【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part301 【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1563681844/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part2
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1561952020/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part300 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564194050/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙ですわ
保守ついでに最終無料アップデートお披露目会の個人的なまとめメモを書いておくw
・髪型を男女4種類ずつ追加
・カードで天候を5つ[晴れ/曇り/雨/雪/嵐]の中から任意に変更可能に!
・グローブで持ち上げた時に方向が表示されるようになる
・勇者の旗で兵士以外の村人も集合/解散が出来るようになる
・メニューを開いた時に認識済みの部屋数が分かるようになる
・かいたく島が最大3つまで所有出来るようになる
・「気になる彼らのエピローグ」が実装され、「彼ら」をからっぽ島に呼ぶことも可能に!
・セーブデータを3つまで持てるようになる!(データコピー関するQ&Aは公式HPを参照)
・植物の自生のON/OFFが切り替えられるようになる
・設定からビルダーアイのカーソル移動速度を3段階から選べるように!
・動作の安定性、不具合の修正など
放送で発表されたものをざっとまとめてみたけどこんな感じかな?
方舟組だけでなく、忘れられてた監獄島組も救済されるみたいで一安心!
新規のブロックなどの追加要素が無かったのはちょっと残念だったけど
個人的にはビルダーアイの速度選択とカードによる天候の変更が特に嬉しかった(´・ω・`) 1おつ
いま作ってるからっぽ島用に開拓地毎に天気を変えたかったな >>1乙
モンゾーラで採れる限定ブロック関連はなかったか
破壊整地が楽になったぶんまとめ置きの強化も欲しかったところだが
あとはけいじばんの不正対策も あっ…大事なことを一つ書き忘れてたけど、
最終無料アップデートの配信日は8/20(火)ですw >>1乙
ついにラストアプデか…バグりませにょうに セーブデータ3つで、かいたく島が9つも持てるという計算でいいのか BGMみたいに例えば緑は雨、赤は晴れ、青は雪みたいな感じで
開拓地毎に天候を設定することが出来たら良いんだけどその辺はどうなんだろうね? かいたく島に配置したキャラの会話はどうなるのか気になるな
ちゃんと会話してくれるんだろうか >>22
やっぱり天候も開拓地毎に分けたいよね
青に雪を降らせるために赤にも雪が降ることになるのはなんか残念だしw ようやくストーリークリアしたけど開拓島って初心者ならどこがオススメ? >>25
切り替わりが難しいのかもしれないけど、厳密でなくていいから、
主人公がエリアに入ったら指定の天候に変わるとかあるといいなあ
変わったときにエリアの外側に多少影響あってもしかたないので DLC全パック20%オフかー
要らないと思ってたけど期限付きだと買ってしまいそうw 開拓島つくる気ないので一度もつくってないが、
1つはつくらんといかんのか・・・ >>26
作りたいものにもよるけどフサフサかチャポチャポかな?
どちらにしても作りたいものに合うマップを引くまではリセマラ必須w
>>27
まぁ、天候変更に関する細かい仕様には触れてなかったしとりあえずはアプデ待ちだね >>28
フルで買ったけど後悔してないわ
建築するなら楽しさが増すよ
モダンや和風のブロックはテクスチャが凝っててそれだけで見栄えいい
水族館は水草といけすの網の汎用性がぱない 8/20まで長いけど、
アプデで楽しめるのはありがたい
3で完璧に近いDQBがほしい 今日のデイリーランキングひどすぎワロタ
ランキング上から#別の人が作ったをみえないケツの方にタグ設定して
いいねもらう乞食酷くない?それでデイリー上位で更に伸びるとかさ…
一応タグ自体はつけてるから通報も効果怪しいし・・・
別の人が作ったタグを強制で先頭にくるようにもアプデしろと >>17
雪は降るけど積らない言ってなかったっけ? 積もらないって言ってた気がする
まあ無作為に積もってもちょっと困るから一長一短かな 積もらん言うてた
雨で畑が湿るかは確認する言うてた 開拓島の残り枠は流刑地でいいな
最小サイズにして上陸地の最下層まで全ブロック撤去したあと余った奴をぶち込む >>36
えぇ・・・積もらないのか・・・かなりしょんぼりなんだが・・・ より高性能なハードが出るのを待ってマシンスペックでごり押すか、処理アルゴリズムを作り直して軽くするか
新要素なしでストーリーだけ変えて出す手もないわけじゃないが満足しないでしょどうせ 住人上弦は60人のままだとすると船長たちがくると枠が圧迫されるなあ
まあかいたく島増えるしそこに遅れってことでいいのかな
いっそモンスターのみの禍々しい島作るか 破壊と創造以上のテーマはないから
違うアプローチにしたほうがいいのは間違いない 犬猫がゴミ漁りしなくなって家畜の繁殖ペース上げてほしかった 方舟入り口にちらっとマーカス映ってたな
バトル関連ないのが残念だけどまあ楽しみだわ
>>35
もう諦めろ
「いいね」やポイント制度のない次回作に期待するんやで >>47
多分マーカスだろう背中の横に青いアレもいたし、監獄組にも光が当たって嬉しい。
モンばあ以外の囚人の皆さんはどうなったのか、そこが気がかりだねぇ。 >>35
一位の人島の公開やめたらしいな、厄介なのに目を付けられたせいで可哀想に… まだ掲示板に張り付いて粘着してるキチガイがいるのか
こんなのがずっとグチグチ言ってるんだからスレも過疎るわな 海外でも売上好調みたいで良かったわ
3も作って欲しいなー ドラキーとかにキメラと同じ機能が欲しかったけど
それは無理だったかぁ
ハゲ連れ歩くのあんま楽しくないんだけど…仕方ないか キメラ見た目もだし、ばっさばっさいう音も邪魔なんだよな
乗り物はドラキーかゴーストあたりが良かった 3出て欲しいねぇ
ナンバリングに縛られずロト編やら天空編やらごっちゃにしてもいいのよ >>55
スレ違いの掲示板の話を垂れ流してる馬鹿とかな 変なやつのせいで訪問したい島が閉じるのは困るな
けいじばんについて色々意見はきいてるって前に言っていたから最終アプデに期待していたのだが
>>54
わかる
長くやるほどキメラ愛せなくなる 意味が分からんが、いつからここはけいじばんの話題が禁止になったのかな >>54
>>60
俺は5で世話になってから愛着があって手放せんわ
ハゲでも頼もしいやつだよ
でもまあ他に飛行能力のあるモンスターがいても良かったとは思うな バトル島みたいなのはなしか
戦いしかできないシドー君、君は平和な世界ではいらない
さようなら・・・ DQの外伝作に期待するもんじゃないかもしれんけど、やっぱり街の住人増やして欲しいな
2000人ぐらいの大規模な街が作れるようになったら最高なんだけど 飯もトイレも風呂も利用できない住人が絶対出てくるな しれっとオッカムルとムーンブルクの住人に農民と赤服村人追加されないかなあ ゴーレムパンチの範囲わかるようにしてくんないかなあ 今までいろいろあったって放送で言ってたけど具体的に何があったんだっけ?
ファミ通のダウンロード付録に「ゲーム本編」を間違えて載せたの1番覚えてるけど
あれ本当にビルダーズ2のゲーム本編を無料ダウンロード出来て遊べたんかな? 110万本売れてミリオン達成したわけだし
3でるのはほぼ確定と見ていいかな?2も良いゲームだったがさらに進化した3も楽しみだ
だけど3でるとしても数年かかるだろうから今は2の最後のアップデートを最大限
楽しもうと思う 監獄&方舟組、結構しっかり作られてそうだね
シナリオやDLCに影響受けてビルドするところがあるから
20日楽しみだ >>62
親方にビルドの補佐(つかまって飛ぶ)して欲しいなー Switch版をクリアしてかいたくレシピを埋めてたところだけど、
お布施も込めてPS4版買おうかなあ
やっぱり画質とか重さとか違いがあるのかな? 畑を住民に任せて放っておいたら
畑にタネだけ放置されてる状態になってる部分があったんだけど
あれって植え直さないとダメなのかな? うちのキメラさんは料理から配膳まで一手に担ってくれてる
そのお陰で食堂の皿には常に料理が乗ってるので
住人が生キャベツ生ワサビかじるハメにならず
いつも旨い料理を食えてるので頭が上がりませんわ
下手したらうちのからっぽ島1働き者かも知れん
バサバサ音も羽繕いもちょこんと丸まって眠るのも可愛いやないかい… >>74
1024の上限辺りしっかり守れば種化しないぞ >>75
住人キメラは全力で許せるけど
ほぼ常時PTに入れておかなきゃないのがキツかったのよ
もう仕様と割り切ったし慣れたから良いけど
リアルでは鳩以上の大きさの鳥が苦手なのだ 怖い >>78
まあ飛行要員としてガーゴイル辺り仲間に出来たら良かったのにな
こいつも可愛くないけどギリギリ人型してるからまあ
ドラキーやグレムリンは小さ過ぎてぶら下がるのかわいそう
いっそギズモみたいに生物にすら見えない奴を仲間にするのも有りか!? ミリオン越えは素直にめでたい
初動か何かで1と比べて結構減ってたから心配だった >>81
ビルダーが欲にまみれたら乗れなくなるんですねわかります 最後のアプデと聞いて
初回クリアしてから離脱してたけどまた楽しめそう
ストーリーやり直すか迷うな エンタシスマン仲間にして上に乗って飛んでタオパイパイごっこしたい >>61
迷惑なやつの晒しをスレでやってた頃からだな
荒れるから掲示板スレがたった >>78
理由がかわいいなwたしかにキメラって主人公と同じくらいの大きさあるもんな DQB2ってコエテクのヒーローズチームが作ったんだっけ? 公式のDLC島、コンテスト島で上書きされて行けなくなっちゃうのかな
そんなしょっちゅう行ってるわけじゃないけど、アイテムや染色を見に行くことが
あるから、なくなるとちょっと不便
別個であげて、DLC島そのままにしておいてくれると嬉しいんだけど 植物自生offにしたら作物も育たなくなるとかねえよな? >>87
で、>>1のどこに禁止と書いてあるのやら
話をされると都合が悪いのでなければスルーしていただいて結構なんだけどな お前みたいな連中がスルーすればいいじゃん?つって延々とけいじばんの話題続けるから
別スレが立ったのにまた同じことを繰り返すわけですか? 反発したい年頃なんだろ(夏休みだし)
どこにかいてあるの?なんてガキ丸出しなレスは止めときなよ >>97
まあ、やはりそっちでやった方がいいみたいだな、更におかしなのも湧いてきたしね
あまりにも理不尽な絡まれ方をしたもんだから少し質問をしたまでだよ
昨日のデイリーの1位を丸パクリされた可哀想な人の話すらできないとはなぁ… けいじばんスレがある以上はそっちで話せってなるのは普通だろ
スレ分けされるって事はそういうことだぞ ぶっちゃけるとパクりだのパクられだのなんてプレイヤーのほとんどが興味ないんで…
違うとこで勝手にやって? >>79
ギズモに乗れるなら、やっぱりポーズは孫悟空のアレになるのかな 違う意味で夏休みキッズになりたい
海抜変えられたらなぁ・・・ヤスの船が困るかw >>103
走り方がアラレちゃんだから、ギズモもあの乗り方だと楽しいよな
世界作り直す時に手のひらから玉だしてたよな!?とかミルズに聞かれたしw まち・・びと・・の・・服・・・
染めた・・かった・・・よ・・・・ ビルダーだから特殊能力ある道具はビルドして使いたい せっかく染料できたのに意外と染められる服飾の種類が少なかったな 最終アップデートホント嬉しい内容ばっかりだ
最近はからっぽも開拓島も作る場所無くて、
素材島の百景の場所に色々建ててモブ達の挙動見て楽しんだりしてた
20日楽しみにしよーっと 船長達のお家考えとかなきゃ 船長で思い出したけど、
こないだ別アカで最初っからやり直してた時、最終章突入前、
「強力な武器しか持って行けません云々」の説明見て、
自信満々で毒針装備して黒い渦飛び込もうとしたら、
「強力な武器じゃないからダメ」みたいに拒否られてちょっとムッとしたw あれ?城じいからなにももらえないよ?って思ったら20日だったか セールで興味が出てきたんだが
スイッチ版だとカクつきだかが気になるみたいな話出てたが
ぶっちゃけその辺ってアプデで改善されてる? あれ?
体験版から引き継いで冒頭スキップしたから『見習いビルダー』のトロフィー取れてなかったんだけど、いつの間にか獲得してた
修正されたんだっけ?
獲得率も前はレアだった気がするけど、ふつう98.6%になってる
セーブ増えたら2周目で取ろうと思ってたのに… >>115
ストーリーと軽い建築やる分には問題ないんじゃない?
建築し過ぎるとps4でも重くてカクカクになるし、もとからスイッチ版はps4版より一部の動作がゆっくりとしている
発売初期時の方が軽いという検証結果もある
最終アプデで軽くなるっていう話も聞かない ハード両方持ってるなら間違いなくPS4版おすすめ
スイッチしかないならそれでやめるのはもったいないから買うのをおすすめ >>115
最初からスイッチ版しかしないのならそんなに気にならないよ
見比べたら分かるけどわざわざ同時に見比べないでしょ ゼセルの髪型にできるの嬉しいな 可愛くて好きなんだ
別アカで始めたからビル1の髪型使えなくて、でも他のはあんまり気に入らなくてツインテでやってたから髪型増えるの楽しみ 両機種持ってるしどうせ据え置きでしかやってないから無難にPS4版にしとくべきかね
プロコンの感触とスリープの手軽さは捨てがたいんだが 両方でやっても良いんじゃないかってくらい面白いよ
自分まだスイッチ持ってないんだけど、
DQ11仕様のスイッチ予約してて、それ買ったらビルダーズ2も遊ぶ予定
今やってるのはPS4Proだから、どこまで違うのか確かめるのも少し楽しみ 新型スイッチでちょっとは改善されるかもね
DQB1はPS3版だったんだけど、やってる時は気にならなかったけど
PS4proで慣れたらすっごいカクカクに感じるようになったわ
あと屋根が遠景描写で省略されて下地が見えるのがすっごい嫌だったw >>123
あれ公称で改善されてるのはバッテリーの持ちだけらしいが…
11Sの本体同梱版の奴も新型らしい
でもまぁ携帯機モードメインの奴にとっては朗報だろうな 新型スイッチは性能アップとかはないので変化はないはず
自分はps4でやっててスイッチ版も触ったけど動作の重さはまぁまぁ気になった。ただ比べなきゃ別に問題はないと思う。 >>116
元々スキップしてもモンゾーラに向かうタイミングで取れてたよ switchは携帯モードでねころんでできるのがメリット
地形作りとかの作業系をベッドでやりながら寝れる Switchってビルダーズ1や11Sで優遇されてるな >>127
おー ありがとう
そうだったんだね でもまーセーブ増えたらやっぱ2周目やってみるよ! 下手に海外で売れたらそろそろマイクラに訴えられるんじゃねぇ 11sはPS5で再リメイクされる可能性が無いでもない
未だに追加DLCとして出せとか言ってるアホには引くけど >>132
PS5はPS4のソフトが動くとか言う話も有るけどそれがホントになったらリメイクは無いんじゃないのか? マイクラと手を組んで、あの一人称視点を取り入れて欲しいわ >>135
あるよ
FPS苦手な自分は即効酔ってやめたけどw 連中をからっぽ島に呼べるって事はかいたく島にも引っ越し可能って事だよな?
