【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part112【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part111【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1562688018/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 07:10:57.35 ID:VrxYtZwi [14/19]
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 ・【FC版】の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ■裏ワザ
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 男ならハッサンやカミュ
女ならならゼシカやマリベルと比べると
ロトの血って… 血なんて代を重ねるごとに薄まってるから仕方ない
特殊な血統でも無く誰かの生まれ変わりでも無い、単なる一般人のハッサンやマリベルより劣るんだし それによ…落ちこぼれだって必死で努力すりゃあ
エリートを超えることがあるかもよ 先祖返りで純戦士、攻撃そこそこ僧侶、純魔法使いになったと思えばまあ
というかレベル上限が50だからなあ >>30
その2人はダーマ職業ブーストあるから
比べるならゼシカやカミュだろ それより作中で誰もデイン系使えないのが痛すぎる
1主人公もだが 上の世界の穴が閉じてんだからデイン系を使えるわけがない
しかも勇者が、今度は夜が来なくなったからことにより処刑されたのだから 転職ありきな世界観やら数値の最大値の違いやら考慮に入れると
そのままで2キャラと比較するにはフェアではないな
無転職状態の255/999倍したステータスとかにしてやらないと 最大ステータスが6以降999になったからね
しかも11に至ってはインフレしまくってるし
HP800とか4桁5桁連発とか他のドラクエには無いからねぇ
しかもカミュはパーティーの中では珍しい平民 転職無しだと
ラスボスをほぼ一撃で倒せる火力を持つカミュ最強
あと覚醒セーニャとシルビアのレディファも 胸囲を勇者の力に変換したとか失礼なことを言うのはやめろ ムーンもドラクエではめずらしい「水着グラがあるお姫様」じゃないか
ここはひとつ思い切って最新の技術で >>34-35
容量制限で呪文の種類を節約する必要があったからデインの名前じゃないだけで
IにもIIにも雷を呼び寄せる勇者専用呪文としてベギラマがある
https://i.imgur.com/HtpcNw9.png
https://i.imgur.com/up1AsFw.png ここはやはりサマル妹を入れて4人でいくべきだぜ
>>31貴族でもなんでも代々続くものには初代ってもんがあるからな
まあ初代が昔すぎてわからんとか大したことねえとか才能の萌芽があるかないかなんて話にもなるが 更なるリメイク案で出るのは何時も
追加キャラ・追加技・ロト装備の強化
謎解きとかエピソードとかはええんか?
俺はむしろそっちがあったら嬉しい
というかDQ2的な冒険が出来たら
DQ2じゃなくても良いんだけど サマル妹加入自体は否定はしないけれど
「ぼくのかんがえたさいきょうの妹ちゃん設定」を何度も見せられていたせいで
リメイクIVのシナリオ&バランスブレーカーのピサロを思い出させられるのがな…
キャラを増やすよりは呪文や装備・ダンジョンなんかを追加してほしいというのが正直なところ 俺は数値や冒険要素はあんま変えないで欲しいな…
通しのバランス調整してなかったというならその調整はしてもいいかもしれないが
グラを3Dに、11みたいなリアル頭身にするとマップ構造も変えなきゃならなくなるかもしれないから
ビルダーズみたいなのでもいい使いまわしもできるし
で装備品とかは全部見た目に反映されるといいなと グラは下手に頭身上げるよりはビルダーズ2みたいなトゥーンっぽい感じがいい
というか11みたいに見えない壁で広大な景色の中透明な一本道歩かされるのはもう勘弁願いたい DQ9ではDQ2三名の着せ替え装備があったから
・ローレシア(戦士→バトマス)
・サマルトリア(僧侶→魔法戦士)
・ムーンブルク(魔法使い→僧侶→賢者)
・ラゴス(盗賊→レンジャー)
で友達とマルチプレイやって進めてたなあ
クリア後も色んなダンジョン潜れるから冒険が終わらないのがよかった 追加の仲間は要らないな
三人でヒーヒー言いながらカツカツの所持品で回る方が難易度的にも良いし >>50
11のあぶない水着は全然あぶなくなかったぞ
フェミに目付けられるからか ムーンは地味だけどかわいい水着でいいんじゃないでしょうか >>52
ドラクエの魔法戦士ってバトルマスターや賢者と比べると冷遇されてるよね
6だと勇者まで辿り着かないし
