【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part212【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を3行にする事
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part210【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1558881776/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part211【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1561339667/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part109【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559829248/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part32【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552053055/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/ おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 攻略サイト見ずに107枚ですごろくにあと1枚だそう
こっからの3枚の方がむずそうだな 乙
テンプレなんて要らないよ。長すぎだし。それが面倒で次スレ立たなかったら本末転倒だし 星ドラの光の鎧って腰当てがスカートぐらいでかくてダッセーな 使える必要ないと思うがw
上級者なら使えるってなら全然マシとも思うw 3は破壊の鉄球より皆殺しの剣のほうがよかったな
ペナルティなし超威力全体攻撃は強すぎる >>27
やいばのよろいとのコンボが強すぎる
鉄球はガラケー以降なら1個しか無いから… 今リムルダール到着した所です
男 勇者LV41
女 盗賊→賢者LV38 セクシーギャル
男 僧侶LV41 全呪文習得済
男 魔法LV41 全呪文習得済
ここからのオススメ転職教えて下さい
僧侶と魔法使いは武闘家か盗賊にした方がいいですか?
神竜倒すとこまでやりたいです 僧侶と魔法使いをクロスコンバート
つまんないかもしれないけど、全魔法習得へ 殴れるキャラが欲しいから女賢は呪文全部覚えたら戦or武
男僧は耐性が心許ないから水の羽衣を装備出来る魔or遊→賢
男魔はそのままor遊→賢 武闘家とか盗賊とかはドレス装備させないと耐性がやばいんで男でやるのはオススメできない
僧魔賢なら男でもまともな装備が手に入るから真面目に>>30が無難
なんなら片方遊び人経由で賢者にすれば口笛も使えるようになって便利
付け加えると武闘家にするならレベル99まで上げないとあまり意味ないから
そこまで育てるつもりが無ければやめといた方がいい しんりゅう倒すだけならHP高いキャラ揃えてメラゾーマ連打するだけで勝てる ドラゴンローブ
ドラゴンシールド
魔法の盾
意外と侮れない耐性あり 99までやりこむかどうかで構成の評価変わるよね
個人的にはクリアしたら終わりくらいに考えてる層にまともなアドバイスとかアホらしい思ってるけど かしこさのたね拾いとレベル上げを交互にしてるんだけどレベル41の盗賊2人だと穴掘りするのと対して効率変わらないな
もうゾーマ倒して盗賊4人体制にしちゃった方が種集めには良いのかな スマホ版をやってみてるが
モンスターがアクションしない
すごろくがない
Bgmが削られてる(バラモス城が普通のダンジョンBgm…)
キャラグラも削られてる(インディアン、商人のスーツ姿、ゾーマの影etc)
などなど散々だが
存外にAIが賢い(無消費アイテムをバンバン使ってくれる)
Bgmがオーケストラチックでいい(冒険の旅が前奏から演奏されてグッド)
とまあこれはこれでいいかと思ったり SFCを完全体だとして、そこから
女尊男卑、全体攻撃武器、戦士冷遇
これぐらいやったら良いDQ3かな? 取り合えずすごろく場にメダル置くのはやめて
各マスのアイテムやゴールの宝箱を毎回復活させてハクスラ要素入れたいね
そしたら何度でも遊びたくなるすごろく場になるし
種や本なんかあるといいね。特に本 >>40
個人的には「みのまもり」ステータスを追加してほしい。素早さの半分が守備だと素早い反面、打たれ弱いはずの武闘家や盗賊が防具着こんだ戦士より硬くなるってのが納得いかない。
そもそもなぜリメイクするにあたって「みのまもり」導入しなかったんだろう?結局は守備より先手必勝、耐性面の強化の方が大事だからいらないと判断されたからだろうか? それは同じく。戦士冷遇酷すぎ。
あと、武闘家と盗賊の装備が豪華すぎるのも問題だね。
名前は軽装備なんだけど守備力は重装備と大差なし。 会心仕様からしてwizの裸忍者リスペクトだからな
身の守り、というか新パラメータを導入すると全体のバランスから見直さないといけなくなるし妥当じゃないか WIZニンジャはあくまで脱いで強くなるから装備と重複しないし
他の上級職と比べても転職条件厳しいしなぁ
賢者以上の上級職としてバトルマスターとして出すならまあ、って感じだわ
いずれにせよ名前と装備職業だけ軽装備扱いで重装備上回ってるのが多すぎるのがまずい
金とドロップ運で強化できる戦士とレベル上げで確実に強くなる武闘家、って分け方でよかった 商人のスキルを全て覚えた戦士はバトルマスターに転職出来るとかあっても良いと思うんですよ >>29です
アドバイス有難うございます
全部呪文覚えたら賢者を戦士に、
僧侶魔法使いをどちらも遊び人経由で賢者に転職させます。 武闘家は自分の肉体を武器にってコンセプトの職業だからまぁいいんだけど、盗賊とか魔法使いとか素早いけど頑丈ではない
って職業も守備力高くなるってのはやっぱなw
体力も守備力に反映させるでもいい 今更だけど
ドラクエの世界は「ちきゅう」なんだな…って >>49
盗賊はともかく魔法使いは果たして速いのか?という気もする
素の運動能力で戦士の方が低いというのも納得いかないし
重い鎧より軽い服のほうが素早く動けるにしてもそれを素のステータスで表現するべきか?と
重い鎧は防御力あるかわり行動順にペナルティとかのほうが…
あと魔法使いのローブってあんま動きやすそうとも思えないしな
>>50
ドーナツ型だぞ定期 守備力高い=硬いとは限らんやろ
急所をはずすとか受け流すとかダメージを減らす技術ひっくるめて守備力ちゃう >>53
たいていのゲームでは、後者を回避力で表現してるけどな >>53
急所をはずすとか受け流すとかダメージを減らすために重装備してるはずなのに守備力低いのが問題なんだよ 運のステータスも状態異常のかかりやすさだけに関係してるんだっけ?
宝箱を拾う確率とかに関係してくれてたら良かったんだけど 敵のたまたま攻撃がミスしたとか偶然ブレスの影響が少ない位置にいたとか、運が関係しそうな要素もっとありそうなもんだがな 素早さの半分が裸の守備力ってのがな…
それならそれで速さがモノを言う盗賊武闘家はともかく魔法使いはもう少し遅くしてもバチは当たらんやろ
あんなヒョロガリで足が速いとか意味分からんし
戦士を強くするんじゃなく魔法使いを弱体化させるんだ
3は呪文大活躍ゲーなんだからちょっとぐらい魔法使い弱くしても問題無い スーファミ版以降だとブーメランとムチの物理タコ殴りゲーだけどなw >>59
集団攻撃武器も登場が早すぎんねん
少なくとも船入手までは鞭もブーメランも一切出すなよ
ヌルすぎや
先回りしてダーマ・ガルナ・ムオルでの入手も無しな アッサラームぼったくりショップとか第一第二すごろく場ゴール景品の救済措置も無しや
せめて船入手までは呪文を活躍させろ
鞭ブーメランゲーになるのは中盤からや
わかったね 船入手までならメラヒャドギライオで攻撃呪文は十分活躍するだろ
それ以降はメラゾーマまで微妙だけど 周回プレイすると効率良いせいで魔法使いがロクな呪文覚えないままドンドン先に進めてしまい結果的にお荷物になる というかムチやブーメランごときが強すぎるわ
リメイク新要素としてグループ攻撃させた以上 結局誰も使わないなんて代物にはしたくなかったんだろうが
盗賊といい女性用装備増加といい加減を知らなさすぎる >>63
なんでや!ベギラマ(ただしいかずちのつえ限定。これにMP浪費など論外)は使えるやろ!
>>64
わかるヒャダルコバイキルトイオラどれも一番欲しい時期に覚えてない FCだとダーマ辺りでヒャダルコ覚えて魔法使い無双だったよ >>66
いかずちの杖はあくまで道具扱いだからベギラマが活躍してるわけじゃないし… 魔法使いは序盤のスクルトとヒャドギライオ、中盤のバイキルト、終盤のドラゴラムメラゾーマイオナズンが売りだからね
それぞれの時期で役割はある 中盤は、ヒャダルコやメラミの半端さ加減を、如何に工夫して活用するかが問われる
…様な気がしてる。それのみではダメージ量的に心許ないので、追撃でカバーしていく
例えばメラミなら、頭数減らす事に専念、属性弱点のモンスターが多めにいたら
弱点以外のは度外視して、再度ヒャダルコで全体的に敵のHPを削る、て具合に メラミ、ヒャダルコはFCなら戦士、勇者がビビる程の威力なんだよ
ごうけつ熊、マッドオックス一発だし
リメイクだと、勇者と盗賊の全体攻撃2回でいいやってなる
リメイクは魔法使いいらないんじゃない?
勇武盗僧(賢) レベルあげ効率で考えたら魔法使い要らないはあり得ない
最速でドラゴラム使えるのは個人的に魅力的
まあのんびりプレイするなら魔法使いをバイキルト覚えたあと転職させれば良いと思うけど Lv20でっとと賢者に転職して、
ベホマもバイキルトもすべて賢者様様に…
上がるの遅いけどねw 下手に攻撃参加するより勇者にバイキルトかけてあとは防御しておくのが消耗少なくて済むのがなあ
先行して殲滅は最上級呪文ぐらいじゃないと出来ないし 個人的にはFCベースでいいかも
・武闘家に攻撃力80ぐらいの爪を追加
・ドラゴンメイルは炎氷耐性
・ドラコンシールド追加
・鉄仮面より上の兜追加
・水の羽衣は僧魔賢が装備可
・盗賊なし
・グラフィックはSFC
これだけw 盗賊は居てもいいけど複数攻撃武器を廃止すれば良いじゃね?
そうすれば呪文の重要度が増すし
その代わり盗賊がパワーナックル入手まで鎖鎌で頑張る羽目になるw グループ武器廃止なら、
盗賊はパワーナックルなど一部の武器を装飾品として装備でき
2回攻撃可能にすれば 盗賊やるなら武器は糞ナイフ、防具は紙
あと、トロル系のグラフィック可能な限り大きく(書き忘れた) 武闘家が泣くから、そうするといよいよもって盗賊はナイフしか装備出来なくなるw 毒針とアサシンダガーは許可する
wizの伝統に則るなら戦闘はせいぜいアイテムで補助するくらいで充分よ、アイテム盗めるんだから 別に追加しなくても既存の武器に通常攻撃と道具使用で効果が違うように多様性を持たせればいいでしょ
下手に職限定の専用装備追加するより戦闘の戦略性増えると思うけど 次の街に行く度に装備が1ランクアップできるのもダメ
はがねの剣から、くさなぎの剣になって、
劇的に変化する方が体感できるしテンション上がる 集団攻撃できなくなるとザコ戦がめんどくなるからそれはそれで困る
全体的に入手時期遅らすか攻撃力下げるかくらいでいいよ 魔法耐性の仕様変えてくれればまあグループ武器あってもいいかもね
ダメージ入らない時があるから使う気が失せる
それと破壊の鉄球は一品ものでもいいと思う 鉄球量産できる頃には神竜くらいしか倒すのいないんだし一品ものにされてもレベル上げの効率落ちるだけだぞ
レベル上げがめんどくさくなるだけで戦闘バランス自体は特に何も変わらんぞ 攻撃呪文は雑魚でも効かない敵が結構多いんだよな
おかげで使いにくい印象は否めない
まぁ、ドラクエって基本的にレベルを上げて物理で殴るゲームで、
攻撃呪文は1の時から不遇気味なんだよな
シリーズ全体で見れば3はまだ活躍してる部類 1は防具に金をかけて序盤の攻撃をギラで行うと結構安定するけどね アプリ版以降でレベル99の武を一人作りたい場合何が一番楽なんだろう
全部の呪文覚えててソロでリムル周辺で鉄球振り回しはぐれは爪に装備を変えて会心狙いでやってるけど他にある? >>92
ほかにはないと思う。作業効率をあげるためには仲間が必要で、入れると経験値効率が下がるから、現状がベストでは >>92
武の力255まで上げて隼の剣&モシャス&メガンテ持ちキャラの2人で戦闘する
バイキルトはかぶさのけんでだいまじん呼ばせて倒し続ける
最後にメガンテで退場すれば経験値は武が独占できる >>74
ヒャダルコで豪傑熊やマッドオックス一発で倒せたっけ?
豪傑熊はまず無理だしマッドオックスも一発ぐらいは耐えるのが多いぞ
貧弱エイプと勘違いしてるのでは ファミコン版は確認出来ないけどスーファミ版で試したら4匹中1匹だけ耐えたな
これなら統計取ったとしても耐える方が多いって事は無いんじゃない? ましてファミコン版ならなおさら
第5のスゴロクやってたら変化の杖拾いまくって4本になっちゃった。こんなに要らんw
破壊の鉄球も1個拾えた >>95
書き方が悪かったです。すみません。
メラミ 熊さん一発
ヒャダルコ 羊4匹一層
FC版 >>89
そもそもはぐれメタルの逃走率を下げたり
メタルキングを追加するとかやっても良いと思う
DQ3はレベル上げが辛すぎる >>78のええな。これに既に出てる複数攻撃武器廃止追加で
そう思ってるひと多くて良かった。
やってみたいわ。 装備にもう少し自由度持たせて欲しいかな
装飾品で指輪と靴が同カテゴリーなのは納得いかないw
武闘家なんかは両手それぞれに爪装備できるようにして攻撃力倍増とか2回攻撃になるとか
(今でもイラスト的には両手に装備してると思うけど) FCDQ3の武闘家は、
黄金の爪を装飾品として(道具で使うで)装備できるらしいな 爪両手に装備は最近の作じゃねの
9とか10
それぞれ別のじゃなくて両手持ち武器みたいな扱いだが、2回攻撃 武闘家の火力を強くしすぎるのは良いと思わないなあ。
DQ4でライアンとアリーナ(キラーピアス)の差がすごかったよ。
それなら盗賊と同じく紙装甲にする(笑)
武闘家は、素早い、会心出やすい、金いらず
これぐらいでバランス取れると思う。 自分は複数攻撃武器は賛成
あれがないと雑魚戦がめんどくさすぎる
複数攻撃武器廃止するなら、1エンカウントで出る敵の数は最大3体ぐらいにしてほしい DQ3からずっと、武闘家にうちはらい
戦士に刃鎧返しをレベル20から標準装備で
強化して実装したらよかったと思う。
戦士が刃の鎧を着た場合、2重に返す。
DQ6のバトルマスターは、うちはらいつつ、
刃鎧返しをする(はねかえした と出て、ダメージだけ与える)職業能力にすれば 戦士に刃鎧をパワーアップして実装した場合、
武闘家との火力差がさらに増えるので、
そのぶんシリーズ毎に武闘家の武器を強化していき
埋め合わせを図る流れができた。 >>106
リメ4みたいに破壊の鉄球だけでいいんじゃないの?
それ以外の集団攻撃武器は削除
それなら3だったら集団攻撃武器はクリア後だけになるから、クリアまではなかなかのバランスを維持できる
ペシペシヒュンヒュンやってりゃほとん
どカタがつく雑魚戦なんえ何が楽しいんだ? 全体攻撃入れるなら戦士の専売特許とかのがよかったんじゃないか
斧で薙ぎ払うとか
武闘家盗賊は一匹ずつ暗殺者のように始末してゆく感じで
まーそれでみんな戦士入れて盗賊入れなかったら作り手が悲しいからやらんだろうけど ぶっちゃけ力とHPだけだからな戦士なんてw
その2つすら武闘家や勇者と比べてずば抜けて高いわけでもないという いまどき単体攻撃しかできない職業なんて使ってて面白くもないと思うが
武闘家みたいに会心のロマンがあるなら別だけどリメ4で言うならライアンとか使って楽しいのかあれ >>111
歯応えのある雑魚戦なんてのはたまにある程度でいいんだよ
毎回やられたらめんどいしうざい
サクサク進められる方が快適だし楽しい 舞踏家はドラゴンローブ装備出来ても良かったと思う
戦士はもう少し耐性の高い防具が多ければ活躍する機会もあったろうに
PT全体のダメージをレベルに比例して軽減とかどうよ
レベル99で50%軽減くらいで 仕方ないこととは思うがこの手の話題いつもループするね
こだわりがなければデータ弄って自分の理想のバランスに近づけるのも一興 今さっき、11解いたけどエンディングの最後、Vは、11の後のエピソード
だったんだな・・・ これはもうVは確実にリメイクされるだろうな。 >>114
楽しいよ
まどろみの催眠とか魔神の会心にかける楽しみがあるじゃないか
キラーピアスでボコボコ殴るだけが楽しみか?
ピンク侍なめんなよ 鉄球3つめげっと
武闘家には気分的に持たせたく無いけど、あともう1個拾っておきたいな
スゴロクも落とし穴さえ無ければ楽しいんだけど、あれものすごく興醒めする。テンポ悪くなるし。 落とし穴じゃなくて振り出しに戻るでいいやんね
状況としては同じだけどすごろくなんだからさ そうなんだよね
ダイス回数が何十回残ってようが関係なくなるってのもゲーム性を殺してる
罠や戦闘の累積ダメージで離脱ならともかく即死だからな あとやり直す度に受付のおっさんがゴールドパスの台詞繰り返すのも地味にイラっとくるw ふりだしに戻るはそれはそれであるからな
落とし穴ったらあの演出でいいと思うが、できるなら階層あるとこだけにして、下のフロアのマスに行くだけとかのがもっとあればよかったかな
あとは調べた時の落とし穴率が高すぎる いつも3終わった後1→2ってやろうかなと思うけど1が続かなくてすぐやめちゃう >>129
今となってはつまらないしね
防具を充実させてギラで戦うのがおすすめだけど すごろくのフィールド調べは、あれだけすぐ落ちるからこそ
「先を目指すなら調べない」
「先を諦めた、あるいは先を期待しない時のみ調べる」
という戦略となる。
先を諦めたというのは、サイコロ残り回数で先に行ってもほぼ無意味という時。
先を期待しないというのは、ゴールドパスを持っていて何回でもやりなおせる条件で最序盤の時、そして、ゴールしてしまい地面調べるだけが目的、よろず屋も行ってしまい地面だけが目的。という場合。
逆にいうとそれ以外の時は地面は調べないほうがいい。
という条件なら、最終すごろくの落とし穴率はあれくらいでいい気がする。 DSで3、2と持ってるから2はたまにやる時があるが
仲間いないと妄想プレイ楽しめないから1は買ってないな 職業繋がりでなんかちょっと6を遊びたくなるけど
キャラに気持ちが入っていけなそうで面倒になってリムルダールで今日も口笛を吹く… またやりたくなるドラクエて意味では3のほうが圧倒的にあるなー 8がすきだけどクリアしたことがない。ドルマゲスを倒した後、毎回途中であきる DQ6なんてその典型だな
ムドーまでは歯応えあるけどダーマ以降はヌルゲー待ったなし ヤンガスもそうだが戦士系はなんでセールスポイントの物理火力で他に負けてんだよ
ハッサンはやたら強いが クリアしたら終わってしまう、という切ない危機感ならなんとなくわかる 昔はラスボス倒して終わり、で満足してたんだよな
クリア後もやり込んで転職繰り返したスーパーキャラ作ったり高レベル遊び人育てたり闇ゾーマに挑戦したり
そういうクリア後のやり込みをするようになったのもドラクエ3からだったな ラスボス前症候群はRPGプレイヤーなら誰しも一度はかかる >>144
最近特にラスダンの宝回収した辺りで終わるみたいなこと多くなったw
淡路恵子もそんなんなってた言ってたなw 逆にサブイベとかやりこみがめんどくなってさっさと終わらせてしまうわ 戦士の能力悪いけどの前グラ良くて入れちゃう。
女戦士、男武道か、男賢者、女盗賊が好きだな 鉄球4つめげと
盗賊4人に持たせて種集めするかね
ルイーダで要らないキャラ削除って出来ないんでしたっけ?
デフォルトキャラや間違って作ったキャラとか消したいんだけど…… >>155
あとお釜お鍋も設定可能とか
LGBTに配慮しないとな >>154
デフォキャラが消せないじゃん
性別は変えられないしな >>154
性格も本で変えられないものや限りがあるものがあるし ぶっちゃけ性格なんて最後には種でステータス上げるから飾りみたいなもんではあるけど、素早さに関してはひっこみじあんであえて低く育成なんてすることあるからなぁ
性別に関してはまあ性格なんかより遥かに問題だよね。装備品にも影響出る要素だし 自分の息のかかってないキャラが酒場にいること自体がなんかイヤ
だったら20人つくって押し出せばいいわけなんだけど 元ネタ知らないから勇者王が勇者にの反応しどころがわかんないよお
ひえいはそんなこといわない アリアハンの酒場に、
たまたま自分が指定した名前の人物が登録されていて
種で育成して職業も決められるというのは、
リアルで考えるとありえない。
そのキャラは、そのときこの世に生を受けたのか、ちがうだろう。
もしリアリティ重視で行くなら、
ルイーダ「そうそう、あなたの前からのおともだちの… たしか名前は…」
名前入力
ルイーダ「そうそう○○○○さん、呼んであげるわ、○○○○さーん」
ルイーダ「だしか○○○○さんは…」
種設定 職設定
ルイーダ「そうそう、戦士だったわね」
という思い出し形式にしたほうが… そこまでしなくていいか 追求してゲーム的におもしろくなるリアリティと、そうでないものがある キャラメイク系のRPGにおける問題点ではあるかもだけど、そこは創造力でカバーだよね Wizardryは冒険者の酒場と訓練所が併設されていて、プレイヤーは訓練所の教官も兼ねるって建前だったな。
「さあ行くぞ、ボーナス5。」 >>163
ルイーダが各種ネットワークフル活用してピンポイントでその人見つけ出しているのでは?
名前と性別さえ一致すれば、後は無理矢理ダーマ神殿で転職させていたりするかもしれないけど 無理やり説明するなら、ルイーダの酒場に現在たむろしている出家信者と、仮登録名簿みたいなのに名前や職業を載せている在家信者がいて、勇者は気になる人を呼び出してルイーダが種を5つ渡してるんだろう(性格が最後に決定するのは矛盾するけど) 実際には>>163の後半みたいなことでいいと思うけど台詞回しが多少違うだけで
ルイーダ「どんな人をお探し?」
勇者「確か僕の知り合いの○○て人がいるはずなんですけど、職業●●で性格は…」
ルイーダ「はーい○○さーん、お呼びよー」
てことだと思うよ
元々知り合いか話に聞き及んだかその辺は脳内設定に任せるとして あんまりリアルに考えすぎると名前や性格が変わる理由も脳内変換しなきゃならんくて大変やぞ リアルさなんて言いだしたらむっつりスケベ4人PTじゃないとおかしいだろ >>176
勇者ロト ラッキーマン
勇者ロト おっちょこちょい
勇者ロト あまえんぼう
勇者ロト なきむし
勇者ロト おおぐらい
勇者ロト のんきもの
勇者ロト くろうにん
勇者ロト なまけもの
色々挙げてみた
ふつうってのも微妙だよな 悪人でなければ何でも許容範囲な気もするが、ひねくれものだけがちょっと微妙だろうか タンスを開けたらエッチな下着や本が見つかって、
それを持って行くってのは何なんだろう? いいか?持ち逃げしてるのはゲームの主人公の意思ではない
お前が盗んでいるのだよ セーブしないでクリアしてアリアハンから好きなパーティーでやり直すってのをやってみようかと思い、
最短クリアってどれぐらいなのかと思って調べたら3時間タイムアタックってのが見つかった
起動時から連射パッド準備して名前入力の時間まで短縮してたよw ノーセーブって、Wii版の中断セーブもあかんのやろか >>182
性別以外は後でなんとでもなるし、最速でなれる性格が豪傑だし、そのへんは迷わなくていいよね >>186
ひっそりとエンディング後にセーブ機能が追加されてる
セーブしないとクリアフラグつかないぞ アリアハンから勇者抜きって出来たっけ?
FCは商人バークで強制セーブSFCはバラモス討伐がフラグになってなかった? >>185
あと町から外に出るのに歩く時間惜しんでキメラの翼使ってたw
まぁ、ここまで極端にタイムアタックする気は無いけど、クリアだけ目的なら呪いのアイテムとかも積極的に使って防御、攻撃高めれば結構低レベルクリア出来るみたいですね 全滅のリスク背負いながらギリギリのクリア目指すよりはいくらかレベル上げに時間使った方がいいような気もするがどうなんだろう RTAか、あれ途中で明らかに乱数調整みたいなこと(アリアハンでセーブ&リセットして再開、エジンベアにルーラしてちょっとしたら地図を開く)したら結構な確率ではぐれメタルに遭遇したけど実機でできるもんなの? >>191
ギリギリを責める楽しさが病みつきなのさ >>192
あー残念
上の世界をやり直せないんじゃ意味無いですね 前スレだったかで出てたけどFC版ならランシールバグ等でオーブ生成すれば強制セーブをカットできる >>198
スーファミで出来ないのは残念だけど有用な情報ありがとうございます RTAやTASで比較的よく使われるテクニックとして状況再現というのがある
特定の状況から可能な限り一定のタイミングで一定の操作をおこなうことで、乱数の進行を同じように進めて
同じ結果が出るようにするというもので、これを利用してはぐれ狩りとかドロップ狙いとかできる
もちろんその結果を得るための調査が必須になるので、TASみたいに乱数をリアルタイム監視するんじゃなければ
相当な努力が必要になるし、TASでもそんなに簡単ではない
機種によるがDQ3では大雑把に言えばリセットしたり電源を入れ直すと乱数もリセットされるので、そこから
特定手順を繰り返すと再現ができる……けど、フレーム単位の操作を求められたりもするのでやっぱ簡単じゃない 状況再現は手順がやや複雑になっただけでドラクエ9の時代ですらあったよな
仕様と見るか不具合と見るか意見がわかれる FCのDQ3で勇者抜きで最初からできるなら
戦 商 僧 魔
か
武 商 遊 魔
か? 戦 武 僧 魔
じゃないの?
商人を入れる意味は…??
魔法使いは賢者に
僧侶はそのまま 勇者はサブヒーラーの仕事もするとはいえ基本的には戦士的運用だし、戦や武に変えても大きな差は出ない気が すると、
戦 僧 魔 魔
か
武 武 僧 魔
もいいのか? 戦勇遊(ぬいぐるみ)+棺桶(道具袋) からダーマ到着後 戦勇賢+棺桶 でDQ2気分 実際に三人旅すると勇者必須だけど、
三人旅は経験値が多くて装備代も安くて
実は熟練者にはオススメできる。
FC 勇武僧
SFC 勇盗僧 同職4人でそのギルドの魔王討伐部隊的な妄想プレイしたい
魔法使いギルドや盗賊ギルド的な 必須に近い呪文が
ルーラ
次いでリレミト
と考えれば、勇者がいないパーティーなら魔は欲しいか ルーラはSFC版以降ならキメラの翼爆買いで凌げるけど
リレミトは代用品が無いからそっちのが重要なのでは くちぶえを一番上に持ってくるのはどうしたらいいの?
遊び人から賢者になって呪文全部覚えても、くちぶえは一番下になるんだっけ? くちぶえを一番上に持っていきたい!
そんな男たちをいざ転職という時に悩ます一番下の賢者 >>215
全員を全魔法習得にしないで口笛要員の遊び人→盗賊を一人作るとか 一番上は諦めて最後のページに口笛だけ来るようにするとか どうせなら先頭の戦士を遊から戦にすれば、
くちぶえのみで先頭だから最速で選べる キャラクターの名前を
「えた」「ひにん」「エイズ」「ぉまんこ」にしたらNGワードにはされなかった くちぶえの位置は1回使えばデフォでカーソルがそこにあるから良いけど「じゅもん」の位置を「たたかう」と入れ替えたい 刃の鎧ではぐれメタル討伐ウマー思てたらお供に殺されかけた FCしか知らんけど、ハグレのお供ってダークリカントやキメラだろう?殺されるもんか? 下に行く前のバラモス城とかだと自分のレベルが低いこともあってそういう事はあり得るでしょ 理論上はぐれ狩りを刃の鎧で行うときの最適解は
ひっこみじあんで素早さを極限に下げつつ装備を魔神の斧と刃の鎧のみ装備することかな?
まあそこまでしてはぐれ狩り専属戦士を育てる意味は無いとは思うけど… 僧侶あがりなら楽できるんだけどな
青熊さんにザラキしてるだけでレベルアップ >>224
刃の効果高めようと盾、兜はずしたらダースリカントの
痛恨喰らったってオチじゃない? バギ系って何であんなにムラがあるんだろ?
勇者の県じゃ、
雷神の剣の戦士にコンプレックス持っちゃうよ… 音楽がいいよな今さらだけど。
夜の町のBGMはゆったりしててコントローラー置いて聞きいってしまう
そういやガキの頃数人で遊んでるのに一人ドラクエしたがる奴いたな
小学生って空気よめなかったなww >>230
>勇者の県
そこらへんの草でも食わしとけっ!! ギラ系はキくキかないの差が多めで、
バギ系はキくキかないの差が小さめ。
そのかわりバギ系はダメージの高低差が大きい。 ご存じない方も多いと思いますが
ランシールの隣にアリアハンという国があります
聞いたことがない?無理もありません
なにしろアリアハンというのはとんでもない田舎なのです・・・ アリアハン
大昔における世界首都だったという古い国
由緒正しい出自を持つか偽史ファンタジーの厨二病の気があるかのどちらか。
地上世界最強の剣を保持し、火山にオルテガを派遣した際には様子見の兵を派遣するなど精強の兵力を持つ。
ギアガの大穴にも見張りの兵を派遣し、全滅した勇者達をいかなるところからも奪還できるなど、
単純な兵力ではサマンオサをも凌ぎ世界最強との呼び声高い。
冒険者には一切の護衛をつけず、若者は厳しく養成するがモットーである。
国外には誰も出たことがないという噂を流しつつ、自らの兵は地下道を通った祠から鍵を開けさせて世界中に派兵している二枚舌。
オルテガも祠から外界に送り出したが、鍵は使わせず着の身着のままで放り出した。 俺が開発陣なら、
いかずちのつえをバギの効果
さばきのつえをギラの効果
いなずまのけんをベギラマの効果
ふぶきのつるぎはヒャダルコのまま
らいじんのけんをバギマの効果
おうじゃのけんをイオラの効果にする ぼくのかんがえたryですか?
それよりせめていかずちをいかづち
いなずまをいなづまにしろよと言いたい まどうしの杖はせめてギラかヒャドくらいの威力があっても良いと思うのです
そして裁きの杖はバギマくらいはあってもいい 行動順決定の乱数をどうにかしろ
素早さ255でも素早さ0への先行率100%にならんとかおかしいやろ 実際に冒険中に敵と遭遇した場合を想像すると、ゲームみたく互いに1列にならんで正対してる訳じゃ無いし、
遭遇までの索敵行動は互いにそれぞれ色んな方向を見ている訳だから敵とは別の方向を見てたキャラの行動が素早さに関係なくワンテンポ遅れるのは当然かと もっとわかり易く言うと「おどろいてる」「突然襲ってきた」の状態が敵味方それぞれのキャラ毎に個別に発生してるようなものかと やっぱゲームの1ターンなんてコンマ数秒の出来事だよな。 PS4版やってるけど、くちぶえのカーソルを記憶しないから毎回だるいわ
こういう細かい所はちゃんとして欲しかったなぁ >>249
MP消費しないで撃ち放題だからねえ
使ったらなくなるか、いのりのゆびわ方式だったら、その強さでも良いけど。 >>250が作ったゲームは、ゆとり仕様のクソゲー確定 >>257
いくらMP消費しないからってメラやバギじゃなあ、入手時期(特に裁きの杖)を考えてもその効果の設定意味ある?って思っちまうのは無理もない。 >>259
歴代で有用だったの6の炎の爪ぐらいでしょ。
ドラクエはオマケ程度の効果で良いんだよ。 >>256
初期値が弱過ぎて使いもんにならんからだけど気にしない人なら挟まなくてもいい
>>258
ではドラクエ123以外全部ゆとり仕様のクソゲーですね
>>260
同じ6にらいめいのけんもあるぞい 裁きの杖は量産しやすいのでバギマだとバランスが崩れる気がする
4も天罰の杖3人ぐらいに持たせて勇者が天罰の杖振ったらAIが覚えてくれて案の定バランスが崩壊したw
まあ中盤にバギ使うかと言われると確かに使わないんだけど
血の粛清という意味でバギじゃなくてザキがいいような気もするなw 店で買えるのは効果小さくていいんじゃねかな
ぶっちゃけいかづちの杖は大活躍だよなw
吹雪の剣は超レアだしヒャダインでもいいかも知れないw 店売りの杖なら眠りの杖がバラモス戦でこれでもかというほど猛威を振るう 転職前なら足の速い職業のキャラにいかづち、まふうじ、ねむりのつえ振らせてたな まどうしの杖や裁きの杖はもう少し早い段階で入手出来れば役に立つのに
その点いかずちの杖は入手タイミング、効果共に優秀過ぎる バランスブレイカー
いかづちのつえ
らいじんのけん
おうじゃのけん
いなづまのけん リメイクの全体攻撃武器に比べたら何も問題ない
レベル相応の威力だし、雷神の剣はレアだし
それ言ったら賢者の石はどうよ?って
(2個取れるリメイクはバランス崩壊かも) ぶっちゃけ賢者の石あればベホマラーなんかいらんからな 賢者の石2個目は神竜戦視野に入れたものだから大してバランス崩してないと思うがw
たた倒すだけならそうとも言えるが、15ターン撃破ともなるとやっぱキツいし モンスター物語だとホイミスライムの塊、だったような… DQ6では、ほとんどの道具効果の武器は、威力を四分の三にされていたが、それくらいだったら魔法使いがもっと光った。 暗い部屋でやってるとスパスタで覚える稲妻がプレイヤーの目にもダメージ与えてきて辛い ヤマタノオロチにフルボッコにされたので遊び人登録してアリアハン周辺でいちゃついてる >>269
やいばのブーメラン+24ほのおのブーメラン+42
最初は弱すぎだろと思ったけどゲームバランス的にはまあ妥当に思えてくる
これを考慮したらFC版の攻撃呪文はとても貴重だったのだなあと感慨深い
あとブーメラン系は魔法使い用の武器としてはなかなか優秀だ 買い物禁止プレイだと王者の剣が手に入らなくてつれえ 勇者の力がかなり高いのもあって3のブーメランはほんと強いよな
他だと大抵中盤以降は息切れするし(終盤覚醒する11という例外はあるが) 裁きの杖、鉄の槍からゾンビキラーが回ってくるまでのつなぎにちょうどいいと思うけどなあ
マリンスライムとかいかずちの杖だと微妙に落としきれない相手に重ねるといい感じ
3のバギは消費が重いし 物理攻撃は武器の攻撃力ももちろんだが、素の腕力もダイレクトに響くからな
はやぶさの剣は攻撃力5だが最強候補の武器なわけだし、ブーメランやムチも例え最強クラスが攻撃力一桁代だとしても
それなりに活躍出来ちゃうんだよな >>282
いや強すぎるわ。4ぐらいまで雑魚の防御紙だし 草薙の剣が手に入ったから戦士の鉄のオノを勇者に渡したら炎のブーメランより弱かったでござる 武器の攻撃力を低くしても使い手の力が強いと威力も強くなっちゃうんだから
武器攻撃力は普通にして1匹目からダメージ補正入るようにした方がバランス取れると思う ごうけつ勇者はクリアレベル帯までなら歴代随一の怪力
それでブーメラン投げるんだからそら強いわな 1ダメージ増やすのは力2ポイント+複数攻撃なら全てに効果有りだけど
1ダメージ減らすのは素早さ8ポイントだからそっちの影響はいまいち >>285
オリジナル版にはホーリーランスもモーニングスターも無いからな。 ゾーマたん、こごえないていどのふぶきをひとつおーくれー 種で全てのステータスをカンストさせてレベル1でラスボス倒そうかと考えたが
ゾーマの前に3匹手下いるからどうやってもレベル上がってしまうw
経験値入らなくなる呪い装備作ってくれw 棺桶にして他の人に倒してもらう。
ゾーマ戦になったらバシルーラで帰って頂く。 ステータスカンストしてもレベル2にしないと体力上がらんから無理じゃないか?
それとも体力魔力ともに木の実で上げとくの? レベルアップの恩恵呪文とステータスだけだからドーピングするならあんま意味ないよそれ 逃げるのもレベル判定だけど、まぁゾーマ城で確実に逃げられるレベルまで上げることもそうそうないかw 仮に中ボスから逃げてもエンカウントマスの1歩手前に戻るだけだから意味無いけどな 面倒だからエミュでやってみればいいのに
バイナリエディタで数値いじるだけだよ 勇者て戦士と違い細身やけど実際は腹筋バキバキなんかな ベス「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない!」 んなこと良いから不思議な木の実を盗ませろ、やらせろよ
そのマントのどこに隠してんだよ 質問ですが、
リメイク版の場合、スタミナの種は、たいりょくを3上げれば
次のレベル以降でその2倍分のHP増加が見込めると思いますが、
いのちのきのみでHPを4上げれば、
次のレベル以降では、元のたいりょくは変わっていないので
もともとの分のHPに落ち着いていくにすぎないと思うのですが
いかがでしょうか 一気に食うからカロリーオーバーになりやすい
後の事を考えると適度に宿屋で休み、消化させると次の木の実が高成長を見せるとかナントカ >>310
レベル99というよりHP522(体力255での限界値)にしてから食わせるべし >>315
いや、それをやってもレベルアップ時にマイナス補正されて結局下がっちゃうんじゃ無いのか? って事を心配してるんでしょ
で、実際のとこどうなの? レベルアップで能力が上がらないことはあっても、下がることは無いから安心すれ すると、いのちのきのみは、
HP上昇量を偶数にして、
その分の対応する体力もいつの間にかアップしている仕様にするのが、
もっとも誠実な仕様だったといえる。
現状だと、カンスト時のやりこみ増強を除けば、
たいりょくが上がらないのに命の木の実を使うと良い時は、
「HP÷約2の数値<体力」ではない時が望ましく、かつ
「HPを前借りしたいとき」となる。
初期のHPめっちゃ低いキャラに「前借り」させる。
中盤、妙にパーティー内でHP低くて足引っ張ってる奴に使って「前借り」させる。
前借りした分は、しばらくレベルあがってもHP上がりにくくなるとうことで、
弁済される。
さらに、HP低いキャラに、スタミナの種を使い、次のレベルでHPがじゅうぶん上がったのを確認して
さらに命の木の実でHPをm、前借りさせる。というのもよい。 貯金なら初期タフガイでいいやになるからなあ。セクシーなんかより全然チートだわ きれもの僧侶でレベル99まで育てたいです。
その後武道家に転職しようと思いますがよく死にます。
もうタフガイにしようかと迷ってます。ちなみに今レベル24です。
お答え下され 賢さ255でMPカンストさせたいのかな?
確か僧侶はステが平均的に上がるタイプだからセクシーでいいんじゃないの セクシーでスタートしてある程度の耐久確保してから切れ者にした方が良かったと思うけどそれはそれとして
僧侶で99まで育てる意味はあんまり無いと思う
神竜戦でもMPそんなに使わんよ 意味が無いというか皆無だよ
それに賢さ多分カンストしないんじゃないかな…
僧侶って成長平均型だし >>323
言葉足らずすみません。男キャラです。
神竜倒すのに、武道家でMP200もあれば回復役としても足りますか? ベホマザオリク使えれば充分でしょ
会心狙いならレベル要るから高レベルじゃないとあんま使えなさそう
メラゾーマあったほうがいいんじゃないの?
上で命の木の実とかの話出てたけど野郎だと耐性が弱いからMPよかHPあったほうがいいな FCしか知らんからどんな性格あるか知らんけど、
このゲームにあるかどうかはともかく、文字的に好きなケースは、
乱暴者の賢者とか、男前の女勇者とか、罰当たりの僧侶とか、生真面目な遊び人とか、そういうのは空想が膨らんで楽しい。
でもそれをゲームでやろうとすると、職業と能力値がチグハグになって使えないんだろうけど。 >>329
PTアタックないから混乱したら逃げたほうがいいぞ
>>330
レベル99にしてからそういう性格に変えればOKなのです 性格は、表の性格(世間体)と腹の中(性根)で2つの性格を持てるようにしてほしかったぜ。
世間体は本で変えられるが、性根は悟りでないと変えられない。
成長は性根によって左右される。
複雑すぎるか 裏表があると言う時点で「腹黒い」とか言う性格になるよなあ 表はおとこまさりで裏はセクシーギャルとかそういう妄想をかきたてるようなアレかと
うん、各自で勝手にやればいいな 性格システムってもうちょっとなんとかならなかったのか
いい性格と悪い性格で難易度が変わってしまう
というか最初の性格診断でいくじなしとかでてリセットしたやつとかいそうだな むっつりすけべ
人前では寡黙で、情事や色事に対して無関心を装うが、本性は好色でスケベな人のこと。クールなふりして実はエロい人。「むっつり助平」や「むっつり助兵衛」とも表記する。
裏の性格込みだな 表ではお調子者なのに裏では一匹おおかみだったら明石家さんまみたいだな 弱性格と強性格が極端なのがな
セクシーギャルは強いけど成長時期に合わせて特化性格がベストだから最近あんまり使ってない 性格で難易度変わるのはHPくらいだと思うけど
セクシーギャルとかは救済措置というかイージーモードだから
自分で縛ったほうが楽しい セクシーギャルにおうごんのティアラつけておじょうさまにすることで
淑女の裏の顔は・・・みたいな妄想プレイをするってことか
ドラクエでそこまで妄想力を高められることに敬意を表する むしろセクシーギャルは楽に進めるのに欲しいポイント微妙だから特化で欲しいステモリモリ伸ばした方がイージーまである 力と体力の伸びが悪いから言うほど強くないよなセクシーギャル
男は黙ってタフガイ ファミコン版の中古のドラクエ3買ったとき
前の持ち主が当時のアイドルやアニメキャラの名前ばっかり平仮名で付けてた
唯一ネタがわからないのが「れいな」
これ何の漫画・アニメ? 比較的新しいのかもしれないけど、スーパーモンキーズの 作品やアイドルグループ縛りがあるかもしれないから他のも晒して れな・レナ
れいな・レイナ
レイア
創作で一番使われるのはどれなんだろう >>346
もしかして、持ち主のリアルの知り合い(好きな女の子)だったりして >>355
横からだけど、力が伸びる時期には豪傑、たいりょくが伸びる時期にはタフガイにするような性格変更 >>356
えっ?それぞれのステータスが伸びる時期とか決まってるの?
初めて知った >>357
決まってる。なので最大効率を考えると性格を変えるべきなんだけど、ライトに遊ぶだけならそんなに気にしなくてもいいし、ヘビーに遊ぶなら「盗んだ種で全部解決」ということもできるので必須でもない まあ成長はランダム幅広いからな。50回はクリアしないと収束しないレベル >>358
どのステータスがいつ上がりやすいかどっかのサイトに載ってる? まあレベル帯毎にステの上限下限があるから一定の収束は示すけどね >>362
ありがとう、こんなのあるんだね
勇者はLV21からは豪傑とかにして力の上昇に振ったりすると効果的なのか
勉強になりました 性格自体は悪くないと思うよ。
性格が嫌いな人は「ふつう」を選ぶと
なかったことになるシステムならいいし。
偏りすぎが良くないだけ。
あと種類も多すぎるかもしれない。 怪力戦士、俊敏戦士
わけて二人育成できた方がキャラが立つ
性格の名前と機能が合ってないのも悪い
ちからもち
すばしっこい
こういうのは良いんじゃない? あとはもう、男女で装備が少し違うかねw
戦士でも男は鉄球、女は隼
防具で既にやらかしてるんだから防具も…
バランス取り難しそう… ルビスの塔最上階よ
もっとも全員に逃げられることも珍しくないがね >>372
おー
ありがとう
リムルダールでレベル上げしてんだけど3匹までしか見たこと無かったもんで。そか、ルビスの塔か。
俺もそっち狩場にしよう >>375
パルプンテの効果で逃しても落ち込まないことが大切
だいまじん呼びのほうが期待値上なのは内緒 経験値稼ぎとかは普通に参考になったのでは的な意味ね いやどうせ保守必要なんだから長いから消せとかいう必要ないんじゃないかと 長いテンプレは次スレ作成のネックだから別に要らんよ どうせ即死回避しなきゃいけないんだからあってもいいでしょ 規制か何かで貼れないことがあったのが問題なのよ
調べても原因がわからないけどテンプレだから貼らなきゃという強迫観念に挟まれてテンプレの存在が重荷になってたのよ
それでも貼るべきだと言うなら勝手に貼ればいいけどスレ立て人に強要するとスレ立て人がいなくなるよ 20までに保守する人が、貼りたければ貼って良し、
貼りたくなければ、保守、とだけ書けば良し、
じゃだめなの? >>385
あまりよくない
まずテンプレ貼り始めた時点で周りの人間は保守作業に参加しにくくなる
もしテンプレ貼りが途中で止まっても原因がわからないと手が出しにくい
かと言っていつまでも放っておいたら即死する危険があるから見守るべきか割り込むべきか悩ましい時間がやって来る
実際に現場に居合わせりゃわかるけどなかなか厄介だよ
最初の即死回避は複数人でさっさと終わらせてテンプレは貼りたい人が後から貼る方がいい 情報源的な意味合いでの有用性だからテンプレとしておく必要はないのがな そう
情報はググるかスレで質問すりゃ良い
何度目だよってつっかかる人も出てくるだろうけど、別に足の速いスレでもあるまいし新しい人が書き込むキッカケになる方がよほど有益だと思う >>367
性格多過ぎるってのは自分も思うね
それぞれのパラメータの特化型を5種類とバランス型1種類の計6種類とかでいいわ >>390
聞くとさあ、ググレカスとか吐き捨てられるスレあるから身構えちゃうんだよね
このスレがどうかは知らんけど、狙って罵倒して楽しんでる住民ですらない奴とかおるじゃん テンプレをどっかのwikiにでも移動して、
次スレを立てる負担を減らすとか。 >>346
きっと前の持ち主が夢の中で「れいな」とキャラ名つけるべきとお告げが来てつけたんだろう。
その後前の持ち主は事故死、ソフトは売られてお前の元に
お 前 が 将 来 会 う 彼 女 の 名 前 だ よ きれものって転職前提の性格としてはアリだな
きれものの魔法使いか賢者で賢さできる限り上げて、盗賊か武闘家に転職 ロマリアですぐ本が手に入るから魔法使いをタフガイから性格変えるとHP確保した上で賢さも高められてちょうどいい 女魔法使いと女遊び人はリメイク前のが可愛いな
リメイクでは一番頑丈そうに見える男戦士が一番脆いのが納得いかない
女遊び人の最強装備が誘惑の剣と魔法のビキニなのは女尊男卑と言われようとイメージ的にピッタリだったから良かったんだけどね 戦士や勇者だって着ようと思えば着れるだろ水羽衣とか不思議帽子とか
それが装備できない設定ってのがなんかキモイ 戦士は嫌いなスタッフでもいたのかってくらい装備面の扱い酷いよね
複数攻撃武器欲しい序盤の鞭装備悉く外されてるのは納得いかない 戦士はオリジナル版でとげのむち装備できたんだからリメイクでも装備できても良かったんだ
ステータス面で力強さの戦士と早さの盗賊は差別化できるんだから 戦士の力ならとげのむちでも装備できるなら序盤中盤にかけてドラゴンテイルまでの繋ぎとして大きな武器になるよな
リメ3戦士は割とムチのイメージだけど装備できるムチは実はドラゴンテイルとグリンガムの2種類だけ
ほかのムチは装備できないのでそれまでは単体攻撃武器で勝負をしないとならない 戦士は全ての武器防具装備出来ても良いのにな。使う使わないは別にして職業特性的に使えないのがあるのは納得いかない 斧投げたりハンマー振りかぶったりして範囲攻撃してくれれば、戦士専用装備の斧・ハンマー系も生きるのに 素早さが守備力に直結すると気付いてから戦士使わなくなった FC版でサマンオサボストロールかららいじんのけん、ネクロゴンドじごくのきしからふぶきのつるぎを拾えた場合、戦士がメチャクチャ輝く
勇者、戦士2人、もう1人で、いなずまのけん、らいじんのけん、ふぶきのつるぎ、いかずちのつえで無消費魔法攻撃しまくり
らいじんのけんとふぶきのつるぎのドロップを狙う時間を普通にプレイしてクリアまで行っちゃう方が簡単だがw >>409
はかいのてっきゅう「あの・・・」 まあクリア後だからノーカウント扱いか?
でも戦士って素早さ低いから最後の行動になりがちだからいざ範囲攻撃しようとしても残り1,2体ってのがオチなんだよね。 戦士は過大評価だよなあ。タフガイだと有用なだけだぞ
素早さ128とか完全に趣味の世界 戦士と勇者はすべての武器防具装備可能!
それでマルク納まったものを ステテコパンツを勇者に装備させてロトの鎧だとして後世に伝える人が続出するからだめです 鎧には鎧下を着るのが当たり前だから、それはロトの鎧下として伝わるよきっと。 >>416
ここでの戦士の評価って
そのまま使うと遅くて使い勝手悪いけど上手く育てれば強くなるって感じっしょ
中盤〜表クリア用と神竜用とで育成方法変わってくるのが難点ではあるけど
別に過大評価でもないと思う 早解きならLV相応に低いステを装備で補える強さがある(機種問わず)
通常プレイでは突き詰めていくと育て方にコツはいるが弱くはない、でも最適解は別にいるという扱いになりがち
初心者向けには悪くないと思うんだよね、装備を揃えるための金稼ぎ兼ねたレベリングが自然と身につく
その辺をすっ飛ばしてってのはプレイヤーが経験を積んでからでいい バーク商人を最後まで使い続ける&ゾーマ討伐まで転職無しっていう縛りプレイをしていたら
割と低レベルでサクサク進んでオロチとバラモスで苦戦した
そういう意味じゃ戦士は初心者向きなんだな >>415
破壊の鉄球はムチでは無いだろう
複数攻撃武器という括りなら正しい いつも俺はやいばのよろいを後世に遺す。ひかりのよろいは18000Gに変わるのさ はかいのつるぎ
じごくのよろい
なげきのたて
ふこうのかぶと
いしのかつら ドラクエ4コマで見たのを思い出した
麻痺った勇者に諸刃の剣・刃の鎧・嘆きの盾・不幸の兜・般若の面を装備させて
麻痺が解けてプルプルふるえながら4コマ終了
その次で面から涙を流しながら勇者が歩み寄るだけでボスキャラが全員ひれ伏して世界が救われるとゆー リメイクDQ3は、その気になれば、
雑魚敵からほとんどダメージをもらわずに無双で敵を倒していける。
盗賊か商人か遊び人
勇者 僧侶か魔法使い あたりのグループ攻撃武器を使い、
ちからとすばやさを高めに設定する。
これをやると早くていいが、敵がただの記号になりがち
ある程度慣れると、敵から殴られることでげーむやってる実感というか
快感を感じるに至る。そう考えると最初から戦士は良い。
プロレスのおもしろさがよくわかる。敵の攻撃を受けきってから大技で仕留める。 脳内で青パレット変換してはやぶさ装備させてデイジィちゃんごっこでもやりたいのか? オルテガの兜が出てくる前は不幸の兜がロトの兜説意外とハマってた
・見た目が(鉄仮面よりは)似ている
・DQ1の主人公は装備によって見た目が変わるが、兜は被りっぱなし
・DQ1の主人公はラリホーで必ず眠らされる(不幸の兜の呪い効果)
・ラスダンでは勇者に限れば不幸の兜のデメリットがほぼ無く最終決戦に有効
(ザキ系は聖なる守りで防げるしバシルーラは効かないしラリホーとか使ってこないし)
・FC版では何故か売れない捨てれない(シャナクで壊せるが) 戦士が悪いのではなく武闘家がリメイクの度に強くされ過ぎなのではないか まじゅうのつめ、やみのころも
中二くさいネーミングが良い その内、いつか未来のリメイクじゃ偶発で出る会心の一撃率がLVUPごとに上がってって
30後半か40前半にゃ、3回に一度は必中(ミス無し)で出るくらいになったりしてな
戦士は…どうせならHP自動回復(1〜2/10)くらいの恩恵は付いていてほしいかなぁ
命の指輪(これは確かフィールド移動中の歩数で回復だったけど)みたいな何かの装備品装備で
最大(3/10)くらいの自動回復が強化され、追加される裏ボス戦の気休め程度にはなる、みたいな >>439
グリンガムやら鉄球やら装備品輸入したんだからまたまた輸入は充分ありえる
やって欲しいのは戦士の証や武闘家の証やらを輸入して各職業の専用装備にして何らかの特殊効果をつける
戦士の証に自動回復をつけよう 証系は3と相性良さそうね
フルリメイクするなら勇者、戦士、武闘家にバランスが壊れない程度の特技を追加してあげて呪文も賢さ依存
んでもって敵の強さやHPの上方調整もしっかりやってやりごたえのある感じにして欲しいけど懐古の人達は嫌がりそうだな 特技の効果のある武具をつくればよいのでわ?
どくばりの1ポイント確定なんかは、道具効果のほうがすんなりいく気がする リメイク以降では装飾品は1つしか装備できないが、
2つまで装備できるようにして欲しい。
そうすれば証系も活用できるだろう。
証はダーマ神殿で、レベル20以上の職のキャラを連れて行くと1個もらえる。
その証は、別のレベル1のキャラに付けてもいい。 >>441
加えて特技に関しては戦士や武闘家の時でないと使えない(他職になったら使えない)みたいな仕様にしたら丸くなりそう
その代わり戦士、武闘家でいる時はMPは増えないってのでちゃんとバランスがとれる
冷静に考えれば呪文は引き継げて特技は引き継げないってのはドラクエ9の仕様と真逆だけど
まあくちぶえとかしのびあしみたいな移動用特技は引き継げても良さげ 戦士 戦闘中HP時々微量自動回復・時々打ち払い
武闘家 刃鎧・時々足払いか身かわし脚を追加発動
勇者 戦闘中MP時々微量自動回復・時々追加で消費MP半分で呪文を打てる(消費MP偶数で10以下のもののみ)
僧侶 時々真空波の弱いのか回復の祈りを出せる
魔法使い 時々追加で消費MP半分で呪文を打てる(消費MP偶数でMP10以下のもののみ)
賢者 僧侶プラス魔法使い、さらに戦闘中時々MP自動回復
商人 ときどき道具を追加で1回使える
盗賊 ときどき道具を追加で1回使える(特技効果のある武具も含む)
遊び人 ときどき1回余計に遊ぶ 勇:サブ職を設定可&勇者専用装備可
戦:PTの被ダメージ軽減&武具全装備可
武:改心率アップ
魔:時々魔法クリティカル
僧:毎ターンMP回復
盗:時々盗む
商:全アイテム仕様可&時々2回使用
遊:たまに遊ぶ
賢:時々魔法2回仕様
各職の特性の効力はレベル依存
(戦士ならレベルが上がるほどダメージ軽減量が強化)
勇者は他の職をサブに付けることでその職のステータス補正(DQ6仕様)と特性と呪文を習得可能 >>427
呪いセットは、盾と兜がイマイチだな
呪いが掛かるけど圧倒的性能があるから良いのに
でも般若の面は良い >>445
元は戦士救済する話なのに武闘家に特殊効果つけてどうするのよ
戦士 HP自動回復
武闘家 攻撃力15
盗賊 盗み率UP
勇者 無し
僧侶 状態異常耐性UP
魔使 ときどき山彦
賢者 MP自動回復
商人 取得ゴールド経験値UP
遊び人 余計に遊ぶ
証は完全一品物
戦士武闘家、僧魔賢のそれぞれの差別化を図る いじりすぎると、もはや3じゃなくなるからオススメしないよ
特殊効果はすべて装備でいいかと
戦と武の差別化だけあればいいんでしょう?
広げるとバランスがねえ…
身の守り実装でほとんど解決しない?
戦は最終守備350
武は 〃 200
勇は 〃 250
なお、計算式は知らないので調整してください DQ3のステは結局種で上げるものだしねぇ
職毎に特殊効果付けないと差別化は難しいと思う あー、なるほど、確かに。
身の守りの種は皆無か超レアで、
ドロップなしということで… 連投すまぬ…
差別化は装備でもできてるじゃんじゃん
戦士に隼か、戦士専用の鉄球にでもするか
戦士が弱すぎるだけなんだよ…
他をいじる必要ないと思う 9や10のシステムで3のシナリオやるだけになりそう DQ3は転職ゲーだから、結局全ての呪文を覚えたら装備か固有能力かで最終職を選ぶ仕様なんだよな
戦士は確かに不遇扱いだけど、最終職候補で言えば盗賊と賢者と武闘家になるだろうから、戦士以外の職の調整も必要だよ 戦士は防御面どうにかするだけでいいな
商人遊び人は最終候補になるほど強化することないだろうし
あとは魔法系を呪文の効果アップとかでいいんでない 戦士はSFC版だと盗賊よりステータスは上になるよ(兜で差が出る)
ドーピング後だが、その為に盗賊がいると思えばいいし
そこまで極められるか、は人それぞれだが・・・ 最終的にはそうなんだけどそこに至る労力の割に微々たる差でしかないし
あと過程がすっぽ抜けてるし男が死んでる はぐれメタル6匹組が2連続でパルプンテで砕け散った
なんだ?俺は今日死ぬのかな? 戦士ははやぶさ装備出来ないから、盗賊に守備力が多少勝っても単体攻撃で劣るっていう
どうせ鉄球振り回すだけではあるんだけど たまに良くある
俺は一人旅でドラゴンをザラキするのが好き
あんなので1万とかw 戦士は武器が少なすぎる
盗賊は武器が多すぎる
聖なるナイフでいいだろ しんりゅうさん後攻→次ターン先攻の都合4回行動やめてくれませんかね
これも乱数がいけないのか… 3は何周もしてるから盗賊無しでもメダル110枚見つけられると思うけど、実際は104、5枚で終わる周がほとんどだわ 戦士は裸でも呪文、炎、吹雪20%減の耐性があっても良かった 装備に付いてる耐性の2割増しとかでも十分
20%減が24%にとか、地味だけどきいてくるやつ 筋肉ダルマは熱源多い分寒さに強いから自身の冷気ダメージ3/4
ただし男だと鎧でムレる&見た目が暑苦しいので味方の熱ダメージ1割増し >>460たしかにすごいが…
俺はPS板5で初対面のはぐれメタルを倒したら仲間になりたそうに起き上がってきて
今日死ぬのかなとがちで思った 武闘家はレベルごとに会心率アップ
戦士はレベルごとにブレス・呪文を一定数軽減できるようにし軽減率アップ ブレスや呪文軽減は魔法系職の方がらしいだろ(それが耐性装備なんだろうけど)。
既出のハナシだけど戦士系職ならやはり“素で物理打撃に耐性を持つ”とかの方がいいな。 あえて特性を入れるなら、
FF3のナイトみたいに瀕死の味方を庇うの良くない?
