【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part176
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ユバールの民ってほんと何から何まで裏目に出て可哀想
神が眠ってるって言い伝えたのは誰なのか 神だと思ったら偽神でした!
ナンテコッタ/(^o^)\ つまりキーファはそんな無価値な一族に使命感()を感じて王様の期待を裏切って種馬野郎に成り果てたという事だ
マジで糞ほども価値の無い人生だよなぁって思う
そういう流れだから、EDの手紙のずっ友発言もただひたすら困惑しか起きないというね >>180
アルス「ドラえも〜ん、石版だしてよ〜」 後から出て来る子孫もブスだしな
わざわざあの時代に残ったくせに何も残さなかった
ラストで助けに来るとかしろよ マリベル 「エテポンゲよりガボのほうがおりこうさん」 キーファとユバールのシナリオはもっと綺麗に畳んで欲しかったよ
補完をプレイヤーに委ねた謎、とかではなく単に消化不良なものが残りすぎ オルゴデミーラって魔王が神と戦った話くらい遺して欲しかったよな
あのモブじゃなくてさ 堀井雄二が腐女子に媚びて楽しそうにしてるのが腹立つ キーファは何か出会って2、3日前に会った女に付いてっただけな感じがしてすげー軽薄なイメージだったわ
数回ユバール絡みのエピソードがあった後の決心とかなら良かったような
まあそれだと種泥棒被害が増えるしそもそもユバール関連の話はつまらんし難しいところだが キーファに使った種等はそのままアイラのステータスに残ってたら尚良かったんではなかろうか
マリベル「キーファのバカチン!」 そういう問題ではないからここまでキーファが騒がれているんだろうが どんな問題でもキーファキーファと言って騒いでも仕方ないやん(笑)
お前は何がしたいん? >>184
ガボ「ワオーン マリベルが初めて
オイラのことを ほめてくれたぞ。 >>191
キーファに帰って来て欲しい
一緒にオルゴデミーラ倒したい >>184>>192
地味にリメイクだと「あんなのと比較されても全然嬉しくないぞ!」みたいなセリフに変わってたの草だったな どこだったか忘れたけど、ガボのセリフで
何かを待ってて待ちくたびれたおじいさんが
「このままじゃ 先に お迎えが 来てしまうぞい!」
と言ったのに対して
ガボ「じいちゃん 誰か来るの 待ってるのかな
早く来ると いいなあ。」
とリアクションしていたシーンがあるが
これってどの場面だっけ?
ちなみにPS版 7は話全体が「世界がほぼ自分と周りだけだった」子供が成長するにつれて
「自分の世界」が広がっていくという人間の成長の寓話
親しかった友人と別れるのもその経過の一つというだけ
キーファの離脱理由がどうのとか果ては種だのなんだの言ってるのは
ゲームの意図を理解せずに終わったお子様 >>200
主人公視点であればそれでいいが、キーファ視点で考えるとキーファの存在価値が薄すぎるんだよw
王様の期待を裏切ってまで無価値な神の復活の儀式を守ってる一族に付いてくとかアホすぎる
完全にピエロじゃん
せめてあの一族に一定の存在価値がなければキーファの行動の価値も無くなってしまうんだよ >>200
お子様って…当時プレイしてたのってほとんど小学生だと思うけどそんな深いこと考えてやってないって
子供のゲームにドヤ顔でそんなこと言うの恥ずかしいぞ >>200
キーファの親父の気持ちを考えるとね・・・切ないのよ
記憶が曖昧なんだけど、たまーに祭壇から里帰りくらい
できないもんなのかねえ?過去ユバールに行きっぱなしじゃなきゃ
行けない理由があったんだっけ? 6の失敗が活かされてるとみた
ハッサンの方が強く主役食われた→キーファ離脱
ミレーユが空気すぎ→マリベルがお転婆キャラ
主人公がスタメンから外せる→主人公だけは外せなくなる 赤いリップスの呪いダンスという新たな失敗が生まれたけどな… ミレーユやバーバラみたいな子が踊るならまだしも
赤唇リップスはなぁ....... >>207
テリーが雑魚扱い→性別変更、直前にイベントで欠員を出す なんで最後にじいさんを仲間にしようとするんですかね? 6も7もスーパースターは下位職でなめまわしとかひゃくれつなめとか気持ち悪い特技を覚える ブライは運用方法でめちゃくちゃ化けるキャラだが素の強さはかなり弱い
だがメルビンは弱点が見つからないくらいめちゃくちゃ強いスーパーキャラ
後のロウもかなり強いキャラだが他がもっと強いからメルビンよりは少し落ちる
だが11における総合ステータス値トップは実はロウ
そしてこの中で一番足の速いジジイは実はブライだと言う アフリカだかでブライてバーベーキューて意味なんだって 一冊のムフフ本を取り合いっこするメルビンとロウ
メルビン「わしが先に読むでござる!」
ロウ「いいや、わしじゃ!」 ガボが現代に行けるくらいの距離に痣持ちの主人公がいないとワープできないんだって展開でもあればいくつかの疑問点が解決しそう 時代を渡ってそのまま帰ってこなかった人も何人かいたが物悲しい展開だ 6と7の職システムを一新して欲しい
職を無くす訳じゃなく楽しめるシステムを
さて、どうしたらいいものか 再リメイクは馬車いれて フォズ ジャン
ラグレイは追加しないと キャラ自体は決まってるんだから、キャラごとに各職業で覚える特技・呪文・装備変えることで
各キャラの個性を出す、だろう 職システムというよりも各呪文特技のONOFFができて欲しい
キャライメージの特技だけ残すとか、強さを求めるなら最強技だけ残すとか
輝く息覚えさせたいだけなのににギガデイン覚えて唱えるガボがなんかムカつくんだ フォズはパーティに要らんわ
ダーマにいてくれればそれでいい FF7と今では良い勝負してるなー。
思い切ってグラフィック面で2Dを脱して
3Dポリゴンへ移行したのが売りだったんやろな。
64も3DCGだったしなー
ん? どっちかというと小学館作品と相性良いんじゃない? フォズもおばあちゃんになった末に寿命で死んでるんですよ
さらに現代では名前すら残ってない ジャンは好きなゲームの爺さんランキングでかなり上位にくるな すき ・過去の歴史を覚えている地域
オルフィー
砂漠の城と村
リートルード
ハーメリア
プロビナ
マーディラス
・過去の歴史がねじ曲がって伝わっている地域
ルーメン
レブレサック
・過去の歴史を覚えていない地域
ウッドパルナ
エンゴウ
フォーリッシュ
ダーマ
クレージュ
プロビナ
聖風の谷
コスタール
・その他
グランエスタードとフィッシュベル(そもそも昔にはなかった)
ダイアラック(消滅した)
グリンフレーク(消滅した)
ユバールの地(定住者がいないので伝わりようがない)
メザレ(そもそも過去にはなかった)
で合ってるかな? 何年前っていう説明がないからすごいかどうかはわからない ウッドパルナはパルナとマチルダは伝わってないけどハンクだけは伝わってる 聖風の谷なんか4桁くらい時代が過ぎてそうだしな
人種が変わってるくらいだし >>244
主人公の活躍だとクレージュ、プロビナ、聖風の谷、ユバールは伝説になってる マリベルの方がなんでもできるだろ(リメイク前のみ) >>252
大昔にマール・デ・ドラゴーン号の船員が住み着いたものらしい
もちろん氷結させられる前ね
あとひそかに島の名前を変えるのはよせww カジノはpcエミュならコントローラーの上をスティックに割り当てて割り箸でずらせば壊れる心配もない
数時間放置しておけばカンストする じゃあ来年はマリベルさん16才か
そのくらいになればマリベルもツンデレなおってるかな… >>259
そんなに経つのか…ちょっとゲロ吐きそうになったわ 3DS版プレイしてるけど7は面白くないわw
まじ長いだけだわ
それに3DS版は職離れると特技とか魔法忘れるやんけ何だこれ? 最近のドラクエは職業制覇で万能になるのを防ごうとしてるのが多いけど7の上級職は保存されないのが一番調度いいかな
9は僧侶が賢者より優れてたりどこが上級なのかわからんかったからな
10は制限しすぎ 職業別のスキル制だとパッシブさえ取れば有利になれるからね ガンガン行こうぜでも天使の歌声使うの嫌だな
1人レベル上げで作戦任せにできん やったことないけどモンスター職の特技は残るんだっけ
人間はくそ ,<¨ \
/ww \ ゝ
ル^ヮ^ ノル
⊂ つ
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基本職とモンスター職以外は色んな職をマスターして星を埋めていく意味が皆無になったよな
スライム道場でゴッドハンドとか天地雷鳴士とか勇者に就かせて冒険を攻略して後はモンスター職を埋めてくだけ
主人公、メルビン、ガボ、マリベルはそれでいいし1番最後のアイラもスモークポット道場でそれでおしまい
スライム道場に対しての文句は各々が縛ればいいだけだと思うけどそれを踏まえた上でもスライム道場なんてものがあるなら尚更PS版の仕様の方がそれに噛み合ってただろうとも思う 職によって特技が使えなくなる仕様は、属性とかでなんとかできなかったのかね スマホ版してるけどAIゴミすぎて覚えたら無駄行動する事多すぎる
ウールガードとか地雷やん!