まだスーパースター目指した方が良いレベル >>52
この面子だと
サマルトリアだけ勇者になれないわけだが
レンジャーも勇者に必須だからラゴスも勇者になれる
ロトの血の存在意義って… というか、勇者自体魔法戦士そのものだから
魔法戦士なんて職業は無くても別に困らないのよね サマルも便宜上魔法戦士の分類だけど
後の火炎斬りだのフォースだの字面が同じだけの別職業にしか見えない >>58
そもそもDQ9に勇者の職業はない
>>56
勇者の上級職がなくなった9以降は魔法戦士は冷遇されてないよ
ギガスラッシュなんかも魔力と力の補正が掛かるからバトルマスターよりダメージ出る >>58
6準拠でもローレも含めて全員他の職を極めないと勇者にはなれないんだが
転職前提なら誰かが勇者になれないなんてこともないし >>59
IXからは勇者の職業自体が廃止されているし
DQXでもギガスラ・ギガブレイク・マダンテ・バイキルト・ピオリム・クロックチャージ・フォースブレイクと
魔法戦士は居ないと困る >>62
勇者に必須な職業
バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのみ
魔法戦士とパラディンは必須じゃない
こういう職業格差があるから9で勇者無くしたんだろうな
11の勇者は主人公特権だし >>58 >>64
>>62
勇者になるにはどのみち複数の職業極めなきゃいけないから
転職する前提なら勇者になれない云々は意味がないのか
そもそも勇者の職業自体が存在しない9の話に6は何一つ関係ないけど >>64>>58 >>56
>>65 >>62
7の時点でも既に上級職3つ修了できればどの上級職からでも勇者になれるからね
6だけが例外なだけで >>65
> そもそも勇者の職業自体が存在しない9の話に6は何一つ関係ないけど
DQ9はロト装備出てくるから繋がっている可能性はあるけど
VIは天空シリーズだからロトは何一つ関係ないしね… 戦士 + 武闘家
戦士 + 魔法使い
戦士 + 僧侶
武闘家 + 魔法使い
武闘家 +僧侶
このうち、ウィザードリィっぽくない組み合わせは、
戦士 + 武闘家
戦士 + 魔法使い
武闘家 + 魔法使い
武闘家 +僧侶
戦士+魔法使いは、サムライにさえしなければウィズっぽくない
戦士+僧侶はウィズを考えると絶対使えないので
消去法でいくと、 戦武 武僧 戦魔 の組み合わせ
ちなみに 武魔 だと、魔獣拳士みたいになり、
「けんし」が「剣士」「拳士」でまぎらわしい。
シリーズ通じてどちらかに統一すておいたほうがよかろうという判断
日本語不自由よな 魔法戦士動きます >>58
DQ6みたいにデインの使える勇者の職業があるならサマルトリアは勇者にしているからなあ
なんでDQ9の話をしているところにDQ6だけの独特な縛りの話をこじつけようとしたのかは知らんけど
(DQ6はDQ3やDQ9と違ってキャラが喋りまくりで置き換えプレイに向かないからやるつもりもないが) IIIでも戦士ローレシア・勇者サマルトリア・魔法使い→賢者ムーンブルクで遊んだな〜
なつかしい
昔のテレビはドットもくっきりしてなかったせいか
グラの違いとか気にならなかった不思議 IIIでは、武闘家で素早さを得てからの、戦士への転職、これでバトルマスターっぽくなる。 今からドラクエ123作ったらそういう追加要素があったりするのか
面倒くさい気もする スキルパネルで任意って形に収まるんじゃないか
面倒くさいならレベル上げてれば触らなくてもクリアできる程度で
https://i.imgur.com/mABt126.jpg パワーアップ要素があればロンダルキア少しは楽になるかな… >>67
DQ9のロト装備ってシナリオ関わる形だったっけ
ダウンロードの特別ファンサービス的なヤツじゃなかったかな
歴代ボスと戦えるのと同じでストーリーと深く関わらない位置の
そういうのを含めちゃうとトルネコの大冒険2で
ロト装備が出て来た事からロト編と天空編が繋がってしまう
しかもトルネコがロトの血筋にw じつはヤンガスもロトの血筋になっちゃうのだよ…
(少年ヤンガスと不思議のダンジョンでロト装備が手に入り、ヤンガスが装備できるので) 派生作を正史と見るかはそれぞれの自由だけど
トルネコとヤンガスが3勇者の血筋でもあるってのは面白そうだな
ビルダーズ主人公もうっすーく3勇者の血が流れてたから白羽の矢が立ったって流れだし
1勇者はドスケベだったから意外に親戚がその辺にポコポコいてもおかしくはない気がする
ローレ達の特別感は薄くなるけど勇者の末裔として一番重荷負わされてるからな…
というか別に特別秀でてる訳でもないのに世界救うために全力出して
あの世界一になるくらいまでになるとかこれぞ勇者と呼ぶに値するやん…とか思ってしまう >>80
DQ9はDLCシナリオだけど錬金システムに関係するシナリオで関わってる
天空と違ってロトの武具がストーリーと深く関わるのは11だけで
1〜3は手に入れなくてもクリアできるからな 天空編以降8までは仲間全員がロトの血引いてたり?
