□■FF10総合スレNo.190■□
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:none:default:1000:512
↑スレ立て時、冒頭に「!extend:none:default:1000:512」を2行重ねること。
★このレス>>1を必ず読むこと。
FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
◎オリジナル版、インターナショナル版、HDリマスター版どれでも可。
◎煽り、荒らしは「完全スルー」ッス。
◎このスレは★sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsageのチェックボックスをチェック)。
適当なところで改行も忘れずに。
◎次スレは>>950が立てること。
●当スレ用wiki(★このスレで質問する前にwikiを参照すること)
2ch FF10総合スレまとめ@wiki
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/
・よくある質問
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/27.html
・取り返しのつかないこと
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/20.html
・攻略サイト紹介
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/28.html
FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
http://www22.atwiki.jp/ff10-2wiki/
前々スレ
□■FF10総合スレNo.188■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551206165/
前スレ
□■FF10総合スレNo.189■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556798109/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured FF10について質問です。
飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現し、
そのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますが、
マイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか?
回答
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます FF10で質問です。
清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません。
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした。
なぜでしょうか…
教えていただきたいです(>_<)
回答
清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 FF10で質問です
チョウ集めはしなくてもトロフィーは取れますか? FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください
回答
見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。
HPは98個×3回と39個の組み合わせだったと思います。 FF10について質問です。
序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。
回答
FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です FF10についての質問です。
つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか??
今はとりあえず一番うえのFFXを進めてます。
回答
時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 ファイナルファンタジー10の質問です
昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと自分がプレイしているリマスター版とでストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してたんですけど、自分がプレイしているリマスター版は橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが聞きたい質問をまとめると元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方でストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします
回答
ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、
そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 FF10についての質問です
全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです
回答
「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ
オーバードライブが溜まらなくなるかわりにAPがその分もらえるんだから(´・Д・)」 FF10 ブリッツボールの質問です??
なぜかレベルが3から上がらなくなりました??
何回試合をしてもexpすら貰えずに試合だけへって契約が切れて…の繰り返しです。
これはバグなのでしょうか?自分で調べてみてもそのようなバグが起きた例がなかったので
対処方がありません(T ^ T)教えてください??
回答
エキシビションで試合をしていませんか?レベルはリーグとトーナメントでしか上がりませんよ。
レベルはとにかくパスを回しまくるとあがりやすいですよ! FF10のアニマについて質問です。
なぜアニマはあのような闇の召喚獣なのですか?
召喚獣たるものがあのような呪われた闇の力だと、なんだか変じゃないですか。
変な質問ですいません!
回答
祈り子が悲しい運命をたどった人ですからね。
わけあってああいうグロテスクな召喚獣になっています。 FINAL FANTANSY10(ff10)の質問です
ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
回答
FF10はクリア後のやり込みがなく、クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうとラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 FF10-2ラストミッションに関する質問です。
年末に発売されたHDエディションでは10-2本編のクリアデータは読み込めないのでしょうか?
他の方の質問に「セリフ」が変わるなどあり、非常に気になります。
回答
ないですよ。
PS2と3は初代機しか互換ないし・・・
読み込めません!!!
だまされたんでしょ
10−2は試練を乗り越えれば面白いので是非 ff10-2について質問です
もののふの誉れを取り忘れてしまいました。
もののふの誉れ無しでアンラマンユやトレマを倒すことはできますか?
回答
「もののふの誉」・・・サブイベント「避雷針調整」で入手できるリザルトプレート。
「サムライ」の修徳済みの奥義を使うことができる、と。
「トレマ」撃破はしたことがないですが、「アンラ・マンユ」なら使わないでも倒していますよ。
個人的には、ダークナイト×2にアイテムシューターで毎回撃破。
リザルトプレートはなんだったかな〜。
普通に「守りぬく勇気の光」や「たるまざる攻撃」。「剣士の誇り」装備もあったはず。
もちろん「もののふの誉」装備の時もありますが、毎回というわけではないですね。
リザルトプレートも大事ですが、メンバーのドレスの組み合わせが重要ですから。 FF10、ff10-2に関しての質問ですが、ティーダはFF10-2の隠しエンディングで復活しますが、
祈り子がいなくなったのに、どうして復活できたのでしょうか?
やはり、幻光虫かなにかが関係しているのでしょうか?
回答
どうして復活出来たのかはFF10-2のラストでティーダとユウナが荒廃したザナルカンドで
話し合ってるシーンで語ってたと思うのですが・・・
まあティーダの話をそのまま書けば
「祈り子達がさ、バラバラに散った俺の想いを集めて形にしてくれてた。たぶん、
そういうこと。 まだ夢だったり・・・・」と本人が言ってます
もう少し詳しく言えば、FF10のスタッフロール後のティーダが海中を泳ぐシーンが有りますが、
あの時点ですでにティーダは復活しているという事。
つまりFF10のラストでユウナの異界送りで消えた時に祈り子達が最後の最後で総力を使って
ティーダを永遠に召喚したんじゃ無いでしょうかねぇ
個人的な考えで言えば、ティーダの台詞より「俺がユウナの事を、
ユウナが俺の事を想っている限り大丈夫だって」っと言っているので、
もしかしたら無意識の内にユウナがティーダを「召喚」してるのかも知れませんね
だから想っている間は大丈夫と。 FF10、10-2のHDリマスターについて質問です。
買おうかなと思ったのですが、レビューを見、「ボイスドラマが酷すぎる」という意見を多数見ました。
PS2版の10はプレイ済、10-2はクリアして
はいませんが内容は既に知っています。
VitaやPS3で手軽にできるならと思ったのですが、買うか、買わずにPS2版をやりこむべきか悩んでいます。
どうしたらよいでしょうか?
回答
ボイスドラマが酷過ぎる、という意見だけなら普通に買ってプレイすれば良いかと思います。
ボイスドラマは聞くか聞かないかは自分で選択できますから、不安なら別に聞かなくてもいいので。
個人的にはボイスドラマはそこまで酷くなかったです。
まあ、確かに「聞いてめちゃくちゃ良かった」とはなりませんでしたが、これはこれでいいんじゃない。みたいな。
どう思うかは人によるのではないかかと。
値段も高くはありませんし、携帯機でどこでも手軽にFF10ができる魅力は、今更PS2でやるより全然あります。
「ボイスドラマ」だけがひっかかっているのなら、そんなこと気にせずにHD版の購入をお勧めします。 FF10/10-2 HDについて質問です。
やっぱり10-2のレンの声は倖田來未のままなんでしょうか?
正直その他のいろんな批判部分(前作とのテンションの差や、ゆりぱなど)は
私はそこまで悪いとは思っていませんが、声だけはどうしても耐えられません。もっと他にいただろうと。
どこかで声は撮り直していないと見たのですが、そのまま倖田來未なんでしょうか?
プレイされた方よろしく思ってしまいます。
回答
そのまま倖田來未ですよ
因みにユウナの声優本人の歌は各種キャラクターCDで聞けますが、似ても似つかない歌声ですねぇ
歌えるなら声優本人にそのまま歌わせればよかったのになぁっと思ってしまいますね
青木まゆこ(ユウナの中の人)本人歌唱FF10-2キャラクターソング「君へ。」 FF10を10-2発売以降にプレイされた方に質問です。
(ネタバレありの質問なので、未プレイの方は注意です)私はFF10をはじめてプレイしたときに
「この旅の最後にはユウナは死んでしまう」という衝撃事実からの
「ティーダが消えてしまう」というラストに衝撃を受けました。
今、FF10未プレイの友人にオススメしようと思っているところなのですが友人は未プレイではあるものの、
FF10-2が「ユウナがティーダを探す旅に出る」という趣旨だけ知っています。
もちろん、なんでティーダがいなくなってしまったかなどは知りません。
この友人と同じように10-2発売後に10をプレイされた方、
「ラストはティーダがいなくなる」と知っていながら10をやっても感動できましたか?
回答
10のラストでティーダが居なくなるという事実を知っていたとして、
何故そうなるのか、そこへ至る過程がどうであるのかという、物語の根幹に関わる事柄までは
知らないのなら問題は無いと思うがその友人は、10、10-2共に未プレイなんだよね?
で、知ってる情報としては「10のラストでティーダが居なくなる」「10-2ではユウナがティーダを探す旅に出る」という程度なんでしょ
むしろ、その情報だけを知っていて「何故そうなるのか」を知らずにプレイした場合、
物語を追っていく過程で背景や理由などが明かされていくわけだから
そういうことを自分で解き明かしていく感動は味わえるものと思う ff10−2 HDのクリーチャークリエイトについて質問です。
アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。この場合あきらめるしかないですか?
回答
◇魔界の扉・魔界カップ・最強シンラ君カップ
・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 ____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
1 |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| / □■FF10総合スレNo.190■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1561199177/
↑ID有りがいいなら保守
もし落ちたらID無しの方が支持率高いってことで FF10-2のベベル100階攻略サイト見ないと無理だろ・・ こんな過疎スレでワッチョィ建てるだけ建てて支持もクソもあるか クリアしたけどやり残したこといっぱいあるな・・・
とりあえず七曜の武器とかいうのを集めてみる ぷにぷに
やめれ〜!!
ぷにぷに
やめれ〜!!
ぷにぷに
やめれ〜!!
ぷにぷに
やめれ〜!!