ああ漸く俺の夢が叶う
ひとつの島、境界も何も無い自分の思い通りに作った島で
ストーリーに関わったキャラ全員がわちゃわちゃ生活してる所を見るのが
ずっと夢だったんだ…
ところで破壊天体組の奴らって他の魔物と違って飯食うのか?
新たに食堂作らないと… >>137
すげぇ気持ちわかる
かいたく島で話しかけても「よっ!」とかしか言ってくれないのが寂しくて、今みどりの開拓地に集めて生活させてるんだけど本当に可愛いし楽しい
他の開拓地に手をつけたら、昼はこっちで夜はあっちでみたいに引っ越し頑張ってもらうつもりw
天体のやつらはご飯食べるだろうなぁ でも普通のも食べるのかな?うねうねしか受け付けない…とかだったら大変だよな(笑) >>138
変化の杖で主人公がまもの姿で食うモーションはあるからまもの飯置けば天体組にも食事はあるだろう 植物の自生切り替えもキノコに適用されそうだな
シメジの量産方法がそれしかないから切り替えなきゃダメか >>135
ごめん書き方が悪かった
マイクラの一人称視点のほうが目線が高いから操作しやすいんだよね
もう少し高くして欲しいって意味 >>143
視点高くは同意
一人称で移動すると、地面を這ってる感じがする 船長とかキッシムとかは兵士型で寝ないとか
グリムンはキメラ型で飛べるとか三振官は役立たずとか
今から箱舟組の役割がどうなるかが楽しみ >>142
でもちょくちょく切り替えてたらほとんど意味ない機能になっちゃうし
そのへんは開発も分かってそうだけど…
キノコ生えて欲しいからって一旦オンにしてる間に、若木が大木に
なっちゃったりして…結局オンオフ関係なく成長しないように設置しとこ
ってなったら今と何も変わらない
まぁでも”成長”じゃなくて”自生”だから、組み合わせで生えてくる系も
含まれるんだろうね…実際に実装されてみないとなんともだけど 景観が勝手に変わらない設定なら、
多分生えてこないのでは
生産はあきらめて採集かハート購入でしょう 自生Offった島をアップロードしてもダウンロードした側の設定に従うんだったら自分にとってはあまり意味無い
結局成長ルールを阻止する形でビルドするしかない >>146
十中八九キノコ系は自生だろうね
でないと地底都市や地下遺跡で勝手に生えて困るって感じの要望とかち合っちゃうし >>139
ん?いや、うねうね系(まもの飯)しか食わないなら素材集め大変だなーって話だよ
だからといって天体組がキャベツとか食べるのもアレだけどな >>150
食うんじゃない?変なものしかなかったらそれ食うし、よりうまいものがあるならそっち食うでしょ >>154
俺はもう街づくり以外の活動してないからバフとかどーでもよくなっちゃった
新しい開拓島を作ったら最初だけスタミナ減りにくいやつ使うかも ウネウネ系でハートを多く落とす、ぐらいじゃないかなあ、あったとしても。
船長は生こんぶとあぶり昆布ならどっちが好きかな? 今更もう遅いけど、
「果てしなき世界」の楽譜とか、最後のDLCに付いてこないかな…。
あの曲がないと、DQ2って感じがしない。 強くてニューゲーム欲しかった
最初からやりたいけどアイとるのが面倒 >>158
強くてニューゲーム好きな人多いよね
そりゃ25年くらい前は新しかったけど今更って感じしない? >>73
SwitchからPS4 Proにしたけどめちゃくちゃ変わった
Switchでカクつく場面も大丈夫だし、ラグがまったくない
余裕あるならPS4にしたほうがいいよ かいたく島でも普通に会話できたり、かいたく島から直接素材島に行けたらいいのになあ。容量の問題で難しいのかな? >>159
意外にないぞ?
スクエニのゲームでも少ない >>161
開拓島の追加自体からっほ島があまりにも不評で無理やり差し込んだから難しいんじゃないかな
相当無理した割によくやってるって思う >>162
そう?俺は知る限りでもいくつもあるぞ?
スクエア関連だと
クロノトリガー、クロス、バハムートラグーン、ミンサガ、ロマサガ2リマスター?、FF15
スクエア以外だと
ペルソナ4、バイオ456、テイルズシリーズ多数、スパロボシリーズ多数
ぱっとかけるだけでこんなもん >>165
というかproと通常でそんなに差がない >>165
どの程度開拓するかによる
部屋数条件で60人ならどっちも重いから体幹による違いはない 教えてくれてありがとう
switch版のままでいいや DL版買い直すかもだけど ロンダルキアの曲もないよね
あれ一番麻知に流したいのに >>166
そもそもトリガーは元祖だから例外でクロスも同じようなもん
テイルズもデスティニー2辺りまではなかったような
変な話お前さんが上げたの位しか思い付かないから採用は少数派だと考えるな やや微妙だけど3以降のワイルドアームズにもあったね
スパロボは・・・、強くてニューゲームの系には普通含めないと思うけど
あとラグーンにあったのね、ストーリーが結構強烈だったから印象に残ってなかった ビルダーアイの速さ変えれられるのSwitchでも反映されるか不安だわ、自分のからっぽ島カクカクだし 周回引継ぎは今だと結構な数の作品に搭載されてるだろ
今のエンドコンテンツはクリア後Ex重視型か周回重視型に分かれてる モンハンとかのエンドコンテンツ型はないな
良い悪いの話じゃなく具体的に名前出すと意外にマイノリティなもんだと思っただけ >>165
PS4の方が軽いし何より遠景が違うぞ
建築物から遠く離れた時に屋根などのブロック以外の建材が消えてしまう悲劇が起きない
巨大建築の全体像や広範囲の写真撮りたいならPS4だな
もちろんproの方がいい
建築ガチらないならswitchでいいが ゲハカス乙
何か手紙がポストに手紙が届き続けてるけど同じ症状の人いる?
(当然中身は既読) セーブが増えるんなら久々にニューゲームからやってみようかねえ ストーリーを追う分にはいいが、ビルダーアイがないのはちょっと辛いかな
まあテキトーに済ませておけばいいと割り切るしかないか 据え置き専用にもかかわらずカクつくなんて許されないよwww
スイッチは新幹線でも縁側でも遊べると思うと凄い高性能だねw アプデ後にストーリーまたやろうと思ってるけど、早々に挫折しそうな感じはある
ビルダーアイもキメラもいない状態で何か作ろうとすると足場からになるし
ビルダーハンマーないと景観も思い通りにならないし、ツール全部揃ってからって
なると、今のデータ使ったほうがって…
結局、今のをコピーして1個定期保存用、1個大改装、1個今まで通り進行って
感じになりそう 住人の髪型を変えたかった
自分は伝説のビルダー帽で満足してるので 世界で110万売れたか
まだまだ、じわじわ売れそうだし
次に繋げて欲しい 初期ペロっぽいのがごえもん風呂に入ってる写真があったけどあれどうやったのかな
シドーに持ち込ませるしかないかな >>181
なったことある
かいたくで手紙が届いた後からっぽで読んだらなった
からっぽでセーブして終了→ロードでなおった >>186
俺はその逆でストーリークリアしてレシピ全開放してさて何作ろうかとなるとそこで完全に詰まる
なので前作は1章クリア→1の島探索・その時点でできるものを作る→満足・達成感あったら2章へとやっていったらめちゃめちゃ楽しかった
今回も1周目は急いでクリアしたけど2周目からモンゾーラクリア→緑の開拓レシピほぼ開放・ログハウス3種作成→オッカムルへ
とやっている ロト3部作に習うなら3が出てゾーマとなんかやらかすんだろけど
それはいつ頃になるんだろうな フライングでモンばあの家作ってしまった
ビビッドな部屋が好みな気がするんだけどなあ
あれで以外にキュートな部屋が好みだったらどうしよう おおきづちぬいぐるみの反応見てると普通にかわいいのも好きそうだけどな 最近クリア後のオッカムル開拓してるけど誰も料理つくらんな
村人やキメラよべるアプデほしかった・・・ たぶんクリア後はみんなからっぽ島とかいたく島しかいじらない前提なんだろ 有料DLC三点セット買っちまったぜ
かと言って何を作るかなんてよくわかってないのだけど まあ連れてける各島のネームドはともかくモブ住人は真の仲間ではないんだろうな 6月からコツコツ初めてやっとさっきクリアした!
のはいいけど、天体編とラスボス戦は車が酔うから辛かった
ストーリーに感動しつつウェってなる
絶対に2周目はやらないマジ無理
フリービルドやっとく >>200
そうじゃなくて壊れた拠点ほったらかして次の章に行ってくれ的なノリ >>195
わかる
オッカムルもムーンブルクもその辺が不便だから自由に引っ越しさせたいな
住民が増えると賑やかで楽しいから施設の作り甲斐があるし 港も自動建築エリアにしてもらいたかったのに
最後までやってもらえなかったな〜・・・ 個人的には、からっぽ島作業台でアンロックをまとめてできればと思う⋯
ひとつひとつモーションとるから長いんや アプデ内容を遅れながら確認したが、かなりのやけっぱちで笑っちゃったわ
まあでも嫌いじゃないよ >>202
からっぽ強制で悪化してるってことかな
入れ替えや集合できる島があっても、プレイヤーが自由にできると良かったかも >>105
ガッツリと船止まる一体を溶岩で破壊しちゃって
海と海岸が普及不可なんだ
海もただ流すだけだと途中空白部分ができちゃうし 一マスレベルでビルディングすれば修復出来るよ やったね! マグマは愉快犯の方が多いだろうが事故ってどうにもならなくなった人は本当気の毒 これ体験版のデータ引き継いだらトロフィー取れないんやね モンばあってずっとあの服なのかね
できれば着替えさせてやりたいんだけど 俺の記憶違いかクリエのビルダー帽子、リボンつけたとき
横についてたと思ったけどいつのまにか上にくるように変更されたのな 帽子とリボンとバラは染色したかったです
特にバラは着てる服に合わせたかった あと半年くらいで廉価版が出ると思うけど今買うか悩む >>209
多分やり方が間違ってるか乾きの壺での水の蒔き方の理解不足だと思う
上手く説明する自信はないけど
海面の一段下に足場になるブロック並べてその上に浅瀬蒔きその後足場になったブロック撤去
伝わるかなあ とにかく復旧は出来るので検索とかしてみるとよいかもね >>220
今DL版がサマーセールで40%OFFってこないだの生放送で言ってた気がした
今買って損しないと思うよ
お勧めできる良作だ 撒いた水は伝っていくので足場は1ブロックの線のが撤去がラクだな
撒く場所を中心に十字の線で足場を組む
同じ場所から4回ほど撒くと水撒き範囲全体に拡がる
水中の4/4水源の復旧は無理 二週目やってくれってことなんだろうけど、セーブ増えるなら空っぽ島リセット機能が欲しい ・髪型男女別4種(計8種)追加 ←ほーん
・天候変更アイテム5種追加 ←あーっそ
・勇者のはたで兵士以外の住人を呼べるように ←はいはい
・セーブデータのスロットが1⇒3に ←性別変える心算もないし分岐するわけでもないし死神ゲットしてあるし
・持てるかいたく島の数が1⇒3に ←まだ訪れただけだしからっぽ島の開拓が済んでない
・植物の自生ON/OFF追加 ←鶏のエサだしそれをけすなんてとんでもない(貧乏性)
・椅子などの家具の使用方向可視化 ←まぁうん、これは
・部屋数表示 ←いや、要らない部屋消せるようにしてくれ
・監獄島&方舟組のその後 ←うおおおおおおおお!!!いいね!!これをまってた!! >>228
そうか 牧草の自生も止まるか
これは悩みどころだなあ >>60
料理人としては優秀過ぎるほど優秀だけど…
乗った時凄く無茶してる感じが… 自生ON/OFFは島毎(ストーリー各島、からっぽ島、かいたく島1〜3)で個別設定できるようにして欲しい 欲を言えば…
ザオリクor教会を使えるようになる←兵士復活
各島のモブ住民移動←モンゾーラの農夫をムーンブルクへ…など、からっぽ島へも可
>>195ペロが頻繁に、アーマンが稀に作るけど圧倒的に不足するんよな
かいたく島にムーンブルク以上の戦乱状態を可能に←ビルダーペンシル&設計図の使いどころさん?
最初こそ岩ブロックで止められるけど最終的に箱舟素材や一部の素材除いて全部ぶっ壊してくる、エンドレス
当然自動修理はしてくれませんが他の島で資材収集や設計図の手直しは可能、所謂バトル島
頭装備←耳なしバニーってどうよ?wあと将軍はいいかげん(兜)脱いでくれ ルルの両親って教団に殺されてるよな
船長とかはどの面下げて島に移住するつもりなんだ? >>224>>227
ありがとう買いました
1は途中まではやったから楽しめそうです 住民と言えばモンゾーラの赤ニートどもどうしてくれようか…
最初姉妹の代わりか?!と思ったけど全然料理しないんなwプットでも飯作るぞオイw
建築に使おうにもスペースは猫の額そのものだし大樹エフェクト込みで地味に邪魔だし
>>234
なん・・・だと・・・w
>>235
教団信仰対象に箱舟に旗を掲げることを奨めた英雄と三人組なのに今更一人増えてもw >>195
うちはバーテン2人が料理してバニーが配膳してくれてるけどなあ
クリア後は素材入れてないからきのこステーキやサボテンステーキは作らないけど
ほっといたら焼ききのこがどんどん増殖していく あ、そうなんだ!ありがとう
まだシドーと探索してるから安心した >>151
アプデが来たとしてもやらないであろうゲームのスレに来る人よりはプレイ人口の方が多いと思う 溶岩事故ってたまに見るけど普通やっちまったーってなったらリセットして前セーブからやらない?
セーブ忘れててもオートセーブのおかげでロス少なくて済んだことが結構あるわ ルルさんはドルトンにお願いされてウゾーンがからっぽ島に居るのを許した事のある心の広いお方やぞ
そんなルルさんならビルドくん/クリエちゃんにお願いされたら船長の一人や二人受け入れて下さるわ >>238
こっちは料理はしてくれてるけど誰も配膳しなくて皆んな箱からキャベツも取らず机囲んで文句言ってる
バニーは泳いでばっかり…この違いは何なんだろう
釣りも含めてアプデで違いが無くなると良いんだけど 農民はあんなに働くのに赤服の村人系はあまり働かないよね そういえば、ちいさなメダルの数のことは生放送のコメントで
何度も出てても一切触れなかったね
追加ストーリーに絡んでるんだろうか
…にしても300以上だっけ、増えすぎだったけど うちのモブ赤服ちゃんは料理とか配膳めっちゃしてくれるけどなあ >>238
そもそもバーテン二人程度の調理じゃオッカムルの人数養うだけの料理分は無理だ アプデで料理の頻度を減らしたからモンゾーラでさえも野菜炒めとパンが三食間に合わないこともザラ
ハートくらいしかデメリットがないとは言えゲームシステムの想定に矛盾が出てきたな ストーリー3島は見棄てられたんだよ
諦めて輸入しな >>246
開発用のデータだから、数値いじってただけじゃないの?