石版で優秀なモンスターの心だけ用意して使う方が選択肢絞れて良い動きしてくれそう。 マリベルにイオラやヒャダルコ使って欲しいのに殆どメラミばっかや ピザ屋じゃなければ特定の特技を使わないように設定できるとかあったのかなぁ
7は覚えた時には使えても、最終的に要らん特技がすごく増えるってのは誰もが思うことだし 使わない技を一時的に欄外にする便利機能は欲しかったな確かに PS版やってるんだが色んなところから移民集めたいと思って大地の精霊像の5Fうろついてるんだが出てこない
出てこないからどの辺に出るのかもわからない
長いハシゴ登ってきて下の方に見える階段周辺でいいのかな?
あと時期も関係あるのかな?今は聖風の谷攻略中です 3DSのAIはばくれつあるのにはやぶさ連発するのが記憶に残ってる
ウールガードも覚えたくはないがまものハンターコス解放のためにやむなし >>279
だからはやぶさ斬りはモンスター職では覚えさせなかった
できる時でも、ちゃんとばくれつ拳使う時も少なくはなかったと思うけど >>278
大地の精霊像の移民って
そんな場所だったっけ?
普通に像の外じゃなかった 3DSのマスターしてなくてもモンスター職はモンスターの見た目なのはやり過ぎというか気持ち悪い >>278
長い梯子を昇ってきたフロアのところでOK
たしか梯子の降り口の脇に出たはず
ちなみに学者のいる側には出ない
時期は関係ないと思う、いつでも出るはずだよ 住民の数が増えるとほぼ出なくなるよ、精霊像の出現ポイントは 今更スマホ版クリアした印象
はやぶさ斬り
ウールガード
スカラ
マホキテ
おいかぜ
場合により
マジックバリア
フバーハ
AI任せだとこの辺覚えると無駄な行動積み重ねるアホになる
ベホマラー、ベホマズンも使わないの腹立つ バグって山奥の塔からずっとスライムついてきてるんだが、たまにイベントで笑う
https://i.imgur.com/HeGOz7B.jpg アルス達って現代を帆船で移動してるけど実際子供がたった3人4人でそんなことできるの? >>290
DQ史上でもフリーダムなスライムだなw
漫画のスラきちと張り合えるかもw >>288
マジバリはばくれつために不可避だなー
AI調整と特技欄整理のために呪文特技不使用設定やっぱ欲しいところだわな
後はマスター特典でその職業のコスをスキンとして使えるとかあったら弱い上級職も極めるモチベになったかも このゲームはモンスター仲間が加わったら面倒なことになりそうだな >>298
息で倒せるのにビックバンギガスラとかもなんかなぁって思っちゃうよね
5みたいに命令でじゅもんせつやくが欲しかったよ PSで色んな出身地の移民集め続けてる者なんだが攻略サイトでナイラのほとりって場所を紹介してるところが一つあったんだが
過去だと族長がいるとこだと思うけど現代だとどこのことなんだろうか
話進めたら出てくるのかな? そのサイトの勘違いだろう
現代にはそんなエリアはないし 転職したら特技忘れる仕様でサブ職設定出来たら良いのになぁって思う はやぶさだけはマジでいかん
スマホでマシになったとか見たが、神様相手にガンガン行こうぜでも爆裂拳あってもはやぶさ斬りしかしない
同じ威力の攻撃4回と2回どっちが強いかなんて幼稚園児でもわかるだろガンガンいけよ 攻略本とかのコピペ対策にわざと間違えて載せておくことがあるらしい >>301
呪文節約は色々と理想的過ぎるから敢えて外したらしいね
でもガンガンだとあっという間にMP無くなるし程よい感じで呪文使ってくれる呪文節約が1番ベストだったな >>308
と思いがちなんだけとバッチリも高火力すぎるんだよなぁ
これもあっという間にMP無くなる
まあその辺踏まえて楽しめっていう製作者の意図を感じるわ
呪文節約だけはどうも強過ぎたみたい 基本ガンガンか呪文使うなでボスとかで命大事に使う感じだなあ
節約好きだったわ じゅもんせつやく懐かしいは
基本回復にしか魔法つかわないんだったけ? やっぱドラクエって7が今までの集大成で8は原点回帰って感じするよね テンションとスキルを導入しておいて原点回帰とは朝っぱらからあまり笑わせないでけろ ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
ウンコだ棄てろ!おっぱいのペラペラソースwww ある意味では心に残るムービーで良かったじゃんね。
てかドラクエにムービーなんていらないだろ 当時としてはなかなかいいプリレンダムービーだったよ、ナイラの竜復活シーンは ムービーの質はFF7と同レベルと考えれば悪くないんじゃないかな 当時の持ち上げてた人はカクカクのグラフィックがすごいって言ってたよ DQ11Sの冒険の書世界は一律2D(SFC6テイスト)だから
7の世界も2Dで楽しめる やっぱり作ってる時間が長くて
作ってる間に映像技術が進歩してムービーが前時代的になってしまったのかな
あの時期進歩が急激だったから… >>325
あれ厳密にはSFC3テイストだったはず >>330
ある意味では退化だと思うが、劣化だとは思わないな
SFCDQ6〜PS、DS辺りは
>>328
そうなのか。まぁそっちの方がもうちょっと綺麗だね 今の課金FFもドットが主流だしな
3Dには癖がある
特に7のリメイクは作りが雑過ぎて笑う ちからじまんたちの山って真まじんのかなづち落ちなかったりします?