ぷにぷに
やめれ〜!! 世界を救った英雄の一人
美人な嫁と子供持ち
リュックにイジってもらえる
なんというリア充 オペラオムニア正式テンプレにしたいのでご協力お願いします。
※カムラナート1を追加、パンデモニウム判別(暫定)を追加
─────────────────
【幻獣宝箱配置表】
(カムラナート参戦時更新済・全117キャラ)
●イフ、シヴァ、ウシ、共通
《キャラ50音順まとめ表記ver.》
1【左ジェム・中チケット・右メダル】
2【左チケット・中メダル・右ジェム】
3【左メダル・中ジェム・右チケット】
●ラムウ、パンデモ【上・中・下】
●リヴァサンは【右下・左・右の上】として見る
《あ行》
アーヴァイン2、アグリアス1、アーシェ1、アフマウ3、アリゼー1、アルティミシア1、アルフィノ2、アーロン1、イダ2、ヴァニラ2、ヴァン3、ヴィンセント2、ヴェイン3、ウォーリアオブライト1、エアリス3、エーコ1、エース3、エッジ1、エドガー2、
《か行》
カイエン2、カイン1、ガウ2、ガーネット2、カムラナート1、ガラフ3、ガーランド2、キスティス1、キマリ3、ギルガメッシュ2、キング1、クジャ2、クラウド1、クルル1、ケイト3、ケットシー1、ケフカ3、皇帝1、ゴルベーザ2、
《さ行》
サイファー2、ザックス3、サッズ2、サンクレッド2、ジェクト2、シェルロッタ1、ジタン2、シド1、シーモア1、シャドウ2、シャントット2、シンク2、スコール1、スタイナー3、スノウ1、セシル(暗黒)1、セシル(聖)2、セッツァー1、セフィロス3、セブン2、セラ3、セリス3、ゼル3、セルフィ3、
《た〜は》
タマネギ1、ティーダ3、ティナ2、ティファ3、デュース3、ノエル1、ノクティス3、パイン1、バッシュ2、バッツ3、パパリモ3、バルフレア3、バレット1、パロム1、パンネロ3、ビビ2、ファリス1、ファング3、風神2、フライヤ3、フラン1、フリオニール3、プリッシュ2、プロンプト3、ホープ3、ポロム2、
《ま〜》
マキナ2、マッシュ3、マリア3、ヤ・シュトラ1、ヤン2、ユウナ2、ユフィ3、ユーリィ2、ラァン&レェン1、ライオン1、雷神3、ライトさ ん2、ラグナ1、ラムザ1、リセ3、リディア2、リノア3、リリゼット1、リルム1、ルールー2、レイル2、レオンハルト2、レナ1、レム3、ローザ1、ロック3、ワッカ2、
《配置別50音Ver.》
http://kei.dix.asia/tenkin/storage/2023.png
・沢山の情報提供とご協力頂いた多数様に感謝 七曜の武器ツカエネ
でも武器改造で同構成にしてもダメージがへたれ 七曜の武器は一部を除いてカウンターがうざすぎ。あれさえなければ・・・ 質問です。
FF10 Steam版を購入し、PS4のコントーローラーで遊ぼうと思い起動したところ、
アーロンの必殺技を使うときのコマンド表記がXBOX準拠になってしまっていたのでどうにかならないかと調べました。
その結果、"Untitled" Project X というMODを導入すればいいという記事を見つけ、導入をしてみました。
ですが、MOD導入をすると正常に動作しません。
ロード中に固まってしまったりゲームが落ちてしまったりします。
再インストールをしてみたり、ファイルを消去し再生成してみても同様にダメでした。
何か解決策など知っている方がいましたら教えていただけないでしょうか。 >>38
デマはいけませんね。3,4倍の時間がかかるだけだぞ
七曜しか使ったことない人には分からないかもしれないが 最初に倒したときは操作ミスったりで30分掛かったなぁ・・・ 七曜はティーダとアーロンとユウナのやつしかもってない…ティーダが一番楽だったなーと >>43
リュックもイベントクリアで七曜だけだったら楽
イベントコンプは攻略見ないとキツいかも アルテマウェポン取るまではずっとフラタニティ使ってた インタ版では武具整理できるのか…
あれは本当に面倒だな いつのまにかマンパンになるし 絶対に売れない属性武器があるけどな
本編では最後まで使えなくもないけど水属性は浮いてるよ
やり込みでエクスカリバー(限界突破)に強化イベントとかあればよかったのに ほかく作業序盤はルールーとかが使えなくなるのが微妙に嫌いや
魔法で倒してもほかくさせてくれい 攻撃力低いキャラの捕獲武器は石化改or即死改をつけてたな
命中考えるとワッカに持たせたくなるけど リュックに即死攻撃を改造でつけたな
アイテムをぶんどりながら捕獲してたわ 装備品一杯になって売りたいのだが
何が重複しているのかもわかりづらい 整理できないと気付きだした頃から手動で整理し始めた とはいえ装備品を一杯にしてないと戦闘後ドロップ品のアビリティ内容を確認できない罠 なんとか普通に進めていけたが当時を振り返ると、もの凄い
無駄な時間を武器整理に費やしていた気がする 10-3出るなら買うよ。
まぁ2.5の評判すこぶる悪いから可能性低いだろうけど。
その前に7R3部作だから、ほぼ可能性0やろな。 FF12レヴァナントウイングは上手い事やったよな
低クオリティでも許されるDSでテキトーにちゃっちゃと作ったけど
ストーリーだけはちゃんとFF12から繋がってるので後日談とかやり放題にやれてるっていう
FF7Rが時間掛かりすぎてるのもPS4という結果が求められるハードを使ってるせい
レヴァナントウイングみたいに低クオリティでも許されるハードにして気軽にポンポン続編を出せるなら
FF7Rなんてとっくに3本発売済みだったろうに LRボタンの使い方を知ったのは
初回クリア後だったからな >>62
元がポリゴンだったし、ACもあったしなー。
フルグラでやらないとそれはそれで叩かれまくっただろうし。
15や他のFFシリーズ開発も並行して制作してたし、集中して作ればもっと早くに出せたろうな。
前にスタッフ大々的に募集してたこともあったし、開発人数足りないのにアレコレ制作着手するからこうなる。 エボン=ドームのセーブポイント周辺でスフィア盤進めているんだが
キマリ以外の6人も自分のエリア完走して2人目のエリアに入っている、って進めすぎなのかな たぶんだけどラスボス直前で各キャラが自分のルートを完走するくらいのバランスで調整してると思う 自分のルート+人のルート食い込む位進めたけど、ジェクトには普通に勝てたがエボンジュになかなか勝てなかった
絶対負けないんだけど、くっそ苦労する 10−3より
10−0としてゼイオンとユウナレスカの物語もやってみたい 7リメイクあとだろ
10-3作るにしても
何年後だよと 自ルート埋めでのユウナレスカ戦とかは割とキツかったな ガガゼトシーモアとユウナレスカとジェクト戦は何回も死んだしイベント見るのがきつかった 去年ディシディアの追加キャラ発表でユウナ役の青木さん天の声で出演されてたの見た時は嬉しくて泣いてしまったなぁ。
表に出ないということはスクエニ関係の声のみの仕事だけ受けて、事実上の引退してるんだろうな。 ティーダの声優も声出せなくなってるし難しいだろうなあ
10のリメイクあるとしたらFF7Rのあとで15年後位? リメイクしたらしたで2代目声優に余計なデザインに余計な設定増しましで
ボロボロにされるだけ インター版のワッカとキマリって声優は同じ人なんだな 昨日暇だったからラスボス前のデータからやってクリアーしてみた ああそれは陰キャの中でも結構ヤバい時期のヒマつぶしだわ じゃあ暇だったからブリッツを最初からやって聖印とるまで全部やった、は? 今更だがSOFTBANKのCMでお父さん犬に男らしいタイプっていってる店員の人の声に聴き覚えがあると思ったら
リュックの中の人だったんだな そうだよー。
有田の番組で売れない時期が長すぎで辛すぎたみたいなこと言ってた。
本当に売れて良かった。 PS2版未プレイだったんで、今更HDリマスターやりだしたんだがだんだん戦闘が辛くなってきた
ブリッツボール決勝戦のあたりでティーダレベル16なんだけど低すぎる?意識したレベル上げしておくべき? レベルなんてないですよ?
真面目に勘違いしてるかもしれん
それレベルじゃなくてすごろくの動かせる回数の権利だから。
動かした先のステータスマスを発動して強くしていく 仮にスフィア盤やってなかったら船でのリュックの説明中何してたんやってなるな スフィア盤縛りは雷平原あたりまでは普通に進める
中盤以降は召喚ボンバーと調合をフル活用しないと無理やな
アルベドのホームとベベルの連戦が難所
ラスボスもけっこう辛い スフィア盤は一度ティーダのレベル0になるまで動かしてみましたが特に強くなった様子がなかったので、
シナリオが進むに連れ強化が開放されるものと思ってましたが違うんですかね?
最強育成も目指したいので、適当に進めて取り返しがつかなくなるのが嫌なので、終盤までレベル上げに専念する予定だったのですが。 >>94
???
スフィア盤はAP使って動かすだけじゃ意味ないぞ
○○スフィア使って発動しろ 初回から取説、チュートリアルを読むの禁止プレイですか リュックのスフィア盤のチュートリアル中寝てたのか?と疑いたくなるな チュートリアル中「なんやこれ○ボタン連打してんのにゆっくりしか進まねぇぞ」 ビサイドの試練がどこの試練だったかあやふやですが、それらしい宝箱取った覚えは無いので見逃しているようですね
マップ付き攻略サイト見ながらやってたのですが。調べてみたところユウナは余り使ってないし序盤装備なので諦めることにしました 俺ならルカで気づいたならもう一回やり直すまであるな 小学校の時にやったFCDQ2が装備の仕方わからなくて
結構進めたことがあるわ
こうやって世の中を勉強していくんだよ ヘレティック召喚獣がマップにいる画面が見たくなった… 今更なんだけどティーダってなんで名前の英語表記TIDUじゃなくてTIDUSなんだろう
やっぱり祈り子達の夢って意味も込めてんだろうか グアドのポーションはよく効くと言ってるから買ったのに効き目一緒やないか! グアドのポーションはよく効く ※普通のボーションが効かないとは言ってない 無印買わずにPS2のインター持ってる時は鼻が高かったな
今じゃリマスターでXとX2セットで遊べる時代ですよ 10は7月になるとやりたくなる
Steamなら安いからリマスター買っちゃおうかな 今となってはHD版が標準だからインター版は一番マイナーだろうな
まあHD版=インター版だからアレなんですが FF X InternationalをやるためにPS2を買った キーリカやガガゼトとかでも同じBGM使われてるけどマカラーニャの森の時が一番あのBGMが合ってる気がする 普通版の声優ほとんど気に入ってるからインター版イラネ
つーかリュックの声があれ以外想像できん ユウナ初期ステ運255の召喚獣は戦闘回数だけの成長とHP・MPを1万・千にしてもジェクトに苦戦する
三姉妹で軽く倒せそうなもんだけどな いつの間にかswitch版が定価に戻ってる
期間限定だったんかな
しかしpc版の倍以上とは強気やね 浄罪の路の曲はオリジナルなら弾ける
リマスター版の曲は無理 海外ボイスはルールーとかクールでよかったな
アーロンのイナフ!が1番印象に残ってるけど 最近リマスター始めたが浄罪の路のBGM良過ぎて2時間くらいいたわ 浄罪の路ってなんなんだろな
死刑かアンダーベベルの牢獄にでも入れれば良かったのに
知られたらヤバイ秘密を知られたんだし
抜ければセーフみたいなとこに落としてオシマイとは でも実際生きて出れたのってティーダたちだけなんじゃない? シーモアの結婚式からベベル抜けるあたりまでのシナリオはイマイチだと思った。
結婚式で僧兵の銃に今更ビビる主人公一行
ユウナが建物の端に行くまで気づかないシーモア
仲間を逃す時間稼ぎもせず最初に離脱したユウナ
死刑濃厚なのにエボンにあっさり捕まるユウナ一行
確実に殺せそうな状況から不確定な死刑方法を選ぶエボン
なのに失敗時の保険を用意するというチグハグさ 10に限らずゲームやアニメのシナリオに突っ込んでたらきりが無い。 シナリオに突っ込んでいったらきりがない。
たとえばユウナレスカとは究極召喚をしないことを決めたなら
戦わずにそのままみんなで帰ればいいのに、とか。 >>142
アーロンが慌てそうだなw
「ちょ、ちょっとみんな待てっ!」 さあ どうする!
今こそ決断する時だ
死んで楽になるか 生きて悲しみと戦うか!
自分の心で感じたままに 物語を動かす時だ!
ユウナ「じゃあみんな帰ろうか」 連続魔法アルテマもうちょい時間短縮できないもんかね 7のラウンド何とかって召喚獣に比べれば屁みたいなもんよ。 9なんて無駄に長いだけで与えるダメージは9999上限と言うねたとえインフレになっても乱舞系や上限突破はあってしかるべき
じゃないと長い演出なんて見てられん >>142
究極召喚とシンの秘密を知ったら帰さないから戦いになったんだろ ユウナレスカとは、最初の会話が終わって
ユウナレスカが奥に引っ込んだタイミングで
かえってもよかっただろうにと思う。 他の召喚士が究極召喚を手にいれるのも防ぎたかったんじゃないか。
多分、ユウナレスカから仕掛けなくても異界送りしたんじゃない。 アイテム集めるのにブリッツ10時間近く拘束されるの苦痛だわ
あとトロフィーにチョコボレース宝箱5個入れた奴◯ね ワッカがサンダルで機械を思いっきり蹴っ飛ばしてるの凄い痛そう
まぁバトルではもっと痛いのをくらってるけど わっかの七曜の武器って刃が至る所に付いてるけど手が切れないんだろうか 発売当時、スカパーでよくFF10の
映像流れてて、PS2と一緒にFF10買ったよ >>154
とれとれは、あっさりクリアしたんだ。すごいね リュックの声かわいいんだけど
なんかカタコトのように聞こえる オリジナルはとれとれ無敵バグがあったけどHDはどうなんだろう そんな調べるもないことを
よっぽど話題がないんやな 弱小チームのキャプテンワッカが石崎君枠でティーダが転校生の翼君枠 アルテマウェポンとニルヴァーナ、正宗にゴッドハンドはすぐに出来た 狼みたいなすばやい敵にはティーダで攻撃すればいい
と言われるのは、何でやったっけ?
回避率が高いからコイツらもワッカの方がよいのでは! ふつうに進めていればティーダの攻撃力・すばやさがわずかに高いため、倒しきれない/先制攻撃される可能性が低い
ティーダの攻撃がほぼあたるように回避率が絶妙に調整されている ノーコストで全体シェルプロテスができる
>>167
ワッカは序盤の攻撃力では狼を倒せない
ティーダは命中が中程度で狼になら当たる
キマリは最後まで中途半端で長所がない
アーロンは命中が低くて狼には当てにくい ビサイドのバトルチュートリアルでプリンをティーダが倒すにはどれぐらいレベルをあげればいいんだろ >>170
グアドのポーションはよく効くって言ったよね チョコボレースほんとクソだなぁ
だいたい相手が32秒でゴールするから、宝箱5個取得勝利が運任せ過ぎるわ
攻略サイトとか見ても36秒くらいかかってるし チョコボ関連はな 相手が不調、遅い状態でなおかつ自分側はほぼノーミス前提みたいになってるのが とれとれはマジで途中で諦めるボタンほしかった
最初の風船の配置でほぼ無理なときあるし たまにチョコボレースの相手タイムがランダムだと思ってクソ無理とか言い出す人がいるな 人の罪に対する罰らしいシンを受け入れず
シンが復活する度に召喚士を犠牲にして生き永らえる人類
業が深過ぎて罪が許されるときがくるとは思えないわ >>175
6.7秒以内に1個目の宝箱を取ってそのまま2個目を取りに行けば相手が39.5秒でゴールしてくれる ブリッツめんどくせーよな
アクション得意なら他のミニゲームの方が短時間で済むし楽だわ PS5で60fpsになったリマスターが
もう1回出るだろうな もちろんイベントスキップはありませんのでご了承ください HDリマスター版ってFFXでソフトリセットしてもFFXのロード画面に戻れないのか
めんどくさい そういうちょっとしたことすら手が回らないほどのアホ共が作ってる モデル整形と無駄アレンジはするけどゲーム面の調整や追加は絶対にしない主義
リマスターのKHやFF12は細かいこと結構やってるのに同じスクエニでも大違い ソフトリセットからすぐにロード画面とか少し便利にしてもいいのに
なんかよくわからん意地があるな ゲーム起動からキャラ動かせるまで2分近くかかるだろ あんま他のRPG知らないけど、セーブポイントでロードも可能とか出来ないんやろか? セーブポイントロードがあるゲームは、割とそれを利用したバグ技あったさ
バグ発生要素になりやすいんじゃない? だから俺はヨウジンボウでリボン集めるよりダークマター集めたほうが効率良いと思うさ のこり1人分とかなら眠りきのこ狩りした方が良さそうですね Virtuosはいかにして『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』を完成させたか? 開発者に聞く
https://s.famitsu.com/news/201409/24062134.html
HD版開発したのは中国の会社か、妥協なしで作ったらしいがどうにも片手落ちだな 『FFX/X-2 HDリマスター』開発者インタビュー完全版
https://s.famitsu.com/news/201304/01030942.html
スクエニがデータをサルベージ、修復して
Virtuosに渡したらしい HD特有の不具合とかもないし、インター版の忠実なリマスターでしたね。顔面以外 ヨウジンボウでリボンを集めながらダークマターを集めろ エボンジュに召喚獣をわざと乗り移してるのはなんで?
召喚しなきゃいいんじゃないの?
バハムートが絶対召喚してねって行ってるけど 1回目のクリアぐらい脱線しないほうがよさそうだなぁ
モンスター訓練場のオリジナルモンスターとかダーク召喚獣の攻略まで手を出すとストーリーがクソ簡単になりそう
しばらくレミアム寺院に籠る、終わり次第ブリッツ
七曜の武器を限界までパワーアップさせたらストーリー最後まで進めよう リマスターするんならティーダの名前は登録済みにしてほしいわ
名前を書き換えられるから「キミ」とか「お前」でしか呼ばれないんだし
そもそもあれだけキャラが立ってる人物をティーダ以外で登録する奴いるのか? これは感動ポルノという作品だな
明らかに泣かしにかかってる 蝶はHD版なら超簡単になってないか?
無印は一回のミスが命取りだったがHDは二回ぐらいミスしても余裕だったぞ 七曜の武器の強さって攻撃力いくつくらいから実感できるんだろ >>203
ユウナレスカが引っ込んだ直後の
おやじたち3人のスフィアは反則的に泣ける >>200
適当に考察サイトでも漁ってこいよ
足りない頭で補えないならググれks 無印で蝶苦戦した記憶とどうせキマリ使わないからやらなくていいかと結論付けた 息子がvitaもうやらないから売るっていうのでHD版を中古買いしてそれこそPS2以来やり始めたけどやっぱ面白いなぁ
当時は結婚して子供も産まれたし仕事も忙しくなってきたのでシナリオだけクリアしてサヨナラしちゃったけど
やり込み要素沢山あって楽しい 雷は難易度低いと思うんだけどな・・
ま、人によるのかな 雷は途中で飽きる失敗の繰り返しでやる気なくす
休憩とれるとこで一気に200済ませたけど こういうイベントにしてもそのキャラに関連したイベントであってほしい
ワッカはブリッツの選手だからわかるけどルールーの雷除けとか何の関連性もない 同じタイミングで短い間隔で落雷があるポイント見つけて、そこでやったら簡単だったわ。
避雷針とクレーター往復とか、落雷まで少し時間かかるけど二連で落雷するポイントは難しかった。 >>205
確かにチョウ探し簡単になってる
改めてオリジナルとHD両方やってみたが
オリジナルは操作可能になった直後からカウントダウンが始まるのに対しHD版はカウントが表示されてからカウントダウンが始まっている
おおよそ2.5秒ぐらいHD版のほうが長い >>211
単純作業が好きな人は200回ぐらい余裕
そうじゃないときつい
>>215
2連続落雷は1回目の落雷直後にある特定のポイントに立ち入ったとき限定で発生するから
そのポイントが見つかれば2回目の落雷を狙って発生させられるからかなり楽になる
雷平原北部のほうが落雷が多いんだが
Hイクシオンと戦える状況だと北部で落雷が発生しなくなるのがインター版とHD版の難点 Switch版で初見プレイでどハマりしてついにデアリヒターまで倒したゾ…
やりすぎて10-2やる気起きない
https://i.imgur.com/rILwD4B.jpg スフィア盤って通常と上級どっちがいいの?
やりこみたい人なら通常? 実質的な最強育成ならどっちでも可能だからやり込みについてはどっちでも大丈夫
だが通常のほうがマスが多くてカスタマイズ性が高いから無駄能力値もできるだけ上げたければ通常 行き着くとこはクリア使って書き換えとかになるだろうからどっちでもいい
通常とちょっと違うルートがいけますって程度だろ 通常にしました
PS2で5周ほどしてPS3HDで一度やって、また久しぶりに最初からやってる >>216
動画で確認した限りどっちも行動可能から数秒後の同じタイミングでカウント開始してるように見えるが スフィア版クリア使って塗り替えるプレイ
なんか洗脳している気分になる スフィア版ってなんなの?
みんなで共有してる精神みたいなもんか FF10に限らず、そういうのは突っ込んでも仕方ない
セーブポイントと一緒
『セーブしとこう』みたいなセリフも良くあるし
10-2の序盤でスカ扱いされた映像スフィアからドレスフィア作ってたけど
それ以降、そういう描写なかったのはモヤっとした
いや、ドレスフィア作れや、と ある程度出現場所はわかってるのにシームルグが全然出てこないぜ… サヌビアの地域制覇しようとしてるんだけど
サンドバルサムはもしかしてアルベトホーム前に3カ所全部倒して宝箱開けちゃうと飛空挺入手後に来た時もう出ない?
空いた宝箱があるだけで出てこないんだけど Switch版買って久しぶりにプレイしようとしてるんだけど、攻略サイトとか見たほうがいいですかね?
取り返しのつかない要素結構あった気がして…
一応無印をクリア済みですが、大まかなストーリー以外はあまり覚えていません
アドバイス下さると助かります 一度クリア済みならネタバレも何もないし見ていろいろ回るのもいいよね すまない、質問の仕方が悪かったかな
出来れば攻略サイト見たくはないんだけど、取り返しのつかない要素があるなら見たほうがいいかなと思って
>>239
ありがとう、やっぱり見ながら進めようかな
無印プレイした時はなんかいろいろ取り逃がしたりしたように記憶していて… ホームのアルベド辞書取り逃しても2周して合成すればいいしなくね
七曜はダーク召喚獣倒せばいいし とりあえず七曜集めとモンスター集めして、主力3人がスフィア盤一週した段階だが
これからパラメータ上げてくのが怠いわ 1周で取り逃しなく進めるなら攻略見ながらの方がいい
かなり進めてから回収不可 2周目どうぞってのが嫌なら サイトに取り逃がし要素だけまとめてあるだろ
とはいえ普通の攻略だとダーク召喚獣に阻まれる要素のほうが重大だから
試練の間の宝箱と日輪の印だけは絶対だな。ジェクトのスフィアはどっちでもいいと思うけど ありがとうございます
試練の間の宝箱と日輪の印ですね
サイトのまとめも覗いてみます ・アルベドホームの辞書
・試練の間の宝箱
・ヨウジンボウ雇うときの選択肢と金額
・オオアカヤへの課金額
くらい?
あと個人的に、ジェクトの土産ソードをうっかり売っちゃうと凹むので気をつけてる ジェクトの土産がのちの七曜になればよかったにと思う
正直気づかず売ってたわ 得点決めるよりパスカットやタックル決める方がいいのか 「フエキミ モ!」だけ見たくてグアドサラムのリュックの会話前のセーブ残してる
あれ可愛すぎる パス回しするときはX系アビリティ使うんだぞ
X無ければSでもいいけど
ノーマルパスより経験値が多い HDになってブサくなった気がするのは俺だけ?
プレステ2でやってたときはもっと可愛かったような
ただの思い出補正かな 初プレイ時、寄り道ほとんどしなかったから最後の親父戦で何度全滅したか。
ある日、相手をゾンビ化させられることに気がついてユウナのケアルガをダメージソースにしたら撃破したのはいい思い出。 取り返しつかないやつ、会話分岐とバイクデートがあったわ。
ルールーの好感度を上げすぎず、直前のセーブデータを残しておく。 ティーダ、ワッカが初期スフィア盤回りきった段階で
今後の対策にヘルティックヴァルファーレで
リボン4枠(+HP限界突破つき)確保粘るのって時間の無駄かな? やり込みプレイって早くクリアしたい人がやるものじゃないじゃん?
だから時間効率なんて気にせずやりたい事をやりたいタイミングでやるのが一番楽しめると思うで シュートきめてもパス成功しても得られる経験値は同じ とれとれチョコボ無理ゲー
無印当時は何ら苦労した覚えなかったから舐めてたけどそういえばバグ技使ったんだった…もうダメぽ リボン
HP限界突破
オートプロテス
ピンチにヘイスト >>266
何となく伊勢海老まるごと1匹使った1万円のラーメン思い出した ジャンプ 待機3 威力32 単体 近距離
回しげり 待機3 威力33 単体 近距離
タネ大砲 待機3 威力33 単体 遠距離
このやっつけ感好き 青魔法は不評だったFF8方式をなんで採用したのか
青魔法はジャブジャブ使えてこそなのにな チュートリアルでせめて倒させてやれよと思うわ
タネ大砲ドン!ティーダ「…」ルールー「…」は寂しい いきなり襲ってきた時のキマリで良かったよね
ああいう感じで戦って欲しかった
過去作で言うならガウの暴れる
それならスフィア盤中途半端でも全然問題ない キマリのODは数ターンの間能力強化と青魔法使い放題くらいできてもよかったんじゃないかとは思う タネ大砲マジ意味分からんな
仕組みもそうだけど、そのセンスが 何度も言ったがサンシャインの超限界突破くらい追加してからスイッチで出せよクソエニ そのタネ大砲が物理系敵の技で一番高性能ってのがもうね
なんで回しげりから吹き飛ばし効果削除した 火炎・・・ファイア全体版のつもりですか?
タネ大砲・・・ハァ? タネ大砲じゃなくてタネマシンガンで複数回ダメージならキマリの立場は逆転していた タネ大砲はサンドバルサムのタネマシンガンみたいにダメージ+混乱3(100%)とかで
回し蹴りはダメージ+強ディレイとかで 10クリアしたが五郎丸のODと武器とる為にブリッツボールやるのだるいな http://www.square-enix.co.jp/uh/title/se-w0001.html
これに永遠のナギ節のDVDがついていますが、ゲーム自体は2作ともインターナショナル版と普通のバージョンのどっちですか? ユウナレスカ様第三形態の舌がうねうねしてて
眼が虚ろで恐ろしいや
当時トラウマだった スフィア盤進めすぎてアーロンのアーマーブレイク後2,3発殴っただけで勝てたわ。 アルティマニアでルールーの声の人が鍛えすぎてラスボスが一発で終わったとか話してたな ワッカのステータスリールとオーラカリールほぼ使ったことないが強いのか? 揃えるの大変だし揃えても効果弱いしアタックナンバー1 そこなんだよな
揃えるのだるい
アタックリール最強 飛空艇入手してからエボン=ドームの試練の間に再訪しようと思ったが
ザナルカンド遺跡よりガガゼト山に降りたほうが早いのか PS3でのHDリマスターのセーブデータってPS4に持ってけないよね? アプリケーションエラーでHPスフィア70個分消えたわ、まじしらける マジでブリッツ無理
トーナメント毎回初戦敗退でアタックリールが取れない 名前忘れたけどマカラーニャ寺院に居るアルベドの女
自チームのゴール前からシュートしても決まる事がある
当然止められる事のほうが多いけどナップシュート使えるからキーパーは寝る
ルムニク対策にもなる
1点取ったらアニキがなんとかしてくれる ブリッツで勝てないとか□ボタン使ってないだろ。とりあえずチュートリアル読み直して来い アイアンクラッド、アースイーター、闘鬼を延々と倒し続けるゲームになりつつあるわ
HPカンスト、運カンストするまでやる奴すごいわ 攻略サイトに載ってるスカウトリスト見れば楽だよ、てかつまんなすぎて聖印までやるのきついんだよなこれ ルムニクとアニキ入れて
ティーダとアニキのレベル上げて
一点取ったら追いかけっこ
ぶっちぎったらトイレタイム 七曜集め始めてからかれこれ一週間くらい本来のFFやってないな
あとは雷とブリッツ10試合
ブリッツも1点取ったらゴール前でじっとしてるだけの簡単なお仕事ですなので逆にだるい
ジェクトシュート2とかオーラカスピリッツって取る価値ある?キーアビリティ揃えんのかなり面倒なんだけど どっちとも1回見たら終わり。というかその後試合する理由がないし
どうせがんばってもアビリティコンプできないクソ仕様だし 優勝確定した時点で残りの試合はギブアップが楽だよ。
自チームのキーパーを雑魚にし、フィールドプレイヤーは敵キーパーマークにすれば簡単に失点できる。 ギブアップあるん・・・?
ps2VITASWICHで全部デアリヒター倒せるまで育成したけど知らんかったわ・・・ >>314
負けてる状態だと、△メニューにギブアップの項目がでる。 初プレイワイ、この世界が終わってほしくなくてザナルカンド遺跡から進めない >>316
裏ボス倒す頃にはストーリー半分くらい忘れてるから進めちゃって大丈夫だよ >>308
思ったより時間かからんよ
むしろ雷避けやれる奴の方がすごい >>317
裏ボスとかやる元気ないっす、、、
七曜集めだるい >>316
自分もうちょっと先だ
そこからボス2体倒したぐらいのところにいる ザナル遺跡でのあの音楽最後って感じがしたな
実際旅自体あれで終わりだが、結構短いなあと思った FFXはFFの中でもストーリーが短いほう
マップの長さを考慮しなければFF6とそんなに変わらないか? ルールーがはじめて使う魔法の初回は台詞があるのにグラビデだけないのなんか悲しい あったらあったで無駄な仕事してんなと言われる
他にやる事あっただろと >>91
縛りでしてたわけじゃないけど…
無印出た当時にいまいちわからんで、スフィア盤一切進めずに装備関係も整えずにメインストーリーだけ進めてラストまで来たら戻る事もできずにラスボス倒すのに数時間かかって疲れた記憶
よく諦めずクリアできたと思う
ひとつの戦闘で数時間かかったのはFF10だけだからいまだに覚えてる サンシャインに関しては
最強攻撃ならせめて二回は攻撃しろよな。陣風ですら二回攻撃できるのに ミヘンセッションのシンのコケラだけ苦戦したなぁ
あの時点でルールーがラ系まで覚えてれば余裕だったんだろうが スフィア盤一切進めなかったらワンパンだし自分のターン回ってこないんじゃないの? やっぱり七曜の武器はストーリー上でも最強の武器にして、おつかいやボス入り宝箱でもいいからストーリーのカサ増しにするべきだった
そういうベタな展開が欲しいんだよ 久々に無印の10でキャラ育ててるが防具どうするか迷ってる。
個人的にHP限界突破、オートヘイストの2つは固定であとの二枠どうするか。HDみたいにリボンないし迷う。
無印なら何がおすすめ?完全混乱防御辺り? 毒、混乱あたりだったかな。睡眠や石化で困る敵は居たっけ?
無印はクイック壊れてるし、すべ超えまでしか居ないから今更やる気しない ザジ=グアドout→ダットin
パ=グアドout→ボッツin
クワルカンout→ジャッシュin
ヴーロヤout→レッティin
うちのビサイド選手やたら人気だなー
なおキッパ オメガ遺跡のワープスフィアマラソンに手を出し始めた
何回でいけるかな ビサイドオーラカのメンバー全員解雇してアルベドやらグアドの選手が加入したのを見てワッカは何を思うのだろうか ワスマラ24回目でクリア
計算したら24回目でクリアできる確率約10%だった
かなり早かった ワスマラしてて気になったんだがクラッシュバグあるね
多分、戦闘中にキャラボイスが流れている最中にソフトリセットして、その次にロードして戦闘に入るとクラッシュする
1回クラッシュした 言い忘れてた
>>339はSwitch版HDリマスター ルカシアターに囚われていたオオアカ屋のおっさん居るの初めて知った…
ずっと知らなかったわ エンカウント無しであんま動かないとこでやって
もー200いったろ?と思って記録見たら186回だった
で、戻る途中にドカン
もうやりたくない シヴァ取ってシーモアボコるとこまで来てもまだ話も戦闘もクソつまんないんだけど
これこっから挽回して面白くなるの? >>343
そこからFF10で一番有名な某シーンまであとちょっとだからそこまでやってみれば?
戦闘に関しては、作品の途中で戦闘システムかわるわけないじゃん、馬鹿なの?
今つまんねーなら最後までつまんねーだろな 誰から推されたのか知らんが、そもそもFF10は言うほど面白くねえよ
作品としてバランスがいいだけ
ただまあこれが「クソつまんない」って評価じゃ、他のどのRPGなら面白いってなるんだよとは思うがな
ゼノブレやダクソやゼルダでも大してかわんねえぜ 七曜の武器、実際ストーリークリア時点だと脳筋勢のは弱いよね。
ユウナ、ルールー、アーロンのはバランスブレイカーになるが。 無印防具はこんな感じの使い分けてたわ
HP限界突破、オートヘイスト、完全石化防御、オートST薬
HP限界突破、オートヘイスト、完全即死防御、オートフェニックス
HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス、オートリジェネ
完全混乱防御、完全復活睡眠防御、完全バーサク防御、オートST薬 >>344
根本のシステムはまあ典型的なコマンド戦闘って感じで別にいいんだけどさ
雑魚戦で毎回戦闘メンバーほぼ強制されるようなシステムがだるいんだよ
おまけに育成のために意味もなく交代したりマジでめんどくさい
>>345
まあ終盤のシナリオ以外の評価ほとんど見かけないからな
ちなみにゼノブレダクソは300時間ぐらい遊べて楽しかったわ あとリボン持ってないのがユウナ、キマリでダークマターが99個になったところだが
もう終わりにしていいんじゃない感がやばい >>333やっぱそんな感じか。HD版やる事なくなったから久々に無印やってる。HD版と比べると全然やり込み要素無いよな。
>>347なるほど、バランス良く作るのも有りだね。やっぱ何個か分けて作るかね。 >>348
ゼノブレやダークソウルみたく脇道に逸れるRPGが好きな人に10は難しいかな
自由度、特に移動の自由さに関しては全くないに等しいから >>348
言い出しっぺでなんだが、そのあたりのゲームのほうが好きなのか
だったらFFも5とか12のほうが合ってそうだな
やったことあるかは知らんが トロフィーは選定からしてガバガバやし
チョコボだけで4つぐらいなかった? チョコボ訓練→銅
とれとれチョコボ→銅
レミアム寺院宝箱全て→銀
だな
とれとれが銅はおかしいな >>342
落雷避けってマップ切り替えただけで1からやり直しじゃなかったっけ?
なので途中で旅行公司で回数を調べられない 盗む200回とか賄賂10万とかいらんやろ
すべての聖印とか七曜強化の方に用意しといてやれよ FF10好きな人はオクトパストラベラーとかノスタルジオの風も好きそう
ただどっちも戦闘がバランス崩壊気味だが 初プレイなんだが無印とインターどっちやればいいの? わいろ10万ってギル?
だとしたらオートヘイストのためにメチーエに貢いだら勝手にクリアできそうだけど
>>361
正直どっちでもいい
ストーリーに基本的な変更点は無い >>361
HDリメイクならどっちかなんか関係無いからリメイク買え 無印ってPS2買うか悩んでんの?
PCの10買えよとれとれも雷もトレイナー使えば楽だぞ トレイナーさんこんにちは
PS2版買いたいなら分かってるとは思うけど
通常版 日本語音声 やり込み薄
インタ 英語音声 やり込み厚 できない人はやり方が悪いだけだろう
エンカなしで避けたあとはちゃんと元の位置に戻る。それだけでクリアできる アクション下手糞じゃなけりゃ一番時間かかってダルいのはブリッツじゃね 糞すぎるが最近控えの雑魚育成する余裕出来てなんとかモチベーション維持してる
味方強すぎてキーパーが全く経験値上がらんからdfに出して育ててるわ 集めたトロフィーってどっかでみれますの?
ブリッツのアビリティみたいな感じで
画面の右上にチラッと出るだけ?
ちなみにVITAです そう?
適当に歩いてたらやたら雷落ちるポイント普通に発見できるし、あとは忍耐だろ。
エンカウント無しで余裕のよっちゃん。 総落雷回数と連続回避を200で固定するのが美しい
これ意外とめんどいよ
宝箱開けに行くときに同じとこで狙われるんで 七曜関連だとブリッツがダントツで面倒
それ以外はそうでもない 蝶はすぐ終わる
とれとれも運によってはすぐ終わる
ブリッツはすぐに終わりようがない こういうミニゲーム考えるのって誰の役目?
どういう役職の人が担当するんだろ 勝ち点稼いでギブアップやってようやくオーラカの所まで来た
1日三試合ずつでやっとだよ ブリッツは単に時間がかかる
リセットのリーグ二回トーナメント二回で充分 他のゲームのEDテロップとかでミニゲーム考案みたいな記載がよくあるよね、開発者の片手間とかじゃなくて
ガチのチームで考えられて作られてるんだなーと思ったり ルッツとガッタってルッツが死ぬのが正規ルートなんだろうけどガッタが死んでルッツが生きるのもそれはそれで悪くはないよな 発売18周年
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20190719-00000002-ygame_gamedrive
予約特典でゲームショップはサントラCD、セブンイレブンだとエイブスマークの
バンダナにヴァルファーレフィギュアが付いていたね(自分はフルカラーバージョン) 他のサブキャラは確か全員出てたけどね、ルッツガッタは出ないね めちゃくちゃ強いモンスター相手にカンストダメージだせるのに
キーパー一人ふっとばせないってどういう事なんだろうな ボールで攻撃するくらいだから凄い選手なんだろうなあとやる前は思ってた めっちゃ強いから水中であんなに動けたり強くボール動かせるのでは
つまりカンストビースト勢なら飛空挺さえあればシンなんかワンパン 通常盤のスフィア盤がようやく運以外埋めたところなんだけど諸々カンスト目指すには空きスペース埋めるだけじゃなくて今あるのも消して入れていかないとダメな感じ?
アビリティ系とか+1のところとかを消して使う感じでいいのかな? アビリティ習得は地味に取り返しのつかない要素
全部覚えると選択時にいらないアビリティがいっぱい
>>401
実質のカンストなら削除必須、コンプだけなら空きを埋めるだけでも十分 >>404
ありがとう
何にも考えないでとりあえず通過するところ全部発動させてたけどよく考えたら主人公とかワッカとかに
黒魔法とか竜剣とか竜剣とか竜剣とか絶対に使わないの覚えさせない方がコマンド欄がスッキリしてよかったかな ファミ通2019年上半期ソフト売上 TOP100
*45位 *41,674 *,*41,674 Switch ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster
*48位 *39,974 *,*39,974 Switch ファイナルファンタジー XII The Zodiac Age オーラカゲットしてやっと最後まできた
リーグ戦商品変えられんから10戦負けて更に10戦やるという苦行酷いね >>407
10戦目終わったらそのままブリッツに戻らないで一旦セーブしてからブリッツ行けば?
賞品が水星じゃなければリセればいいんだし 俺も無印では蝶だけ無理だった
リマスターでは何故か余裕だったけど 強敵ゴワーズもストーリー上対決する1戦目は除き
ブリッツボール自由に遊べるようになる2戦目以降
ポジション変更できるのでFW枠ティーダとダット
左右を入れ替えると楽になった記憶 ストレス的には
チョコボ>雷>蝶>ブリッツかなぁ
ブリッツは時間かかるだけで作業してるだけだし蝶も無印の時と違って2回も赤蝶触ってもクリアできたから楽に感じた
雷は150超えたくらいからの手汗が凄かったけど2〜3回目にクリアできたし
チョコボはマジ許さんクリアまで一週間かかったわ
2回目の0.0.2が出た時はVITA叩き割るところだった 蝶でミスしなかった場合のオリジナルとリマスターのタイムを比較したい
俺はやらないけどたぶん同じタイムになると思う トロコンまでスフィア盤二種になったが怠いな
残りHP130、ラッキー330必要だわ とれとれは4時間くらいやって、一度のプレイでクリアするのを諦めて
最初の坂の風船配置がクソだったら諦める
以後風船に拘り過ぎず、最速ルート無被弾優先にした方がいいわ。 とれとれは第一コーナー回ったあと自分敵自分敵、または敵自分敵自分の順番で鳥が来ると知って少し楽になった 死人で年をとるアーロン
年を取らないユウナレスカ
人によって個人差があるのか? 死んでからの苦労が大きかったんだろ。
シンに乗ってザナルカンドに渡るなんて並大抵の苦労じゃなかったんだろ。
知らんけど。 結構分かりにくいストーリーだから仕方ないかもね
グアドの物知りおじさんの話で大体どんな話か勘が良い人は分かるだろう 10の続編案でユ・リ・パの旅ではなく
ブラスカ アーロン ジェクト旅の方が
採用されていたならば エンディングのブラスカ、ジェクト、アーロン、ティーダ合流から海で泳ぐティーダまでの正しい解釈がわからん。
10-2で解説あるのかもしれんが。
まず4人の合流シーン
死人4人組が異界に向かう途中?
イメージ?事実?
ティーダが海で泳いでるシーン
イメージ? イメージの場合の意味
事実? 事実の場合の意味
気になる伏線、祈り子の、君が泳げる海を作ってあげるのようなセリフ あのジェクトとタッチした辺りでもう異界への入り口に入った。
てか異界ってのがまず、現実のあの世みたいな解釈で、あるかどうかも曖昧。
異界で死人に会えるのは生者の想いに幻光虫が反応して姿を投影させるってメイチェンか誰かが説明してた。
でも死者しか姿を現さないってことは死者は幻光虫となって世界に溶ける。
そのバラバラになって世界に溶けたティーダの幻光虫を、召喚獣の祈り子達が異界へ行く前に最後の力を振り絞って掻き集めてスピラに召喚した。
最後の最後でティーダが海を泳ぐシーンは既に10-2のトゥルーエンドの時間軸。つまり2年後。
こんな感じ? プレイ2周目で序盤の若干ん?ってなっていた台詞や表情の意味がわかってくるの好き >>434
アルベド族がたいした事しゃべってなくてガッカリするのも追加で あの時代じゃ最先端のグラ技術だったんだよ。
今のゲームと比べちゃあかん。 ユウナは主人公の事最後までキミとしか呼んでなかったけどなんか意味あんのか 相変わらずここも
禿したらばのクソコピペで維持し続けてるだけなんだな
676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/05 01:31 ID:OsPmBDwJ
つうか、幻光虫、幻光体、死人理解してないな。
677 :591:03/12/05 01:34 ID:vyKuYn0M
つまり、スピラの世界に住んでいるアーロンは
十年前にたたかった。そこで
アーロン・・死人のままさまよう。 >>449
ええやんFF1〜FF4の総合スレなんて力尽きて保守できずにDAT落ちしたまま終了や
・保守レスがある
・「保守」「ほ」ではなくちゃんとスレタイにそった「他の人が反応したくなるレス」になってる
ってだけで立派
それがどっかのオマージュレスだろうがコピーレスだろうが住人にとっちゃありがたい 450 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2019/07/25(木) 00:08:02.90
>>449
いちいち検索してんの?w
103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2019/07/23(火) 13:49:21.74
>>101
いちいち検索してんの? >>451
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up129614.jpg >>453
馬鹿だなぁ
だから「保守」とか「ほ」とかスレタイ関係ない内容のレスで保守されてるわけじゃないじゃん
ちゃんとFF10に関係する内容のレスで、しかも他の人が反応したくなる良レスだろ
つまりそういうのは保守レスとは言わないんだよ
結果保守してることになってもな
お前が気に入らないのはオマージュレスやコピーレスだからってことだろうけど
そんなのFF10なんて20年前のゲームなんだから話題はループしてるし、同じ様な発言が増えるのは当たり前
オマージュレスやコピーレスだって「そいつが同じ様に思ったからチョイスした」ってだけだから全く問題ない
話題はしっかり振ってるし他の人が反応するのも当たり前 >>454
>つまりそういうのは保守レスとは言わないんだよ
>結果保守してることになってもな
単なる他人の盗用レスしといてここまで苦しい擁護するの初めて見たわw
これで自己フォローじゃなかったら頭のネジ全部細切れになって消えてるな
バカじゃねえのwww >>454
ちなみにお前が別人と仮定した上で教えといてやるよ
「チョイスした」とかぬかしてるが
「使えそうなものを上から順番に張り付けているだけ」だからなw
オマ−ジュレス()()()
そもそもなんで落ちるのが12時間になったか知ってるよな?w X-2.5で結局死ぬティーダ
スクエニは一体何がしたかったのか オオアカ屋はスルーで大丈夫
ガガゼトのイベント以外は 盗んでくるスレ変えててワロスwwwwwwwwwww
https://game2.5ch.net/test/read.cgi/ff/1067595670
↓
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1563071728
4 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2019/07/14(日) 11:36:31.802ID:F8eHEmAA0
ティーダは祈り子
5 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2019/07/14(日) 11:36:58.053ID:ydRLpHQv0
飛空挺手に入れたところで飽きて辞めちゃったわ ラストミッションでリュックユウナが
口喧嘩しだしてて クリクリのエピソードによれば歴代の
オオアカ屋は切れ者揃いみたいなのに
現代に生きる23代目ときたら シーモアとかユウナレスカとか
死人で敵のキャラに対して
異界送りをかます作戦はどうなんだろう。
戦わずして勝てるんではないか。 ギンネム様には普通に制止されてただろ
アーロンは異界に入らなかったしジスカルの前では弱ってたけど
エボンドームには普通に入ってたからな。なんでもありの死人万歳だよ 私が新たなシンとなり
スピラを滅ぼす
感謝するがいい。私はお前の父親を
守ってあげるのだ 死人の設定にはメリハリや説得力が欲しかったね
ジスカルとか一度送られたんなら未練あっても復活しちゃダメでしょ 一部の死人が魔物にならず当たり前のように暮らしてるワケわからん世界
シーモアあんなラスボス感出しといて最後特に何もない前座的な扱いはなんだったんだ さあ どうする
今こそ決断する時だ
死んで楽になるか
生きて悲しみと戦うか
自分の心で感じたままに
物語を動かす時だ ブラスカとユウナの母ちゃんは
かけおちしてビサイドへ
シド激おこで縁を切る
ユウナが生まれ母ちゃんは
ユウナを連れてシドに会いに
しかしアルベドであることが ザナルカンドは祈り子の見ている夢
祈り子が消えればティーダも消える 奪い愛、夏ってドラマにリュックの声優の松本まりかさんが出演するよ 10のリュック素顔初披露したときは不細工だなと思った 10−2じゃめちゃくちゃかわいかった
ユウナンは・・・ アルベド嫌いなワッカが
ユウナの目の色見ても気づかなかったのか ユウナの目どころかリュックの目にも気づいてないし多分アルベドの目のこと自体知らないのでは ティーダがなんで消えるのかわからなかった
たぶん最低2周しないとわからなそう 最近見たスレでやってるうちにああ千年後なんだなって実感したよみたいな書き込みあったな 何年も前に動画で紹介された雷避けの救済スポットで達成しても凄くないから〜 メイチェン爺が言うには
エボンジュは、ザナルカンドの召喚士で
ユウナレスカの父親
召喚士エボンが死せる魂を集めて
シンを生み出した
しかし、証拠となるものは見つかってないと キマリはベベルでユウナを預かった
ようだが、ア一ロンから頼まれたのか ティーダはザナルカンドの祈り子てことか?
難しいな 祈り子がザナルという夢の世界作ったから違うかな
その夢の世界の住人が幻かといわれたらそうでもないのがややこしい ティーダが召喚獣ってのはわかったんだけど
なぜ虚像の記憶じゃなく現実に過去の記憶が存在するのかがよくわからんかった 召喚獣みたいなものであって厳密には違うんじゃないかって思うが
古すぎて細かい設定まで思い出せん エボンジュがザナルカンドの住人を祈り子に夢のザナルカンドを召喚
夢のザナルカンドの住人であるティーダは召喚獣と言える 夢のザナルカンド内部のライフサイクルがどうなってるかは知らんが
召喚が止まると消滅すること以外はスピラの普通の人間と変わらんだろう ユウナレスカを倒す必要はなかったけどジェクトとブラスカの仇があるからと乗り気じゃないパーティーメンバーに焚き付けるアーロンさん ユウナレスカは自分の考えた最強の召喚獣でシンを倒して一時のナギ節を満喫してくださいって考えだから
真実を知ったティーダ一行を口封じのために始末しようとしたんか ティーダだけユウナが死ぬことを知らなくて
真相を聞かされたときは鼻水出た
ティーダの声優さん上手いって思った >>523
あの痴女への恨みは
ジェクトとブラスカの仇というより
自分が殺されたからだと思う ユウナレスカの設定も無理あるよな
理性はしっかりあるのに実態は魔物化しちゃってるとか アーロンさんは最初は頼れる伝説のガードポジだったけど次第にタィーダやワッカに追い抜かれてストーリー上でも「お前達の時代だ」って一線を退くのもリアルだなって今この歳になって身にしみて解るからやっぱつれぇわ アーロンは七曜武器作りやすかったしストーリークリアするまではティーダやワッカより活躍してたな アーロンは攻撃力メキメキ上がってダメージ増えるな
キマリもこのルート通したら戦略になるかな >>538
インタ版は知らんが通常版は序盤からアーロンエリアを攻略するのは特殊スフィア使わないと無理だから
ワッカエリアを最初からスリプルバスターまで進めてLv2キースフィアでアーロンエリア序盤に行く
個人的にはキマリエリア無視してリュックエリア序盤からぶんどるまで攻略してからワッカエリアでいいと思うが
あと「戦力」ね 祈り子がザナルカンドを召喚してそのザナルカンドの中の人をスピラに召喚したってことか
複雑だな >>531
理性ある人間があんな痴女みたいな格好で
1000年もうろうろするわけがないと思う ユウナレスカがあんな誘惑するような衣装なのは
実は小説のFF10-2.5で多少説明が出てくる ビサイドにいる街のおばさんとかもケツ出した衣装来てるしあれが普通の世界なんじゃないか 10 2.5なんてあったっけ?そんなん無いだろ無いよあるわけないだろ X-2.5はティーダが爆死する名作やろが!
ユウナがユウナと思えへんくらい変わってる名作やろが! ベベルの機械の敵からも竜剣で回し蹴り覚えれるの今偶然知った‥ >>542
夢のザナルカンドとはいえ召喚された実体はあるからそれが外に放り出されただけでは 今ラストミッションやったがローグダンジョン好きなのにあまり面白くない 召喚された連中が死亡前と記憶や意識に連続性があるのはおかしくないか? エボンジュがティーダにジャンクション!