300も増える要素があるのに告知がないわけないと思う >>250
それしかないんよなw集中増産か〜ら〜の〜輸出みたいな
素材にシドニウム系統を使う食材三種(それぞれ999)を突っ込めて、自動で作ってくれる料理マシーンないかなぁ
味噌汁や温泉卵もバッチェ量産してくれますよ〜 最後のアップデートでからっぽ島の地下神殿も明らかになるんだよね?
フラグ回収入ってなかったらどうしよう >>253
あれってオープニングロケ地ってだけじゃないんだっけ? >>255
オープニングと内装違うというか
そもそもオープニングはムービー用にモデリングして作られてるんだからゲーム上のロケ地とかはいらんわけで
じゃあシドーの夢(魔物達がハーゴンに問いかけてるあれ)かっていうとそれも内装違うし
誰が言い出したのか知らないが地下神殿が一体どこのシーンで使われてたんだよ、て常々思ってる 送信してから気づいた
そういえば正史を流すシーンあったな
すっかり忘れていた >>255
オープニングって全部CGアニメじゃない?
まぁ地下神殿に今更何かあるとも思わないけど
あるとすれば会話でちょっと触れるくらいで 確認してみたけども正史シーンとも内装違うな
ほんとどこのロケ地として言われているのか分からん というかこのゲーム、何でゲーム内にロケ地があるんだろ
そんなゲーム初めて見た なんか変な煽りあいになってるな
地下神殿もハーゴンが作ったのだろ、目的は陣頭指揮を執るためでは? 地下神殿なんかイベント用に配置はしたが発売初期のバグ対応でイベント開発が頓挫して時間的な期限が来てお蔵入りになっただけでしょ
そんな事恥ずかしくて発表できないからだんまりで逃げ切るつもりなんだろ セーブデータ3つ持てて島公開も同時に3つ公開出来るようになるんだけど
USBにセーブデータ移動させておけば島4つ目、5つ目も同時公開できるのかな >>263
出来ないと思うよ
上書きした時にけいじばんから消えるんじゃなかったかな
詳しくは公式HP >>260
ここだか関連スレ高忘れたけど、聞いた話だとMAP読み込みの問題らしい。
ハーゴン城が破壊天体にしか存在しない場合、
シドーが夢を見るイベントに合わせて破壊天体のMAPデータを読み込み→夢から覚める時に監獄島のMAPデータを再度読み込み、となってテンポが悪くなるから、だって >>265
その辺の工夫はなんだかドラクエ1の容量との戦いを思い出すな
現代だとロード時間との戦いになるのか >>254
不作、凶作もなければ害虫もない、リアルネズミみたいな厄介な害獣も居ない
そして施政者の許しさえあれば何喰っても何してても大丈夫 3では職業別住人イベントとか住人重視のイベントほしい そういや破壊天体シドーにも少年シドーが見た幻影用と思しき謎空間があったな 3の商人はメンバー系デザインだけでなく、既存のモブ系デザインも残してほしい イベント時専用マップっていう作品も結構あるが、ビルダーズの場合は単純にマップデータをコピペすりゃいいってわけじゃないしな
絶対に開発進めるうちにコピペミスの不整合起きる イベント時専用マップっていう作品も結構あるが、ビルダーズの場合は単純にマップデータをコピペすりゃいいってわけじゃないしな
絶対に開発進めるうちにコピペミスの不整合起きる ソースコピペして一部だけ変更して(片方変更漏れな)不整合っぽいバグはあったなあ
コピペはバグ要因だから注意しないと 名無しメタスラも仲間にできるようにならんかなあ
メタスラ増やしたい >>263
特別は明記されていないけどもビルダー名共通だからなぁ
アルバムのコピーしなくても島をアップしたらそのセーブスロットでアップした島上書きになるんじゃないかと
よくよく考えたらアルバムコピーしなければ上書きされるセーブのけいじばん情報が残るって一つのセーブスロットで無限に写真をアップできる事になるし
アルバムコピーしない場合、上書きされたセーブの写真がそのままコピーしたセーブに引き継がれるって事なんかなぁ セーブデータを3つまで持てるようになるって言うのは
今までのデータをセーブ1に残したまま新しくゲームを始めてそのデータをセーブ2に残せるって事ですか?
それとも元のデータをコピーする事しかできないのかな? そうか、かいたく島が3つになるならそういうのもアリだな みんなは新しい開拓島に何作るか決めた?俺は現行の開拓島が開拓しすぎで劇重状態なのでそれが解消されるだけで嬉しいです >>281
公式のQ&Aがコピーについてばっかりだったんで誤解してた
今動画見てわかったよすいません 三つあれば家畜を好きなだけ繁殖させて好きなだけ狩れるかいたく島も作れるな 3つと言っても一つは箱舟にとられる気がするが…
まあ島自体は割と好きに開拓できるかな
一回合流したら消しても大丈夫なんかなぁ >>286
方舟組は興味ないし人数圧迫するしで個人的にはいらないんだよな… 待ちきれなくて自分のかいたく島に方舟組の居住用に
破壊天体を模した地形と邪教系の建材使った城建てちまった
でもかいたく島のベースがザブザブ島なので
違和感の塊しかない
二階にハーゴン教会作ったら魔物たちが凄く入り浸る
特にゴストン、お前ハーゴン教に自分の教会メチャメチャにされて怒ってたろ
いいのかそこはお前的に >>289
自分は、方舟組にすれば破壊天体の環境はトラウマじゃないかな ー?
と考えて彼らの居住区は水と緑いっぱいにしようと思ってる
監獄組もね >>290
かいたく島のベースがザブザブ島なのでそこはそれ、
熱帯魚が踊る南国パラダイスを味わってもらおうかと
海上に南国風露天風呂とバーも作ってあるのでw >>265
仕様的に島移動と同じ処理が入るからな
要は強制的にセーブされてしまう
この辺の処理に例外がないのは破壊天体→崩壊破壊天体(ラスボス戦)でわかる
だからオープニングのモノローグも船長船マップ内で解決してる可能性が高いと思ってるわ
一回しか使わないマップでわざわざ場所移動させるメリットがない >>292
あーなるほど。監獄島で強制セーブ入ったら、プレイしてる方が怖いな…
> オープニングのモノローグも船長船マップ内で解決してる可能性が高い
多分OPの正史パートを撮影したロケ地は船長船マップ内部に置いてあって、
からっぽ島の地下神殿とは別物(そもそも内装違うし)、てことか
詳しくありがとう。 >>243
全く同じ状態かも
料理まではするけど配膳してくれない >>287
かいたくパスワード入れなければ方舟島作られない=圧迫されないから安心だぞ これが呪われた赤いハシゴバグです
https://i.imgur.com/l0K1lza.jpg
このハシゴは拾うと赤く染色されており、数が5桁だったりします
今回は二つのハシゴで36000個ちょっとでした コンテストの参加賞に貰った星
何となく部屋に飾っておいたら
シドーがそれを見て拍手してくれた
…ありがとうよ… ドキドキベッドはベッド(系統)じゃないんだな
個室認定されなくて驚いた >>286
>>288
復活の呪文で開拓島を召喚するからザブザブ島に方舟が付いてるマップ自体があのパスワードになる
だから方舟組のイベントのあとに島を消しても手紙の呪文で開拓島を呼べばサクッと方舟も呼ばれるだけ >>302
棺桶もそうなんだよね
筋肉二人のベッドを棺桶にしてやったのに部屋認識されない悲しさ 今まで開発陣が触れたことあった?
ないならもう察して触れてやるなよ グールとかの寝床を棺桶にしてやりたかったが
彼らは魔物のベッドでしか寝ないんだよね?
ドキドキベッドも魔物のほうが似合いそうなんだけど >>287
アークデーモンの巨体が村で生活しているところが想像つかん 地下神殿はイベントつかなくてもいいからせめて壊せるようにさせて欲しいと思ったけど叶うことは無いだろうな
邪魔すぎ >>310
ゴーレムやキラーマシンですらでかすぎてハマりまくるのにアークデーモンとかな… 現状最後のアップデートで地下神殿が壊せるようになった事については
運営から一言も発表がなかったし、その後に自分で試した人か、ネットで噂を耳にした人以外は知らない人も多いだろうな。
運営が最初から最後まで一貫してふれず、告知無しで保護解除した点で闇は深そうだが。 地下神殿は保護されてるからゴーレムきたら綺麗に掘り出そうと思ってたら保護が消えてるという 遺跡もいいけど、でっかい竜の化石とか埋まっていても良かったのに
採掘中に偶然発見したものを生かした街とか楽しそう 方舟組や監獄組も仕事すんのかなあ。モンばあは釣り、キッシムは兵士とかか?アークデーモンは何すんだろ? >>320
チャポチャポのアークデーモン級の威力のは欲しいが
あれ自分を中心に爆発するから扱いが難しそう 自分中心に爆発とかイオナズンってそんな呪文だったっけ…と思いました
でもムーンペタの兵士を殺害した時は指定した場所で炸裂させてたような >>323
山を更地にとか大規模整地には良いかもだけど
ここまで整地とかには向かないよね ローレサマルムーンを住人にしたかった
無限魔法の玉サマル 壊す整地より作る方の整地システムが欲しいなって
設計図はちょっと頼りない ゴーレムの破壊範囲わかるようにして
それだけ本当欲しい 2の三人組は飾りになってるから…
ビルダーは魔物と意気投合してるけど勇者だと戦いになりそう 地下への階段下りて、地下室に入るまでのちょっとしたスペースが
小さな空き部屋として認識されてしまう
マグネ偽装で穴開けようにも地下だからなぁ
何かいい方法無かったっけ? ローレら王子王女たちもりゅうちゃんと仲良くなったりしてるからなぁ
相手が友好的ならあえて屠るほどではなかろう
あのアトラスやシドーとまともに戦えてた連中来たらゲームバランスどころじゃなくなるが
ビルダーズのゲームシステムに来たら戦闘の数値が高いだけですとはならずに
とんでもない地形破壊とかしそうだし >>330
ブロックライト・本棚(裏向き)・木箱類を壁として設置し
その奥の空間を作り広さ制限を越える
部屋の角となるブロックを取り除く
とかかな >>330
マグネ艤装の奥に部屋認識可能なサイズより大きななスペースを作って解除
次作るものとバッティングしないように計画的に掘るんだぞ DLC3のまだ見つかってない部屋レシピ20日までに全部見つかるだろうか? >>332
>>333
マジかよ
ちょっと大きな部屋だと認識しないとか文句言ってたのに
今回はむしろ好都合なんか
てか質問スレ使えばよかったね
答えてくれてサンクス 破壊神を破壊する男が来たら島ひとつ綺麗に整地されそう >>330
階段は壁として認識されないから階段の後ろに空間を作る なんかこう,ゴーレムパンチはシドー君で良かったんじゃないかって気がしてきたぞ 最下層海底接触ブロックの保護外れるようになんねえかな
いちいちひとつずつ持ち上げて解除するのめんどくさいんだよ
ひび割れに塗り替えても踏まないと消えないとか >>338
シドー君は飯食わないからハート生産効率悪いからな…
何かの役に立たないと >>338
何かミルズとマッシモの声で再生された
いやイメージ音声なんだけど
あらくれがビルダーペンシルみたいな感じで範囲指定すればストーリー中のように大規模整地してくれりゃ良かったのに ビルダーペンシルで立体指定して、
整地だけでなく特定地形生成ができると、
一般ユーザーでも自然な地形が作れて素敵かも 前に作ったレストラン、練習として動画見ながら作ったから劣化版パクリになってて建て直したい…が、四六時中姉妹とキメラが料理してて、それ以外の時間は住人がうまいうまい言いながら食事しててなかなか壊すタイミングがないw
気にせず壊しちゃえば良いんだろうけど愛着湧きすぎてなんかできないんだよなぁ >>345
別の場所に建ててから壊せばいいんじゃない?
うちはそうしたよ 住人もお出かけ前にお弁当もって、
出先で食事とかしてくれたら、
生活パターンが豊かになって楽しそう
住人によっては出先で採取して食事してくれても楽しそう ビルダーはメタスラをも逃がさない強靭な脚を筆頭に
バイキルト可能な旗とか無限レーザー可能な空飛ぶ車(量産可能)なんてやべーもん所有してるからなぁ >>338
足場2マスないとパンチの反動で足場から落ちるんだけど
でかいから足場組むとき視界塞いで邪魔なんだよなー シドー君は最早主人公の太鼓持ちしか仕事がないからな
それでいいのかスクエニ クリアして尚モンスターの襲撃が発生するオッカムルにシドー君を連れて行った
うごくせきぞうの群れ相手にとても悲しい目をしていた ジバコちゃんにロトの剣装備させて、
回転ギガスラしてほしかった
ゼセルちゃんに強敵大技タイミングでアストロンしてほしかった あれ? できないと思っていたけど、
できるように変わったの? >>353
試してみたけど、ジバコちゃんはロトの剣を装備できないし、
1みたいに回転ギガスラにはならなかった
前から変わってなかった・・・ 三神官は禁断の練成部屋作ったら働くんじゃないの?
ジゴックとヨージスさんは練成手伝ってくれたはず
アデンは覚えてないけど 各開拓地20人制限の時代から考えると
240人の住人を自由に配置できる時代が来るのはもはや別ゲーやな かいたく島の旅の扉を起動するにはどうしたらいいんだ…? >>363
できない
永遠に未実装であることがほぼ確定した 掲示板とかの日本人の全角の英語って外国人に見えてる? みんなはからっぽ島と開拓島とどっちを開拓してる?
からっぽ島放置でもいいかなぁ >>372
レシピは全達成しました?
本編クリアしたらモチベ下がってしまって
方舟組には会いたいからビルダーアイは取らなくちゃダメだけど
開拓島一本にしようかなー >>373
ビルダーアイはとったけどそれ以外ノータッチ
開拓地って縛りがくそ かいたく島でやる時にハートが無いからアイテム購入しにくいのと素材持ってきてなくて作れない物があったりするのがね
それ除けばコンパクトなサイズで1つのテーマで作りやすいからイイんだけど >>375
ハートなんか回収装置作ればすぐカンストだし問題なくね? なんか悪魔のようなこと言ってる人がいるな
ゲームしたくて買ったんだから、ハートが次第に増えていくのも楽しみの一つじゃ 開拓島で生産施設作ると巨大建築の時に重くなりがちだし
と言ってはぐれメタル集めるのも面倒 素材島、開拓島みたいなのは0から作り上げたい人にはいいのかもしれないけど
冒険した世界を開拓したいしそこに人が住んで欲しかった
ムーンペタとか復興しても人いないもんなぁ >>379
誰を住まわせるかによるけど一例を挙げるとプールみたいな使用頻度高いやつ 多分このゲーム
次回作で凄まじいゲームになる気がする ムーンペタが別拠点別住人で復興出来たら最高だったと思う
1シナリオ島に複数拠点ほしい 良い機会なので開拓島に手を出してみた
無限化する前に作り過ぎたはかいの砂を大量に使い
邪教徒素材主体の建築物作ったけど1から作るのも良いなコレ
まだ牧場と調理場周り(飯風呂トイレ)しか出来てないけれど選んだ島と合うしモチベ上がったわ
ストーリー等の拠点拡大も欲しいけれど無い以上仕方ないし
あとキッチンとかって部屋分けた方が良いんかな?