50戦やって落ちなくて心折れそう 大辞典より
真まじんのかなづちの入手方法は【キラープラスター】、【デスカイザー】、【ギガンテス】の、
いずれかがボスである石版ダンジョンのクリア報酬で手に入ることがある。
>>334でもいいようだが運が良くないようだ。
退屈凌ぎにギガンテス以外の奴をボスにした石版作って潜るとか >>338
キーファー育成してるから自分の石版作れないんよ…
拾えるまで待つしかないのかぁー >>341
2回目以降は薬草、上薬草、魔法の小瓶のどれか
公式攻略本に明記されてる >>342
ありがとう
おかげでスッキリした。
今から中々拾えるとも思えないしやめ時かな。
二周目は石版で楽しみたかったんやー メルビンがゴッドハンドでアイラが天地雷鳴士ってイメージは強いよね
ゴッドハンドがバトルマスターとパラディンで天地雷鳴士が賢者とスーパースターなら残る三つは魔法戦士と海賊と魔物ハンターになるけど
この三つで勇者というのはなんかイメージ湧かないな DQの魔法戦士は「弱い」とか「器用貧乏」とかいうイメージがあるからな
サマルトリアなんかそのいい例になっちゃってる
別のゲームだともっと強かったり優遇されたりしているのかもしれないけど >>346
ユバールの巫女ってのがまず天地雷鳴士っぽい そのくせ先に魔法戦士になっても勇者とは関係ないんだよな
おまけにリップスだし >>352
勇者を諦めたり眼中にない人達が魔法戦士かな 始まりの地(世界に一つだけの島)、と
楽園(モンスターがいない)で、エデン
そこの出身の戦士たち って意 からくり兵狩りまくって鉄の斧ドロップ目指してるけど全然おちねー >>358
4の勇者が勇者じゃなくて魔戦の扱いだったら間違いなく最強の魔戦だったな
反して5の息子は勇者じゃなくて本来の魔戦クラスの弱さ
まああれはどちらかと言うと僧侶寄りだけども >>366
俺はそこで3本揃えてから進んだが
レベル上がりすぎて笑った 子供の時はフォロッドで鉄のオノ落ちるとかつえええ!とか思ってキーファ、主人公、ガボの3人分揃えるまで粘った事もあったけど
時が経つにつれて刃のブーメランの方が良くね?と言うことに気付きそれならキーファの分だけでいいじゃんと思い
更に歳を重ねるとキーファはそのうち離脱するんだからぶっちゃけ粘る必要すら無いなと言う結論に至る
そしてトドメはリメイク版はダーマ東の店の井戸のカジノでゾンビキラーだの炎の爪だのをPS版以上に簡単にラッキーパネル入手できるようになりもう二度と鉄のオノを粘らないだろうなと確信してしまう
最後のは完全に結果だけどそれまでの過程は今にして思っても俺はなかなかに頭の悪い子供だったんだなあとしみじみ ウォーハンマーって神だよな
そんなに確率低くないし からくり兵のオノ落としで粘ってると後々楽。クレージュまでは
あの山賊×4も無職で倒せるからな
まあ転職出来ると装備よりそれぞれの特技が大事になってくるし
魔物の所持Gの貧困問題で困るのはフォーリッシュまでがピークだろう 鉄オノは単体ボスに有利だが少し進めばカジノだからラキパネでウォーが欲しければ粘ればよかばい カジノやらない嫌い派には無意味な話
この7の最大の欠陥はこれにある
(初回盤のフリーズも大概であるが)
魔物の貧乏問題←これがそもそもおかしい そのせいで
カジノ等を利用して金貯めざるをえないような糞設定にした
つまり魔物狩りだけでは縛りプレイ同然だとプレイヤーに感じさせてしまった点
ただ幸いにもそれが序盤だけですんだ事。最後は金スラという神がいるから
カジノ嫌いが制作側が思ってるよりも多い事を察しきれなかったミス >>377
それに加えドラクエ7の武器防具は他シリーズの比べやたら高い
下手すれば6と比較し倍額近くのものも
それでありながら武器防具アイテムの売値は買値の半値
6まではほとんどが買値の4分の3が売値(リメイク5は別)
そして敵を倒しても全く貯まらない金
更にやたら上がるレベル.......と思いきや経験値は中盤後期までほぼ一律雀の涙
にも関わらず敵の強さや種類は次から次へと入れ替わる
ただでさえ長いストーリーが満足に稼げない&熟練度稼ぎで更にロングに
他のドラクエと比べてなんか色々おかしいのよね7は カジノやらない嫌いな奴はグチグチ言ってないでやらないでいい単純で簡単な話
ドラクエは堀井のオナニーなんだよ諦めろ 一回目は続きが気になってカジノは飛ばすが
二回目はじっくりと まあ、その通り。
でも7は嫌いになれない、むしろ好きな方だというもどかしさ
結局 世界観であったり冒頭の遺跡のミステリーさであったり
各エピソードが良い話が多かったり、印象的なキャラクターも多い所とか
(後味が悪い話まで含めて)好きな要素かも。音楽も悪くないし スマホ版やってる方居たらギガンテス石版流して貰えませんか…! ダウンロードできるじゃろと思ったけどキーファ育成しとるやつか? >>383
そうです。
キーファ50までに拾えたらなと… リメイク版のキーファってLv99で身の守りが700ぐらいまで伸びるんだよな
もし離脱しなきゃ優秀な盾として使えたのに >>386
入ってる!
ありがとう!
とりあえず挑んだらぶっ殺されたよ
メタルフェスティバルでメタブラ狩りに戻った キーファは遠い過去で死んだよ
代わりにアイラというリップス女がいるだけだよ
もう一度キーファに再開したとしても爺になってるかもよ アイラとゲルダ(PS2版のほう)は衣装がよく似ているのに
どうして人気度が全然違うのかな
やっぱり顔なんだろうな モンスターの名前奴って死んだの?
それとも全部書いたから終ったの? リメイク7ってメインの女よりモブキャラの顔のが可愛いよな その前にドラクエが死んでそう…
FFは既にヤバイ… 7リメイクのマリベルのモデルどうにかならなかったのか 自力で特殊形態の移民の町を作れた人っている?例の同一人物大量生産の技は抜きで
一度だけプレミアムバザーを作ったことあるけど他は作れる気しないわ 住民増えると移民出現率下がるという謎仕様がなければね・・・ 別のことやりながらやるのが一番だ
映画見たりしながらな こないだ3ds版買ったけどクリアまでに何時間ぐらいかかるんだ? RTAでも13時間ぐらいかかるしな
通常プレイなら50時間以上はかかりそう 自慢じゃないが知恵の帽子イベントクリアに5時間掛けました 3DS版は剣の舞がお手軽じゃないとかチャートが固まってないとかの理由か19時間切りとかの記事しか出ないレベル
スマホだとフィールドだだっ広い上シンボル避けもできないからもっとかかりそう
というか充電必須すぎ されてると思うよ。
トクベツなモンスターは全部集まったしイベントの石板もあった はやぶさの剣の石板以外全部DLできる
コンプ目当てで剣欲しいならドロップがある 3DSもそろそろ下火のようだし
今やれることは早いうちにな PS版で花引っこ抜いてガーデニングしたり樽をNPCに投げつけたりするの楽しかったからリメイクでも残しといて欲しかったなぁ
あと謎の神殿の謎解きも個人的には好きだった
まぁ小さい子がやるには難しすぎたからカットされたんだろうが(実際俺もプレイ当時は小さかったから親に助けてもらってたし) じゅうたんくれたあいつアホすぎやろ・・・なんでそんなコロッと騙されてるねん 主人公が有吉ならあだなは「誤魔化しクソ野郎」だなw >>426
でもキーファはエンディングの最後で見つける石版にメッセージを残してるからかわいいとこある ラグレイはエンディングで魔王を倒したのはラグレイのおかげにしろみたいなこと言ってるね エンディング後にラグレイがどうなったのかちょっとだけ気になる 本物のじゅうたんをくれたのはメイド。ありがとうメイド
ニセじゅうたんをくれたニコラはニセ英雄と仲良くしてればいい よくフリーズフリーズって言うけど一度もフリーズしたこと無いわ
クレージュの世界樹の雫売ってる店でNPCに挟まれて行動不能になる方がよっぽど怖い どのシリーズでも室内ルーラは基本的に不可じゃない? PSの方だけど7のラストの雰囲気どう感じた?