何でもありや! ジェクトが究極召喚獣になった時は乗り移ったけどティーダには移らないんだよな
エボンジュが召喚した夢のザナルカンドの住民だけど厳密には召喚獣ではないのか >>555
小説によると、召喚妃と呼ばれていて
刺客を色仕掛けで誘惑してたとかなんとか
詳しくは読んでくれ なんでティーダは夢の世界の住人なのに現実に出張してきたの? 『シン』と戦う前に通常攻撃のダメージが5桁カンストしてしまった
今後は限界突破を外して戦うか その時4000位だったな
ブラスカの時はオメガ遺跡で色々してたら8000あたりで余裕だった シンの体内に行ったところで訓練所通いはじめてスタメンもサブメンもHP以外カンストさせたからとりあえず地域制覇ついでにシーモアだけ倒しておこうと思ったら戦闘前に散々能書き垂れたシーモアを開幕初手一撃で倒しちゃってなんか申し訳ない気がした 最後ティーダが海の中で寝てたけど
あれ元のザナルカンドに帰れたってことでいいんだよな どこをどうプレイしてたらそんな理解になるのか理解出来ない ゲーム内で詳細を丁寧に解説してくれてるわけじゃないから
一度のプレイじゃ理解しきれない人がいるのも当然の事だ
>>570は、世の中にはそういう人もいるという事が想像できない程度の理解力って事だな
つまり馬鹿 >>569
夢のザナルカンドを召喚してたエボンジュ倒したしガガゼトの祈り子は石になったし元のザナルカンドは無くなった ザナルカンドのキスシーン直後でティーダとユウナがねっとりセックスする動画を見るのもなかなかオツ タイミングよくポロリした遺言スフィアにユウナ氏はまったく気づかない様子 エボンジュって急に出てきた名前だけど結局なんだったんだあれ 覚えてない
ユウナレスカの父親かなんかだったきがする ゼイオンはユウナレスカの夫で究極召喚獣の祈り子になった人
エボンジュはユウナレスカの親 他人のプレイ動画見てたら俺が戦ったときより敵のHPが低かったんだけど
このゲームって敵の強さ変わるの キマリ対ロンゾの時だけはキマリのそのときの能力値やHP残量で変わる >>585
あ、やっぱり?
まさにキマリ対ビランエンケだった
サンキュー >>586
キマリが瀕死状態でバトルするとビランたちの攻撃ビサイドの敵なみの弱さになるで >>588
へぇ〜
バーサクビランのラリアットで900ぐらい喰らってたわ 俺も瀕死状態で対決しに行ったわ
敵の攻撃10とかぐらいだしLv3スフィアを二人から盗めるから盗むをしまくった ティーダは現実のザナルカンドにいた奴そのものじゃない あれ動きながら良く息続くな、ユウナでも鍛えて三分近く潜れるようになってるし ジェクトってぶっちゃけFF8のラグナのパクリでしょ
ラグナのすっとぼけて明るすぎるキャラの二番煎じじゃん、ジェクトって
しかも両方父親だし ブリッツは水中なのにボールが凄いスピードで動くし選手の肩と脚力どうなってんだと
そりゃワッカにボールぶつけられたら魔物も死ぬわ 特殊で水が幻光虫の呼吸だし抵抗とかあんまり気にするな ワッカがアルベド人の眼の色について知らないってのは無理あったよな 今みたいにネットもない
文明も違いすぎる
ずーっとビサイドにいてエボンしか信じずアルベド=悪とだけはハッキリと決めてたら案外気づかないもんかもよ アルベドは目に渦巻き模様がある→隠すためにゴーグルつける→ゴーグル=アルベドと周知される→ゴーグルつけてないからアルベドと思わない
という完成された情報操作 グアドやロンゾに比べたらアルベドとかイージーモードやな FFX-0をやりたいのはヤマヤマなんだけど
パーティがオッサン2人にカタブツ一人というむさ苦しすぎるゲーム ワッカは教えに反する機械を使っている以外にアルベド嫌いの理由が無かったから
もしかしたらアルベド人の身体的特徴はよく知らなかったのかもしれない
というかそうじゃないとユウナがワッカに嫌われてない理由が説明できない いやワッカは機械のせいで弟のチャップが死んだと思い込んでるだろ
スピラではエボンの教えが絶対的でその教えに反する組織の見分け方というか特徴、
眼の色が違うということを知らないのは少し無理がある
それにユウナはオッドアイだから毎日顔合わせてりゃ眼の色が違うことに気付くはずだ たまにいるやん
本当にいい意味でも悪い意味でも何も知らない純粋な人って 10-2そこそこやってクリーチャー4体HP99999にしたわ
アニキ外しちゃうと入れられなくなるから残してるけど、あんなのをまたマックスまでもっていく気はしない
もうほんとやること無いわ >>612
痴女の前で殺されるのがエンディングっていう
救いようのないバッドエンドになるけどそれでもいいのか? 突如ブラスカ様を呼び捨てにし始めたイキりアーマーブレイクおじさん パワーブレイクなんだよなあ
そういうとこはちゃんとしないとね (´・ω・`)パ-ン
⊂彡☆))Д´)>>625 アヤメタケ99999まで持ってくか・・・
ヴェグナガンから英雄の薬ゲットするのにあのタイプ必要なんだよな
パウダーまいてる時割込みできるしいいよなあれ
成長してない時の鉄板クリーチャーってのはよく言われてるけど
素で99999まで上げてアダマンタイトにも頼らない
他の安いアクセでオートウォール付けてるけど そういや10のリマスターをクリアすると10-2に流れるのがいつもの流れだったと思うけど
まttったく10-2やってる気配無いなw ようやくザナルカンドに着いたときはほんとに1000年の月日がたってるんだなって感慨深かった
ザナルカンドでの雑魚戦のBGMもよかった プロジェクター買ったから
大画面でFF10やった。感想としては
最高である 良いなー場所ないから無理
ザナルカンドにて
だっけBGMのタイトル
いろんなアレンジで素敵だねとかのバージョン違いがBGMで揺さぶってくるから
いつのまにかFF10の世界に入り込めるんだよな
ビサイドのときからもうじわじわくる >>630
俺も10をやり込んでトロフィーの為に永遠のナギ節みたあと10-2はごく自然にスルーして終わったわ 10-2は10本編クリアして何ヵ月か時間おいてから始めた方がいいよ >>632
楽しそうだなー
でもユウナレスカ第三形態を大画面で見ると吐きそうだ >>636
始めてもいいけどユリパでそっ閉じして終わりだと思う オープニングで真顔になったのは後にも先にも10-2だけ ミニゲーム的なの多すぎて続編というより10クリア後のオマケやってる感じだったな ガガゼト山で「極北の民」の音楽のまま戦闘に入れないのは
もったいないなと思った それやると、いつか終わる夢の演出が薄れるだろ
キマリは通さない戦で使われてるだけありがたいと思え __,,,,、 .,、
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_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ なんでFF10だけFF10解説させろおじさんが大量に沸くんだろうな 内容は完璧に把握した訳じゃないけどゲームでこんなに泣くなんて思わなかったわ 最近やったが何とも思わんかった
子供の頃やるべきだな 1周目100%目指して確実に進めながらもクリクリやってれば意外と楽しめる パインとかいう意味ありげな見た目で何の関係もないキャラを唐突に突っ込んで来た無意味さが許せん 15年位前に積んでほぼ初プレイ中なんだけど
このゲームってずっとイベント→道なりに進む→イベント→道なりに…の繰り返しなの?
続ければストーリーはいいのかも知れないけどちょっとしんどくなってきた… >>667
終盤まで自由度は全くないよ
移動や行動にゆとりが出来るのはラスダン前に飛空艇を入手してから
それまでは前の街に戻るのすら難しいゲーム設計 >>670
そうなんだ
ミンサガとマニアクスまたやりたくなってPS2買い直したついでに始めてみたけどやっぱり合わないみたいなのでやめます、ありがとう >>668
貶してもないのに煽られたからハッキリ言うけど
ここまで一本道強制の激ヌルゲーも他にないから全然他のゲームなら楽しめます ps2の無印しかやったことなくてswitch版今日届くんだけど楽しみ
無印のアルティマニアの攻略本とってあったんだけどswitch版でも役に立つよね? ダーク召喚獣とデア・リヒター以外は役に立つ
HD版の攻略書いてるサイトもあるし困ったらそっちへ 飛空艇手に入れたあとビサイド戻ってみたら反逆者扱いされて召喚獣に瞬殺されたんだが
もうこいつシン倒せるだろwww スイッチ版基本的にロード短くてサクサクなんだけど
シドに話しかけて行き先選択するときだけ微妙に長いのが気になる Switch版てvitaやps3のリマスターやってたら買わなくてもいいよね
あれから新しい追加要素も特になさそうだし Switch版はスキップ機能が追加されてるよ
チュートリアルの >>667
JRPGはそういう形式なのが主流だからしょうがない
今でもそうだし、18年前の作品ともなれば尚更 ロマサガとかメガテンやってるヤツからしたら自由度も難易度も物足りないだろうし合わないだろ
>>672で結論出てるのに煽るなよ なんでこいつこんなキレてんだ?
ガイジって生きにくそうだね、同情する >>690
お、まだ生きてるのか
はよ死ねよ
はよ
死ねよ 他人に死ねと言ってストレス発散か
そんな方法しかないって惨めな人生送ってる奴なんだろうな >>693
ゲーム脳とか大丈夫かよおっさん
変な事件起こす前に死ねよ >>696
盆にゲームスレにいるおっさんよりはましだよ
死ねよ >>699
というお前自身がゲームスレにいるじゃねーかwwwwwww
頭にブーメラン突き刺さってるぞwwwww 10のブリッツボールは楽しめたけれど
10-2は自分の操作でどうにかできない
タイプだから手付けずだった 前後左右のみならず上下も含めた3次元的な動きのあるかっこいいスポーツなのに
実際のゲームはただの平面、ファミコン時代のサッカーゲームレベルの操作とコマンド選択のみ シーモアはずっと孤独だったから可哀想なのはわかる
シーモアが一人で生きていける力をと母親が祈り子になって授けた力がアニマ
なんで母親があんな禍々しい召喚獣なのだ そういやアニマってシーモアにとっての究極召喚だよな
究極召喚したら召喚士は死ぬものだと思ってたけど
召喚しても死ぬわけじゃなくシンを倒した後にエボンジュに乗っ取られた時に召喚士は死ぬのか?
これってどっかで説明されてたっけ? 続編はシーモアのせいで一族追われる身になって可哀想だった シーモアが死なないのは知らんけどユウナが死なないのはユウナにとって究極召喚じゃなくただの召喚獣だから >>711
それはわかってる、ユウナの究極召喚じゃないからな
>>710
エボンドームでシーモアと母親の記憶みれるじゃん
ユウナレスカが母親を祈り子にしたんだからシーモアの究極召喚でしょ 今FF10北米版で初プレイしてるんだけどTidusがYunaの部屋に押し入って逃げられた後Wakkaに「Hold your chocobos!」って突っ込まれた。
これって「おまえの(股間の)可愛らしいチョコボを仕舞っておけ」って意味? 究極召喚自体は使っても召喚士は死なない
エボンジュが強制的に究極召喚獣をのっとる時に強い絆で結びついてる召喚士は死ぬ 死人って生きてる人間と大差ないし
死人で究極召喚できるなら究極召喚しても死なないのと同義やな
まー死人はFF-Xのガバ設定の一つやな >>715
辻褄合うように考えればそういう事なんだろうが
その話ゲーム内で出てきた? いまやってるけど駄作だな
pc版で公式チートつかいまくってるけど
ストーリーが 少なくともRPG名乗っていいゲームではない
アドベンチャーだろこれ ティーダ「ロンゾの問題だってのかよ!」
キマリ『キマリの問題だ!』
ティーダ「じゃあ俺ら先行ってるね」 面白いかはともかく
どうみても昔ながらのJRPGだろ
これがアドベンチャーってどんな脳みそしてんだ ストーリー15並に糞杉じゃね?
主人公がザナルカンドに戻る&召喚しの話で、道中シーモアが時間とってるだけ
中身スカスカすぎるんだが
当時ムービーに金かけすぎたんか? >>725
娘が露出狂痴女で鎧フェチとか自暴自棄にもなりまよ 10がヒットして馬鹿が勘違いして13作っちゃったんだろ? 10はアルベド襲撃くらいからが
本場だろ。それまでは旅 旅感はかなりあるよね
ファストトラベル機能がないこともあって X-2は面白いと思うけどな
叩いてる奴らはFFらしさを求めてた連中じゃないの というかX-2はやってない
ユリパでおなかいっぱい 知ってる人が出てるってだけで10とは関係ない
FF邪道2と思えw 評判のわりにはストーリーに中身がないよな
ユーザーにはボスも倒さなきゃいけないと思わせないと。これボスじゃない感がつよい
てかどれがボスがわからん
なんで敵と戦ってるのかもわからん クリクリが無ければどうしょもないクソゲー中のクソゲ 嗤いながら旅したいんだってセリフを真相を知ってから聞くと鼻水出たわ 2はラスボス戦でオッサン達のヤジが飛んでくるんだがなんだあいつら >>730
ユウナレスカのあの姿で甲冑の男と抱き合ったら痛いと思った >>739
うっそだろ
日本語分からないのか
かわいそうに チンパンジーなら本能でボスがわかるだろう
チンパンジーに失礼だ
彼はそれ以下なのだから >>732
だよな。襲撃からの浄罪の路のBGMもテンションあがる FF10ほど最終目的が分かりやすいRPGもなかなかないだろw リュックは出会いの腹パンで
ラスト消えるまで根にもってたわ 頑張ってブリッツやってジェクト2をやっと手に入れたのに
インビジブル機能のせいで使いにくいわ! カーソルを右下か左下にしろ
NPCは取れないから必ず入る 2号は劣化版だから
敵をこっちのゴール前まで引っ張って4人以上に囲まれた状態で撃つと面白い ユウナレスカとか死んだあとのシーモアって
戦うまでもなくユウナが異界送りすればよかったんじゃないかな 泣かない人ってどういう思考回路してるの?聞いてみたい 泣かない=悪みたいな人の考えこそ聞きたいわ
ちなみに自分は普通に楽しんでクリアして
最後はティーダがどこに浮上したんだろうて事しか興味なかった ユ・リ・パ
ル・ウ・サ
ヌ・ギ・バ
ル・エ・ヤ
ブ・ジ・ア マギレヤキセ
チョフコワユミベヌメ
トハシーキセチヤヌ あんな簡単なクソゲーで勝てないとかゲームセンス皆無やな 初プレイで今クリアしたぞ。最後はレベル上げて火力とアイテム大量消費でごり押し
ゲームとしてはもう古臭いシステムだったけど話はFF12,13,15よりずいぶんしっかりしてるね
10-2はこれからだけど冒頭ちょっと見てあっけにとられた 10-2はif10くらいに考えながらやればいいゲームだよ
システムはいいしね APドライブでポット戦を連射コントローラー使ってAP荒稼ぎしたんだけど
今度はスフィアが足りないわ
特にLvとラッキースフィア
スフィアは地道に稼ぐしかないんかなぁ 通常版で運MAXか… 膨大な時間をかけてもて余すだけの能力
>>774
そんなこたぁない。FFでは比較的まとまってるほう >>777
ありがとうございます
いってまいります メイチェンや訓練場の親父(10-2トレマ)は
続編にあたる10-2が作られてなかったなら
死人な設定は付かなかった感じ? 召喚獣を英語版でなんて言うかはナンバリングごとに違うんだけど10ではaeonって言ってるね 久々にエミュでやったけどマジでゴミゲーだったな
こんなのがFF上位ランキングってやばすぎだわ
バトルとか入れ替え前提でクソやけど、最終的にドライブAPでアホほど稼げるしな
途中で仲間交換必要のバトルなんかないし、なんのためにあんのっていう
しかも無駄に7人だぞ
バトル3人なのに7人って、アホやろマジで、アホかゴミが、違和感覚えねえのかよ
この時点でヒゲとかまだ会社にいるけど無能丸出しだもんな、次のFF11が神ゲーだったわけだけどあれは田中だし
もはや才能なかったわヒゲは
なんで7人なんだよ、バカじゃねえのかマジで、せめて6人だろ
exp分配のために一人ずつ変えて、7人だと一人余るやんけ、W→A T→Y R→L って変えた時にキマリあまるだろ
いらねえんだよキマリとかいう役に立たんクソゴミはよ、7人というキリの悪い数字になんの疑問も思わなかったのかよ
どんだけ無能チームなんだよ、和田が老害だらけでスクエニ腐敗してるって嘆いてた理由がわかるもんな
しかも全体のテンポ遅すぎだろ、120FPSの大体2倍速でやって遅くてイライラするレベルだったからな
家庭用HD版にFF7と同じ倍速機能ないとか吹いたわ、pc版はあるらしいけど、家庭用hd版買ったやつ悲惨すぎだろ
こんなスローモーションゲーやらされてるとか
マジでなにもかもおせえもんな、シナリオはスキップできんし、歩きはおせえし、異常なエンカウントでバトルはスロースピードで
行動しないと仲間にexp入らんっつうな、△でガードしただけで前線で戦ってるメンバーと同EXP入るっておかしくね?
経験値の概念わかってる?バトルで死闘しながら頑張ってるから経験を糧にレベルがあがんだろ
ガードしただけでメインメンバーと同じ経験値もらえるってアホすぎだろ
しかもバトルもクソつまんねえからな、数値だけの当たった、回避した、即死したの脳死クソゲーバトル
こんだけスフィア盤にマス用意して、数値だけって(笑)
OAも無駄にめんどくせえんだよな、スロット形式とかコマンド形式とか、スティック回せとか
いらねえだろそんなもん、そんなもん実装したってプレイヤーがめんどくせえだけの糞仕様になってるって気づかない思考がやばいもんな
なぁ無能ヒゲ
敵も使いまわし多いしな、ボスも全般シーモアばっかでまともにボスっていうボスと戦ってる感ないしな
糞バトルと相まってRPG感まるでないよな、ゴミのように武器落ちるけど
フラタニティ→ほかく武器→アルテマウェポンっていう流れだしな
バランスがすさまじく悪い、終盤は七曜以外機能してねえし
FF史上最強のクソゲーだろこれ、アホヅラこいてこんなのがおもしろいとかいってるやついたらほんと顔面ブン殴りてえわ
FF10といえばシナリオみたいなイメージあるけど
シナリオも超絶クソカスクソオブキングカスゴミストーリーだからな
なーんにもない空っぽのクソシナリオ、ドラクエのほうがマシなレベル
最終的にアーロンが死人とかイミフメイだしな、この世界の死人ってなんなのっていうな
シンなんかよりラスダン異界だろって思うわ、イカイのほうがよほど恐ろしい場所だろ
なにが異界送りだよボケが、最初からシーモアを異界に遅れやカスが、チンケなご都合糞シナリオで
最後ティーダが消えて、お涙頂戴物語とかなんじゃそりゃ(笑)
ティーダで思い出したんだがアイツ、ブリッツボールでジェクトシュートで点とりまくるけど
やべえよなマジで、顔面にボール当ててバウンドしたボールでシュートとか野球なら四番だけデッドボールしか狙ってないくらいの太刀の悪さ
こんな糞競技続けてたら死人でるわ、設定がほんとにクソ
なにもかもゴミのキングオブクソゲーだったわ
FFシリーズ最低ランキングあるわ
FFの神ゲー具合は
FF11>>>>>>>>エベレスト>FF14>>>>>>>FF3456789>FF1,2>15>13>>>>12>>>>>>>>>>10だわ こんなのがFFとか恥ずかしすぎるわ
よく世に出せたわ、そりゃオワコンになるよな、ファイファンとか
11は神ゲーだったけど 10以降から凄まじいゴミゲーやもん
ちなみに11はマジでやばいね、音楽も初期は植松入っててガチで神がかってるからな
11はマジで神ゲーだった
今やっても相当いい線の良ゲーだろうな、やらんけど
過去に戻って賑わってるころのFF11やりてえわ >>783
僕は権利者の権利を侵害してるゴミクズですっていう自己紹介お疲れ様です マップ廃止したり戦闘変えたり毎度変えようとしてるffがいつもより動いたな
入れ替えは仲間みんな使えるから良かった 今エボンドームまできて、子供時代のシーモア見た。
先入観かもだけど、シーモアの母ちゃんがアニマに何となく似てる気がして、どうでもいいところに感心した。 ワッカってティーダにチームのメンバー総入れ替えされてるのに何にも思わないのかね
なんならアルベドもスカウトしてるときあるのに 強豪も目指すならそのワッカ自体クビらしいからな
ブリッツやらないから知らないけど クビというかシナリオで引退してからFAで復帰するけど雇わない 真面目にやらないと取れないよ。ミニゲームなんだから YuRiPaは海外版ではYRPに変更されてたよ。京急の駅かよ 実はアーロンおじさんは結構前に死んでたんだ
言ってみれば魂だから夢に入れたんだね 10-2さえ作らなきゃなぁ
ゲームとしてはこっちのほうが面白かったけど ブリッツのワッカは弱くはないにしても、オーラカスピリッツ以外微妙でな
それに活用するにはダットもセットで使うのがほぼ必須だし
ワッカ入れるくらいだったら、ジェクトシュートが使えるティーダと
シャーミ、リーナあたりの守備力あるFWを組ませたほうがいい気がする
あと気持ちPHの伸びが悪いような
レベルで下回ってるとDFを突破できないことが多い 死人なのでグアドサラム異界が苦手
アニキのサンダーが直撃して以降、雷が苦手 10-2ってベベルの地下とか最強シンラ君とかアンラマンユとか完全クリアするのにどれくらい時間掛かる? シンが召喚士から生まれた産物で現実と召喚士の夢を行き来できる
だからアーロンはジェクトとの約束を果たすためにシンに乗ってティーダに会いに来た 誰かが質問してるわけでもなく唐突に>>808みたく語りだす奴って
どっかからコピペしてるガイジなのか
一人語りが大好きな自分に酔ってるガイジなのか
なんなんだ? 別にスレ違いな話してるわけでもないし
俺にはそれくらいで噛みつく君のほうがガイジに見えるわ 唐突に一人語りし始める奴なんてネットでもリアルでもキモいわ
それを擁護する奴なんてそいつも同類のキモい奴 なんかしょーもないことでキレてる宮崎文夫予備軍がいるな 10は分かりやすかったろ
10-2は何が起きてんのか全くわからないクソゲー 便所の落書きに俺秩序俺が正しいとか言い始める奴のほうが異常 ここは便所だ ←わかる
便所には糞がある ←わかる
お前の糞は汚い ←誰でもそうだ
糞をするな ←理不尽
綺麗な糞をしろ ←理不尽 ザナルカンドのスタジアムに走る道で女からポーションもらえるの知らなかったわ >>818
一般人に話しかけるの大事
たまに攻略のタイミングだとやたら強い装備くれる 土星の聖印以降でブリッツの1番いい賞品って何なんだろか
やっぱラストエリクサーなのかなぁ >>820
土星……?水星だよな
リターンスフィアやテレポスフィアも悪くない
個人的に嬉しいのは発掘
リターンスフィアは商品に選ばれる確率のせいか余るほど持ってるな
さきがけつけ放題だしスフィア盤の移動にも使い勝手がいい モンスター訓練場でテレポは1撃リターンは2撃で大抵2個貰えるからどっちもうれしくない
それまでは役に立つ
フレンドのほうが回収しにくいがその頃にはフレンドが不要になってる シーモアは展開的にシンを乗っ取るくらいするのかと思ってた
あっさり逝ったのは意外 死人という設定があるとはいえ最初のバトル(マカラーニャ寺院)で普通に死んでたことにむしろ笑った 雷平原〜マカラーニャの森は真っ暗な部屋でやるといい雰囲気やな シーモアはストーリー的にもどうでもいい存在。
ただ何度もしつこくて面倒なだけ。 ザナルカンドを滅ぼせるような文明はあってはならない ユウナレスカのほうがラスボスかと思ったわ
バトル前のかけあいが熱かった 当時はグラフィックで流行っただけで
今出したらボロクソ叩かれてるレベルのストーリーだわ
中身が無さすぎる RPGって基本的にセカイ系じゃないと成り立たせにくい。ラノベにならないRPGって何かあるの? >>834
最近でもつべの実況者らがプレイしてはボロ泣きしてるけど
どこの世界の人かな これから初めて10-2やろうと思います
攻略サイト見ながら1周でコンプを狙ってやる 花畑のような所来たらボタン連打しとけよ、これが二回くらいあるから >>838
じっくり確認しながら時間かけるんやで
初期レベルで進めながら 【FFX/X-2がさらに楽しめる!】明日から使えるアルベド語基礎講座
〜5つのステップであなたもアルベド語ヤヌサーに!
https://member.jp.square-enix.com/article/3436/ https://www.jp.square-enix.com/column/detail/files/Albhed0007.jpg
〜アルベド語の習得レベルについて〜
はーい♪ アルベド語のことはあたしにまっかせなさ〜い!