竈10個以上放り込んだけど料理担当増やしても誰か働くと誰かサボるようになってて
動いてる竈は増えずサボる人数だけが増えていく… 1だと拠点にまず旗を立ててたけど
あれ多分当初は任意の場所に立てられる予定だったと思うんだよね
固定の拠点なら持ち運べる旗をまず立てて、という意味があんま無いし
実際2では無くなったし
任意の場所を拠点にできるシステム欲しかったけど何らかの理由でオミットされたんだろうな
多分3でも拠点は固定だろうな 拠点エリア設定任意はめっちゃ処理面倒臭そうだしなぁ >>384
1部屋のキッチンで同時に料理するのは1人だけみたいだから
調理台3,4個ぐらいの小部屋キッチンを移動しやすいように繋げるのが一番効率よく回るはず。 拠点が固定でも、
ビルダーが旗を立てる→周囲が安全な生活圏になる、
って演出はすごくよい
固定個所でも複数個所拠点が作れたり、
複数選択肢から選べれば十分魅力的 >>384
>>387
部屋を分けると効率がやや上がるけど思ったほどはないので注意
一つの部屋じゃなくて島の総量制限でやってるから10個位が調理中になったら部屋を一度出てしまう >>382
これが最高到達地点じゃないの
釣りみたいなの増やしてダルいゲームになっていくのがオチ >>385
1を始めてプレイしたときのあの旗を立てるときの何とも言えないワクワク感よ
ここから始まる感がすごかった 1はBGMも雰囲気も最高だったな
まあ建築はオマケみたいなもんだったけど 1は章クリアで離れるからこそ、住人に良い暮らしを残していこうと頑張った
2の3島ははいつでも行けるし、何気に楽しそうだからまあいいやって後回しのまま放置だ >>387,390
ありがとうナイスガイ
農場生産に加工が追いつかないのは仕様か…
とりあえず部屋割って第一、第二調理場で分けるわ、あとの事はそれから考える 斜めの表現 さらに良くを言えば曲線
これ強化してくれたら一生モノ
逆に言えば斜め表現が出来るスペックが足りないならまだ出さなくてよいかな
方舟組を迎えに行く島にバトル島要素ワンチャンないかなあ >>391
ルイーダの酒場で好きなキャラ選びだせる利点はビルダーズに合ってると思う
昨今のキャラメイクゲーの原点となった作品をどう弄るかはとてもとても興味がある
4以降は…うん >>397
4は馬車を作るとこからスタートで7人の伝説のビルダーの子孫を集めてまわるんじゃないかな
主人公はホフマンポジションでビルダー修行中とか
5は親父ビルダーがすごい建築してるのを横で見つつ子供の自分は小さな公園や犬(ベビパン)小屋からスタート >>393
ラダトームのクライマックス感ぱなかったな
>>397
転職とかも期待したいが原点というとWIZとかD&Dから怒られる
和ゲーでRPG的職業のイメージに大きく影響与えたのは間違いないだろうけど DQ3以前にもFF1ですでにキャラメイクあったから原点って感じはあまりしないけどな 個人的には住人に異種族お願いしたいぜ
3でエルフやホビット(もう無理か)
4で天空人とかな
エルフの森の街つくりたいんじゃー >>399
ラダトームは竜王倒した後ぐらい装備変えられるようにしてくれてもいいのに
ミッションのせいでパンツ一丁でエピローグがデフォになってて困る >>380
無い物ねだりなのは分かっているが、ストーリー島の廃墟跡を復興させたら住民が戻ってくるとかやりたかった 3は勇者がいなくなった後の上の世界が舞台。
主人公→アリアハンの少年ビルダー
主な仲間
カンダタの息子(オリジナルキャラ)→盗賊
勇者のじいさん→元勇者
カザーブの幽霊→武道家
海賊の女親分→釣り
ルイーダの娘(オリジナルキャラ)→ヒロイン的なポジション >>399,401
海外ならwizにD&D
和ゲーならFF1か
前者は兎も角後者はあまりイメージないな…
イメージ画像が神懸ってて(女僧侶)キャラロスしないとこがデカいのかな? >>406
3がその設定なら仲間にカンダタ関係者は欲しいよな
まあ別に息子じゃなくても自称カンダタ後継者でもいいし…
あと問題はコスチュームだなw >>397
5では映画がビルドできるようになるらしいな ドラクエのスピンオフ作って全部くそまじめにナンバリングを追って
作られてるの?
過去作まったく興味ないけど11は面白かったって自分には
一体いつになったら11に追い付くのやら…って感じ
11の神の民の里とかの雰囲気好きだったし、魔城もかっこよかったし
騎乗も面白かった、主人公のロン毛だけは違和感あったけど
キャラの服装とかも良かった
タイトルが続くなら、建材や騎乗等のモンスターだけでも最新ので出して欲しいなぁ そんな決まりはないぞ、一番最初に出たスピンオフは4のトルネコだしな ビルダーズは1が本編1のスピンオフとして名作すぎるから、
3部作までやってほしい さすがにビルダーズ11まで出ることはないだろうな
7や8の世界のビルダーズは見てみたい気はするがそこまでも行かんだろうね ドラクエのシリーズとしてロトと天空に分かれるし
もし話が続くならどうなるかってのは気になるな
5まで続かないと俺たちは結婚できないの? モンスターズもビルダーズに入れたり不思議のダンジョンもビルダーズにしよう >>411
ユグノアとバンデルフォン復興して祭りひらいてバンデルフォン音頭踊りたいわ
でも11は本編のグラフィックが綺麗すぎるからブロック化すると違和感出るんだろうな
いっそ異次元を旅してシリーズの滅んだ街を復興する旅とかでもいい
DQ7っぽいか (´・ω・`)外伝で近代か未来でもいいぞ!ビルダー学園を卒業するぞ! >>415
本命にシドー
対抗に主人公と恋愛イベントを持ちエッチ(な部屋)好きなペロ
他色んな属性のヒロインが抑えつつ
圧倒的存在感を放つ大穴のドルトン
LGBTにまで配慮し、選り取り見取りやで ドラクエはビルダーズ2しかやったことないからシステム以外は業務ないや
2をもっと使い勝手よくして初期段階でビルダーアイとフリービルド導入してくれ すごくよくできてるのに迷ったり行き止まりが多かったりする島を見てると
どうにか自分がこう上手くやれないかと思って
ガサゴソいろいろ作りたくなってしまう ストーリーはオマケ派からすればビルド面の強化の方に興味だわな
ストーリーはスタッフにおまかせ
110万本突破で3への期待は高まったけど
後は出る時期だよな 現行機で行くのならビルド面の強化はそれほど見込めないから次世代機の更なる続編まで期待してしまう PC版出たら買うかもしれないが
PCがないんだよな 高性能版は最強のエンジンで3出して後は4、5、6みたいにダウンロードパックで繋げてくれないかな。 マグネブロックって連結はしないくせに範囲内に動かせないのが1個でもあると全部動かないのかよ・・・ せっかく休みなのにアプデおあずけ状態で悶々する w
住人の追加で構成かえなきゃなあ
修道女集めた修道院の島とか作ろうかなあ
レア色で巨大な犬も欲しいなあ >>411
今作でもモンスターは結構3以降の出てるし
破壊天体シドーなんかはよう知らんが地上から見える姿が他作品の何かと似てるらしいし
要素単位で見れば他作品の色々入るとは思う
ただ3まではロトシリーズということで区切りもいいし
上の世界やルイーダの酒場ダーマの神殿など魅力的なネタがあるので望む声が多いのかも
4も馬車や天空なんか面白いとは思うけどね。いきなりそこまでできるかなというのもある 外伝含めても本家2と久々登場11くらいしか出番ないのに2外伝のB2でもギズモに株を取られたスモークの未来はあるのか 塗り替えの幅ちょっと広すぎるし幅変更とか出来たら便利だったんだけどな
街を作る前に道をズビャビーしたい派だから まあ、今作にも後のシリーズにもロクに出番のないドラゴンフライやかぶとムカデ達に比べたら最新作の11に出られただけでも… ジバコのようなギャルどっかにいねーかなー
>>430 ヒーローズ1,2とかはやってるの? FFビルダーズは主人公男固定でチャコやアネッサのポジションのキャラも全員性別は男だな DQBなら、UOのスキルシステムの方が合いそうだけどな >>438
ミッション:まずい魚を捕まえてシドに食べさせよう! 直感と思いつきと行き当たりばったりで建物作って素材が尽きたら貯まるまで放置
って感じで作りかけの建物が増えていく
ところで掲示板に地形を載せたらその時点の島に来れるようになるのだろうか?
それとも最新の島に行けるのだろうか?
普通に考えたら後者だろうか? >>440
クリアしたらあかん
セリスとの暮らしはまだ始まったばかりやないか DQB3あるとして上の世界にビルダーがいる理屈はどうなるんだろう。
最初のビルダーはDQB1でルビスが生み出したんじゃなかったっけ?
まあ自由意志で転職できるものだから、上の世界で自然発生したという説明になるのかな >>441
島アップロードは前者。
オンラインプレイは後者。 >>444
なるほど
じゃあ更新するにはその都度投稿しなきゃいけないわけね >>441
前者ですね
クルマとか船とか自分でデザインして操作出来たらなあ
超スーパーカーが世界観に合わないしダサいわ >>446
今回のアプデの放送でマシンのブロック使った小さい箱舟みたいなのがチラっと写ってたんだけどミニクエストなのか新乗り物なのか... >>447
(´・ω・`)未来のゲームでバグの源がゾーマなんですね!わかります! >>383
ムーンブルククリア時にムーンペタにまだ生き残りいたんだと思ったから、復興とか面白そうだね サガビルダーズやりたい
特にサガ2秘宝なんて世界観的に最適だと思う 破壊天体組は飯を食うのか
寝る時はベッドなのか藁なのか
もうすでに奴らの居住用の建物作っちまったけど
そこがわからないから内装が手をつけられないよw >>451
はどうほうやモビルスーツやチェーンソーを作ったり原発の修復とかやらされそうだ 本編3はルビスも出てくるし、
世界のビルドがあってもよいかも >>450
ムーンペタを復興すると食料生産とかできて、城に運んだり、
城からは兵士が交代で駐在して警護や輸送の護衛して、
拠点間のサイクルがあると楽しそう 青城作りかけ
旅の扉を置いとく施設も作りかけ
よし次は島を回る街道を作りかけにしよう
水道橋とかも作りたいな 3は元祖開拓であるスー族の村があるからそれも関連させる事が出来そう あっちこっちでいろんな物を作りかけて行ったり来たりしてるので
よく作業台や染色釜が行方不明になる >>462
たまにとんでもない所に放置してあるのを発見して
何が何してここに置いたんだっけって思い出せなくて悩む 1のvita版か2のSwitch版のダウンロードか悩んでるんだけど今買うなら2? 染色されてるものだと家具として認識されない?
染色したフォトフレーム使うとカフェにならなくて苦戦したわ >>385
3の拠点は、ルイーダとダーマ(自作)と商人ちゃんハードのあそこは確定な感じ? >>468
1だと章が4つとフリービルド
2だとストーリー島3つに破壊天体、あと監獄島もか?そしてからっぽ島
と考えると
数的には現実の世界の5大陸それぞれがストーリー島とからっぽ島に当たるような感じかねぇ
南極大陸(レイアムランド)はさすがにイベント専用のちょっとした島扱いかな
アメリカ大陸に商人の町、ユーラシアにダーマ神殿、アフリカ大陸にイシス
オーストラリアに地球のへそだがちょっと引っ込んでもらって
アリアハン大陸優先してからっぽ島ポジでルイーダの酒場かねぇ
アフリカはネグロゴンドがラストステージか、それとも下まで行くか? >>465
1も名作なのでやった方がいい
据え置き機推奨 >>396
俺的には、縦半ブロックの実装と半ブロック同士で1ブロックになってくれたら、もう最高に嬉しいかな。
厚い壁も薄い壁も自由に作りたい。 >>471
それがダメならせめてブロックの1面だけテクスチャ変えられる機能が欲すぃ >>467 >>470
ありがとう
テレビ無いからSwitchでも携帯機状態なんだー
とりあえず2のダウンロード版買ってインストール中だけど、
やっぱり2をする前に1した方がいい? 溶岩ルーム作ってる最中にゴーストが湧いたけど
眩しがって逃げて行った
溶岩って明かり扱いだったのか 2DLしてるなら2をやればいいのでは
別にストーリー繋がってないですし
ただ1と2はおもしろさの種類が違うから2が1の上位互換という訳ではないですね >>473
引き継ぎ特典あるからハードは統一した方がいいと言うかするべきだよ >>473
とりあえずswitchが有るのにVita版1を買うメリットはほぼ無いと言っておく
1もやった方が良いけどやるならswitchで良いよ なんとなくだけどさ
シルバーウィークとクリスマス正月あたりにまたセールありそうな気がするんだよね
さすがに40%オフが下限だろうけど >>473
1買う最大のメリットはセーブデータあると2でビルダー帽子が貰える事、これに尽きる 1のストーリー展開も俺は嫌いじゃないのでオススメしておく 嫌いじゃないどころか1のストーリーは当初から評価高いでしょ
やらないのもったいないよ
2は1があったからこその出来だけど1を最初からあのクオリティで作れた開発陣は本当に才能あると思う ビルダー帽子と竜王の椅子は貰える条件違うんだっけ? ビルダー帽子はとりあえずメルキドでセーブできる所まで進めること、竜王は終章クリアだっけ? アクションゲーム苦手だと1の後半結構辛いんだよなあ 2はその意味では楽だった クロノトリガービルダーズやりてえ
過去で神殿作ったら現代で廃虚になってるとかそーゆーの 最終戦はあの仕様で正解だったな
ラスボス戦だからとシビアな操作要求されてたら
挿入イベントの内容とか頭に入らんまま終わってたと思うわ >>488
砂漠の章のボス倒せないって暴れてた人いたの思いだした セールしてたから1買ったんだけどキャラコン苦手だからクリアできるか不安になってきたわ >>489
緑の夢がまさにそうだな
SFCとは言え画面が切り替わったときの感動は凄かった いきなりシューティングを正解と言われるのはちょっと・・・
絶対に負けないアトラス戦のほうがまだビルダーズらしい戦闘かと 設計図で建築させて放置してでかけて帰ってきたら結構早い段階で家畜の子供が産まれて止まってるという >>495
それそれ!
