【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part296 【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part16
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1555216833/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1556528811/
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1559883640/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part295 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559508528/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問スレ差し替えてほしかったゾ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/ 1,2がアレフガルドなら3は上の世界とアレフガルドの2面攻略してみたい あんまりロト三部作を意識し過ぎる必要は無いと思ってる
こだわりが美点になるか、しがらみが欠点になるかは博打よ
それよか快適なビルダーライフを追及してほしい スピンオフをガチガチのナンバリング視点で捉えるのは作る側も遊ぶ側も窮屈が過ぎるよね
別物程度に考えておけばちょっとしたネタも含めて好意的に見られる様になるのに ドラクエの名前がないと売れないんだから、ナンバリングに寄せるのは当然の義務 単体のゲームとして良作であることが優先されるのは当然として
1も2も原作ネタの拾い方が絶妙だったから期待してしまうな
ドラクエ3らしいネタとして使いやすそうな要素として
仲間を集める酒場、転職するための神殿、アレフガルドから切り離された上の世界のその後
とか色々あるわけだし
個人的にやって欲しくないこととしては
ドラクエ3がそうだったからといってB3までB1の過去にしなくてもいいとは思うし
ドラクエ3主人公が闇落ちや失敗した世界というのも嫌だ
B1のあれはドラクエ1で闇の世界ルートあったからこそだし
B2では原作通り3人がハーゴンシドー倒した設定で成立してるし 次回作を本家1より前の時代にすると
アレフガルドはまだ大陸だったことになるからマップが難しそうだ
上の世界だけならクリア後が不明だからなんとでもなるけど
上下の世界をやるならDQB2の前か後の時代の方が世界設定は作りやすそう DQ3の世界は地球を模してるから世界の国それぞれでいろいろな建材ブロック使えて美味しそうだからなあ
特徴ある国いっぱいある
DLCで和風追加だったのもそのままジパングに使えるし 2はもっと本編世界でビルドできると思っていたら全然オリジナルばかりだったので、
本編世界が舞台だとうれしいなあ 9みたいにキャラメイクして4人パーティー組めるといいな
不可能ではなさそう 話を作るのは難しそうだけど、
過去の話なら本編より更にすこし前の世界で活動してみたいかも
若い頃のルイーダさんや勇者母、竜の女王、
パンツマスクキッズや生サイモン、生オリビアとかと活動してみたい 11が3につながるから(真エンドロールによる)、いっそビルダーズ3でその辺の流れを拡充したストーリーにしたら
本家のストーリーを気にする人もビルダーズに呼び込めるかも >>32
それは絶対やめた方がいいぞ、完全に逆効果
炎上商法にすらならん 1、2がビルダーズと相性良すぎで続けてしまった結果ビルダーズ = ナンバリングの副編
と捉える人が沢山居るんだろうが、3を作る人は身動きが取れなくて大変だと思う
この流れだとビルダーズの「3作目」として本編ガン無視のストーリーにする事は勿論
半端な扱いをするだけでも古参の方々から糞ゲー認定されそう
半分自業自得とは言えヒーローズの自由度と比べたら気の毒過ぎる まぁ3は無理にゾーマやバラモス出さない方がうまくいきそうだよなぁ ロトゼタシアを作ったのはビルダーだった!、みたいな尖ったシナリオは書けないよね
アマゾンの評価がナンバリングファンの☆1で埋め尽くされそうw 別にB3は本編通りに過去にしなくても
B2未来の世界でも全く別の並行世界でもいいんじゃね
B2でもストーリーは2に寄せてるけどマップは関係ないオリジナル島が大半だし
というか売り上げがスクエニの続編開発ライン派手に割り込んで
絶望的って話じゃなかったっけ? 2のオリジナルを更に引っ張られるのはちょっと・・・ B2は色々と神ってると言うか、破壊と創造は表裏一体って世界中の神話にあるテーマを背景に
多少独自色を出してもナンバリングに反る事は無いってポジションが向こうから転がり込んで来た
DQ2がB2までの数十年掛けた伏線かってレベルでピースが嵌るんだからライターは楽しくて仕方無かっただろう 2のストーリーはちょっと・・・
期待してた分がっかりしてしまった 11Sの2Dモードにしてもそうだけど、ビルダーズ3と言うよりもブロックメイク版のDQ3がやりたいって人が少なからず
居て、そこを突き詰めるとビルダーズの進化とは相容れなくなる、DQはこう言ったある種の懐古主義を裏切らない事で
続いてきたタイトルだけど、その結果がナンバリング11の様な古臭いシステムだとも言えるので
ブロックメイクやSimゲーとしての進化か、ドラクエ3らしさを追うかの選択を幾度と迫られる事になる そーか
本家のストーリーの続編を書いたりすると、ナンバリングファンの批評がくるし、といってドラクエと名がついているので、ちょっとの関わりが必要かもだし
難しいねー 3はopで母親に「ホラホラ、早く起きて、ハロワに行く時間でしょ」みたいなノリじゃ厳しいだろうか 開拓レシピ緩和されたのはいいけど
地面の絵の種類激しくめんどくさい
あとちょっとなのに足りない(´・ω・`) ふと思ったけど、
他ソフトのトルネコダンジョン→シレンのように、3からは今のシステムは拡張しながら、タイトルやストーリーはドラクエから離れてはダメ?
売れないかな ローグライクってジャンルが知られてなかった時代だからそれでもよかったけど、
元々ビルダーズがマイクラ等のブロックメイクを元にしてるのにそこからドラクエ要素消したらそれは >>34
クソゲー認定とかじゃなくて、ロトシリーズスピンオフだから買ってるという層が買わなくなるだけ
てか、このゲームストーリーオリジナルにしたらどこがドラクエなんだ?敵キャラ? >>47
シムズとマイクラのハイブリッド型として生き残れる可能性が…
開発費とコンシューマ機の性能限界で死ぬか >>49
ここまでベースしっかり作ってるから開発費は落とせると思うよ DQ3は時系列が過去だからDQB3であえて本編から離脱して
オリジナルの世界で遊べるように出来るチャンスなんだが
DQ関連は古参ファンの前時代的価値観を尊重し過ぎて
全然冒険しないから今まで通りのパターンだろうな >>51
それが要らないならマイクラでいいからなあ キャラやストーリーが魅力的ならオリジナルでもいいけど、
2をプレイした後だと期待薄・・・ 別に難しく考えなくても
3では海の端から出られなかったアレフガルドの外側に新大陸作ったり
1でどうだっか忘れたけどルビスとビルダーの関係を掘り下げたり
勇者が去ったあとの地上側で何かやったり、竜の女王と卵とか
話作るだけならいくらでもできるんじゃない
ビルダーが好き勝手できる理由付けできればいいだけなんだから 色見本みると新ブロックはなんていうかカーテン生地っすな こういうゲームは続編バンバンでるよりアプデ重ねて充実させてもらった方が自分としては嬉しいね みんなそんな事分かってるだろうし、けどアプデは終わったんだからさあ、、 自分はドラクエ外伝として遊んでるからバンバン出てほしいわ3も期待しないで待っとくわ 無料アプデなんてメーカーにメリットなんかないからな バージョンアップ繰り返してPC版JAVA版統合版と出していって数年後には別物になってたら一番嬉しいが
無理だろうから仕方ない >>57
前作で100万超えなのに続編が50万ならオワコン判断も妥当だろう 一番売れたvitaを切ったんだからそうなるのは当然だろ
前作の売上げからvitaの分を引いて比較したらどうなるんだ? 少なくとも俺はVITA版出てたからそっち買っただけで出てなかったら普通にPS4版買ってたけど
当時はPS3ソフトもVITAソフトもそれなりに出てたからPS4本体持ってない人も多かったからそういう仮定に意味はないよ ブロックメイクは人選ぶからな
ドラクエの名前に釣られて1を買った層の8割は2買ってないだろう 神アプデ神アプデ絶賛してるけどその実どれもが最初からやっておけよってレベルの内容だしなぁ・・・
この前のゴルドンパンチや浅瀬もそう、欠陥残したままリリースしてユーザーの要望に答えたフリしてるだけ
箱舟組も実際は最初から全部予定通り臭いし
DLCも開発の作りたいオサレな物優先で汎用性ガン無視
終いにはけいじばんの不正票で悪さしてる連中は放置で自己保身に版権作品をひたすら削除
開発が頑張ってるのは判るがその頑張り方は斜め上で不誠実な印象が強いわ 100万超えのポテンシャルはあると思うんだけどな
1から2への進化が半端ない早く完全版で遊びたい みんなはもしあと一個だけこのゲームを改善して貰えるなら何がいい?
私は住人が高低差に強くなってほしいわ
高層住宅にハシゴをつけざるをえなくなってるし 実際ユーザーの要望に直接応えたのって何があるだろう
首引っこ抜いた三マス扉くらいかな、正直やっつけ対応すぎて笑ったが
セーブ追加は実現次第かな 例え最初から実装しとけよレベルのものであってもこうして実装してくれるだけで十分神やゾ 片面リフォーム機能
これあったら追加されたブロックを思いっきり使える >>74
不誠実とまでは思わないけど
言ってることはまるっと同意
まぁ時間が足りなかったんだろうなぁとしか
テストプレイもやってなさそうなバグの多さだったし
UIもプレイヤー目線で作られてなさそうなとこが多々あるしね ひねくれすぎだろw
仮に意図的に不便にしてたんならもっと早くアプデすると思うが 最初からやっとけよ!なんてほぼ全てのアップデート・DLCに言える事じゃないか?
理不尽にも程がない言い分な気がするが >>78
直接応えるって、ユーザーが提案する機能をそのまま実現するってこと?
まともな開発はそういうことはしないぞ アップデートしないという選択肢だってあったわけだし。 >>83
進行不能バグ潰しと
浅瀬は正直最初からやっとけレベルかと
あとどうでもいいけどこの場合
程がないじゃなくて程があると言うべきじゃなかろうか >>84
神アプデ言ってる連中がユーザーの要望に応えてくれてるとよく言ってるから
それに対してのレスであって俺に言われても困るよ まあ賞賛されてるものをなんでも否定したがる奴は何処にでもいるよね 他のアプデ内容はともかく、初期の進行不能バグだけは擁護出来ないな
あそこまで酷いものはユーザーを有料デバッガー扱いしたFF11の歴史の中でも
1、2回くらいしか見たことない >>88
君、客の命令をそのまま実行しなければ要望に応えたことにならないと思ってるよね?
そうじゃないよ、ということなんだけど、言ってることわかる? >>77
屋根勾配と言いたいとこだが
とりあえず縦ハーフ追加してくれたらかなり理想には近づくかな
逆斜めも横斜め欲しいけどな
一個しか選べないなら縦ハーフか そこまで否定的になれるのか・・
ゴルドンパンチ実装しなかったのは普通にバランスブレイカーだからだろうし
あんなん初期に実装してたらさくれつハンマー覚える感動無くなるような
個人的にはビルダーズ2作ってくれただけでも感謝してるから色々と同意しかねる >>91
うんだからそれを俺に言って顔真っ赤にされても困るよ 縦の斜めハーフが欲しい
斜め建築いびつすぎる
>>94
わかるならOK、賢くなってくれて嬉しいよ 同時期にすんごいバグゲーが出てしまっているので、ビルダーズ2なんざ霞んですら見えん >>77
残りの期間でできそうな現実的なラインで言うなら
染色アイテムの脱色だなー >>77
権利処理以外の労力が一番少なく済みそうなゲーム中の全曲楽譜追加 >>90
まぁあれで初期に大分プレイヤー逃したのは痛いよなぁ・・・
その後もビルダーアイの無駄なハードルの高さでDLC買ってくれそうな初心者を大勢逃して
それを乗り越えて残ってくれたプレイヤーもけいじばんの悪質プレイヤー放置問題で失望してどんどん辞めてる
そうでなくても飽きた人が去っていくしもう少ししたらここも過疎るんだろうなぁ
色々反省して3に活かしてほしいけどそもそも出るかどうかだな 多分実際のところは、開発当初予定していた追加アイテム枠は全部使って(というかDLC4以降は無いと判断した結果DLC3で一気に使い果たして)
セーブデータ領域も追加開拓島やら複数領域やらで与えられた領域をまるまる埋められる範囲で埋めて
これ以上の追加はアイテム一つすら無理って感じじゃないかなって個人的には思ってる >>100
俺も楽譜追加してくれれば後はいいかも
ダンジョン系を頼む 今のマイクラは酷いな
バグまみれなのはともかく統合版もPS4版も一時期データ破損でまともにプレイできなかった レトロ並みにバグを潰せば1年遅く2000円高くなるからその辺は売る側買う側の自由意志なんだろうけど
シングルセーブだけは無かったね、少々のバグ位は笑って許してくれる一番おおらかな層だって
十数時間が吹っ飛ぶ(可能性がある)と聞かされたら黙っていない >>104
セーブデータは当初予定してた予約域がほとんどダミーのままだから
1GB → 512MBって大バーゲンが可能になったんだと思う >>108
実際バファリン並に半分が優しさでできてるとか言われてたあのセーブデータ領域
もし「セーブデータ1つでいいや」って感じでユーザーからの複数枠の要望が無かったとしたら
何の拡張領域に使うつもりだったのかは気になる
まさか最後の最後まで優しさ枠ってわけでもないだろうし 今まで地下神殿の保護外さなかったし
売上が良ければ色んなアプデやDLCの構想がまだまだあったのかな セーブデータ一つしかない件については
正直、クリアできてよかったと、ほっとしてるってのが実情
自分PS4だからプレイを録画できて、データ消えても建てたものは動画として見れて
今回だけはPS4でやるのが正解とか思っていたけど
スイッチでは複数持てるらしいね しばらく離れてたけどCPUは水使う料理できるようになった? デッキチェアでドリンクテーブル認識されなくなってる? >>68
前作110万の内訳は国内で60万、海外で50万だからな
今作は国内50万だけど、これから発売される海外版の数字が出てないんだから何も言い切れんよ >>42
俺もドラクエ3ぽさのためにビルダーズとしての発展が妨げられるなら独立した道を進んでくれと思うけど
こと3に関しては
・他の作品に影響与えない「上の世界」
・色んな風土文化のブロックを出せる、現実地球を基にしたマップ
・住人の扱いを発展させられそうな職業・転職システム
など使えそうなネタがゴロゴロしてるからなぁ
難があるとすればまた1からものづくり始めるためのストーリーくらいかね >>114
少なくとも海外では致命的なバグはほぼ潰されて
ビルダーアイ条件もそれなりに緩和された状態で出るわけなんだよな
逆に「天下のドラクエ」って威光もないけど ビルダーアイ取るの本当に大変だった
有名ユーチューバーですら手に入れてなかったりする
便利機能を最後のご褒美にしてどうすんだよと
そこで取れるのはレアな家具などのアイテムとかにして欲しい
ストーリークリアまでフリービルドできないのも残念
もっと言えば長い時間かけてビルダーアイ取るまで建設しずらいしな
シナリオ好きだったけどチュートリアルとして長すぎる
プレイヤーの負担多すぎて達成感の意味を履き違えてるわ
30年前のゲームじゃあるまいしシステムが古い >>107
そもそも建築ゲーでセーブ枠一つって割と論外だもんね
その点でもやはりこの手のジャンルはPC一択だなと感じる
海外でそこそこ売れたらどこかの優秀なメーカーがパクってPCで派生ゲー出してくれんかな
シム系は向こうが本場だし本気出したら街作り部分も充実しそう 今やりたいゲームは
ひたすら剣振って前進、ここらかというところで
塀とか宿屋作って、拠点化する
重要拠点はやがて城になるような感じ
ビルドスキルは初心者の館で学べて
能力的には最初からフルでいい
ってこれかいたく島か 落差による錯覚だというのは分かっているけど、ジメジメ島の晴れは他の島の晴れより清々しく感じる >>117
ここの開発ってユーザー目線で考えるってのが抜けてる節があるね
その余裕も無かったのかもしれんが・・・
UIに関してもかなり不満多い >>117
俺発売日から始めてまだロトの大時計取ってないw あれはシナリオもかなりお粗末だしな
せめて船をビルドして脱出するなら面白かったのに 牢屋に戻れば良いとこまで進んだのにマーカーを追ってまたガイコツと鬼ごっこしたのが私です 空っぽ島にリックがいる人がいるのだが、どうやったのかな? 死体が欲しくてムーンブルクで兵士の遺体を船に乗せたけど出航時に空中に取り残されて連れて帰れなかったわ残念 スライムレースのコースを作ったら、
スライムたちが競走を楽しんでくれる要素がほしい
途中の障害をどうこなすか見ていて楽しい感じのがほしい 分かるわ
死体をすごく使いたいけどムーンブルクから運べないし腐った死体系統で代用してる 死体は結構欲しいな、ダンジョン最深部とかに配置しまくりたい 船の中の人骨ですら持て余して共同墓地作ってる
素材島は生えてくるものだと割り切ってるけど >>118
全く同じ条件でPS4版でもガクガクなんじゃね?^^ でかい館の一室に死体を置いて見たくはある
レムオルやらアバカムやら存在するドラクエ世界では
密室殺人こそがファンタジーなのだ >>120
若干DQB1だな
旅の扉の先によく拠点作ってたもんだ
おおきづちの長老手前の大穴とか作業部屋やらなんやらが揃っている塔を建てたなぁ 今日休みで追加買ったけど改めて神ゲーだわ これずっと遊べるな
まあ建築センスがないことに気づかせてもくれた 数と規模に制限あっていいので、
好きなところに旗を立てて拠点にしたい
分散させてもいいし、繋げてもいいし、
選択できるといい >>125
1stの車は、車を操作するんじゃなく、カメラの視点を操作すると楽に操作できるんだけどな 続編に望むなら
カメラ操作の快適さを…
どんなに設定してもぐるんぐるん勝手に動くの本当にやめてくれ
固定させて
それと塊の反応や部屋化判定任意化してほしい
個人的にはバトルは2ぐらいがいい
罠使ってみたいけど戦闘クソ下手なんだよ そういえば今度発売される欧米勢と日本/アジアの掲示板は共通なんだろうか?