リュックだよ!アルベド語って、どのぐらい習得できているかに
よって9つのレベルにわかれているのを知ってるかな?最初は
「シュフコンキャ」だけど上達したら「ヤヌサー」になるんだよ♪
・アルベド語シュフコンキャ(アルベド語入門者)
・アルベド語キョキンキャ(アルベド語初心者)
・アサヨソオアルベド語(片言のアルベド語)
・アルベド語サンチニュフダル(アルベド語短期留学)
・ニュフヒョフハアルベド語(流ちょうなアルベド語)
・アルベド語ポナポナ(アルベド語ペラペラ)
・アルベド語デンヒギンハイ(アルベド語現地人並み)
・ヤーゼナヌハアルベド語(マーベラスなアルベド語)
・アルベド語ヤヌサー(アルベド語マスター) ラスボスラヴォスが雑魚シーモアによって価値がなくなってるよな
もっとセフィロスみたいなの出せよな
恋愛犠牲映画見にきたんじゃねえんだよ シンが邪魔してるのは許す
なんでシンを感情をもったセフィロスみたいなのにせず、ボス=シーモアみたいな雑魚を引っ張ったのか
すごい残念だよなー >>832
俺もまさにそうだった
そこから後は余禄って感じだったな ティーダは召喚されたようなものなのに
最後のダニはどうして乗り移ろうとしなかったの? 大勢の設定厨がずっとネチネチ設定だけ作り込んでる状態 いまだにあの召喚獣に乗り移らせるの意味わからん
よくわからんけど空気に流されつつクリアした人も多そう シナリオの説得力は凄いよね
腑に落ちない設定と演出を「まぁいいか」と思わせるだけのパワーがあった ティーダはなんであのタイミングでキスしちゃったの? エボン=ジュ乗り移り戦は味方に天使の輪
(リレイズ)が最初からついてて?となった FF10最近プレイしてあまりの酷さに呆れ返ったけど、絶賛している人も居るのな。本当に同じ人間か?
召喚士の後を付いていくだけという全くワクワクしない旅立ちから始まって、ストーリーもシステムも全てクソじゃん
どうやったらプレイヤーが不快になるかを研究し尽くしたみたいな感じ
ラスボス倒した後にまで嫌がらせしてきたのは笑ったわ
人間の悪意という悪意を詰め込んだゲームだな で?
君はどれだけのものを世に送り出しているのかな? FF10をFF7リメイクとシステムでリメイクしてほしい >>854
そんな酷い評価なのに最後までクリアしたのか ジェクトシュート2取ったら「覚えられません」って出て、そのあと賞品に出てこなくなったんだけど1回取ったらもう出ない? ペルソナも10-2もスタイリッシュ活劇狙ったのは同じなのにどこで差が付いたんだろうね >>859
出るから安心しろ
覚える為にはキーアビリティ3つ入手する必要がある Lv4キースフィアを手に入れるために
働いてはキマイラブレインに金を貢ぐ日々 そこでそっとescからパラメータチェンジでアイテムMAX レベル4はオメガ遺跡で捕獲作業してたら余る程手に入る あれってセックスしたけどティーダは幽霊だから子供はできなかったってこと?
あのシーンの意味が全くわからん
まさか歌流すためだけに無理矢理作ったわけじゃないでしょ 子ども向けのゲームなんだから抱き合ってキスして終わりだよ
えっちしたら親に怒られるだろうが CERO C(15才以上対象)だから、子供向けじゃない
問題となったのは、水中のシーンとシーモアのキスもか?
ユウナレスカの衣装とかもダメそうだが ティーダユウナは17歳
10年ぶりくらいに観たタイタニックは
17歳役のロ一ズが素っ裸になって
19歳役のジャックに絵を描かかせる 個人的に1番熱いシーンはユウナレスカと戦う前のアーロンの語り
今こそ決断の時だは鳥肌立った ユウナレスカに勝てなくてあのシーン5回は観たから飽きた 最初見た時はユウナレスカはエロいと思ったが
何度も見ると見慣れてくる不思議 一週目でクリクリをどこまで進めるか悩むな
周回キャラ以外解放可能なのは一週目で全部解放した方がいい? 最終的にコンプするつもりがあるのかないのか、効率は求めるのか求めないのか
この前提がはっきりしなきゃ答えようがないだろ
コンプ予定なかったり効率求めない奴なら勝手にしろで終わる話
コンプする予定でいる奴が面倒くさがったり妥協したりしてガンガン進めたら
結果的に無駄な周回する羽目になって効率悪いだけ 文明作りに反対してた村もシンの被害にあってるけど
無差別なんか せやで
通りがかっただけで被害受ける
台風みたいなもんや ST回復は残念枠に近いな 自分が操作不能な状態異常うけたら発動しようもない
リボンまではひたすら我慢 デアリヒ残して全キャラステータスカンストさせたらやること無くなった。何かネタくれ フラタニティが異界でパワーアップしたみたいにジェクトからの土産もどこかでパワーアップする設定あってもいい気がした
なんなら土産は売れちゃうしな チョコボ派遣の帰還フラグってなに?
魔物との対戦回数?ゲーム内時間? マカラーニャの旅行公司にガチでお土産として売ってんだよな。飛空艇入手前まで
>>893
つ >>680 ジェクトのスフィアで旅行公司の前で三人で記念撮影してるときあそこで買ったんだろなぁと思った あの頃はネットも大して普及してなかったから特殊な攻略が必要なボスは必然的に強敵になる 完全なにも調べずに進めたらマカラーニャの試練の間あたりでかなり難航しそう じつはマカラーニャやベベルはほぼ完全なパズルになってるから総当たりすれば大丈夫
それよりスフィア持ってるとあぶり出し印に触れられないキーリカや祭壇を突き落すことに気付く必要のあるジョゼみたいな
パズルとはまったく関係のないとこで引っかかりやすい試練のほうが厄介だったりする ぶっちゃけ最強のオーバードライブ技アタックリールの“いや、お前が回るんかぁ〜い!”感は清々しい 別に困りはしないんだが初期の初期ってアビリティスフィア足りなすぎないか? lv99、ステータスMAX、ダメ限凸、オートヘイスト、攻撃手段はキラースパイクとフルオート射撃のみ
敵はアンラマンユかマヨル=ヌメルス
の前提でマキナ3機と蛇3匹ならCTの関係でマキナのが強いん? ピラニアが運良くアビリティスフィア落としてくれるのを願うのみやな そのためのアビリティアタック。ちょうどミヘン街道のモンスターが
アビリティチェンジ付きの武器を落としやすい。なお通常版は。
前半不足してスフィア盤停滞させるのに後半あまりまくるアイテム スフィアブレイク面白すぎワロタ
でも試合やるとなんかのルールなんだろうけどエントリーコイン消えちゃうし悲しみ >>915
あってもよかったけどもてあますだろうな >>920
ガガゼト洞窟にほんの少しプールあったべ 「余計なお世話かもしれないけどユウナのことは好きになっちゃ駄目よ」
「ルールーのことは?」 さっきシナリオクリアしたんだけど無印クリアした時の遠い記憶でエンディングのどっかでワッカの子供抱いたルールーの姿を見た覚えがあったんだけどそんなシーンなかったっけ? >>925
え?2?
X-2やったことないんだけどな?
どこで見たんだろう? ワッカとルールーの子供産まれたの2だし1のエンディングじゃ絶対に見れないぞ ジェクトがシンになってから無気力おじさんみたいになってたのに昔の熱血漢に戻る感じが良い ジェクトって中盤まで育児放棄したゴミ親父の印章だったんだけど 実際はゴミ親父じゃないし最後までいってもそのままの印象だと言うなら反論するが
序盤はティーダの主観しかないのだからその印象でも仕方ない 自分がこれまで獲得したトロフィーってどうやって確認するの? ジェクトは息子に強く育って欲しいって思ってあんな態度だったからな。
あと不器用。
実はいい親父。 けっこう好意的な解釈が多いな
自分が父親になった時に子どもには理解されない親になる可能性高いぞ 大人になった時にわかってくれればいいみたいな発想じゃん シェルで回復魔法半減ってなんだよ
めっちゃ驚いたw ジェクトがミナミの帝王の広瀬はんだと最近知って驚いた ワッカのナレーションが昔から気に食わない
ワッカのくせに出てくんな ユウナレスカもキマリを祈り子にって言われたら
断るだろうな 102初プレイ終わったけど、何をやるにも待機時間かかるから
戦う連発するだけのクソゲーじゃん
あらゆるアビリティが意味ないから戦闘中に変身する意味も一切ないw
ひどすぎて呆れた
FF10から流用してる部分が多いからかキャラは新しいのたくさん出したかったのかもしれんが、
おかげで全編「いや誰だよこいつ」状態w
10のキャラばんばん出した方がファンにも良かったろ 10って主人公達以外基本似たような不細工多すぎ
桃太郎ぐらいじゃないかマトモなの 18年前のゲームだぞ
モデルにケチつける奴の脳ミソがマトモじゃないな シンになって街を破壊するミニゲームがやりたかったな 変身しとけば防御上がって死ななくなるだろ(守り抜くの陣)
イベントスキップしなきゃ直前の戦闘で陣の効果も続行するのでスキップ無し
たたかう全然当たらんから暗黒一択からの後半ネコカミ連打
トレマとかまさにそんくらいギリギリの戦いだった マキナよりヌージサノーのクイックアタックのほうが強いって書いてあるサイトあるけど嘘だろ
と思ったけど振れ幅大きすぎてわからないな
マキナが一回攻撃する間に後者が3回攻撃出来れば上回るかどっこいかどうかって感じか たぶんプログラム加えるだけでは無理だろうな
だからこそBGM切替やクイック回復、チュートリアルスキップ程度しかしないんだろう
まあ移植のたびに機能更新してるFF12を見れば、ずっとインター版のFF10は明らかに胡坐商売かな 10-2やってるけどめちゃくちゃ面白いなこれ
ユウナがブサイクなのが残念だけどやりこみゲーマーにとっては神ゲーだわ X2はFFらしさだけを求める懐古厨に不評だっただけで
ゲームとしては普通に良作だよな FF10-2もFF10の頃のユウナの衣も追加してリメイクすれば今どきのむっつりスケベ共もうほおおってなるけどね FF10-1.5
アニキとダチがセルシウスを発見しカモメ団を
結成するまでの物語
(カモメを食しちゃうエピソードなども描く) やっと蝶探し終わった
あとは雷平原
みんなこんな苦行をしてたんか… 雷は20、30分集中すれば終わる
それよりオーバーソウル埋める方が面倒 ティーダが普通に子供の頃の記憶を持ってる事や同じく召喚されてるジェクトと親子関係にあることを認識している事に強い違和感を抱いた 究極召喚がいらないならユウナレスカにケンカうらずに
帰ればいいのに、といつも思う
なんで征伐しちゃったんだろう それ以降のドナとバルテロ等が無駄あぼんするからだけど
無駄かどうかは確定じゃないんだよなあ。やっぱ自分がシンを倒すって欲に塗れて自覚なしだろ
とにかく過去の価値観を理由や検証もなく否定したい若者特有の感情
あといらないとは言ったが「なら帰れ」と言わずケンカ売ったのはユウナレスカ >>974
夢のザナルカンド内では普通の人間と何も変わらない
始点は知らないが普通に生まれて普通に成長する。たぶん >>976>>978>>979
チンパンジーが3匹 >>980
いちばん悩ましいのは生殖だけど、きっと1,000年前からホモ・サピエンスと同じように交尾して増えたんだろうなあ。 ふつう夢の座なる感度から投げ出された時点でエボンの召喚から外れて消滅しそうなもんだが 連休中にザナルカンド到達して燃え尽きた一周目だった ユウナとティーダのキスシーンってあれどういう意味があったの?
シーモアにキス奪われたからセカンドキスを狙ってたの? 感極まって好きな者同士がキスするなんてありふれた事だ
意味わからないなら恋愛した事ない童貞なんだろうな FINAL FANTANSY10(ff10)の質問です
ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
回答
FF10はクリア後のやり込みがなく、クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうとラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 ステがどうこうよりオーバードライブが満タンになれば「絶対負けねえ!」→ゲージ0にw
またオーバードライブが満タンになって「もうあんたには負けねえ!」→ゲージ0に
あれでシーモアより強くとかいきなり理不尽な強さになる感じで逆にクソゲーにしかならん
目安としてはクイックトリックまで覚えてそこで放置くらいがクリアレベルだと思う
他のキャラのステも自分のエリアのゴールまでくらい このスレッドは1000を超えました。
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