いきなりシューティングになったからめちゃ焦った
城に入るのもシューティングだったし よほどストーリー飛ばしてなければ言うほどいきなりではないだろ >>489
中世で現代の技術を駆使し、
太古で(半壊してたとはいえ)未来の技術を駆使してなろう気分味わってたら
古代でプークスされるまでがテンプレ
飢えまくった未来の食糧事情何とかしたいなと確かに思ってたし俺も欲しい 最終アプデが来るから心置きなく更地にするぜー!で今からっぽ島の水抜き中なんだが
いつの間にかみんながマグマで無理矢理広げてた部分まで
ブロック置けるようになってるのに気が付いた
マグマ回収がめんどそうだからマグマ石でちまちまやってたがもうマグマ流した方が早いんかな… >>501
ちょっと聞きたいんだけど何でわざわざ使いにくいからっぽ島を整地するの?建物作りたいなら開拓島ではダメなの? からっぽ島の
半端に高い海抜いじれない事と全域に設計図使えないデメリット
ホントひで >>502
うーん、単に気持ちかなぁ
なんかしろじいが山頂で一人ポツンとしてんの寂しいし
でも地形を活かしたビルドが出来ないからいつも更地にするところからなんだよね
1でなんど1の島を再生成したことか… 乗り物小舟と水路で生活できる住人とかほしいなあ
カタマリ係留施設を作るとそこで乗り降りしてくれるとか >>504
俺はからっぽは不便すぎて全く手をつける気にならないや
開拓島の実装がなかったらとっくにやめてた >>507
そうなのかー
あんまり気にしてなかったが確かに不便は不便だなぁ
まぁアプデでビルダーアイの挙動が早くなるみたいだから
それで多少楽になることを祈ってちまちま作業続けるわ >>508
いや、ビルダーアイがどうのこうので解決する問題じゃないんだけどもしかして俺の言ってる事全くわかってない? >>509
不便で面倒だから開拓島でビルドしろってことじゃないの? からっぽは1のストーリー拠点開発とフリー拠点開発を混ぜて良さを殺しあっているからなあ
章クリア後に章拠点を自由に開発、住人も自由に移動できて、
別途0から好きにできる拠点があればベターだったかも 景観が完成され過ぎてて壊すのに抵抗あるのも問題なんだよな(あれを位置から作るのはほぼ不可能)
その割には平野部が少なすぎて地形をいかした開発はやりずらいし >>510
別に強要はしないけど、具体的に何が不便で面倒か理解してない感じ?もしそうなら何が不便で面倒なのか考えてからやったらどう?って感じ
もし理解した上でからっぽ島を使う決断をしたのなら何も言うまい >>513
横だけど楽しみ方は個人によって違うだろう 何をそんなに上からキレているんだw >>513
理解してるとは思うが…
多分しろじいも開拓島に連れてけたら開拓島使ってたろうね >>517
理解した上でやってるならいいんじゃないかな >>519
おー、挫けそうにもなるけど元気に頑張るわー >>515
キレてるってか心配してる
からっぽ島の仕様の不便の話をしていたんだけどビルダーアイで〜って返答が帰ってきたから大丈夫か?って思ってね
まあ理解しているって事だからもう何も言うつもりはないよ >>520
ところで更地にするって、山とかも全部ぶっ壊して真っ平らにするってこと?
自分地形作るの下手だからそこまで思い切れないんだけど、セーブデータ増えるしやってみようかなぁ >>521
不便だけどビルダーアイが使いやすくなれば多少は軽減される(からからっぽ島でビルドしたい)
って想いを汲み取ってやろうよ
誰もあなたのこと否定したり誤解したりしてないよ >>512
みんなでビルドするのは緑の所みたいに地形だけでも良かったかもしれんね
ピラミッドは入り口前すぐオアシスじゃなくて、城下町とかバザールとか作れるスペースあったらもう少し使いやすかった気がするが >>522
邪神神殿とマグネの部屋と創世日記の辺りは
上手いこと残したいけど山は削ろうと思ってる
神殿頂上を聖なる泉っぽくしてそこから水流したいんだよね セーブも増えるしゴーレムくんが本気を出す時が来たな ゴーレムくん下段パンチとか上段パンチとかできないの? 今まではリセットするのめんどかったし壊すのも勿体なかったが
セーブ増えたら整地が捗るなぁ ストーリー上の建物を元の姿想像しながら
好き勝手に補修していくの楽しい >>521
後学までに聞いておくけどシヨウジョウの不便さって何? 本編の建物とか公式から設計図配信すると素敵そう
利用すれば誰でも本編のあの場所を再現できる、とか 山に挟まれたススキの大地とか地味に勿体なかったり
けどトロッコしか利用してくれないから生産性とか考えたら小ぢんまりした集落が最高になって
意外と集落範囲広いのに動画にある様な趣味で生産するしかない建物オンリーになるオチ
正直居色々惜しい からっぽ島のデフォルト地形を残さないような開発してるが巨大建築をいくつか建てたらPS4proでもカクカクになってしまった
開拓地の境にある山は壊さない方がいいのかもな
遠景含めた見映えの良さを考えると島全体のテイストを統一しなければならないし からっぽ島リセット機能欲しい
開拓地ごとでも構わないから 久々に1からプレイしてるが、やっぱあのルビスのおばさんって適当だなあ、ビッチがあんな風に育つとこうなるんだろうな。 ビッチかなぁ
ルビスの都合だけで考えたらダメ元でビルダーが竜王に突撃かましてくれた方が損はない
それでも止めたのは勝ってもビルダーが死ぬから
元々勝てる可能性は低いと考えていたから、他の人間のためにと考えてもただの無駄死にになる可能性が高い
人間のことを理解し切れていなかった面はあるけど基本相手のこと考えてでしょ
そもそも役目とか嫌いでものづくりが好きなだけとか言ってた人間が
他の人間のために竜王と戦うだなんて人間でもそうそう理解できんわ やっぱり開拓島をメインにした方がいいかなー
からっぽ島だと開拓地毎に気持ちに温度差が出来てしまった
緑は初期から頑張って住み心地良くしたお陰で、野菜も食べ物も余りまくり
逆に青はトイレすら無いしベッドも石板の前に人数分並べたまま 拠点外では設計図建築を誰も手伝ってくれないのが辛いな
勇者の旗で連れて行っても無理だよなあ
出来るようになってたら神だけども >>531
沢山あるけど俺が特に不便を感じているのは開拓地って言う縛りだね
他にも多数あるけどそれが一番くそ かいたく島で組んだパーティーのまま他の島へ行けないのも不便 ごめん行ける
つまり何をするにせよからっぽ経由になるのか 外人さんの投稿にLulutopiaなる単語があってルル王国は向こうではそう表現されているのか
すごく良いネーミングだと思った
シドー帝国はどう訳されてるのかも気になる >>457
そういえば、拠点以外に村があるのってムーンブルクだけだっけ?
そう考えると島内での取引も面白いかもね
横からだけど、ピルダーズ1って各章毎にリセットされるのが不評とも聞いたから2でこういうシステムになったと思ってた 久々1やってるけどやっぱ神ゲーだわこれ
操作してるだけで楽しいゲームって感じ モンゾーラやオッカムルは本家2だと何もない島すぎて勇者一行は村や町と認識すらしてないからな >>550
本家2にモンゾーラもオッカムルも存在すらしてないぞ >>551
それっぽい島だけはデルコンダルの北と南にある
本家2だと勇者一行は町と認識しないせいかただの無人島扱いしてるが >>547
気になって海外勢の動画見てきたら、シドー帝国は単に"Marloth's Empire"だった
ただ、"Marloth's empire of evisceration"て書いてあってeviscerationググったら「腹裂きの刑」って出てきてよく意味がわからないwわかる人いたら教えてほしい >>553
動画という手があったかー
適当な動画見てみたらLulutopia of Eviscerationってのもあってますます意味わからないw
それはともかくシドー帝国調べてくれてありがと >>551
本家やったことなかったから地名くらいは存在してるんだと思ってたわ
それならDQB3はもう本家3だけにこだわらないで本家シリーズのあちこちから引っ張ってきてもいいかもな >>536
壁燭台でライトアップしてない?
あれ視界外でも光源計算入るから巨大建築でライトアップすると負荷がエゲツないよ 唐突にすげー当たり前のこと書くけど
立体的に動く、付いてくるDQのモンスター達が魅力的過ぎる
このゲームのメインではないけどよい
とても良い 今ごろ2の2周目やってるけど、アプデのせい、というかおかげでかなりやりやすくなったな
開拓レシピのハードルを下げたのもちょうどいいし 船着場をアレンジしてるけど相変わらず行き当たりばったりなので木製ステージみたいになってしまった
ここから通路を繋げて神殿の階段に繋げていきたい >>548
ぴるだーず?
リセット言っても、新章のスタート状態が固定ってだけで、
ゲームの面白さを出すもとになってるし、
プレイヤーの腕は上がっていくし、
前章に戻って作り込みもできるし、
良い点も多いよ >>554
ルルのポイズンクッキングはマジで腹がどうにかなってもおかしくないので
ある意味間違ってない
シドーはつだけんヴォイスでウェーイヘヘーンやられて笑い過ぎて俺の腹がどうにかなったので
それも間違ってない >>549
自分も個人的には神ゲー
1作目ゆえの荒削りな部分も少しあるけど、それでも神ゲー
没入感がすごい >>548
そもそもクリアした町を一から作り直すならともかく
その町を復興させた後に別の場所に行ってまた町を復興させるのだからリセットでも何でもない >>558
それ凄くわかる
これから船長達とも一緒に歩けるかな?
モンばぁも風光明媚な素材島に観光へ連れてってあけたい ( ・ω・)∩シツモーン
自生とかの条件って、攻略本にまとめて載ってる?ブナやヤシの苗は確か特定の植物とブロックの組み合わせだっけか。
このへんややこしくて...きれいにまとまってるなら攻略本買おうかなぁ、と。 かっこいい系の役が多いつだけんさんだけど、本人のイメージはシドーの声みたいなコミカルな人懐っこい感じだよね >>567
ないよ。
攻略サイトにもほとんどないよ。 >>567
検証スレ位で攻略サイトすらまともにない
攻略本は自生があるとかかれているくらい >>567
ググって調べてみたぞ
ブナ→しばふの土にぬの草
スギ→雪に白雪草
ヤシ→南国草原の土に大きなシダ草
シラカバ→草原の土にわたげ草
あと玉砂利にドングリ植えたら松が生える
違ってても責任は取らないぞ
攻略本も目次と睨めっこしたが記載場所わからんやった 学生の頃、3のソフトと攻略本を借りたら、宝箱のなかみやダンジョンの注意点とか書き込まれていたのを思い出した メガテンifの嫉妬界のワープゾーンが攻略できなくて図を書いたのを思い出すよ >>562
1は新しい章に行って疲れたらクリアした章に戻って拠点でのんびりしてたわ >>569
>>570
>>572
なるほど...。みんなありがと!
特に572は助かるw
必要に応じて適宜ネットで拾うしかないってことやなー。 >>554
eviscerateって"モツ抜き"以外に"骨抜きにする"って意味もあるから、「ハリボテ帝国」とか、「なんちゃって楽園」とか、そんな意味合いなんじゃない? >>576
ストーリー拠点は思い入れいっぱいでホームの安心感よね ストーリー街は狭すぎて爆弾で更地にしてフラットにしたわ
衣食住まともに賄えない街は街じゃないから破壊するに限る
食料が枯渇してるのにウンコモジモジするやつが出てくるのも不思議だが 食わなくても腸内細菌の死骸は排泄するんじゃなかったっけ?
まあそのレベルだとまともに活動できないし生昆布以下の何かを食ってはいるんだろ とにかく住人の衣食住と娯楽と個室を何とか頑張った結果
各島の雰囲気と乖離した建物群になってしまった
特に酷いのがムーンブルク
王はかいたく島にいるしモンスターの襲撃もなくなったから
玉座もミナディン砲もいらんやろと思って全部ぶっ壊して建て直したから
もう出城以外は城の原型留めてない(´・ω・`) オッカムル拠点を限界まで地盤沈下させたらどうなるのか
これってトリビアになりませんか? >>584
なりません
保護かかってて5段くらいしか掘れない >>584
地上と上層の境目辺りに保護された地盤があるようだ
ずっと前に動画で見た覚えがある ビルダーアイ取るための開拓レシピ消化が苦痛でしかないわー
条件かなり緩和されてコレなら初期に取った皆さんは本当に神だ
本当は取る予定なかったのに方舟組… >>558
犬猫より可愛いし頼れるし働いてくれるしで申し分ない
だもんで船長達迎えるため産んで捨てる犬猫の番用意してたんだけど
その途中で犬がイチゴの種を掘り出して・・・
あぁそういえばそんな能力あったね、じゃあ一匹だけ残してやんよw
実際ハートで腐るほど交換できるけど、種はなるべく現地採集したいマイルール >>557
まーじーかー
手軽に豪華さ稼げるから重宝してた
撤去して回るか・・・ んー、根拠はないけど限界人数増えるんじゃない?
今回のアプデも当初から予定はあったものだろうし いつからだかわからないけど住民の屋根上ハマりしにくくなった? お盆休みが終らないとアプデ来ない
でもお盆休みが終ってほしくない
でもお盆休み終らないと船長に会えない
なんて酷いジレンマ……
どうせスタッフもお盆休みでお盆前にアプデ出来てるんだろうから、お盆前に出してほしかった 皆が皆、盆休みがあると思うなよ!
台風来ても出勤だぜ >>598
頑張り屋さんのキミによく効く毛生え薬をあげよう >>557
それはしてない
形が外も内部もかなり複雑なのとどれもほぼ最上段まで使うサイズなのがまずいかなと思ってる ゲームプログラマーは時々お盆休みとか
ゴールデンウィークなくなるよ
うちの家族も去年はお盆休みの前日に仕事が入った
スタッフさん、お盆も徹夜だったら気の毒・・・ >>602
プログラマーはそうでも運営本体は休みなんだからしょーがないだろ
プログラムができたからと言ってその日にアプデしたりするわけじゃないし この手のゲームで形が複雑とか巨大建築だとかで重くなる理屈がようわからんな
いや事実として重くなってるのは信じるが
元々ある地形だってブロックの集合体なわけだろ?それと何が違うんだ? >>604
あなたはブロックが一つ増えるだけって考えてるみたいだけどあなたが気づいていない変化が沢山ある >>605
増えると言うかマイクラで言う空気ブロックが別ブロックに置き換わるわけだよな?
まあ仕組み違うかもしれんが座標n番がxのブロック、みたいな
建築物ならではの変化というと部屋判定とかは解るがそれがなくても重くなるみたいだし
簡単に説明できることならちょっと教えて欲しいかな
影とかかなー
いやべつに俺が知ろうが知るまいが事実は変わらんから面倒だったら教えてくれなくてもいいけど >>604
ブロックとパイプのような設置アイテムでは描画できる距離が違うからアイテムの方が重いみたいだね
パイプを超大量設置すると表示がバグって見えたりするし
あとはおそらく影の処理で負荷がかかる
壁にめり込むバグ技があったんだが空洞がある場所は描画されてブロックで隙間なく埋めた場所は描画されず省略されていたらしい
最悪中をブロックで埋めた入れないハリボテにするのがいいのか >>607
なるほどちょっとわかった…かな?
ありがとう >>606
天候、影、背景、住民のルート検索、松明等の光源処理、パッとひらめくだけでこれだけある
何もない場所にブロック一つ配置するだけでものすごい量の変化が起きる マリオの六つの金貨のスタッフインタビュー思い出した
記者「六つの金貨を一言で言うと」
スタッフA「盆休み」
記者「え?」
スタッフA「盆休みが消えたから(白目)」 ここもお正月休みは消えたんじゃない…
逆にお盆休みはしっかり取れるスケジュールになってると思う
お盆前に完成お披露目会やってお盆後にアプデって、その間は
唯一といっていいくらいノンビリできる期間じゃないかな
最終アプデだからあとはリリースが無事終われば終了打ち上げで解散するだけだし >>609
「元からの変化」が重要なの?
そういえばハーゴン城とか大灯台も巨大建築といえばそうだけど特に重くはないね >>614
元々の状態は開発がある程度のストレスチェックを行っていて、そこからユーザーが建築をするわけだからある程度の余裕を持たせてある
ユーザーがその余裕の部分を踏み越えただけの話 今オッカムルでオンバ救出したあたりなんだけどオンバやっぱり嫌いかも
まあ何十年も地下にいたことに同情はするけど拠点に来てからの行動が
起床→食事→トイレ→バーで飲み→プール→食事→トイレ→バーで飲み→プール→バーで飲み→就寝
バーで3回飲む&マッシモも帰ってきてて飲むから200くらい用意してた飲み物があっと言う間になくなった
食事も他の誰より早くテーブルについてキノコハンバーグとかコストかかってるもの優先に平らげていくし
そもそも一番食事作りそうなのに一切やろうとしないしハゲのおっさんのほうがめちゃくちゃがんばってる >>616
一日二回の食事時間以外のバーのみはアイテム消化してないと思うんだけど違う?ドリンクテーブルまたは飾り飲み物の隣で飲んでるふりしてるだけだと思うよ
それはオンバに限らずどのキャラも共通じゃね? >>616
ちなみにそこはぺろ以外はまともに料理しないからからっぽ島や開拓島で大量に作った料理をビルダー自身が大量に配膳しないと食糧事情は解決しないよ
モンゾーラ以外のストーリー島は全部そう 20日が楽しみだけど、ビルダーズのアプデが終わっちゃうのは寂しいな。
3が出るまで、他ゲーの合間にプチプチ開拓しようかねぇ。
>>435
えらく懐かしい名前を見たw >>599-600
おう!嵐の中行ってくるわ
円形脱毛になったから毛生え薬もありがたく頂戴するぜ!
やっと青の開拓地に飯処つくったら
即効 餓えた連中が群がって来て怖かったわw もしやと思ってプールの水抜いてみたらペロとカルロとアーマンとセルジが食事作りだしてガンガン増えだした
マッシモミルズもそれぞれキノコ部屋ツボ部屋で作業しだしたんだけど
あいかわらずオンバはプールとバーを行き来するだけでプールではポーカードリンクデッキチェアをローテしてるよ
>>617
それがミルズやカルロが飲んでも消費してないのに100%じゃないけどオンバが飲むとなぜか減っていってる >>616
単純に数が多いから200なんてすぐさ
クリア後500くらい持ってった食料が一週間持たずほぼ空になったし
>>619
オッカムルだと港脇に
ムーンブルクだとトロルが陣構えてた右脇に
土の小山があったけどあれで農業させる予定だったんだろうか・・・ >>619
うちでは最初にサボテンと生肉用意しただけでオンバ来るまでほぼ誰も「腹減った」状態にはなってなかったんだよ
テーブルの皿12こも常に自動配膳状態だった >>623
コップから持ってきて移動したあとに飲んでるかもな
しかし良く200杯も飲み物用意できたもんだ >>623
オンバに限らず何もしないNPCなんてのはいくらでもいるよ
オンバに限って減るっていうなら試してみるよ >>626
食器に配膳済みのアイテムを取り出すって行為はNPCにはできないよ >>627
詳しく言うと
朝の食事は配膳済みのテーブルで全員食事 あらくれたちにバフマークがつく
→皿は全部空になる→ペロカルロたちで調理と配膳→昼食時は皿は1,2こ空になるだけで夕方には全部配膳完了
という感じで全部NPCがやってくれてるので
ペロに渡すキノコステーキとチャキーラ必要な分作った程度で自分では何もやらなくてもまわってる
で、昼間の食事でオンバだけバフマークが常についてるから不思議だなと思ってストーカーしてみたら皿から料理が減っていた >>629
昼の食事で飯が減るのは当たり前じゃ?何がおかしいっての? >>627
俺オンバは試すことすらできないや
オンバはストーリーが進行するとAIが変わってバー飲みしなくなる
それ以外のバー飲みするキャラは何匹か試したけどやはり飯の二回以外は減ってない >>630
見たのはたった2回だけだから100%とは言えないんだけど
皿にステーキが1こ入ってる そこにミルズがやってきて食べ始めるが皿にはステーキがまだある
直後にオンバが同じ皿からステーキをとって食べはじめると皿が空になる ミルズは立ち去る
そこにカルロがカツレツを同じ皿に配膳してカルロはそのままカツレツを食べ始める 皿にはカツレツがのったまま
なぜかステーキ食べたオンバにだけバフマークがつく
ってのを見たんだよ
まあオンバは「バニーに着替える前なら料理してくれんじゃないのかな?」と期待しただけにがっかりだったって話なだけなんだけど >>628
普通にあるだろ?
どうにかすると翌朝まで持ってたりもするし
取り出すと言うよりかは席につけずにタイムオーバーってだけだか >>633
それは調理台や収納箱から取り出して配膳が失敗しただけじゃね?
少なくとも俺は配膳された食器から取り出した料理を持ち歩いてウロウロしてる奴は見たことない >>632
んじゃーとりあえず飲みで減るってのは間違いって話ね?
ステーキを食ったオンバにバフマークってのは当たり前じゃないか?何がおかしいんだろ?カツレツの件はよくわからんけど
ちなみに皿の料理が一個でNPCが2匹以上同じ皿で食事をするって命令が出た場合実際に食事をするのは席に着いた順で決定ではなく、命令が下った順だからオンバが後から来て食うってのはAI的に良くあることだよ
トイレ行列でもそのルールは同じだからそっちのがわかりやすい >>635
なるほどオンバのほうが食べる番でミルズとカルロは食べるフリしていっただけってことか ありがとう
飲み物は何飲んでるかごちゃついてよくわからないんでアレだけどまず他のよりルビーラの減りが一番早かった
→ルビーラのテーブルによくオンバがいる→一人ずつ飲んだ後数チェックするとオンバの後は必ず1こ減っている
アーマンやカルロが飲んでも減ってない時があるって感じだった でオンバ怪しいな と
そういわれるとこれもそーなのかな 飾り料理や食器から取り出して食えず仕舞いってレアケースだけどそこまで珍しくもないような
席に付いてるから本来はあり得ないけど何かとごたついて列乱すのがこのゲームだしw >>636
その話を聞く限りだと俺の言ってる食事の命令順ってのが濃厚だと思うよ >>637
食器から取り出して持ち歩くってのは俺は一回も見たことないや
さっき書いた通り収納箱や調理台からならよくみるけど あるとされてるバーベキューセットとバーベキューガーデンの部屋レシピはいまだに見つからないね。 飯食ってる最中にゲーム終わって再開すると食ってた飯もってトイレに行ってた
それでその飯をもう一回食い始めたりしまったりしてたな オンバの流れ切ってスマン
みんな部屋レシピってどうやって発見してるの?
作業ゲーになるのが嫌でできるだけ攻略サイト見ないでやってるんだけど、住民の話だけだと全部埋まらないよね? >>639
上にも書いてる人いるけどセーブで再開したり島を移動して流れ切ったりとかその辺なんじゃないの?
こんな事を俺は一度も見てないと変に拘ってもしゃーないで
そんな事もあるだろ程度に考えとけばよろし 港でパーティー編成した時に加えてからやっぱいいやで外すとパン持ってたりするからこれも似てるかも? 開拓レシピの部屋レシピを作るなんだけど、これってからっぽ島じゃなきゃダメなの?
開拓島に新しい部屋作ってもカウントされないんだよね? >>643
だとしたら普通のやり方ではないしレアケースじゃね?って俺は思うよ >>644
それは食事中だったのか配膳中だったのか確認する手段がない >>645
開拓島が実装される前にやったからわからないけど、おそらく開拓島では無理からっぽでやるのが間違いない >>640
プレゼントツリーつかったリビングのレシピも見つかってない メタッツ仲間にしたらスライムとスライムベスとパーティ組みたし 次のアプデで動作改善するって言ってるけど重くなるのを軽減して欲しいな
折角作り込んでる島に行ってもカクカクだとダメだわ 作り込んでると全域開発していないかいたく島でもカクカクになるんだよな
PS4proでもなるからどうしようもない >>642
ヒント:偶然
適当に物を配置したらいきなりヴォン!って音がして
部屋レシピ完成してビビッた事はある
関係ないけどシドーの好みの個室作るとなぜかいつもクールな兵士の寝床になる >>656
山の上は見たか?
あと稀に島のどこにも無い時もあるから一度島を出てリロードしてみろ。 >>656
ちょっと高い所に生えてる、キメラに掴まってから真下を見ながら空を飛んでみなよ まひ花は見つけにくいからタネもとって花自体もビルダーハンマーで取らないと後で面倒よね 未チェックならヤマビコの笛って手もあるぞ パプペポ〜 やまびこは全チェック後も活用できると良かったのにのぅ ハート消費で素材を設定することができてそれに反応するようになるとか
そんなんでも嬉しいんだがな 未発見の部屋レシピかあ
公式発表もなさそうだしプレイヤー人口も減って行くだろうしなかなか難しいそうだな >>661
あーそれ思うわ
調べるもん指定して探せたら
どれだけ楽かと・・・ >>558
犬より猫よりアルミラージが可愛い
鳴き声も素敵 真ん中の山を綺麗にしてやろうと整備し始めたが
麓の門?の造形が気に食わないので壊しちゃった いっかくウサギ系ってかわいいのにモンスターズでしか仲魔にならないんだよなあ
そんなこと言えば他のモンスターも惜しいのたくさん居るけど、
鳥山先生のモンスターのデザイン良すぎ >>669
実際どこまで鳥山本人のデザインなんだろうな?例えばゼセルなんかは鳥山デザインっぽくないしさ 海外では農作物を食い荒らす害獣だからしょうがないんじゃない?>ウサギ >>655
偶然か〜
あんまり部屋レシピにとらわれずいろいろ作ってればそのうち全部できるかなw >>614
こんな巨大建築からっぽ島にあったらゲーム機止まるんじゃないか?と不思議に思う
よっぽど上手く節約してるんだろうけど、その辺のコツを公式の人に教えてほしい 見栄えのために入れない見せかけの家を作るのも一つの手なのか
中身みっちりとか壁に張り付いてて前面しかないとか プレゼントツリーを使った部屋はクリスマス的な部屋のような気はしてる。 見通しが良くなると遠くの広範囲の背景処理で重くなるというから
各エリアを高い山で囲ったけどそれでも重くなるんだよなぁ。
砂は砂塵が飛ぶエフェクトが入るから草原に変えて
植物もその辺の雑草に至るまで抜いたりして軽量化目指したんだが重いものは重い。
軽くするためのコツを公式に教えて欲しい。
あるいは植生の処理が想像以上に重いから今回オンオフ付いたのかな? >>666
銀タイルに限らず金属壁や床で作った部屋って晴天の日なんか
灼熱地獄にならんか?って余計な事考えちゃって
建物の建材として使えない…
プールとかはまだいいんだけど ピラフに閉じ込められた昼になると灼熱地獄になる部屋
あそこ再現するのも面白そうだな 発見されないまま終わる部屋レシピとか悲しいな
スーファミみたく後年発見報告が出て4gamerやニコニコ辺りのベタ記事にでも載るんだろうか FF6みたいに今でもバグ探してる人がいるゲームって幸せだろうか >>682
あれはバグ探しじゃなくて、タイムアタックとかに流用できるプログラムの隙探しだぞ ドラクエ6なんかも極限低レベル&弱キャラクリアとか未だにやってるし >>679
銀は抗菌作用があると聞いた気がするので、
銀タイルは風呂、トイレ、プールなんかに使ってる
けど、言われて気づいた
炎天下の赤地区のリゾートプールの床が銀タイルなのはやばい気がしてきた…… 小学校のプールを再現するためにモルタルの壁でプール作ろうかなと思ったけど
あれウッカリすると擦り傷できまくるからやめてあげた方がいいかな? ようやくゴーレム君からメルキドの守り壁を手に入れて
図鑑が全部埋まったのにアイテム入手率が99%のままなんだけど何故だ >>689
アイテム欄は全部埋まってる
なにが駄目なんだろ >>670
ゼセルちゃんはヘイザンちゃんでモブデザインだし、
1のスタッフのデザインなんでは って今見直したらデインバリアとトランポリンの間が抜けてただけだった
騒がせて済まない >>657 >>658返事遅くなって悪い、山の上って白い山でいいの? 銀系のブロックって使い勝手良いよね
おしゃれだからよく使う 見た目が好みな住人スカウトできたはいいけど部屋の好みが広さ1豪華さ5ナチュラルとか無理だろこれ… 見つかってない部屋レシピって、???で隠れてるわけじゃなくて作った時に追加される感じなの? 銀以外のタイル素材が欲しいけど、良いのないんだよな >>699
そうだよ
初期からあるアイテムだけを使った部屋レシピは???で未開放だけどDLCを使ったものはそもそも???すら表示されない状態
だからデータ解析とか公式発表とかがない限りはそれ以上存在しないことを証明出来ない >>679
三段目をエアダクトにして見掛け倒しの装置っぽいものつけてエアコンみたいな感じにしてる 久々に買ったけどスーパーカップうめぇな
>>698
クール・セクシー以外でその条件満たせる気がしない
セクシー15にしろ金ぴかの壁床とエッチなライトで「本当にこんな部屋が好きか?」って問いただしたくなった
広くて豪華さ1ってのも逆に心配になるけどw >>705
広さ豪華さコンセプトの組み合わせを全パターン作った部屋レシピを公開する人いたら重宝するんだけどな。 >>705
逆の方が作れる気がしない
ただでさえビビッドの建材は品薄なのに
ちょっとでも豪華さ上げようとするとすぐ別の雰囲気になる 広さ1豪華さ5(クールを除く)は不可能じゃないかな >>708
エッチなライトを二段目に敷き詰めて
メタルキングの王冠を床置きしたら達成した
特にエッチなライトがムードを大きく変える上豪華さも高いからな 王冠小さくて便利よね
王の部屋がどうにもこうにも禍々しくて王っぽくならなくてもう諦め ナチュラルビビッドが豪華さ上げるのに不適切過ぎる上数が必要
キュートはまだムードの関与が高いしスライムランプみたいなのもあるけど
それでも1,5には届かない、1,4ならいける
低豪華さのお供にはカラーブロックかな、ムード調整にも使える
あと個人的にマグマブロックから作れる御影石の床が好み(クールだけど)
>>710
実はビビッド大好き王w キングマーマンのドロップが???のままなんだけどザブザブの紫のヤツじゃないの?
討伐数は増えてるんだけどなあ からっぽ島のマーマン倒したら魚落とさないかな
エリア外のお邪魔にしろなんか落としてほしい 柱時計が染色出来るようになってるから出来そうな気もする
ビビットの広さ1豪華さ4の部屋はウチの島にある見た目はお察しだけどさ
あ、でも染色したら豪華さ下がるかもな
今度時間ある時やってみよ >>715
アレを倒さないといけないのか
ありがと >>711
他のムードを併用して豪華さを上げれば
キュートまではどうにかいけるんじゃない? >>719
言い出しっぺの法則
14マスのスペースで出来るかな? 神殿までの山道を整備しようとしたけど
なかなかそそるポイント多いな
各開拓地への道とか作れそう おふろの更衣室で、風呂上がりに一杯やりたかろうとドリンクテーブル作ったら、風呂に入らず一杯飲んでるだけ。
……何がわるかったんだ。 ツボに住人が排便してくれなくなったわ
部屋はトレイの認識してて扉の前まで走るんだけどそこで止まる
洋式トイレ置いたらするんだけどな >>722
風呂の時間なのに入らないで飲んでるの?具体的になんのキャラ? 超小さい部屋の豪華さMAX、ノーマル以外行けそうだわ。
ウェスタンドアとカラーブロックで面積14壁の高さ1の広場を作って、壁の上に染色柱時計置いただけで豪華さMAXなった 画像上げたことないから上手く出来てるか分からないけどこんな感じ
https://i.imgur.com/8LKQ4a7.jpg なんというか、見事に「条件を満たすためだけの部屋」なの笑うわ
本当に満足出来るのかこの部屋で 吹き抜けだし >>727
条件を満たすために作ったんだからいいんでない? 質問スレと迷ったんだが、からっぽ島に大樹作った人いる?
モンゾーラの大樹をペンシルで持ってこようかと思ったんだが素材が足りないし、自分で作ってもなんかうまくいかないんだよなぁ
もしコツとかあれば教えてほしい >>726
頭捻って難関突破して成功実例まで挙げてくれたのにこの言われよう
よう頑張ったな!参考にします! >>731
大木の樹皮
リリパットのとこで爆弾でぶっ壊しまくったし、ハートで交換しても良いんだけど900以上必要だよね? >>733
いや、ウェスタンドアは広場判定にできるドア。普通のドアだと多分無理 >>734
クリア後なら普通にハート交換でよくね?それが嫌だってんなら仕方ないね もしかして住人って「柵」があると1マスの高さでも乗り越えようとせず回り込む? >>736
別に嫌ではないけど、ハートいっぱい必要だなーって思っただけ
オリジナルの作った人がいるなら見てみたいし >>734
途中まで設計図使って後は他の代替の素材でコツコツするとか? 全部ハートで済ませようとするといくらあっても足らんのよな
モンスターからのドロップに頼るものと
一往復で数個が限度のもの以外は基本的に自力でとった方がいい >>737
ブロックやオブジェクトごとに移動ルート決定時の優先度が設定されていて
壁や柵より地面の方が優先度高ければそうなるはず。 >>734
ジメジメ島に樹皮でできた大木の群生地があるから、住民集めの片手間にゴーレムパンチで壊してまわればモリモリ貯まるよ
オリジナル大樹造ってた時に幹の部分だけ壊して回収してたけど、2,3回で千前後くらい集まってた気がする >>726
さてはテラリアかファイプロもやってるな? 734だが、レスありがと
全部ハートでまかなうと>>741の言う通り足りないしなんかつまらない感じがするんだよね ジメジメで取ってきて、途中から自分でコツコツやってみるわ ありがとう >>743
連投スマン ゴーレム本当役立つなぁ
整地は協力してもらってたけどそういう働き方もあるのか
一緒に行ってもらうわ ありがと >>734
モンゾーラの赤い猿みたいなモンスターから落とすやで 染料だるを使ってるとからっぽ島にいつづける必要があるからハート購入に頼ってしまう
染料たるや調理台のカウントは素材島に行ってる間も進んでくれるといいのに >>742
なるほど
絶対乗り越えないわけではないのか >>726
もっと見た目ひどくなると思ったのに案外良い感じだ
時計裏返したり家具置いたりすれば普通に見れる部屋になりそう
うちに1・5ビビットの鬼畜くんがいるからためしてみる >>742
足場系の優先度高かったりしたら道路としてNPCのルート指定できそうだが
そういうわけでもないっぽいな 生活観を出そうと木箱やタルを並べるとそこ利用してとんでもないところに登るからな 置き場所に困って箱をベランダに置いとくと
ガキがそれを台にして転落死するみたいな >>751
実質あと3日やで
日付変わったらストーリーだけ終わらしちまおう >>724
いつもドルトンが来てるが、風呂に向かわずまっすぐテーブルに向かって飲んでる。その横にオンバがいて眺めてる。その周りを素材島から来た兵士がうろうろしてる。
誰でもいいから風呂に入れと思う。 >>757
これは俺の仮説なんだけどまず住民ってのは部屋をまたぐ行為がAI的に苦手なんだ
で、またげる時もあるんだけどまたげない時の理由として、手前の部屋で別の住民が何かをしているとまたげない可能性がある
一旦ドリンクテーブル外してみ? >>757
詳しい情報が抜けててすまない。
あおの開拓地の開拓レシピで作ったリゾートスパ、場所は青と緑の間の窪地。オンバは緑の開拓地に移動させてる。
スパができたときは、青から住人が来て入ってたけど、今はベビーパンサーが寝てるだけ。皆、更衣室までは来るし、たらいを使ったりしてるのに、そこからお風呂には入らないんだよなー。 >>758
返答ありがとう。
ドリンクテーブルはずしてみるわ。 >>726
すげーなw行けるもんやな
外側に壁張ってカムフラージュすれば割と行けそう >>761
カモフラージュは部屋認識されないし家具としても認識されないのでは? >>759
開拓地の中間なら無理です
ドリンクテーブルがどうこうじゃなくて立地が無理 釣り楽しいな
魚によって食い付き方に違いがあったり無駄に凝ってる 船長達が来たら本格的に魔界村作ろうって人多そう
俺もソーナノ >>763
立地なのかな。
最初作った時に青の住人も来れたから
あわよくば両方の、と思ったんだけど
開拓レシピは終わったんで、別に作り直してみます。 何もすることがない住人やモンスターの挙動ってよくわからないな
すっごい遠くにふらふら出ていくことあるしモンスターなんてそこに何かあるのかって場所に留まってたりするし セールだからDLC買ってみたけど思ってた以上に釣りがクソだな
釣りの愚痴をただの荒らしとかおもってごめん >>768
釣り自体は構わないけどNPCの箱テロがきつい >>766
敷地を広く使いたいなら開拓島一択だよ
デメリットは島移動がだるいけど 釣りはミニゲームが要らない
確率で何が釣れるか運次第みたいなのよかった 釣りはべつにアレでいいけどな
魚の魚影も見えるし釣りたい魚厳選しやすいのは良かった >>772
住民の釣りONOFFさえあれば不満ないんだけどな… 釣りは中サイズの魚影から目当ての物を釣り上げるのが面倒なのがなー
候補数が多すぎて食い付き方で見分けられんしもうちょっとどうにかして欲しかった感 つか全ての魚を売り物にできるようにしてくれるだけでもやってほしかったな 1やってるんだけど腹減らないベルトと二弾ジャンプの靴便利だなんで2でアクセサリー無くしたんだろ >>777
腹減りはわからんけど靴はいらなくね?マントで十分 >>777
開発中の画像には装備欄に装飾品もあったはず、装備欄から消えたのはスレでも少しは話題になった
まあ作ってる内に何か考えが変わったんだろうな あるに越したことはないかな
ちょっとした段差くらいならわざわざ回転アタックする必要なくなるし 海を復活させるにはどうすればいいだろうか
アレは深さ1マスづつ水を撒き直さないとダメなのんかな?
中途半端に巻いたら滝になっちゃうし >>782
一番上の水源の水流で上書きするから無駄やで
やるんなら4/4水源を1マスずつ全部やるしかない >>783
やっぱりそうなるか
ヤスの船橋じゃなければ修復放置なんだけどな
溶岩流し込んでそのままセーブした過去の俺に怒りを覚える
なんで溶岩の中進む船はカッコイイとか思ってしまったのか 海海海海海海海海海海海
□□□□□□□□□□□
海海海海海海海海海海海
海海海海海海海海海海海
□□□□□□□□□□□
海海海海海海海海海海海
こんな風に□で一本橋を作ってその上に長押しで水撒くと効率よく水源を広げられるんじゃなかったっけ?
やったことないからわからんけど 浮けた状態でビルダーアイつかえりゃ
一番いいんだけどな
浮いてるときの移動操作法は慣性なしにしてスーパーカーと同じでいいし >>777
満腹ベルトなんて一番要らなかったけどな(食堂つくれば終わりだし)
2なら少しは役立つかも 流石に12月からやってるともうやる事なくなってくるわなぁ・・・ 一人称視点近すぎるから、マイクラぐらいの距離でブロック積めたらよかった >>789
あれとはかぶさを組み合わせたら大変な事になっただろうな 星降る腕輪と空跳ぶ靴が便利過ぎてなぁ
他のアクセはわりかし空気だったわ メルキドグリーヴの安心感
普段なら絶対に死ぬ高さからわざと飛び降りて遊んでみたり
キラパンでも同じことした
>>792
クリア後ならほしい >>794
2って幾つの段差飛び降りたら死ぬ?50段くらいは1だと即死だけど2は余裕のよっちゃんだよね >>796
最高の高さから岩盤まで落ちても死なないの!?落下ダメージとは一体… 2は死なないから怖さはなし
でも玉ひゅん感は味わえる
1の高所はホント怖い ゲーム起動するとたまにDLC等が反映されない時あるんだけどみんなはどう?
具体的に起きる事象としては、DLC髪型つけてるはずだったのにデフォ髪型に戻ったり、DLC無いと作れない部屋が別の部屋になったりするんだが 1は高所から落ちた時本当にタマひゅんするからなぁ
死ぬと持ち物もドロップするし高所作業は本当にスリルがあった >>774
食いつきの早さは魚によって違うからある程度判別はできるよ 各地の復興プレイしてるんだが制作スタッフ細かいとこまで考えてビルドしてるなあと感心するわ 古代神殿で石人形出てこねぇ
俺のビルダーズ終了だわ しばらくswitchで別ゲームやってて戻ってみたら
操作方法があやふやになってた
ゲーム機どころかゲームによっても操作方法が違うから
アプデに向けてリハビリしなきゃ 住民が更衣室で全く着替えないんだけど何かコツあんの?
開拓レシピが後あかのこれだけなんだけど・・・ >>762
マグネブロックじゃないぞw
あの外側に壁張りつけて
ぱっと見普通の家に出来るってことだ >>805
自分は緑の開拓地に更衣室作って、商人の服、村人の服あたりを10着ずつくらい入れて、全部の住人を緑に集めたらすぐだったよ
初め元々の赤の住人たちだけでやろうとしたんだけど全然着替えてくれなかった
住人たちにも好みがあるみたいだから、全員連れてきて手当たり次第洋服突っ込むのが一番早いと思う
他に良い方法あるのかもしれないけど、素材も無限だし自分はこれで行ったよ >>805
青の子たちは毛皮のコートすぐ着てくれたぞ 歌姫をスカウトしてきて更衣室を個室にすると毎朝着替えてくれる
数日でレシピはクリアできるし、着替えを戻すのも楽ちん 着替えOFFにした後、住人が服を食器に入れるの何とかならないの? >>803
順路でシドーやミルズ喋らせないとフラグ解放されない意地悪ダンジョンだから注意
あと進行不能バグに関わるからショトカやマグネの裏技使用厳禁 >>805
何が忘れてないか改チェックしてみたらどうだ >>811
セーブデータ石人形手前のしかないからもう無理だわ
ネット見ないで始めてたからシドー会話なかったのにも気づかないで不親切なダンジョンやなぁ、とか思ってたわ >>797
HP以上の落下ダメージ受けても必ずHP1で生き残る仕様……その直後にモンスターに襲われたらあっさり死ぬけどw
>>805
その更衣室に看板付けてベッド置いて個室にすればあっさり着替えてくれると思うけど……ただの更衣室で水着とかバニーとか着せようとしてないよね?
>>810
きっと食べたいんだよ! はぐれメタルを天から落とすとしっかりダメージ受けるよな
メタッツを黒い掃除機に吸い込ませるくらいゲスく強引だけど >>807
>>808
>>812
>>814
とりあえず住民を緑か青に移動させて個室やってみるわ
ありがたまきん このゲーム、ゲーム自体はすごく面白いんだけどさ、進め方次第で完全に詰むことがあるとか
ホントこわいね
過去にもいろいろバグあったようだし
入念なテストプレイしてないんだろうな
プレイヤーからバグ報告されたら修正すればいいやとか思ってるのかな いまでも進行不能バグ残ってるっけ?もう進行不能だけは無くなったと思ってた
あと呪い装備ってNPC着てくれる?シドーなら呪われないとかないかなと思ってるけど無理かな
もう一つ、盾ってNPCに装備させる方法ある? モンゾーラ初期の50%の確率で発生する進行不能の犬バグを見落とすくらいだからな
しかも、その対策に最初からやり直してくださいって言ったからなw
俺もDLCセール中だから買ったけど和風パックとみかげ石の床は神レベルで使い勝手いいけど
ボタン連打の釣りシステムは糞過ぎて全種類と大きさ全部を揃えるのにイライラしたわ
目押しルーレットとかにするとか他になかったんかいな うまいデバッガークビにして発見できなかったバグが増えたソフトがあるってニュース
あれはビルダーズ2のことだったのかもな >>813
そのデータでダメ元で入り口あたりからやり直したらダメか?
監獄島だとそんな感じでシドーとの会話発生して、フラグ立ったんだが… 屠殺場が上手く機能せんな
前までピラミッドの入り口付近にいればその前のトゲ&ギラトラップでガッポリだったのに
微調整繰り返しても全然わかない
黒板方面から向かうと少数がチラホラ沸くから部屋の問題じゃなさそうだし…
オッカムルに作った方は問題なく機能するけど食料が一気に減るw
>>821
PSO2が真っ先に浮かんだけど思い返せばどこも似たようなものだった
逆に低賃金ブラック業務のないゲーム会社があるのだろうか?
無ければ当然海外のメーカーに持って行かれて終了なんだよなぁw どこのメーカーだか忘れたが
珍しい形の岩を取材するとかいう名目で社員旅行に行ったメーカーがなかったか
あれはかなりホワイトなんじゃないかな >>820
あれは必ず発生するバグじゃなかったから50%じゃないぞ >>824
椅子に座る真上に天井があれば機能するはずやで
後は近辺に魔物が沸いて機能しないとかね
水で周囲を沸きつぶしとかしっかりしないと動かないってのはある >>826
いやソフィとリズのどっちから話しかけるかの50%でしょ
グローブで鉱脈持って溶岩に溶かすとクエストの必要数足りなくなって詰むのは解消されたんだっけ? >>828
違う方に話しかけても必ず発生した訳じゃなかったよ
当時その辺りだったから何度か試したけど発生させられなかったもの ベッドの下を間違って土で埋めると・・・
おおきづちのはイベント専用の消える一枚カベとかにして、
ハンマー入手まで土が手に入らないようにしないと
意図的に作った制限は、解除までしっかり管理しないと こういう自由度高すぎるゲームってやり方によってはいくらでも不具合出そうだし変なことはしないで普通にストーリー進めるのがベターだよね
デバッガーみたいなことして進行不能になるのは半分自業自得だと思うわ 自由度が高いゲームだからこそ、
アイテム入手方法やイベントクリア方法に複数代替を用意しておくものだけど、
知識経験不足なのか、
条件や順序をガチガチにしすぎて失敗してる
プレイヤーのせいにしちゃダメな部分だからねえ・・・ 最初からセーブデータ複数持てれば進行不能バグはそこまでうるさく言われなかったと思う >>824
確かギラトラップ上には湧かなくなったんじゃなかったか ダイヤモンドマグマ漬け、もしかしたら「命の原木が足りないー」って問い合わせしたらアプデでマンドリルが原木落とすようになったって報告あるし、進行度でその辺の雑魚からダイヤモンド落ちるようになってるかもしれない。今オッカムルやってるしどうなるか試してみるわ ゲームの基本であるトライアンドエラーができないのは多なり小なり会社の落ち度
ただ語気を荒げて責め立てるのもなんか違うかなと
ここは愛を持って一度も通しでデバックがされてなかった本編ドラクエ2の再現だと笑い飛ばすところ
スタッフも人間だしね いや、どういう状況であれ進行ができなくなるバグはあってはいけないでしょ 自由度高いからストーリー進行のデバッグは相当難易度高いだろうなー ゲームは業界全体がちょっとヌルイとこあるから仕方ない
進行不能とか初期不良ってことだしこれが他の製品なら…
車ならリコールだし、食品なら自主回収のお知らせで特損計上
オンラインで修正パッチ流せばOKっていいよね…実際に買った人全員が
ダウンロードして修正パッチあてるかどうかまでは関知しないし >>820
50%にしては苦情が少なかったのは幼女を選んだ人が多かったって事だな >>825
おいしそうなオニギリのグラフィックを作るためだけに莫大な時間と費用とスタッフを使った会社と同じじゃなかったかな? クレームが多いけど有用なバグも多々あったから有り難く活かしてもらったよ
HPカンスト(家畜処分が面倒に)、タンス爆破技で素材無限化、百景からはみ出た住人持ち帰り(動作が重くなる)、
角ブロックで生産不可アイテム増殖、はぐれハート絞り技、兵団戦の王から雫カツアゲ、つみわら百景放火技
大半は修正されたけど挙げたらきりがないくらいある >>840
初期(去年末)はひどかったが現状ではほぼほぼ解消されてる
あと来週火曜日にセーブスロットが増えるのでセーブデータのバックアップが取り易くなるので
節目節目でバックアップを心がければバグは特に意識しなくていいんじゃないかって思う アイテムが化ける現象もあるし、検証すればトロフィーやメダルを作るバグ技もありそう。 昨日、染色した棚つくりキットを二つ並べたらまったく関係ない方向に棚が伸びるバグがあったわ。
方向変えたりしたら直ったけど、どういう判定だったんだろう? バグは0にするのは難しいし、0にしろとも思わんけど、
できる限り少ない方が良いことは確か
バグ情報がかかれると極端なフォローをいれる方が語気を荒げているような・・・ そもそもダイヤを溶岩にブチ込んで詰んだなんて故意にやらなきゃ発生しないでしょ
予めセーブしてから試したならともかく、普通にそれをやって詰ませたならもう自己責任のレベルだと思うが >>840
昔の話だよ、今はもう関係ないから気にしなくていい
>>849
そうやって煽るのもどうかと思うけどね 逆に詰み検証意外の目的だというなら、何を思ってダイヤをわざわざ鉱脈のまま溶岩地帯まで運んでマグマにぶち込む必要性があったのか知りたい。 当事者じゃないからわからんけど、一つだけ認識ズレてる点を指摘すると、
ダイヤのある場所って足元マグマなんだけど… よほど下手くそじゃないとうっかり落とせない配置だと思うわ 溶岩にアイテム落とすとロストすんの?ストーリー二周したけどはじめて知ったわ
そんなところまで少なからず影響受けたであろうマインクラフトの真似しなくてもいいのに ダイヤの件ってさブロック壊したあとに出るアイテムのダイヤが溶岩に落ちると消滅する
ていうのじゃなくてグローブで持ち運んだ事で起こす事故なんだよな? なんでブロックを溶岩に配置したのか、コレガワカラナイ ほんと、質問された当時もなんでマグマ漬けしたの?って感想しか浮かばなかったわ バグ情報何も見ないでやったけど、一回も詰まなかったわ 買うのが遅くて直された後だったのかもしれんけど
セーブこまめにできるんだし、興味本位でダイヤ溶岩に入れる前にセーブすりゃいいのにな うっかりグローブで持って焦って置いた先がマグマだったとか?
間違って持ってしまうと何故か慌ててしまうからまぁわからんこともないが 想定外な動きする人って必ずいるから詰みを避ける要素は必要だと思う
やりすぎて介護っぽくなる部分もあるが ハンマーでブロック壊そうとしてグローブ装備してて、持ち上げちゃうはアルアルだよね 牛乳採ろうとして牛をハンマーでどつき倒すことは稀にある >>827
二行目っぽいな、今までなかったのに…二日前からだからアプデも挟んでないのに…
>>835
棘罠併用だから問題なく機能してたし
別の場所からなら少数想定した場所に沸くんだ >>846
>>851
そうなんだありがとう
アプデ楽しみだね 今でも残ってるバグの一覧まとめてるサイトとかある?
操作下手だからうっかり何かしかねないけど詰むのは避けたい 余計なことしなきゃ積むことなどない
いちいちビビるな 床に無造作にコントローラ置いた時にR1やL1のボタンが干渉して誤動作する時が良くある
あと、ちゃぶ台から落とした時に以下同文
操作中にイッヌに飛びかかられて誤操作もあるある 解析で出てたサーキット場セットもでないままで終わるな あれ気になるね
まあ使い方が限定的すぎる感じもするけど さっき水族館に行ったんだがペンギンとかカメとかイルカとか欲しくなった 水槽の中に住人立たせて指定のセリフ言わせる床置いたら
ちゃんと見にきた人の視点では立っててくれるんだろうか 最近呪われた赤いハシゴの生産速度が半端ないんだが…
すぐ量産されちまう ガイドやくプレートの表示はマルチプレイで確認できる マルチプレイの時にガイドプレートの位置に吹き出しが出る仕様は何とかして欲しかった 2ヶ月くらい触ってなかったけど屋根ワープ、かいたく島でのストーリーキャラ会話が挨拶のみ辺りは改善されてるのかな? >>884
体感だけど屋根ワープはほとんどなくなった
開拓島の会話は挨拶のみでおそらく修正予定すら無いと思うよ >>874
あれ、スライムレースとか出来るようになるのかと思ってたわ >>886
なるほど…ありがとうございます
最終無料アプデ来ると聞いて復帰しましたわ 車と同じ水準で問題ないゲームって言ってるのはただの愚痴だろうけど、本当にやろうとしたら開発費500億くらいでソフト一本10万くらいか。 農家と赤村人を一緒の家に住ませて夫農業、妻料理って感じで役割分担して夫婦っぽくしたいんだけど赤村人がほとんど配膳してくれない
ペットでキメラ飼えば多少改善する? >>890
配膳は運次第な所が多い
別の配膳者をいれちゃうとさらに悪化するんじゃない? トイレを一人ひとり分けてそれぞれで肥料作って管理してるんだが最近虚しくなってきた >>892
どの程度の頻度を想定しているのかわからないけど、赤村人1人が行う料理屋配膳なんてのはたかが知れてるから誰がやるとかじゃなくて複数人でぶん回すもんだよ >>894
夫婦二人暮らしを想定してるから二人が食いっぱぐれない程度に配膳してほしい >>895
料理部屋内部の箱の中身の都合とかサラの数とか中身がからむから料理と配膳のコントロールは難しい >>896
そうなんだな…
料理自体は積極的にやってくれるから配膳だけはやってあげるか >>879
シャチやホホジロなんてものが実装されたなら釣り本気出すわ 今ってハート交換システムあるからみんな不自由無く建築できてる?
ハートすぐ無くならない? 開拓地の石版は破壊可能にしろとまでは言わないが
本編クリア後には旅の扉みたいにグローブで持ち上げ可能にしてほしかった >>900
何に使うかによるけど俺は枯渇したことはない ハート生み出す施設は意識して残してるから使っても建築してたらたまっていくな 家畜も王に謁見しに行くのな
羊が凄い勢いで城に走ってくから何かと思ったら
羊「メェ〜」
王「あいわかった」
何がわかったんだ >>905
王様は動物どころか人間とも会話できてないよ 覇道を常に征く真の王だからこそ
すべてを許容する器の大きさや度量があるんだろきっと
ムーンブルクシナリオのときは明晰なところもみせてるし
ただのうすらボケ王では決して無いだろ アネッサ達が勝手に建てた城ぶっ壊して
新しく作りたい お盆休みが目標の建築半分行ってないくらいで終わってしまうんだが? >>912
丸一日使って想定の半分も進んでないとかあるある 仲間モンスターって上位種になると性能上がるとかあるのかな
キメラの上昇速度とかくさったしたいの醸造ペースとか どの色違いにも性能差はほぼない、昔はメタルハンターが働かなかったがそれも修正されてキラーマシンとの違いはなくなった
ゴーレム系だと同行したストーンマンが放置で体育座りをするくらいかな? あかん、モチベはあるが作る建物のレパートリーがなくなってきて建築進まん 釣りは意外と楽しめたなあ
サメやマンタ以外にもクジラとかイルカとかシャチとかでっかい亀とかいたら景観作り楽しそう
もはや釣りじゃなくなるけど 東京五輪の各種競技会場や選手村作った人いないかな
マイクラではザハ案の国立競技場作った人いたけど 金魚や錦鯉は色違いが欲しかったな
黒出目金とか三色錦鯉とか
あとクラゲは透明感が欲しかった
透明で水中をフワフワ泳いでくれたら
水族館によくあるクラゲ水槽再現できたのに 上にもあるけど魔物が部屋やカタマリに反応してくれると妙に嬉しい
現場を押さえたわけじゃないけど訓練部屋でトレーニングしてる気がする
なんかマネキンに向かってイエティがばぁーってしてる気がする アプデ続いてる・・・!
ようやくオンに繋げたし、DLC全部購入して再開だ >>900
交換システム忘れて取りに行く事が多々
結局けがれた泥他限定シリーズの救済は無しか・・・ 山頂の神殿ちょっといじったくらいじゃ面白くはならんな
全面改装が必要か 釣りは釣り場から魚固定ってのがつまんない
からっぽ島では釣り場変えたら全種類釣れるようにならないかな
カジキ遠すぎるよ ビルダーアイまでまだまだ先だ
20日には間に合わないから、誰かの実況でも眺めるか… >>925
攻略ページ眺めながらやれば数時間で取れない?それら禁止とか? ペット繁殖めんどくさかったなーしかも可愛くないし・・・
モンスター繁殖で特殊カラーのがやる気出た >>927
あれ?でもビルダーアイって緩和されたんじゃ?全部やらなくてもいけるんじゃないの? 家畜はともかく犬や猫の存在意義ってなんだ…ゴミ拾ってくるし >>930
全部やらないとダメっぽい
最後ペット繁殖だけ残して餌やり放置状態
楽になったのはいいけどペット最後にしたの失敗だった >>932
緩和って内容が簡単になっただけってことなのか…ペット繁殖はマジクソだよね 犬猫かわいいんだけどちょっと餌やりサボると腹見せてくれなくなるし
餌やったらやったでゴミ持ってくるのが >>930
部屋、料理レシピが減ったとか職業・仲間モンスター集めの数が緩和されただけ
ペット繁殖は変わらず(商人の売る数は緩和) コンブ拾ってきて地面に置いて誇らしげにするのめっちゃかわいいじゃん
全然いらないゴミだけど
低確率でいいから、何か有用なものも拾ってきてくれたらな… >>936
俺は街が汚れるからからっぽ島に隔離してるわ
生活拠点の開拓島には連れて来てない トロフィーと違ってアイ用ペット繁殖は世代関係ないから産んだらその日も甘苺やってぽぽぽぽーんでそんな苦労した記憶ないけどなぁ まだ野菜の種とかの方がいいわな、モンゾーラ犬なら特技を活かした個性になるしね
猫なら食用の魚(サイズはランダム)を拾ってくるとか… イヌネコの繁殖なんてやり方が確立した今なら2匹くらいどーってことないじゃろ
散々楽しんできて今更なんだけど
やっぱまだまだ物足りないな色々な国とか時代とか再現できるようなブロックパーツがもっと欲しかった ブロックは色が変えられるとはいえまだまだ少ないよね
最低でもいまの3倍はほしい 魔城の壁もあるのに円筒形ブロックその他装飾ブロックが白か緑しか使えないのがな
赤い城とかも作りたいけどところどころ普通の城の壁噛ませて
お茶を濁すしかないというね 別にペットはまだ楽なほうでは?あらかじめ二匹の部屋作っておけば98%まで上がるし
商売のほうがよほど時間がかかった記憶
緩和されてもそうすぐには終わらないだろう アイまであと繁殖だけだわー 個室与えるだけで幸福度って増えるの?個室作って肉あげてるけどまだ25%だわ
他のことしてる間に肉だけあげとけば良かったw本当バカしたわw ペット個室で待つ時間があれば商売もあっという間なような
毎日ガンガン売れる 商売なんてエロ本999作って売ってれば1〜2時間放置で終わる。 それは部屋の効果で住人が入れていて、
犬猫ではないよ あくまでも俺の体感だけど商売は意識せず勝手に終わるほど楽で、幸福度は意識して必死でやっても全然増えない感じだったけどな ペットは持ってくるゴミは気にならないんだけどエサが肉っていうコストの高さがね
材料として一部肉使って作るものとしてペットフードとか大量に作れればいいんだけど
かわいいんだけどエサがなかなかあげられないからかわいそう ps4で和風パックを今更買ったんだけどDLできないんだ
DLってところ押すと一瞬DL画面に以降しようとするんだけどすぐ戻っちゃう
購入しました確認メールきたしウォレットも減ってるから購入はできてる
ps4再起動しても無理だし問い合わせ案件かな? >>953
ゲーム自体は起動してみた?
容量が小さいのかダウンロードしてるのか気づかないぐらいだったようちの環境では
ひそかにダウンロード終わってるかも >>954
今それに気づいた所でした
ps4のお知らせにすら乗らないとか意味わからん… >>953
俺も3回くらい連打しても反応ないからゲーム起動したらインストールされてたよ
たぶん全部インストールされててDLC買うまで封印されてるだけだと思う
掲示板で他人の島行くときDLC買ってなくても見れるからね あの犬、グラフィックは犬だけどデルコンダルの犬なんじゃないか 次スレ970だったんだな
立て損ないが有れば次立つ前に1000行きそう 肉はオッカムルのオアシス付近で兎狩りしてれば貯まるし、飽きたらつむりでフナ集めしても良い
ゴミって言われてるけど巻き貝持ってきた時は誉めたい
漆喰使いたい時はいくつあっても足りないし 犬はともかく猫はデザイン変えてほしい
可愛くなさ過ぎる >>932
お前は俺かw
猫は魚食えよ魚(住人が釣った金魚200スタンバイ)
売れもしないし置けば重くなることが容易にわかるとか何このゴミ 犬猫懐き度100でラーの鏡を使用すれば住人自由に作れるよ!
兜のない兵士やウサ耳のある戦闘可能なバニーも出来る!
・・・とかなら掌返すけどなぁw >>965
ソコまでやっても種探しさえ出来ない猫は要らんなw
猫にしか出来ない事が有れば話は別だったが 住人メイクも実装されなかったな
ポケモンじゃないけど厳選が面倒すぎる >>966
同じ4本足動物系で見ればキラパンベビパンが比較にならないほど有能だしな
使えない・可愛くもない・住人枠圧迫する・通常時ハート出さないなんていうルル以下の存在
料理出来ない魚食ってハート寄こすなら一匹くらいおいてやっても良かった >>971
乙
愛玩動物にまで効率求めるのはちょっと >>971乙
可愛くもないって書いてあるのに見えてない奴多すぎない?w
自演かな? >>971 乙かむ
猫のビジュアルがDBプーアルだったら俺は猫島造ってた ああ、確かにプーアルだったらめっちゃ繁殖させただろうな 騎乗してから降りるとスタミナ全回復はバグ?
ザブザブ島ではかなりお世話になったけど >>988
修正したらバグで修正しないなら仕様って思ってる 大勢でワラワラしてた奴
実際やったら処理落ちしそうw >>995
マ?switch版なんだけど どうしたら このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 21時間 50分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。