だとすると欧米勢の地形で遊べるのは嬉しいけど
先行有利のこの世界で欧米勢は不利っていうかもはやデフォで無理ゲー状態になりそうな気が >>146
今でも夜とか掲示板エラー起きるのに一緒はないだろ >>145
DQB1は石ころとか魔法弾、大砲が攻撃に使えたんだけど、まさか続編の方が脳死ボタン連打ゲーになるとは思わなかった。
盾でガードしたり魔法使ったりとアクションにバリエーションが欲しいな 定期的にこんなの神アプデじゃない最初からやっとけって言ってる奴いるな
そんな結果論でイキられても最近はとりあえず出して少しずつ修正するのが当たり前だしな
進行不能になった奴はご愁傷様だけど いや、バグまみれで出されるのが当たり前、後で修正するからおっけー
みたいに言われても… そんなこと言ってもバグの一切無いゲームなんて皆無ですから
確定で発生する進行不能バグが無いならどうでもいい 進行不能バグ以外は割とどうでも良いな
その進行不能にしても普通はやらないだろって事してるから発生してるし 頑張ってチェックしたけどバグが残ってました、ならその通り
だがDQB2は発売時期早める為に急いで出した結果バグまみれになりました、だからな
そこはさすがにメーカーの責任よ 一回も動作確認してないのかレベルのバグは勘弁願いたい 普通にプレイしてても発生しうるモンゾーラの犬バグは割と酷くないですかね… S級バグが多すぎたのは致命的だったかな
加点方式で採点すると神作で減点方式だとクソゲーなのがDQB2なんだと思う
個人的にはプラスマイナスで傑作 俺は遭遇しなかったけど赤いはしごデータ破壊バグとか背筋が凍るわ
訴訟レベルだと思う もし自分が赤いハシゴバグに遭遇したら怒りよりも恐怖が先に来ると思う 赤くなってるのが呪いめいてて怖いよな
俺はアネッサが一回消失した以外はバグに出くわさなかったわ キノコ栽培色々と試していたけども
水場関係ないんじゃん検証スレ落ちてる今になって大発見じゃあ!
とか思ったが普通に報告上がってたのね
あと苔石や尖り石取り除くと普通の石からのキノコがそれなりに生えてくるのな
前スレで生えないってぼやいたけどもニガとしめじが生える環境あるとそっちが優先されるとかなんかなぁ 自分の場合はdqb2が足元にも及ばないヤバいバグ(というか仕様)のボクセルゲーをやった直後だっただけに
バグに対してめっちゃ寛容な状態になってて、ビルダー城進行停止バグに遭遇しても「はいはい巻き戻し巻き戻し」って感じで淡々と対処してた
個人的にはあとはくさったしたいバグさえ直してくれれば神ゲー Sバグ……ゲーム進行不能
Aバグ……ゲームプレイにおいて、修正が必須。
Bバグ……修正されることが望まれる
Cバグ……ゲームのクオリティーを上げるうえで修正が望ましい。
普通のゲームでもデバッグ開始時Sバグ1000件はあるらしい
とはいえ再現性高すぎるバグ結構残ってたよなぁ 赤いハシゴデータ破壊バグって鶏小屋に赤いハシゴが大量に落ちてるバグのこと?
あれは不気味なだけでデータ壊れたりはしないぞ とはいえこのゲームにおいては根本から仕様を変えないと修正不可能で未だに直ってない進行不能バグは絶対に残るからな
鉱脈を溶岩に溶かしてしまって数量集められずに詰む奴とか改修しようもないし バグには、
こりゃ見逃しても仕方ない、
ってのもあれば、
最低限の確認もしてないだろ、
ってのもある
下のが多いのは色々とアレ でも今はネットでバグ修正されるからいいじゃん
ネットが無いと、バグは諦めるしかないはず(ゲームで修正版とか出た事あるのかな?) ネットの無い頃は「裏技」とか言って技扱いしてたおおらかな時代があった バグと言えばバグだがROMによって使えない裏技とか昔から存在はしているな >>167
PS版真メガテン2のドミネーター版は
回収後修正版が出たんじゃなかったっけか >>164
うっかり入手したせいで起動不可能になってた奴がいたよ
まぁ本当かどうかしらんが >>167
DS版ぷよぷよ!の初回生産版がセーブ回数256回以降記録されない(しかも頻繁に記録されるオートセーブ)致命的なのあって無償回収したことあるな いろいろ売り切りゲーとしての販売戦略とかもあるんだろうし
最初からやっとけよとまでは思わないけど、不具合修正きたから神ゲーとか
アプデが良かったから神ゲーとかは、確かにちょっと言いすぎな感じする
そんなんで神ゲー言ってたら、チョンゲ運営や量産中華ゲーだって
全部神ゲーや神運営になってしまう
なにしろアプデも修正も全部タダでやってることだし 新しく大樹作るってとこまで進めたら大樹作るとこの近くの家ぶっ壊さなきゃいけないし、住民が空中にあった庭園とかぶち壊し出して最高に萎えた
ちょっとこういう作りは雑すぎない?最初から不思議な力で弾かれるようにしとけばいいしゃん
1の街を粉々に破壊するボスも相当萎えたけどさ、そっから学習しろよ これに懲りたらストーリーをクリアするまで下手に大規模建築しないといい
あとからの方が資材も道具も充実してるから結局初期のは解体することが多い >>149
前作は人やってるの見たけど大砲はすごすぎて笑った
盾ガードいいな、魔法は一般人だからホッホに付け焼き刃で相手怯ませるくらいの弱攻撃でいいから使いたかったね >>174
1の敵は考えて対応するとほとんど壊されないから性質がちと異なるかな
>>176
ブロックでガードが盾になる まぁゲーム自体は神ゲーだと思うよ俺は
ちょっと見切り発車すぎたり開発の対応が斜め上だったりオンの管理が致命的だったり色々あるだけで けいじばんについてはスクエニはオンゲの運営も結構やってるんだから
こうなる事態を予測出来なかったとは思い難いんだがなー 仮に次回作があるとしたら個人的には島データを何らかの形でエクスポートして自力で配れるようにしてくれると嬉しいけど
コンシューマーにおいては絶対に無理だろうなぁ… と言うかマイクラ派生は色々あるけどこれだけの完成度を誇る物は他に無いんだよね
だからこそ頑張ってほしかった そろそろ2に1のBGM輸入された?
アレフガルド聞けるようになった? 3まではこの路線だろう4からは変えるかもな〜
でも5のレヌール城や大神殿やサンタローズ復興とかやりたい 3の最後はギアガの大穴をふさぐ作業が入るんだな
手作業で。 ブロックで穴をふさぐ毎に創造主の苦しみの声が小さくなっていく演出付です 4は山奥の村やアッテムトの復興、魔人像を新しく造ったり気球飛ばしたり 今さら2始めたんだけど面白いなこれ止め時がわかんねえ
ただたまにカメラすっげえ近くなって見づらくなるのどうにかならんのかな >>184
2の建築は設計図置くだけで作業は他人任せだったからイマイチ感動がなかったな。
楽だったし手作業でアレ作れって言われたら投げるだろうけど、ギアガの大穴も同じパターンで監督するだけになりそう。 アプデがまだ残ってるのにこの寂れ具合
もう終わりやね、このゲームも キャラも世界も設定もストーリーも、
ハーゴンの
ぼくのかんがえたさいきょうの
なんだろうけど、
その浅くて幼稚で不条理なものをそのままプレイさせられるのはきつかったので、
次回作ではもっとちゃんとしたものがほしいなあ
子供向けにしたのだとしても子供だましすぎる・・・ 一応からっぽ島が整うまではやろうかとは思うけどそれ以上は判らんわ
クリアしたあとの建築のモチベになるはずのけいじばんがあの無法地帯じゃな・・・ 1楽しかったし、2の全クリまでのストーリーとかは文句ないけど
2は完成度低い状態で当たり前のように売り出したからビルダーズ運営は信用しない
半年かけてようやく海面とか修正されたけどこんな売り方するなら二度と新品で買いたくない
テストプレイくらい発売前に自分達でしっかり済ませから売れよ
新品で発売日に買ったから頭にきただけで
今くらいに中古で買えば文句も無くて良かったと思った >>167
あんまり酷いと回収騒ぎになるぞ
ロックマンXの1作目がまさにそれだった >>175
そうします、朝起きたら吹っ切れたのでストーリーすすめるわ! >>192
俺は別に無法地帯とまでは感じないけどな
一部の粘着質なクレーマーみたいのが騒いでんのかな程度にはみてるけど
口うるさい少数派が暴れるなんてどんな所でも良くある話だからな >>192
SNSやれ
けいじばんよりちゃんと見てもらえる
掲示板は凄いものUPしてもタイミングによっては全く見てもらえないからな 子供向けにも作ってるわりに言われたとおりにやらないと詰むのは酷いな
監獄島のベッドの下の穴は砂以外で塞ごうとするとはじくようにするとか
オッカムルのダイヤモンドはグローブで持ち運べないようにするとかなにかしら保護できるはず そっちはあくまで酷くなった個人ヲチ隔離用のはずなんだけどね
都合が悪い話題に荒らしのレッテル貼って追い出す為の物ではないな 前に見た時より掲示板のほうのスレ荒れてて草
それぞれの書き込みの気持ちはわかる 間違えた島upスレと勘違いした
こういうのもできたんだね 寝てる間に放置したおかげで農作物や染料やハートがかなり溜まった
けど次の開拓島の建築には多分足りない、もっと集めないと 昨日初めてアネッサがジバコに剣の稽古をつけてるのを見た
あんな事もするんだな
剣を振る時の重心が何とか言ってた 日常生活であの建物あれとあれで再現できるなー、とか考えるようになったのは俺だけじゃないはず
3に備えて原作やっとこう >>186
3にもテドンとか商人の村とかあるしストーリーを工夫すればB3も楽しいと思うんだけどな 施設を利用してるNPCのまとめ動画とか探したけど
以外と無いんだよな 財宝の間でアネッサとゼセルが殴り合ってたって話を聞いた時は吹いたw ストーリーで指定された建物つくってるだけのプレイだけど、村というより共同生活の寮をつくっているかんじだなぁ
寝るところも飯つくるところも作業するところもみんな共同生活で。プレイに慣れた人とかだと、普通の村みとく一人一人の家をつくったりしてるかもだけど アプデで屋根に勝手に登るバグなくなった?作業が終わるたびに見に行っても誰も登ってない 1やってるけど設計図が何もない場所にしか敷けないから拠点を思うように作れなくてストレスを感じる
どうせ作り込んでもだし2より作業感感じながらやってるわ >>218
ブロック置く時にNPCがどいてくれなかったりな
そう思うと2は色々と快適になったんだし3出れば更に快適になってくれると信じてる
作りこみとは違うが結構遊びながら建築したなぁ
地下通路掘って脱出路作ったり玉座の間の地下に教会作ったり 細かい改善で便利になるから、
2の多数の問題も3で改善されてほしい もし3があるなら、ブロックのリンク機能が欲しいな
範囲10*10*10内のものとか当然距離や個数限定でいい
で、リンクしてあるものは一緒に動かせる
更にコピーも出来ると嬉しい 2はひどい改悪や作り込みの甘さも多かったから、
3では減らしてほしい >>219
脳内で町の使われ方を想像するのは定番の楽しみ方だねー
ここはこの村で一番の土壌だ、ここにキビを植えてるのは全然不思議なことじゃないんだって自分を納得させて
まあ世界樹が生えるからってんで撤去したんだけど 宝物庫はジュエルンはわかるんだがルルも割と入り浸ってる やっぱ続編じゃ村人の役割とか増えるんかな
できれば男女平等に職業して欲しいけど
そのうち満足度とか忠誠度みたいな隠しパラ設定されそう 隠しパラストレスがたまると、
部屋から出てこなくなったり、
奇行が目立つようになったら嫌すぎる 頭身やキャラの大きさは引き継ぎ要素が多すぎて
変えられないのかなぁ
ブロック1個半の身長はちょっと…
建物や家具類や…多少は仕方ないのは分かるけど
大きさがチグハグすぎる うちはシドーとルルが財宝の間で殴り合ってた
やっぱあの二人互角なんだよなぁ 満足してはいるんだけどオメガフォースが関わったゲームって大概アプデ前提だから様子見せざるを得なくなるのがなぁ
今回も案の定だったし >>226
川で血が落ちないよ〜とか
剣洗い出すのか 百景てマップ画面に収まる範囲にあれば遠くてもワープポイントが表示されるんだな
今まで探し回ってたわ… >>230
言ったらマイクラのスティーブくらいのがいいよなwブロックにして欲しいわけじゃないけど
食事やトイレの要素はあるけど無かったからってデメリットはなくあればハートが
というのは良かったと思う
あんまシミュに寄りすぎるとゲーム的効率重視し過ぎてかえって不自然になるんだろうね >>233
大蛇丸様に死体を要求する図しか思い浮かばない... >>234
全体マップでSwitchならYボタン
PSなら□ボタンかな?を押してみるともう少し幸せになれるかもしれない 最近初めて農業の島に来たんだけどここの拠点はあんまりこだわってもしょうがないんかな
最初の島が基本の拠点っぽい? >>239
ずしおうまると互角に渡り合えるというあの武器か メインは最初の島やね
特にこだわりが無ければ各島の開発はほどほどにするとよい >>242
ありがと
とりあえずさっさとクエスト進めるか シナリオクリア後も自由に戻って来れるから、メインストーリーを進めて
出来ることが増えてから再訪するのも面白いぞ 釣りをしに訪れただけなのに気づいたら一週間籠って再開発してたのは良い思い出 >>246
植物の自動成長・生成はやめてほしかった >>239
どちらかというとビルダー道具な気もするが
というかビルダー道具と武器統一してもいいんじゃないかな
ビルダー道具のスロットの一つで武器
とっさのとき使いづらいからだめか >>246
セーブが1つしかない
料理、製錬などに時間がかかる
設計図が殆ど固定
釣りが連打
バトル島なくなった
個人的な感想だけど
ぱっと思いつくのはこのくらい >>247
1の時に自動成長するようにしろって言ってたのがいるから改善か改悪かは人による >>250
その時の段階でデメリットも指摘されて、
否定的な意見の方が多かったけどね ビルダーアイで屋根とか窓とか向きの決まったアイテム置く時
キャラクター基準じゃなくてカメラ基準で
向きを判定して欲しいな
広範囲にガラスを張る時とか
途中から90度向き変わっちゃうことがよくあって
その都度アイ解除して移動してってのが面倒だ 植物に関しては助かってる部分もあればそうでない所もあるから半々だな
セーブが1つというのと料理と錬成の時間については同意かな こんなに楽しんだゲーム久しぶりってくらいめちゃくちゃ楽しかったんだがここの意見厳しいね
まぁ1をやってなくてバグ一切遭遇しなかった奴の意見だけどさ
建築よりも単純にRPGを楽しめれば良かったから監獄島と最後のステージが特にワクワクしたなRPG感じあって
シドー好きになれたからシナリオ自体も好みだった ストーリー編で勝手な自然変化はいいけど
クリア後に自然変化オンオフ機能付くくらいの気がきく運営だと思ってたからガッカリした
1より整地大変になったのはムカついた
ゴーレム整地来る前に時間かけて整地した人は時間損してる
時間勿体ない γ⌒ヽ
__/ /
γ ̄__) ( 彡⌒ミ
( ___) )(´・ω・`) クリアしたの昔で話についていけないぜ!
( ___) ノヘ |>
乂___)_ノ しーJ 自然成長のおかげでブナの若木/木が景観アイテムとしてはほぼほぼ無価値になっちゃったのがなぁ
あとけいじばんで地形をめぐってると、作者はいい感じにツタ長さを制御したかったんだろうなぁって意図が見える
ツタが壁状に下まで伸びて可哀想なことになってる状態のツタ地形をよく見る 一部のキャラが余計な素材破壊をしたり、
非戦闘状態のおおきづちが地形破壊したり、
特定の場でないと活きない機能家具の数量制限で気軽に置きにくくなったり、
イベント進行クリアが融通きかなすぎたり、
頭使わないでクリアできすぎたり、
住人の個室での活動が貧しくなったり、
制限の強い住人同時行動で自由度が減ったり、
自動変化しない方が楽な壁ブロックが自動変化したり、
・・・と細かいことはキリないし、忘れてることもたくさんありそう 今回の仕様の発展形で考えるなら
農民NPCが自分たちで肥やし汲み取って肥料つくって畑に撒くと成長、とかでもいいかもね
主人公自身でやりたいならそれもよし、農民任せにすれば実質自動成長にもなる
動線を考えて施設配置すると効率も変わってくよとか
小麦のような複数の使い道ある材料はあえて片方の動線長くして使用割合抑えたり 料理は生活感出すのにやむおえなかったかもな
初めてモモガイ焼いた時は ふぁっ!?ってなったけども
あとは概ね慣れた
だがアクセサリーを削ったのはダメだ
まぁこれももう慣れたけどな >>254
2でシステムが大幅に改善されたからもっとこうして欲しいってのが出てくるんだと思う
基本みんな楽しんでると思うよ >>261
それはあるねえ
惜しいところがなければ指摘はされない >>260
開発中の画像にはまだアクセサリーはあったんだけどな
マスタービルダーの石柱の試練ともだが、今作は没ネタが結構表に出てるよな ビルダーハンマーで持ってきた樹木は成長止まってほしいね
畑も農場という部屋レシピがあるんだし
カカシが無い場合は1みたいに肥やし撒かないと成長しないとかで
>>260
時間がかかるのはまぁ良いとしても
1個しかセットできないのは勘弁して欲しかった
複数個素材入れて放置してればたくさん出来てるとかなら良かったんだけど
ストックができるまではたき火やキッチンを沢山置かないといけないのがな… 細かいバグに気づいていないのか目をつぶっているのかはわからないけど、
バグ一切遭遇しなかった主張は何のためにしているのか理解できない
まともなプレイヤーには何のメリットもないのに
進行不能バグに一切遭遇しなかった主張なら理解できるが クリアしてからしばらく離れてから、またやり始めて今やっとトロコンした!
発売日に買ってから半年近くも経ってるんだなぁw 自分で畑を耕せないのはなんでだろう
畑ブロックあるっちゃあるけど…食料や染料等を畑依存にしてて
その畑を住民ありきで作ってるわりに住民の動きをアレで良しとしたのは謎すぎる >>261
なるほどな
自分は作るの大変そうなゲームジャンルだからシステムはそこまで不満ないな
強いて言うなら住民のAIが気になるくらい
席あいてるのに並んでるのとか一斉に風呂だのトイレだのに行くところとかは直して欲しい アクセサリーもそうだし
回復量が上がるとか空腹が遅くなるとかの
バフがかかる部屋が無くなっちゃったのも残念だな Oxygenみたいに住人に指示したいわ。最早マイクラというかシムシティになりそうだけど。 二段ジャンプはしたかった
キメラうるさいから連れて行きたくない >>265
バグに遭遇しなかったから楽しめたと言いたいだけだ
始めたのが遅くてストーリーも支持通りに進めたから本当にバグと思えるものには当たらなかった
処理重いところでエラー落ちはあったけどこれはバグじゃないしな 正直 バグにならなかったしストーリーも面白かったし 素材もいっぱいあるしキャラ可愛いし 不満ないな
自分は間違いなく神ゲーだと思うな >>272
なるほど
バグの認識がすこし間違っている気もするけど
個人的にはバグがあっても楽しめているけど、
悪影響が大きいものもあるし、
可能な範囲で少なくしてほしいって感じですわ 自分も致命的なバグには遭遇しなかったけど
ずっとここや質問スレ見てて可哀想なことになってる人達がたくさんいたから
まぁそりゃ怒ったり厳しくもなりますよねって思うよ 俺もこの手の3Dサンドボックスゲーにしては本家よりも面白い要素が多いから兼ね満足してるかな
結構やりこんでたマイクラが寂しくて起動しなくなったくらいの影響はある
村人の有無は大きいね バグなかった連呼する人は、
まあ認識不足で気づいていないか、
進行不能だけをバグだと思っているか、
見えない振りしてるだけだよねえ
書き方、出現の仕方的にいつもアレ 自分の不注意をバグに転嫁してる奴も大量発生してたけどな >>278
いたね
でも、実際に細かいバグ多数だから、
何のフォローにもならない >>114
ドラクエ本編よりも海外版の比率高くない? 個人的に一番面白かったのはキャベツガチャ
自分に降りかかってたら笑えなかったけど 昨日崖掘ってたらいきなり画面がピンクになってファッ?!ってなってるうちに山頂に飛ばされてたときは噴いた
いしのなかにいる扱いになったんだろうか 複合施設のBGM変更バグは実用性あって好き
バグ・・だよな? 日本版ビルダーズ2でユーザーにテストプレイさせて修正し海外版ビルダーズ2で勝負する運営w >>282
車でオッカムルの炭鉱の中を飛んでたら壁抜けして山頂に飛び出た事ならあったな ダイヤ鉱脈溶かした人と監獄床土詰めはその手があったかと逆になんか関心した 棺高速エレベーターとか
ハーフブロックから椅子に座って壁抜けとか
そういうなんか使えそうなバグって他にない? >>281
そもそもキャベツガチャは検証スレで
監獄島にペンシル持ち込むために
百景から無理やり作物を入手してペンシルの条件満たして…
ってやった結果だから普通プレイでは絶対起こらないんだけどな 3月くらいに始めたからバグもなかったしかいたくレシピも緩和されてて助かった
エッチなライト50個はやべぇよ ハート交換出たから緩和されなくても余裕だったけどね 最後のアプデで巻き貝を無限にしてくれたら言うことない
集めたハートのほとんどをしっくいに変換してる
DLCで増えたしっくい淡も綺麗な色味で使いやすくてなー 家畜は死ぬのに犬猫はダメージすら入らないのは納得いかんなぁ
人間の子供ですらHP0で気絶するのになぁ
…て反応が海外でもありそう 外人さんの実況動画見てたらアレを回収するとき大爆笑して
ふぁんたすてぃっくwww!!!って言っててわろた
海外の人の反応は楽しいね >>295
見たいから教えて
YouTube?かーくん kiki ころな イカれタコ助はたまに見てる そういや日本以外で糞尿肥料にしてるのか?
毒とか火薬に使った話は聞くけど ごうもん室作ってたらシドー君が傍でブルブル震えてる
よっぽどトラウマだったんだな可哀想に… >>296
Url貼れなかったけどつべで
BenXCで検索してみて >>299
ありがとう 探してみます
ルールあるみたいで名前出してごめんね 海外版発売されてるのか。
続編やりたいからいっぱい売れてほしいな〜 海外版(アジア以外)はまだ発売されてないよ
その人はスマホの翻訳ツールみたいなんでいちいち訳してやってらっしゃって
めっちゃ苦労してた
もちろん1もクリア済み その人のたまに見てたけどやっぱり翻訳ツールで調べてやってたのか。公式のアプデ情報もチェックしてたし日本語わかる人かと思ってた。
主人公の名前がおかしかったので納得した リアルなビルダーだと思います。
何もないところで地下に穴掘って・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=1slK30YHOUE >>297
全世界的にやってるよ
たまに腹に巣くったデカイ寄生虫で話題になる 別垢で2周めやってるがキャンディだけはなんか作りたくない 海外勢は1のタワーディフェンス部分が好きだったみたいだけど2は2で受け入れられると良いなぁ
建築の勉強したいんだけどどこから始めたら良いんだろう
他の人の作品を参考にしようとすると難しいから教科書のパクろうと思うんだよね
ザックリ調べてみたら「建築デザインの解剖図鑑」って本が
絵入りで良さそうなんだけど読んだことある人居たりするかな
マイクラの本とかどの程度転用できるんだろう
おすすめの書籍があったら教えて欲しい 某XCさんは海外版の一人宣伝部みたいなもんだからスクエアは社員全員で高評価押すべき >>301
本人に迷惑掛かるから名前出さないようにってのはこういう匿名掲示板だとどこ行っても言われるぞ いい人だなあ
キャンディは他の料理に比べると見た目が少し残念
可愛い包み紙とかだったら変なのかも知れないが 今にして思うと、卵はモンスターの卵でバターは乳成分なにそれなドラキーの脂肪分だったとか前作の食生活ってワイルドにも程があるな マタンゴから採取したきのこはマタンゴそのものなのだろうか
ゲーム的に省いてるけどダンジョン飯みたいな下処理してるんだろうなぁ
肉は川に晒して血抜きしたり >>312
ペロペロキャンディーのが分かりやすかったな 改めて思うが、排泄を取り入れたのは凄いな。
食事、排泄、睡眠、労働、あとはお金かな・・・ >>316
鳥山明のビジュアルがあってこそかもしれんピンク色
リアル系でも意外と取り入れてなかったりするからねぇ
風呂や娯楽もあるしあとは医療?一応治療施設はあるけど
僧侶が回復魔法使える世界なんだからそれらしいのが欲しいかな
魔法使い系の人も欲しいが働く施設となるとなんだろう? >>219
グルグルの玉座の下に魔方陣の間があって座りっぱなしの王様の痔を治してるっての思い出した >>321
これだな
あったら確実におもしろくなる 現状は近い収納箱に放り込むけど取りに行くのはやたら遠い箱に走って行ったりで導線が作りにくい部分だしね
流通ルートを作れたら確実に面白い キャンディは見た目もなんだが満腹量も少ないから住民がご飯として食べてるの見るとなんか忍びなく 転職はどうだろうか?
兵士たちを魔法使いにしたり、戦士や武闘家とか・・・
農家を牧場主、
バーテンダーを料理人 時々掲示板で台湾とか中国の方ぽい人を見掛けるけど
オッカムルの漢字全部きんにく読みの会話とか伝わってるのかなと思う
てかあのセリフ海外版だとどうなるんだろw >>321
トロッコの駅で運搬もしてほしいしコンテナ埠頭も欲しいよね
あと道の概念が欲しい トイレは本当に使用したあげくヒロインおっさん問わずNPCが出したこやし回収は正直恐れ入った
きっと何人かは目覚めちゃうよこんなん
馬姫様に気を使ってうまのふん出さずにうしのふんを出した8は優しかったんだなぁ こやしは寄生虫が気になってしまう・・・
化学肥料化したくなる >>330
8のウシのフンにそんな意味が有ったの初めて知ったw その優しさをもっと小さくて可愛い動物にしてやる方向で発揮すれば良かったのでは 住民に通ってほしい道を通らせる方法ってあるんですか? ビルダーズ2指示だらけでキツいわ
えらい説明口調だし 小さい動物はチーズ食わせないとやる気出さない例のアイツがな
わりと序盤から腐葉土はジメジメの正統派腐葉土から採取するようになるし
途中からトイレはハート目的になるわ お使いに苦痛を感じる人も結構多いよね
反面ストーリーを周回しちゃう人もここ見てると多い感じがする
俺も苦手な方だけど1回なら楽しめる
なんで途中で放り投げる気持ちも周回する気持ちもイマイチ理解出来ん 体験版も小一時間チュートリアルやらされてるだけだったしクラフトは楽しいけどストーリーは作業に近いなあ
もう少し続けるけど 自分で一回クリアしたら実況とかRTA動画漁り始めるからストーリーは大体それでお腹いっぱいになっちゃう キツい言い方したけどつまらないって言いたいわけじゃないよ、雰囲気悪くしてごめんね >>248
ビルダー道具クワで耕せるとうれしいけど、
自前で耕せないのも、武器と道具の分離も、1からの変更だから戻らなそう 苦痛で醒めても、とりあえずクリアはする
部分的に面白いことはあるもんだしね 2周目はストーリー変わるとかそういうのが
あるならやってもいい ムーンブルクのロンダルキアとかの知らずにネタバレ受ける要素もあるから1の旅のとびらのようなセクション内のチャプター分割出来る要素入れても良かったのよ
デバッグもその方が楽だろうし >>343
当初は拠点内での戦いで武器振って建物壊すのがって分けたはずなのに殆ど活きなかったね 早くかいたく島複数持ちアプデ来てくれ
さすがに1週間以上資材収集だけしてると飽きる… >>348
リアリティ派の開発の人は納得しないのかもしれないけど、
武器とハンマーを分けたのだから、
武器で素材破壊やブロック破壊や屠殺はなしでよかった気がする
せっかく分けても武器で破壊されるものがあると振りにくいままだし >>343
どっちを良しとするかはともかく、変えてみてユーザーの評価がダメだったら元に戻すっていう柔軟性すらないとは思いたくないかな…。 ゲーム的にもストーリー的にも過去シリーズからdqb2になって印象が大きく変わったモンスターは間違いなくキラーマシンだろうなぁ
農耕機だしキラー爺だし ランキング荒れまくってるなぁ。
不正をやるヤツは相変わらずで、それを批判するヤツが手段を選ばなくなって
普通に使う人にとって掲示板全体が機能不全に陥っている。
最悪のパターンだな。
運営も一度掲示板そのものを止めた方がいいんじゃないか? >>354
地形うpができなくなるのは困る
画像はTwitterなりうpろだなりでどうにかなるけど地形だけはどうにもならない 最後のアップデートしたらランキングは締めちゃって、掲示板だけ残した方が平和かね >>353
俺はキメラ
もはやシドー以上に相棒感というか親しみを感じてる >>353
ニコニコで4コマ書いてる人のネタにそれ系があったから
キラマ農業は小説なりなんなりで元ネタのある話なんだと思っていた
しかし通常攻撃、ジャンプ斬り、回転斬り、モノアイレーザー
ボウガン上空射ち、水撒き、耕しとモーション多くてほんとキラーマシン系好きには堪らん 個人的に頭身をもうちょいだけ伸ばして欲しいんだよなぁ
今の頭身だとスケール感がおかしく感じる
>>354
まだまだ序の口だぞあんなもん
運営がペナルティ与えない腰抜けだとバレてもう完全に舐められてるから
ああなるとどんどん不正者湧いてくるしどんどん便乗煽りも湧いてくる、詰みです。 開拓島やストーリー島で建築しようと思うと
いつも「あの素材持ってくるの忘れた」ってことになる
倉庫に保管してるからなんだけど
皆さんはすべての素材を持ち歩いてるんですか?
4次元ポケット的な物は取り入れてもらえないのかな あんまり身長高くするとモーションや台詞に痛々しさが感じられるようになるからなぁ >>360
とりあえず砂で仮組してから必要な素材を持ってくるかなぁ
計画立ててやらないと無駄が出てしまう
>>356
無意味、ランキングが消えても不正者は残ったままだから 究極床から天井まで2マスでもそれなりに見えるのはマイクラより等身低いからだよなぁ
おそらくドット絵の頃のスケールにできるだけ合わせてるんだと思う
アイランドキッチンとか大きさ狂ってる気がしないでもないけど
デフォルトの木は大木なのに大木感ないけど >>360
以前開拓島の建築をしたときには、からっぽ島の農作物以外の全資源を開拓島に輸送してから建築を開始した 等身は今のままでいいと思う
今のサイズだから動きが可愛く見えるし
等身高くしたらドルトンのヒゲの魅力も大幅減だよ 洗面台とかハーフブロックの足場があってようやく丁度いい高さになるしなぁ >>367
まさにその通りです
明らかにいらないものが部屋に転がってても
平気で数年暮らせる
からっぽ島ではジャンルごとに収納箱に分けて管理・・・って
慣れないことしてるから余計にダメなのか 頭身は今のが一番かわいくて好きだが
一人称視点の見づらさはなんとかしてほしいな 適度な頭身とFPS視点の圧迫感解消を両立させるのは地味に大変そう
PS4版DQみたいにノッポなのも違うし今のFPS視点だとほぼ使えないし
3段目高さ辺りの疑似FPS+カメラが埋まる時はリアル一人称みたいになるのか 新しい大樹を作るとこで
大樹の上に空中庭園作ってたらあれ壊してこれ壊せないとかいって大樹作りが全くすすまねぇし、どこ壊したらいいのかわからんわ、変なとこ壊すと今度は材料足りないとかいうし
気持ち切り替えてやろうと思ったけど街に壊した材料散乱してるしぐちゃぐちゃになった街、んで住民の作業が進まないから
もう詰んだっぽいし売ってくるかなあ
なんで色々作るゲームで作ったものをぶち壊さなきゃいけないんだろ
大樹の回りだけ不思議な力で弾かれたってすればいいだけなのに
10時間近く建築した時間返してほしいわ
あーイライラする >>375
大樹なクソなのは間違い無いとして
建築は自分でやっても良いんだよ? 大樹作りでくそくそ言う人よく見るけど
あんなあからさまにイベント起こりそうな場所に手いれるとか気が知れない ゲーム慣れててお約束が分かる人とゲーム慣れてなくてお約束分からない人がいるから… ムーンブルク城を適当に2階建てにしたら中央塔のてっぺんをミナデイン砲の砲台が貫通したりしたなぁ
致命傷とまでは行かなかったが >>375
壊した材料を全部拾って箱の中に入れれば良いだけだよ ハーゴン3巨頭のスターキメラの場違い感よ。
いや、まあアクション要素があるゲーム敵には、空を飛ぶってのはそれだけでも脅威だし個性的だけどさ、他2名だって飛べなくはなさそうだしw まあ大樹で萎える気持ちは解るよ
あれが最後まで続くし開拓レシピもあるからビルドしたい人程今作は辛い仕様 大樹で酷い目にあって、なら拠点外なら良いんだろと思った半年前の自分を殴りたい 頭身はそのままでいいから高さは2ブロック分にしてくれよ…
特にキッチン周り、せっかく凝った小物があっても使える高さにないから残念だよ… >>384
1も拠点作り込んでもボスに粉砕されたりするけどな
マイラとかボッコボコだわ >>377
いや、あんな広範囲に強制的になんか作らされるなんて分かるかよ
街を作るゲームでそれを強制的にぶっ壊さないといけない時点で糞だわ
しかもこの糞仕様が最後まで続くのか ザブザブ島ベースのかいたく島(狭)で真ん中の水溜まりのような海の中に
頑張って全面ガラス張りの水中水族館風リビング作り
周りにいそぎんちゃく敷き詰めてクマノミを沢山放ったのに
クマノミさんたちがみんな浅瀬の方に行ってしまって
リビングから魚影が見えない(´・ω・`)
いそぎんちゃくと戯れるクマノミの群れが見たかったのに
放流した所からあんまり離れないでほしい… まぁ数揃える代わりに魚はアホだから・・・
魚が寄ってくる家具があればマシだったのかもな >>389
高い所に作ったらゴーレムのジャンプで壊される >>375
想像するに足りない連呼される材料は草原ブロックかなー
それならハンマーで壊すのではなくグローブで >>391
1をやったことがある人とかは特に面食らうよこれ
次のオッカムルでは更に仕様が違うし
ムーンブルクでは言われたことしかやらなくなって
いつ壊してもいいように作り込むのもやめたから
ストーリー進行中の拠点建築がつまらなくなってしまった 住人にかいたく島の更地やって貰ってるけど遅いな
でも手動でやるのはキツイし気長に待った方が良いかな? >>397
最新アップデートのゴーレムパンチをご存知ないのかな? ゴレパンは処理速すぎて一段間違えた時の絶望感やばい >>316
もうひとつ三大欲求の大切なアレが残ってるな お店経営まで出来たら面白いか思ったけど、トルネコか モンゾーラはキビの種の時に、ここにちょうど良い水場が!って
思っちゃったな…で、キビ畑にした
あからさまにイベントが起こりそうな場所って言うけど、そのイベントは
最初の大樹植え→大樹成長と共に農園も大きく、ストーリー進行ってのがあるし
次のオッカムルで拠点外なら大丈夫だろうとバーの上をいじくったら
キンピカバーで潰されるわ、住民が自動設置した収納箱が届かない位置の
空中になっちゃってるわ、そんな空中になぜか収納箱の設置は出来るのに
取り出せないらしい、でも動きは普通に建設中と同じ、住民が建材置く時の
エフェクトも出てる、けど建材一切置かれずずっと0%っていう謎展開になるわ…
2回痛い目に会ってやっとストーリーは全部チュートリアル、余計なこと
しちゃいけないと理解したわ オッカムルの空中収納箱はやらかして草はやしながら足場作ってあげたわ
足場出来たらすごい勢いで寄ってきたからかわいかった 水族館作ったけど魚が重なってモゾモゾしてるの気持ち悪い
そして住民は誰も見に来ない
頑張ったのに…DLC絡みは優先度低いんかな
ストーカーなシドーだけだ、ハート落とすの どうせ保護エリアだらけなんだから同じ様に保護を掛ければ良いのに
バグ誘発や進行不能に繋がる様な場所には保護を掛けても
プレーヤーの作成物が消える事に対しては配慮が無い
折角自動修復を付けたのに強制排除でその分が帳消しになってる
ある意味テストプレイ不足の賜物だと思う やっとからっぽ島に60人集めたからいろいろやり始めたけど
やっぱり自由にできるようになると楽しいな 2から初めて慣れなさすぎて何も作ってなかったから巨大建築はなんの障害にもなってなかったな
唯一やらかしたのはモンゾーラの拠点外に自室を作って毎回ナメクジの強襲を受けたこと >>375のような悲劇を生まないためにも巨大建造物の建設予定地には保護かけるべきだな
建築終わったら保護解除で 10時間無駄にしたとか言ってるのはレス内容からしてどう見てもアレな奴だろ
そんなのにまで合わせてたらマジできりがないぞ 保護したら、公式ネタバレとかいって批判するんだろ? 教団の人らって、料理しないどころか
素材をぜんぶ生で喰ってんの?
第二部で野菜とか物々交換してたけど、パンに加工する予定もないのに、小麦をどうするつもりどったんだw あからさまに「ここに水を流してください」って丸くなってる場所の中心に大樹の苗植えて
だんだん大きくなって壊されて新しい大樹作ろうって展開なのに
あの場所に物作るとか空気読めなさすぎじゃねーの? こだわり達成したら緑の開拓地をスチームパンク風に作り替えるんだ・・ 連続してトイレのレシピを完成させようとしたら
ツボ使ったレシピは埋まったのにトイレの方は反応せん スチームパンクってさ蒸気技術が廃れないで発達した世界観のSFだよね
ビルダーズ界隈でスチパン言ってるのってスチパンじゃないよな あれってSF風ではダメなのかな スチームパンクとサイバーパンク(ブレードランナー)がごっちゃになってるよね。 >>414
今は話しかけられないようだとかもあるし
保護も似たようなもんじゃない? >>377
正直そう思う、周りの窪地だってここに水を張るのかなと思って放置したしな >>401
ゴーレム系のパンチは振りかぶってからでもジャンプでキャンセルできる
もしミスっても慌てずにジャンプすれば大丈夫だよ キャラクターってどこまで遠くの物まで反応してくれるのかわかりづらいな
青に住んでた時にシドーがふっと城のある辺りから外れて
ひたすら離れて行くからどこまで行くのかと思ってストーカーしてみたら
岩山越えたら緑の開拓地っていうギリギリの場所に立てて忘れてた
スライムタワー見物に行ってた
そのセンサーの感度の良さを地上地下にも割り振って貰えませんかね… >>423
フラグ経つまでキャラ表示しなきゃいいだけなのに、なんであんな仕様にしたんだかねぇ…… 別アカで2周目クリアして開拓島で遊んでるんだけど、
住民は開拓島を新しくしても消えないんだね
てっきりネームドは元の島に帰って、モブは消えちゃうんだと思ってた
これなら本アカの開拓島も一新しちゃおうかな 海辺に建造物作ろうとしたら、何の意味もないのに劣化が気になって素材が決まらねぇ・・・・ 【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット
1.スマホで「らくてんスーパーポイントスクリーン」を入手 https://t.co/Q5ub8POTEo
(iPhoneユーザーはweb版を利用 https://t.co/7Xf1V1NdIm )
2.ユーザー手続きを終え「コードをお持ちですか」へ
3.コード「iMWvVL」を入力で150ポイントGET
楽天ペイを使えばコンビニ・ドラッグストア・家電量販店でも使えます
https://i.imgur.com/jhZM7gV.jpg
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>396
ムーンブルクは城の裏ならいいだろと兵士住民の居住区にしたらミナデイン砲砲塔部にされたわ。コロニーレーザーのために追い出されるサイド3の住民の気持ちがよくわかったわ >>420
タイプ1とタイプ2だからじゃない
トイレに限らず、タイプの違いは別カウントにならない コンテスト、いいねの数で優勝決めるのやめてほしい
コンテストの意味がない サイバーパンクとスチームパンクの違いってドラクエモンスターで例えるとサイバーパンクがメガボーグでスチームパンクがポンコツ兵だよね? >>435
だからそこは掲示板の個人ヲチ隔離だっつーの >>435の1に掲示板やコンテスト、関連するSNSでの事象について語るスレって書いてあるから愚痴も向こうじゃないの 過ぎたるは及ばざるがごとしってね
過度に続いたり荒れそうだったりしたら誘導で良いんじゃないの 個人晒しは論外だけどな
スクエニさんそろそろ最終アプデの情報下さい 最近けいじばんの話ばっかりしてるからスレが立ったのに
なんで移動しない人おおいん? そもそもけいじばんに限らず、ゲームの不満語ったらアウトなら
全部アンチスレ行けになってしまうからな けいじばんに投稿する時につけるタグについての質問というか相談みたいなのはこっちでもいいのかな? うん
と言うか板のローカルルールで決まってない以上、スレ分けとか所詮個人が勝手に言ってるだけで強制力なんぞ無い >>444
俺もタグについて報告しようと思ってたけどせっかくだからあっちに書くわ けいじばんスレができたのはここで個人名出したりツイッター晒したりしてて板のローカルルールに違反してたからなので普通の掲示板の話題はいいんでない 2周目やってるけど1周目と違う感じのからっぽ島にしたいなぁと思いつつも
どうしても1周目で作った場所に同じようなものを作りがちになってしまうw
結局1周目で考えに考えて自分の中でそこが良いと思った場所だから
なかなか変えずらいのかねぇ(´・ω・`) サイトのギャラリーで新着見てたら、まごが水族館パック買ってくれたみたいな
コメントつけてた人がいて超和んだ
普通に楽しんでる人もたくさんいるのにねぇ 何も計画せずに適当にブロックと物を置いていった
しょーもない空間が出来上がったけど何か楽しかった
頭空っぽで楽しむのもいいね やっぱ適当になにか置いてくだけでも閃くんかね
何も思いつかずに真っ平らな空間眺めて終わるとかよくある
失敗が怖いんだろうな 気分転換に人ん島遊びに行ったりするけど凄い人多いんよなぁ
よくそんな街並み作れるなwっていうw
こっちは建物ひとつ作るだけでもあーでもないこーでもない悩みながら微妙なものが出来上がるっていうのにw ワシも昔は建材の声が聞こえたモンじゃ
建材を眺めとるだけで こう使ってくれあー使ってくれとな そうしているうちに城のひとつも出来上がっていたもんじゃ
だが最近はめっきりそんな声も聞こえなくなってのう >>452
なんでもいいから思いついたもの作る
作ってるうちに色々なものが作れるようになってくる
きれいな街並み作ってる人も最初は豆腐建築だったと思うよ 水門って勝手に閉まらない?
島移動もエリア移動もしてないのにちょっと横で作業してたら水門が閉まって作物が枯れてしまった
前は無かったよね? >>457
読んできたわ
2個前のスレに有ったわ
5/30日のアプデからみたいだねぇ
色々とスイッチで弄ってたから困るわ…… 結局1周目と同じ位置に同じようなハーゴン教会作ってしまったわw >>453
凄い島多いから散歩して回りたいんだけど
作りこんでる島ほどガックガクになってしまってすぐ酔ってしまう…
軽量モードとかあればいいのになー
何かアプデ後から
大して開発進んでない自分の島でもたまにfps落ちてやばい
船でからっぽの船着き場に着いた時もなんかやたらと重い >>444
そういうのはここでも向こうでもいいんじゃないかな 船着場自分も重い
旅の扉あった方にカメラ向けるとカクツク
扉撤去済みな他はデフォのままなんだけどな 実際つける側として困るタグは多い「最高けっさく」とか「すごテク」とか付けられる自信はない
「開拓地建築」「島全域建築」「テクニック」みたいに客観的で付けやすいタグが欲しかった 船着き場で重くなるの、うちもだ
普通にうろついてる分には平気なんだけど
他の島から戻って船から降りた直後の動き出しだけコマ送りみたくガクガクすることがある >>463
旅の扉外した状態のままなんだけど船から降りた時だけ船着き場重いんだよな
関係ありそうなのは船着き場の近くにアイテム倉庫を作ってるから
アプデで収納の設置数が増えたのが関係してるのかな?
収納の数自体はアプデ前から増やしてないんだけど ウチも帰島したときの港はカクツクな倉庫街になっているせいかと勝手に思ってた 同じ作品でも最高けっさくって付けたら綺麗にスルーされて
それを外した写真で上げ直したら好評だったから見てる側からは
は?この程度で最高傑作かよ、とイメージ悪くしてる疑惑すらある・・・ 島へ戻った時の読み込みでカクカクしてるのか?って思ってたけど別の理由が有りそうだね
水門も音楽が変わる所まで行って戻ると閉まるみたいだ
最終パッチで直ってくれたらいいんだけどな ここでも大丈夫そうなんで聞きたいんだけど、けいじばんでパネル用にって公開されてる写真を使った部屋を作って
それをけいじばんに上げる時って、別の人が作ったタグとかつけた方がいいのかな?
個人的にはタイトルの所に写真借り物ですって書いておけばいいのかと思ってたんだけど
パクリ問題とかで荒れたりしてるの見たら自分の感覚が正しいのかわからなくなってきたんだよね 最高傑作とかスゴテクなんてとてもとても…
もう少し大人しいタグがほしい
自分なりに頑張った とか 時折見る丸い建築ってみんなどうやってるの?
島upのスレでもデカい壺作ってる人いたから作り方気になる すごテクは他の人の島で記念撮影するのに使いたい
別の人が作ったと合わせて
クォリティの高いネタ写真には最高けっさくついてると余計に笑える >>473
面倒な問題だな パネル用って上げてるなら使ってくれって意味と解釈するだろうしタイトルに明記するなら問題なさそうだがこのご時世どこから難癖つくか解らないし自己防衛のためにタグ付けておけば間違いないんじゃないかな
他に付けたいタグが4つあるならまた悩むだろうけどな >>475
球体の作り方とかたまに貼ってくれる人がいるぞ と言うか今になって版権物削除しだしたのが悪いよなぁ
半年以上放置してたんだからそりゃみんなOKだと思うわ うーむ、ハーフブロックと浅瀬撒きで作った温泉ってまともに機能しない感じか?
浸かったらすぐに住人上がっちゃうなぁ >>480
削除はやってたけどな
範囲とスピードが上がった感じ >>481
浅瀬風呂はそういうもんだという文化なんだよ >>478
うん、明らかに悪質なもの以外にもトラブル起こってそうなの見たら、ちょっと不安になってきたんだよね
今まであげたのはともかく、これからは別の人タグ付けてみるよ 本当に削除すべきものは消さないのにな
コンビニはさすがにやり過ぎな気がする、初期から馴染みの顔だったのに
最終アプデ後はもう機械管理になると言うけど
その場合通報の数で削除が決まるんだろうか、それはちょっと怖いな >>475
・y=√(r^2-x^2)で計算する
・どっかに上がってる円の設計図みたいの見て作る >>481
どういう状態か分からないからなんとも言えないが
上半分削っても見る分にはちゃんと水とかあるんだけど実際には水がない空間になっているから
そこら辺で浸かったけども温泉ないやんけ、て判定になっているのかも あれ?これお供3人連れてると素材島のキャラ連れてこれないんだっけっけ???
そんなわけなかったと思うんだがwいつのまに?w そざい島の100景の住人、最大で4人まで増えてた
中身のないキャラとかいるのかも 散々既出かもしれないけど、住人が起きるピッタリのタイミングで寝ると1日寝過ごすことができるな
染料の作成ステップを一瞬で1日分進めることができる >>489
お供三人でも五人以上いるけどな
訪問しすぎると出現数がオーバーフローするような気もしてきた >>494
タイミングが速すぎると普通に寝た扱いになるし、遅すぎると昼寝扱いになって画面が暗転しない
日の出からちょっと経ったときに寝て就寝モードに入った瞬間あたりで住人が起きだすようにしないといけない
あと染料カウンターは早まるけど、多分農作物成長は関係し無い気がするという微妙な技 ハーフブロックにあさせまきってそれはもう温泉じゃなくて足湯では オッカムルのペロの部屋のベッドにハートがいっぱいあったんだけど >>497
おとなになるって かなしいことなの……。 滑空するのにマントもいらない住民とかビルダーさんよりすごいわ
https://i.imgur.com/qK2ggST.jpg 西洋建築で排気ってどうやってたのかなぁ
煙突は暖炉でしょ、台所、一階建てなら深川長屋じゃないけど
屋根を開けられるようになってたとして
二階建て、一階台所のはどうやっていたのか?
日本だと火袋で煙を上に誘導、紐を使って屋根を開くとか
ある程度調べられるんだけど 西洋の昔の台所は今みたいなキッチンじゃなくてピザ焼くみたいなでっかい釜やぞ
廃棄もそのまま煙突だ 煙突っぽく置いたブロックの中に焦げた木仕込んだら
煙を上げてそれっぽくなったけど
どうせなら白い煙がよかったなあ 1が3000円だから買ってやってるけど
難易度すごいな
ちょっと高いところから落ちただけで死にまくる 照明がスイッチでオンオフできるように煙突も白い煙のオンオフできるとよかったなあ
煙突ってブロック代わりに使えて汎用性高いから便利 近代建築ができるようになったので実家を再現してるんだけど黒白物家電が欲しくなる
テレビはフォトフレーム、電子レンジはピストン、冷蔵庫はロッカーで代用してるけど洗濯機が難しいね
とりあえず白ブロックにシンクを組み合わせてみたがコレジャナイ感がすごい
つづら箱で開閉式にしたいと思ったけど色変えられないし
船のまど置いて無理矢理ドラム式ってことにしようかな…… >>507
自分は洗面台の下にキャビネット置いて
その隣に船の窓を置き上にタオルセット置いて
無理矢理それっぽく見せてる
船の窓の色変えられたらよかったのにね 箱舟モンスターの追加ストーリーアップデートまだかよ
はやくしてくださいおながいします デイリーの1位と2位似てるけど1位のクオリティが高すぎたw 城をわざわざマイホームと言ってる所に例のアレへの皮肉を感じて草生える 開拓レシピ埋めるの楽しいけど
みどりの開拓地でみみずんがあんまり積極的に畑作ってくれない感じする
どうなってんだろう みみずんは土は作るけど、畑は作らんでしょ?
土だとして、岩とかには作らんけど、そこも包茎? 畑は囲って案山子おいて『畑』認定されないといけないな とりあえず平らにしてカカシ置いたらみみずん来てくれるんだけど
農民が半分くらいしか耕してくれんのだよな
農民がやる気出してない感じなのか? 農民は動線とか優先度で思った通りに動かないから
効率を考えるなら未開地とか開拓に幽閉して畑ブロックを量産させるかハート交換が楽じゃね
放っておいても忘れた頃にやってくれるけど 住民は気ままだから数日スパンの長い目で見守るべし
それでも全くアクションが無いならビルダー監督に問題があるが
つか、最近のアプデで住民・モンスター共に行動決定間隔が長くなったせいで
奴隷環境作っても微ストライキされるのに、皮肉を感じる 畑のデカさと労働人数も関係あるから畑が多すぎて労働力足りないと畑認定あっても優先度が発生して放置な場合もでてくる >>521
ストライキとは言い得て妙だな
料理も畑も明らかに総量で制限かけてるから人海戦術が通用しない 追加DLC買ったしリセットしちまったぜ
まぁビルダーアイ取ってなかったからええかなと ついに買ったんだが取り返しのつかない要素とかってある? このゲーム面白い?
やってみようかと思ってるんだけど。
ドラクエは10以外全部やった。 安いからまず1やって
建築よりストーリーとバトルが面白い→2は買わない
建築がとにかく好き→2も買おう >>526
お前が面白いと思うかは知らんが半年やり続けるぐらいには夢中になる >>525
現状だと消耗品の命のきのみとせかいじゅの葉
あと汚れた泥やタネ入りの土や泥なんかも数量限定ブロック
ぶっちゃけこのゲームに関しては取り返しのつかない要素を気にしすぎると禿げる 2もストーリー面白かったよ
でも1のシステムのストレスが半端ないので両方やるつもりなら1からやった方が絶対いい >>525
ない事もないが、買ったばかりの人にいきなり詳しく説明しても意味が分からないだろうし
監獄島と最終章に入ったらそのつど改めて質問したらいいと思う >>526
前作はやったかな?やったなら引き継ぎのあるハードでプレイしたらいい
やってないなら1もいいぞ、どっちもやるつもりなら1からの方がいい、安いしな
2だけでいいなら早よやれ うちの緑の開拓地は、トマトを収穫しなくなったな。
近場の作物の水やりと収穫優先してるっぽいから、ヤンマーを仲間にすれば良いとおもってるが。 なぜ警備の手薄なムーンブルク北からボス3人で挨拶しにきたのに、そのあと防備を備えた東からわざわざ攻めてしまうのか。 そら、ムーンペタは簡単に落とせたから、今度は楽しみながら攻めたいんでしょ?
魚屋で魚を売ってるのに、わざわざ魚を釣る意味が分からんとか言わないっしょ? わざと希望を与えて物作りが無意味な事を教える為だって言ってたような そんな悠長な事やってるから壊滅状態になってしまい
結界最後のドラゴン兵団は北から攻めるんだよな
気づくのが遅すぎだよ、あいつら… 究極的にはハーゴン教団員全員が自殺するために頑張ってる破滅思想集団だからな >>534
きっとヒーローの変身中にもおとなしく待っていてくれるタイプの常識ある敵なんだろ。 完成間近まで待つのはいいがそれで負けてたら滑稽としか・・・ >>521
>それでも全くアクションが無いならビルダー監督に問題
こういうところ、主に住民周りはあのEAの黒歴史みたいになった
シムシティ2013だっけ、あれを思い出す
ゲームの仕様なのか不具合なのかみたいな未調整未完成な挙動を
いろいろ配慮しつつ遊ぶ、作りたいものじゃなくてゲーム側に合わせることが
優先される、じゃないとうまく回らないってとこ
まぁシムシティのほうは街作りゲーでそれっていうゲーム自体を自ら
全否定しちゃってたのに比べて、これは主に住民周りだけだけど
家具類の大量追加とか住民用のアイテムに力を入れてきたりしてるし
そっちに向かうなら、開発の方向性としてはよろしくないほうに行ってる感じがする >>507
うちは洗濯機はマシンブロックを白に染色してベランダに置いてる
開閉とか機能はしないけどとりあえず雰囲気で… この手のシステムに最適化の洗礼は付き物だからその辺は次作に期待するしか無い
歩き廻るだけのゾンビを100体動かす事やまるで人間の様に細やかで完成された
NPCを3体動かしてハードの限界に泣き言を唱える事はどんな会社でも出来る
シムシティの大失敗が無ければシティスカの洗練されたシステムが産まれてなかった
と考えればあれにはあれで意味があったかと 正直海外のどこかのメーカーが同じようなゲーム出してくれと思うわ
スクエニが出す限り色々制限が付きまとうだろうしな CPUに色んなアクションセットとかアクティビティを用意して意外性のある楽しい動きをさせつつ
負荷も軽減させる、って流れ自体がゲーム機やPCの停滞だったりGTAを始めとする
オープンワールド組がマルチに行った事でほどほどなレベルで留まってる感じ
金は掛かるしハードの性能は伸びないし、結局人間の行動が一番意外で楽しいんだからマルチで
良いじゃんって風潮 >>550
同じようなゲームの「同じ」に必要な部分ってなんだろう
ストーリーと住民とサンドボックスあたりかな マイクラの派生ゲーは色々あったけどバトル要素に偏ってたんだよなぁ
自分の作った建築でキャラが生活してくれるって方向性は無かったから色々なメーカーに掘り下げてほしい ようやく建築ガイドブックが届いたんで見たんだが
色変えブロック・家の間取り、屋根の種類&作り方、魚の入手場所&画像
スイッチマグネ、果てはお日様の向きまで書いてあって
かなり舐めてました・・・・・・ 最終アプデまでをカバーした書籍を出版して欲しいなあ
そういや北米とか欧州にも攻略本ってあるのかね?教えて海外通の人
あるならワンチャンあるかなって >>513
2位って建築本表紙の人?
パッと見似てるって思ったけどちゃんと見るとどっちも個性が出ててすごいな AnnoとかTropico好きだからあんな感じの産業革命時代ぽい
小島を作ってるけど出来上がる頃には3が出てそう フォトナみたいに洋ゲーにとってのクラフト=戦闘手段みたいな所があるから
ここまで要素を完備しながら敢えて平和な箱庭に徹してるバランスは結構攻めてると思う
見向きもされない可能性もあるけどバトルに疲れた外人にウケる目もある
Simsとか見てるとわりと後者の可能性は十分有るんじゃないかと感じる >>545
オンバ「あら、そんなに私の足をジロジロ見られたら恥ずかしいわ... ぽっ」 >>554
(´・ω・`)塔とかの設計図もあるよね。いつか作ろうと バニーガールって海外版だとどうなるんだろうな
海外は相当バニーの扱い厳しいみたいだが 地下に線路引いた人いる?地下でも目的地まで使ってくれる? バニーガールってアメリカ発祥なんじゃ
別にそのままなんじゃ >>562
使いますね。
初めは降りる階段の天井に引っかかるって失敗を犯したけどな >>559
オンバさん首から下は何気にパーフェクトボディ キャラの頭身を上げてしまうとゲーム中の表現が苦しくなりそうだ
シャワー、着替え、排泄、バニーにぱふぱふ かいたく島アップロードってさすがに次回の複数持ちの時にできるようになるよね。
あとビルダーアイの向き判定をカメラ目線判定にしてほしいとか
かざり壁の水漏れ問題とかリフォームできない問題とか
腹減らず実装とかキメラのバサバサ消しとかそもそも自身で空飛びたいとか
いろいろやってほしい事あるんだが次のアプデで最後かー >>568
かいたく島は現状でアップロード出来るじゃろ
上げてる人たくさん居るで
俺はからっぽ島しか上げてないからやり方聞かれても困るけど 最終アプデでは、とりあえずトイレ待ちバグをどうにかしてほしい
からっぽ島でNPCが見当たらないと思うと、無人のトイレの前で行列になってることがよくある
セーブしてタイトル戻ってリロードするか、部屋判定つけ直すかすれば直るけど、見かけるたびにやるの面倒くさい 今更ながら運営島行ったけど、4/4水源所々あるよね。 最初の頃の、つみわらに火つけて、素材大量に集めるの気持ちよかったのにな >>565
地下鉄作ってて設計図置いたら地下を通らず地上を通って反対の駅から遠回りしてたから無駄になるのかと思った
ありがとう >>568
かいたく島にいる状態で島アップロードしたらかいたく島アップロードになる
というか自分はかいたく島をアップロードしてる 久しぶりに触ったけど開拓島に住人連れていけるのはまだか
和風島に転移したサマルトリア城作ろうと思ったが
とりあえずピラミッド頂上トイレの扉を鉄の扉に変えた >>576
現時点でかいたく島に住民を連れて行くことは可能
住民名簿で普通に移住させることができる ガイドプレートの機能拡張してほしいなぁと地味に思ってしまった
台詞のページも3,4ページぐらいでページごとにモーション設定して すまん、出来てた
キメラとか送れたし開拓が捗るぞー 今モンゾーラだけど時折モンスターが拠点襲撃してくるの面倒だな せっかく線路引いたのに一切乗る気配なく全力で走ってきやがる
目的地を少しでも通り越す場合は最短距離を選択するのか? >>580
なんの為の建設できると思ってるんだ。そして、かなり敵弱いよ。 英語版 発売日7月12日
英語版 デモ 6月27日〜 >>475
球体の作り方はこないだ出た建築ガイドにも書いてある >>581
自分で作ったトロッコ置きっぱにしてない?
軌道上にトロッコがあると障害物と見なして使ってくれない
モンスター以外の住民はシドー君含め全員マイトロッコ持ってるので
トロッコ置いておく必要はない 最後のアプデで巻き貝、綿、毛皮とかを無限にしてくれ…… 緑赤青の開拓地だけでなく、からっぽ島全域(とツリル島)でNPCが生活出来るようにしてほしい!
教団の船にある黒いドラキーブロックをビルダーハンマーで取れるようにするか
もしくはハートで(出来れば安価でw)交換出来るようになったら嬉しい!
あとベル無しのバーカウンターも欲しいし、いけすの網の色も変えて使いたい!
まぁ贅沢かも知れないけど、このゲームは要望を挙げていくとキリが無いね(´・ω・`) スマブラにドラクエ勇者参戦で海外冷えててひどい
逆風にならなきゃいいが・・・ >>587
横からだけどマジかよ
トロッコ取ったらスゲー勢いでトイレに向かってトロッコ乗っていったわ ブロック変換とかドット変換はMagicavoxelとか色々あるけどwww.plotz.co.ukが手軽で使い易い 任天堂E3見てたらあったから気になったけど単純に海外での体験版と発売日がアナウンスされてるだけだったのね? >>590
キンハ望んでた人多かったしなぁ
日本人にとっての犬みたいなもんだし納得してる声も聞く トイレのつぼからウ〇コを素手でゲットするビルダーさんに戸惑う
ジバコの農園臭が〜とかそんなレベルの臭いじゃないだろうに
服で拭けば大丈夫とか言ってる奴がいるんだが…
トイレの前に漏らしそうな連中の長蛇の列が出来るし、いろいろとアレなゲームだな HAHAHA
昔からうまのふんを強く握りしめるゲームシリーズだぞ ウンコのリサイクルは三大発明なんかより遥かに革命的な進歩なんだぞ
ウンコ捨て放題の非循環社会は常に疫病蔓延と隣り合わせの死のルーレット
平城京もそれで大変な事になった、江戸の街路の清潔は馬糞拾いによって保たれた
でも手は使わなかったけど 世界観のモデルが中世ヨーロッパのゲームになにをいまさらだな こやしとは別にフンというアイテム(こやしの茶色バージョン)があるんだが
何の役に立つんだこれ
ジメジメ島に落ちてた ハンマーで壊したらこやしになるんだろ?
鉄と鉄鉱石みたいな感じだから、ビルダーハンマーで持って帰って部屋に飾ろう 窓からウンコ投げ捨ててたフランスは酷い有り様だったようだな 晴れが続けばウンコ粉塵が舞い上がって乾燥ウンコを吸い込みながら生活
雨が降ったらそれが川やら井戸やらあらゆる所に流れ込むバイオハザード社会よ テレビがある自室にはWi-Fiきてなくて、ゲームダウンロードするときだけパソコンのあるリビングに本体持っていってるんだが
自室でプレイ中、船とかに乗ると、Wi-Fiアクセスポイントありませんってプレイが中断する。
そんなときは、基地から本体取り出して、リビングまで1回持っていく必要があるw
家にWi-Fiない環境だと、プレイ続行不可? 一軒家は大変だな
一人暮らし1Kアパートじゃそんな苦労ないからある意味ゲーム環境としては向いてるなw
ウンコしたくなったらウンチングプレイもできるスイッチはホント一人暮らし向き マジで、個室設定でペロとかチャコとかオンバ専用のトイレ作ってるの、いるのかもな。 今日日は何を笑ってもポリコレな方々の逆鱗に触れる社会
三賢者のハゲとちんちんも今や追放寸前でうんこちゃんが人類の笑顔を守る最後の砦と化してる 開拓レシピ埋めるの結構大変
自由な街づくりできるようになるまでにわりとかかるな 今まで住人の個室毎にトイレ作ってやってたが
そんな事やってたら部屋数上限にあっと言う間になってしまうと思って
今では公衆トイレしか作ってない
風呂も露天風呂一ヶ所のみ
オラ並べや! >>617
トイレは部屋認識させなくても住人は使ってくれるから、
トイレ部屋の壁の一部をエアベントにすれば?
そうすればトイレで無駄に部屋カウントされないから
幾らでも個室ごとに専用トイレ作れるよ ハートを効率よくもらうなら無駄な便器に座らせないほうがいいのよね
軽く渋滞してでも上位トイレレシピにちゃんと3ベンキーがいいのか トイレってその辺に置いててもかまわず出すからどうしても後回しになっちゃう 白じい「チャポチャポ島で希少生物の密漁と幼女誘拐事件が起きているらしい」 うんこじゃなくてこやしなんだから発酵してて肥料になってるよ
そんなに汚くも臭くもないよ…多分 トイレと木箱が後半にならんと作れぬいのは大変だったな。
木箱は、ただの見た目だし素材島でてに入ったけどもさ。 >>628
メルキドではまともな便器もあっただろうし
早々ビルダーには便器のレシピ閃いて欲しかった >>627
それ今朝ウィキペディアで読んだわワロタ
まさに糞スレだなw
これが言いたくて戻ってきた トイレ作ったら速攻でミミズと犬が寝床にしてワロタ
犬は臭い物が大好き クリア前のからっぽ島海上で建設してると、アリ軍団が勝手に沸いて溺れ死んでくんだけど
気付いたら水上に小麦がめっちゃ浮かんでて笑う 牛沢さんの動画でモンゾーラ編の時部屋に骨飾ってたんだけどその骨見てシドー泣いてるような
シーンあったんだけどそれって仕様なの? 骨に限らず拠点内に置けば何かしらリアクションをとるアイテムは結構あるぞ
(「えっちな本」で驚く、「ダンベル」でシャドボ…等) ドキドキベッドに寝たら、暫く操作受け付けなくなってフリーズしたかとドキドキしたんだけど、そういうベッドなん? もう4周してるんだが...
何回やっても、モンゾーラで満足しそうになる私... チャコちゃんがかわいい
なんかどっかで見たことあるけど 一番可愛いのはアネッサだろ
堅物かと見せかけてからの大はしゃぎするギャップが萌える チャコさんは農業好きな理由とかイマイチ伝わってこない ノブナガみたくうんこから硝石を作って火薬を作ればよかったんだよ 棒にぴんくのうんちつけてそれを持たせて走らせたいキャラ FO4だと牛の糞からドラッグやら弾薬やら作れるだよな
あいつらトイレも風呂も無くても文句言わないが
ベッドが足りないと不満漏らすんだよ お姉ちゃんが可愛い
今はからっぽ島でリズと住まわせてるけど毎朝妹に叱られて謝ってる 久しぶりに復帰したんだがやれることが増えてると逆に何から手をつけていいか分からないな
ひとつ目的が決まると取り憑かれたように没頭するんだが
とりあえずゴーレムさんで山破壊するのが楽しいから壊してるが気づいたら凄まじい勢いで更地が増えてる
止まらない破壊の衝動こわい
仕事暇な時に何かネタになりそうなもの探すか アネッサ人気あるよなぁ〜。SNSでもアネッサ好き結構多い >>647
ぴんくのうんち+ひのきのぼう装備+遠近法で作ってくれ 他ゲームの話題だけど、どうぶつの森の新作情報を見てたらクラフト要素があるみたいで
ビルダーズと競合するジャンルになるのかなぁ、と思った ぶつ森全部買ってるけど 面白いと思ったことは一度もない 今後もない たまにその心配してる人いるけど森で金道具やら図鑑コンプしてる身からするとクラフト出来ようが被ってねぇ ビルダーズも好きだけどぶつ森も好きだ
だからこそ人の村の建造物や花壇をぶち壊すタヌキに怒りが >>629
見たことはあっても、作り方を閃けなかったのでは >>650
わかる
とりつかれた様にかいたく島ひとつ更地にした後で自然を生かした方が楽しいなと思って結局消してしまった 財宝の間作ったらはぐれメタルが日がな1日入り浸ってる
たまに「素敵な部屋ですね!」とかつぶやいてる
ベビーパンサーはメルキドガーデンに入り浸ってるし
モンスターにも好みや個性があるのいいな かいたく島はともかくからっぽ島は製作者がハンドメイドで作ったんだろうしない
やってやれないことはない ビルダーズ2はおもろいかい?
1はストーリー楽しかったけどフリーモードが微妙でした 今回シナリオに登場する場所も製作スタッフがかなり作りこんでいるよね
オッカムルの地下坑道、地底湖もプレイヤー全員が見ないであろう細かい部分まで凝ってたし、
大灯台や監獄島も時間かけて作ったんだろうなと思った。
ロンダルキア訪問時には「こんなの公式が作っちゃったらめちゃくちゃハードル上がるじゃん?」と心配になったし。
プレイヤーよりは楽に作れる環境があるのかもしれないけど、それを差し引いてもキレイな場所が多かったわ。 開発スタッフがホッホッいいながらブロック積んであの世界を作ってたとしたら…
胸が熱くなるな >>662
確実に面白い。ただ一章に置ける内容が濃密過ぎてそれが終わると
一気に疲れが出て二章に向かうのに力いる ビルダーズ2から始めたけど、こんなにどハマリするとは思わなかった ドッグフードやキャットフードが閃ければいいのに
ドッグフード10 必要数 生肉または魚×1とか
あいつら割とよく食うから生肉があっという間になくなる
せめて食用にならない魚処理してくれたらいいのに ナンヨウハギ、金魚、ニシキゴイあたりなぁ
そういえばクラゲやコイって前食べられなかった気がするんだけど気のせいか >>662
お使いだらけの一本道ゲーに抵抗ないなら面白いぞ 三毛猫産ませたら食事抜きにしてた俺は異端だったのか…
>>662
2はストーリークソだけどフリービルドにあたるからっぽ島とかいたく島でやれる事が増えた。
1みたいなストーリー期待して買うとガッカリする ストーリーなんて好みなのに2のストーリー糞って断言する人多いよねここ 1の隠れた名作感と2の王道感は別物だから1を期待するとがっかりするってのは分かる
年食ったのもあるけど2は終盤ちょいちょい泣いてたわ 好みだわな
ストーリー好きで何周もしちゃう人も多い印象あるけど 1は未プレイだし、最近のドラクエ外伝が妙に幼稚というかキッズ向けだと思ってたけど、いざ遊んでみると通してみれば終盤泣けるくらいにいいストーリーだったと思うよ。
島ごとに見るとモンゾーラ以外はかなりディティールが甘かったり首をひねるところも多いけど、それを飲み込んで俯瞰できるかなんだろうね。クソだって感じる理由もわかるし。
つまり、結局好みだわ。 好みだって言いながら否定的な意見に過剰反応すんなよ。
クソだと断言する人が多いってことはそう思った人が多いんだろ。 >>669
これだな
苦手な人には苦痛でしかないストーリー ストーリーはまぁクリアしたら終わりだしどうでもいいよ
クリア後のエンドコンテンツにもなるけいじばんで不正者黙認する対応には心底失望したわ
今まで積み上げた信頼全部崩れた感じ コンテスト上位者がパクられたって言ってるのね
有名作をパクる意味ってなんだろう
たまたま初見の人がいいねしてくれるのか? >>671
クソって本当に嫌な言葉だよな
嫌いなのは仕方ないけどそこまで言わなくてもって気になる
自分も2のストーリー好きよ
自分が気に入らない物をすぐに汚い言葉で否定する人間は
ネットじゃ割と多いから気にすんな てか、肯定的な意見は最初しか言わんけど、否定的な意見は言い続ける傾向があるだけで、
否定的な書き込みが多いからといって、その意見を持った人が多い証拠にはならんけどな。 >>667
繁殖回数でペットフードいいかも
ムーンブルク攻略後に300あった生肉が
犬猫三世代の柄産んだ頃には空になったわ
増えすぎても面倒みきれない
柄かぶっても捨てないと枠たりない
リアルによりすぎだろ >>679
パクりより自演票で荒してる奴何とかしてくれホント
結局ここが一番問題でずっと火種になってるのに対応面倒だから見て見ぬふり
版権作品削除してそっちに争点持っていこうとしてるのが見え見えで酷い
そこまで不正者庇いたいのか公式は 料理の微妙な変更?不具合?は、最終アプデ前に修正されないのかな
ストックたくさんあるからあまり気にしてなかったけど、料理の数が
足りてないっぽくて、減っていってる
リズ一人とレンガキッチン2個じゃ間に合わないか…今まではどんどん
ストック増えてたし、皿に料理がなくなるってことはなかったけど
昨日見たら、すぐそこのキッチンの収納箱には近づかずに、畑から持ってきた
野菜かじってた
スペースないから焚火に変えて、人も増やすしかないかなぁ
元に戻るとしてもアプデまで1ヵ月近くありそうだし、ちょっとこのままじゃ…
それとももしかして、負荷軽減の為の最終調整みたいな感じでこうなったのかな ビルダーズスレではアレと言うのが礼儀でしょわよ
スマブラのDQ参戦でまた外人からDragontrash呼ばわりされてて物凄い逆風感
頑張れ海外版 ストーリーもキャラも微妙だけど、
シドー好きお嬢さんの連投反応を呼んでしまうのがアレ 11Sで5以降の作品のBGMも8bit音源にしたものが使われることが昨日明かされたけど、
ついでにこっちにも懐かしの竪琴復活させてやってくれてもいいのよ 好き嫌いあるのは分かるがどうしてそこまで貶せるのかが分からん
そしてさもそれを全体の総意みたいに言える神経も分からん 検証スレないのでココで、もう需要があるかどうかわからないが
角カベに関して、通常は曲線になってない所の上にアイテムをセットすると思うが、
配置したアイテムの上に角カベ置いて、更に下に角カベを置いたパターンでも機能する
紋章付きロトのかがり火をマグネでひっぱる時に下のブロックの判定を消す必要がない
下のブロックは魔法の玉でも壊せるが、紋章なしロトのかがり火をセットする前に壊すと保護がかかってしまうので注意 すでに持ってるアイテムに対してなんだ持ってるじゃないかって言わせるだけで不満は減ると思う 王道ってより雑さや浅さが目立って、
理由無く台本通りなお話って印象だった 2のストーリーくそっていう人が居るが、俺みたいに4周やっても、また最初からやり直したくなる奴がいるって事は忘れないでください... >>683
版権取り締まってる割にはカメ○オンのストUドット絵とかモロに他人作品のパクりの上に版権侵害作品は放置されてるんだよね。
まあ、1円の儲けにもならない取締りやるよりはビルダー3の開発に力を注いでもらいたいが、
悪事を働くやつを完全放置もなんだかなぁ、とは思う 2のストーリーもすごく好きだし1と甲乙付け難いな
3に期待せずにはいられないわ やっと開拓レシピ残り14個
ビルダーアイ……ビルダー…… ビルダーアイも(ビルダー)カッターもあるならビルダーウィングとかビルダーイヤーとかあってもいいだろ! 空中ジャンプと落下ダメージ無効にするビルダーレッグとハラヘラズのビルダーストマックがあってもいいってそれ ビルダーチョップはパンチ力なんですね
昭和生まれなのでよくわかります >>696
なんかもう黙っとけば沈静化するだろって態度だよね
まぁそりゃ沈静化するだろうね、不正放置で萎えてどんどん辞めていってるみたいだし
ただその結果悪評が広まるのは確実だな
次回作が出る頃にバグの話も含めネガキャン材料にされて新規が大量に離れるわ >>699
ウィングはともかくイヤーは何の役に立つんだw >>706
ゲハカスみたいなこと言ってんな
自演投票も版権もどうでもいいやってのが多数だから売り上げになんて影響しない メルキドグリーブやそらとぶくつや満腹ベルトが残っていればよかったのに >>684
そこにキメラ追加は?正直姉妹より数多く調理してくれる
これとは別に、アプデ以降食事についての不具合が
皿ごとにストック多めの食べ物並べて空にしないようしてたんだけど
数回繰り返すと住人が順番待ちをするようになった
今までは全員一斉に着席して食べていたんだが… >>713
この前のアプデで総量制限掛けられたから人増やすだけ無駄
ひとつの開拓地で調理中が10個超えないようになったから意味がない >>716
住人がビルダーのセンスの無さを噂してるのが聞こえるようになるのかな? 開拓レシピ埋めるために無計画に開発してる俺は
2階に作ったトイレ部屋に入る手段作ってなかったから
住民が勢ぞろいで苦しんでいた >>718
みろおおおおぉぉ
住民がゴミのようだアハハ >>707
遠くから誰かの会話が聞こえる…
※ルトン「ここにしよう」
※ンバ「こんなところで?」
会話の内容はわからない
みたいな パトラッシュ・・・
ぼくはもう整地に疲れたんだ・・・ ゴーレム「ここは私が」
ストーンマン「俺もいるぞ」
ゴールドマン「トイレどこ?」 ゴロゴロ島の最下層でゴーレムパンチしたら効率良くね!?と思って、連れていったんだけどさ。
下層に降りたら、画面全体がゴーレムの最中になって邪魔!なんも見えない!下側のパンチ欲しい! >>683
さすがにこれは不満で頭に血が上って周りが見えなくなっていると思う。落ち着け そういえばこないだあったか温泉を作って気がついたんだけど、あれって魔物も使うのね。
近くに発酵所があるから一番風呂はグールとリビングデッドのことが多いんだ・・・ けいじばんは割とどうでもよくて数少ないフレに島来てもらって褒めてもらえるのがなにより嬉しい >>707
どこにいても常に「線路を200コしいてほしいぞ!」って声が聞こえる 線路、ピラミッドの中に作れと言われた気がしたから、ピラミッドの壁の中に設置したけどな。
外周ぐるっと設置すると、200個弱必要だったから、これが開発者の意図だ!と思い込んでる。 ピラミッド上空を一周させた
これ後で壊すの考えたらめんどくせえ 家畜のえさは牧草だけじゃなくて
えさ入れに野菜入れて食わすことができればいいのにな
しばらくやってると野菜あまりだすし
牧草が常に成長中だったり増殖の判定をしているせいなのか最近牧場辺りが重たい
アプデ後から色んなところでカクつくようになった気がする 配信者の動画見てるとムーンブルクのスパイに一番最初ゼセルが疑われるのが悲しい・・・。 魔物の寝るところが家畜と同じのしかないのが、残念?まだある?
最終アプデがあの人たちの話なら、なんか追加してほしいもんだが。 >>713>>715
調理中10制限かぁ…
そして住民よりキメラかぁ
料理周りいろいろ考えて作りなおさないとだ
わたの使用量が増えたから羊のほうを増やしたいんだけどな リズさん鉄人と崇められる程度には作ってくれてたからなぁ
もっとブランコで遊んで欲しかったしこれはこれで こんなにも期待外れのゲームが過去にあっただろうか。無駄に高いしな。 >>738
エロシーンが無かったのがショックだったのか? 家畜のエサは牧草だけじゃなく麦やとうもろこしでも良かったと思うの
しばらく見ない間に麦999×10くらいになってた時は
オッカムルとムーンブルクに全投げして畑を縮小した >>735
「魔物のベッド」(綿+木材)とか
繋げられてモンスターの体の大きさに合わせられたらなお良し 猫やスライムが箱や狭いところに入り込んで休んでもいいのに 今ギャラリーの新着見たら、少し前に名前が挙がってた外人youtubeの人が
画像あげてた
DLC3+無料アプデの時、ゴーレムにかなりがっくりきてたから心配してたけど
まだやってるんだね
5ヶ月経ってこれ?とか30時間以上かかったのに!とか俺の30時間返してくれ!とか
ゴーレムパンチ実装をまったく喜んでなくてちょっと笑った >>745
牧草足りないと畑食い荒らすんだから
野菜も与えられるようにして欲しいね ゴーレムパンチは初動で実装されてたら悲しい事故が多発してたと思う
実際キャンセルを理解するまでに何度かさくれつとどっかんでやらかしたし
同じ範囲でまとめ置きしたいです 破壊はシドーの役割にして1000ブロック置きをゴーレムの役割にしてほしかったな。
シドーはクリア後はただの金魚のフンと化してるし、戦闘では起動が長くて参加する前に戦い終わってるし。 女バーテンダー
神父
女王
ベホマスライム
とかほしい 人間には数種類もベッドがあるのにモンスターには寝わらだけってのがなぁ…。
もしやと思ってドキドキベッド敷いたけど寝てくれないしうまいことマグネブロックとかで作ってる人いないかな。 モンスターは大きさの個体差がありすぎてベッドだと難しいんだろうな。 寝わらとサイズは同じでもいいからクッションとか
カーペットみたいな種類もあればいいんだけどね
ペット用のベッドみたいなふちが付いたクッションとかあれば
飼育小屋の猫カフェとか作れるのに… >>754
寝藁が4マスだからマグネ擬態でも上手くいかなそうなのがなぁ
ペット用丸いクッションは飾りとしても表現力広がりそう 結局ビルダー1体験版が初サンドボックスで一番面白かった。
夜のゴーストに怯えながら手に汗握る高所作業が忘れられない。
体験版で巨大建築なんて太っ腹で製品版買わざるを得なかったのに‥‥ >>747
スライムとスライムべスがいつもペアで寝てたよ
ペンキ染め見本に組み立ててた屋根天板の中央あたりで
飼育小屋があるのになんでそっちなんだろう
他におおきづちやブラウニーも建設要員でいたけど
2匹がいつも一緒でかわいかった
・・・って
過去形だけど1アカにまだいるはず 同じ整地でも壊してくほうがまだ楽だわ
からっぽ島の石板の高さに合わせて地面埋め立てているけど
こっちの整地はしんどいなぁ スライムかわいすぎ
はよメタルスライムで3色にさせておくれ >>760
設計図で住人にやらせるといいと聞いたことが アトラスとか巨大なモンスターを正攻法で倒す本来の勇者ご一行の勇姿もみてみたい。
足元を延々と切っているローレシアの王子とか格好悪いので、常人離れした大ジャンプで目玉の位置までジャンプ切りとかするんだろうか。
もしくはまとわりつくようにピョンピョン跳び跳ねて登っていくのかもしれんが わかっちゃいるけどポイントが下がると結構悲しいものがあるな… 総督のアトラスが超巨大だったけど、もし総督にバズズがいたら
どんだけ広範囲なメガンテしてくれたんだろうか気になる 掲示板を見る度どのカテゴリにもカボチャの門?画像が新着にあるんだけど
同じ画像をせっせと頻繁にあげるメリットってなんぞ?クソウザイんだが 埋め立て系整地をする人に水とマグマを使った整地法をオススメしたい
一層の水を張った後に同じ高さにマグマを流し込む
ビルダーアイより早いと思う
たまに点々とマグマが残るがそこは赤山岩で埋めて行く
既出な手法だと思うがまだ試した事がなければ 地形うpってもすぐ流れて忘れられるから何箇所かある見所画像を何回かうpして来場の入口を作りたいけど
そういうのってやっぱdqb世間的にNGなんだろうか… またお前かとは思われるのと、そういう誘い受け的レスはどこでもNG 久々にオッカムルに行って何故か坑道の線路を隅々まで敷く作業をしていて気付いたけど
あの地下にいるあらくれ達って駅が無い所でも普通にトロッコから降りるのねw >>768
宣伝のつもりで同じ写真を何回もあげ直す人もいるらしい
クソウザイし逆効果な気がするけど… 二週目やってるけど
メデューサボールとのバトル楽しいね オッカムル地下の溶岩地帯のマグマ
全部水没させてやろうと頑張ってみたけど
マグマ滝のある所と遺跡?みたいな所(悪魔神官×2がいた所)
だけは無理だった マップ上でのんびりしてるスライムつむり可愛いからセール中のつむりフィギュア買おうとしたら売り切れてやんの >>759
似た種類のモンスターは仲がいいのかな?
うちもマドハンドとブラッドハンドがいつも一緒にいる というか人間でも同種のやつは行動が寄り添いやすい
なぜかというとAIの行動パターンが同じだから
ある地点から別の地点へ行く動線も同じになるからいっしょに歩く そういうカラクリか
結果的にほっこりする絵になるのだから悪いことばかりではないのだねー ウォッチドックスの新作が全NPCにユニークなステ振りがされていて仲間にも出来るらしくて盛り上がってた
蓋を開けてガッカリになるかもだけど、こんな風にワールドに揺らぎを持たせる方向の進化は頑張って欲しいな 順番待ちする姿は可愛いんだけどそのまま時間切れが可哀想でなんとかしてやりたくなるんだよなw つづきからのロードと素材島から戻って各拠点にワープ後とかで住人達の様子を見に行くと
ご飯タイムでご飯を食べてトイレに行く
そこから手に食べ物を持った状態で戻ってまた食べてトイレに行く…事がたまにあるけど
からっぽ島には便器の呪いがかけられてるのか? >>775
ちなみに神殿の場所はオアシスの真下だったりするのでそこをぶち抜くとすごい光景になる >>786
やめろ…我の破壊衝動を増幅するのをやめろ…
物凄く試したくなる… RTAだとオッカムルが面白いことになりそうだな
当時のハンマーで壊せるか知らんけど >>757
DLC3の巨大ベッドをマグネで偽装したらその中に寝藁を隠して埋もれさせられないかな?
でも多分動物もベッドに埋まって見えなくなりそう… >>772
駅、というより強引にトロッコがストップされる場所と認識されてるんだろうね。
NPCは最短路を優先するから途中で降りちゃうんだろう。 最近の投稿島ってマグネで部屋やダンジョン入り口隠してるやついるけど何を意図してるんだろうな
特に掲示板、メルキド壁、巨大鱗、特大ベッドに裏がある頻度多いな ムーンペタの北で無限ギラタイルやろうとしたら
3体同時湧きしたばくだんいわが勝手に同時メガンテ唱え出してなかなかトラップ完成しないという罠にかかった 玉座の裏とベットの下は、条件が成立するまで調べないのがマナーだろ?! 椅子の下はパパスが念入りに調べるよう教えてくれないと見つからなかったな 玉の裏は見れないけど、しわしわなのは見れるだろ?
竿を左右どちらかに寄せれば2個共に見れると思うんだが。 >>802
玉に毛が生えててかわいくない人もいるんですよ? 玉の裏とレスしたもんだが正直すまん
ビルダーたちがこんなに玉談義に花咲かすと、思わなんだ 光る大まなこでクレしんの尻ダンスしてる人が居たがあれの応用であるいは DQ3も玉を集める物語だったしDQB3は玉を作る…作ったら若いおおきづちを腹ばいってレベルじゃねーぞ プールが完成したが赤いふんどし姿で泳ぐあらくれが汚らわしい… >>818
更衣室作って水着着せろよ
リストラでもいいけど >>819
あらくれって着替えないんじゃなかったっけ? 仮に着替えたとしても、やっぱりプールでは変わらないんじゃない? >>821
そうなのかごめん
いないから知らなかった ビルダーアイ取ったからモンゾーラに行ったら
ロード中にフリーズしてセーブがぶっ壊れた
なにこれ… >>826
これが事実が嘘かは置いとくとしても、この事案が普通に起こり得るってのがやばい >>827
DQB1でVitaには何度泣かされたか
まああっちはハードが原因だったけどクラッシュしすぎなんだよなぁあれ たまに船乗るとき引っかかって進まないときある(ボタン押すと動く)けど
その時にソフト落としたとかじゃなくて?
船は出発したけどずっとロード画面だったのかな
因みにSwitchとPS4どっちなんだろ その昔弟の歩く振動でセーブデータが消えるゲームがあったそうな
ルビスの質問に何度答えたことか モンゾーラに向かうとsailing画面でフリーズして、しばらくするとバグったモンゾーラに着く
セーブデータがぶっ壊れて以後、読み込む事が出来なくなる >>832
まごうことなきS級バグなのか
なんとかならんもんかなぁ >>830
これはなんかいろいろヒドイ…
他人事だからちょっと面白いとも思っちゃうけど
でも実際自分に起きたら…考えたくもないな… エラーコードを検索したらソフトウェアに起因するバグらしい
一応、報告送っておいたけど
放置してたビルダーパズル取りに行けなくなったわ >>830
こりゃひどいな、流石にこんな世界はビルドできそうにないわ… レアケなんだろうけど他の掲示板にもちょいちょいデータぶっ壊れ報告が出てる
アプデとDLCを平行してるから中々根絶とは行かないんだろう 船移動で何か不穏な不具合が追加されちゃったのかね
自分はDLC3後に初めて船移動で固まる事象に遭遇した
ゲームは何も反応しなくてメニューも何も出せないから
PSの画面に戻って、終了して、PS再起動して…
なんかぶっ壊れてるとか、かなり巻き戻ってるかと心配したけど
船出発する時にセーブするシステムのお陰で助かった データ復旧して他のストーリー関連の島に行くとフリーズする
そざい島は不具合なしだった
初めからやり直せというホリイからの掲示か? >>840
フォームから不具合報告してセーブデータを送ると自分と世の中の為になるかも >>838
アプデ前から島がこんな感じに壊れるバグの報告はあった
俺はセーブ中に電源でも切れたんかなと思ってたけど違うのね
一刻も早い修正とセーブスロットの追加が欲しいね >>830
つらいな、島単位のデータ復元とか無理かなー
モンゾーラを復興せよとか笑えんわ でもさ、モンズーラって拠点周辺のモンスターPOPがえげつないから、
このほうが平和かもな 少し前に止めたけど、PS+を継続しようかどうか考えてしまうな >>847
12ヶ月は変わらないけど1ヶ月と3ヶ月は値上げ&今セール中だからフリプと特典で元は取れるんじゃないか?
FPSが嫌じゃないなら+限定のボーダーランズが100円で買えるし滅茶苦茶面白いぞ USBメモリ辺りに保存でもいいんじゃないか
両方やっておくのが確実だと思うけど >>846
1マス外に出ただけで泡が飛んでくるからな DLC3で作れるカタマリってプレゼントツリーとバーベキューセットって聞いたけど、
ツリーは作れたんだけどバーベキューの作り方が分からない… >>849
ありがとう
でも、FPSはやった事ないし、多分苦手w
1〜2ヶ月入って、忙しくてゲーム出来ない時期は止めてだったから
今回の値上げで戸惑ってたんよね
フリープレイとか余り見てなかったから、ちょっと検討してみよう 襲撃放置以外で拠点出てすぐの周囲にドロルは出なかった記憶が
毒沼越えたぐらいから出会えた記憶 >>828
1でVitaでクラッシュした記憶無いけど、
そんなハードトラブルあったんだ・・・ >>854
1ってやってないわ
2やって気になって調べたけどシステム面が2に比べてあれだし全体的な雰囲気が暗めで苦手だ エルちゃんだっけ?今作のミトちゃんが意志を継ぎし者
患者さんの所は小さい子がやるとトラウマになりそうやん。一緒に叫んだわw 俺もあれはビビったわ
あの顔で以外と年食ってる声だもんな かいたく島のたびのとびらの床が青く光ってないのって普通?
ボタン押しても今は何もおきないようだって出るんだが エルの行動力は凄まじいからな
声は聞かなかった事にしてあげよう ミトちゃんは嫌いじゃないけど、やっぱシスターは釣り目だよな
住人ガチャで銀髪蒼目釣り目シスターを引けたのは実に幸運だった 釣りめシスターわかるけど
俺はどじっこシスターを選んだ はわわって言ってるんだぞシスターが やばいだろ >>863
情報だけでもそろそろ欲しいな
E3では新情報は出てないようだしな
来週くらいにはなにか見せてくれるかな マリメ2までにDQB2を取り敢えずクリアまで進めようと思ってたが間に合いそうにない。 箱舟って宇宙船って感じあるんだが似合うドア無くて残念すぎる宇宙船にあるようなドアほしかったなあとベッドや椅子なども >>642だけど ありがとう!