ただ主人公は1勇者みたいに数代前の親同士がロトの血筋であるように、
他の仲間より掛け合わされる機会が多いとか >>80-82
なんか天空シリーズと混同してる人がいるな
天空装備は勇者(天空人とのハーフ)にしか身に着けられないって設定はあるけど
ロト装備はロトの血族しか装備できないというシナリオ上の設定はない(DQ11でも血の繋がりのない複数の勇者が装備している)し、
ロト自体も血筋を表すものではなく単なる称号に過ぎないと明言されている。 3で勇者しか装備できないからそういうもんだと思い込んでたわ
1と2はロトの末裔しか居ないし(11は未プレイ) >>81
そういや少年ヤンガス序盤しかプレイしてないけど
トルネコも登場してたからそこも繋がっちゃいそうだ
(そもそも8で3との薄っすらした繋がりを提示してたけど)
>>82
DQ6のデスコッドのトルネコもまあサービス出演だけど
不思議のダンジョンってフレーズが出てくるし
堀井氏の中でもトルネコは大冒険を経験してそう
ヤンガスはオルテガに近しい物がある(主に服装)
>>83
自分は9プレイしたのは発売から暫く経ってからで
その頃にはDLで色んな装備を大盤振る舞いしてたから
それとゴッチャになってたかも知れん IIIは一緒に戦った仲間がいるのに
エンディングで歴史に残るのは勇者だけなのがずっと違和感あった
後にロトの兜になるらしいオルテガの兜も形見みたいなもんだから
「どうぞどうぞ」って他の仲間から譲られてるんだろうか まあオルテガがアリアハンの勇者やしな。3勇者はある意味ボンボン >>88
好き勝手選べる仲間を後世に残すかたち(1や2での話)はFCではしなかっただけ、好き勝手できる仲間キャラにいちいち物語を用意できない部分もあるだろ
そういう意味では仲間を好き勝手できるDQ9も仲間についてはゲストで入る仲間以外はストーリー上言及しないし、シナリオで喋ることも無い
DQはそういうつくりを守ってるだけ
DQ3の後世に語り継がれる仲間の話したいならロト外伝でやってるし、読んできたら良いんじゃね? 大魔王だの竜王だのなんて
たくさんいる旅人にとって取るに足りない世界の片隅の出来事なのかもしれん 1のせんしのゆびわは3勇者の仲間の戦士が身につけていたものって設定はあるが ・せんしのゆびわは先史の指輪である
・せんしのゆびわは穿刺の指輪である(ドリル付き指輪)
・せんしのゆびわは戦死の指輪である(ゾーマ戦後、仲間が旅で死んだ形見) 装備しても何の効果もなく、ただ「恥ずかしいやつだなあ」と言われるだけのアイテムって何なんだろう 説明しよう。
命の指輪とは、精力増強効果のある指輪である。
オルテガはノアニールあたりでこれを手に入れ精力絶倫となった。
いたるところでかわのこしまきを脱ぎ捨て発情するフェロモン男となる。
が、火山から落ちてラダトームに行くと、
全身やけどの状態で性欲がわきあがり悶絶、
指輪のせいと知って外したところ、無事に完治できた。
以後、禁断の指輪とこの指輪をとらえ、宿の裏に隠した。
命の指輪は、装着してから徐々に効果がアップし、
数ヶ月で完全なる状態となり、精力絶倫となる。
ただしDQ1勇者は、最初から精力絶倫だったためこの指輪の効果が効かなかった。 \ \
ヽ ヽ
ヽ ',
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ヽヽ.' '' l、 !
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,,|. ,.ィ='__ュ、!
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l ヽヽ `''ー- 、、、r‐<
ヽ ヽヽ /! `iー
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南冲尋定 (なんちゅうえろさだ) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています