオープンワールドってのもあるにはある 腐ったピザ全部隅々まで作り込んでなんならクライシスコアの施設まで再現して自由に歩き回れるようにしよーぜ予算と納期はしらねえ!
とか言ってそうじゃない? 7リメイクはエリア式なんじゃない
FF12の進化系みたいな ストーリー主導のRPGでオープンワールドにする意味ないだろ 原作では行けなかった富裕層の街には行けるとか言ってた様な気がする(うろ覚え)
でもさすがにミッドガル全部は作らんだろ
大半は居住区とかビジネス街とかだしそれを全部作ったから何?って感じだし
拾います街って作るの大変な割におもしろくならないんだよな
さすがにそれがわからん北瀬と野村ではない >>132
うん、そうだね!
スクエニならきっと言ってるよ!
他にはどんな事言ってそう? スクエニ社員の発言を予測して当てられる超能力者いるってマジ? もともとが良作だから元に忠実に作れば問題ないのに色々変えすぎなんだよね
カプコンのバイオ2のリメイクを見習ってほしい >>125
神羅ビル70階全部1階1階めっちゃ広く作ろう 全部再現してたら予算も期間もきりがないから
ある程度削られたり改変されるのはしょうがない >>138
ほんまそれ
だからもったいつけずに13あたりのエンジン使って一回リメイクしときゃ良かったんだよ
いきなり失敗が許されない大作にしようとしてるから変にハードル上がっちゃってるし >>138
といってもバイオでも800人で3年かかってるからFF7はもっと大変でしょ
素人だとバイオなんてゲーム性そんな変わってないから簡単に出来そうだけどかなり苦労したみたいだし スカスカでいいからとにかくオープンワールドにしろ! バイオなんてまともなマップが警察署と研究所くらいだぞ
ミッドガルひとつ作るだけでその何倍何十倍レベルなのに
他の町全部作れるわけないやろ
いつまで夢見てんだ ゲーム性変わってつまらないかもしれない不安なリメイク
それよりグラだけリメイクの方がやりたいかも個人的には >>145
それは改善しなきゃいけないことか!それともただの愚痴か! ttps://i.imgur.com/vIDRVu9.jpg
並べると昔のは暗すぎだな 未だにPS時代と同じ感覚でゲーム作れると本気で思ってる人たちの要望聞いてたら
新羅ビル作るだけで数十億かかるわ
3D格ゲーのステージ一個作るのに安くて5000万掛かるって世界やぞ? 個人的感想
@エアリス顔長案件
個人的には全くそうは思わないし、アニメ顔みたいなのに興味ないので最新動画ので何も問題ないと思っている。
むしろオリジナル版のポリゴンは当時も引いたししょぼいと思った。つまり幼稚な作品にしないでほしいと思っている。
老けてる、ブスに似てるとかに関しては、俺もおっさんだから何とも思わないが。正直今の10代20代はおよびじゃないよってゲームだと思っている。
Aエアリス復活案件
当時の衝撃は忘れられないほど感動したし、エアリスの死が名作足らしめてる一つの理由になっているのも十分理解している。
が、復活ルートはあってほしいと思うのが正直なところ。ゲームクリア後でも、2週目でもいいのでね。
なぜって?シンプルに一番好きなキャラだから。ストーリー上では死んでもいいが。ゲーム上ではプレイしたい。 無駄に原作にない要素増やしてくれなくていいから原作にあるものはきっちり表現してほしい >>155
エアリスは水中呼吸のマテリアを使って復活させたら許してしまうかもしれん ○野「エアリス死後はビジョンで呼びだせるようにしましょう!」 ミッドガルだけだったらユフィも出ないんだろ
クソじゃん >>160
お前の7には爆破ミッションにユフィ居たんかいって感じw ダウンタウンコンテンツで
高難易度ダンジョンで
エアリス使わせろ!! ティファとユフィの衣装変えたら不買するわ
変えるにしても欧米版だけ変えて日本版は死守しろよ
安易にポリコレに屈するな >>166
不買も何もユフィが出てくるFF7Rは最低でも後8年はかかるぞ まあアクションでキャラ変更可なら
ストーリーとは無関係に操作キャラ(PTメンバー)としては使えるみたいなパターンはありじゃね >>146
心配せんでもミッドガルも作り込めないと思うよ
ウィッチャー3のノヴィグラドみたいな巨大都市を
スクエニが作れるとは思えん このゲームのリメイクがなんで難しいかというと元々アニメ的ゲームだったのをフォトリアルゲームにするから
セリフ回しなどのアニメ的センスをそのままフォトリアルゲームに当てはめるととてつもなく陳腐になる
よくファンが内容そのままでグラだけ良くすればいいのにっていう意見があるが間違いなくやばいことになる
さすがにスタッフはそれをわかっているがこのハードルを超えられるだけの才能がスクエニにはもう… 早過ぎたんだろうなリメイクが
ff15の技術でいけると踏んでたらとんでもなかったんだろうけど
悪手しか踏まない最近のスクウェア勢
エニクス側は割と頑張ってるのに ノヴィグラドは知らんけど「無闇に広いのは移動が大変なだけ」って事はアサシンクリードで身に染みてます
ぶっちゃけ居住エリアとかはKH3のラプンツェルの城下町くらいで十分なんだよな
あとは敵が出るダンジョンを兼ねた原作再現マップとかになるだろうし FF15のソース流用するので早く開発できます!
残念!発売まで10年かかりました!
俺にはその未来が見えるぞ! >>173
アサクリ途中まで面白かったけど、毎回似たようなゲームで飽きてしまったわ
マップは凄いけどそれだけじゃやり続ける理由にはならなかった マップは無理にオープンワールドにしなくても、KH3くらいロケーションあれば3部作1つ目としては十分 W3の作りこみはやばかったな。スクエニの場合はあれよりもクオリティあげてくるだろうから量はきびしいだろうな。
W3もたしかに広すぎると感じたな。 >>172
むしろ遅いよ
今後どんどんグラフィックが綺麗になって開発費は高騰していくだけだからな
7は2Dのマップを3Dに見せる工夫でロケーションを増やしていたわけで
それを全部本物の3Dにしなきゃいけない時点で本来なら詰んでる
PS2の頃に一回リメイクしといてあとはHD化とかでお茶を濁しておくのが多分負担は一番小さかった なんだろうな、スクエニ自身がFF7を神格化している気がする 質感はリアルでも世界観は非リアルってのが落とし所じゃね
CGアニメだって物体の質感はリアルだが、世界観はムチャを許容してる
オリジナルのオモチャみたいな敵デザインをそのまま持ってきてる辺り
世界観は割とオリジナルに寄せてる印象
キャラの顔がCGくさいのもこの場合正解だと思う
カプコンみたいに実際の俳優モデルのリアルグラにしたらそれこそコスプレショーにしかならんやろ >>180
FF7より人気なスクエニゲームって何? >>179
にわか知識だけど前に一回技術者みんな放出しちゃったんでしょ?
だとしたらゲーム間で共有できる技術とか
その辺りもまだ試行錯誤中なんじゃないかと思うんだよな
穴が色々あって作り込みが必要な状態というか
初のオープンワールドがff15ならまだその辺りが固まってないはずで
その状態でff7リメイクはどーなんだろうと
まあ、その作り込みのための資金を稼ぎたいとかそんな目的なのかもしれんけどね
三部作とかにしてる辺り >>175
E3周辺にはインタビュー記事とかも色々出るだろうね
7のコンサートでは流石に何もないかな、次の日がE3だし マップは期待しないほうがいいよ
話が変な改悪されてなければいいや むしろFF7だけ作り続けてほしいところだ。FF15とかまったく感情移入できなかったしからな。
やっぱどストレートの中二ストーリーと展開が一番受けると思ってる。 >>182
平成No1に選ばれたクロノトリガーを知らないのか? サードのソフト一本でハード戦争に決着つけるとかそら神格化もしますよ >>187
クロノトリガーもFFドラクエスタッフの合作って部分をもって過剰に神格化されてる感あるけどね
当時の売上は7どころかFF56より下だったし マジで言ってるとは思わんがクロノはさすがにネタだよな?鳥山信者くらいだろあれがいいとかいうのは。 ゲームなんだから全部リアル路線で統一する必要なんて全くないのに
元々ムービー等との乖離はあったわけだし
原作そのまま2頭身とかもありのまま(かわいいし)
キャラやフィールド背景等が綺麗になって
バトルとかぬるぬる動いて視点変えられたりってだけでも十分楽しいと思うんだけどな
リメイクというかVer2とかリマスターみたいな範疇かもしれないけど 神格化しているといってもそのあと出来上がるのは有象無象のゴミとダーシュとスマホゲーばかりだけどね 和ゲー黄金期、その職人的なゲームデザインに対して
海外では「日本に勝つ方程式は物量だ」と言われてたんだとか
そして実際、AIを発展させ自動生成技術を使って、とにかく物量で天下を取った
クエスト内容が数パターンの繰り返しだったり、広いマップにゲーム的な意味があまりなかったりもするが
「物量」や「スケール」というのはやっぱり強力な武器だからな 2017年
5月11日、スクウェア・エニックス・ホールディング3月期決算発表会において、「今後3年程度を目途に順次発売するタイトル」として発表されたソフト群に本作が含まれていた
やっぱり2020年1月31日に発売日来るんちゃうんか、これ。 1日くらいで100万回動画再生されてるからすごいね >>161 グラよりシステムやイベントに金かけたら売れるだろ 動画コメと評価無効にしてるのが自信のなさの表れやな
カプコンやフロム見習えや 今年度他に大作の予定が無いなら来年1月説が少し補強されるな >>194
資料6タイトルある中で他の5作品は発売してる。もうFF7Rしか残ってないな
来年かぁ ミッドガル鋭意製作中です。その後は出してから考えます。 来年1月発売なら秋か遅くとも年末には発売日決定してるの?ないやろ・・・ 海外のが期待してる奴多そうなのが意外だわ
和ゲーがGTAみたく大金掛けられないの知ってるはずだし
よく期待出来るよな >>200
今年予定が決まってるスクエニの大きいタイトルはFF14くらいだな もしかしてティファの声優アドベントチルドレンのまま?
めちゃくちゃ下手くそで聞いてられなかったからマジで変えて欲しい
わかんないけど多分素人だよね?あれ 3枚組だけどディスク1終わったら実はもう終盤だからな 凡庸
俺たちの青春FF7ってこんなもんだったか?
4年かけてこれは正直がっかり アンチが必死に発売してすらないゲームを叩いてるの見ると大作なんだなぁって >>208
俺もAC当時はそう言ってたもんだが
もう15年くらい色んな作品で聞いてるから
いまさら変えられてもって感じだからそのままでいいよ >>196
おれだって個人の好みで言ったらそっちの方いいけどね ティファはPSPのディシディアでもKH2でも棒読みだったから流石に変えて欲しい >>199
海外の動画は普通にコメも評価も見れる
日本は基本任豚が荒らすから禁止にしてるの多い 日本だけコメ規制してるとこなんて普通にあるだろ 任天堂もバンナムもセガもカプコンも 第1部のラスボスはミドガルズオルムだな
なかなかの強敵(´・ω・`) >>217
荒らし防止とかそれがマジなら日和過ぎでしょ >>219
ルーファウスかバイクで逃げ切ったときに出てくるあのロボットがラスボスだろ >>221
どの企業も日本語PVとかだけコメント規制入ってる そういうことだ 機械倒した後、唐突にジェノバが出てきそう
ミッドガル出て、荒野を歩きながらメインテーマ
バックにクレジットとか糞熱い >>223
カプコンですら評価は見せてるし、フロムはどっちもオープンだけどね よくみんな前向きになれるな
ミッドガルまでしかできないのに >>227
さも確定情報のように書いてるけどソースある?脳内ソースやスクエニならやりかねない系のやつはなしで 1本がff13相当とか随分前のインタビューで見たけどどこで区切るか本当読めないな
過去編ガッツリやるとしたらミッドガル脱出まででもなんとかゲーム1本分のボリュームになるか? >>228
じゃあミッドガル以外に1作目で終わる候補ってどこだ?
ミスリルマイン か? 分割には分割でいいとこもあるでしょ
2作目は1作目の不備とかに改善かかるだろうし >>231
ソースを出せと言ってるんだお前が区切りいいからとかそういうことじゃない >>232
(開発に時間がかかるのでいいところなんて)ないです >>235
一作にまとめてシナリオ削りまくられたらどうするよ だったら分作の方がいいわ バンナムも英語の壁に頼った日和った国内メーカーだな >>236
-100とー50を選ぶならー50のほうがまだいいって理屈か やっぱり楽しみだわ
最近スクエニが「AAAタイトルの制作に集中する」って言って
リソースの整頓を行ってたけどこの7リメイクの事なのかな 分作叩かれてるけどあれだけのボリュームをアクションRPGで1作で作り直すって大分無理があるよな
コマンドRPGだからこそあれだけの分量のゲームが作れたんだし 分割ってことはユフィが出るのもデートができるのもあと7,8年以上も待つ必要があるのに… >>241
1年毎にリリースだからそんなに待たないぞ >>242
FF7Rを一年ごとに出すとか誰も言っとらんぞ >>167
シドやヴィンセントも10年後に見れるかどうかわからんなw >>242
マジか!それは最高だな!でも本気でそう思っている人ってこの世に一人もいないだろうな 13も最初の頃はpvにハングドエッジばっか出ててボリューム心配されてたの思い出した >>245
自分の妄想は事実と決め付けるのに他人の妄想は信じないのか FF13は2年おきにリリースだったけど1本のストーリーを分割する7でそのスパンだとキツイな ゲハは自分を正当化さえできればいいガイジの集まりだからな >>247
じゃあ1年ごとにリリースされるというソース出せよ >>250
ユフィ出るまで7〜8年以上のソース出したら出してやるよ >>250
ソース出せ スクエニだからそうに違いないは無しだ >>252
なんでソース欲しがってる俺がソースを出さないといけないんだ >>248
直結だからねえ
キャラクターも恐らくレベルもそのまま引き継ぐとすると
参考になるのは軌跡シリーズか?1年毎だったな
言ってて思ったけどアイテムとかどうするんだろ
どこまでをリセットするか
ユーザーがどこまで求めるかは注目要素だな >>253
お前が妄想と事実の区別が付いて無い事に気付かせてやってるんだよ
そもそも最初にソース要求されてたのはお前だろ >>242
本当にそのペースで出せるなら生産性凄過ぎるな
だって一作が13と同等のボリュームなんだろ >>255
じゃあ実際に1年ごとにリリースされるのか事実を教えろよ 小学生レベルの言い合い始まってて草
これをオッサン共が必死に打ち込んでると思うと・・ 正確に1年ごとになるかどうかもソースがあるかどうかはともかく
MHW:IBみたいなスパンかそれより遅い程度には追加DLCとして2作目が出る気がする >>258
俺は自分で妄想って言ってるけど?
お前は? >>260
DLC方式なの?
まだそのあたりは何も考えてない気がする
とりあえず第一部完成させようって形でプロジェクト進めてそう >>259
いいんだよ5chなんて便所の落書き以下なんだし底辺のレスバやってなんぼだろ >>262
>>247
他人の妄想=俺の妄想って事ね
そもそもソースが無いのは妄想と同じだから
いつまでやっててもしょうがないから妄想って事で良いんだよね? 1作目が3年以上かかって作ってるのに2作目が1年で出来るとか流石に?
真面目にPS5以降にずれこむじゃん >>239
スクエニが今のところ開発中のAAA(大規模)タイトルは複数ある
FF7R
アベンジャーズプロジェクト
第三事業部(吉田直樹部署)の新作
ルミナスプロダクションの新作 >>266
そのお前の妄想が総突っ込みされているんだけど
自分で言ってておかしいと思わないの? >>269
妄想なんだから突っ込まれるのは当たり前じゃん
君は違うの? >>216
それかなり前のじゃん
WOFFのティファ良かったぞ >>272
お前が妄想を事実と決めつけてるのを自覚させてやってるだけ
これで分からないならもう良いよ >>208
デュオデシムでまあまあ上手かった気がする
専門には劣るが気になってしょうがないってレベルではなかった いつ完成するのか知らんが完成品の本命がPS5なのは確かだと思う PV見てると完全アクションというよりはLRFFの戦闘をアクションに寄せた戦闘っぽい印象だな >>276
ブーメランとかじゃなくてお前の反応を見るためにわざと妄想を事実のように書いたんだけど、理解されなかったようだな
きりがないからこれ以上は反論しないよ >>280
ttps://i.imgur.com/zdWwX5j.jpg
そこまで雰囲気変わってなくね 信じられるか?
昔は一年ごとにFF出てたんだよな? >>284
むしろそっくりそのままじゃん
ユーザーに散々ACCのままにしろって言われたんだな 四角が通常攻撃、三角がATBゲージを消費して使う特殊攻撃、丸でリミット攻撃一覧が開くとかかな?
召喚はタイミング的にまだ無いとはいえ魔法やアイテムコマンドもなくなってるのが気になる リアルタイムのCGモデルは光の当たり前でかなり印象変わるからな
今回のPVでもクラウドとかカットによって割と見栄えが違って見える システムの驚きがないかなぁ…もう無理かなスクエニには てか今回のPVプリレンダも混じってるんじゃないか
ガードスコーピオンがレーザー撃ったときのクラウドとバレットのシーンとかそんな風に見える >>150
7のキャラデザの立体化ってディシディア位のデフォルメが限界だよな
その辺りはAC作ったときにわかってると思ってたんだがなぁ… 一作目は多分出来上がってるだろうから今は2作目か3作目あたり作ってそう あんまり間隔開けないように2作目も並行して作ってると思うよ 後継機と発売時期被るだろうからPC版のほうを買いたいけどどうせおま国なんだろうな
鍵屋から購入しても英語音声のみになりそう >>297
こっちはシナリオも世界観背景も元があるから同じには出来ないよ ミッドガル作るだけで13なんて余裕でコスト越えると思うんだ 1作目モーターボールがラスボスだとしたら
なんかしょぼいな 俺がクラウドだったらエアリスとティファどっちか選ぶことなんて出来ないんだけど
エアリス死ななかったらどっち選んでたんだろう 俺がクラウドだったらエアリスとティファどっちか選ぶことなんて出来ないんだけど
エアリス死ななかったらクラウドはどっち選んでたんだろう >>303
クラウドの精神世界を見直してみたらいいよ
エアリス生きてても背中を押す役割になるんじゃないかな
新規がどれだけいるか分からないけど色んなハードでリマスター出てるからストーリーおさらいしてもいいかな
めんどうなら倍速モードあるし >>268
ルミナスの企画ってまだ残ってるの?馬場がいたスタジオはなんかプロジェクト凍結してるっぽいけど 海外ではゴリマッチョおじさんが人気とか嘘だよな
FF7がこれだけ人気なのに 2015年の頃は素直に喜んでたのにff15KH3と今のスクエニの体たらくを見てすっかり冷めてしまった 本来のスケジュールなら2018年に発売の予定だったって噂あるよな FF15なんて作らないでFF7R全力しとけば良かったのに >>307
馬場の方は求人が止まったけどルミナスは人材募集中だから
継続してると思う。他の人がスタジオヘッドに就任したらしいし 4年前のPVも今回も本編冒頭のシーンしか流してないから1本目でどこまで出るか本当分からない
あと何故にティファやタークス、プレジデント神羅やルーファスを出さないんだろ まあとりあえずE3で何が出るか
今回のは新情報ではあるけどそこの告知PVだろうし 1作目はミッドガルまでが大体の共通イメージになってるから
ホントはもっと先まであったとしてもいっそ発売まで隠しててほしいわw ようやく動きあったか。しかし、もう映画だなこれは。
はやくティファがみたいわ。 >>322
は?俺が期待してたのが映画(に入り込んでしまったような)FF7だぞ
RE2みたいにな
https://i.imgur.com/FdcxSXr.jpg
https://i.imgur.com/dPV6Z38.jpg
なんなんだよコレは、キャラのモーションもカメラワークも・・ソシャゲかよ
>>112じゃないけどマジでカスしか残ってないだろスクエニ つかこの冒頭何回作ってんだよw
PS2の時代からデモと称してでこねくり回してるけど >>311
本来の予定では2018年発売だったはコンサートでの植松伸夫氏の発言だな
てか今回のPV新曲だよね?植松感なかったけど作曲誰だろう 4年前のといい今回のといい海外の反応見てたらお前らどんだけFF7好きなんだよって感じだな なんかやっつけ仕事感あると思ったら決算発表に合わせてきたのね KHもだが外人のリアクション動画ばっかおすすめにでてくる たまーに海外人気で6が一位になったりしてるけど6のリメイクでも似たような反応になんのかな ワールドマップは飛空挺使うときだけでも良いかな
普段のフィールドマップは3Dドラクエとかゼルダトワプリみたいなやつで良い リメイクなんだから全部削らないでほしいな
容量の都合でとかはやめてほしい 容量の関係で要素が端折られるくらいなら分作は大歓迎だけど
問題はどのくらいの期間を開けて続きを出すかだな
FF15のクソDLCみたいな間が開くとだめだよな >>327
ボタン音で分かるのはさすがとしか言えないわ
その後のモンハンで絶望してるのが面白い やっぱりフィールドがどうなってるのかが気になるけどエリア制だよな普通に
広めに作ってくれるなら別に歓迎だけどDQ11みたいな明らかに糞ハードに配慮したくっそ狭いフィールドは勘弁 容量ってBlu-rayだし、RDR2は二枚組だったけど ワールドマップは広いだけで特に何もないからエリア性でいいと思ったけど
とび回るアルテマウェポンとか飛空艇とかチョコボ要素とか考えたら難しいところだな 原作の発表時も最初はミッドガルだけじゃなかった?
フィールドがあると知って驚いた記憶があるようなないような 原作は移動距離が短いマップ+エンカウントだからあれでよかったけど
OW風にしたらすっかすかもいい所だな
製作陣のセンスが試されるわ まだミッドガルの映像しかないし色々期待し過ぎない方がいいと分かってはいるんだが、クラウドとバレットが並んで一緒に闘ってるの見るとやはりわくわくするな悔しいが >>341
2層50GBとかでしょ?FPSのダウンロード版とかでもそれぐらい行くのにRPGなんて入らないだろ >>345
ヴェルサスのPVであれだけワクワクしてあのザマや
マジで期待するのだけはアカンよ
良作だったなら運が良かったって思うぐらいでないと ここのところオンライン以外ふるってないからな
開発力に疑問を持たれても仕方がない 一人しか操作できなくてもいいからガンビットでAIいじらせてよ そういや今回もそうだし前回の動画もそうだったけど
リメイク版の戦闘は地上戦がメインなのかしら
パーティアクションでもあるし仲間の数とか考えたらやっぱ空中アクションは処理的に厳しいのかしら
後付けとは言えACの演出考えたら欲しくなっちゃうけど… 野村がFFでアクション要素を取り入れる場合
KHシリーズよりはアクション性は低く、RPGとしての特性をより強く
数字を見えることにすることで数値を管理するゲーム
みたいな方針なことはヴェルサス13の頃から言ってたから
元々アクション性高いのが売りじゃないんだろう 乗り物
https://i.imgur.com/YSv5ve0.jpg
ミニゲーム
https://i.imgur.com/1lATVdF.jpg
全部は無理だろうけどこの中からどれだけ再現されるんだろうか
チョコボとゴールドソーサーで大分増えてるけど凄い数だわ >>351
ウェポン戦どうなるんだろうな
部位破壊して膝つかせてタコ殴り系かな
>>352
プレイヤー一人のアクションに依存しすぎるとAI二人がただの囮状態とか倒れっぱなしの中
操作キャラだけで戦うゲームになっちゃうから野村のいうことは正しいと思うわ
シミュレーションとかストラテジー要素が強いんだよな 15やKH3レフトアライブ等々、糞詐欺ばっかだし買う気にならないんだよな。 >>353
はっきし言ってミニゲームは全カットだろ
リアルグラでやったら違和感あるのばっかだしチョコボレースもDQ11の馬レースみたくゲーム進行に余計なもん入れるなって不満出そう
闘技場くらいかなあやり込み要素用に残せるの 他のものならともかく7だけはノータイムでDL版予約一択 うへへへ言いながらエアリスボコす所とコルネオイベどうなるかが楽しみ 楽しみだけど最近のスクエニはシナリオだけじゃなくて演出も下手糞だからそこは心配
7Rは原作もあるし野島シナリオだから物語が酷く破綻する事は無いと思うが
原作にある数々の名シーンをリメイクで上手く描ききれるかな コルネオとか原作再現するとCEROCかDとかになりそうだぬ 世界観やらイメージ云々で女装クラウドとかゴールドソーサーデート丸々無くなる気がしてならない このクラウドがオネエ系マッチョに囲まれてスクワット勝負するってマジ? FFは15体験版しかやったことないが
7リメイクはどうなんだろうか
15は
KHの開発スタッフが作るARPG?ならやらねば
で買って、俺がやりたかったアクションはこういうのじゃない
で終わったんだが スクエニのノリって少年漫画とかそのへんのノリだからあんまりリアル頭身向きじゃないんだよねぶっちゃけ あの辺省くと作品自体の魅力も薄れちゃうね
エアリスとクラウドのドキドキ二人旅…
女装イベ自体はネタとして重要だと思うから残りそうだけど
2,3種類から選んでププってだけか
蜜蜂とかコルネオの腰振りとかゲスエロ表現は全部カットされそう(´・ω・`) あのミッドガルを忠実に再現できんのか?いつもみたいに適当にドラム缶と箱と塩ビ管を配置した生活導線を感じられないのっぺり背景になるぞ >>361
前者って実はエアリスを殴ってるんじゃなくて地面に拳を叩きつけてるだけらしいぞ >>370
15の一番大きな街がそんな感じだったからな
PV見てる感じの背景全く同じだったけど PS1のときの体験版をそっくりそのままリメイクでも再現してくれたらおもしろそうなんだけどなぁ >>374
まずトバルリメイクから作らないと・・・ >>367
FF15は田畑に変わった時点でKHのメインメンバーは消えてたから別物やで
FF7Rは戦闘に関しては野村や13LRの浜村だから期待できる 野村1人ならともかく浜口や北瀬がいるから平気っしょ >>321
無かった
意図的にミッドガルしか情報出さなかったみたいな話もあった むしろ7に関しては野村しか作れる人いないだろ
アドベントチルドレンを見る限りでは 世の中には色んなアンチがいるけど野村アンチは飛び抜けて狂ってる
嘘を吐くくらいは当たり前
安江や浜口の様なスケジュール管理担当や北瀬の様なお目付け役の存在は完全スルー
野村が社内で絶大な権力を握っていると信じていて非現実的な邪推を次から次へとくり出す 野村に関してはヴェルサスが完成しなくてFF15になった時点で信頼性が… ヴェルサスはFF13の開発の手伝いに行ったり
スタッフ減らされたりしてたらしいしぞ ディレクターとして有能とは言い難いでしょ
FF15のゴタゴタは除外したとしてもKH3も開発にかかった年数のわりに出来はそこまでだったし
キャラデザとか世界観設定のセンスはあると思うけど じゃあ何故自分の仕事もままならないのに他所に手を出したのか
スタッフ減らされないような仕事ができなかったのか減らされたとしたら減らされたなりのものを仕上げなかったのかってなるよ
15がいいとは言わんけど完成できずに他人に丸投げって時点でタバティス以下だと思っている >>386
KH3って批判されてるのストーリーでマップとかその辺はできいいんじゃなかった? FFに関しては完全に13と旧14で予定壊れたのが原因だから
どうしようもないのでな
もう会社絡みの問題すぎる FF7R1作目はR1(令和元年)にだしてぅれんかなあ
一応日本のゲームなんだし
体験版の配信とかは考えてるのかな
FF15の体験版は確かFF零式HDにDLCとして付録されてたな
今回もそういうのやるんだろうか >>387
他所に手を出したって何のこと言ってるんだろう KH3で「体験版」という形はやらなかったし
やらないんじゃないかなあと思う
KH3で海外の発売日遅らせてたにも関わらず海外での事故が起きたから
日本だけは想定より早くプレイできるようになるとは思うが
ただしイベントでの試遊版はKH3でもやってたので可能性はある
早く見込んでTGSかね 野村は結果をだしてたらこんな言われ方もしてないんだろうけどな
ファンからの熱意云々で早期発表とかわけわからんこといって油も注いでるし >>387
丸投げしたって思い込み持ち続けてる連中は何を説明してもでもでもだってで叩きたいだけの割に中立冷静ぶりたがるから面倒臭いよな 技の選択肢が多いのがコマンドバトルの良いところだから
アクション寄りになることでごっそり技を減らされたら悲しい
15みたいな回避して殴るだけの味気ないゲームにならない事を願う >>397
PV見てると零式とLR組み合わせたような戦闘になるんじゃない? まあ遡ると結局ヒゲが映画なんか作らなければよかったという話になるのではw ま、そうなるわな・・w
糞みたいなソシャゲ濫造して即サ終とかここ何年あまりにも停滞しすぎなんだよ
本来もっとやれなきゃおかしい会社なのに キャラチェン出来るLRなら大正解って感じなんだけどな ミッドガルの街に龍が如くの神室町みたいにキャバクラやらなんやら作ってキャバクラ経営したりカラオケしたりお遊び要素入れときゃいい LRのバトルは最高に面白かった
あれを一作で終わらすのは勿体ない7Rもあんな感じなら嬉しい ゴールドソーサーまで行ければ2作目までそこそこ時間潰せるんだけどな…… スノボーとチョコボレースさえきたらこっちのもんだなぁ
コンドルフォートのタワーディフェンスも地味に楽しみだしなぁ 2015年のインタビュー
Q:デートイベントもフルボイス?
北瀬氏:そこも対応しないわけにはいかない(笑) ただ、当時と社会情勢が違っているので、オリジナルのイベント再現は慎重に対応する必要がある
野村氏:蜜蜂の館とかね(笑)
Q:マップはオープンワールド?
北瀬氏:まだなんとも言えないが、いわゆるオープンワールドやサンドボックスと呼ばれる形にこだわるつもりはない。ただ、野村は背景の作りにもこだわっているのでキャラのアクションが背景に影響を与えるような環境は表現したい。
Q:ミニゲームは?
北瀬氏:ファンの方々の印象に残ってるミニゲームはなるべく入れたい
野村氏:大きいものから小さいものまで多くあったが、全てを最新技術で作る必要があるのかというと、少し検討が必要
北瀬氏:開発スタッフもミニゲームをどうするのかは気にしている
野村:蜜蜂の館のエピソードのようにみんなの思い出にあるものまでなくしたりするような
変え方はしないので、そこはご安心ください。 割とコミカルなシーンが多いよね
そこをどうリメイクするんだろうか この台詞は絶対にカットしないで欲しい
【ここに女装に必要ななにかがある。俺にはわかるんだ】 >>410
「………ふ〜〜〜ん。そうやって、ごまかしますか」 当時だからやり込んだスノボーも今作ったら面白いかどうかと聞かれたら微妙になる可能性も 野村が遅いと思われてるのは会社の株価対策で作ります発表させられてるだけだで
大作なら4〜5年は制作期間だと遅くはない
KH3に関してはFF15が原因でエンジン使用不可になって作り直しになったせいで1年無駄にしてるのもある FFは10を最後にプレーしてないんだけど
アクション?っぽい戦闘はすぐに慣れるものなのかな? >>387
アンチって本当ねつ造ばっかだな
7rはディレクター自分からやったんじゃないよ
自分がDって知らなかったって言ってる 実際のディレクターは浜口だからな、野村はキャラデザやっただけの置き物なのが実態 そもそも15にしても田畑が乗っ取ったのであって、
野村が自分からD押し付けたわけでも降りたわけでもないからな はい始まったー
そういう発言が出ると言う事は野村の功績にしたくない、つまり良い出来と認めてるようなもんなんだけどなw >>415
多分大丈夫だよ 心配ならライトニングリターンズをやるといい pv見た限りそれっぽい戦闘だと思うから >>417 浜口は共同ディレクターで開発側担当だよ
オリジナルの時の話をしてるならプロデューサは坂口でディレクターは北瀬
野村は絵描きだったかえどエアリスの件は野村が提案したって言われてる この間までKH3のDやってた(風)の野村が兼任でFF7のDとか実際怪しいもんだ
権力にすがりつきたいだけの旧スクの重鎮によくある
メビウスFFも実際の開発トップは浜口だったし鳥山は野島とポエム読んでただけだろうに FFファンからポエマー扱いされるのはやっぱつれえわ 誰が指揮するかどうかより開発チームがクソだとどうしようもない
PV見た限り15と変わってないし危うい感じしかしない >>426 redditだから信頼性に欠けるけど2018年にDanTukasaって人が
2014年から着手してるFF7Rの開発は進んでないし野村は兼任できる状況じゃないって言ってる
・野村について言えば彼は辛うじて、まだ現場にいる状態だ。率直言って、彼は名前だけの存在に過ぎない。
・野村は大阪で働くことに多くの時間を費やしてるし、大阪に住んでもいる。キングダムハーツ3が仕事の中心になっている
・FF7リメイクは4年も開発をしていない。せいぜい2年ぐらいだ。
・サイバーコネクト2を制作から外したといっても制作中止したわけではない。
・そしてスクウェア・エニックスはもう一度仕切り直す決断をした >>428
PVで開発チームわかるとかお前超能力者?すげーな プログラマー上がりの野村は工数を割いて見た目を綺麗にすることしかできんからおもしろゲームを作ったりはできん
昔のFFみたいな驚きはナイ KH3はラストダンジョンが微妙だったせいで「終わり悪ければ全て悪い」みたいな評価になってしまってるけど
今俺最高難度で2週目やってるがグラ綺麗だし戦闘楽しいしマップそこそこ広いしディズニーの再現度もすごいしでほとんど神ゲー
半年延期してラストダンジョンを作り込んでたら天下取ってたんじゃないかと思う
だから7Rにも期待してる 部署間を渡り歩く傭兵宣言してるおじさんがそこまで実権があるわけもなく・・
でも発売の段取りはついたんだからもういいじゃん
来年にはFF7Rが遊べる、そうだよな野村!? 開発が遅れてますはわかるけど仕切り直します続きすぎじゃない?
現場で何が起きてるんだよ クラウドの腕がフィギュア並に筋肉質になってて良かった
ビーカーから出て間もないとは言え前モデルは細過ぎたからな
ドランカーぽい顔付きはアレはアレで良かったけど >>428
FF15の開発はルミナススタジオに行っただろ >>431 イラストレーター上がりね
デバッグはしてたけどプログラミングはしてないと思うよ パンチを躱されて雪山を転がっていくイリーナとか見れるんかな 超美麗クラウドやエアリスのサムネに並んでチリ毛の15サムネが出てくる悲惨さ
1キャラの髪に3万ポリゴン使っても重くて動かないから解像度落とすしか無く結果チリ毛化w ff15も当初の予定どおり分作エリア性で
派手に作ったインソムニア、オルティシエ、テネブラエみたかったわ >>429
流石にこれは信憑性がなくて信じられんな ウェポン→ビンタ合戦→砲塔に向かって走れ!のくだりを動画でみてたけど(一応ぼかして書いた)
笑いあり感動ありだったなーほんと
当時演出やアングル考えた人らすごい
シスターレイも超みたいし 7Rが完結するまでは死ねんわ >>408
野村氏がちゃんとプレイヤー目線持ってるようで好印象
ナナキの変装とかも期待しとこ この程度のグラならそんなに時間かからなくて出来るはずなのに人手不足なんじゃね FFACやFF15(基盤のシナリオ)、KH3に絡んでるから
野村と野島がタッグ組んでからのストーリーは不安要素が大きい >>439
子会社あるけどFF15出たあとにできた会社 ややこしいが【ルミナススタジオ】という名前のエンジンでルミナスエンジンの開発スタジオとかじゃない
名前付けた奴は相当なアホ
子会社の方はルミナスプロダクション 二部目はPS5でルミナス使うのかな
だとしたら内容別にして楽しみだけど FF7RはUnityでルミナスエンジンは使わんよ
グラフィックスエンジンは新しく作るかREでも使うんじゃね?
リアルタイムレイトレーシング視野に入れてグラフィックスエンジン自作の可能性もあるな
そうするとPS5で出す可能性が高いよね FF15の最初にアダマンタイマイが出てきてその横をレガリアで走るトレーラー初めて見たとき、これプリレンダだろって思ったけど、開発がリアルタイムですって言ってから、ps4すげえ!FF15すげえ!っておもた
けど、実際完成品のグラは全然それに及んでなかった
というかトレーラーのそのシーン自体がゲームで使われてなかった
多分あの、リアルタイムです、はハイスペック開発機でのリアルタイムですって意味だったんだよな
今回のFF7のトレーラー観ても、プリレンダだなっていうシーンあるし、全部リアルタイムに置き換えたら確実にグラのレベルは落ちるよな
本当にps4で発売するのならね スクエニのグラすげーはいつまで経ってもプリレンダ
戦闘シーンののっぺり感とザラつきはなんとも残念な感じが伝わってくる キャラデザとストーリーだけやってあとは海外に投げた方がいいものできそう >>154
海外の大手ゲームメーカーの広大なオープンワールドの作り方としては
ある程度自動生成toolみたいなのでそれっぽい地形、それっぽい町並みを構築してるから中身としてはスカスカでどこに行っても同じような風景ばかりってのもある
それである程度作業が楽になっても細かい部分を作り込もうとしたら相当な金と時間を費やさなきゃならんみたいだけどな それで今回のリメイクでユフィが出る可能性は何パーセント? >>454
キャラクターの皮膚の質感とかかなりショボいよね
和ゲーでもバイオRE2みたいなトップクラスのグラフィックスを経験しちゃうと リアルにしようとすればKHのパイレーツにみたいにできるけど
しなくていいわ…… >>446
坂口にも「哲(野村)ならそこんとこちゃんと分かってると思う」みたいな事言われてたしな >>458
今に始まったことじゃないけど最近のFFは巨大な怪物がうろついてるファンタジー世界なのに現代風の服装、機械や車が出てくるのがすごい違和感ある
車のデザインがださいしホストみたいな髪型ばかりなのも気持ち悪い
7とか15より10とか12みたいな世界観のほうが好きだわ 洋ゲーはグラフィックは綺麗だけどなんだかんだ細かい部分の作りが雑でやっぱり洋ゲーだなぁっていまだに思うわ >>453
その動画を貼られた時期は田畑によるOW化が進められた時期だから削られた要素が腐るほどあるぞ 6月になってPVや情報が出れば少しは大人しくなるかな >>460
それっぽい地形、それっぽい町並みを構築してるから中身としてはスカスカで
どこに行っても同じような風景ばかりってのもある
まるでFF15の事を言ってるみたいだな 1作目が出たらキンハ3、FF15と同じ反省会スレになりそう >>466
魔法やら機械やらを出すのは良いが、世界観の統一を全然やってないよな
仮に魔法やら機械やら魔物が併存する世界が存在したとしたらどんな社会になるだろうか?人々はどんな事を考え生活を送るだろうか?
そういった考証をせずに開発者が格好良いと思う要素だけを突っ込んだだけって感じがするわ ミッドガルだけの映像で重火器振り回したり銃乱射したりロボットが出たりって
どこがファンタジーだよ 否定したいならハイファンタジーじゃないと言おうね〜 ミッドガルだけ異様に発展してるんだろ
ミッドガルとジュノン以外はぶっちゃけ田舎巡りだし 魔法や機械を出すのは良いが説得力のある世界観を作ってもらいたい
最近ホライゾンで遊んだけど機械獣+古代生活の世界を上手く統一出来てた 15は世界観設定の辻褄放棄してるが7、13は一応されてるだろ >>367
15はディレクター変更と田畑の圧迫面接で
KH東京チームの人たち、KH戦闘の要だった兼森さんとかスクエニ辞めちゃって
メイン開発が2012年に15に合流した田畑の零式チームに変わったよ
KH3は大阪チーム オンライン要素はあるのかな
あってもミニゲームのランキングぐらいか FFに限らずJRPGの世界観設定って凝ってる部分と雑な部分の差が極端だからな
スーファミ時代とかかなり適当だし7はプレステになって最初の作品だからまだその頃の余韻があるよな
ミッドガルはすごいのにすぐ近くの村は従来のファンタジー風だったりさ PS4で出すなら尚更一作にまとめて欲しいわ
完全エリアのみにして何とかまとめて欲しいもんだが 普通に考えて無理だろ
国内ゲーのアクションRPGでFF7並のボリュームのあるゲームとか聞いたことないわ ミニゲームはそれだけでスタンドアロン配信できるクオリティ
ミニゲームは原作にあったものはすべて入れた上で追加要素も足す
1作目のPVはミッドガル内だけにする
PVでは一切見せないが、実際はワールドマップに出て最低でもジェノバBIRTH辺りまでプレイ可能にする
2作目の予定、引き継ぎのシステムなどは迅速に発表する
シームレスフィールドは無理でもFF10や13の方式にはしない
全作クリアしたあとは1作起動するだけでどこにでも行けるようにする
余計なシーンを追加する代わりに原作のシーンをカットするのはナシ
コンピ作の立場をはっきりさせておく
ここまでが おまえらの理想
一つでもこれと違うと「クソゲー!星1!値崩れ!つれえわ!」と大炎上する
だが現実はこう
ミニゲームは雑な味付けでリプレイ性に欠ける
削除されたミニゲーム多々ある
1作目はミッドガルも出れない(幻覚のセフィロスがラスボス)
2作目の情報は1作目発売の一年後
ガッカリスカスカマップ、長めのロードあり(SNS風画面表示あり?)
前のマップに戻るにはいちいち前作を起動して長いロードを挟む、レベル等引き継ぎもできない
余計な追加シーンばかりで原作シーンはカット
コンピはガン無視だが言及はしないのでCCリメイクか?という虚しい噂が流れる >前のマップに戻るにはいちいち前作を起動して長いロードを挟む
これだけは100%ないと言い切れる
後は捉え方次第だしあり得なくもない >>480
ミッドガルがなんであんなに栄えてるのかわかってないなお前 とりあえず美形イケメンホスト集団はやめてくれ
正直クラウドとセフィロス、2人の美形が対峙してるだけで「うえっ」とくる
クラウドをイケメンにするならセフィロスはいかつくするか、禍々しくしてくれ
FF15は気持ち悪くていまだにプレイしてない、いや出来ない >>480
ゴンガガとかコレルとかジュノンとか思い出せ
危険性も孕んでる世界観なんだよ
敢えて神羅の恩恵を受けない町は山ほどある >>488
じゃあお前世の中のゲームの8割できないじゃん PS4って、ディスクデータのフルインストールが前提に作られてなったけ?
だったら、順に発売されるディスク1、ディスク2、ディスク3と、どのディスクを入れても、PS4にフルインストールされてる前作の分作データを同一作品のデータとして認証、読み込ませてディスク入れ替えなしに全てのマップに行けるようにできないのかな
前例があるのか分からんが、そういう特殊なことをしようとしたら、SCE?今はSIEだっけ?の協力がいるんかな?
まあFF7Rに関しては、SIE全面バックアップがあってもいいとは思うけど・・
FF7もそうだったか忘れたけど、FF8もディスク分割の影響で、ラスボス前は街に入れない仕様だったなあ
FF13では当時の社長の鶴の一声でマルチにされたせいで、前のマップに戻れんかったし・・
ああいうのは止めてほしいね 強気のちょいブスのイメージのジェシーが美人なの違和感しかない
清潔感があれば全員美形にしなくていいんだけど
子供だったからわからなかったけど7って結構大人向けな表現多いからリメイクはいっそのことR18とかで出せばいいのに >>488
15ってあんまりイケメンじゃないと思うんだが
影やら肌にそばかすだのイベントが見るの苦痛だったわ
ブサイクを大画面で見て楽しいのか?
https://i.imgur.com/9ajNTXu.jpg >>493
洋ゲーの主人公でイケメンキャラなんて皆無じゃん
それで誰も不満言ってない
日本人は言ってるが >>494
お前リアル顔のブサイククラウド操作して楽しいと思うか? イケメンどうのって言ってるのはFF7プレイした事ないんだと思う
リメイク作品に何を求めてるのか >>494
ニーアゲシュタルトというゲームがありましてね >>496
イケメンをやめろと言ってるだけでブサイクにしろとは言ってない
しぶい顔にすればいい
しかもイケメン集団をやめろと言ってるだけで、クラウドイケメンやめろとまでは言ってない
前回のクラウドの方がよかったけど。今回美形顔に変わっちゃったよね ACは内容ひどかったけどビジュアルはよくできてたと思う >>500
単純にお前が洋ゲーやればいいだけだろ
なんでリメイクなのに顔変えなきゃいかんねん
大体バレットが見えてないのかお前には 今までゲームに登場したクラウドの中でディシディアとスマブラのモデリングが最高だった そういやバイオRE:2も若干崩してたな時代の流れなんだろうけどFFも次から変わるんじゃない?知らんけど 妙に傾いてるUIが気になるな
コマンド・ステータスの数字・ゲージを常に見ながらプレイするゲームで
そのUIが傾いているのはプレイしにくくないか >>500
今のFF7は腐やコンピファンの声が無駄にでかいからな
以前のクラウドの方が良かったと思ってるのは声をあげないだけで男女共に結構いると思う >>509
絶対前回の方がいいわー
今回のは女に媚びたような顔だよね クラウドとセフィロスがイケメンってそれしか知らないのかねタークス見たら卒倒しそう
未プレイの人でもクラウド・セフィロス・エアリス・ティファの知名度高いのは凄いと思う クラウドはイケメンにしなきゃダメだろ
女ユーザーが買わなくなる >>508
ペルソナ5も傾いてたけど気にならなくなったし慣れでしょ やり込み要素とかどうすんの?
2作目発売まで1年あったらみんな余裕でレベル99になっちゃうよな 7R次第じゃスクエニも傾くかもしれないからしょうがない FFでまた破滅するの?もし7Rがダメなら3度目だよ? >>512
前のクラウドもいいよな
たぶん女装でかわいくなることは絶対ないがw >>511
萌えブタに媚びて作品がよくなるか
腐女子に媚びて作品がよくなるかってことだよね
結果的に女ファンがつくのと、媚びるのは違うんだよ 自分の中でスマブラクラウドは最高峰のビジュアルだな
ほんとあんな感じで作ってほしいわ >>493
プロンプトとかクラウドの目付き悪くして汚くした感じだわな >>509
俺は前回より今回の方がマシだとは思うけど
なんか顔がデブになったのは気になる アニメっぽいモデリングを希望してる連中は何なのさ
もともとリアル思考のゲームだぞ
自重しろ >>506
それはねーわ
スマブラだのKHだののデフォルメは筋違いだしコエテク製こそマネキンだわ >>524
どっちがいいかと聞かれると今回が好きだけど、俺としては最初は前回で自分を取り戻してから今回みたいな優しい感じにして欲しかったな
初期クラウドにはヤク中っぽい雰囲気とか厨二っぽい感じを遺憾無く発揮して欲しかった >>527
こっちのセリフだ
お前の思い出の中のクラウドは一体どんなアニメキャラなんだよ 左はどちらかというとホントの性格になった時の顔で最初のクールぶってる時は右が合いそう 頭のおかしいやつが二人に分裂したぞ
どうしたらいい >>509
リアルレンダからアニメ調にもどした感じだわな
内製にした弊害か アニメ調の基準を教えてほしいわ
俺の中ではテイルズとかゼノブレとかああいうのがアニメ調
俺はああいうの受け付けないからFFが好きなんだけど >>534
頭がおかしくなるとコエテクのマネキンやスマブラのカートゥーンがFF7に合ってると思っちゃうんやな
というか過去レス見たらただの豚やんけ、FFファンでも何でもない奴やなお前 >>539
は?俺にとってはどっちもアホなだけだ
https://i.imgur.com/FdcxSXr.jpg
こんなもんアニメでもリアルでもない
ポリゴンの カ ス グラなんてぶっちゃけ二の次
臨場感を上げるスパイスでしかない
まあ6月までグラ以外の話ができないから無理もないか リアル思考だからアニメっぽいモデルングやだとか
自重できてないのはどっちだかwww 映画じゃないんだから拘るとこそこじゃないんだよな
待たされ過ぎて頭おかしくなるのは解るけどさ
そもそもバレットの好感度上げるゲームだし >>546
公式がリアル思考で作ってることを肯定してるだけなのに自重とは
図々しくアニメ調にしろと喚くお前らが自重しろって言ってるだけなんだが 昨日はリリース1年妄想キチガイ
次はリアルグラ崇高キチガイか >>547
お前はゲームのグラフィックだけを比較してゲームを買ってんのか
相当損してると思うぞ
一生アンセムでもやっとけよ なんかFF13のトレーラーでも同じ構図見た気がする13はまだ音楽がノリノリだったから良かったけど音楽担当の人辞めちゃったんだっけ >>549
リアル思考=アニメ調ダメっていう思考がわからない説明して
否定しかできないなら論外だからROMってどうぞ >>551
んなわけねーだろバーカ
どうあっても買うに決まってるFF7のスクショについて嘆いている
で、どう思ったんだスクショ見て、言ってみろよ >>553
理由は単純で俺が受け付けなくて苦手だから
>>537
でも言ったように俺はああいうくっさいモデリング嫌いなんだわ
だからFFが好みなの >>554
なんにも思わねえわ
まだブラッシュアップの段階だしな
むしろさっきの二枚目みたいな血なまぐさいFF7はやりたくないっすね >>555
自分を感性を理由に当たり散らしてるだけかよwww
やっぱり自重できてないじゃんwww >>536
この時はムービーにポリゴン重ねてみたり
2Dグラフィックスにポリゴン重ねてみたりして何とか綺麗に見えるように頑張ってたよな
カスみたいなテクスチャしか貼れなかったしな >>556
ブラッシュアップの段階wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ俺より酷い事言ってるって気づいてるか?w
しかも4年待ったやつに言うのそれ、真顔で??? >>558
リアル志向でいいと思ってる俺にとっては現状に不満はないし順調だと思ってるんだが
それを自分の感性でアニメ調にしろとあたり散らかしてるのはどっちだよw
馬鹿でもわかる話をするなよ 凄い奇跡だな、自演でも何でもない、キチガイ二人組の登場だ >>560
真顔で言いますね
FF15でクソみたいに待たされてこちとらこういうのには慣れてるんだよ
不安も勿論あるが今後の期待の方が大きい
ただそれだけ文句あるか? >>561
否定しかできないガイジはROMってどうぞ おにぎりのグラをリヴァイアサン並みに力入れるとかしなかったらそれでいいわ
ハードル下げる癖がついたわ
最早無の境地 >>563
オメーが待つのに慣れてるかどうかなんて 1 ミ リ た り と も 興味ねーわ
4年待ってブラッシュアップ段階とかいう擁護しかできない今後の期待って何
というか安心しろ、こ の ま ま 出 る ぞ orz FF7
クラウド・ストライフ(21)
エアリス・ゲインズブール(22)
バレット・ウォーレス(35)
FF7R
クラウド・ストライフ(33)
エアリス・ゲインズブール(35)
バレット・ウォーレス(44)
何度見てもリメイクは年増にしか見えない
もうちょっと年相応にできなかったのか >>564
アニメ調じゃないと嫌だと現状にゴネて否定してるお前がROMれ
芸術的にさっきからブーメランだぞ
さっきら否定したいだけじゃんお前 >>563
ならブラッシュアップの段階っておかしくないか?
いつまでブラッシュアップするんだ? >>566
じゃあお前がこだわるグラにも俺は一ミリも興味ないんだわ
さっきから言ってんだろ
グラなんざスパイスでしかないと >>569
そんなもん発売前まで永遠にブラッシュアップの繰り返しだろ
アホでもわかる質問をするな
完成度を上げる努力を辞めたらクリエイター失格だろ >>570
>俺は前回より今回の方がマシだとは思うけど
>なんか顔がデブになったのは気になる >>572
見たまんまの感想だよ
ACの正当進化っぽくて前回よりは良くなったなと思っただけだ >>571
お前もズレてるよ、ブラッシュアップしなきゃいけないものを
トレーラーに使わざるを得ないならお察しだし
トレーラーの映像を見てブラッシュアップ段階だと擁護してるのは
さらにお察し >>574
15で散々宛にならなかったトレーラーを見せられてるのに未だに発売日も未定のトレーラーを盲信して叩いてるお前のほうがよっぽどお察しだぞ >>573
は?グラに 1 ミ リ も興味ないわけないやんお前(苦笑)
初代と同じグラでもいいってか?
俺もどっちかというとゲーム性だけはなんとか担保してくれと思ってるが
「それにしたって限度がある」と言っている 別にグラフィック悪くなくない?
なんでこんな熱心にスレきてまでムキムキ発狂して叩いてるのかがわからん それよりアプスちゃんの話しようぜ!ガードスコーピオンもワクワクしたけど
アプスちゃんのグラも良いよなー下水道の暗闇からこいつ出てきたら泣き叫ぶわ >>576
揚げ足のレベルが中学生のそれ
グラフィックが良いだけで面白くないゲームなんざ山ほどあるのにグラの何がそんなに重要なのかね?ましてやRPGで
そりゃグラが良いに越したことはないがだからといって最優先事項ではないだろう >>577
AAAクラスのゲームと比べると見劣りするじゃん
最近セールでホライゾン買ったからどうしても比べてしまう >>581
グラフィックスが良くて面白いゲームもあるのになんでそれから目を背けようとするの? >>581
俺が「面白さよりグラが最優先だ」と言った部分を
引用して示せ、話はそれからだ↓はいどうぞ なんでこんなどうでもいい話のために無駄な時間を使ってるんだろ 現時点でこんな鼻息荒くして発売したら血管切らすなよ >>577
叩ければ何でも良いんだよ
叩けるネタは分かりやすい方が良いのでとりあえずグラを叩いてる
こういう奴等は4年前のと今回のが逆だった場合でも4年前の方を叩いて上手くデフォルメされてた方が良かったわ〜と言う
実際4年前はリアルにするなACモデルにしろというレス多かったからな
まぁ4年前のは叩き目的じゃなく純粋なユーザーからの不満も多かっただろうけど >>583
こいつがグラフィックが全ての思想を持ってるから
グラが良くて面白いゲームも沢山知ってるぞ >>584
引用しろって
全部お前の行動に全て出てるじゃん
URLで引用して比較画像まで持ち出す辺りいつもこういう事やってんだろ?
保険をかけてんじゃねえよ腰抜け >>587
叩く事自体が目的で理由は何でもいいってやつは多いからなぁ特にFFやスクエニには >>588
おい早くしろよ、もう一つ増えたな、
俺が「面白さよりグラが最優先だ」と言った部分と
「グラフィックが全ての思想」を語ってる部分だ
引用して示せ↓はいどうぞ 面倒だな、リアルなユフィとアニメ調のユフィどっちがかわいい?
これで答えが出るだろ >>591
引用したぞ腰抜け
つまらんレスバトルはそろそろ終わりにしたいんだけどもういいかな? 友人「セフィロスと戦ってヒロインが死ぬゲームでしょ」
ワシ「それよりもクラウドが自分探しするミステリーが面白い
それにセフィロスは一度しか戦わない(早口)」
友人「は?それじゃ何するゲームなんだよ?」
鷲「星を救う」
友人「は???」 >>582
ホライゾンは知らんけど他のAAAクラスのゲームと比較しても鼻息荒くしてdisるほどグラに差あるとは思わんけどな >>593
・・おや?
やっぱり俺はそんな事言ってなかったって事だな?
お前は揚がってもいない足をとった気でいたという事だ >>594
エアリスを殺したのもセフィロスじゃないしな >>596
うんお前の行動が全てってこと
これまでの流れでむしろお前がグラ至上主義じゃないと思える節があったかな?
実際グラ至上主義だから俺に噛み付いたんだろ?
全部わかってるって 反論できる語彙がないくせに噛み付いてくるやつってどういう思考回路してんだろ レスバトルでID真っ赤にする人間は意見の如何に関わらずキッモイなあ 538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 335e-Jm9d [133.186.102.193])2019/05/12(日) 17:16:35.59ID:YIuRGALd0>>540
>>534
頭がおかしくなるとコエテクのマネキンやスマブラのカートゥーンがFF7に合ってると思っちゃうんやな
というか過去レス見たらただの豚やんけ、FFファンでも何でもない奴やなお前
このレスの豚ってどういう意味だ?モーグリ? 何でスマブラとかクッサいゲームの単語がここに出てきてるんだよ >>598
あーじゃあハッキリ言えばいいのかな
グラが良ければ面白くなくていいなんて冗談じゃない
FF7で最重要なのはゲーム性とストーリーテリングだ
そ ん な 俺 で す ら 許容の範囲を超えた
自称AAAゲームのプレイ映像だから嘆いている
で、グラさえ良けりゃいいなんて言ってなかったんだよね?
引用できなかったもんね?(苦笑) ただでさえ無残なレスバにゲハカスが加わろうとしてて草 このゲームのヒーローってエアリスがやっちゃったんだよな
クラウドは自分を取り戻すという主人公 ライフストリームというファンタジー要素が核なんだよなぁ >>597 そう考えるとセフィロス目覚めたら倒されただけやな
FF未プレイでもクラウドやセフィロスの名前知ってるくらい有名で
有名だからリメイク買ってみるって言う人も多そうスクエニほんま頼むで どーせPS4で出る作品はユーザーを使ってデバックする試作品でしかなく
PS5で完璧な完成品出すんだろ
その頃にはここの爺どもなんてライフストリームになってるからな スクエニはゲームは作りたいけどデバッグはあんまりやりたくないっていうのが丸出しなのがね
一本道なのはまだしも後戻り不可だったり見えない壁がやたら多いのって明らかにデバッグが面倒だからだし
そこの労力惜しんじゃダメでしょって思う
大変なのはわかるが
ましてや発売してから修正すればいいや的な姿勢はほんまあかんわ FF15みたいなスタイルでFF7をやりたいっていう人にはちょうどいいかもね >>616
は?もっかい言わすのか?
4年前から買う事が決まっていた自称AAAゲームが
同社の他ゲーと比べても水準以下の ク ソ グ ラ だったので残念
https://i.imgur.com/dPV6Z38.jpg
グラ至上主義なんていう揚げてもない足を野犬が噛もうとしただけ(苦笑) エアリスがなんかアメコミみたくなってる…
ユフィの広末感は薄れてないと良いけど よく現段階の情報だけでグラフィックがどうだの言えるな
詳細な情報が出るまで黙って待っとけよな
ころころ情報変えてくるスクエニだぞ 戦闘シーンよく見ると、通常攻撃のときにAttackアイコンがピコピコなってる。
ってことは押しっぱじゃなくてディシディアみたいな感じか。 たった1分の動画を出しただけでこの盛り上がり
「コレジャナイ」「やっぱ最高」「こんなシステムがいい」「生存ルートこい」
そりゃゲームの評価も賛否両論になるわ
やっぱり待たせすぎはよくないな
発表時の株価上昇よりも
発売したあとの「俺の思ってるFFじゃない、クソゲー」で炎上して株価下落の方が痛い
発表した日に発売日も発表のFO4パターンや毎年リリースするアサクリパターンに切り替えとけよ
原作FF7やゼルダBotwみたいにいい意味で予想を裏切れないならそれしかねーよ エアリスの事ばっかり話してないで
いつの間にかグラサンキャラにジョブチェンジしたバレットさんにツッコむやつはいないのかよ 剣士、おっさん、幼馴染、花売り、犬、ヌイグルミ、クリーチャー、おっさん、忍者で星を救うRPG >>621
わけわからんなーその擁護マジで
情報が出るまで黙ってろ??じゃあ逆にグラ意外に何語る事あんだよ、現段階で
そもそも「現段階の」グラが残念だと感じた、それ意外の何でもねーよ この数日で未だにエアリスの花売りっていうのはな、的なやり取りを何十回も見かけて辟易した
CCとかであんだけほんとに花売ってるだけですって強調したのに・・・ 16回も書き込んで一人で盛り上がってるのはお前くらいなもんだ
楽しそうで何よりだ 別にWOFFみたいなグラと戦闘システムでいいのになぁ
それでイベントとか会話とかを作り込んで欲しい >>629
原作のあのシーンはどう再現されるんだろうとか
バトルシステムはこういうのが良いなとか
そういう普通の会話で盛り上がることがゲハカスのお前にはできないのか 技術力とか抜きで理想を言うと
あの原作の規模のフィールドをシームレスで歩きたい
だけど、それが「面白いゲーム」なのかというと微妙な気もする
ただ、前代未聞の広さと濃さのあるマップなら
それだけで神ゲー、神技術ともてはやされて売れる シームレスで歩けて定食食って蜜蜂の館で遊べたらそれでいい そいつらリノア=アルティミスだのジブリ、ポケモンの都市伝説すきそう >>635
そ う い う 話 で 盛 り 上 が る べ き だ ろ
俺はこのクソグラを「もう映画だな」とのたまった盲目信者に
ファンの正直な意見を書いただけだぞ >>631
普通の読解力があれば原作のみで理解できるしあんなのただの悪ふざけでしょ
クラウドやティファだって童〇だの風〇嬢だの揶揄われてるし
むしろエアリスファンは否定する為に後付でニートで主体性の無い女にされたことを嘆くべきでないの ミッドガルのあの複雑かつ入り組んでそうな構造をスラム含めて零番街〜八番街までシームレスかつフルに実現出来たら最高だけど
現実はそんなハードなマップデザイン出来る人間はこの世にいなさそう >>642
時間掛けまくればいけそう
完結が30年後とかになるだろうけど… >>642
最近のゲームだと余裕だし、KH3のトイストーリーのワールドですでに達成されている >>643
いやいや、俺に噛み付いてきたやつが言ってる内容よく読んでみ?
>>635なんて逆の意味に読んでんだぜ?
詳細な情報出るまで黙ってろとか意味不明レベル >>645
いくらなんでも広さが違いすぎるだろ…… >>639
エアリスは娼婦 ☓
リノア=アルティミシア ☓
FF7とFF10は同じ世界 ○ ミッドガルどころか神羅ビルだけでも相当なダンジョンじゃね 分作1本ごとにFF一本分のボリュームにするって前に言ってたし
ほんとに1部をミッドガルだけで行くとするならそりゃ滅茶苦茶な規模に拡大しないといけないでしょ >>454
おれも思った
スマホゲーかよって感じの質感 >>646
アドヴェンット・チルドレン・コンクリートのザックス追加シーンだっけ? >>343
普通にフィールドの存在も明かされてたっての ティファは上下ジャージ姿か全身発光状態にされちゃうの? >>491
7はちゃんと最後のディスクに入ってからも町に入れるし新たなイベントも起こるよ >>627
SFC時代のようにバラエティー豊かだったな
FF8とか若者しかいねえしFF15に至っては全員ホストだし >>509
前のPVのクラウドは北欧系の顔に見える >>492
ちょいブスのイメージとか
勝手な妄想で何言ってんだお前 >>509
だいぶイケメンになったな
前は病的すぎ バトルシーンのグラが劣化したことによって
これプリレンダじゃなくて実機だろうなと発売が現実的に思えてきたわけでw マテリアシステムはどうなるんだろうな
ぶっちゃけいらんやつ多過ぎ 召喚も気になるな
15みたいな従来演出型か零式みたいな操作キャラが召喚獣に切り替わるのか 零式操作切り替えだと宇宙からシューティングみたいになるわ >>665
むしろ戦闘シーンのグラというか映像に関しては前のPVの方が酷かっただろ
前のはあからさまにフレームレートガタ落ちしてたぞ 洋ゲーは洋ゲー和ゲーは和ゲー
洋ゲーの主人公がゴリマッチョおっさんで海外はそれが普通だからって日本のゲームがそれをやらなくてはいけないわけじゃない
ペルソナなんかもアニメ顔の優男が主人公でも海外評価は高い
海外デハ〜とか言ってる外人に媚びるの大好きなおっさん恥ずかしいよ 四年前のはまこう中毒感というか人間っぽくなくて好きだけどな
今回のは既に自我を取り戻てそう >>373
基本オフラインFFはリアルになるにつれて背景描画のセンスの無さが露呈した感じだな シーンによって照明の色変えるだけでそれっぽく見えそう
ビフォーが病的に見えるの絶対あの緑色の光のせいだよ エアリスが大丈夫?って声かけたりセフィロスの幻覚見たり具合悪そなヤク中っぽさはちょくちょく入れてくるんじゃない? >>645
KH3のトイストーリーワールドで達成されてるってw
ギャグでもつまらんぞ >>680
ttps://i.imgur.com/0E3IyuA.jpg
つまりこう >>683
分かる正直マップ製作は大阪チームが担当して欲しいぐらい >>682
この作者のFF7絵ほんと好き
リメイクでも色々描いてほしい >>619
四年前に買おうと思った子供達も成人式を終えて社会人で多忙
あ!おっさんは暇こいてるからゲームしたくてたまんねーか w >>687
ごめん、お前が何に悔しがってるのかがわからない
一行空けたりして(苦笑)悔しがってる事しかわからない 無駄に広くて何もないリアルスケールのオープンワールドを作るくらいなら12みたいなエリア性でいい
飛空艇はドラクエ8とかFF零式みたいなデフォルメされたマップの上空を飛ぶやつでいいわ 元々のフィールドも何もないところスタコラ移動してるだけだしな
タクティクスみたいなのでええんちゃうか >>472
そうそう
ろくに考証もせずに継ぎ接ぎだらけの世界観でポンポン出すからナンバリングも15とかになる
文明レベルが高くて突然化け物がうろついてるなら世界はかなり荒廃してるはずなんだよ、世紀末的な
逆に何百年もずっと化け物がうろついてるような世界ならあそこまで文明レベルは上がらない
まあなんせ説得力がまるでないのが近年のFF
6の頃のスチームパンクつーかあのくらいが良かった >>646
ここでエアリスが「大丈夫?」と言ってるのでもう改悪の予感しかしない
多分直前にクラウドが頭痛発祥するんやろな アクションゲームの銃は弱いの法則で考えるとバレットさん弱そう
遠くから撃ちまくるチキンプレイができちゃうからね ミッドガルの回りの大地が枯れてる描写は必須だな
アバランチが闘う理由でもある >>693
零式ではキルサイトシステムと相まって強かったけどな >>692
クラウドが頭痛するシーンは既に2015年PVの時点であるから今さらだぞ バレットさんは序盤のうちは敵を地面から引きはがしまくれば
嫌でも使わざるを得ないからそういう方向性だとは思う
多分ガードスコーピオンにもそういう仕組み入れてくるはず >>627
ルーファウスに自己紹介で同じ事言ってるよな >>646
似たもの夫婦やなこの二人は
絶望的でも明るく前向き (ワッチョイ 1125-tGT1 [220.108.81.30])
こいつただのエアプアンチだよな
一切ゲームやったような発言ないわ エアリスの顔が変っていうか全員変じゃね?
テクスチャがのっぺりしててシリコンっぽいし服も悪い意味で綺麗すぎる
特にジェシーの空気嫁感は異常 1作目はカームで回想するとこかミッドガルハイウェイで朝日が登ってるとこまでやろうなぁ
2作目はクラウドが抜けるとこまでかな盛り上がり的に 若干楽しみではあるけど、最近のスクエニ見てると発売日に買うほどのもんでもないかな
君たち人柱になってくれよな 二作目はカームの回想からエアリス死亡までが1番綺麗 エアリス死亡時のボス戦の曲めっちゃ綺麗で悲壮だから三作目への引きとしては完璧だろうな 一作目がミッドガルまでだとセフィロスの出番があんまないんだよな、カームの回想まで行くならともかく
PVでも新セリフあったしまあ何かしら考えているだろうけど 分割した時点でストーリー密度激薄だから細かいことは気にするな
ストーリー進まないままミッドガルを数十時間うろつくゲームでいいんだ >>709
セフィロスの幻覚が見えるシーンが多数追加されるだろうね
エピソード1のラスボスは幻覚のセフィロスかもしれないな リメイクって見た限りだとアクションっぽいけどFF15みたいな感じなんかね FF15よりはKHとかLR13寄りになるんじゃない? >>712
>>713
また変わってるかもしれないが
前はKHほどはアクションには寄らないと言ってたな これだけの開発期間があってミッドガルで終わりとか流石に腑に落ちない さすがにミッドガルだけってことないと思うが
1本そんなに短いって何本に分けるつもりなんだよ >>718
オリジナルだと普通にやって3〜4時間くらいじゃない? 爆破ミッションから逃げてる途中に襲われてエアリスの協会に落ちて逃げてティファたちと合流して脱出
こんな感じだった気がするんだけど1/5もある? エンディングのムービーの容量の問題だと思うけど
7も8も9も最後のディスクは入れない所が増えたりしたね >>701
10年前にPSPで出たFF7外伝作品のデザインに似ている気がする。
YouTubeの映像を観て気になったけど、ありゃ軍事作戦の映像資料とか調べていないだろうね。
ハンドシグナルほとんど無しで作戦行動ってあり得る?
銃を持っている人々があんな動きをするはずがないもの。背景のつくり込みしかできていないかも。
人材流出してるんだろうな。ちょっと不安になってきた。
同社のオクトパストラベラーは派手なCG映像ではないけど
ゲームとしての方向性が迷い無いのに、
FF7は迷走してるかも。
開発チームによって差が激しい? 2015E3の外人の喜びよう見直すと、社運かけて作って欲しいなとつくづく思う 発売日が発表された時点でもミッドガル内のシーンしか出てなければまあミッドガルまでだろうね
流石にそこをプレイしてのサプライズ目的に伏せて広報する勇気は無いだろw 社運かけてほしいのはわかるけど外人っていうのはどうでもいいわ
ファンのためにっていうんならわかるけど ミッドガル内だけじゃやりこみもクソもなさそうだしフルプライスだったらやばいな >>731 >>732
分割の単品でもFFナンバリング相当のボリュームにする計画らしいから
もしミッドガルだけなら色々足すんだろう FF7を買いに行った日の事だけはなぜか鮮明に覚えてるわ たぶん30前後のFFファンだと7が初めて自分で買いに行ったFFってことが多いんじゃないかな ティファとユフィがかわいくなってくれればそれでええ 新ナンバリングなら思ってたんと違うこともあるだろうけど
当時ねスタッフが手掛けたリメイクが思ってたんと違うは許されない ミッドガルは30時間分の10時間ぐらいだよ、にわかども ああ分作にするのか
PS5が出るまでに完結してるのかいな >>742
ストーリーだけ一直線なら全体でもそんなもんなのかね 分作なら1年とか期間空けるのはダメだな
ユーザーが確実に離れる
1だけ売れて終わりみたいな >>725
7は違うっつーの お前はブーゲンハーゲンの最期を見なかったのか? ワールドマップあるのかね
FF10みたいな構成だと買わんぞ >>747
最後のディスクに入ったら8と同じような町に入れない仕様だったかのように言ってるから、大空洞突入可能後にコスモキャニオンで見られるイベントを挙げただけだよ
あやふやな記憶で断定するのは止めとけ 言いたいことはわかるがそんなことぐらいで鬼の首とったようにマウント取りに行くのは引くわ エピソード2はドラクエぐらいのワールドマップあるかもね >>748
10どころか13みたいになりそうな気がする R1 壱番魔晄炉〜カーム回想(ミッドガルからカームまでのワールドマップは省略)
R2 チョコボファーム〜メテオ発動
R3 ジュノン脱出〜エンディング
のような気がする ゲーム製作の物量的には二作目が一番負担ありそう
ワールドマップとかミニゲームの数々とかあるし >>405
ゴールドソーサーが分作引き継ぎつつ続編ごとにミニゲーム拡張してくれたら最高なんだがなー バイオ2リメイクみたいにうまくいくんか今のスクエニで 多分1作目はミッドガル、カーム、蛇の所までだと思うよ。エンドコンテンツとしてミッドガルの大陸は探索可能。チョコボも序盤育成可能。 昔のゲームのフィールドまで作り込んでたらどれだけ時間かけても間に合わない気がするからなくていいと思う >>750
勘違いしてるのが一人だけじゃないからちょっとイラっとした ごめんね 分作にしてもレベルや装備の問題やら過去マップへの出入りとかどうするのか
加えてシステム周りも都度余計な変更しそうでね
1本目は作れてもその次が心配 個人的にはスマホ対応で旧作のキャラモデルだけ作りなおすくらいのやつでよかったんだけど >>749
7はそうだっけ
進めると入れなくなる所があるのは一緒だからまとめちゃったわ 引き継ぎシステムがどうなるのかが一番気になるな
全く引き継がないのか、ちゃんと引き継ぎがあるならどのように引き継ぐのか 本当は分作じゃなく1本として出して欲しいが
無理ですよねー。 >>754
カーム回想で終わりと起承転結なさすぎだろ
あとジュノン脱出からラストまでストーリーほとんどない てきのわざとかどうなるんだ?
アクションにすることでやれること減ったら嫌だな ゴールドソーサーの演劇もやるとしたらかなりライターのセンスが問われそうだな 無理だとは思うけど一部はエアリス死亡までと予想
希望 1作目は運搬船を豪華にして
ラストダンジョンぽくするんじゃね 分作だけど各作にラスボス的なのがいるって言ってたな
もしミッドガルより先へいくとしたらジュノンまでが濃厚か? >>768
マテリアとか絶対に何個か無くなるだろうな 分作において、拡張DLCという新たな取り組みをしてほしい。分作毎にシステム周りを変えてしまうと、別ゲー感が強くなるし遊び方を否定されてしまう。ただ拡張型にしてしまうとネット環境ない人だと出来なくなる辺り、どういう方針を取るかが凄く気になる。 >>773
逆に各作ジェノバ戦で一区切りさせるのはどうだろうか
1作目:運搬船まで
2作目:忘らるる都
3作目:竜巻の迷宮
4作目:ラスト
でもシナリオ的には長短差が出そうか これ戦闘はシームレス?
シームレスならワールドマップなしの1本道が確定的なんだが そもそもなんだけど、3部作って決定してるっけ?
まぁ2部では実現出来なそうではあるけど 三部作が確定してるわけではない
分作という言い方をしてるから2部作ではないだろうし、たぶん3部作だろうくらいの予想でしかない
4部以上だったら経営上バカとしか言い様がないけど可能性が無いわけではない 単純に集金しながらでしか最後まで製作無理なんじゃない? というか分作にする理由として、ディスクの容量問題なんだろ?いい加減ディスクシステムやめようぜDLでええじゃん。 満足のいく内容で始めから終わりまで作ろうとしら分作が賢明
抜け落ちまくってコレジャナイ完ていいなら一本で〆るだろうけど >>785
容量の問題なら2枚組にすればええだけやろどうせ全部ハードディスクにインストールするんやし
単純に開発が無理(金の問題も含め)ってことやろ >>785
あっなるほどね。商業的な面で考えるとそうか。2〜3万円するゲームソフトなんて買わないしね。 >>112
なるほどな、的を射ている話だ
力を注ぐとこを間違えてるハリボテってことね 二作目が出る前に一作目の廉価版を出す魂胆が見えてる 闇落ちする前のセフィロスと一緒にはよ旅がしたい
スクエニのことだから、コンプリートボックス絶対出すなw 懐かしいな〜
塩酸シメジ平目出目金田代!!
田代!! 7r最後までいったら同じ素材でCCとDCもついでにリメイクしたりして FF7コンピをあった前提で伏線入れるのかそれとも無かったことにするのか気になる >>796
そこも気になるよね
DCはともかく、ザックス関連はかなり入るのじゃないかと予想はしてる
あるかないかでエアリスやクラウドの自分を取り戻すイベントの重みが変わってくるよね バイオ2REみたいに、蓋を開けてみたら思い出補正に対抗できる程の出来だった、位にいい意味での裏切って欲しいね
今の所不安の方が強いから バイオ2のリメイクはやった事ないけど
昔GCで出たリメイクバイオが
凄くいい出来だったし
カプコンはリメイク上手いんだろうな ウェポン襲来ムービーは相当力入れてきそうだな。神羅のポジトロンライフとか 野村ァ!
悪いこと言わねえからシナリオとムービーは海外のスタジオに外注してくれ!
お前の演出ゴミだぞっ! >>779
シームレスだと思いきやエンカウントかもな
最近のスクエニの技術力の無さは異常だからな 逆にE3でクラウドバレットエアリス以外のキャラが出なかったら相当やばい >>805
シナリオは野島だぞ?
あと野村は演出担当してないと思うけど... 野村はFFのナンバリングD経験がないからな。ブランディングの一環として野村を使った方が良いと思うが北瀬次第だな。野村は客寄せピエロ >>810
内部事情よくわからんがディレクターともなれば当然口出すんでは?
何にせよ俺も現状のカットシーンの演出は好きじゃないな kh3野村の演出劣化してるとは思った
7ACやKH2に比べるとね >>812
カメラ動かしすぎなんだよな
アニメがリソース不足をごまかすのに使ってる演出法だが
迫力を出すためと勘違いして乱用してる CVはAC準拠の現行他作品DFFシリーズ等と同じでお願いします
しょこたんとか別に嫌いじゃないけどありえないよ
ユフィはずっとあの声であのキャラじゃん
同じ人に仕事あげてよ
ファンを失望させないでくれよ しょこたんに変わるって一言も言ってなくない?何と勘違いしてるんだ しょこたんとドラクエを叩きたいだけだから気にするな >>814
終盤は同意だがそこまではむしろシリーズ1 KH3はラストダンジョンで急におかしくなりすぎだからな
ディズニーで体力使いすぎたんだろうな ユフィがしょこたん?とか何度か見たけどソースはないよね
あれだけ騒いでるとしょこたんを宣伝に使うのは十分ありえそう
まぁ不安になるのもしょうがないかな こんだけ国内外で騒がれてて今更中川なんか使ったところで大した効果ないしあるわけない
そもそも元のキャストになにかあったわけでもないし
単にアンチが波風立てたくて適当言い出しただけ >>812 シナリオいじるために野島呼んだとも言ってたし
野村は全体的に口出ししてると思うよKH3なんて野村が手掛けたって豪語してたし >>812 KH3のディズニーワールドは各ディズニー・ピクサーチームが監修それ以外はスクエニ 1作目は運搬船を豪華にして
ラストダンジョンぽくするんじゃね これがこけたらもう終わりだな。
どうリメイクしようがこけようがない
適当に作ってもこけないだろうに。 >>820
デスニーワールドの出来はシリーズ1だけど
カットシーンに関しては印象に残るとこありのまま再現以外はひとつもなかったな 3部作だけど足りないので途中は映像化で補完します!
あると思います グラサンかけてバリバリにカッコつけてるリメイクのバレットが、
前編を通してどういう味付けがされるのか気になるな
原作のような、コレル関係で自責の念に苛まれたり、親バカだったりと、
どこか朴訥で憎めないキャラクターとだいぶギャップがあるように見える 序盤のバレットってちょっとイキってるとこあるし
冒険の中で自分に出来る事と苦手な事を自覚していく感じだから
最初はグラサンくらいかけててもいいんじゃね
そのうち取るかもよ知らんけど その前にテロで数千人殺しておいてどうでもいい過去に縛られてる基地外設定を何とかしないと そういう「当時はなんとも思ってなかったけど今改めて考えるとやべー設定」はもう目を瞑るしかなくない? FF13のアルカキルティ大平原は凄い広いと思ったから
あの規模がいくつも跨いで繋がってるとか
あるなら嬉しいけどなぁ
疑似オープンワールド的な 闇落ちする前のセフィロスとザックス、クラウド、バレットの男四人でニブルヘイムまで車で向かうオープンワールドはやめてくれよ 来年4月以降だな
スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
今期(20年3月期)の純利益は前期比9%減の168億円となる見通し。「新作ゲームソフトの投入に向け、引き続き費用が先行する」(IR担当者)という。売上高は微減の2700億円を見込む。 >>383 どっかの記事で18年度の報告で5作品の内1作品だけ出てないからFF7Rだろうって書いてあったよ
もし19年度もFF7Rが絡むなら2部の可能性もある? スクエニには一応アベンジャーズもあるぞ
どれくらい出来てるのかしらんが まぁ4月以降っぽいけどその記事だけで確定はまだ早いかな >>834
実はセフィロスよりアバランチのが人殺してるんだよな… >>837
それやるなら
ザックスセフィロスアンジールジェネシス+クラウドだろ >>837
それやるなら
ザックスセフィロスアンジールジェネシス+クラウドだろ ミッドガルがピークだから正直1作目が一番面白そうだわ >>845
そうとも限らんけどな
ソルジャーの仕事って神羅に反抗する人達を…だったろ 電車のサラリーマンとかちゃんと再現するんだろうな? >>838
2019年度2月の決算説明会で2020年度3月期に営業利益400〜500億を達成可能と考えている。となっていたのが2021年度3月期以降にずれたのか?一応新作の投入時期や開発の進捗状況により変動するリスクはのこるとも言っていたみたいだが。
2020年3月末より前に発売すると考えていたからショックだわ。 ミッドガル出たらストーリーを思い切って
オリジナルから大きく変えてもいいと思うんだよな 6月になれば発売日とか分かりそうだからただ待つのみ 2015年のPSXトレーラーの時点で一作目のメインシナリオすでに完成って言ってたな。
そんなに早い段階で決めれるもんなんかな。 2020年4月以降に発売予定なら宣伝をスタートするにしては早い気もするが ミッドガルはムービーみたくオリジナルの世界観をそのまま再現して
ミッドガルを出た外の世界(ep2でPS5で出す)は
オリジナルとはガラッと変えた新しいリメイク独自の
世界にしてもいいと思うけど
そこまでやらんか FF15より早いペースで出したいと言ってたか?
エンジンもクセの強く開発のしづらい自社製ルミナスエンジンからアンリアルエンジンに変えたって言ってた気がするし、ほんとに一作目と同時に二作目作ってて、一作目のエンディングで次作の発売日が表示されるとかやってくれんかね 去年度はワールドワイドで売れるタイトルがキンハ3、ジャスコ4、トゥームレイダーがあったから、今期売り上げはFF7あろうともちょっと落ちる予測なんじゃない?分作だから少し安く売るかもしれないし。 めぼしい物が7Rしか無いからむしろ年度内確定じゃないのか? >>860
1作目というか基礎ソフトとして最初のを出して
そっから3ヶ月ごとくらいに出来た部分をDLC販売してそのソフトに追加ってMMOスタイルとかどうだ?
ある程度出したらまたディスクに纏めて売ってもいいし、早くやりたい人はその都度やれるし、最終的に超ボリュームの1本に 2020年3月期(計画)のディスク販売数とダウンロード数が2019年度3月期より下回ってる時点で7Rは20年の4月以降だと思う 分作にせず初代のストーリーの
密度そのままに現代の技術で作り直した場合
制作に10年掛かるとして待てるのか?
待てないでしょ?
ってのが制作側の言いたいことなんだろうけど
なんだかなー ps5が2020年11月発売と予想してた記事があったなFF7Rも合わせてくるんじゃない?ps4→ps5の分作なんてコストかかるし今のスクエアにそんな余裕もないだろうし >>767
分作なのに結しちゃったらダメだろ
いかに「これから話はどうなるんだ?」ってなるところで終わらせるためにこう区切った まだまだプレイできるの先になりそうだな
ないと思いたいが最悪の場合まだ公開されてる映像あたりしか出来てないってこともあり得るだろうし 別に最新の技術である必要もないんだけどなあ……技術なんて海外にとっくに抜かれてるんだしそこ拘っても >>864
>今期発売のゲーム、年度後半に発売かたよる、本格的な収益貢献は来期
>今期ゲーム、詳細はE3だがそれだけでない。今月から情報出していく
来年3月説あるで 大型タイトルがリリースされた今年の3月期までとほぼ同じ売上高を予測してるのに来年3月までに出ないは無いだろ >>733
正直ボリュームより密度の高いゲーム体験を求めたいわ 結末分かってるゲーム一発で終わらせる意味も特にないし、原作には無かった要素盛って遊ばせてくれたらいい >>874
前期より830万本減だぞ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/19q4slidesJPN.pdf
地域別販売本数
前期実績→今期計画
日本:437万本→366万本
欧米:2057万本→1415万本
アジア他:161万本→46万本
計:2655万本→1827万本 FF7リメイク、ドラクエ11sを出せばそんなもんじゃないの? >>878
自分もそう思ったけど、どうなんだろうか オリジナルFF7は日本で400万売れたけど、今じゃせいぜい100万しか売れんでしょ。 >>877
ごめん馬鹿だからよく分からないんだけど売上高の今年の3月期の通期実績と来年の3月期の通期計画がほぼ一緒なのは何でなんだろう?
販売本数の計画が減ってるのは今年の3月期みたいに大型タイトルをそんなに出さずFF7Rに集中するからじゃないかと思ったんだけどやっぱり違うのかな 今のスクエニに必要なのは800万本の大失敗ではなく
300万本の大成功だ 400万ってインタ版とか合わせての数字じゃないの
そりゃ一本じゃそんなに売れるわけないだろ
どっちにしろ当時より売れるとは思えないにしても 上で言ってた人居るけど分作それぞれラスボスジェノバはありそう、でも4分割以上は微妙だし運搬船と忘らるる都で区切らんかなあと予想 エアリス死亡で前編後編分けるのが引きとしては一番良いんだけどなー 死体エアリスにジェノバ細胞埋め込んでなんかひどいことになってほしい 業績予想見る限りではまだなんとも言えないよね
ただ、今年の野村と北瀬の抱負が7と待望だったっけ?
これで今年発売じゃないなら1月の時点と今では状況が変わったとしか思えないな オリジナルでは一度も人型のセフィロスと戦うことが無かったのが嫌だったから、
1作目ラスボスは人型幻影セフィロスでええわ >>878
モントリオールで新スタジオ設立してるからね
その費用もで出費も多いでしょ
DQ11Sは海外じゃ厳しいしFF7Rないとこの数字は出ない セフィロスってある意味最後にしか出てこないのに
分身みたいなのはある程度自由に出せるからこういう時便利だな >>886
希望としてはその方が全パーティメンバー出せるし最高なんだけどな〜…どうなるのか エアリス死亡までやったらそこまででFF7における要素の7割くらいを作らなきゃいけないから
そこまで分作にする開発上の利点が無いように思える クラウドに感動した兵士に敬礼を返すシーンと見習いパイロットのやり取りを入れなかったら絶許 FF7をリアルでやった世代なんて、30代中盤以降だよな?
おまえら、いい歳してゲームとか恥ずかしくないのか? 今時いい歳してゲームなんて言うのはさらに上のおっさんくらいや いい歳してやりもしないゲームのスレに説教しにくるようなおっさんこそ不毛 スーパーノヴァやイン&ヤンもプレイヤーをイライラさせる精神攻撃だったな
これらはリメイクでどうなるやら >>904
ナイツオブラウンドの演出を最後まで見た。ってトロフィーありそうだな。 >>892
人型のセフィロスはずっと出てこないで
最後の最後で人間のセフィロスと戦うのが
最高にいい演出だと思ったんだが 予想でしかないけど、KHやヴェルサス時代の野村の構想を見聞きする限り、何となく召喚獣は単なる演出ではなく戦闘への介入型になるような気がするんだよね
ま、KHとかとは演出規模も違いそうだし映像だけでも良い気もするけど >>907
人型セフィロスは
1作目のラスボス前に戦うとみてる >>907
俺もその意見に大賛成
最後の最後に自分の中のセフィロス(何故か裸の熱い演出)に打ち勝つのが最高に良い
ディシディアとかでも戦えるし、一部で幻影のセフィロス倒して俺は思い出にはならないさとか言われてもちと微妙かな ワールドマップ無いってことはこういうことだよ
一本道、飛空艇操作なし、山川海チョコボなし KHみたいな召喚システムとなると作るの大変だからオリジナル版より召喚獣の数めっちゃ減りそう
まあ流石にオリジナルの召喚全部出るとは思ってないけど >>908
操作型だとナイツオブラウンドどうすりゃいいんだと思ったが
14みたいに基本王様が出て特技の時だけ騎士が出てきてゲージを貯めたらアルティメットエンドにすりゃいいのか 一本道は一度ひどく叩かれたのでさすがにもうやらんでしょ ジェノバか幻覚セフィロスがラスボスじゃないと締まらないな いやもう大筋のストーリーはわかってるんだから1本道でいいよ
寄り道は出来るようにして
FFに自由度は求めてない 1作目フィールドそんななさそうだし
面倒くさいとこカットしそう
カーム→洞窟→港の一本道じゃね >>834
切っ掛けを作ったのはアバランチだが実際に手を下したのは神羅だけどな
アバランチの活動では市民に被害は出してない
まぁライフライン壊してるから全く被害出してない訳ではないが
プレート落下で大量殺戮したのは神羅
だからルーファウスは神羅としての責任で慈善活動するようになった 余計な物入れるとしたら
ミッドガル内部のほうでやりそう >>920
アバランチの会話がFF13のノラやFF15の主人公達みたいな脳カラウェーイ集団になってない事を祈る ライフストリームの中でエアリスとザックスが再開するみたいなシーンを最後に入れれば
生存希望派もある程度溜飲が下がるんじゃなかろうか? KH3みたいなアトラクションな召喚だと出すの嫌になるからアレだけはやめて欲しいな 召喚もきになるよね
FF15方式になるのか自由に出せるのか >>922
セフィロスがライフストリームに拡散せずに残っているように
エアリスも拡散してないっぽいしな
そういうのなら良いかもしれんね FF7アルティマニアで既にライフストリーム中でザックスとエアリスが再開する話ある
エアリスの願いがライフストリームを通じて世界を救ったってのはもっとわかりやすく描写してよいかも ミストナックいいな繋がらなかったら絶対イライラするけど >>926
あれ公式が同人誌のようなものって言い切った アルマニや解体真書が絶対と思ってる奴居るよな
仕方無いけど エアリス死亡までの前編
そこから最後までの後編二部作ならまだ期待できるけど
ミッドガル脱出まで一部で三部作なら無理だな
絶対にボリューム不足と水増しで叩かれる >>934
5800とかお安くなってればいいけどな
多分フルプライスのスカスカだろうから叩かれるだろうな 前に潜入ミッションは手りゅう弾を投げて敵をせん滅することもできるし強引に突破することもできるみたいなこと言ってたからシームレスじゃない? 9,800円、ミッドガルまで、次回作3年後が普通にあり得るのがクズエニ
馬鹿みたいに期待したらアホを見るぞ 結構前のリークで、第一部はタイニーブロンコまでってのあったけど本当だろうか >>934
上で書いてる人がいるけど、プレイ時間はともかくエアリス死亡まででダンジョンや街は7、8割出尽くしてるんだよね だから分作でその区切りだと尻切れトンボ感が強いんだよなぁ 別にフルプラミッドガルまでてもそこでのボリュームが拡充されてりゃいいけどな 動画のコメント見てるとバトルがFF15とそっくりで残念って人が多いな。 タイニーブロンコだと区切り的にどうなんだとは思うけどそこで仲間が全員揃うタイミングでもあったり物語が加速し始める手前くらいでもあるか >>944
単にアクションだから残念程度の意味しかないと思う 確かにタイニーブロンコ取ったら一気に行動範囲拡大するとこだから
そこが物量的に1部の最長箇所かもしれんな >>922
ACの小説によるとエアリスがライフストリームに充満した怨念を浄化するために協力者が必要になって
材料に自分の記憶を吹き込んで作ったのがACに出てきたザックスっぽい ボタンの割り振りはキングダムハーツからFF15に近くなったね ヴィンセントとユフィの加入はどういう風にするんだろうな ウータイのイベントが必須かどうかでも大分プレイ時間が変わってくると思うけど >>948
だから公式がアルティマニアの小説は公式扱いじゃないと言い切ったんだけどな 戦闘がもう嫌な予感しかしないわ、つ令和もKHも戦闘くっそつまらんし
まあ浜口だから13系統のタイプの可能性も大いにあるけど >>952
でもDCで2人が別行動してるシーン見せちゃったし >>951
いやアルティマニアじゃなくて野島の書いたACの小説のことを言ってるんだけど
まあΩの小説の方がよっぽどFF7っぽさを感じたけどね 作られない部分の心配をしても仕方ないよw
ミッドガル以降が完成するのは20年後とかそういうレベルだろうよ KHがつまらんのは合わないだけじゃね?
15は確かに中途半端だったが >>949
今回のPVのバトルシーン見て言ってるなら、
いつものでっち上げ映像に決まっているからアレで判断するのはやめたほうが良いぞ >>954
なんで本家の方が後付けDCに合わせなきゃいけないのよ? コンピ関係は取捨選択していくって言ってたしそこにこだわる必要はないだろ あと50年以内には作ってくれよ
生きててもボタン操作とか反応がトシで遅くなってしまうかもわからん 50年後にも残る作品にするってスクエニの
誰だかが2、3年前に言ってたから大丈夫 蜜蜂の館VRと兄貴とホモセックスできるようにしてほしい ちゃんと再現するなら四分割は必要だと思う
1部がミッドガルだけなのは短すぎるし、忘らるる都までは長すぎる
運搬船→忘らるる都→クラウド記憶統合→ラスボス
これくらいが現実的 タイニーブロンコを1作目の最後にするとこれのラスボスがパルマーになるのか… >>969
3分割で無理矢理纏めても駆け足過ぎるだの文句言うヤツはいるから
どうせならしっかり再現し尽くした方が良い 野村が適当な事をE3で発表して何百万人が迷惑している バトルのストック可能な青いゲージ
時間経過や行動次第で溜まるとしてもゲージがリアルタイムで動いてないのが気になる
2015のトレーラーだと行動負荷ゲージって感じで常に上下してるATB的なゲージがあったけど大分別物って感じがする どうせ斬新なアイデアを出すことなんて出来ない出涸らしスクエニの最期の頼みの綱やからクソゲーやろ 時間とともに溜まってショトカのスキルぶっぱできるゲージかな?>青
バックブラストと凶斬りは被弾で溜まるほう(黄色ゲージ)が空になってるよな
ショトカスキルはPVでは未使用ってことかなぁ?何なんだろうね青ゲージ キャラチェンジどういう仕様なんかなと思ったけど
ぜーんぶ俺が背負ってやる!ってところでのバレットの与えたダメージがその後の
クラウドのブレイカーを当てる前でも出てるから
その間にキャラチェンジの操作したってことなのかね 黄ゲージは明らかにリミットゲージだよね
で△ボタンがリミット技なんだろうけど見た目で黄色ゲージと関係がわかるようになってないのがなんかわざとっぽくて意地悪w
青ゲージはアイテム等の汎用コマンドメニュー(丸ボタン)の行動で消費するぽいけど
どのように溜まるのか
従来のATBゲージ的な扱いなら時間経過などで常に上下しててもおかしくないのに 7リメイクは三部作って聞いたけど本当?
13みたいな感じになるのか? 何部作になってもいいけど、一つ一つ納得できる質量とスケジュールキッチリ守って欲しいな HPやlimitとか書いてあるであろう文字が判別出来ないように加工されてるから予測されないようにしてるのは確かだな
キャラチェンはRかLボタンだろう
RLボタンアイコンとキャラ名があるシーンがある そのままKHのUI流用してた以前までのUIと大分変わってて
ショートカット機能だけKHから持ってきたのは賢い
そのおかげで色々予測しづらいのがあるが >>980
公式発表は分作としか言われてなくて本数は未発表
13シリーズみたいなって感じで分割1本ごとのボリュームもそれくらいにするとは言ってた つうかこんな恵まれた作品からゴミになる訳なくね?って思う程なのにゴミになるんじゃねぇかって心配させるのはもう末期だよな
小島秀夫にff7remake作らした方が良さそう 小島とかMGS4以降クソなのに良かった頃の思い出だけで崇められてるだけじゃんw
コナミが輪をかけてクソだから相対的に評価下がらずに済んでるだけだよね
FF以上にムービーやイベントシーン眺めてる時間の方が長いんじゃないかと思うし
スクウェアで言えばヒゲみたいなもんだな
本当は映画作りたいのにゲーム作ってる感があるわ
ヒゲと違って本当に作っちゃわないだけ現実は見えてるのかもしれんけど
小島がムービー鑑賞ゲー作ってオナニー見せつけてきてることには変わりない 踏み逃げぽいので次スレ自分が立てときましょうか?
連投規制もあるかもなので保守等お願いします >>989
お願いします、あとこれを最初の3行の後に追加してくれ
↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立てしてください >>991
乙
もう数レス程度しかできないから埋めても良さそう このスレッドは1000を超えました。
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