【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv361
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前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv360
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559339411/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次スレは>>980が立てること。無理なら依頼
スレ立て時は>>1の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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質問スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1544670962/
無課金スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2647【FFRK】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1558948527/ 【初心者用テンプレ】
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者用質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる ★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間2.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウントによるおおよその測定、魔石Dなどでのタイマーとは異なる
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 バフ・デバフ系必殺技(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)、まふうけん、属性まとい、属性弱体化(例外:★5機工士は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト、EXモード(例外:ティナ超絶1のみ25秒)、チェイン、ブレイブ
アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)、必殺技付属の特殊モード(追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、閃きの騎士etc. 例外:雷神モードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神 40につき+1秒: ヘイスト
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし) ★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、
みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、
リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)、水天一碧(分身0/1/2段階で0.90×3/5/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6) ★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、ガイアストライク(防御2736以上で0.95×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6) ★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.6(+6.4)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95 ★レコードマテリア倍率一覧
http://i.imgur.com/KkOfxZt.jpg
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→http://i.imgur.com/ePT3TRh.jpg
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の4種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる ■5ちゃんねるゲーム板の悪質荒し
自演やテンプレの改変など悪事をしたり嫌がらせや荒れさせる目的で書き込む荒らし行為をして危険なため[]内をコピペしてNGnameに登録推奨。
■ワッチョイ○○4b- [157.192.76.196]
■ワイモマー MM33-9veG[49.132.155.93]
■ワッチョイ○○60- [219.160.171.160]
(例→157.192.76.196をNGnameへ登録、正規表現の場合は(?=.*4b-).*(?=.*157.)など)
成り済ましクラウド画像連投故意踏み逃げ荒らしは(?=.*23-).*(?=.*106.)で
※正規表現は他の一致する人も対象になるため不都合がある場合はIPで個別にNG登録が良いです。 いつもの
980 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb5-to8s) sage 2019/06/08(土) 00:20:41.68 ID:IJUG7cAy0
>>973
ほんっっとにありがとうm(__)m
スマホの機種のせいかなと思ってたのでありがとうございます。 おつ
9時頃スレ立てようとしたんだけど最近このホストではしばらく云々ばっか出てスレ立てれんわ 運営・・・侍にも単体の高倍率無属性アビください・・・ ライトニング覚醒貰ったぜ!!
これでハピラキの元は取れたな!! 虹
虹かぶり
虹
ミラボかぶり
ミラボかぶり
だめだこりゃ スレ立てテンプレ乙でした
起動画面のURLは今年のバージョンにしてあんのかな、これを今年の数字にしても出なかったからURLごと使い回しなんかね
http://dff.sp.mbga.jp//dff/static/img/common/bg/bg_top_june_2018.png
セラバー両方持ってると思ってたけど弱体バーの方しか持ってなかったらしい
https://i.imgur.com/zOR2Gy4.jpg 5日目にしてやっとミラボ出たけど安定のかぶり
もはや課金する意欲はほぼゼロに近い… シリハピ回さなきゃええんや
何が出てもハズレなんやから まだ虹1個しかきてねーわ
相変わらずミラボはよく出るよ >>26
覚醒だけ出てもガチャマテやら閃技やら色々あってな
初回単発すら引かなくなったわ 1個仕様がこのまま続くならもうだめだろうね
どのガチャも2個以上にしないとキツイわ
ミラボ1個でも萎えるのに虹1個とか殺意沸くレベル
しかも4%とは思えないくらい虹単発が多い てかそもそも、☆7装備も出来た事だし☆5装備は出る確率ガンガンあげていいと思う
記憶の研究所もこれからは実質超連の秘伝書専用になっていくんだろうし
その上で2個確とは言わんまでも、☆6が1確になってくれたらなおよし 必殺技自動習得実装後しばらく新規装備が持ち物に入った時点では必殺一覧に並ばなくて装備しないとマスターにならなかったのって地味に不具合だった?
今は引いた時点で勝手に一覧に入る正しい挙動になったけど これまで全被り
前回も確か新規二つとかそんな感じだった
持ってない装備なんていくらでもあるのにな… >>29
揃えなきゃならないもの多いわりにはエンドコンテンツがものすごく楽になるわけでもないしねー割りに合わないってユーザーに思わせちゃったのは完全に失敗だと思う >>19
ワイもや
重式持ちの覚醒が出たのはありがたいわ 必殺自動取得なんて実装されてたのか
こいつこんなの覚えてたっけという必殺があったのは単純に忘れてただけだと思ってたわ 「今後○○で使えそう」という考え方も今通用しなくなってるのがキツイ
オニオン売ってすぐ潰してきたしその時必要なものをその時のガチャで狙わないとあっさり詰む 必要になったらガチャるは今までずっとそうだったけど最近は
ずっと前にガチャってハズレ認定されてたものが有用になってた
みたいなことがあるから当たり外れに一喜一憂しなくていいね あのときはハズレだったマキナ超絶がラムウに有効だったわ
開幕に閃技やって10秒前後でチェインに合わせて覚醒だと後半に纏いが剥がされて息切れしてたから間に超絶挟んで一回纏い剥がされてから覚醒が俺のラムウパの最適解だった 最前線を追うと途端にハードルが上がるゲームだから(白目 星6魔石くらいになると諦めがつくんだけど、それ以外だと楽しく遊べる場所がないのがつれえわ
メアもオーディンもダメコンも飽きたよ >>40
それな
そもそも遊び方を運営が全部潰してるのがどうしようもないよね
模索するだけの余裕がない フェスの時くらい全弾初回半額とかやってもいいと思うの 属性縛りゲーになって尚且つ纏い剥がしでもはや何のゲームしてるか分からなくなってログボ勢になりつつあるわ 特定の属性に特化したキャラで攻略させるのが魔石コンテンツだと割り切ったとしてもじゃあ魔石以外の高難度コンテンツどこ?って感じになってる メア3全30秒切りは結構掛かったな
おでんはやり方忘れないように一気にクリアした
魔石6は絶賛放置中 間とアフロの暴走を止める上の人間も暴走してんだろな >>46
やったら盛り上がると思うけど急にやってもらっても自分の残りミスリルではついて行けそうにない… ナメ3は魔石5一周してフラグ惜しまなくなったのとマディーンで一気に30秒切り出来たな 今の状況でメア4なんて来たら全シリーズで覚醒最低3人とシリチェ必須にされていよいよ石油王しか遊べなくなる メア4と行動パターンの全然違う新メアがほしいかな
纏い無し覚醒は専門食う位強いの多いから棲み分け出来そうだし 全階層難易度350〜、頂上500とかのクリタワ来て欲しい
色んなキャラを手加減無しで使いたい オーディンを周回遅れで倒した瞬間にやることないと文句言い
魔石6を実装直後に倒せないと難易度高過ぎると文句言う
やることあってもなくても文句言うこの種の連中が諸悪の根源だよな >>58みたいな文句言うな的な意見も全然勢い無いよね最近
以前はそういうスタンスだった人も明らかにいくらか不満募らせてる側に回ってるのがスレの流れで察せてしまう マンセーしかマンセーしかうるせーから黙って書き込まなくなってるだけだよ ゲームに文句言うか書き込みに文句言うかの差だからな
引き分けとゆうか泥試合だな
ドローだけにwwwwww 魔石6は要求されるものが多くて手付けてないなぁ
何より纏い必須ってのが個人的に糞過ぎて駄目だ
推奨ならまだしも必須で萎えたわ
属性、シリーズ、ギミックに縛られない高難度やりたいけど手遅れレベルで属性偏重になってるからなこのゲーム
結局属性ゲーじゃねぇかになるのは目に見えてるし >>59
サイレント修正なんて無い!俺は変わらずガチャを引けてる
という主張をするアホは流石に全滅したな これからの魔石は覚醒シンクロ必須じゃないかな
ラムウがすでにそれに近い >>62
今頃それなのか?
魔石3の頃から属性ゲーつまらんと言ってきたけどあんま賛同されなかったぞ
実際は無属性で倒せる魔石3から他属性で倒せるオーディンまで厳密に属性ゲーだったことはないからたまにはあってもいいかなとは思う ☆5閃技がレンズにでもあればまだやる気が出るけどな
纏い剥がしと纏いなしカスダメが最高につまらん >>58
100度の熱湯に入ると熱いと文句を言い、0度の冷水に入ると寒いと文句を言う
お前の言ってる事はこのレベル
お前が批判すべきは他のユーザーでも運営でもなく己の頭の悪さ
頼むから二度とネットで自己主張しないでくれ >>67
これ
現状じゃやる気すらしない
タイタンはまだクラウドがいたから何とかなったけど他属性じゃ無理ぽよ 1段階違うだけなのに
オーディンは冷水認定で文句言う
その次の魔石6が熱湯認定で文句言う
こういう自己チューは・・・
https://i.imgur.com/qx7kjtl.jpg 閃技の文句は2年近く続いてて必要ない閃技1個奴だのハズレ扱いされてたのに
奥義もやっと最近必要と思われるようになってきたがそれでもまだ必要ないと言う人達多いからな
お前ら馬鹿なの おそらく全プレイヤーの過半数はオーディンも倒せてない中で
オーディンは弱すぎるからと文句言い、その次は強すぎるからと文句言うみたいな特殊な人達に合わせるのは無理だろう
その人達は課金するか待つか辞めるか自分で選択すればいいだけだし たとえ価値観が違うとしても客のニーズに応えられなかったらオンラインサービスとしては中の下でしょ
意見を汲み取って逐一反映するのが開発運営の仕事であってそれを怠った末路をスクエニはもう散々味わってるだろうに 属性ゲーは属性ゲーでまあ楽しいと思う
興味ないシリーズキャラ・ガチャを避けて通ってもそんなに問題ないから、シリーズ縛られるナイトメアの方が苦しかったな。個人的にはだけど 別にどうでもいいが0度の水は凍ってて入れないのでは >>70
ちょうどいい以外はバランス悪いという意味だが
どこまでお前の頭は悪いんだ?
熱いから悪い、寒いから悪いじゃない
ちょうど良くないから悪いんだよ >>71
そら閃技の価値だけ上がったのならいいけど
今まで集めた覚醒や超絶を使いものにならなくして改めて価値の上がった閃技をひいてね
とされたら文句でて当たり前だと思うけどな 最近見る魔石5の難易度がちょうどいいと言う人達用にコンテンツ作ったらオートで倒す人が多くなるからな
別にそんなコンテンツがあっても構わんが今のイベントと変わりない
バランスいい中間の難易度は今ある期間限定通常イベの比較的オートで勝てる人が多い難易度なわけよ >>78
セルランがた落ちでバランスいい中間の難易度とは?
ちょうど良い難易度調整ができてるとは思えない 勝てないから批判ってのが最高にダサい
待つこと覚えろカス クリタワ終わらせたしレコダンは自分の育てたパーティー使えないしコンテンツ不足は否めないでしょ
そこにあの難易度だもの >>73
汲み取る気はないからな
運営は他社に丸投げして保有IPで苦労せずに稼ぐことしか考えてない >>76
俺様のちょうど良いバランス以外はバランス悪い!!
絵に書いたようなジコチューさんやなぁ 勝てないからというより面倒くさい仕様の戦闘ばかり増やすからいやになるんだろ
纏いはがしとか麻痺とかあほじゃねって思うが 纏い剥がしはまだいいんだよ
纏わないと参加権なくなるのがダメ >>83
課金する価値が薄れてきたまたはしなくなったという話をしてるので
待てばいいとか課金したいの?とかそういう煽りをしたいなら
無課金スレへどうぞ
どうりで話つうじないわ 俺の予想では新しいコンテンツ作ってると思うけどな
クリタワ終わってまだそんなに時間経ってないしそもそもクリタワは面倒くさいと言う人達多かったよなオートでやってるのに
クリタワなくなる前にある動画で最近のRKはやることが多すぎると言ってたがそれを見た視聴者のコメもやること多いですよね暇がなくてイベント消化できないと書き込まれてたぞ
そいつらクリタワなくなってやること減って良かったと言ってるか?どこにそんな声が見える?
文句しか生まれてないよな?サ終だなんだってそんなのかしか言われてねーだろw >>80
待てない
工夫してどうにかするスキルもない
課金でゴリ押すこともしない
で、批判
確かにダサいな 属性合ってても纏う手段ないやつの覚醒がクソの足しにもならないのが終わってる 話の本題に戻ったな
都合悪くなると無課金スレへどうぞだからそりゃ書き込めるわけねーだろ >>91
わけのわからん煽りをしてきて都合悪いだの言われても クリア時の快感のため負荷は必要だけど負荷の掛け方がコレジャナイ感はある わけわかってもないくせに安価飛ばして煽ってきてるのはどっちかも分からない馬鹿 >>88
その数十人くらいしか見てないであろうよくわからん動画の意見を出されてもそんなん知らんわとしかいいようがない >>96
数千は視聴されてたと思うわ
動画だけじゃなくやること多い時間ないって話はスレでも見てきただろ
だから動画の話しただけ クリタワ系は欲しいけど、これ新しく作るとなると難易度設定難しそうだな
ナイトメア3までひと通り終えてる場合は下地出来てるから並の難易度じゃパーティセット引っ張り出してきて終了…で以前と何も変わらなくなりそう おそらく必要装備揃ってるけどラムウ勝てなくてわろた
風呂入ってからリベンジしよう >>97
そんなにやること多いというレスあった?
数千というのも累計だしみんな同じ意見というわけでもないだろう
なんか見たい意見しか目に入ってない感がある >>95
ちがう違う
わけがわからないというのはこっちの理解が足りないという意味じゃなくて
君がアホだから理解できないという意味だよ 俺はやること多いってどこが?馬鹿なの?RKはすぐ終わるだろ派だけどな クリタワ面倒くさいって声も多かったな
クリタワなくなって急にサ終騒ぎの声が増えてお前らクリタワ面倒だって言ってただろって声もあったが
なぜかサ終サ終言ってる声のほうが多かった
これはさすがに記憶あるよな? 難易度が高い事態はそこまで不満は無い
魔石3、4、5、オーディン、6と、難易度は一応段階踏んでるし
常設でないイベントはもうちょっと何とかして欲しいと思うけど
でも難易度どうこう以前に纏必須はあかんやろ、とは思う
ある程度持ち物検査があるのはしゃーないにしても、纏が無いだけで例えそれ以外は揃えていても、完全に役に立たなくなるのは酷い >>106
倒せる倒せないとかよりも纏いがないことで強敵に挑戦する権利自体を失ったキャラが多すぎることが不満の大きい要因だろうね
まあエンドコンテンツの初期が限られたキャラしか通されないのは今に始まったことじゃないけども
シルドラなんかも初めはみんな同じようなパーティだったな >>105
わかったわかったこっちが煽り口調になったのは謝るから
普段楽しく攻略の話してる時に愚痴言ってる人間が
攻略wwおい!こんなつまんねーゲームしてんじゃねえよとかいわないだろ
君もRKのこんなとこはダメだよなぁと愚痴言ってる時に
おい!おもしれえのだから愚痴いうなとかわりこんでくるなって
それぞれ価値観は別なんだから >>108
だから愚痴しか書き込めないだろ?分かった? 今更ながら超越バハムート烈を攻略しようとしてるんだが、明らかにモグの青い水晶出てる状態でダメージ入ってんのにクリスタル回復しないんだが、判定どうなってんのこれ ID:2wFsC2UgdこれをNGにすればいいのはわかった >>111
正解
無課金スレでも煽りレスしてるしそういう人なんだろう >>110
かなりタイミングシビアではあるけど、何回やっても一向に入らない?
実装当時からはあちこちいじってるから不具合の可能性もなくはないのかもしれない >>115
最初の辺りはガンガン回復するんだが、10秒あたりを過ぎてからモグ入れた直後に喰らっても全く入らん
これがもう5、6回続いてる
味方が行動キャンセル喰らったから回復しなくなるとか無いよな? >>106
むしろ纏キャラの必然性が薄くバッツティナでいいじゃん
っていう風潮を面白からず見ていた課金勢に配慮したからこその纏重視調整なんじゃないの? 纏あり100
纏なし70
とかならまだわかるけどな >>113
これは速いな
張り合えそうなのはガーネットが揃ってる雷魔法か >>113
じいちゃんズカッケー
カーズはライトニングピアスでかわしてる? カーズはケルガーの超必か
コンフュジャは飛んでるけど、多分2回目のカーズも飛ばせてるね?すげえな >>119
バッツは閃技ないとはいえ四属性纏える特性のおかげでこの環境にも適応してる
ラムウでも大活躍だったわ
他の汎用キャラもバッツくらい纏バーが揃ってれば使えるのに >>113
すげえな
特にゼザをちゃんと入れてあげてるのがすごい ゼザありきだね、デシ入れ替えとオーラーレでも代用にはなりそうだけどゼザ自体も火力になってそう まさかの初撃破がじいちゃんで良かった
カーズはケルガーの超必殺、ここにガラフの覚醒があって上手く立ち回れば30秒切れるかもしれない
多分白はレナでも行けると思うよ >>66
魔石5やオーディン他属性で倒せるって極一部の上位者だ罠。
そこまでして属性ゲー否定して意味あるのか。 魔石6は魔石6で良いけど次のナイトメアも欲しいなあ。
魔石6向けじゃない装備が出た時に使ってみる場所があった方が楽しい。 >>131
ケルガー必殺に全体分身あったのか
ケルガーは重式纏? >>137
もう少しで30秒切れそうだね凄いけどじいちゃんズ程の衝撃はない・・かな すいません質問です
最新のイベントダンジョンの滅+で相手の弱点は地属性なのにリディアの覚醒を打っても弱点表示が出ませんでした
バッツの覚醒や他の地アビリティではちゃんと弱点表示が出ました
何故でしょうか >>113
さすがです笑。流れ変えてくれて
高齢化社会も捨てたもんじゃ無いという希望をありがとう >>113
まさにファイナルファンタ爺
まぁ、ドルガンが爺かというと40代後半から50代前半っぽいけど >>138
ですよねー
俺だって自分の好きなキャラだけでやってみたい
>>139
運良くてこのタイムなんで…
クラウドの剣装備でダメアップマテほしい >>113
すげー
最近のffrk課金する価値ないと思ってたけどこの形見ちゃうと本来のこのゲームの最大の楽しみ方してるね、さすがです 何気に、30切れんじゃね。頑張ってくれってワイらに思わすのが持っとるのー113は
あんたがナンバーワンや >>135
星6重式使ったけど多分なくても問題ないと思うよ
レナでもあまり変わらなかった
https://i.imgur.com/2Yp2wuR.jpg >>141
だれかこれ教えてください
ffrkの仕様がわからないことばかり
ログイン勢の期間が5年もあって >>141
リディアが水か聖強化盛りまくってるとかだろどうせ >>149
水の方がダメージが大きくなる計算になったからアフィ >>150
リディアには魔力とHPしか振ってません >>150
あ、マテリアで水属性を纏ってました
必殺技は地属性も入ってるのに弱点付けなくなるんですね
何故?? >>152
装備魔石全部見直してそれでもダメなら問い合わせせーや >>151
あーなるほど
つまり地属性で弱点を突くダメージよりも水の纏の効果が強かったから水を優先したということですね?!
ありがとうございます >>149
レコードマテリア、レジェンドマテリア、装備の属性強化、魔石、マギアポイントなどで地属性判定よりもダメージの出る属性があったからだと思う
開幕水纏いのレジェマテついてたりしない? まあこれに限らずバフデバフとか知らないとわからん仕様多過ぎるわなこのゲーム
ヘルプも書いて置いてあるだけで使いづらいクソみたいな作りだしこんなん新規定着するわきゃねーな 新規必殺技が追加される度にヘルプにEXモード追加していく流れは運営自身も二度手間だろうにな これまでのEXモードのヘルプとか見返すとめまいがするなw バフデバフ、プロシェル鉄壁、吟遊、纏いに属性強化、EXモード
さらにレコマテ、魔石、マギア、結晶水
武器防具に属性強化もついてるしアビリティも倍率違うから考え出したらキリないね ダメージアップ系のレジェマテとレコマテだけでも
1番与ダメージが大きくなる組み合わせがわかる人1%もいないと思う >>162
今日友達に言ったが(知ってると思ったが)知らなかったらしい
はよ公式発表汁 バフもデバフもいつ切れたかも効果時間把握してて時間見ながらでないとわからないもんな
一時停止した時に味方と敵のステータス表示で何が有効になっててあと何秒で切れるといった情報表示見せてほしいよね 客に甘えた商売してるでしょずっと
甘やかすから調子に乗るんだよ
ロマサガみたいに最初にガツンとやっとけばこうはならなかった 引かなくてもいいやと思っていたものの、やっぱり引いたら大当たり
https://i.imgur.com/wuA2HYj.jpg ユーザー間で情報共有することも楽しみの1つと考えております。^_^
前に何かを質問したらそう答えられたわ。
運営様のありがたい配慮なんだぞ。
説明不足を楽しみたまえ。 >>148
クルルが嫉妬で狂いそう
シリーズチェインよりシリーズ揃えクリ確バフ今後出してきそうだなこれ見ると 魔石ステータス表示さえ修正しない運営だから期待出来ないけど、キャラステータス画面でクリティカル系やダメージアップ手段の合計値を数字化したものをユーザーが見れたらいいのにな
それするだけでガチャ回したり育成頑張ったりする奴いて攻略も捗ると思うんだけどな
大半の人が理解してなくて一度はマテリアとか無駄な組み合わせで高難度行って絶望味わってるよな パターン化ゲーだから問題なくやれてるけど裁定者とかヘヴィみたいな段階系のは改善したほうがいいと思うわ バフ、デバフ、状態異常なんかは逐次確認できるようにして欲しいとは思うな。 始めてから4カ月だけど結晶と極大オーブが足りなすぎる。オーブ稼ぎはマルチ滅周回してギサールで交換するのが一番いいのかな? 魔石ステータスとかとりあえずたかけりゃ良いんだろと適当にやってるけどラムウまで倒せてるから別に気にはしてないや 鳥頭だから覚醒後に回数無限になると竜騎士とヘヴィは本当に分からなくなるわ >>178
そこまでやってる人いるのかな
ふつうにパワダン周回してるわ >>187
かなりいいじゃん
今度のドリセレでアーシェの覚醒入るんじゃ? うおおおお
ノマガチャで始めて覚醒きた!
しかも欲しかった玉ねぎ覚醒!
https://i.imgur.com/kjtbatc.jpg フェスで初出の時にたまねぎとヴァンの覚醒引けて歓喜した思い出
なお魔石 >>178
だいぶ進まないと慢性的に不足するよ。
野菜交換は割と最近のシステムだから何とも言えないわ。 >>195
涙目すぎる、わかる
次の超越とかで使おうぜ… シリーズガチャ3の初回で玉ねぎ覚醒(被り)出て運営に煽られてる気分だったわ 超越ずっと少しやって放置してたけどなんとなくやってみたら魔石6倒せる状態やとはじめの方のはもうすごい弱いな
インフレを感じた オーディン1属性だけ倒したけど試行錯誤や調整や運やら、これあと7回って考えるとやる気なくなるな。 じじい4人揃うとアホみたいに強いね
待機短縮全部クリ100%クリアップやりすぎ
まおうザンデ1ターンで溶けた >>201
やる気が出た時やればいい
やることないと不満募らせてる人もいるくらいなんだからむしろ望ましい状況 >>193
玉ねぎ覚醒はおでんでめちゃくちゃお世話になったなー
また輝ける日がくると嬉しい ジジイ4人は地吸収以外のオデン7属性全ていけるのでは マジか
暁の4戦士そんなに強くなったのか
胸熱だな バッシュフロとか…
うわぁ、ガチのマジでいらねぇ……
お願いだからラッキーにフロ入れるのはもう、やめてくれよ…… すっごい今更だけど今やってるPS StoreのセールでFF15買ったで
普段お世話になってるイグニスがどんなキャラなのか楽しみ >>210
エンハンスがこっちでいうイグニス飯みたいなもんだぞ
メインのなかだとゴリラが一番弱い >>209
バッシュはメア特効渡されてから新規も何もなしで全く息してないな 前スレででてたけど
星6魔石1個しか装備できないっていうから
全属性の星6魔石に同じスキル継承させようと思ったら
違う魔石なら複数つけれるやないか…
これ継承スキル根本的に考え直さないとか。 星6とはいえ違う属性の魔石つけたくなることってそんなある? >>216
ラムウ相手にはラムウとタイタンみたいな感じって事じゃね ☆6魔石は
超魔石スキルの属性攻撃2段階アップ
魔石スキルの耐性ダウン
魔石効果のバ◯◯のLV15相当
が強力なんで、それを活かすとなると
攻撃属性用の☆6
耐性属性用の☆6
の2種を確定で入れたいとして、後はライズパワーとかフィジカルアップの上位verが出るか次第よね >>220
ライズパワー2個積みがデフォみたいになっちゃってるもんなー目に見えて与ダメ変わるし
物理ならフェイタル2個も変わるし
せっかく星6実装されたのに新しい効果出してくれないとマンネリだよなー 纏いを変えられるのはサイファーとアルティミシアだけか
サイファーを炎で起用することもめったにないと思うけど
というか原作でファイガ使ってたのになぜ黒2 FF8の世界での魔法は偽物だからな
ヴァリーリノアの魔法の威力が本物の威力 >>210
ぜひ13章やったあとで感想を聞かせてほしい
あれっでも遊びやすいように修正いっぱい入ったんだっけ?
発売当日に買った自分は負け組だった。うらやましい >>225
15は発売の前週から発売当日にかけてのお祭り騒ぎがピークだから・・・ >>220
攻撃と耐性用の2種持つのが理想的になるねぇ。
タイタン2体99にしといて良かった。
今からタイタンやれ言われても手順覚えてないしw
問題はラムウやなぁ。
何回も戦ってまだ2体しか持ってない。
纏い剥がしがきつすぎるわ。 >>113
遅レスだか凄すぎわろた。
運営は113に何か報酬でも送ってくれや これからおでんやる身として、各属性のキャラ覚醒やら奥義やら集めてシコシコするのと、今の暁ガチャでコンプしてシコシコするのと、どっちが賢いシコシコなんやろか パパっと暁ガチャコンプしてササっとおでん倒しちゃいなよ >>225
なんか買ってすぐDL終わってないとかでNEW GAMEできなくてそのままサッカーやら見てしまってたから結局今日はプレイできんかったわ
いつまでかかるかわからないけど13章、覚えとくで〜 >>232
シコシコは右手派左手派?
その違いだよ ゲームを賢くやろうなんてズレてるよ
自分が楽しい方でしょ >>232
オーディンはキャラ選択の自由度高いからピンポイントで属性狙わんでもハッピーやらなんやらでたまたま飛んできた装備で組めば良いと思う 6魔石もせめて物魔混合OKとかだったら良かったのにな
さてまた試行錯誤してこよう(吐血 RKのお通夜っぷりがもうね…
どこかの覇権取ったゲームとはえらい違いだわ >>236
利き手の右手だと早い
左手だとぎこちないがそれが良くて早い
結果は同じということか 5月売上予測
ロマサガ 20.92億
星ドラ 18.53億
FF15 5.45億
FFBE 5.04億
FFRK 3.89億
DFFOO 1.66億 運営もアホだな。
それまでの積み重ねを全否定するような仕様にしたから、人が離れちゃった。
クラウドで何とかできたタイタンがギリギリのラインだった。 >>238
確かに、おでんの具の選択の自由度は高いって父ちゃんが言ってた!精進します! 良さげなピックアップでもやってくれないとハッピー以外引けるガチャが無い ピックアップよりラッキー復活させてほしい
石25個でそんなに引かせたくないのかね ラッキー復活しても確定1枠でしょんぼりする結末が待っているだけだぞ 磯野ことイベントガチャの二段は石50確定二個よりも石25確定一個にしてくれてもいいわ >>245
ほんまな
タイトルの大人デシが今のFFRKを憂いてるようにしか見えなくて笑うわ
運営アホすぎ >>68
これってツリだよね?
こんな頭悪い例え出す人なんて
現実にはいないよな RKはロマサガ前からセルラン上位アプリではないよ
FF15やBEより売上が下だった 更にどんどん売上下がるよ
今回は本当にユーザーが離れてる
ガチャ改悪で疲弊してるとこにラムウはきつすぎた 他のソシャゲのクソ商売知ってるのでまだマシだと思ってしまう ガチャのサイレント改悪ほど悪い対応って他に思い浮かばないな
不信感に拍車をかけた誠意という謎ワード 5月売上予測
モンスト 85.13億
荒野行動 80.15億
パズドラ 69.28億
プロ野球スピリッツ 36.35億
ロマサガ 20.92億
星ドラ 18.53億
FF15 5.45億
シノアリス 5.46億
FFBE 5.04億
FFRK 3.89億
アズレン 3.30億
ワンピース 3.07億
ラストイデア 2.64億
ドラクエモンスターライト 2.49億
アナデン 2.12億
テイルズレイズ 2.1億
ぷよぷよ 1.97億
ぼくとドラゴン 1.69億
DFFOO 1.66億
不良達のガチンコ喧嘩バトル 1.34億
暴走列伝単車の虎 8.038万 ドラクエモンスターズまだあんのか
ゾーマ出たのが4年前とかじゃねえか 無課金スレがロマサガの話で荒れまくるのと同じくらいにこっちも静かになったな RK懐かしい横スクロールだから贔屓にしてたけどここまで来ると全力でヤル気もない
ザックスの全体ヘイスガ出て発狂レベルで喜んでた時が俺のRK全盛期 恵まれたコンテンツから糞のようなソシャゲーを作り出すハザマ△ パズドラすごいなまだやってたんだ
初めて課金したゲームだから感慨深いわ とりあえず細く長く続いて欲しいわ
魔石6以降のインフレはいらんけどそれだと売上下がるな ロマサガ荒らしは論外だし、むしろRK糞運営に好都合。
業者でないならやめるべき 強い装備をいっぱい持ってる人は楽に倒せてそうじゃない人は少し苦労するみたいな難易度ぐらいがソシャゲとして丁度いい調整だと俺的には思うが、毎回一気にインフレさせ過ぎなんだよなぁ >>267
ほんこれ
課金しても大きく楽になるわけでもなく 覚醒のインフレ幅にオーディン、魔石6と続いちゃったからね。覚醒があまりに強すぎたのがジンバブエRKの始まりだったと思う。まあ好きなんで最期まで付き合いますよ。 >>267
星4、5あたりはそんな感じで調整うまいなと思ったなぁ
6は6同士の継承もないし育成・周回要素終わりだから強くしたのかもしれんが
覚醒登場からのインフレ具合がやっぱりちょっと歪だわ とってもどうでもいいことだけどドルガンの覚醒名、「受け継がれし」よりも「受け継ぎし」の方が良かった気がする >>267
今現行の強い装備揃えたところでフェーズ管理と行動手順覚えるのは絶対しなきゃいけないからな
脳死で必殺とアビだけ打って勝てるようになるまで放置が一番楽
魔石6は逃げないし魔石6クリアしなきゃ魔石6必須のコンテンツもないしな 放置でもいいけど
おでんから放置した人は半年間虚無が続いてるわけで
それに耐えられずに別ゲーに移動したり無課金になったりする人は結構いるかもね >>272
旧ナイトメアは逃げたし深淵は完全に別コンテンツに変わってしまったが… >>275
即死ついてるやつだよね
何回もかまえる戦法のタイミング失敗してクラウド仕留めてタスクキルしてたわ シャントットバー被りとか今回まだ一ミリも戦力アップしてない・・ 11覚醒も、チェインも1個かぁ
こりゃスルーしたほうがいいか
シャント覚醒でるわけないもんなぁ 今までミラボ1個のみで他全部虹だわ
ほんと今回絞ってきてんな 自分もシリハピで戦力アップしてないけどそろそろいいのくるって信じてる
シャントット覚醒が欲しいぞ >>281
それは分かってるんだが、ドルガンから見て違和感ないのはそっちかと
アヤメ風呂…被るにしてももう少し何とかならんのか 零式 レム風呂被
T ガフバー被
15 コルマテ被
14 イゼル絶被
13 グマテ被
12 オイヨマテ新
11 アヤメ風呂被
うん、酷い 結構引いてる人多いけどみんなミスリル余裕あるのか? 無いけどコスパ良いし
今回覚醒3個も引いてるわ(被ってないとは言ってない) 11はトット覚醒あるしシリガチャでトットとアヤメの奥義引いたから引かないでいいや >>288
ヴァンのマテってアビ回復するクソなやつか?
なら本当に酷いなw ザイド鎧かぁ…
11はトットアヤメリリゼットアフマウクリルラでイベは固定なんだよなぁ ガチャスルーしてる俺
この見返り、不安しかない
現在の石53個 >>293
ベストの方(デバフ効果時間小延長)やで >>286
そうするとドルガンは誰から受け継いだんだよ、ってなるやん? バッツがドルガンに受け継いだんじゃね?
少なくともRKでは >>296
不安も何もフェスルーしたらいいだけやで
どうせシンクロフェスで引いたところで劇的に強くなる訳じゃない
大人しく周年まで貯め続けるんだ
俺はハッピーだけ引いてフェスしてんの?ぐらいの感覚でイベこなして日々過ぎるのを待つ フェスは再販混ぜまくりだろうけど二個確じゃないだろうしなー
最近のイベガチャ1弾の新規の豊富さと比較すると微妙…とかもありそうだ 魔石継承がよくわからないんですが、99になったのに食わすのもレベル上げた方がいいんですか? 属性とシリーズ回しまくったから石かつかつだわ
でも次のフェスより周年に壊れくるだろうからハッピー終わったら貯石に入るつもり シャントット奥義がでた
当たりだと思うし当然嬉しいんだけど、6魔石を相手にするには結局覚醒引かなきゃ出番ないんよね
次のドリセレでシャントット覚醒入るかな、ただライトニングの覚醒も欲しいのよなぁ… 幻影戦争ってタクティクスみたいな感じかな?
だったらナイトメア4とか来るまでやろうかな >>307
継承上げよね?
魔石5回してるなら獲得したアルカナ小は売って中は素材に全部食す大極大ストックって感じの継承おすすめ >>312
先のこと過ぎて地球が残っているかどうかも怪しいな 【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 間違えた。2020年だった!
それ以外は特に新しい情報はなかったよ
ハイデッカー(多分)がやたらカッコ良くなってた 期待しない方がいいよ
どうせ2025年くらいまで延長するって 何だかんだ完結まで2030年とか普通にありえるだろうしあ、発売するんだくらいに思っておこう >>310
プロデューサーがサイコパスなのはおいといて
ゲーム自体気になるならとりあえずはやってみたら
pv良かったから俺も触ってみるつもり 来年3月にウドの超究とラスボス(白豚)が出て最後の搾取した後4月前にサ終かな、、、なんてFF7リメイクのニュース見て思ってみたり。 オペラオムニアスレの正式テンプレにしたいのでご協力お願いします。
─────────────────
【幻獣宝箱】
(ガウ参戦時更新済・全116キャラ)
◆イフ、シヴァ、ウシ、共通
《キャラ50音順まとめ表記ver.》
1【左ジェム・中チケット・右メダル】
2【左チケット・中メダル・右ジェム】
3【左メダル・中ジェム・右チケット】
◆ラムウは【上・中・下】
◆リヴァサンは【右下・左・右の上】として見る
《あ行》
アーヴァイン2、アグリアス1、アーシェ1、アフマウ3、アリゼー1、アルティミシア1、アルフィノ2、アーロン1、イダ2、ヴァニラ2、ヴァン3、ヴィンセント2、ヴェイン3、ウォーリアオブライト1、エアリス3、エーコ1、エース3、エッジ1、エドガー2、
《か行》
カイエン2、カイン1、ガウ、ガーネット2、ガラフ3、ガーランド2、キスティス1、キマリ3、ギルガメッシュ2、キング1、クジャ2、クラウド1、クルル1、ケイト3、ケットシー1、ケフカ3、皇帝1、ゴルベーザ2、
《さ行》
サイファー2、ザックス3、サッズ2、サンクレッド2、ジェクト2、シェルロッタ1、ジタン2、シド1、シーモア1、シャドウ2、シャントット2、シンク2、スコール1、スタイナー3、スノウ1、セシル(暗黒)1、セシル(聖)2、セッツァー1、セフィロス3、セブン2、セラ3、セリス3、ゼル3、セルフィ3、
《た〜は》
タマネギ1、ティーダ3、ティナ2、ティファ3、デュース3、ノエル1、ノクティス3、パイン1、バッシュ2、バッツ3、パパリモ3、バルフレア3、バレット1、パロム1、パンネロ3、ビビ2、ファリス1、ファング3、風神2、フライヤ3、フラン1、フリオニール3、プリッシュ2、プロンプト3、ホープ3、ポロム2、
《ま〜》
マキナ2、マッシュ3、マリア3、ヤ・シュトラ1、ヤン2、ユウナ2、ユフィ3、ユーリィ2、ラァン&レェン1、ライオン1、雷神3、ライトさ ん2、ラグナ1、ラムザ1、リセ3、リディア2、リノア3、リリゼット1、リルム1、ルールー2、レイル2、レオンハルト2、レナ1、レム3、ローザ1、ロック3、ワッカ2、
《配置別50音Ver.》
http://kei.dix.asia/tenkin/storage/1964.png
・沢山の情報提供とご協力頂いた多数様に感謝。 1回基礎作ってあとは適当にやっててもそれなりに金になるのに辞めるわけねーじゃん やっとの思いでタイタン4体倒してラムウ行ってみたが、これはきついわ。
https://i.imgur.com/oy8CmEy.jpg RKで作ったドットキャラとモンスター色んなとこで使い回してるしなあ ゴゴ覚醒は、マルマラ時において
オル覚醒に次ぐ有用覚醒で重宝してる >>328
RKのドットは量作られてるしコストもかかってるからRK以外でも使わないと損くらいの運用なのか単に使い勝手が良いだけなのかどっちなんだろね
RK始まるより前に作られた7以降のキャラや敵も含めたドットキャラがわちゃわちゃ特攻するミニゲームアプリ(FFATBだっけ?)の新規ドット資産って
ほとんどRKにも他ゲーにも流用されずじまいなんだっけ?
RKのドットとの比較が昔ここに貼られてて、RKのはわざわざ新規打ち直しorATBのブラッシュアップ版ならあれのドットにかけたコストもったいないなと思ってたけどすっかり忘却の彼方だった >>332
それがRKやFFATBだと思うんだけどディシディア(格ゲーの方)のドット版ってこと? >>331
むしろ他で使う事も考慮に入れてコストをかけてるんじゃないか? パズドラのFFコラボでもドット進化キャラとして流用されてるね RKが出るまでのリメイクの糞ドットは何だったのだろう あんなの作ってる途中でこれダメだろって誰も思わなかったんかな。 スマホリメイクは描いてる人が渋谷さんなのにどうしてああなったんだろうな 渋谷さんが言う現代風にアレンジしたドットだからFFRSドットの進化系なんじゃない?
求められてるのが懐古ドットだったってだけで >>317
2020年かー
これとキングダムハーツ3のためにPS4買ったからやっぱりPS5で出しますだけはやめてほしいですね… >>339
どっちででも出ると思うよ
PS5が完全版とか出そうだけど 磯野員子に話を付けなかっただけじゃねえの
おそらくスクウェアでも偉くなってるだろうからギャラも高いんだろうし >>333
ちゃんとしたRPGってことね
家庭用ゲーム機で 俺もオッサンなんでゲームといえば家庭用ゲーム機って感覚は分かるけど、採算取れないような懐ゲーを家庭用ゲーム機で出す時代じゃないやろ スマホ版の5や6はGBAのをそのまま移植してくれれば即買いなんだけどなあ
あのドットの様子が変なのだはどうしても受け入れられない スマホは操作性が糞なのがな
FF6は毎回低レベルで攻略するけどスマホのネズミ避けは妥協したわ >>327
とりあえずタイタンのクリア感覚が残っているうちに
もう4体倒しとくとよいかも。
メイン魔石の攻撃用とサブ魔石の耐性用の2体つくる事になるかもだし。 レナ超絶の不具合に草
いっそのことそのままでよかったんやで >>345
あのドットは酷いよな
実際プレイしたら気にならんのかなぁ
クロトリ、ドラクエ5は久しぶりにスマホ版でやったけどやっぱ名作だわ
ドラクエ8半額にして欲しかった 何が一番酷いってスマホ版のアレは当時ドット打ってた人間が本当にやりたかった表現だったってことよな とりあえずRKは、とっ散らかった育成要素を何とかしてくれ…
結晶水にせよマギア育成にせよ放置し過ぎ
グロウエッグの有効活用や記憶結晶とかもしかり
何もかもが中途半端な無駄に終わってる
新機軸出すもガチャオンリーでしかプレイできない。進んで行くのはガチャ追加だけ リュック便利だなあ
開幕ゲージマテでマイティGグレートしてあとパッションサルサしてるだけで魔石5オート30秒切パに席がある まさしく育成要素が複雑になり過ぎてげんなり。
もう新規さんには絶対すすめられないし、リセマラなんて夢にも思わなくなったな。
この複雑化は、レベル上限は解放絶対しないぞっていうことなんだろうね。 >>348
と言うと?
タイタンはメイン、サブ合わせて一つしか装備出来ないんでは? もしスマホで10が出たら七曜の武器いくつか取得不能
パッドでないと >>358
あーそれ集めるミニゲームがめんどくさくて投げ出した思い出w
俺のFF10は未完のままだがデータ残ってるしまたやってみよかな >>357
弱点が地で雷攻撃が激しい相手には
メインにタイタン
サブにラムウ
弱点が風で地攻撃が激しい相手には
メインに星6風魔石
サブにタイタン
みたいに星6魔石を組み合わせて使う事になるんだから、どう組み合わせても無駄が無い用にレベル99を二つ用意した方がいい
…なんだけどレベル99の6魔石をそれぞれ2つ用意するとかアルカナがえらい事になりそうだな >>360
とりあえずタイタンにはフィジカルアップ2つを継承させたが、それを相手により、サブかメインに付け替えるのでいいんでは?
どっちみち1つだし >>357
俺もそう勘違いしてた。つーか、生放送の説明で
そう思ってた人多いと思うけど。
360が答えてくれた通りなんだけど
地弱点雷耐性欲しい時(ラムウみたいな奴) には
メインタイタン サブラムウ
次の魔石の雷弱点水耐性なら
メインでラムウ サブにリヴァイアサンって感じになるのかなと。
星6が1個しか装備できないじゃなくて
同じ星6を装備できないだから
メイン魔石用の攻撃用と
サブの耐性用わけて作ると便利と思ったから。
育成は後回しでもよいけど
後で集めるより倒した感覚が残っているうちに
最低8回は倒しとくのがいいんじゃないかなー。 >>363
なるほど。参考になるわ。
タイタンあと4体倒してくっか! タイタンラムウ倒してもアルカナもらえないのがしんどい
オーディンと同じく10個くらいくれや 攻撃用にはエンストーン、防御用にはバストーンがほしいって訳だ >>365
おでんが10個だから50個くらいは欲しいわ。
レベル上げに溶けていくし。
難易度的にはそれくらい差があってもいい 俺は覚醒シンクロのさらに2世代後くらいのが登場した頃にのんびりやるわ
☆5全部30秒以内いけるからおでんもやれるのかもしれないけど
エンアス連発やりたくない わざわざ耐性用にもう一体☆6使うって話してるけど
エン系やバ系って☆6の効果と重複するっていうか効果半分にならないの? バ系の5%は要らない場合もあるかもしれんが
エン系の8%は捨てられんでしょ あー自分も星6魔石一つしかつけられないと思ってた
ということはあれか、最終的に魔石欄はメインサブ全部星6になるのか >>372
それは2枠目の魔石効果次第じゃね?
全部オールアップとかだといらんし
アンチマジック+アンチアタックのレベル◯◯相当とかの複合効果だしてくる気もするけど、複合にした所為でレベルが低くなったらいまいちなんよねぇ もおぉぉぉぉぉラムウ強すぎだぁぁぁぁぁ
ガチャ引いても被りばっかりぃぃぃぃぃぃぃくそおおおおおおおおおお シリハピ全部は終わってないから俺はまだ諦めてないぞ
地チェインさえあれば勝てるぅゥゥゥ ラムウ限界突破攻撃ばかりでマジむかつく
こんなの倒せるやつすげえわ タイタンも倒せるやつすげぇわと思ってたが、倒せるようになった!
ラムウもそうなるさ!
自分は倒せる気はしない 暁のジジイ共メインでラムウ倒してる動画も出てきてるしまあ最先端を走る気がなければ余裕っしょ
なんなら今の5ガチャ引きまくればいいんだし、肝心のチェインが入ってないけど 最先端を走るってのは実装直後って意味よ
ティファシンクロ出た時はマキナチェイン覚醒ティファシンクロ覚醒奥義のテンプレしか勝てなくて持ち物検査厳し過ぎって喚いてたでしょ 今週末にイングズも重式と奥義貰うだろうし当初よりは随分楽になるだろうね そろそろオーディン倒すか神器作るかしないと装備を置いとく枠がないな
属性短剣物魔全種作っちゃっていいかな? 今月やたらノマガチャで虹が出るな
新規はないけど防具重ねられるからお得な気分 先週から今週にかけて☆1が4個も出てる人もいるんですよ(震え声) ラムウ挑んですらいないな
チェインは物魔あるけど土纏い覚醒ないしガチャも怖くて引けない
フェスで土強化できればいいけどラインナップに無かったらほぼ詰む >>386
毒以外の物魔短剣全部作って剣ロッドも取って石版まだ余る もうFFRKも衰退期なんだな
せめて新規ガチャも2個確定にして100連毎に1個任意で好きなのもらえるくらいの天井があれば
もう少し延命できるだろうに 思えば地属性ってずっと不遇だったけど救われたよな
あからさまに地無効ばかりだったし
それでいてなぜ毒属性は強化されないのか
至高魔法剣・梅毒はよ >>391
そもそもサイレント改悪しなければここまで酷くならなかったから自業自得なんだよねこれ ペニシリン使われたら無効になるなw
愛に気付いて欲しいw ペニスリング使われたら捗るなw
に見えたから疲れてるわ 8リマスター欲しい
RKやってるとナンバリング本編やりたくなる 覚醒来たけどよりによってユウナ
ティーダかアーロンかホモが良かった たまに被らなかったと思ったらバースト超必だけしかないルールーマテとかいやがらせかな? 1つでも欲しい装備でたら勝ちだと余裕こいてたけど
このままでは負けそうとそろそろ焦ってきた 未所持多いはずなんだけど被りのいらんやつばっか渡されるのはなんなんだろうなぁ
そうでない人もいるのはわかってるんだけど メア3や魔石5で苦しんでる層はハッピー引いてもいいと思うけどそうじゃないならスルー一択だよな
流石に今年は祭りだからとハッピー引く気にはなれん
まあフェス10日前だというのに全く祭り感ないんだけどなw >>412
ほとんどの未所持が嬉しくない事によって確率通りに未所持をひいても心が動かない
一方被りをひいた時はイラッと心が動くので印象に残りやすい
こんなとこじゃないかな 引かなきゃいいんじゃない、バースト風呂超絶とハズレが多すぎ 8連続虹…
こういうやつがいるって事は8連続ミラボの奴もいるんだよなあ 石5個で覚醒が出るかもしれないから引くしか選択肢がない もう覚醒というだけでは喜べないしハッピーは損かもだけど
毎日12時が少し楽しみになるから俺はひくぜ! ホモ覚醒欲しかったけど
そもそも尻ハピでホモ覚醒なかったわ E3発表はゲーム関係が盛り上がるから面白いな
FFももちろん楽しみだが東京を舞台にしてるゲームがちと楽しみ ティファは嬉しかったな
ガラフケルガーは今回5ないから6狙ったが出なくて辛かったな
結局レンズでバーもらってケルガー使ったわ ユウナのOF奥義出たけど別に…って感じ
覚醒ないしなぁ 6纏閃技はノーコストで2回くらい使わせて欲しいよな やっぱバッツって神だわ
これでオデンラムウタイタンナイトメア30秒終わった…
https://i.imgur.com/QHFUsPn.jpg やるなぁラムウもタイタンもバッツでクリアしたんか?
俺はもうバッツで魔石6は戦えないわ… アタッカーがバッツとガラフだけでラムウ倒してる動画あるけどあの人ほんと上手すぎ
真似できへん 確かにバッツと重式奴ならなんとかってとこだなあ、あれは毒おでんにしてもバッツ使いと名乗って良い おでんまで凶覇持って無くてあれだけ使いこなしてるし本当に凄いよな タイタンでは大活躍だけどラムウはティファマキナで倒した 誰も気にしてないと思うけどマルチの凶と滅、難易度同じでは? >>444
むしろやる事ないほどまったり遊べるのが
このゲームの唯一の良いところ。
周回もそこまで求められないし他人と競争もないし。
ガチャが糞だから金もいらんしのんびりやればよいよ。 ここまで悲惨な引きだったけど、今日ようやく覚醒しかも新規
ルールー…閃技有れば一線級になれるのか
残念ながら開幕氷纏と氷絶しかないが 今はアルカナ集める時期
魔石6をレベル99まで上げるのに相当必要らしいじゃん?
来年まで魔石5オート周回の日々よ >>422
ソースコード紛失して作れなかったのを、結局最新ゲーム機上でエミュレーションするんだろうね
スマホアプリ移植はまた一歩遠ざかった ソース紛失とかにわかには信じられないが
リリース後に不具合があったゲームソフトだし
バージョン管理出来てなくて
完成品モジュールが組みあがらないかもな アイズオンミーの権利がどうたらって結局ただの噂だったんだな アイズオンミー云々はガセ、ソースコードがPS版を破棄しててPC版の一部しか残ってなくて作り直しかエミュレーションするしかないみたいなことはどっかのインタビューで言ってたはず ここのスレ的にはもうとっくにタイタン終ってワムウ攻略中なんだろうけど、みんなタイタンは物魔とも終わってんの?
魔法が、アルヒノ覚醒だけではどうにもならんのだけど・・・
て、1回しかやってないけど タイタンもラムウも物魔倒してる
物理で魔石4枚集めたら魔法の方も少し楽になるし 風神覚醒もとって、交互にチェインと覚醒撃たないとダメージ足りないよ ラムウ魔法は諦めた
犬皇帝リディア覚醒あっても纏い剥がしでどうにもなりませーん 弱めのアガリだけどこれでようやくラムウ倒せる!
神谷さんよろしく頼んます!
https://i.imgur.com/NssymEb.jpg ルールー話題に出て
ん?ってなったら覚醒持ってたの忘れてたわw
全くマギアあげてなかったし空気だったわ 光闇の魔石5まで倒してオデンからスルーしてる私低みの見物。
ワンチャンあるかなーと50溜まるたびに覚醒入りのガチャして収穫0
ついでにハッピーにも覚醒0
そろそろガチ勢〉普通勢〉エンジョイ勢のエンジョイにランクダウンしそう。タイタンめんどいやん? >>464
なんか分かる、気づいたら周回遅れをまったく気にしなくなってた
たぶん★な手持ちの必殺を把握しきれなくなった頃からかな
クリアしたい欲求よりめんどくささが勝つようになっちゃった マルチもっと力入れて欲しいよね
縛り楽しいの分かるんだけど、全力出すとヌルい敵ばっかなのもちょっと萎える X縛りで、覚醒バッツ、クルル奥義、ファリスチェイン、レナ超絶3種、痴呆連れてって
7回目で倒せたわ、むちゃんこ強かった 暁縛りでも行けるのかしらケルガーしかヒーラーいないけど 通常イベをもっと難しくしてほしい
オートで終わるからつまらない オデン挑戦権も無いけど魔石5が楽しくやれる限界だと思ってる
詰め将棋は嫌だ 通常イベントの難易度300はもう限界だろ
初心者は☆6はおろか☆5アビすら作れないんだぞ 自分も早く更新して欲しい
でも現状ルビー配ってもしょうがないし適当な報酬がないよねぇ
コストの高い星7アビ実装するんならルビーでも良いけど FF8リマスターマジか
ソースコード無くしたからできないとかいう噂はどうなった?
リメイクではなくリマスターだから問題なかったのか? VIIIリマスター嬉しいけどとっくにPC版持ってるんだよなぁ
公式チートが便利でいろいろ楽しめる エミュの最高画質でプレイするのとあんまり変わらん気がするが
何か違うんかリマスターって ようやくオデンに手をつけた。
何故かモチベが上がらず放置してた。
雷弱点で倒したけど、何故か2回目が倒せない。
少しのミスも許されないのだろうか。 >>482
おでん以降に言える事だけど、狂式が重式タイプは同じ行動したつもりでもクリアした際とタップタイミングが少しずれてるだけで狂式段階が違ったりしてダメージ出なかったり、無駄な狂式解除して狂式解除回数増えたり不思議な事が起こる
これを改善するには圧倒する火力(ガチャ)しかない 好みがあると思うけど、リマスターって顔のマネキン感が増しちゃって良さが分からないんだよな https://i.imgur.com/RGzWrQF.jpg
ラムウは無理だけど毒オデンは行けるのは強いなじいさんズ
ゼザに地纏いくれよ 和ゲーはリアル志向は向いてないと思う。特におっさん連中には合わんだろ
テイルズもどんどん頭身リアル寄せて違和感あるし、リアルなのは洋ゲーだけにして中身考えて欲しいわ >>485
暁4戦士でで毒オデン30秒切れてるし今更やぞ レンズのランキングでイグニスの超必が結構上位だけど使ってるやついるのか? 9ナメ3もタイタンもおでんも終わってるから今日はスルー 被る本数によってレンズ増やせや
3本目だったら1000くらいよこせ ゴミだらけのラッキーなんて回せんわ
石が云々よりも被ることによるストレスがヤバくて無理 攻撃力10アップありがとうございます
必殺技としては(弱体化の方しか使わ)ないです
https://i.imgur.com/UwD96cg.jpg ミラボ所持率35パーくらいなのにほとんど被ってて悲しい サンタ→白フィーナと戦ってきたヒーラー難民のわたくしですが、最近の降臨は状態異常耐性下げがキツくて吐きそうです。
んでいつのまにかフォルカ星7が居たんやけど、こいつ白フィーナの代わりにヒーラー務まる?
組ませるのはフィナリド、シャル、ガラフ、ニコル辺り そういや星6レナだけでもと前に勧められたんだけど、レナって白魔以外のアビは星7でもWじゃないよね?
フォルカ駄目なら取るつもり 魔石6どころか今やっと4に挑戦し始めてる復帰勢なんだけど、今回のシリハピは嬉しいわ。何引いても被らないし。自分みたいにエンドコンテンツ関係ないライト層は満足してるんじゃないかな ロマサガってそこまで課金要素あるか?初期キャラのアザミやギュスターヴやキャットが最強のままで今のところ全くインフレしてない
金よりも時間とバッテリー寿命を無尽蔵に要求されまくるんだが しばらくやってなかったけど先週くらいから再開した。魔石4は30秒切りできてて、魔石5が何もクリアしてないんだけどどこからやるのがおすすめ?覚醒はザックスだけ持ってる ソシャゲはRKしかやってないがRKだけでも結構な時間取られてるから
他にもやろうとは思えないんだよな
まあ今は前ほどやることが無いので暇つぶしくらいになったけど
あれこれやってる人はいろんな意味ですげーと思うわ >>511
揃ってる属性のところからロックマンだろうね
シルドラで躓くと思うけど笑 >>510
初期キャラつってもいっぱいいるからな
しかもリリース日12月だろ
rkは9月に出たバッツ覚醒でタイタンまでと考えてもかなり長いし ロマサガはクリスマスサンタモニカや着物カタリナも大概だったけど俺は学生服着たキャラが出た時点で…って思ってそっ閉じしたわ… ロマサガの5周年は今のRKより過疎ってるだろうよ
新作と5年比べるのが間違い >>511
スレ汚したお詫びにマジレスすると大チェインあるとこからが楽
皆の初手はケツァ、キンベヒ(エッジ戦法ググれ)、ジオス辺りが多いみたい
逆に風聖闇、アダマンなんかは魔石5揃えてから挑む方がいい >>511
ガチャる余裕あるならマキナチェイン取って暁ガチャソコソコ回してからケツからロックマンしたら楽しそうだなぁ
手持ちでやるなら層が厚い属性だろうけどね 闇属性の魔法が揃ってそうならマディーン取れたら後が楽になりそう シンクロより開幕纏、覚醒、閃技のほうが欲しい、というか今までの引いた分があるのとシンクロ1%狙いはつれぇわ ラムウに勝てないから次のリヴァイアサンとかどうでもよくなりつつある
どうせラムウ持ってないと勝てないんだろ オペラオムニアスレの正式テンプレにしたいのでご協力お願いします。
─────────────────
【幻獣宝箱】
(ガウ参戦時更新済・全116キャラ)
◆イフ、シヴァ、ウシ、共通
《キャラ50音順まとめ表記ver.》
1【左ジェム・中チケット・右メダル】
2【左チケット・中メダル・右ジェム】
3【左メダル・中ジェム・右チケット】
◆ラムウは【上・中・下】
◆リヴァサンは【右下・左・右の上】として見る
《あ行》
アーヴァイン2、アグリアス1、アーシェ1、アフマウ3、アリゼー1、アルティミシア1、アルフィノ2、アーロン1、イダ2、ヴァニラ2、ヴァン3、ヴィンセント2、ヴェイン3、ウォーリアオブライト1、エアリス3、エーコ1、エース3、エッジ1、エドガー2、
《か行》
カイエン2、カイン1、ガウ、ガーネット2、ガラフ3、ガーランド2、キスティス1、キマリ3、ギルガメッシュ2、キング1、クジャ2、クラウド1、クルル1、ケイト3、ケットシー1、ケフカ3、皇帝1、ゴルベーザ2、
《さ行》
サイファー2、ザックス3、サッズ2、サンクレッド2、ジェクト2、シェルロッタ1、ジタン2、シド1、シーモア1、シャドウ2、シャントット2、シンク2、スコール1、スタイナー3、スノウ1、セシル(暗黒)1、セシル(聖)2、セッツァー1、セフィロス3、セブン2、セラ3、セリス3、ゼル3、セルフィ3、
《た〜は》
タマネギ1、ティーダ3、ティナ2、ティファ3、デュース3、ノエル1、ノクティス3、パイン1、バッシュ2、バッツ3、パパリモ3、バルフレア3、バレット1、パロム1、パンネロ3、ビビ2、ファリス1、ファング3、風神2、フライヤ3、フラン1、フリオニール3、プリッシュ2、プロンプト3、ホープ3、ポロム2、
《ま〜》
マキナ2、マッシュ3、マリア3、ヤ・シュトラ1、ヤン2、ユウナ2、ユフィ3、ユーリィ2、ラァン&レェン1、ライオン1、雷神3、ライトさ ん2、ラグナ1、ラムザ1、リセ3、リディア2、リノア3、リリゼット1、リルム1、ルールー2、レイル2、レオンハルト2、レナ1、レム3、ローザ1、ロック3、ワッカ2、
《配置別50音Ver.》
http://kei.dix.asia/tenkin/storage/1964.png
・沢山の情報提供とご協力頂いた多数様に感謝。 ラムウは勝てたけど次の雷パで重式&覚醒を持ってるキャラがいなくて無事死にそう ここまでのタイタンラムウから考えると重式なくても覚醒と新チェインさえあればやりくりで勝てると踏んでる
でも雷は覚醒持ちがノクトしかいないから詰んだ
チェインも魔法のガネだけだし なるべくそう思わないようにしてたけど、やっぱりどう考えてもラムウは火力高いな
自己暗示でどうにかなるレベルじゃなかった ロマサガよりゲームボーイのやつやろ
サガ2コラボはよ 水魔石は雷キャラがトットに殿下いるから行けそうな気がしてたが
ラムウがバッツとシンクロなしティファでまだクリアできてないや
フェスでどうにか強化できればいいんだけど・・・ 物理チェインあればバースト覚醒バッツと超絶覚醒ティファで何とかなると思いたい ロマサガがあんなに受けたのがマジでわからん……
FFと違って、基本、ニッチなゲームだぞ?
ネットイナゴを上手く釣るとセルラン一位取れるのか…? 客層的にはFFRKと同世代だから購買力あると思うんだけどねえ
FFRKは完全に客離れちゃったよな FFにしろDQにしろ無駄に乱造したせいでブランド力散ってるし やっぱり去年の時空超え祭りからの確定一個仕様が悪質すぎて課金する気が失せたのがなぁ
そんな小細工せずに気持ちよく引かせてくれればいいのにと思うんだが 開幕纏いブレイブ覚醒奥義持ちのリディアはラムウ戦に使えるのか
と思ったけど他の魔法アタッカーおらんかった トットガネって重式ないやん
あさってデッシュ覚醒と重式きたら雷パも勢力図変わる 揃えなきゃいけない装備の数を増やした上にガチャ改悪だからな
これでユーザー減らないと思ってたハザマとアフロはどうしようもない無能 騙されたら金払うのバカバカしくなるからね
そろそろ下方修正1周年だから、怒りも解けてお金払っても良いという人も増えるかな >>540
だよね…ロマサガはまだたかが半年のゲームで何年も続くかは分からんけど、やり方は本当上手いとは思うよ
気持ち良く配ってるし天井低いしハムゲだがサクサクプレイさせる要素盛り込んでる
RKはゲームとして楽しいのにやっぱ信用落としたのが一番の失態
あと色々システム放置し過ぎてるのにガチャばかりが進んでく この手のソシャゲは極論、ガチャしてる時が1番楽しいわけで
配布クッソ少ないのにそこを改悪されちゃそら離れるわな
ロマサガは配布多くてガチャの数回せるし天井あるしで追ったろうかなってなるのは分かる >>545
ロマサガは絵やらシステムが全く合わなかったから初期から二ヶ月くらいでやめちゃったけど、今のところは大きな失敗を一回乗り越えてまあ拡大期なんだろうな
一番ダメだったのはフェスでたくさん引いた人ほどおかしいとなってた時に火消しが出てけとやってたのが余計に火を注いだ感じがする 14のアリゼーとクルル実装まーだ時間かかりますかね
監修云々よりアリゼーの赤魔の方針でグダってんのかな ロマサガの良いところばかりですまんがチケットで本体のガチャめっちゃ回せるから楽しいよね
螺旋チケットのガチャも楽しいし こっちもチケット導入したけど33連とミッション尻1回分だけだっけか
現状だと空気みたいな存在になってるな
最初チケ導入って聞いた時はDFFOOみたいなの期待してたんだけどなぁ >>548
RKにおける14ちゃんは5.0からの双剣モシミンとガンブレサンクレッドを反映するのかも気になるわ
もうモシミンはいっそのことセシルみたいに捏造ナイトミンと双剣ロリミンで別キャラにしてほしい 本スレが他ゲーの話やネガコメで埋め尽くされるとはな...
全てはガチャ改悪が要因だ
一個奴仕様に対する不満コメによそでやれと言う奴もいなくなったか >>552
改悪なんて無いと言ってた奴も実際ガチャひいたら半分以上が単発なんだから
流石に気づいたんでしょ >>542
雷はライトニングさんと眼鏡が似合うおねーさん、気分屋な竜騎士でどこまで戦えるか楽しみだろ
いい加減にしろ ガチャは11連でミラボ2個確定にして、さらに虹はじゃぶじゃぶ出して欲しい
被りでもらえるアニマレンズは今の3倍にしてほしい
ミスリルは不具合修正ひとつにつき1個配って欲しい
パワダンでもイベダンでも敵からのドロップ結晶もっともっと増やして欲しい
野菜ももっともっとほしい
産廃のグロウエッグをマギアポイントなりに使わせて欲しい
レコダンのオリジナル要素めんどうくさいから極力削ってほしい
結晶水はもっと配ってほしい
敵は無効や無視ばっかにして攻略の幅を狭めないで欲しい
何が言いたいかっつーと好きなキャラで気持ちよく戦わせてくれよ
好きなキャラを強くできて好きにパーティ組めたら楽しいゲームだろうが!
ソロゲーなんだから縛りなんて自分で勝手にやるよ!! ガチャ以外の改善は比較的柔軟に対応してくれるよ
どんどん要望出したらいい >>514,518,519
アドバイスありがとう!ガラフチェインあったので反射と組み合わせてなんとかケツァを55秒だけどクリアできました。足がかりに進めていきます。 新進気鋭のロマと
ネタ切れ著しいRK比べても意味ないわ RKももっと石とかチケット配れよ
ガチャできないとつまらないぞ トットとかの属性2段階アップ系の閃技はもともとゴミだったけどさらにゴミになったよな
今からでも重式纏いに変更してほしいわ そもそもガチャ依存のゲームじゃないしその部分は利点なのに
ガチャで特定装備引くことだけ考えてる奴はアホとしかいいようがないよな
ゲーム自体を楽しむとか攻略考えるとかではなく
ただガチャだけしたいんだからどうしようもない あんなにいろんなもの必須にしといて攻略考えるとかねーわ こういう奴がガチャ改悪の時にも、気のせいだ!おれは普通に複数引いてる!データに信憑性がない!
とかアホな事喚いてたんだろうな ソシャゲでガチャ依存のゲームでないのなどない
星6閃技、覚醒、奥義とか集める装備多すぎなのに配布減らしたりガチャ改悪したら怒るのが当たり前 魔石5までは配布装備クリア出来たってのはそう
エッジとか反射とかでうまくやればクリア出来た >>563
その考え方ならとっととやめた方がいいぞ
ガチャ依存ゲーなら無課金が5年近くずっとエンドコンテンツクリアし続けられるわけないからな >>566
奥義 覚醒 超絶 ☆5か6閃技 ガチャマテ そしてキャラによってはシンクロ
それなのにガチャ改悪の1個奴仕様とか課金戦士も離れるよな・・・ >>565
わかる
ありえない事や嘘を言い出したらアンチまたは狂信者と呼ばれるのだと思う まーた嫌ならやめろ!か
その言葉通り次々とやめていった結果が今 まあ商売だから売り上げのためにガチャ引かせないとそれはそれで滅びるんだよなぁ 売り上げ増やしたいなら新規を増やすしかないぞ
もっとも新規を増やすようなこと何もしてないと思うが 終わったら終わった
十分楽しませてもらったし特に文句も捨て台詞もないなぁ
たいしてお金落としてない身としてはこんなもん 覚醒というビッグインフレはわりとスムーズに受け入れられたが
追加ペースが早過ぎるよ オペラオムニアスレの正式テンプレにしたいのでご協力お願いします。
─────────────────
【幻獣宝箱】
(ガウ参戦時更新済・全116キャラ)
◆イフ、シヴァ、ウシ、共通
《キャラ50音順まとめ表記ver.》
1【左ジェム・中チケット・右メダル】
2【左チケット・中メダル・右ジェム】
3【左メダル・中ジェム・右チケット】
◆ラムウは【上・中・下】
◆リヴァサンは【右下・左・右の上】として見る
《あ行》
アーヴァイン2、アグリアス1、アーシェ1、アフマウ3、アリゼー1、アルティミシア1、アルフィノ2、アーロン1、イダ2、ヴァニラ2、ヴァン3、ヴィンセント2、ヴェイン3、ウォーリアオブライト1、エアリス3、エーコ1、エース3、エッジ1、エドガー2、
《か行》
カイエン2、カイン1、ガウ、ガーネット2、ガラフ3、ガーランド2、キスティス1、キマリ3、ギルガメッシュ2、キング1、クジャ2、クラウド1、クルル1、ケイト3、ケットシー1、ケフカ3、皇帝1、ゴルベーザ2、
《さ行》
サイファー2、ザックス3、サッズ2、サンクレッド2、ジェクト2、シェルロッタ1、ジタン2、シド1、シーモア1、シャドウ2、シャントット2、シンク2、スコール1、スタイナー3、スノウ1、セシル(暗黒)1、セシル(聖)2、セッツァー1、セフィロス3、セブン2、セラ3、セリス3、ゼル3、セルフィ3、
《た〜は》
タマネギ1、ティーダ3、ティナ2、ティファ3、デュース3、ノエル1、ノクティス3、パイン1、バッシュ2、バッツ3、パパリモ3、バルフレア3、バレット1、パロム1、パンネロ3、ビビ2、ファリス1、ファング3、風神2、フライヤ3、フラン1、フリオニール3、プリッシュ2、プロンプト3、ホープ3、ポロム2、
《ま〜》
マキナ2、マッシュ3、マリア3、ヤ・シュトラ1、ヤン2、ユウナ2、ユフィ3、ユーリィ2、ラァン&レェン1、ライオン1、雷神3、ライトさ ん2、ラグナ1、ラムザ1、リセ3、リディア2、リノア3、リリゼット1、リルム1、ルールー2、レイル2、レオンハルト2、レナ1、レム3、ローザ1、ロック3、ワッカ2、
《配置別50音Ver.》
http://kei.dix.asia/tenkin/storage/1964.png
・沢山の情報提供とご協力頂いた多数様に感謝。 このフェス辺りがガチャ修正のラストチャンスだと思うけどなあ
サイレント改悪したんだからサイレント修正すればいいんだよ。誰も文句言わない
このままならフェスだろうが新基軸だろうが1円足りとも金落とさんからな それはそうとAndroidだとロード長すぎるんだけど俺だけなのか不安になってきた
下手すりゃ戦闘入るまで2分近くかかるんだけど >>579
最新のミドルクラス以上に変えると劇的に速くなるからオススメ
SD660クラス以上ね >>579
大丈夫。自分もくそ遅い
たまにキャッシュクリアすると心もち早くなるかも FFRKでダンジョン出発するのよりも3Dモデルバリバリに使ったアクションゲームのフィールド読み込みの方が早いからな
システムを拡張していく際に最適化を尽く怠った末路なのだろう 週末にXperia1に換えるから早くなるといいな…
もうここらへんも改善する気ないのかな
モンストの早さとか見習って欲しい 4年半言い続けて何度も要望出しても変わらなかったから無理だろう
返ってくる返事は非推奨端末なので無理の一点張りだったし Wあたりからラスボス解禁してけ
オメガ等裏ボス級は先出てんのに >>555
あなたの考える様な目に見える大きな改革が必要
今の悪の塊は退くべきと思う
このままならまぁ金は使われないしさらにユーザー離れが加速するだろうね そもそもブラウザゲーだからネイティブアプリと比べるのが間違ってる
メリットデメリットは双方にあるからなんとも言えんがほんと重いよなRK XSだけど重いと感じるところはミッションの確認のところだけかな
それでも数秒だけど
あとは普通にサクサク ガチャゲーでガチャがつまらないって、致命的だよな
覚醒引きはバースト全盛期時代並みの熱さがあったのに余計なことをしやがって >>566
これな複数出るから成り立ってたのにな
他のゲームみたいに狙い一体出ればなんとかなるゲームじゃないもんな 全盛期はフェスで最低でも2個、運が良けりゃ3〜4個引けたもんな
仮に被っても楽しさが違った
運営がこれにはやり過ぎた!と、思ったのかは知らんが、1個奴デフォは極端過ぎるわ 全盛期て2周年迎える時くらい?
あの辺の24時何十連だったかのテンションの高さヤバかったよね?w
めっちゃ盛り上がってた印象 昔のスレひっくり返せばわかるけど1個被りだらけでキレてるレスはいくらでもあるわよ
まあ引いてる人の多さが全然違って画像の多さや盛り上がりは今と段違いではあるが 昔は1個奴が22パー今は54パー
2連続で1個奴が昔は20.6回に1回今は3.4回に1回
最低でも2個は盛り過ぎかもやけど、改めて数字にしたら本当にひどい改悪やで 私は以前の仕様で77連虹かミラボ1を経験している
なんの自慢にもならんがw 昔は昔で数出るけどクソみたいな専用超必が単品2%だったから溢れる虹からハズレの山みたいなことも多々あったから当時も言うほど良かったとも思わんけどなあ まあ以前の仕様のままなら2個確定もミラボ10%もないだろうけど
不信感を増やしたのは間違いないから悪手だと思ってる
ソシャゲなんてぼったくりなんだから信用商売だしね 昔のガチャもそんなに良くなかったよと言う人は
奥義やチェインや超絶のでるガチャが旧仕様だった時期もあったのを忘れてませんかね? 俺が始めた頃は既に1個確定だったけど副産物良くでるっていってもいらないバーとかだったな 昔は1個奴でもバーストとか超絶出れば十分だったからね
今は覚醒シンクロ閃技奥義ぜんぶ必要デェ〜スwwwww
ほんとアホくさくなってきた >>602
覚醒出てから覚醒以外ゴミって叩かれてたけどなーw同じ類の奴等だろw オートでチェイン中はチェイン再発動しないようにならないかなー 二週間連続で虹来ない
どっかんテーブル乗っかってるわ 2週間どころか2カ月出てないから
まだまだ大丈夫だ 俺もかれこれ2ヶ月くらいは、おは虹
以上出てない
てか全く出ない印象
ここも弄ってるだろうなと思ってしまう
そういう事するだろうなと思われても仕方ない >>605
初手魔石6を使わせる
開幕ゲージマテ持たない
持つなら閃技を持ってみる
張り直される前にやる
麻痺/キャンセルさせる
この辺でどう、必殺技順序とか決めれたら良いけど楽すぎてもなあ >>540
これを話題にすると直ぐにシュバって叩く奴がいたよね
仕様変更したと思ってるならソシャゲに向いてないヤメロ!とか人格否定までして粘着されたわw https://i.imgur.com/KmKnhBq.jpg
デッドエンドギリギリの死闘だった
ティナ風覚醒あるけど大地の守り消せないと間に合わないな
アルティミシアブレイブないから弱体化バフ消しでファリスにして正解だった
今日8引いてミシア風神強化できなかったら超必でしか纏えない風神の超絶をレンズで貰おうか迷ってたけど節約できてよかった >>611
個人的にはモバゲーのバイトあたりがやってそうな気がする
ソシャゲの老舗だから火消しもお手の物だろう、衰退しだすとどうしようもなくなるのは自明の理だが おは虹きた
覚醒持ちアーロンの重式閃技とかやるじゃん!と思ったら被りだったクソが 持ち物検査緩いならガチャ1個奴でもまぁって思えるけどドンドンハードル上げてるのにな
もしそうなら無課金で戦えるわけがない!って人はガチャが運だって理解出来てないのだろうか 調子良ければ運がいいだけ
調子悪ければ操作されてる ガチャ改悪は
ピザポテトでいうと
あれ?昔ってもっと中身多くなかった?
気のせいだろ。いやいや減ってるって
で実際じわじわ減らされてたパターンやね
タチが悪いのがユーザーが現物がある商品と違って
データだから比較出来ないという点 ガチャ確率をサイレント修正して未だにその事には触れない運営やからな
何かにつけて疑惑を持たれるのはしゃーない
信頼を失うというのはそういうこと >>618
ピザポテトはどれくらい入ってるか内容量みれば書いてあるのですぐわかる
このサイレント改悪は確定枠の取扱方法という表記しなくていい部分を何も告げずに弄ったという時点でかなり悪質 表記しなくていい部分とかいくらでもいじってそうだよなw
食品業界とかw ネットで調べれば昔の容量も出てくるし比較したサイトもあり原材料費なんかも考えるとまぁしょうがないよなと消費者も納得出来る
ソシャゲの場合不信感が払拭されないからモヤモヤしたままなんだよね >>617
調子がいいのも操作されてると思うよ正直
テーブルがあるならそれに沿って山谷作ってるだろうし
ただ当たったものがその時に良いものかそんなにかで差が出るって話 >>620
個人のガチャ結果でも余裕でわかるくらい修正前と後の差がでかいで
そうとうにぶく無いかぎり体感でもわかるレベル いくら煽って否定したところで信用とユーザー数と売上はもう戻らん レオ将軍が星5閃だけがないばかりにラムウで使えなくて悲しい
ガウなんかもそうだけど、後付けで属性特化されたキャラは欠けがあると詰みやすいな… 犬が辛いわ
覚醒と★6閃技しか纏い手段ないから最終フェーズのはがしまでチェインと反射回すくらいしかやることないしなぁ超絶3で纏い+弱体化くれば化けるんだろうけど 前GWで毎日10連ガチャした割に今回は40連だけとか渋いって思われるのは仕方ないよな
一回大盤振る舞いしたらそれがデフォになるんだから最低でも同じことしないと
仮に今回40連とチケットでもう一回やると思うけど最低6個ってショボ!って思われるわ
ノマダンリセットしたりして石の絶対数増やして最新ガチャ回させてやらんとグチグチウダウダはいいつづけられるやろ >>628
すごくわかる纏い剥がしてもいいからダメージ通るようにして欲しいよね
これがあるから覚醒閃技重式揃ってないとアタッカーとして機能しないのほんとにやだ ガチャ改悪があったのって
去年9月のフェスだったよね?
もうそれから8ヶ月も経つというのに
未だにこの話題
どれだけ怒りを買っていたかが分かるなw >>631
8ヶ月終わる終わる言い続けて未だに辞められず未練タラタラな奴ら悲惨やなぁ
ガチャの見た目の排出率がどう変わろうががそれ前提のゲームバランスになるんだから気にする意味皆無なのにな >>632
なら改悪する必要も無いし元に戻せばええやん
流石に擁護がすぎるわ ラムウで纏で受けるダメージ変わるのが糞すぎるわ
よくこんなの思いつくもんだ リディアの地纏いマテ欲しい
マリアリディア犬と覚醒あるけど開幕から纏えるやついなくてラムウ魔法は無理だわ
ほんと帯電はくそ >>634
(運営さん)汎用キャラだけで攻略されちゃうのは困るな…
→そうや!纏ってないとダメージ通らんようにしたろ!
→すこぶる不評
→そうや!纏ってないと痛い目見るようにしたろ!ダメージ通らん仕様もとりあえず残して様子みよか!
→すこぶる不評(今ココ)
次から纏ってないと痛い目見るけどダメージはそこそこ通る仕様とかいろんなパターンが導入されるかもよ >>631
闇鍋枠を作った6月からだからちょうど一年だな
燃え上がったのは周年からだけど >>636
逆にユウナレスカみたいに纏ってないと即死みたいにしてきそうな気がしてるが杞憂であってほしい 開幕から纏えるやつ必須にしてドリセレでマテリア買わせようとしてるのかね
こんなのされたら萎えてゲームやめたり課金しなくなるだけだぞ RKよりロマサガの方が黒いのにロマサガガチャで大騒ぎしつつRKのネガキャンしてるんだから本当はそんなのどうでもいいんだよ かぶり祭りだったけどパンネロリノアでチャラにしてやろう(喜)
https://i.imgur.com/cEUHQwG.jpg 今さらだけど超越の次元の狭間おもしろいな
俺にとっては今のインフレ具合で丁度いいくらいの難易度になってる デイリーボーナスも不要なグロウエッグやアダマンタイトを外してほしい tps://sp.cosp.jp/prof.aspx?id=260602
FF愛が素敵ですね ハッピーも折り返しだけどそろそろ新規が欲しい
今日まで全部レンズ 今回の零式、11、9、以外引いたけど新規がホープ閃技だけで草 ピックアップがついに覚醒5個か
そんなに売り上げがやばいのかな 女だらけの雷パって全然ハードル低いし使いやすそうな覚醒やな 雷魔法はアーシェ、シャントット、ガーネットがいるというか現状の雷魔法で強いのは女子しかいない もういっそのことノクトとリディアの覚醒は配布してしまえ 魔石出てからの一弾ガチャが覚醒重式閃技マテのセット販売一個仕様で覚醒だけ見たらおっとなるがすぐ踏みとど発動するからつまらないね >>658
そこに回復のウララ入れれば全員女の子だな デッシュはいかれるし、デッシュチェイン覚醒でガーネットは反射と覚醒、奥義だな
殿下トットも合わさってどう考えても強い シャントット、アーシェ→火力
ガーネット→弱体/反射
デッシュ→チェイン/強化/短縮
Tイベ来るけどのマラーク、ラファの席あるの・・・? リヴァイアサンまでにトットに重式なりシンクロこなければワンチャン? 席というか役割か
エリアは超強化されたね
1軍でもやっていけそう マラークラファは二人とも覚醒してる場合、限界突破レベル1アップとかにしとけばいいな?これが真のシンクロや >>664
ないと思う
しかもラファは超絶の性能がチェインと相性悪いし マラ兄は現状でも開幕以外に纏いがないし弱体も使えないからぶっ壊れ3つくらい来ないとまず席なさそう エリア踏みとどないからナイトメア止まりなんだけどな
デス用なんだろうけどルーネスでさけたり飛ばせるからなぁ
特にいらないな
普通にウララ狙った方がいい 揃えば特に魔法パーティーではウララお払い箱の強さ、揃えば フェスがもうすぐ来るのにこの時期に引く人などどうせあまりいない マラークはそもそもデッシュの短縮から省かれちゃったしな、、 >>671
覚醒の方には踏みとどまるついてるで
超絶と合わせて1ターン待機なしバラ撒けるのは強いと思う >>672
ウララは踊り子★6ついてるから…
エリアは★4までだけどハイアンフェイス使わせたら一番可愛いと思う だからレンズで超絶とれて覚醒閃技ねらったほうが楽なウララなんだろ無課金なら アルクゥは白魔と召喚のコンパチか。
むしろユウナとエーコにこそ欲しかったわ。 うーん、当たり前のように覚醒閃技マテ超絶揃ってる前提の話になっちゃってるなぁ
何というかとてもついていけそうにもない・・ あくまで揃えばって話だし、フェス前に回すのは相当勇気いるぞ
まあ白が一人救われて良かったじゃない 毒オデンもタイタン魔法も終わってあとフェス前にラムウ魔法クリアしたいが地魔法チェインがない
明日のシリハピが勝負だな
ヴィンセントもないからどっちかでてくれれはなぁ
って物欲だすと6本目のザックスチェインが来るんだよな >>684
話にもついていけそうにないということね
前はワクワクしながらそういう話してたのになぁ、とふと思いました >>687
無理して付いてこなくていいじゃん
装備揃えてる人と話合わないのは当然でしょ 明日ハズしても犬チェインなら3000円で…取りたくねぇよな、あまり使わないもんな… >>691
ですね、揃えたのを想像してワクワク出来るような装備の数ではなくなってるという意味ですね
大チェイン、覚醒、閃技、マテ、奥義を各属性各キャラ揃えて・・と考えるとワクワクよりも先に現実に戻されるというか 皇帝も狙ってたけど取れなくてティファシンクロ閃技と一緒に犬覚醒奥義閃技出ちゃってチェイン買うか迷ってるんだよなぁ フェスと7T14しか引かない課金はドリセレのみマンだけど全属性大チェインと覚醒2〜3枚と最低限の超絶は揃ってるからあれこれ足りないって人はどんだけ無駄なガチャ回してるんやって感じになるわ まぁ最先端についてかなければ勝手にいつかクリア出来てるやろ
あんなに無理だと思ってたナイトメア30切りが殆どラッキーしか引いて無くてもいつの間にか余裕になったし 3ガチャ水魔石魔法攻略したいならデッシュ狙ってねと言いたげな性能だわ
もう通常イベでさえ毎月魔石に合わせて露骨過ぎて嫌になるわ どこで使うんだよみたいな性能にされてるよりはよくない?
基本シリガチャなんて好きな人しか引かないやつなんだし リディアに水重式くれたら超絶と覚醒の追撃がいいダメージ出すんだがな 覚醒ラッキーはエースいるから2日でゴミ扱いされたトレイも入るのか 閃技orマテラッキーは怖すぎるな
あたる気がしない
あたりが極端に少ないだろう 効果時間延長やダメ受けるほどマテ、アビ回復マテあたりが優勝候補だが、優勝候補多すぎてヤバいことになりそう
その前に引く人少ないか スキップで楽にはなったがイマイチ
敵がアイテム何も落とさないと
魔石の経験値取得スキップされない
敵がアイテム落とすと
アイテム取得の画面が出る代わりに
魔石の経験値画面はスキップされる
前より良くはなったけど
何だよこれ 1回は次へを押さないといけないな
どこの画面かに関わらず 今までは戦闘終了後
アイテム取得
経験値取得
魔石の経験値取得
と、3画面を通りすぎる必要あったけど
これが、1画面で済むようになってるみたいだな
便利にはなったけど
その1画面すらいらない
完全に全てスキップしてくれるのを期待してたんだけどなぁ スキップええけど…なぜボタンは任意式にしなかったのか…
バトル終わったら即マップでええやん…
もはやボタン押すのですらダルい スキップ機能に不満はあるけど
ファブマラは前と比べれば凄くやり易くなった
まっ、ファブマラする熱意が残ってないんだけどね は?最近リディアとジタンに700個持っていかれたんだが?狙いはダガーとグラディオラスだったんだが? 前夜祭ラッキー悪くないな。シリハピのミラボ8%だし様子見して正解だったか
欲を言えば覚醒と奥義も2個保証だと嬉しかったが流石に贅沢だな…半額の時点で定額2個保証と同じようなものだし とりあえず奥義はスルーでええけど閃技マテと覚醒は引くか
問題は閃技マテのミラボ率が何%かということだ
8%なら引く価値あり >>718
最後の零式イベ速攻殺されたトレイ覚醒まではラインナップ範囲 >>721
星6閃技の数が少ないから、8%ならかなり良いよな、 シリハピの範囲外はこれらしいけどラッキー闇鍋の範囲も同じなのかな?
ファング覚醒入ってれば嬉しいが(引けるとは言ってない)
https://i.imgur.com/egrOdZG.jpg シリハピで出た覚醒が覚醒ラッキーで被る未来が見えるな
残りのシリハピはラッキー後にするわ それで覚醒ラッキーで出たのがシリハピから出て切れるんやろ? 動画見てバッツイグニスでラムウ行けるのかと思ったらそんなことはなかった >>729
泡バリア、待機なし、ガラフ纏、イグニスバフと短縮、等々重要ファクター多いよね >>729
いけるかもしれんが、倒すには
その他のキャラも必殺充実してないとだからねぇ。 >>729
あの動画は真似できんなぁ
踏みとどまる入れてないのにギリギリで耐えてるのとかほんと凄い ラグナチェインが欲しくてシリハピ引いたらラグナチェインが出た。
運営やるじゃん。 スキップボタンのある場所と別の場所を押さないと進まないという不便さに開発者は気付かなかったのだろうか >>735
リジェネガ付きの白とふみとど付きの白入れてメルトン後にリジェネガ使うようにすれば多分なんとかなるよ 覚醒ラッキーは絶対回すがやっぱり一個奴だったらシャントットになるわ
フェス自体は仕様が変わってからもう97以外課金してない >>737
まともにテストプレイしてる人いないんだろうね 超越バハムート烈全然ギミックうまくいかないんだけど、これ無視してクリアした方がいいの? 明日のガチャ引く人いる?
そろそろフェスバレだろうし様子見がいいよね? >>742
神器で悩むのは物魔各8属性の短剣を揃えてからでいい >>745
ガラフ無敵戦法使うと楽。
ギミックに従うなら攻撃受けてダメージの数字が出終わってからモグをポチッとするとちゃんと有効時間内に攻撃を受けられる。短縮無しね。
効果時間が短いからむやみにモグ呼んでも空振りしてイライラするよ。 >>745
何回も失敗してると攻撃してきそうなタイミングわかるよ
今なら魔石効果とアクセとかでHP盛れるからなんちゃらフレア一回食らえばゲージが一気にすげえたまりそう >>742
俺はメインで使いたいキャラのスフィアに武器ダメアップがあったら
その種類の武器優先で作ってるわ特に何も理由なければ短剣 これだけ再販されてるリディアとノクトの覚醒持ってないんだが、後で必須みたいなことにならんだろうか
おでんは全属性クリアしてるし、引きたくねぇ... 俺も今は全く課金しなくなったなー、単純につまんないんだもん ラグナ 弱体超必殺
なしでセリスチェイン 同列短縮
バッツ覚醒
スコ冷奴覚醒
ウララアルブム
メインキマブレエンブリ2
マティウスエンエアロアンチマ
ヘカトンばさんだくいっく
マディーンフィジカルx2
フェニックスアンチマアンチア
中盤の稲妻→エアロじゃでけしとぶ バッツ抜いてエアリスでも入れたら良いんじゃないかな >>757
スコールかバッツ抜いて絶2持ちエアリス入れとけ >>755
ジェム警察だ!
まだ警察いるのかな
俺ももう97すら課金する気ゼロだけど端数残ってんだよな スキップボタンを押したと思ったら次に表示される予定だった画面が表示されてまたタップを要求された
はぁ FFを実写化するならキャスティングは私に任せて欲しい
リディア→小川範子
ティナ→沢口靖子
バッツ→渡辺謙
レナ→森尾由美
セリス→野村真美
リルム→安達祐実
ロック→高橋英樹
エクスデス→北大路欣也
ミシア様→黒木瞳 スキップわろたw
けっこうタップしなきゃダメじゃん
全オートスキップで何かまずいことあるの? スキップは期待外れよな
オートみたいに一度ONにしたら解除するまで常時ONにしとけよ
タップ回数がほんのちょっと減るだけじゃん 質問いい?
オーディン、最終の全ての力を解放してからのフェーズって覚醒や奥義無しでも押し切るのは可能?
狂エレメンタルドライブと10カウントのところきつい >>769
スキップばっかされたら運営的には寂しいやん? >>734
こんなん、覚醒が出るラッキーで虹一個報告が連発する未来しか見えないw つーか即リザルト一括表示して自動で次行けや
スキップしてもタップさせんなよ…
ロマサガ見てみろよリザルト全自動で進んでワンタップだけで即再戦だぞ >>771
属性反射か奥義持ち2人とか居れば十分足りるね
無いところは覚醒温存したりした >>771
しんどい
セフィ絶2とかなら余裕あるが
いくら短縮しても行動が渋滞しておでんもすぐ動いてくるのが辛い
あとおでんアクセ付けるとエレドラが3000*4とかになって反射ダメが下がる >>775
レスありがとう
水弱点やってるけど属性反射は持ってないなー
奥義もリディアしか持ってないし、アルフィノが覚醒あるからリディア外してるし
もう1人のアタッカーは覚醒持ち奥義無しのバッツ >>776
しんどいんだ
オーディン最終フェーズを乗り切ろうと思ったら、奥義持ち2人とか属性反射とか、覚醒を温存するしかないのか... >>777
Hイクシオンが来たらアルフィノの火力伸びるしそれでどこまで行けるかかな
チェインはプロンプト? >>779
水が弱点だから水パーティでやってるよ
ルナリヴァイア そういえらばAndroidの画面の下が切れてる不具合まだ直りませんかね?
前の画面より広がったのに表示数一緒だから見づらくてしゃーない >>777
アルフィノとバッツの覚醒あるのに水から攻めてるのはチェインが水しかないのかい? >>784
なんとなくメジャーな属性はやりたくなくてマイナーなやつをやってるw スキップできるようになってから
[次へ]をタップできる範囲が狭くなったよね
前は[次へ]ボタンより下ならどこタップしても平気だったんだけど
スキップボタン左側にも置いて欲しい >>767
ひでえラインナップだな、、、
小川とか野村とか知らねえ。 >>786
こういう奴、一瞬で助ける気がなくなるよな(笑) >>791
はぐれ刑事純情派に出てたのしか知らないわ。
年ばれるな >>757
バッツ抜いてイグニス飯でもいけるんじゃないかな。
クリ、クリアップ付与後うららにいかたく。
ウララは覚醒かバーストで踏みとどが望ましいかも。
ウララの代わりに絶2持ちエアリスあれば、それがベスト 常闇みたいな感じのデディアの☆6版アビ出てくれないかな バッツのシンクロが4種類にわけられて実装された夢を見た ハッピー今日まで全被りだったけど
社長の覚醒が出たら全て許そう >>794
?
どっちにしてもいずれやらないといけないからいいのでは? >>801
やり易いのからやってアクセサリー取って少しでもエレメントのダメおさえられるほうがよくねって話なんだがまぁマゾなら好きにしなよ >>798
単属性アタッカーに相応しい性能になるなら
複属性で弱くされるより一つずつ出してくれた方がええやん 昨日までで全てのシリハピに手を出している奴らは
ミスリル50個を失ってる訳なのだが
成果は得られたのかな?
俺は理想が高いのでこんなクソガチャは引いとらんよ^_^ 自動習得で楽になったけどどの装備持ってたか全然把握出来なくなった… >>806
セラの氷チェインとプロンプトの超絶当たったからまぁ許してる 50個で1%狙うより、10回ハッピー引いて未所持出るほうが…微妙だわ 今んとこ未所持覚醒2個出てるから満足マンゾクゥ
でも本番前にこうやって浮かれてるとフェス本番で毎回爆死するのよな ハッピーでの爆死はフェス本番でのアタリのフラグだからな いうてハッピー爆死したあと確定一個だった場合はフェス引く意味ある? >>806
レム・ノクト・スノウ覚醒
ジタン2連マテ
オル・イデア閃技 フェスで確定1個だったら少し待って再販で2個確のが良くね?
フェスの旨味がもう薄れてきてると思うが >>818
確定2個じゃないなら旨味ないよな
50使って虹1被りとかやってられん
ピックアップ再販確定2の覚醒5個とか始まったしな >>820
フェスのために!ってフェスが確1なら貯めといてピックアップのが正しいよな
俺はガチャしないのつまらんからハッピー回すけど なるほど
アンハッピーもフェスもスルーする者が最も賢いわけか
言われてみたら確かにそうだ ラムウやろうと思うんだけどフルダイブは当然として結晶水とマギアも振ってないとキツイのかな? >>821
フェスまで全スルーもつまらんし、ハッピーはガチャ欲をほどよく抑えるには丁度いいな
今の所、覚醒1個出た以外はクソオバフロとバースト祭りだが >>823
マギアは力や魔力、精神に100だけで充分
他はケチるな 今までのハッピーの収穫
ルールー覚醒、モルボル絶
勝ってるには勝ってると思うが、もう一声欲しい感じ ハッピーの収穫
強いてあげればガブラスチェインだがサイファーあるのでいらない
あとは被りかいらんマテで過去最高にヒドい 所持率に確率勝ちしてるだけでもはや勝っていると思っている >>806
ほんまそれ
そもそも覚醒揃ってるし古いのいらんよな
すでに狙いは年末のフェスや 意識高い系の人らは年末だろうが何だろうが確1のフェスじゃなくて確2のピックアップ狙うだろと何度言えば 質の良い2個確定ピックアップ狙いで年末まで耐え忍ぶが意思が弱いから我慢出来るか不安 例え効率悪かったとしても
ガチャが一番楽しみなゲームで
ずっとガチャ我慢とか出来ないわ
楽しむ為にやっているゲームで修行みたいな我慢は無理 レンズ1が全く増えない
超必殺や専用なんていくらでも交換させればいいのに渋ってんじゃねえよ
シンクロの素材もレンズ使わず他のやつ作れ >>825
やっぱ結晶水は振らないと厳しいよねー
19日のレコダン追加まで待機だわ 覚醒8個もある7でまさかの虹被りかよ……
社長マテ持ってんだよ……
せめて、ミラボ出せよ……
はぁ〜〜
これが間の言う誠意か 欲しいの沢山ある7での虹被りはダメージがデカい……
ガチのマジで クソ引き続きだったので、時間を変えるというオカルトに頼ってみたが何の意味もねえな
開始直後、夕、晩、深夜
相変わらずのクソ引きだった テーブルあるんだから明日引くものは今既に確定してるよ
引くか引かないかだけで だよな
時間変えようが、モバイル回線使おうが、固定回線使おうが何ら意味がないよな
くっそ…… 出るんだよなぁ?!エアリス覚醒は出るんだよなぁ!? >>845
今更バッツ覚醒…
もうシンクロ待ちのほうが正解だろ >>859
いいけどそれだけあってもなあ
俺も回そうかなあどうしようかなあ >>853
俺それ持ってなくて出たから良かったわw これから後付けでいろんなキャラに纏い覚醒と閃技とマテのセットガチャ来るんだろうけどすでに持ってれば被り怖いし持ってなければ全部引かないとなぁと思うとどちらのパターンも引きづらいね >>863
ひきづらいよね
今は最後が一点狙いになる事多いし
一点狙いは青天井なうえに平均でも2万以上かかるから
なら初めからひかなくていいやと思っちゃう 課金引退したけどまだ無課金続けるわ
課金したあとだとなかなか削除出来んね コンコルド効果やね
日課の少ないゲームだし、そのうちモチベーション上がる時もあるかもしれない
ゆるゆると続けたらいいじゃん 一気にセット販売が今に来るからそれまで待つのがいいな
それまでに引くのは金の無駄 やるんだったら110連ぐらいかかるしなあ
やっぱ回すの止めた ハズレ入れないと気がすまないここの運営が確実に揃うセット販売するとは思えない
福袋みたいに9000円で選べる覚醒+超絶+閃技、奥義はランダムみたいなのがいいところだと思う デッシュはクソ強いだろうけどリバイアサン見てからで良いね、雷攻撃力はラムウで上がるし、アレグロもトットは自己短縮もある 昔は神引き画像煮触発されたこともあったが、強烈な虹一体験を連続して食らうとそんな気持ちもなくなるんだなと思いました ガチャを我慢する方法?
ミスリルを使い切ってしまえばいい ラムウやっと勝ったー
やっと今日ルビー集めてケルガーさんの木端微塵作れたおかげだわ。
白2じゃないと無理無理
ラムウの2個目から集める時って、ラムウをサブに入れればいいの?
メインで使うの? ラムウに一回勝ってまた行くと説教されるやん
はよ死ねジジイ そのラムウの不具合まだ直ってないのか
お知らせにあったと思ったが この1ヶ月で新規覚醒出たの2個だけだ
あんまり回してないとはいえちょっと酷いなあ >>884
これはアカン虹単発率高すぎだろ4%なのにミラボより出てるじゃねーか >>884
お疲れやで…
フェスで爆引きできるよきっと… >>884
今の仕様で一個確定なんて引いちゃダメだとみんなあれほど言ってるのに引いちゃったのか・・ 11連じゃなくて同じ金額を1連ずつひいたほうが当たりでそうだなこりゃ 今のRKに課金するのは振り込め詐欺に引っかかるのと同じレベルだと思う
マジで >>884
何故引いてしまったのか・・・
出ない事くらいわかってたやないかい まあピックアップ待てない奴はこうなるっていう良い見本だな >>884
途中でミスリルに手をつけちゃってるのがまた…
33連くらいしようと思ったけどやっぱやめとく しかしまじで夏のボーナスの使い道がないわ
6月フェスは期待できないし、9月フェスも期待できないし、新機軸出るであろう12月フェスまで課金しないと思うとね デッシュ覚醒を使いこなすにはデシ入れる事が出来ないんよね
防御無視少なめだった場合はつらいな >>894
デシ入れても追撃6連が4連になるだけだし大したデメリットでは無い思う >>893
大人しく貯金しよう
それともPC新調はどうよ
今は時期が良いぞ そういう問題ではなくまだリヴァイアサンの詳細もわからんのに引く判断とたとえリヴァイアサン特効だとして数万入れる価値あるか?というところかね
まあデッシュとFFV大好きならいいけど >>896
そうやなぁ
消費税増税前にPC買い換えるのもいいね
今は時期がいいのかありがとうよ ???「ほーん、女性が多いと強くなるんか じゃあ女性が多いとダメージ増にしたろw」 フェスが通常ガチャ同じ確率なら上の画像と同じ事が余裕で起こるんだよな…
いや〜誠意感じるわぁ >>893
ボーナス減ってるし使わなくていいだろ
10万は減ったわマジクソ ヴィンセントチェイン今更ながら来た
今回はエースのチェインといいハッピーチェインだったな
なお後は虹の模様 >>884
やっぱこうやって回してくれる人から搾り取る方向性なんだろうね フェスバレ見るのと前夜祭ラッキー引くまでは我慢…我慢や…
少し早いけど次スレ作ってくるね やさしいレスも厳しいレスもありがとう
今回のはかなり効いたんで、課金減らしていくわ >>905
あんな出方だと次からガチャ引くの躊躇うよな一個奴に改悪した奴はほんまアホやで目先の金しか見てねー 防御無視系の攻撃する敵とか何が面白いのか分からんのだよなぁ
纏い剥がすのも同じく
ガチャ含め積み上げてきたものを無効化されて客が楽しいと思うのかな >>907
防御系無視は弟子抜けるからいいんだけど纏剥がしなぁ・・
火力で上手いことやればフェーズ飛ばせる調整なら文句も出なかったろうに
確実にくらうんで閃技引いてねっていう閃技ゲーつまんないなぁ >>908
壁前提にしちゃってたのが不味いよな
そもそもアビリティも回数制限あるんだからTA無くして長丁場の戦いがあってもよかったのに 纏に関しては同意だが防御無視攻撃無くしたら原作のFF5のほとんどの敵が泣いちゃうから許したげて
>>905
どんまい、良いことあるさ… 防御無視攻撃多くしとくと運営の調整がしやすいんだろうなー簡単にクリアされたくないんだろうなーというのが容易に想像出来る
自分も防御無視ゲーも纏い剥がしゲーもデバフほぼ無効もつまらないと思う いや全ての攻撃が防御無視の方が難易度低くなるやん
むしろ高難易度は全部それにしてほしい 壁プロシェル不要は楽、あと最近は馬鹿みたいやダメージだったり固かったりだからデバフは息してなくもない
まあ全ては鉄壁と覇のミス 覚醒ラッキーくるのか
被らないといいなぁ…持ってない種類のがずっと多いけど >>893
いや使い道ないって
なら服買ったり夏だしイベント沢山あるんだから遊びに行ったりすりゃ良いやん、、 >>884
やっぱ、つれぇわ……
これが間の言う誠意か?
間見てるか? >>913
防御無視はそれ前提に調整されてるよね
だが耐性無視の確定で状態異常・・てめーだけはゆるさねぇぞー 防御無視をメインにするならプロシェル壁消せよっていうね テンプレの>>1を元に戻そうと思ったんだけどどれだけ削っても行内文字数オーバーが出てしまう
ここ最近テンプレが分離してて変だと思ったらそういうことだったのか >>919
ダークオーディンも防御無視しかない属性は簡単だもんね >>916
服買ったりイベントって若いなぁ
40歳手前のオッサンが子どももおらずに離婚すると、金の使い道なんて良い酒飲んで良いもの食うくらいしかないんよ
酒も飲みすぎて胃と食道から血が出たから摂生中だしね 自分語りスマン >>924
女の子誘って飯とか行けばいいじゃないか… >>924
酒は避けていい物食うだけでいいじゃない
ヲタ趣味のない独身おっさんなんて誰もがそんなもんだろ >>924
老後に向けて投資しよう
つみたてNISAとかでいいから 先のこと考えて貯金しとき
今一人なら年2〜300万くらいは貯金出来るやん 怖いこと言うけどさ。。。
覚醒ラッキー、この前の選べる覚醒のラインナップだけっていう可能性もあるんじゃね? >>928
>924氏じゃないけど、
高い金を払ってでも飲むべき美味い酒ってのも、
いろいろあるんだよ。 >>893
オラッ課金しろや
おめえがレコードキーパー支えるんだぞ >>806
ホープの聖大チェインとラグナの氷大チェインが出たので、ここまででも及第点かな。ほかは塵だけども。 食事が一番の楽しみだよな
おっさんだけど酒はもちろん喫茶店で一人でパンケーキやクリームソーダやナポリタン食うのも好き
女と将来の難しい話してるより気楽だ >>937
あああ分かるわ
酒飲みは甘い物嫌いと思われてるけど甘いものも好き
無駄に帰り歩いておなごしかおらん甘味処で白玉クリームあんみつ食べる至福よ >>934
呑める身体なら呑んでもいいかもしれんけど、>>924の人は呑み過ぎて身体壊して摂生中だしなぁ
まぁ、ほどほどに、ということで >>938
その帰りでたまーに意味もなく甘いもん我慢したりもするよなwww なんかおっさんトークになってて草
ちょうど大学受験の時にFF7が発売して悶々としてたのを思い出すわ まとめます。
いいウイスキー飲んで甘いもの食べながらマルチでもやれば楽しめるでいいかな? 臭いクポォ…臭いクポォ…加齢臭がするプンプンするクポ…。 幻夢最初
Vから
アルクゥ 超必殺 聖追撃超絶
イングズ覚醒 反射バー
玉ねぎ覚醒
でウララとチェイン役のルードで地パでやってみたらうまくいかなかったが
IIIキャラを
エリア マテ技全くなし
アルクゥ 上記
玉ねぎ 上記
でアルフィノ風チェインとリディア覚醒でやったらあっさり行けた
イングズ、ガイストでも全然ダメージ出ねえ
>>884
はいこれは完全に悪質な詐欺やってんね糞運営 ガチャで1個しか出ないなんていまさらでしょ
いっぱい課金してまでガチャする価値などない 今回の幻夢はチェインなしでやったけどそういや前はこうだったよななんて思ってちょっと懐かしかった >>884
ジェムと石見るとガチじゃん…
よく悪く見せようと中抜きする奴いるけど
こういう正直者には神引きを祈る たまねぎチェインがある以外は最近の装備無しでルーネスの超絶1とレフィバーとくらくもバーストだったが楽勝だったな >>953
そんな奴いた?今は50%以上確定のみなんだからここまで極端じゃなくても酷い引きなんてよくある話じゃない? >>950
素早さの結晶水ほしいね
素早さ調整したい デスペルとか確定デス使うっていうから身構えてたけど何もしてこないままお亡くなりになった >>884
どんまいだ。
198連でデッシュ覚醒だけ弾けない
ガチャ動画も上がってるな。 >>955
最近見なくなったけど、よく何枚もスクショ貼って愚痴ってた奴はわざと1個奴のだけ貼ってネガキャンしてた
ジェムと石の減り方見ればバレるのになあ 爆死512はまだRKやってるんかな
今では77連オール確定枠のみでも、皆がまぁあるよねという反応なのがえぐいな >>959
そういう奴も昔はいたんだな
今は爆死がほぼ当たり前だし確定一個仕様も疑いようもないし
77連確定のみの確率は改悪前は5万人に一人、今は50人に一人の確率だし デッシュはライト婆の介護要員にすればええんやな?
属性強化+6にして閃技で3重纏って婆は超絶→覚醒してデッシュで短縮かけて
リッパープラズマから追撃カンストさせて奥義すればリバイアサン瞬ころしそう ドリセレで買ったセフィロス来て萎える…
ドリセレすら無意味に思えてきた >>960
慣れって怖いよな
とりあえず100連回してみて考えようとかあったけど今は単発地獄、奥義ストッパーでネガティヴな気持ちになっちゃうんだよな・・ ホントどうなってんだろこのゲームのガチャ
ここまで酷いガチャ他にそうそうないだろ
悪質にも程がある 熱いモチベはもうないが、
ロマサガにハムハムするより
RKが好き >>966
ガチャひどい上に配る石もしけてるからなぁ。
いくらフェスが来ようが回せない、
回さないひとも多いだろうね。
俺も全く課金しなくなったわ。 無課金スレみたいにおとなしくインフレするのを待ったり2個入りのガチャ待つのが賢いかもね
どうせまたシンクロ奥義いっぱい増えるだろうからそれまで待てばいいな インフレ待ちとなるとイベ消化しかやる事がなくなるからそりゃ飽きて皆辞めていくわな >>971
他にやってるソシャゲでここまでガチャキツくて長期()でコンテンツやるようなゲームは無いなぁ
相対評価以前に絶対評価として今のRKは苦痛しかない ガチャ渋いとこは石ばら撒いたり無料ガチャ振舞ったりでバランス取ってる
ガチャ改悪して石も絞ってるのここくらいだよ
レコダンといい出来損ないスキップといい開発に恵まれなかったな ちょっと気の利いたソシャゲならもっと配ってるよね、相対的に見て配ってない方のソシャゲだぞここ
他のとこはここと同じかそれ以上のミスリル相当のもの+ガチャチケ数十枚とかよく見る 石毎日もらってて50個集まっても星6閃技一個とかが多すぎるんだよ
そりゃガチャしまくるのは馬鹿らしくなるわ 他ゲーは最高レア5%とかでその中でゴミ半分くらい含んでるし
さらに4つ5つそろえて重ねろってのが基本だからな
他ゲーはRKの10倍ぐらいガチャして同じくらいの結果 >>976
他のとこって言うけど何てアプリ?そんなにいっぱいあるなら教えてくれ そうだねRKは超優良運営だね
ガチャは良心的だし石もいっぱい配ってくれる!
あれ?でもユーザーも売上も激減してるね
なんでだろうね不思議だね これ以外にDFFOOとロマサガやってるけどRKはほんと配布渋い
当たり1個単位で見れば確率高いけどRKは一式揃えないと話にならない場合も多いしな
前者はちょっと我慢すれば天井分まで余裕で溜まるし オペラオムニアスレの正式テンプレにしたいのでご協力お願いします。
─────────────────
【幻獣宝箱】
(ガウ参戦時更新済・全116キャラ)
◆イフ、シヴァ、ウシ、共通
《キャラ50音順まとめ表記ver.》
1【左ジェム・中チケット・右メダル】
2【左チケット・中メダル・右ジェム】
3【左メダル・中ジェム・右チケット】
◆ラムウは【上・中・下】
◆リヴァサンは【右下・左・右の上】として見る
《あ行》
アーヴァイン2、アグリアス1、アーシェ1、アフマウ3、アリゼー1、アルティミシア1、アルフィノ2、アーロン1、イダ2、ヴァニラ2、ヴァン3、ヴィンセント2、ヴェイン3、ウォーリアオブライト1、エアリス3、エーコ1、エース3、エッジ1、エドガー2、
《か行》
カイエン2、カイン1、ガウ、ガーネット2、ガラフ3、ガーランド2、キスティス1、キマリ3、ギルガメッシュ2、キング1、クジャ2、クラウド1、クルル1、ケイト3、ケットシー1、ケフカ3、皇帝1、ゴルベーザ2、
《さ行》
サイファー2、ザックス3、サッズ2、サンクレッド2、ジェクト2、シェルロッタ1、ジタン2、シド1、シーモア1、シャドウ2、シャントット2、シンク2、スコール1、スタイナー3、スノウ1、セシル(暗黒)1、セシル(聖)2、セッツァー1、セフィロス3、セブン2、セラ3、セリス3、ゼル3、セルフィ3、
《た〜は》
タマネギ1、ティーダ3、ティナ2、ティファ3、デュース3、ノエル1、ノクティス3、パイン1、バッシュ2、バッツ3、パパリモ3、バルフレア3、バレット1、パロム1、パンネロ3、ビビ2、ファリス1、ファング3、風神2、フライヤ3、フラン1、フリオニール3、プリッシュ2、プロンプト3、ホープ3、ポロム2、
《ま〜》
マキナ2、マッシュ3、マリア3、ヤ・シュトラ1、ヤン2、ユウナ2、ユフィ3、ユーリィ2、ラァン&レェン1、ライオン1、雷神3、ライトさ ん2、ラグナ1、ラムザ1、リセ3、リディア2、リノア3、リリゼット1、リルム1、ルールー2、レイル2、レオンハルト2、レナ1、レム3、ローザ1、ロック3、ワッカ2、
《配置別50音Ver.》
http://kei.dix.asia/tenkin/storage/1964.png
・沢山の情報提供とご協力頂いた多数様に感謝。 >>983
すまんここらへんと比べるとほんと渋いよな
そして乞食発言してる奴が無課金スレとこっちの両方でレスしてるのは何かのギャグなのか? ソシャゲの平均寿命が2年半なんだからで5年経てばそら自然に離れるだろうよ
統計的evidenceもなく都合のいいストーリー作ってんじゃねえよ ガチャサイレント修正もわからない人間が統計学を語るのは失笑ですわ まぁまぁ
課金戦士達で揉めるはやめてくれや
回して応援。このスタイルでええか? エビデンスとか言うかコトバ使う奴は
調子ぶっこいてるだけ エルオーネが来る日をずっと待ってるんですがまだですか? 4年目以降に何かやらかして突然売上半減したソシャゲがあるってまじ? ギルガメッシュに竜騎士6付けてくれ。ジャンプしてきてただろアイツよ このスレッドは1000を超えました。
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