思い付いてみました。 魔法耐性に関してはレベル上がったら「効かなかった」も出るようにして欲しい
もしくはモンスターの「効かなかった」を無くして欲しい
氷系モンスターにヒャドが効かないとか納得いくのなら良いんだけど明らかにおかしいのあるしな 確率で効いたり効かなかったりするからな。ダースリカントにたまたまザラキが当たらなかったりするとクリフト状態になる 魔法耐性といえば10や11の魔法使い専用スキルにあるな
9や10の僧侶賢者は素でザキマホトーン耐性持ちだし
戦闘のプロ(笑)の戦士なあ…防御面強化してもたかが知れてるしオートカウンターかダブル攻撃くらいないと武闘家と釣り合わないかなあ 邪聖剣ネクロマンサー2のステビアは正に生粋の戦士の良いトコと駄目なトコを体現してて、トロくて知力低く魔法にも炎吹雪にも弱いけどそれでも使えるキャラだった、スレ違失礼。 レベルの恩恵があまり感じられないのもな
今レベル80超えててルビスの塔ではぐれ狩りしてるんだけど、普通にメイジキメラにメダパニ喰らうし >>481
そのレベルならリムルダール周辺の方がストレスが少ない
ダースリカントと同時に出たとき、ダースリカントにメダパニかけて同士討ち撃破狙えるし >>481
うんのよさ255まで上げてからチャレンジ 装備品の関係で最終職を賢者にしたいキャラが2人いるんだけど
呪文全部覚えたらスタミナの種大量投与が最適解?
賢者をレベル99にするのは種集め以上に苦行だから 雷剣将ブランドの門下生になれば奥義で通常攻撃の13倍近いダメージ出せるようになるぞ >>484
呪文全部覚えたらではなく、これ以上レベル上げる必要が無いと判断したタイミングで、だな
99はともかく、賢者なら伸びしろはまだあるから50〜60くらいまででも上げればそのぶん確実に強くなる
その必要も無いと思ったなら全呪文覚えたタイミングで種使って構わない >>484
>>488
賢者の成長期はレベル40〜50呪文覚えきった後というね…
体力は40〜55あたり
ここをタフガイで育てれば種28個ぶん上がる
これをどう捉えるか >>488
>>489
ありがとう。もうひと息賢者のレベル上げ頑張ってみる
素早さと賢さはドーピングなしでもカンストするだろうし 性格にマイナス補正がある場合、能力値が255でカンストしててもレベルアップ時に下がっちゃうの? >>490
逆だ逆
力素早さはレベル50で成長止まるから種いるよ
それともよほど初期値が高いのかな?
体力賢さ運は何故か成長期がレベル40〜99なので勝手に255になる >>491
上昇率に対するマイナス補正。すごろく以外で能力ダウンはない >>492
前職が盗賊なので素早さめちゃくちゃ高いんだ 魔法キャラから打撃キャラへの転職はMP量どれくらい確保してる? ゾーマの城B3ならレベル上げをAIに任せられるから楽でいいな >>496
261の人もいれば対神竜最低限の180まで様々
まあ200もあれば足りる
ところでみなさん悟りの書は使う派?取っておく派? >>499
とっておくわ。遊び人からの転職か、僧侶魔法使いのクロスコンバート >>499
場合による
クリアだけが目的のときは適当に魔法使いか盗賊につかわせて、レベル99までやる時は他の非売品とあわせて保存 初見で始めたんだけどナジミの塔でとうぞくの鍵を取得した所でキメラの翼がなくて街に帰れないんだけどこれは詰み状態? >>502
とりあえず塔の地下を探索してみ
最悪、来た道を戻ればいいだけなんだから詰みも何もない ありがとう。lv7でルーラ覚えるって見たからあげたけど覚えなかったので詰んだのかと思った。
もっと探し回ってみる >>506
ドラクエの場合は全滅しても手に入ったアイテムや経験値はそのままにセーブポイントで復活できる(デスルーラ だだし仲間たちはHP0)から、
仮にHPがほとんど残ってなくて元来た道を帰ることすらできない場合でも詰むといったことはあり得ない
仲間の蘇生費用が足りなくて大変ってことにはなるかもしれんが
元来た道すら覚えてないとかいう場合は、まあ、うん・・・頑張って・・・ キメラの翼は前に使っててなかったんだ。結局探し回ってたら敵から翼ドロップしたんで
戻る事ができた。助かったありがとう〜! >>496
普通にプレイしてるときは気にしない
ステータスカンストプレイのときは最大値にしてから転職 まあ初見だと塔の屋上からダイブして離島のフィールドに降り立った時は「閉じ込められた!?」って一瞬思うかもね
まあ帰り道思い出せないおじいちゃんなら仕方ないね >>502
どうやって塔まで来たの?
バス?電車? ナジミの塔の宿屋は初見は何かのワナかと思った
あんなとこで宿屋って怪しく思わなかった? あんなところで宿屋営業してても誰も来ないだろ…
って思ったけど案外観光スポットとかになってるのか? 「しばらくぶりのお客さんだ」とは言われる。
毎回言われる気もするけども まあ屋上にはじーさん住んでるし人の往来くらいはあるのかもしれない すぐ上の階で魔物がうろついてるのにグッスリ寝れるのだろうか ドラゴンボールとかに出てくる体力回復カプセルみたいなもんじゃないのあれ 札幌じゃ街中に熊が徘徊してるらしいし弱小魔物が徘徊してる程度問題ない 冷静に考えて現実の熊とスライムなら熊の方が強いわな やっと神竜8ターンいけた
勇 盗 武 商 (全員女、商人入れたのはルックス)
盗・商が鉄球装備の勇者にはやぶさモシャス
武闘家は最初2ターンで2人ににバイキルトかけてから会心狙いの打撃(会心率3/6だった)
勇者はギガデインのみ
まぁ商人入れた以外はオーソドックスだな
SFC版で神竜7ターンって無理だよね?
あとは闇ゾーマで遊ぶか… ひとしこのみがある5ならはやぶさで会心連発できるんだが >>524
割とガチで鍛えてるタイプの体で草
プロレスラーかなんかだろうか ボディビルダーかなんかじゃなかったっけ
前のコミケとかではザンギエフやってたらしく、筋肉の形で身バレしてた模様 清水泰地ってボディビルダーらしい
ザンギエフとか三島平八とか主に筋肉がクォリティ高すぎw
誇張された漫画ゲームの筋肉そのまんまだからコスプレしても違和感がほとんどないw >>524
二次元脳で最初見てたが、現実脳で見ると太股すげぇな >>536
下半身の筋肉鍛えるのはかなり大変らしいな
ここまで太く出来るのはさすがプロ 下半身が大変というか、おざなりになり易いんだろね
意識しないとどうしても上半身トレーニングがメインになっちゃうから 意識して鍛えないとこんな漫画みたいな筋肉つかんだろうしなw >>540
お相撲さんとか見てても分かる通り、体に筋肉をつける仕事の人は基本的には股擦れや変色になりやすい
いわゆる職業病のようなものなのよ 新庄剛志が下半身トレーニングやらなかったのは
「だってお気に入りのジーンズが入らなくなるじゃん」という逸話を思い出したw >>529
計算上、6ターンは武闘家4人で会心率9割超える必要ある
現実的にむりぽ やってる動画とかはチートでしょ
7ターンなら会心率7割超えくらいで可能なので、達成者はいるはず
たぶん何千分の1とかの確率だろうけど アプリ版以降だとモシャスで武闘家の会心率までコピーされるトンデモ仕様があるとか
まあ本当に手段選ばないならGBC版でキメラバグ使えばワンキルできる >>349
どうも時期的に「れいな」は
マシンロボとかいうアニメのブラコン妹キャラからとったかも
このカセットはランシールバグはできたので初期生産か
>>350
高橋留美子作品のキャラや
「そのこ」や「まきこ」とか名付けてたから、ひょっとしたらおニャン子?のメンバーかもしれん
男キャラが商人の「こ゛りら」だけ。しかも中途半端なレベル6のまま >>545
それで
全員HP999で勇者抜きで、あやしいひとみが来ないように乱数調整して5ターンが最速らしいね wikiによると
種なし/種あり
SFC8ターン/7ターン
GBC7ターン/6ターン
スマホ6ターン/5ターン
スマホ4ターンは理論上ありうるけど撃破報告あがってないんじゃないの
どれも隼剣モシャス運用だから刃の鎧がどこから出てきたのか知らんが ダメージソース増やすなら刃の鎧選ばない理由がないんだよなあ >>498
ゾーマ城地下三階?なんか特別な仕様あったっけ 賢者経由の盗賊なんだけどタフガイとセクシーだったらどっちがいいかな? タフガイであることが既にセクシーでもあるからどちらでも大丈夫 99になるまでは割り切ってセクシーで我慢
99になったら、お気に入りの性格の本を読む
盗賊ならセクシーのままでもいいけど…
わがまま がいいかなw 能力的な話だよ?
賢者経由だからMP考えてセクシーの方が良いと思ったんだけどタフガイでHP伸ばすのも良いかと思ってさ 紛らわしくてごめん
能力的にセクシーなんだよ…万能だから
カンストしたら自分の好みの脳内設定もできるねということ >>561
30〜40ぐらいまでしか上げないんだけど、それでもセクシーでHP400ぐらい行く? さすがに40やそこらだと400までは上がらんな
てかそういう条件は先に言おうや >>562
自分でわかってるならタフガイにしなよ… (え、タフガイだから筋肉美でセクシーってことじゃないの?) 野郎ならむっつりスケベで解決なんだがな
セクシーギャルにして魔の島南部でドラゴンから種強奪しつつあわよくばはぐれメタル狙うレベリングをするとか
実は賢者(たぶん41?)→盗賊40ってかなり弱いやらかした俺が言うんだ間違いない
間に武闘家挟んだらMP変わらん上にHP力素早さ運を大幅に補強できる >>555
はぐれメタル狩らないなら一番経験値効率がいい
AI任せでレベル上げするなら楽 はぐれ狩りどうしてる?
刃鎧、熊混乱させる、はやぶさ、会心、どくばり、どれもイマイチじゃね?
パルプンテ複数でかけるのはギャンブル要素高くて好き。大成功か大失敗の二択な結果多いが >>569
GBC版までなら初手ドラゴラムからのピオリムだな
アプリ版以降はピオリムが弱体化してやり辛くなったが ほう、今どきはプロマッチョレイヤーなんてのもいるんだねぇ。 >>568
地下三階来たわ、このワンルーム殺風景やなー
敵のHP低い割には経験値多いな >>567
賢者→盗賊のメリットは毒針装備と盗む能力にあるしな
自分は賢者の時にHPは諦めてきれものでレベル41まで上げて
盗賊に転職してからセクシーギャルだった
でも結局賢さの種は結構必要だったけど >>569
リムル3匹組塔6匹組以外にパルプンテはメリットないな
魔の島南部は必ずゴールドマンとのコンビで出るから初ターン逃走しなければ高確率で倒せる
出現率低いけど撃破率が高いから旨味はある
ドラゴンザラキ狩りと併せておいしい >>574
魔の島南部か。今の狩り場飽きたら行ってみる
このゲームシンプルなのに奥深い。中毒性あるわ。何だろうな 昔はそんなに好きじゃなかったけど転職のセオリーを理解してから格段に面白くなって何度もやるようになった PS版ならばどんな職歴を組み合わせて優秀な技を得つつ上級職をどの順番で所得していくかを考える楽しみがあるし
リメイク版は優秀な上級職にさっさと就きつつ、モンスター職の固有技を組み合わせてスーパーキャラの育成を楽しむ良さがある
この楽しさを差し引いても熟練度稼ぎは大変めんどくさい作業である事は間違いない すまん素で7スレと誤爆した
マジで申し訳ない7スレに書いてくる >>576
どんな感じなのか参考にしたいので教えてちょ やっとスタメンの盗賊2人をL99に出来た(ステータスカンスト)
この2人は呪文全部使えるのでレベル上げは比較的楽だったけど、こっちが楽だった分、種集め要員として作った盗賊2人のレベル上げが苦痛に感じてきた
いまレベル40ぐらいなんだけど、一度転職して僧魔の呪文覚えさせてからまた盗賊やり直すのと
このまま地道にレベル上げしてくのとどっちが良いかなぁ? いままでセクシーギャルが最強と思ってたけど全員タフガイパーティで始めて考え変わった
アッサラームからピラミッド後略やカバの撃破がやたら楽だ 7〜8年ぶりくらいにSFC版やるんだけど、
うろ覚えで、
・性別女性が圧倒的有利
・終盤、盗賊4人での種狩りがお得
で合ってるかな?
最終メンバーは、武道家・勇者・賢者(僧侶から)・賢者(遊び人から)、にしたような・・・
賢者は2人もいらないのかな? >>586
賢者一人でも問題ないけど二人なら便利だし楽。道中はもちろん戦闘中はなおさら。
一人で補助に回復に攻撃にと、低レベルでは追いつかないときもある ごうけつぐまさんゴートドンと比べてドロップ率違うんじゃないかってぐらい種くれるな
出現率が違うから当たり前か 初めタフガイからの性格変更パーティって俺は1度もやった事ないんだけどやった事なくてもめちゃめちゃ攻略しやすそうだと思う >>587
HPを上げる魔法は無いけど攻撃力、守備力、素早さを上げる魔法は有るもんね
HPは何事にも変えられないのよ >>591
バラモス城最奥にいる火を吐いたりイオナズン、メラゾーマを駆使するカバそっくりの生き物
死後ゾンビとして使役された
勇「強かった…こいつ、さぞかし名のあるカバにちがいない。で、バラモスはどこに???」 バラモス=カバ
はDQ四コマの何巻だったっけ
たしか3巻か4巻だったと記憶しているのだが…
石田和明先生の絵柄は好きだった
2010年頃まではDQ四コマもあちこちの古本屋で見かけたから
幅広い世代に知られてはいると思うけれど
ジェネレーションによってはこのネタは全く知らないだろうね しかし4コマって何であんなに流行ってたんだろう
レトロゲーでやっぱ妄想の余地があったからかな バラモス=カバ
にじのしずく=鼻水
ホビットのノルド=棍棒返せー!稽古着返せー!