そこに至るシナリオとかじゃなく
波の音と夕焼け海
なんか凄い物悲しいというかノスタルジー的な寂しさは他ではあんま無い気がする
勇者が王様とか城に帰るとか新しい旅立ち、とかファンタジーな終わりでもなく、普通に下っ端漁師になってそのラスト 見すぼらしくて嫌だった、あくまで当時の感想だけど
普通の生活普通の人生が一番、みたいなネタを小学生〜中学生相手にされても感動はしづらい 11にも言えるな
ラスト田舎で隠居しててがっかりした
アルスはリーサと結婚して王様になる道もあったかも >>446
SFC版の6や3
FC時代の1〜3とかは屋内ルーラ可能やで 休みの日になればルーラ使ってどこでも行けるわけだしあれが一番いいんじゃないかな キメラの翼で町まで戻れるだけでもだいぶ違ったのに
不思議な力でルーラ使用不可システム導入してるんだからできても問題なかっただろ 最後日常に戻るなんてこれ以上のエンディングはないだろ 富も名声も手に入れた英雄なのにちゃんと親の跡を継いで漁師になるの偉い
俺なら英雄特権利用して世界各地で豪遊するわ 7はちょっと異色だが、ドラクエ主人公って冒険のために冒険してるわけじゃないからな。
もともと平穏な生活や、家族・仲間を守ったり取り戻すために戦ってるわけだし。
それを考えると、故郷も家族も捨てて冒険に奔るキーファはドラクエ主人公像と対極。
5主人公が失ったものを自ら投げ捨てて行ってる。 , ー ― - 、
イ ヽ :.
:. / \
/ l -‐─.‐- ,, \ :.
: / ! /: : : : : : : : : : : : : : : ヽ.
ト、 | , ': : : : : : : ; : : : : : : : : : : : : ヽ :.
:. \\l/: : : : : : : :/ヽ|\: : : :ヘ: : : : : : :}
\! : : ; : : : :/__,斗ー\ノ弋ナNハ/
:. |: : lイ\/,ィjモト イjミト lイ :. な…
|: : { |: :| `ozZ} izN。 l.:| なんなんでゲソ?
:. |: : :`!: :| "゙゙ ' `゙ノ.:ト、 :. ここ、どこでゲソ?
|: : l: :i: :l ヽ. (二フ , イ :.:! : '、 なんで私
:. /: :/:. r| :.ヽ :>r/`< l . :}、: :ヽ 貼られたんでゲソ?
/: :/ / ヾ:.:.:.l//{二 ̄ .} / .ノ ヽ; :l :.
:. /:/ ;{ i .:.:.{ / (^` |l:.:.l : :}:.ヽ
/: ;イ: : / '. 、 .:.ハ ヤ{ /ヾ:/ :l >: :> :.
./: / { : :ヽ :, l .:.'ハ(::::ヾ__ノ:::::} :/<: :<
/: :< ゝ: :ヽ', ヽ{::::`ヽ::::::::::::::人 : / ,ゝ└,
ヽ/ >: : ヘ 乂;;;;;ノ`ー" : :/ \::/ :.
\/ヘ : : / ヽ :/:ヽ
ヽ : / : ゞ_.ノ: : :.ヽ :.
ゝ ノ : : : : :\ :.
:. / : : : : : : :ヽ
/ : : : : : : : : : : /: : : : : ',
:. / 、 : : : : : :l >>462
それに何か意味があれば良かったんだけれどないというね やっと3ds版クリアしたゾ
スライムの森で3人勇者マスターしたのに43時間半もかかった。
印象に残ったのはイナップゴンズがクッソ強かったのと黒雲の迷路の像の所で斜め移動が上手くできなくて何度も落ちてスゲ〜イライラした事くらいだな
このゲームお使い多いし1回やれば充分だな 3DS版ってPS版と違って視点変更できないの?
黒雲の迷路で落ちるってあんま聞いたことない どうせなら山賊前に虹孔雀ぐらいマスターすればいいのに
そんでメルビン加入時に平均19とか普通にいけるし モブ女の子はZが一番好きだ
特にエスタード奥の民家とプロビナ宿屋 >>468
にじくじゃくは必要な心手に入れてる間にレベル20超えるんじゃね流石に にじくじゃくは世界一かっこいいガボを作るのに重宝する 初プレイ時
スライムに出会うまでどんくらいかかった?
当時の自分は丸一日無理だった ラストダンジョンに伝説装備4個って
どうなんだろうな
楽でいいけど、なんか雑な手抜きにも思える まぁ7の伝説装備は存在感もないしね
鎧に至ってはドラゴンローブに食われるから使われもしないし 6が伝説武具に気合入ってたから7は拍子抜けだったな 序盤に納めた聖者の盾とかがイベントで輝きを取り戻すみたいなのがよかった スマホ版で石版ボス挑む時防御欲しくて何度かガイアーラ使ったぞ
存在感ないのは同意 装備のネーミングも訳すと
海洋の剣 大地の鎧 竜巻の盾 火の兜 7の伝説装備は主人公以外も装備できるのがシリーズでも異質 顔が見えないとダサいのにかっこよさが上がる
オルゴーの兜 オルゴーの鎧じゃない?
顔が見えないはよーわからん >>481
というか普通に脳死で全部主人公に装備させてた
なんなら海竜は伝説剣で良かった >>470
まず序盤は移民の町のパネルで装備は当時の最強にしておく
(ネットすれ違いですぐ集まる。からくり兵の鉄の斧は当然弱いのでクビ)
キーファを20程度にしてあめふらし+洞窟魔人を3人死亡で討伐して
ユバール平均8〜9で開始→ダーマ10〜11で開始
→ドンホセかアントリアで主を死亡させてクリア(3人の経験値を調節)この時点で13、13、12
→カワセミの石版でまきば杖で勧誘後に10回程度で3つ心を集める
→ラッキーパネルでいどまじん、キメラ、エビルタートルを取る(元手はスライムの心が超大量)
→あとは僧侶1でニフラムを全員に覚えさせてスライム1匹以外ひたすらニフラムだけ
カワセミマスター時のスライムの心は50を超えているので現代宿のパネルやりたい放題w
何かマスターしてスライム心でパネルやりまくりを繰り返せばいい。もう16で山賊に煉獄火炎です >>481
主人公が装備できない5の方が異質だと思う でも7主は歴代でもトップクラスのステータスなんだよな
一見ナヨナヨしてそうなのにめちゃくちゃ強い 海竜の剣とオチェアーノって片方だけでよかった気がする シャークアイの武器が伝説装備の一つで、
他の装備も終盤の精霊イベントでシナリオに組み込んでいれば良かったんだよ。 バーバラを戦士職に就けようが武闘家職に就けようが
必ず鞭を装備できたのが新鮮に感じられた初プレイ当時 5は専用装備多すぎなんだよ
主人公専用、息子専用、妻専用
娘にはあったっけ? 今でこそ有名なネタだけど、俺はPS版発売当時に自力でメイドにうまのふんのネタを見つけたで 同じポンと宝箱からアッサリでも精霊と会うダンジョンでそれぞれ手に入ってたら少しは印象違ったかな
海竜が伝説でいいよねは同意
バランスブレイカーとは感じないけど
あの時点であの強さの剣を貰えるのは新鮮だった
つか数値はメタ>伝説だと思ってたらオチェアーノ超えてるんだよな そもそもネーミング自体が
ラミアス・オルゴー・スフィーダ・セバス←名前がスタイリッシュでかっこいい
オチェアーノ・ガイアーラ・トルナード・フエーゴ←なんか名前の語感がネチョネチョしててださい
だしな そこまでやり込むレベルでもないだろうけど
結局のところ伝説四種は誰に装備させるのがそれぞれベターだったん?