住民が暮らし安くて 和洋風ファンタジーな建物建てようと 掲示板の島行くと皆上手すぎて…センスない自分にびびる
チャコちゃん一押しの娘だけど ルルが豆腐建築でも好きだよみたいな慰め言ってくれてびっくりした
ルル良い奴や ぐう聖エルとわがまま教会ミトを同列で語るのはNG
ナイフ投げもこなす武闘派で隙の無いお人だったわ 3周目終了した
ハーゴン城が壊せなくなってて難易度が跳ね上がってた
地形はまりと壁越し即死渦のコンボで世界樹の葉2枚ごと殺された あれ、デッキチェアとおしゃれテーブルととこなつドリンクの組み合わせでドリンクテーブルにならないのって前からだっけ? >>873
常夏プール作りたいなら、机があると駄目やぞ 島の開拓の為にえっちな本を描いて委託販売してもらうクリエちゃん 赤の地下に秘密のぱふぱふ小屋を掘ってるけど地下っていうか閉鎖空間の建設ってカメラの問題で結構難しいんだね。
掲示板で見るようなでかいのを作りたいけどセンスの問題もあってなかなか難しいなあ。 >>873新しいデッキチェアでは出来なかったけど ストライプのチェアと石のテーブル&前のパラソルで出来たよ(昨日作った) さっきうpした自分の写真が初めてロード画面に出てきて吹いたwしかも2つもだ
でもこうやって多くの人の写真がみんなに見てもらえるようにするべきだよな
毎回毎回同じ写真を見せられてもちょっとねぇ… >>874
あぁいや別に常夏プールを作りたい訳じゃあないんだ
以前はこれらの組み合わせでドリンクテーブルのかたまりになったような記憶があるんだけど記憶違いかな >>870
ビルダーに初めて作ってもらった焼きモモガイと
シドーに初めて作ってもらった松明を今も大事に持ってるって聞いた時
ちょっと泣きそうになった
ただ焼きモモガイはさすがに殻だけで良かったんじゃないですかね… 最新アプデからだと思うけどデッキチェアではどんな組み合わせでもドリンクテーブル出来ない キャラのちょっとした話を本編中に上手く自然に混ぜるといいのに、
後付けで文章だけで、ってのは良くないところの1つだなあ 1はストーリーやクエストがちょっと進んだだけで全住民の会話が変わったのが感動したわ
2それないもんあー ストーリーやチュートリアルのない安価版だしてアプデ継続してほしい
友達とやるのに一々最初から始めたりかいたくデータ消すのはつらい ビルダーズ3の主人公がオルテガで、夢に見た空の向こうにある世界を作るために旅に出るっていう夢を見た 2のアイテムやグローブやコテがあれば、「1」をやり直そうって思うけど、
そんな金にもならないリメイクなんて出来ないよね…。
(´・ω・) やることなくなって起動すらしなくなってるからラストアプデ来る前に売ってしまいそう 今久しぶりに「1」をやり直してるが武器が壊れるのはやっぱつれぇわ
工房で寿命伸ばせるけど整地だけでもガンガンぶっ壊れる けいじばんの不正管理放棄した時点でやる気失せたわ
他人との交流がメインとなるこの時代で悪質プレイヤー放置とか正気じゃない
Twitterやれと言うがむしろそのTwitterで悪評が広まる始末
あの混乱以降露骨に人減ってるし大勢から見限られたんだろうな 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>893
分かってるじゃないか、このハードな感じがたまんねえよな
「1」の世界観的にも合ってるし何より復興してる感がいい 2はビルダーズアイ取った時点でエンド
1またやり直してる
やっぱ1の箱庭感好きなんだよな >>895
今回はストーリーモードとクリア後で分ければ良かったんだけどね ビルダーズアイズを開眼した者は人生の真理に到達すると言う >>876
地下とか岩山くり抜いた洞窟とかって天井が難い
上は見ないと割り切れれば良いけど ビルダーアイの応用で遠距離攻撃とかしまくりで間合い広げれそうなんだけどそういう使い方はダメなんだろうか まほうの玉で似たようなこと出来るぞ
実用性は皆無だけどな 5周目は、青の開拓地に絶望の門を作って、ハーゴン教団ご一行をお持て成ししたいな... >>899
一丁前にNG対策してる所がまた荒らしの情けなさを際立たせているな >>883-884
やっぱそうかー
おま環って訳でなくて安心した >>856
稀によくソフトが落ちる(カード、DL問わず)
極稀にセーブができませんでした(セーブ画面開きなおしても絶対にできない)
極々稀にセーブができなかった時データも持っていかれる
DQB1は2,3回セーブできず、1回システムセーブが飛んで解放した部屋レシピやチャレンジ実績がリセットされた >>907
モデルや個体によるのかな?
ハード交換されてもよさそうな現象だねえ
pch-1100って書かれてるVitaでDL版でしか遊んでないけど、
どのタイトルでも記憶にない現象だ >>907
メモリカードのスロットが汚れてるんじゃないの? >>908
いつだか知らないけど無料アプデが次回で終了って決まったタイミングじゃないかな
プロテクト外されたって事は作るはずだった地下神殿にまつわるイベントやストーリーが開発中止になったって証拠だからひでーなって思う オッカムル下層の坑道整備と線路敷設がやっと終わった
あらくれ達が続々とトロッコに乗ってレースをしてるみたいになっていて
自分もトロッコに乗りながらそれを眺めているだけでなんか別ゲーしてる感があるw >>911
地下神殿はムービー用のロケ地でストーリークリアしたらもう不要だから保護外しただけじゃね >>909
>>910
思えば15年に買って2年くらいしてから発生するようになったな
メモカも購入時に差していこう一度も弄っていない
早いソニータイマーのハズレを引いたと思う事にする >>913
今時ムービー用のロケ地をユーザーがバグなどを使わず簡単に入れる場所に置くとは思えないんだよね さっきつべ見てたら100景にも選ばれた線路の人の動画見つけた
ポルナレフの台詞言いたくなるぐらいわけわかんない
しかも2じゃなくて1でやってるw >>915
メーカー側が好き勝手通行制限かけられる普通のゲームならいざ知らず
ビルダーハンマーと大量のブロックさえあれば踏破不可能な地形など存在しないアナーキーな機動力を持つ主人公が相手だからなぁ
監獄島ロケ地だって場所が割れたわけだし >>913
それならミトさんがクリア後に地下神殿の事に触れるセリフを言わせないと思うんだよね ランキング1位と4位に入ってるパクリ常習犯のastaire0はまた朴ってました。
もういいかげんにせえよ…
https://imgur.com/a/RBZLEWp >>919
だよなぁ
箱舟イベントで使うぐらいは予想していた >>919
製品版では消すか動かすかの予定だったけど出来なかったから
いっそ宝探ししてみてって開き直ってだけのようにも思える オッカムル島から帰還したと思ったら船が事故って拉致されてんじゃん…
もう教団関係者見たら殺害でいいだろ
ヘラヘラしやがって敵に甘すぎるビルダー
からっぽ島でオアシス作るはずが、刑務所でキャベツ植えさせられてるプリズンブレイク
脱獄して囚人を仲間にする展開ですかね? そこから 監獄島の獄長に成り上がって 好き放題やれると思ってた 封鎖されてる奥にも牢獄が広がってて
後で入れるんだろうなーとか
囚人解放して連れ帰るんだろうなーとか
楽しみにしてたら何もなかった オンバ、からっぽ島までついてきたぞ、こいつまじやべー 監獄島をもう1つの「かいたく島」に再利用できないのかな? >>922
このスレが普通に機能しててワロタ
すぐに過疎ると思ってた ヤングマガジンに載ってたオリジン外伝見てたら
ビルダーズやりたくなっちまったぜ 終盤のクレイジタクシー感あんなん笑うわ
どー考えても全員乗るスペースないw >>921
まだポイント監視員してんのか
運営が無能なんだからもう諦めなよw ・カラッポ島で自分の座標がわかるようにしてほしい
・あらくれが仕事しないので鉱石や染料を取ってくるようにしてほしい
・村人が仕事しないので収集がめんどくさいアイテムを集めてきてほしい
・戦闘に特化したバトル島を作ってほしい
・からっぽ島の天候を変えれるようにしてほしい
・楽譜のレパートリーを増やしてほしい エッチな本の中身はどうしてるんだろうな
・置きまくった普通の本の中から濡れ場を抜粋している
・置きまくった本を参考にビルダーがネタを考えている、アウトプットにはインプット大切
・あの本の中にエッチな本が紛れていた、この場合オッカムルの古びた本あたりが怪しい
・置きまくった本は写植の参考、作家はからっぽ島の他の住民でビルダーは印刷してるだけ
・ペロ本
銀魂で獄中の中漫画書くネタあったよね あと、カラッポ島をリセットして最初の状態に戻せるようにしてほしい >>939
じゃあ限定アイテムゲット出来るようにしろよ
そうしたらこの騒ぎは沈静化するぞ ごたごたやってる奴って承認欲求の塊みたいなのばかりだから掲示板サービスが終わる日までやってるよ キメラとキラマに働かせて自分らは遊んでるだけのオッカムル組を見てたら外国人技能実習生問題を思い出した >>944
無理だろ、不正者にきっちりペナルティ与えるようにならない限り絶対不満は解消されない
運営はそれやるの面倒だから代わりに版権作品削除したり矛先ずらして誤魔化し続けてるけど
まぁ信用失った以上もうオワコンよ
海外でもっと練り込まれた派生作品が出るのを祈れ 外人なら複垢投票防ぐシステムが作れるんだろうか
生体認証掲示板みたいな >>948
ゲハカスの信用を失うことは売り上げ増加につながるぞw もうストレス溜まるだけなんだから掲示板なんて見なきゃいいのに 100景でメルキドシールドが回収できてしもうた
開発も意外と盲点だったのかあるいはシステム上防げないとかなんかな 癒されるわ このゲーム 声が可愛い過ぎる みんなのために良い環境作ってやりたいな
理想 緑は江戸の町 青は氷の白とかまくらの町 赤はカジノと豪華なステージとリゾート
現実 共同の豆腐部屋
wwww >>941
DQ10にマイタウンっていう天気も時間も操れる住宅地が実装されるけど
からっぽ島かカメラに同じ機能欲しい
まあ今更無理だろうけど セーブデータの複数保持ってさ
例えば、今のキャラで複数セーブして遊ぶのと
新しいキャラで二週目遊ぶのと両方できそうじゃん?
後者だと、掲示板で別キャラの地形とかに訪問してポイント授けたりできると思うんだが
それはいいのか?
俺的にはそれもありでいいけど 今気づいたんじゃけど仲間モンスターの攻撃力上がってるやん! >>958
switchは知らないけど、PS4だと掲示板はPSNIDも取得してるから
セーブ複数でも掲示板投稿用の名前(アルファベットのやつ)は共通とか
地形のデータは一つのみとかになるんじゃないかと思う
つまり、掲示板周りはハードのアカウントごとの仕様 >>960
へんじがない ただのしかばねのようだ。代わりにと思ったが自分も無理だった
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/
テンプレの修正だけよろしく 掲示板で自分がうpした地形に自分がテスト用に訪れることができるようにして欲しい
ソロのオンラインモードでそこそこ擬似的に近い状況は作れるんだけど
ガイド役の看板の吹きだし有無が違うし、元地形を変更した後だとそれこそ全く分からなくなってしまう 生き返ったので立てました
保守お願いしまし
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part297 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1560684413/l50 開拓島が実装されて以来約3ヶ月?たまにはからっぽとストーリー島でもいじるかと帰ってみたら軽すぎて頭がおかしくなりそうになった
そんなはずは?と思い開拓島に戻り街を走るとガックガクのコマ送り状態である事に気付いた
慣れって怖いね うるせい ヤス!
もうすぐ 夜が明けるんだ!
ヤスヤス さわぐんじゃねえ!! >>961
メインセーブとアルバムが別データになってるから
セーブ間でアルバム共通とかになりそうな気もする
お気に入りも合わせて100しか保存できないから
そうなるとちょっと困るな >>92
ハーフ同士でくっつけて1ブロックになったら更に良いんだけどね 乙カムル
二重壁分厚すぎる問題は次回で解決すると良いなぁ うっ!で、出る!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ! >>973
マイクラにも縦ハーフはないんじゃなかったかな?
実際プログラム的に難しいのかな?
やるとしたら壁紙みたいなアイテムかな? 縦ハーフ壁×2で1ブロックかコテで塗った面のテクスチャ変更が理想だけど
仕方ないので内と外の二重壁にしてるが
出窓みたいに窓際にいろいろ物が置けるのは悪くない クリアして、素材無限全て終わり、はかぶさとビルダハンマ作った。俺の戦いはこれからだぜ。 二重壁問題は、今ユーザー側が思い描いてるような理想とする形での
実装はかなり難しそう
壁紙アイテム、ってだけならパネルや展示フレーム等の応用で出来るだろうけど
その壁紙が1ブロック分なら、壁際に設置する物が全部壁から浮く 細柱も1ブロック分使ってるし、横ハーフもキャラが浮かないように
見せるだけで精一杯だから… 今度のコンテストは庭園かあ
庭と庭園って規模の違いくらい? >>978
地図みたいなタイプの壁紙なら壁際の1ヶ所だけ置けない制約ですみそう 景観を目的とするかどうかの違い
一般家庭の庭に枯れ山水とか普通作らないでしょう?そういうこと 水族館でムーンブルクの思い出でマイホームでもある庭園城が自演で上位に来て
それを阻止する為にTwitter組が身内に組織票集中させ一般参加者は置いてきぼりにされる流れを
腰抜け運営が見てみぬフリするいつもの茶番がはっじまっるよ〜 庭園か…
メルキドガーデン作ってベビパンと犬と猫を密集させるか はぐれメタルは宝物部屋に入り浸り
ベビーパンサーはメルキドガーデンに入り浸り
魔物全般ハーゴン教会に入り浸り
シドーはビルダーの居る所に入り浸る せっかくゲームの機能としてかたまりとか部屋レシピってのがあるんだから
コンテストはこのかたまりを使ってとか、この部屋に認識させてとか
割ときっちり制約つけてもいいのにね
それがはっきり分かるように撮影して参加ってことで
当然、お題に沿ってないのにもポイントは入るだろうけど、最終決定の時に
上位だけチェックして、運営/開発の神の手で除外すればいいだけなのに
神の手に文句は言わせねぇ!できっちりやれば混乱も不満も今よりは減るだろうに
10*みたいに制約付きのほうがけっこうみんなあれこれ試行錯誤して
楽しんだり頑張ったりするよね あと7つでビルダーアイ
ネコがなかなか子ども産まん >>988
からっぽ島に住民の枠の空きがあるか、飼育小屋の判定された部屋に
名前のかべかけで指定出来てるかが大事なやつだな 頑張れ ストーリークリア、壺の強化は終わったから、あと16個だ!
あ、あれ?計算が合わない?!って、昨日判明した。これからじゃなかった。 最初に二匹捕まえて後は親子兄弟間で交配してる猫ファミリー >>987
それはあるんだよな
レギュレーションはある程度ないと期間内にインパクト大な壮大な建築は暇人にしかつくれん
せめて30x30とかの指定あった方が参加しやすい ビルダーが女でも恋敵になるしハーゴンさんがそこらへん拘って作った疑惑 犬猫の繁殖って空き作って個室指定してたらすぐ生まれたな >>994
全部卵産むのに卵からはひよこが孵らなくてなんか卵とは別にひよこ産むニワトリの謎 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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