この辺はお約束ネタでは 娘がドラクエやってて、取っておいた四コマも見せたけど「おもしろくない」って…
あれは男の子にだけうけるネタだったに違いない
映画は親子で見に行った あ、593です
今年石田さん↑のカバネタでイラストをツイッターにあげてたよ 俺らがガキの頃は男子女子関係なく読んで笑ってたから性別より世代の差じゃね
そもそも4コマ作家自体女性が多かったわけだし >>601
なるほど、30年近い年代差はでかいか
一つだけ四コマで娘にウケてたのは、DQ5でヘンリーが主人公に字を教える時、「おまえの名前はこう書くんだ」と言って、見本に『バカ』と書いて見せたやつ きりえれいこ先生の4コマ楽しくて好きですとハガキ送ったら、
ありがとうとさし絵入りで返してくれて嬉しかった。93年位だったろうか.. うごくせきぞう「影踏みという遊び知ってるか?」
シャドー「知ってる」じゃーやろうぜズン!ペシャ
「知らない」じゃー教えてやるよズン!ペシャ
「ちょっと知ってる」十分だズン!ペシャ ドラクエ4コマ、それも3をネタにしたものあたりから
「勇者」とか「戦士」とか職業肩書きで呼び合うのがこの手のお約束になって
2ch時代のドラクエパロSSとかでもそれが当たり前になり
現在ドラクエ関係ないSSというか実話ネタでも匿名のものは
「女さん」「弟君」みたいに肩書きやカテゴリで呼び合う形にする流れに繋がっていった
と思っている そんな中、かおる、もりそば、うおのめって名前付けてたのはやっぱ頭一つ抜けてたなw
ネタはほとんどドラクエ関係なかったけどw >>607
個人の個性能力よりも肩書きを大事にするジパング民の国民性らしいとも言える
そらやまたのおろちに騙されますわ >>596
ドラクエの4コマなら、きりえれいこの作風というか画風が好きだったわ がいこつ剣士(だっけ?)とミステリードールの
やりとり好き そういや昔水鉄砲ってアイテムなかったっけ?リメイクで消されたの? すみません、3DS版でプレイしているのですが
現在、各種たねを集めており、
数値で3が出たらセーブを、
1か2が出ればHOMEボタンから他のゲームへ移行して
他のゲームを開始直後にまたHOMEボタン押してドラクエ3 に戻るというリセット方式でやってます
このリセット方法がかなり面倒なのですが、
もっと簡単なリセット方法等があれば教えて貰いたいです >>617
リメイクでオルテガの兜イベントに変更された >>616
あさりよしとおの近影見た時はチビりそうになった記憶。こんな可愛い絵柄で... >>618
HOMEボタン押したらXボタン押してゲーム終了させて再開すれば良い
他のゲームに移行する必要は無い >>608
柴田の傑作といえば俺はこれだな
(1)
勇『ラーミアお前も泊まってけよ』
ラ『めっそうもございません』
(2)
ラ『私とて鳥類のはしくれ…その辺の木の枝で休ませていただきます』
(3)
宿屋の外に立つ木の枝でラーミアが眠るが重さに耐えきれずに折れそうになっている
その状況を心配そうに眺める勇者ともりそば
(4)
ラ『はうあ!』
木の枝が折れて落下するラーミアと、涙を流してやっぱりなという表情の二人 >>622
おおお、ありがとうございます。
10年ぶりにドラクエ3 やってるけどやっぱ名作だわ、これ
昔はキャラに自分で名前つけるの面倒だし、誰も喋らないから不愛想でつまらんと思っていたけど
年取ってからやってみると、妄想が捗る >>615
石田和明だったかな?この人も戦士の後ろ姿は
9の戦士みたいなのだったな 勇者「生き返らせてくれ」
神父「どなたをこの世に呼び戻しますか?」
勇者「今まで殺したモンスターぜんぶ」
勇者「あ お城が燃えている」 もりそば「たわけ」 >>617
SFC版でもボツデータにはあるらしいけど
そもそも「鉄砲」という武器が存在しない世界観なのに「水鉄砲」という名前の道具があるのはおかしいという判断でボツにされたのかも 爆弾はある
でも弓矢はないんだっけ?
でも、呪文を打ってあてる発想はある
ポルトガの技術者がそのうち鉄砲開発してジパングにもってくるはず 弓矢はモンスターがだけど4からかでプレイヤーが
使えるのは5のビックボウガンかな? 2のメタルハンターがボウガンを背負ってたのが最初ではなかろうか? ばくだんいわがいるから「爆弾」という概念はあるんだろうね
魔法の玉があの世界の爆弾の一種だと思うけど、現実の爆弾と同じ原理かどうかは不明 そんな図式的な記号で概念があるってハナシになるかな...
ソレ言い出したらキラー“マシン”とかモンスターズの鉄砲水とか... ヒーローズ2ではOPでライフル射的ゲームあったなぁ >>632
FC版はグラが粗くて、左手にカギ爪、背中に刀を背負ってるように見えた
ダイ大で、あれはボウガンだったんだなと理解
>>629
あの世界では鉄の筒で作られた水砲だから水鉄砲なんだと脳内補完
(竹筒の方が安上がりだろというツッコミは却下な)
それをヒントに兵器としての鉄砲が将来考案されるとか SFCのDQ3のサマンオサなどでは、
城に大砲の砲台が付いている。
火薬もあるし鉄砲もあるし大砲まであるのではないか? 大砲は幽霊船にも置いてあったし普通に技術として確立されてるだろう 城の防衛や船どうしなどの大規模な戦闘では大砲が有用だけど
白兵戦レベルだと攻撃魔法があるから個人で携行できるサイズの鉄砲は開発されなかったのかな 女戦士のケツが気になって仕方ないので、
youtubeでFCとスマホ版のドット絵のケツをみてみた。
FCは前も後ろも三角に見える。残念。
https://youtu.be/TG_L6iOdlTM?t=327
https://youtu.be/TG_L6iOdlTM?t=9
スマホは髪の毛で隠れていて良く見えんが白いTバックかもしれない。
https://youtu.be/58d5949O7T8?t=724 あちらの世界では、
火薬類はすべて遠隔で魔力を送って爆破できる仕様なのかもしれん
つまり、知性を持つ魔物や人間相手なら
鉄砲や大砲はいっさい使えない……
せいぜい動物の大群とかにしか使えないとか Zマールデドラゴーンの援護射撃砲台でイオラ程度だし、コストや手間に対して割が合わないから手を出さないのかも 5にばくだんいしとかいう消耗品イオラがありましたね…
袋にごっちゃごちゃにして持ち歩いてますな… 魔法の玉がどの程度の威力を持っていたのかが気になる >>645
人外の身体能力を持つ勇者一行が破壊できない壁を粉砕するぐらい
なおノルド… >>645
誘いの洞窟で炸裂させたのを実際に見てから評価するといい >>639
大砲は魔力が無い者でも撃てるが重くて大量の火薬も必要なので、城や船に据え置く分にはいいが、個人が使うなら呪文の方が勝手がいいんだろ タフガイ 商人(レベル20で転職)→僧侶(ザオリクで転職)→盗賊
タフガイ 魔法使い(バイキルト イオラで転職)→武闘家
セクシーギャル 盗賊(レベル20で転職)→賢者
でクリアした。レベル40でセクシー賢者がHPが300以下で、しんりゅう戦でよく死ぬ
次は
商人(レベル20で転職)→あそびにん(レベル20で転職)→賢者(パルプンテメガンテ)→盗賊
魔法使い(パルプンテ)→戦士
僧侶(メガンテ)→武闘家
という感じで育てよう 俺らの世界の14世紀にも、もしメラがあれば誰も鉄砲作ろうという気にはならなかっただろうからな 4人ともHP999、MP500超、ステ255なキャラを作ろうと思ったけどなんか違うんだよな
魔法に精通した賢者だからこそMP500を超える代わりにちからが少ないとか、
オールラウンダーな盗賊だけども魔法は少し苦手(MP300台)とか、
そういう個性のあるキャラ作りの方がいいような気がしてきた
決して、たね集めに疲れたわけじゃない。決して。 素早さが高い=守備力も高いでタフガイならHPも十分伸びるから盗賊はかなり肉壁適正あると思う 体力はどの職も伸びるから性格補正の影響が一番デカイんだよなあ >>651
分かる。カンストキャラもいいけど、個性的なキャラいいよね。
賢者→ぶとうかもいいけど、
僧侶→ぶとうかにして6でいうパラディン感だすの好き 盗賊のスティールもなんかバラ付き激しいよね
確かに高レベルになるにつれて確率上がってる実感は出来るけど取れない時はほんと取れない レベル33で大魔王の城に辿り着いた途端アークマージ×3で全滅しましたよorz >>658
これは「全員タフガイならそんなことにはならなかった」となる流れ レベル33でよくバラモスが倒せたな。
バラモスは35ぐらいのベホマラーが必須のはず。
ドラクエ史上、2番目か3番目の最強の中・大ボスだからねぇ。 なにやら職業や性格の話になってるようだが、
ブーメランがある商人を忘れてはいけない。 >>660
いやいやゾーマの城だけどまだ倒してないってw
全滅した後に「おうじゃのけん使えばよかったんだー」とバカの後知恵が発動した
バラモスはSFC版だとベホイミ使えるやつが2人いれば勝つるでしょ 行動パターンが固定だからね >カバ
それでもキツいと思うけど 各種補助呪文が効くと知ってれば30もいらないしむしろバラモス前に30以上までレベル上げるのがめんどすぎる ねむり連打はとりま勝てると言うだけで安定感ねえからな。運が悪いと皆の膓が無くなる ピオリム、スクルト、ルカニ、バイキルト、ベホマあれば勝てるよ
賢者はマホカンタも使う 神竜の願いで「初めからやり直したい」ってのが欲しかったな
もちろん紋章付きで勇者抜き可能な状態で
倫理的に間違った願いだとは思うけどもw 11の動画とか見ると「コレジャナイ」感凄いんだよね
当時の2Dマップでドットキャラになっててもそれだけって感じ >>672
関係ない売名いらん
再生数を稼ぐためのコピペだろうな >>671
一度クリアするとロトの紋章付いて勇者外せるようになるでしょ
その状態でゾーマ戦は出来るけど上の世界はやり直せないから、神竜の願いで欲しかったなと 勇者抜きで神竜倒した時に限り時戻しの願いがあっても良いかもな
オルテガが旅立つ前まで巻き戻って勇者一家の平穏のために冒険者達が魔王を倒す的な いっそ強くてニューゲーム
初期状態からやりたいなら新キャラ作成すりゃいいだけだし
でもメダル集めとかどうしょう… ゾーマを倒してから破壊の鉄球までゲットして
しんりゅうに挑むことなく勇者のレベルが90近くになってきた
全員レベル99にしたら、しんりゅうに戦いを挑むんだ・・・ 勇者を外してプレイしたいのはわからんでもない
現状三人プレイになるし 次やるときは
二人旅とか三人旅とかの縛りプレイしてみようかな
なお、勇者一人たびはボストロールで詰んだ模様 例えば、素の素早さが130だけど星降る腕輪で255になってる場合、
次のLVアップ時にはちゃんと素早さは上がるんだっけ?
外さないといけないとかあったかな? FCだとカンスト扱いじゃないかな?
でも実際カンストしてるんだから不都合ないけど >>682
3DS版だとちゃんとレベルアップ時にすばやさ上がってた
でも表示だけで実際には上がってないとかだったら嫌だから星降る腕輪外したけど sfcの5で懲りたためほしふるうでわ恐怖症だわ
小学校で殆どの人が主人公につけたままクリアして、弊害があるなんて知らないまま大人になったわ >>687
気付かなかったぐらいなら知らないままでも問題なかったのでは? 問題はなかったよ
でも、何か損した気分になってな
弊害に気づいたのは15年後
今はうちの子がsfcソフト片っ端から遊んでる ロトでニューゲーム出来るならルイーダで賢者の登録も可能にしてほしい しんりゅう倒したらルイーダの酒場で新しい職業を一つ開放してくれるとかでもいいよな
若しくはダーマで上級職が開放されるようになるとか >>692
全員レベル1の時にパーティにレベル1賢者いたらお荷物になると思うけどあの能力値じゃ しんりゅう よりも、まじんりゅう におねがいすれば
ゆうしゃ が ゆくえふめい に なったまま はじめから プレイ できるぞ! へこたれない は ストーカー
セクシーギャル は しきじょうきょう
まけずぎらい は しつこいやつ
しょうじきもの は ゆうづうきかない
すばしっこい は はやとちり
ぬけめがない は いんしつねんちゃく
タフガイ は うどのたいぼく
むっつりスケベ は ? 神竜4つめの願い
きょうだいがほしい
すると神竜は、家に帰ってみるがよいという。アリアハンに帰ると、男勇者なら妹が、女勇者なら弟がいたことになる。
歩きグラは小さい。
まったく新しいストーリーが用意され、ルートも少し変化がつけられ、一から冒険できる。
勇者のきょうだいをはずすこともできるが、イベントによっては入れないとダメ。
ロマリア王の息子(カンダタ一味を探して捕まえようとする)
カンダタの弟(兄貴を探そうとする)
など、サブキャラもりだくさん。
武器は強いものがそのまま使えるが、あえて使わなければ、イベントに変化が起こる。 ゲームとしては面白そうだがそれは既にDQ3でも他のドラクエナンバリングでもない 逆に回収済みの重要アイテムを捨てたい
「おうのてがみ」とかもう捨てさせてくれよってか、なんで他人宛ての手紙を勇者一行が持ってないとダメなんだ >>693
術使いの上級職の賢者がいるから、バトルマスターみたいな戦士系の上級職とか? >>701
毎度思う事だが、手紙なんてものは本人の目の前で読み上げないで渡せばいいだけだよな。
なんで勝手に読んじゃうんだ PS4で久々にやってるけど、40〜はリムルダール周辺でメダパニはぐれ狩り、たまに種集めつつ魔の島
近年のドラクエに慣れたせいかLV上げがこんなに大変だったのかと思うわ WIIのFC版で種集めてるけど
面倒だから魔法で敵たおしてる
でも全然種落とさない。
魔法で倒したらアイテモ落とさないんだっけ? >>712
事情通とか内部関係者じゃないから正確なことは分からないが、モンスターメダルみたいな
新要素を、如何ともしがたい面が壁になってるような気もする
後は純粋に出せば売れる、って言っても、その額の予想が半端ない期待値になってて
断念せざるを得ない、とかね スマホ版で出せばメダル交換も楽々できるのになあ
なんでマイナーチェンジ版なんか出したのやら ガラケーもスマホもSFCの流用だし、わざわざGBCの追加部分のグラフィックを作る技術がもうないし
本格的にリメイクしない限り、これからも移植はSFCの使い回しだろう 勇者がやっとレベル99になったけど
賢者・武闘家との必要経験値数の格差がひどいな
賢者をレベル99にするのに、あと300万も経験値が必要なのか 転職もできないんだし最後まで成長最遅で良かったのにとは思う 普通にプレイしててもクリアする頃には勇者が一番レベル高くなってるなぁ 勇者も一回だけ専門職とかに転職有りにしてほしかった でもそもそも「勇者」って職業が違和感しか無いけどな
普通の職業で冒険開始して、なんらかのイベントで「勇者」になって専門呪文覚えるとかの方がまだ納得行く 勇者とは血筋と言うか、主人公の意味と言うか。
6あたりからは職業の1つに過ぎなくなったけども バラモスの曲をFC時代に作ってたけど容量の都合で入れられなかったというのは間違いなくすぎやまこういちの捏造
昔に「BGMのせいでバラモスがラスボスじゃないとバレたのは痛恨の一撃」とか(痛恨のミスなどの表記揺れがある)言ってる上に容量に余裕のある海外版でもバラモスの曲が追加されてない
FC時代に作ってた発言はスクエニ時代だからボケててもおかしくない SFCの中ボスBGMも杉山作曲じゃないよね?
ダサいもん… ださいというか浮いてる
通常曲とゾーマの曲はアレフガルドのテーマのアレンジなのにバラモスだけ洞窟のアレンジ
曲の作りも全体的に6チック 音感?無いのであれをアレンジと言われてもは?となる
別物じゃん >>728
DQ4の場合は、中ボス曲は通常戦闘曲のアレンジだったな。
しかし、DQ3はバラモスと闇ゾーマと神龍のみなので、
大ボス曲な感じ。
それだと、まったく新しい曲にした方がいい、という判断だったのかも デンッ!!
〜 デッデッデッデ デレレッ デンッ!! デンッ!! >>730
あれ?バラモスと神龍って同じ曲じゃなかったっけ? あと、個人的には2のシドー戦が歴代でも好きだわ
あの、とうとう悪の親玉がやって来た感じが好き >>732
その通りで、そう書いてあるように見えるが アスラゾーマ(笑)
モンスターズとかの派生作品だべ ゾーマは無駄な変身とかしない辺りが強者感あるよね
まあ光の玉の有無を変身とするかどうかにもよるけど カバ「あと2回、あと2回俺はゾーマより多く変身できる。この変身を見せるのは、貴様が最初で最後だ!」
(→エビル→ゾンビ) アベル伝説のゾーマがこれだった
バラモスの体内に取り込まれた何か魂みたいなの 勘違いだ。下のは別物だね。
ボスその2変身後
大魔王
西遊記に出て来そうな2が返信すると玉になるのか… アスラゾーマなぁ
名前は知ってたけどシルエットでしか見てなかったからwktkしながら孵化させたのに
アッハイ…って感じで真顔になったわ 鎌なんか持たせるなよ...
ソレ以前の問題かもしれんが。 鎌かスリッパなら鎌のが圧倒的にカッコいいはずだよね 素手なのに歴代トップクラスの攻撃力という魅力なのに鎌持たれても… ゾーマって身長何メートルなんだろうか
ギカンテスは10メートルぐらいらしいけど 星ドラのCMのときは100mくらいあるように見えた ロト紋だと7,8mくらい、ドラクエVRだと6mくらい、DQ10だと4mくらい、ジョーカー2だとSサイズ…… っつーか、ゾーマの発展系なんだからこれくらい面影残ってなきゃあかんのとちゃうのw
なんで決定稿があんなショボいのかw たしかアスラゾーマってボスキャラじゃないんでしょ?
ファンからしたらゾーマの面影が残る雑魚モンスターとかそれこそアウトなんじゃない?よくわからんけど あ、発展系じゃなくて廉価版みたいなんかw
ならショボくていいのかw ドラゴラム使ったら、必ずはぐれメタルが1ターン目で逃げるんだけど、使う意味ないのかな? お前の運が悪いだけ
後攻役の奴にピオリム使わせるの忘れるなよ FC版でバシルーラ技を使って「へんげのつえ」がもう1本取れたのは嬉しかった
「ふなのりのほね」の為とはいえグリンラッドの爺にくれてやるのは勿体なかったし…
GBC版だとすごろく場で何度も取れるのね ドラゴラムを使ったら素早さが下がってしまうから
2ターン目にはまずはぐれメタルが先制逃げする ゾーマにはオリハルコン製のメリケンサックはめさせた方が
破壊力も上がってもっと恐ろしくなりそうw ゾーマ「オリハルコン?王者の剣壊すのに手間取ってからオリハルコンアレルギーなんだわ」 3年かかったとはいえ、王者の剣砕いたってんだからそれなりに強いんじゃね
拳に魔力乗せて強化したりもするかもしれんし はぐれメタルの逃走確率5/8は絶対嘘だわ
体感6.5/8 >>767
それを言ったらゾーマだってボスじゃなかったぞ
アスラゾーマはゾーマにサイコピサロを配合するんだったっけか?
作るのにめっさ手間掛かるレアモンスターだぞ >>779
5/8でも6/8でもこれのせいで経験値稼ぎはメタル狩り一択にならないのがひどい
ロト3部作のメタルはしょっぱすぎる *「死神の鎌は充分に役割を果たしてくれた
元々は体力の落ちたアスラゾーマの姿のときの余の護身用に作らせたものだからな
もはやこの肉体ひとつで全てがかなう…! はぐれメタルはこちらの行動で逃げが決まるフシがあるんでそれを意図的に操作すると逃げ難くなる
例えば4人の行動が
攻撃 攻撃 ドラゴ 攻撃
とかだとほぼ100パー逃げるけど、あえて意味のない行動を混ぜると逃げなかったりする(すごろくけんを使う等)
これ、体感で本当に違い感じてるんだけど実際のとこプログラム的にはどうなんだろ?単純な乱数行動とは思えないんだよね 心理学的には人間は自分の都合の悪い事象は印象に残ってよく覚えてるっていう話 >>784
はぐれ以外の敵を集中攻撃した場合は逃げないのにはぐれを集中攻撃すると即逃げられるケースは多い気がする ピラミッドの呪文が使えない地下で、黄金の爪を取ったら、一歩ごとに敵が出て辛いんですが、どう攻略するのでしょうか?
ありったけのやくそうを持っていくしかない?
よろしくお願いします。 先にポルトガ行って鋼の鞭買うか少し進めて雷の杖取ると楽勝になる >>787
辛いのを我慢して脱出する
到達時くらいじゃ多分無理 >>788-789
自力なんですね。強くなって挑んでみたいと思います。
ありがとうございます。 盗賊や武闘家がいれば腕輪付けて鉄壁になるから痛恨来ない限り死ななくなるよ
他が死ぬ?
1人生還できりゃーいいんだよ! FCよりはエンカ率低いしマミーの痛恨も体感は頻度少ないから大丈夫だよ バハラタかダーマあたり行けた頃が割とちょうどいいタイミングな気がする
そのくらいならあやしいかげも大したことないし あるはず。中身がなんだったかな。前にスレで言及されてたはずなんだけど忘れた エビルマージ
まほうおばば
おどるほうせき
やまたのおろち
キングヒドラ
ボストロール
トロルキング
だいまじん モンスターレベルがこっちのレベルに近いのが化けてるから時期に比べて場違いなのが何種かいるらしいね
魔法おばばエビルマージ踊る宝石あたりだっけか
エビルマージ以外はピラミッド地下なら余裕だと思うけど あやしいかげって主人公のレベルによって強さがバラモスになったりするって聞いたな
たね集めでダーマの北の塔に行く時も道中であやしいかげと出会ったら逃げるようにしてるわ 勇者レベル99と盗賊(賢者経由)レベル99にしたところで
賢者レベル87と武闘家(賢者経由)レベル79のレベルもカンストさせようと思ったけど
2人ともステータスそのものは255で上限値にいってるんだよなぁ
レベル上げても何も覚えないし何も上がらないのに、レベル上げをする価値があるのか悩む 勇盗賢魔でさっさとクリア
勇外して盗を商→遊→賢
魔を商→盗→遊→賢
賢をLV20まで上げてみたけど、やっぱりステに差はあまり無いんだね 皆様、ありがとうございます。先にオーブ集めしてます。
ヤマタノオロチで壁にぶつかって、レベル上げしてます。
ゆ、せ、ぶ、そ、でやってたので魔法使い入れてスクルト覚えさせます。 最初にプレイした子供のときから思ってたけど、カザーブの位置が実際のカザフスタンとかけ離れすぎてて今でもモヤモヤしてる
カザフスタンなら大体ノルドの洞窟あたりだと思うんだけどなあ
あとガルナの塔の由来だけ分かんないんだけど誰か知ってる? 先頭だけ飛び抜けてレベル高いとかじゃ無い限りはそんな心配することは無いと思うけどな
中身ボストロールのときは中々死ななくて焦るけど >>799
武闘家は会心率上がるから99にする意味あるでしょ
賢者もパラメータカンストしててもMP増えなかったっけ? いやむしろレベルあんま上がらないうちに行った方がいいよ黄金の爪は
装備は整えた方がいいとは思うけど、複数攻撃手段と後衛用の防具が欲しいってくらいで >>805
うん、俺も武闘家だけはカンストさせる価値はあるなと思って
またちまちまとレベル上げ中
会心の一撃はレベル80で約30%、レベル99で38.6%らしいね
賢者はMP522になったんだけど、
不思議な実を使わなかったら522が最高値じゃなかったっけ? Lv99ステカンストは自己満の領域だからお好みで切り上げればいいんじゃない? メタルスライム(守備力500、ギラ)、はぐれメタル(守備力900、ベギラマ)、メタルキング(守備力999、ベギラゴン)
こんな感じでいいのに >>784
自己レスだけどこれ、ファミコン版で解析した人のサイト見つけたんで見てみたんだけど、
モンスターデータの中に解析出来なかった部分があって、そこが特殊な行動パターンになってるのでは?…って考察してた
(極楽鳥がベホマラー唱えてから逃げる等々…)
はぐれの理不尽な行動もここに書かれてるのかも知れない バラモス前にレベルは60くらいで勇者のパラメータほぼカンストさせたことあるけど、スライムベスから逃げられなくて面倒だったw 柿の種を食べるときはラックの種を食べてると思い込んで食べると、少しだけ幸せな気分になった
色や形が似てるからかな 柿の種ってすばやさじゃなかったっけ?
シリーズ通して種のイラスト一貫してないからたまにわからなくなる >>817
一貫してないんだ..
6プレイ中に似てるなと思った記憶
思い込んで食べると1は上がるよ。しあわせど ピーナツのほうは昔から仙豆だと思って食べてる。ポリポリ..スレ違いすまん 久々にDSで3やってる
勇者盗賊僧侶遊び人で始めて、ようやくダーマ到着したから盗賊を武闘家、僧侶遊び人を賢者に転職
レベル上げ頑張らないとな >>822
自分だったら
遊び人→賢者
盗賊→賢者
僧侶ザオリク覚えるまでそのまま
これにするかな >>823
それ先を見据えすぎて道中苦労するやつだぞ ベホマを覚えるのがシリーズ屈指の遅さなこともあって賢者は地雷 有り難みがあっていい。
すぐヌルゲー化するベホマ、ザオリク辺りは遅くていいんだよ。 くちぶえでレベル上げ楽だから遊び人賢者は普通にガチだぞ 種狩りのために呪文1ページ目に口笛出るギリギリまで魔法覚えさせて調整した盗賊作ったのは我ながら上手くやれたなと思った
効率だいぶ変わるね 最近のステータスインフレにより消費MPがバカみたいに高くなったベホマ様 転職システムで自由度を上げる代わりに救済措置として終盤をぬるくしたのだろう はぐれメタルにはダメージすら与えないくせに周りのザコには会心出しまくるまじんのオノに腹が立つ 転職で勝手に袋から最強装備させるのが嫌でアイテム目一杯持たせてから転職してる 僧侶でもベホマ習得は遅いし、バラモス倒してアレフガルド行ければレベル上げも楽になるからなぁ
駆け足プレイでもなければ賢者の成長の遅さは言うほど気にならない >>834
その手間の方がよっぽど面倒だと思うけどな むしろレベル上げ作業ある時点で割とゆったりプレイではないだろうか 初めて3やった時は、俺って基本人の話半分で聞く方だったから仲間集めること知らなくて、ひとり旅で死にまくりでかなり辛かったんだけど
何かの拍子に仲間集めることに気づいてパーティ組んだ時の仲間の有難さ、頼もしさたるや今でも忘れられん
それもこれも最初に仲間集めることに気づかなかったおかげ
最初からパーティ組んでたらこんな感動は味わえなかったはず
自分で自分を褒めてやりたい! そう言われれば小学校低学年だった俺も
よく分からず一人旅してたわ
初見だと仲間入れるハードル結構高い気がする そもそも2とは違い最初から仲間を入れられるゲームとして宣伝されたから知ってた RPGが世に浸透してる今の時代ならたしかにあり得ないかもしれんけど、RPG黎明期の当時は3が初RPGだった人も多かっただろうしそこまでハードル低いこともないと思うぞ
俺が言うのもなんだけど むしろ最近のRPGしかやってないやつのほうがドラクエ3やると戸惑う気がする
主人公のキャラメイキングはあっても仲間キャラまで作るゲームは最近あんまりないし
ドラクエシリーズとしても異色作になってる 小学校低学年でプレイしたけど序盤は気づかなくてソロプレイしてたなぁ 3の魅力だよね自由な仲間キャラ作成
オリキャラ想定できるのが良い 友達や好きな子と一緒に冒険に出れるのがRPGだと思っていたけど、最近は違うんだね 戦士
かばう
仁王立ち
全ての被ダメージを30%軽減
真刃砕き
チャージタックル
このくらい強くしてリメイクでないかな 口笛を誰も覚えることのないままクリアしたわ
バラモス城以降だと銀のたてごとを鳴らしたほうが
決定ボタン連打で半ば放置プレイできるから楽じゃない? 戦士なんて盗賊、商人、武闘家と違って
戦闘に何も効果がないから育てる価値ないよね
もっとも俺は、戦士を転職させることなくずっと先頭に立たせてゾーマを倒したけど
ネトゲで言うところのタンク的な感じですごく楽しかった >>848
よっわ
オートカウンターとダブル攻撃(レベル/256)にしろよ
>>849
テレビ見ながらとかだとそうなるかな
腰を据えてやるなら口笛連打になるかな サマンオサのラーの鏡の使うタイミングや場所
かわきのつぼを使う場所
これらが当時分からんかったな。 戦士は最上位クラスの専用装備さえあれば復権できる気がする
はぐメタ装備とか追加したら ヤイバの鎧とかいうオートカウンター機能
あとはタゲ集中効果うpのクラス特性さえあれば・・・! やっといまさっき、神龍を倒したよ・・・
すごろく場を選んだ。 これもまた難しいな。。。 戦士は何かしら専用装備が無いと難しいよな
それか特技とか 勇魔魔魔強いな。攻撃呪文連発は圧巻だし、
ボス戦の守備も1ターン目からスクルト連発できるから問題なし。 >>861
エビルマージ4体に絡まれるとツラいような...とりあえずマホカンタか? FC版だと割と装備強いんだけどね
リメイクで置いてきぼり食らったからね 戦僧魔で転職・買い物禁止プレイ中
まだカザーブだけど魔法使いの魔法がこんなに頼もしく感じたのは初めてだ
転職解禁してしまいそう 当時はモンスターの絵を色々描いてたなあ
ゾーマとかややこしいから描きごたえがあった
あと、架空のスライムを考えて色々描いてたなあ
スライムキングってのを描いて、後に4でキングスライムが出てきたときは感動した
見た目は全然違ったけど 上手く描けないけど、ちなみにこんなやつ
マントと髭がポイントね
ロリ好きが多いから女戦士は省かれがちで女武女僧女魔の組合せが虹じゃ主流かな >>869
ググってみた、たしかに似てるなw
って事は20年も時代を先取りしてたんだな
すげえやん!当時の俺 戦士はクリアまでなら前衛で一番有能だし住み分け出来てると思うがなあ にいやまたかしの影響で男勇者女戦士、
柴田亜美の影響で男武闘男賢者 通常プレイでも賢者の石で後攻回復は何だかんだで役に立つ 通常プレイなら強力な装備でバイキルトして殴るから結局戦士が効率良い 戦士はタンクだからな
常に先頭に立たせるから自分の名前は勇者じゃなくて戦士につけると妄想が捗る 勇者が居ないと成り立たないイベントも少ないし、3の場合ロールプレイ意識するなら勇者よりルイーダで作るキャラの方が合ってるかもね 盗賊も鉄球とはやぶささえなければそう悪くはないんだがな 僧侶「なんやこら!やかましいわ!おら!なんじゃおら、おんどれ」 盗賊から鉄球とはやぶさとドラゴンシールドと魔法効果武器使用可能バグを取り上げればちょうど良いな
それでも鞭とブーメランが使えるし十分強い ドラクエ3Switch版、必ず出るように。
11のラストが3の遠い過去だったとは驚いだよ。 戦闘は戦士にしないと防御攻撃できないし耐性もつけられない RTAはやったことないけど戦士武闘家魔法使いの組合せが一番速そう
クリアレベルは30ぐらいで DQ4では勇者・戦士・武闘家・バイキルトのパーティだった気がする 二刀流で攻撃と守備が上がる
四乃森蒼紫のような…(笑) >>890
昔の4コマ漫画ネタで、勇者が戦闘後「フライ」って言葉の意味を知りたくて
仲間たちに伝言ゲームで伝わる内「バイキルト」って何で生きてるの?
ってなって本人の耳に入るのがあったな… 二刀流にして普段の倍高くジャンプして普段の3倍回転したらすげェ攻撃力になる ピラミッドのとこでレベルあげは外で脳死連射機しかないのでしょうか?
メタすらまだですか? ピラミッド辺りでレベル上げ停滞するぐらいならさっさと進んでガルナの塔行った方が良いんじゃない?
カニは硬いし猫の痛恨も痛いしあまり良い場所とは思えないけどな >>898
ピラミッドで全滅してだるくなったんです
今10ぐらいでし >>899
律儀に相手しないで逃げてさっさと進めろ
薬草ためこめぼゴリ押しは十分効く 新職業
バイキング
使える呪文バイキルト
レベルが上がるとバイキラーを覚える 10でピラミッドはさすがに早すぎだな
ノアニールの洞窟の泉拠点にレベル上げた方が良い ドラクエ3(特にリメイク版)はゲームの性質上全滅があまり気にならない気がする
この前久々の周回で遊び人入りとか言う舐めたパーティでアッサラーム下でバハラタの敵と戦って先手を取られた挙句逃げにも失敗して全滅したけど
まあ運が悪ければこんなものかと思って引き続きそこでレベル上げ続行したもん
長くドラクエをやってるけど素の全滅なんて直近の11やリメイク8ですら1度も無くて言ってみればぶっちゃけ10年振りくらいだったのにそれすらなんとも思わないレベルに気にならなかった
例えばこれがドラクエ2とかならかなり全滅しやすいナンバリングとは言え衝撃が強く残ってかなり後に引き摺るはずなんだけども 3以降全滅の恐怖が軽減したのは預かり所(銀行)のおかげじゃないか
2までは全滅=有無を言わさず所持金半額ボッシュートだからそりゃ緊張もする 預り所はアイテムだけでよかったね
そしてその後のふくろはもっと要らないね >>899
魔法の鍵取るまでは割と逃げてればレベル6ぐらいでもいける
魔法の鍵取ったらアリアハンとかイシスの宝箱開けて使わないアクセサリー売れば装備整えられるよ まほうのかぎはレベル1
さいごのかぎはレベル7
へんげのつえはレベル14だから、バラモスもそんくらいでイケルわ ピラミッド周辺で稼ぐとなると笑い袋狩りだが、そのピラミッドで全滅したとなるとカザーブ辺りに戻った方がいいかも? イシスよりもダーマ周辺のほうが敵のHP低くて倒しやすいから強引にでも先に進んじゃう 神殿入口の真ん前に回復の泉置いてくれ
めんどくさがりですいません レベル足りな上に危険な場所で背伸び狩りしようとするからだろ
逃げに徹してメタル狩りまで粘るか素直に戻れ 塔まできたけど5Fいくまでに死ぬの草
おとなしくダーマ周辺で20ぐらいにします 一人旅やったほうがいい
そしたら無茶できなくなる
ノアニールの洞窟なんて逃げられるレベルまで上げないと進めないし >>913
魔法の鍵取ったなら装備整えられるでしょ? >>915
適当に売って買いましたけど
よくわかんないです >>919
全部売って一万ぽっちじゃたりんよ
まぁレベアゲで更に15000は稼いだから今はそれなりに強いけど
今17 金だけでいいなら闘技場のキャタフラ回すのが一番早そうだが その時期だとロマリアで鋼のムチ買っとけば大抵の無茶は通ると思うけど >>902
個人的にはレベル10あたりでノアニールの洞窟はかなりの壁だったからシャンパーニの塔で稼いだな
アッサラームとイシス突っ切って魔法の鍵とって一気にダーマ行ってから
バハラタでつええ武器防具揃えてからカンダタとノアニールの洞窟を蹴散らしたことある 申し訳ないが適当に売り買いしたけどよくわからないですはそら馬鹿にされるわ そもそもの話イシス前に無理して背伸びしてレベル上げするのは攻略するためのレベルが欲しいからと言う理由では無くて
遊び人に早々に口笛を覚えてもらって楽々ピラミッドで笑い袋狩って金稼ぎしたいからなのよね
ぶっちゃけそこで全滅してはした金失っても口笛さえ覚える事に漕ぎ着けられればその後ローリスクでガンガン金を稼げる
FC版は素のピラミッドまあまあエンカウント率高いけどリメイクだと黄金の爪でも無い限りエンカウント率がクッソ低くて歩き回ってエンカウントするのは効率の悪さが余りにも酷すぎる 横からすみません
ピラミッド笑い袋ってそんなに稼げます?
スタミナ種狙いに行ったら全然出なくて諦めたことが
それとも機種によって出現率が異なるのかな? FCでレベル12とかならまあ…
リメイクなら鍵とって城で窃盗した方が早い オルテガとの再会は何もラスボスギリギリのとこでなくてもよかったのに そう言えばFCの頃って買い物して装備後のステータスって実際にやらないと確認出来なかったから
金貯める→買う→下がる
なんて事があったな 賢者の石もラスボスギリギリで手に入るのでFC版では使い道がバラモスブロスらとゾーマしかない それでいーよあんなチートアイテム序盤からあったらバランスガタガタになる ゾーマ勝てたー
最後は武闘家1人になって、会心の一撃で勝利
AI任せだと、ダメだと実感
勝ったからよかったけど AIではなく、予め組まれてるだけのプログラムなんじゃね? >>940
全体ホイミくらいに弱体化するならそのあたりで手に入ってもいいが なんかこう、2chでもなんでもそうだけど
すごいゆとり仕様の要求をする人って、ほんとに若いんだろうか
そもそも若い人など2chにいないとも聞いているのだが
いい年したおっさんが簡単ゲーを望んでいるのだろうか オルテガの謎
火山のマグマに耐える肉体(本当に人間か)
空白の10年間(昏睡してたとしたら食事を取らずに10年間生きてたことに) ビルダーズだと数秒なら溶岩入っても死にはしないし
腹減りはあっても飢え死にはしない
オルテガはビルダーだった? オルテガは火山による火傷と落下ダメージの回復に5年
ラダトームからゾーマ城へ直接横断チャレンジに1年
ゾーマ城の回転盤攻略に4年 SFC版5のAIが賢すぎてつまらなかったので
以降のAIはわざとアホに作ってある
補助呪文を使ってない敵にいてつくはどうを連発したりとかやりすぎな感もあるが 賢者の石についてはFC試作の段階では、ネクロゴンド洞窟の地下6F(入り口階)に配置させてた。
しかしモニターからは「地下5Fへの階段からも入り口からも遠すぎる上に、集団で出てくる敵が強いし
回転床の罠が酷すぎて取りに行く間に全滅する」とのコメントがあったんだよね。
で、その入り口を閉じて上下階段を付けたフロアに変えて挿入したのが、大魔王の城だったとか。
FC版ガイドに回転床が記載されたのは、このモニターからの話を元に移したことを知らずに
ガイド製作スタッフがまんま載っけてしまったかららしい。 み>>954
FCソーマの時代から、1ターンに波動&波動なんて普通にあった気がする >>946
案外めんどくさがり屋のおっさん(まれにおばさん)が
頭を使わずにサクサクできるゲームが欲しいと言って
簡単ゲーを望んでいるのかもよ
高校生とかはもっと頭を使いたがる 単に年齢関係なく面倒くさがりと頭使いたい奴の二種類いるだけでは? ただの暇つぶし、余暇にいちいち必要以上に頭使いたくないわな
あまりにゆとりすぎると暇つぶしにすらならないけど 昔は学校から帰ったら即ゲームだし、やり込んだ自分だけのこだわりデータへ行きつくことこそ楽しかったからな
そんなこと今働きながらできないか 今は低難易度叩く方がゆとりってか声大きいけどな・・・・・
これクリアしたぞとドヤしたり褒めて欲しいだけという ドラクエって脳筋でもクリア出来るゲームなんだよね
考えれば効率良くサクサク進める事も出来る
考えたくなくサクサクしたいなら動画でも見てろ それも悪意的な意見だけどな
好きな難易度は人によるんだから >>929
2Fが割りかしよく出る印象
金稼ぐって目的なら悪くない稼ぎだよ
やっぱり1匹あたり350は大きい
もちろん瞬発力なら宝物庫荒らしが一番だけどね
お宝は無限に湧くわけでもないので、その後も金に困ったらピラミッドってのはありだと思う
まぁ俺はアイテムコレクターだから宝物庫荒らしても売らないってのがあるから余計なんだけどw ちょっと気になったのだけど
ピラミッドで黄金の爪取ったらエンカしまくって棺に戻すか全滅しないと治らないし、売ったら二度と治らないと思うんだけど、ゴールドマンが落とした爪棺に戻したらエンカ治るの?
戻しに行くのめんどくて試す気にはなれないから申し訳ないんだけどww >>969
代用可能
敵出現の呪いは『わざわいあれ!』のフラッシュがフラグになっているだけなので、
地下を荒らさずにゴールドマンが落とした黄金の爪を持って歩いても何ともない ガキの頃は学校から帰って来た直後でも寝て起きた直後でも、ゲームをやるとなればメモ用紙や筆記具をスタンバイして腰を据える体勢がすぐ作れたからな...少なくとも自分は“高難易度”だの“労力割く”だのよりもこの切り替えが出来なくなったのが圧倒的にシンドいんだよ。 大金をちらつかせて勇者の母親に肉体関係を迫る女商人 FC版だとピラミッド以外でもエンカウント上がる黄金の爪は使えないよね 黄金のツメはあれだけ大掛かりなトラップを仕掛けてくるぐらいなんだから
最終装備クラスの性能が欲しかったわ >>976
FC版だと武闘家最強装備だけど物足りないよね >>974
せいぜいザコモンが出てこないジパング村のオロチmark2戦
同じくザコモン出てこないサマンサ城のボスデブ戦で使える程度
銀の竪琴よりスピーディにザコモン呼べるから経験値稼ぎとして使える >>976
FC版だとランシールバグとかで武闘家以外に無理矢理装備させると攻撃力が結構上がる
http://imepic.jp/20190825/618920 ランシールバグ装備なら武闘家にハサブサとみずのはごろもが鉄板 >>972
便利な生活に慣れて脳が劣化したんじゃないか?
俺もだが。 >>976
黄金の爪の人は、星降る腕輪の人みたく気前よく勇者に使ってもらおうとは思わなかったのか。マジ小せえよな おうごんのツメ装備した高名な武闘家が
イシス周辺どころかアッサラームの魔物まで引き寄せて
フルボッコされて倒れた
で、これは呪われた金属でできてると判断し
地下深くに武闘家の棺に封印した
おうごんのツメの金属は魔王の魔法で魔物を引きつける
出典:アイテム物語 銀の竪琴放置でMP切れずに一番向いてるモンスターなにですか?
今35です >>985
主語と述語がなくてさっぱりわからない
35歳ですか?35歳ならもっと文章ちゃんとしてくださいね >>987
銀の竪琴を使ったらどうなりますか?
このゲームで数字Gかレベルしかありませんよ
ポケモン板でこの話をしてるわけじゃあるまいし
あなたも読解力を身に付けましょう
頭悪そう >>987
揚げ足とりにきてるけど下手くそだね
ネット引退しましょう
こういういきり先輩面のやつ生意気すぎてキモいんだよ
わかったか? 映画見てきたけど、あれを3の世界観でやられてたら怒ったと思う すげーひでーと評判だけど、
ストリートファイター2の映画とどっちが酷いのか >>992
あれとかマリオは原作と別物と思えばマシ
今やってるのは下手に原作ベースなのが酷い 回答者がいちいちいきるからだな
いきり承認欲求マウントマンは徹底的に論破して泣かせる
いきりたい病を治してあげるわ >>996
てかお前やん
お前の態度がでけえんだよカス
今までいきってきたのかもしれないが、俺様がここにいる限りいきれると思うなよゴミ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 3時間 35分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。