自分は主人公に全部そのままだったが >>507
後者は新世界ジョジョのイタリア編のキャラかな? もしアルスが王になったら7の主人公まで王族になるなw >>509
俺はいつも剣盾兜を主人公に充てて鎧は袋送りにしてるな
伝説4種で揃えでもあんま見栄えよくないしな、ネーミング的に どっかから婿じゃないの
まぁ主人公は世界が認める勇者様だし誰も文句言わないだろうしね
城とも顔馴染みだし バーンズ王が外交もしっかりする質ならクリスタルパレス行ったときに砂漠の女官たちから話聞いて女王もアリってなりそう 砂漠の国で考古学者よろしく失礼なことしてマジギレされそう 王子に生まれたからってド田舎の王様やりたいかっていうと微妙 魔物相手に何度か戦えば簡単に術技習得できるしな…
あんま主人公達との差もいつまでも大きくはなさそう グランエスタードの崖っぷちの爺さんはエロ本を読みつつ
「わしらの時代とは食べているものが違うから
こんなムッチンムフフに…」
などとのたまっているが、
このエロ本が「わしらの時代」(つまり現代)のものじゃないのなら
いったいいつの時代のものなんだ エンディング後に7主人公には5主人公並みの嫁選択が待ってるだろ。
話は7主がグレーテ姫から求婚されてるという情報がグランエスタードに伝わる所から始まる。
アミット「7主は我が娘マリベルと許嫁(いいなずけ)も同然!7主はただちに断るべきだ!」
グランエスタード王「いや、相手は一国の姫。その求婚を断るには相手がマリベルでは失礼。
我が娘リーサとの結婚を理由に断るなら失礼にならない。7主はリーサと結婚するべきだ。
7主は我が世継ぎキーファの出奔を止められなかったのだからその責任を取ってもらう」
アミット「いくら王様の言葉と言えどもそれだけは受け入れられません!」
ここでまず嫁候補3人 ?
今の方が食べ物が豊かだから今のエロ本の女の子はムチムチって意味じゃないの?
爺さんの時代はスレンダーな子が多かったんじゃね アイラが美少女だったらキーファのことも許せた
アイラがブスだからキーファは死ね 仲間会話を心に刻むことはできない
SFC版6、3だけのシステム あちこちから主人公に結婚話が出てきたところで
マリベルが夜這いかけてきて強引子作り妊娠で決着 配信って今どうなっとん?確認したいがセーブデータが炎の精霊の所なんで手軽に確認できん >>550
何故かサザエさんの絵柄でアニメ化した作品が浮かんだ
アイラは女性版アナゴさんか… 好きなセリフを登録してキャラクターにそれを言わせる機能あればいいのにね 話題が更新されたらサインを出して欲しい
気に入るにしても気に入らないにせよなんも無いのは困る 台詞を登録すればそれを会話システムで言ってくれる機能とかありますよね 好きなセリフを登録してキャラクターがそれを会話システムで言ってくれる機能があったらいいよね。 ドラクエの会話システムって用意されたセリフ言うだけだし ●~*
/ /
∧_∧ ミ、 シュッ 、,Jし// ガッ
⊂( ・∀・) )) - - - =二三)::;; ゞ_∧
( と__彡" //YW`Д)∵
と_`\ ヾ ⊂ ⊂ )
 ̄(_;;)从/ (_(_つ←>> DQ7はアニメよりドラマだろ
ハーブ園のやつで12話構成余裕 >>562
それは前半のみでか
それとも後半のリートルード時代も含めてか? だから荒らしの相手すんなっての
調子乗って2桁連投してんじゃん 魔物よりクズの人間が多いのはシリーズ史上初めてだった
前にも4のロザリーへのイジメとかあったけど7でやりたい放題したよな堀井
皆思ってるけどグリンフレークとレブレサックがな
あと聖風の谷で女の子をイジメてたガキもクズ。結果論で偉い人になれたとかそんなのは関係ない
だから7が面白いとも言えるのが複雑な気持ち キーファの離脱は「王族で生まれた時から人生が決まっていたキーファが自分が本当にやりたいことを見つけることが出来た」って喜ばしいシーンかも知れんけど王様やリーサ姫見てるとやっぱ酷い奴だなと思うわ キーファはひどい奴だ というのを会話システムで登録しよう キーファはエンディングの最後のメッセージがなかったら許さなかったな キーファに関しては堀井雄二が何を伝えたかったかわからない
レールに敷かれた人生を捨てて自分の好きな道に進むことは素晴らしい?
自分の国を捨てるとみんな悲しんで不幸になる?
理解が出来ない キーファオルゴ説は矛盾あるけど開発初期には本当にそんな案があったかもね
ドラクエ7の鬱ストーリーの〆としてかつての友人が魔王になるぐらいあってもおかしくは無い フィッシュベルでは「ここは僕の村だよ」みたいな台詞を登録しようかなと >>577
自分勝手に生きると本人は幸福だけど
誰かは不幸になるんだよ 主要人物のくせにキーファの離脱がストーリー上なんの意味もない。
キーファの行動をプレイヤーに納得させるだけの描写もない。
この無意味なイベントに意味を持たせるだけの、ストーリーが本来は終盤にあったと考える人が多いのは自然だ。
例えば、独りよがりの正義と夢のために生きたキーファが過去のどこかでオルゴに吸収でもされて、結局世界や友人に仇なす存在になってしまうとか、
暗いけどキーファの短慮とその結果として調和がある。 リーサを悲しませるなんてとか自分に関係ないのに正義振りかざす奴 キーファが神様が封じられてるのはオルゴデミーラのせいだとかそういうことが書いてある石板を残すなりしないと全く本筋に関わらないところで死んだみたいな感じだからな さらなる異世界の道中で見ることのできる石碑に書かれている文字を
「わけのわからない文字」じゃなくて
>>565の言うような内容にしていれば
少しは意義があったかもしれないな
謎の神殿での地下ではちゃんと意義あるものになっていたのに
※リメイクにはこの石碑があるのかどうか当方は知りませぬ フィリアの落下後にメニュー画面のBGMになる条件がわからん 馬車システムで全員連れていきたい
入れ替えめんどい
リーサとフォズとあともう一人 >>573
グリンフレークよりウッドパルナの連中の方がクズ度高いけどな 各ボスやダーマのモンスターを見てるとやっぱ人間よりモンスターの方が数倍はゲスい描かれ方してるよ
人間たちはまぁ現実にもよくいる卑怯なクズって感じだけど、7のモンスターはほんと邪悪 昔のラノベだったら
「人間こそが真の魔物だということをいつか知るだろう」みたいなこと言われそうだ この世に悪があるとすればそれは人の心だって始まるRPGがあったな >>592
レブレサックの連中のほうがもっとクズ度高いな 魔物の侵略が強いか弱いは関係なく、人間の弱さと残酷さはまんべんなく描かれてたと思う
オルフィーは全員動物に化かされたし、ハーメリアは水没された
。でもこの辺の人は悪人がいない
フォロッドみたいな軍国や砂漠のような部族もそう
レブレサックみたいな片田舎のやつらが一番タチ悪いとは生々しいよな 仮にレブレサックを統治してる国があるとしてその国の王様がまともならレブレサックの村長の首が物理的に飛ぶレベル ウッドパルナとプロビナとレブレサックは神に代表が呼ばれてないな(ルーメンはモンスターおじさんにしておく) だいたいが自分達の贖罪のために石碑を作ろうとか言ってた過去からして白々しい感じしてたわ
さすがに現代でああなってるとまでは予想できんかったけどや いきなりオルゴでミーラが出現してびびった
負けイベントかと思ったら勝ってもうたけどまさかこれで終わりちゃうよね?ね? もう終わりだよ
イベント多くてエンディングまでちょっと長いけどな ダメージ床の上で戦闘した時の仲間のセリフが楽しい
特にマリベル
ガボとメルビンもまあまあ
アイラは相変わらず真面目ちゃんで、困っているのは分かるがいまいちつまらない
ダメージ床のある場所で戦闘になるころにはキーファは既に離脱していていない 3DS版はPS版のほぼ完全劣化リメイクなんがなぁ.......
3DSのグラは中途半端すぎてPSよりチープに感じるし謎の神殿の謎解きも無いし壺投げも出来んし職歴使って剣の舞無双も出来んしで酷いリメイク PS版のグラがどんだけ叩かれたのか知らないのかな? どうせならキーファがダーマ後にクビになってくれれば
もっと極限低レベルな転職で山賊戦ウマーできたのにな
今からでもユバールとダーマ選べるようにしてもいいんやでw
プロビナ、ルーメン、マーディラス以外完全一本道だからなあ PS版のグラって同時そんな叩かれてたのか?
PS版やってた同時はまともにネットも見れないガキだったけど特にグラに文句は無かったけどな
むしろ2Dと3Dの中間ぐらいのグラでドラクエのグラでは好きな方なんだけど 仮にグラが叩かれてたとして、ロードが長かったらその比じゃ無かったと思うが >>626
間違いなくぬるくはなるがぬる過ぎるという程にはならんと思う >>628
読み込みに拘った結果のあのグラフィックだろが馬鹿
ついでにフリーズも付いてきたが >>625
別にキーファおらんでもラッキーパネルで
装備ガチガチにしたら余裕よ プレイヤーがこういうセリフをしゃべってくれって指示を出せばキャラクターがそのセリフをしゃべってくれる >>632
5連戦とネリスとボスの経験値が高すぎるんだよw低レベル転職の最大の鬼門
あれ全部まともに倒したらどうあってもレベル14終盤から15まで行くから
死にまくって世界葉と魔法こびん計画的に使ってネリス戦後に袋から魔法こびん出して
ボス戦でまた適度に死んで倒す、という綱渡りをいっそ全部カットできたら、とは思う キャラクターに好きなセリフ喋らせる方法教えてください 自分の頭を壁や柱に数百回ほど打ち付けると、見えてくるかも マリベルうざい!消えろバカ!っていうのをしゃべらせよう ゲーム実況みたいな
それをyoutubeで流したらヒットはするかもな キーファで心集めて
ダーマ時点でプロトキラーとギガミュープラキン
取ったら有能ムーブしかしないと思ったら
ベホマラーベホマズン使わないんね… グレーテのよかったであろ!は歴代のはいいいえループで一番好き ダーマ突入前にウォーハンマー手に入れとくと少し楽だな グリンフレーク前にウォーハンマー取らないとキーファ20程度であめふらしとか無理無理
つってもまきば杖の関係で大体は20後半から30越えだろうけどね ドラクエってちゃんとレベル上げして装備整えればクリア出来る難易度だしな あれ?もしかしてちしきのぼうし取り逃したら優勝できない? すまんクリアできた。攻略サイトはかしこさ181って書いてあったけどもしかして182以上ってこと?
後さ、スリープモードにしたらソフトが抜かれましたって出てきたんだけどこれ自分だけかな? レブレサックの村八分さはひどいよな 勇者たちを魔王の手下だろとか言ってくるし ゲームの中といえど酷いよな
町を救うか滅ぼすとかいくつか選択肢があれば面白い
そう、チビィを殺したら町が滅んでしまったあの様に… ダーマはそこそこきついよ
全員レベル1で挑まなきゃならないし経験値はガボ一人に食わせなきゃならないし
闘技場は連戦だし、ねんじボールの当たり方次第では問答無用でやり直しになるし 各々の世界を救うかどうかはプレイヤーの選択次第。
選択によってエンディング分岐。 4精霊倒したからもうやることないな
今更レベル99にしたからってなんだよって話だし… 神様が移民の町にいればラスボスのとこへ運んでくれるよ ホビット族の洞窟でホビットたちが隠れる時って目の前を素通りするのを思いっきり見送ってるよな チビィはいつも駆除してルーメンも滅ぼすのが俺のこだわり あれ初見で滅ぼしちゃった人ってのも結構いるんじゃないかな マチルダ攻撃できないから
窓から本体ごと放り投げたわ 7だけ絶望的にキャラに魅力が無いのがな
気弱チビと毒舌小娘とおっさん顔の離脱王子だろ
後から入ってくるのも顔デカクソガキ、くたびれた爺、顔の濃いあねご
鳥山先生の暗黒期だよな
ガボなんかもっと可愛くできただろうに
選択肢が無さ過ぎてセクシー衣装も泣くわ
せめてイケメン美女一人ずつ入ってないと、使ってて楽しくない
よりによってこれが一番シナリオが長いからキャラと付き合うの多くて嫌がらせレベル >>664
念じボールされる前に眠らせようか。ダーマでキツいと言っていたら極限低レベルクリアやらない方が良い。今はPSか?3DSなら本当に楽だぞ。 鳥山が7のキャラデザを発注されたのはドラゴンボール連載終了のちょっと後だろうから、やる気なかったんじゃないかな 極限低レベルクリアなんてやる奴いねえだろ
熟練度稼ぎでダーマクリアまで低レベルやる奴は沢山いるだろうが はやぶさの靴やっと取れた
もうちょいスタンプ少なくていいような気もする >>679
あーね。そういう訳か。スライム道場の為か。 あれも性格分かれるよな。全部倒してスライム道場やる奴と
ニフラムでスライム1匹道場やる奴がいるし。後者なら19で加入するメルビンも道場余裕 >>678
やる気じゃなく、その時の本業(漫画家)での絵柄なだけじゃないの
8以降に人気全盛期の絵柄に戻したりもしてないし >>674
ガボは某サイヤ人のノリなのが無理。当時はもちろん今でも無理 あのキャラ陣だからDQ7の独特の雰囲気が出ているともいえる 仲間に美少女キャラもイケメンキャラもいないもんな
マリベルは味があるからあれでいいとしてせめてアイラが金髪の美人だったらよかった
ジャンとかザイードはイケメンだったな 迷走の堀井クエスト7だから仕方ない…
何度も発売延期したのも仕方ない…
初のPS版ドラクエとあってしかも二枚組…
PS本体型番や季節によって致命的なフリーズで大問題…
そしてリメイクは委託ピザに丸投げ… 各エピソードの登場人物が印象的な人が多い(人じゃない奴も含めて)
ハーメリアの楽士の老人ジャン
ハーメリアの山奥の塔のスライム軍団
グラコス5世
リートルードのバロックとエイミ親子
フォロッドのゼボットとからくりエリー
砂漠の3バカ
ダーマの山賊軍団(特にエテポンゲ)
あと悲運の神父かなあ。元々クレージュ出身なんだよなあの人
良い話も悲しい話も後味悪い話も詰め込んだ所が好き >あと悲運の神父かなあ。元々クレージュ出身なんだよなあの人
えっ、そうなの?
悲運の神父ってあのレプレサックで痛めつけられて
プロビナであの世へ旅立った神父さんのことだよね?
クレージュ出身なんてどこで見られたっけ クレージュで旅に出るって神父がいたっけな
ただクレージュ出身ってわけでもない >>696
過去クレージュは井戸に人間を狂わせる物を魔物が流してた事で
皆おかしくなってた。神父もその一人
アルス達が解決してもその神父はクレージュを出ていったんだよ
聖職者として未熟さを思い知ったとかでシスター残して去った ああ、あの神父か
彼なら>>699の言うように数年後に帰ってきて協会を盛り立てていった…
という話が、現代で聞ける
で、現代のシスターが
「うちの神父さんもその神父さんのように旅に出てくれないかしら」とかしゃべってたはず エテポンゲの存在感がよくわからんかった、、
なんかしたっけ? ちしきのぼうしが手に入ると黄金のティアラもほぼ無償で手に入るのがおいしい 7の呪文やとくぎのSEは好き
イオラやグランドクロスの爆発音とか敵が呪文唱える時の音が良いと思う ダラダラ長い石版集めと6で学ばなかった糞転職システム
どこが名作だ エテポンゲてエンディングに出るほどの重要キャラだったかな?
しかも親分の凄さも結局なにが?て感じではあった エテポンゲの凄さを知らねえのかよw
こいつが賢さランキングに登録されたら
種で賢さ999にしても1位になることが出来ないんだぞ
つまり4桁オーバーの賢さを手に入れている
恐らく知識の帽子自体馬鹿程賢くなる作りなのであろう
もしくはオーバーフロー起こしてるのかしれない いまドラクエwikiをみてきた
そもそも現代で山賊と戦ったことを覚えてない、、
そして知識の帽子のイベントは見逃してたっぽい、、
いつの間にか解決されてたんやね、、 リファ族始祖の族長から風の帽子を貰わずに進めたらゴミ片付けだけはいつでもできる 次作の題目を考える。。
「新たなる勇者」
「封印されし神々」
「地上最終決戦!!〜天界と魔界を交えて」
そういえば、7〜9はロトの章ですの?
天空章は最高だったです。 >>689
一応主人公立ててはいるけど
7はほとんどのエピソードごとに主人公がいて
プレイヤー側はほぼほぼ傍観者だから存在感あったら逆にダメなんだと思う
他の作品でも近い傾向はあるけど7はほぼ全編にわたって主人公は傍観者で一応魔王倒しますってのもおまけに見えたわ 言われみればスカポン王子とのお別れシーン以降はあんま目立たないな、主人公 / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
_,,_.( つと
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ヾ、rr:;;;;___..,,;;、fl;--rr'ー"
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.....||...........||.......||.....||..... 主人公変えられるようにすべきだね。この作品に限らないけどなんで主人公固定なんだよ 全員レベル99、職業にじくじゃくで攻撃力999MP999、マダンテばくれつけん習得した
74時間もかかった。
もうやることないね。
3ds版は転職すると見た目変わるけど正直ダサいからそのままでいいよ
後主人公キーファマリベル以外のメインキャラの色がダサいと思った。
主人公キーファマリベルフォズのPTがカラーバランスがいいからそれでPT組みたかったな残念。 なんと!この世界に勇者が3人も誕生した!
それぞれ生まれも育ちも違う3人は魔王を倒す使命と共に故郷を離れ旅立って行ったのであった。
しかし魔王は勿論、勇者自身や世界の人々は他にも同じ勇者がいる事さえ知らずに…
と、この3人から選んで冒険とかないんかな
他の勇者と出会って一緒に冒険もしたり俺が本物の勇者だとか言って戦ったりなベタなラノベ展開とか…(あくまで妄想) GBAのファイアーエムブレムにはロードが3人なんてのがある >>689
レブレサックはなんとかしなきゃってがんばってたよね スマホ版ってPS版に比べて戦闘面での難易度ってどうなの?
あの歯応えが好きだったんだけど スマホ版はリメイク3DSの移植だっけ
難易度は下がってサクサク進める
てかドラクエのリメイクほとんど難易度下げてる感じ もういっきに終わっちまえ!(アルテマソード三連発) リメイクって過去砂漠の城の血みどろの場面はどうなっているんだろうか リメイク7は中途半端なグラフィックだし謎の神殿の謎解き無いし職歴システムも無いし戦闘中のはなすも無いしでほぼ劣化リメイクだからオススメしない 戦闘内外問わず話すが劣化したのは確かだが別バランスのゲームとして遊ぶには悪くなかったよ 謎の神殿の謎解きとかとか当時も酷評の嵐だったし、職歴もめんどいだけだったからな
随分やりやすくなった オリジナルのPS版が好きな自分としてはPS版をベースにしたのもやりたかったな 移民はPS版4リメイクも同じだったな
まあ7と同じエンジンだから同じ仕様にしたんだろう ∩___∩
/ ノ \ ヽ
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彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
ニンニンニーン 君だけだから〜♪ PS版の移民も好きだった
あの誰かがいた時のわくわく感 11でもミナデインは微妙技だったからね
もはやシリーズのお約束でしょ ミナデインはボスがあと一撃で倒せる時に使う技じゃないのか ゲーム後半ボスに急にメラとか使ってとどめを刺すAIが嫌いだ 個人的にグラコスに苦戦した
ヘルクラウダーよりもきつかった グラコスというよりあのエリアに入ると(水没してから)後戻り不能になるからね
あそこは正直不親切だったと思う
メザレでホイミスライムの心が入手出来たり一応お膳立ては整えてくれてるけど
いかんせん海底都市のザコの強さがそれまでと格差がありすぎるからな
初プレイのあの時点でマリベルを賢者にしてた人はいないだろ 全員踊り子とかなら絶望しかないよな
まぁそこから血路を開くのも楽しいが 回復役にはまず「ひつじかい」のマスターが鉄則かな
次に僧侶だとスクルト覚えるしくちぶえも重要
海底クリアの時点でマリベル離脱を見据えてメルビンは賢者コース
何度もやるとこうなるよな せや、頭空っぽにするぐらい何も考えずにプレイするのも新鮮なんやで工藤 過去ユバール最終でアイラが私ではキーファの代わりにはなれないのかなと言うけどPS版でもこれは話が飛躍しすぎというか間にあったはずの話が抜け落ちてる 現代のユバールの民達はどこに行ったんだろう
それぞれどこか適当な街で暮らしてるのかな >>764
RPGであるエリアに入ったらクリアするまで出られなくなるとかよくあるし特に不親切とは思わないけど
そもそも新しいエリアでどんなレベルの敵が出るかわからないのに弱い職業で行く心理がわからない 苦戦するようなら戻って転職すればいいや、くらいの感覚でしょ
不思議でもなんでもない クリアするまで撤退できないのはふつうではない。
ドラクエならボスの部屋・拠点に入ったら退路が無いというのは良くあるが、ふつうは死んだら態勢の立て直しが出来る場所まで戻る。
ある地点で条件が固定されてしまうせいで、クリア困難になるのは調整不足と言われる。 レベルが高いほど熟練度が上がりにくく
なかなか特技を覚えてくれないという弊害 邪魔な熟練度は廃止にしようぜ
ただ戦わせるだけの作業なら他にもっといい方法があるハズだ 結局クリアしてエンディング見ちゃうとそこからは力試しステージだからな、ただの
それの為の熟練度になり下がるわけでね。これは6、ある意味8も
だから俺はPS版の4は良いと思う。まあピサロ仲間は意見が割れるけど
ああいうクリア後に「もう一つの可能性」を置いたのは良かった
PSオリジナル版7の場合も神様をもう少し弱くしといておまけサイドストーリー展開に行ってほしかったな
どれだけ強くなってもキーファの独白石版で終わるのは寂しいもんな 壊れた石板を宝箱に入れたらエンディング見ないでリセットしろ 初見プレイでルーメンを完全な状態で現代へ復活できる自信はないよ…スマホ7プレイ中 チビィのようなキモいムシに負けるのは嫌なので粘ってたらチビィが死んだ >>776
上級職の7つ星とかで行ったら8になっていきなり水没w
とか戻りたいのはいくらでもある。最後の下級で次は上級が一番ありがちで悲惨だが
さすがにれんごく火炎で平均19以下でメルビン加入は適正レベルじゃないだろうし
適正23ってマジかよ・・・そんな上がるの? 効率重視だと最初に使い勝手が悪い職上げたりするからね タンビラムーチョの心が入手出来ずギガミュータントになれなかったのは苦い思い出 ./ ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
(⊃ ヽ⊃
Y イ
し'ヽ_)))) オリハルコンのきばって手に持つんだな
入れ歯みたいに使うと思ってたのに、手に持つならきばよりつめの方が良くね? PS版の頃は熟練度レベル上限も高めで割と長く熟練度狩りできたからメルビンが加入する頃主人公はHPが高くてマリベルもMPが高かったが
3DS版はレベル上限低くてスライム道場の概念や上級職の仕様変更のせいでPSの頃よりレベル低めで攻略してたら
主人公のHPとマリベルのMPが加入時のメルビンと同じくらいでその時初めてメルビンって強いんだなあって思った
その上で3DSで初めて気付いたんだがメルビンって初期の力こそ貧弱だけど少しレベル上げるとレベルアップ毎に力成長約+7の成長期あるよな
だもんでキーファが抜ける事が相まってメルビンのパーティにおける頼りになる強さをひしひしと感じた
それと引き換えアイラのあのイマイチパッとしなさはガチで頼りにならんな
キーファほど戦士として突き抜けてる訳でもなく主人公はおろか本職戦士ではないMPの高い両刀型のメルビンと比べても劣る程で特別力が高いわけでもなく アイラってメルビンと比べてほんと見劣りするよな
ぶっちゃけメルビンがユバールの剣装備出来る仕様あれなかなかの失敗だと思うわ
いつもゴッドハンドor勇者メルビン運用なもんで毎回毎回いつもユバールの剣をアイラが満足に振るった試しがない
当然の如くメルビンに吸われアイラはメルビンのお下がりのゾンビキラーをいつもしこしこ振るってる
そしてメルビンが主人公のお下がりの奇跡の剣を手にする頃にはアイラは雷鳴の剣を腕で上げ下げするだけの機械と化す
そして最後にメルビンが帰ってきたと同時にアイラはマリベル邸警備員に永久就職
せめてアイラが戦士キャラらしくパーティの中で1番ちからが強いキャラであったならば....... ディスク2の表面にメルビンがいなくてキーファがいるってネタバレ防止なら全員描いてくれっての アイラがマリベル邸警備員ならば
他の4人がダークパレスに乗り込んでいる間に
フィッシュベル(というかエスタード島)を魔物が襲ってきて
それをアイラが一人でなぎ倒す
というストーリーを考えた
うん、受けないね >>793
ちからとみのまもりは普通のプレイ範囲内のレベル50とかだとキーファが一番高いぞ
レベルごとのステータス載ってるサイトあるから探してみ
もう無駄なレベル上げで99目指すとかなると主人公に追いつかれメルビンに迫られる程度なだけで >>797
キーファは間違いなくそうだろうけどその頃にキーファはおらんしな
多分アイラの事を言いたいのだとは分かるけど
でもそれ差し引いても主人公やメルビンの方がパーティに間違いなく貢献できるよ
この2人はどのレベル帯でもまず腐らない
逆に後のマリベルとガボは素早さが高くて力寄りのガボとMP寄りのマリベルで役割もしっかり持ててるからバランスはバッチリ
その時期のアイラは確かに力と守りがあって戦士系らしいステータスなのかもしれないけど他と比べてダントツでは無いしどの能力もどっちつかずだからやはり地力はかなり弱い
何より主人公、メルビン、ガボ、マリベル並びは攻守ともに万能過ぎる
アイラは6のテリーと同じで装備は優秀だがいかんせん.......
せめてアイラには6のハッサンやドランゴ程とは言わずともアモスぐらいの力があればね....... メルビンは歴代でも割と屈指レベルで強いっしょ
アイラは中途半端だけど装備品の関係で人によってはガボより優先するかもしれん
PSかリメイクかで違ってくるけども でも最後は大体主人公、メルビン、アイラ、ガボになるよね
マリベルは途中離脱するし復帰する頃にはレベル差開いてて使い物にならん
その頃になったらMP消費無しの強力な特技も大分使えるようになってるから力の高いアイラの方が使いやすいし >>798
戦士系のステータスですら劣るって言ってるから突っ込んでるだけやで
そんな焦らんでいいよ 793はアイラがキーファほど戦士系ステがないと言ってるだけで、キーファがメルビンより劣るなんて言ってなさそうだが >>802
レベルによってはアイラの方がメルビンより力が高い時期は確かにあるけどその時期以外は基本メルビンの方が強いイメージ
HPに関しては間違いなく常にメルビンよりもアイラの方が高いけどね
>>803
俺が言いたいのは現状のどっちつかずのステータスではなくアイラにも高レベルまで育てたキーファぐらいの力のステータスが欲しかった
そうなって初めていっぱしの強い戦士キャラだと言えるなあと
仮にキーファが離脱しないキャラでドラクエ6のハッサンぐらいMPのあるキャラだったとした場合、テリー同様にアイラの出番はほぼ無くなるよねって話
ちなみにアイラのレベル99の力は350
これは僧侶系キャラである8のククールのレベル99の力と同じでその程度しか無い
キーファやハッサンはレベル99で400
これじゃあちょっとね....... >>805
いや気にしなくていいで!
ぶっちゃけアイラの能力値とかもアイラを初見の1周目を除けばあまり使ってこなかったもんから自分自身も割と結構曖昧(終始メルビンの方がアイラより力が高いと思ってたぐらいの感覚)だったし
主人公とメルビンが全体的に見てすごく高スペックなキャラだからアイラの中途半端な能力の感じが気になっただけ >>800
マリベルは魔法は長けてるんじゃないか
マリベルは 6ではバーバラ 8ではゼシカみたいなもんか >>783
キーファの独白の石版は何もエンディングの最後の最後にださなくてもよかったよな
冒険の途中でどっかでもよかったような マリベルはメルビンにMP負けるし、独力では初級呪文程度だから、ゼシカやバーバラほど得意な感じはしないな >>807
精霊戦の直前のエリア
(魔空間の神殿2Fの使いまわしエリア) ニフラムって怖いな
光の中へ消し去る技が同グループの敵によって違いが出る不安定さとか
マホカンタで跳ね返されても主人公たちには効かない理由がよくわからんから安心できない ニフラムって弱小魔族にしか効かない聖なる光かと思ってた ガボ「光の彼方へさようならーって感じで 敵が消えていったな。
なんかこのフレーズが面白く感じる PSでプレイ以来で今スマホ版やってるんだが敵弱体化してたりする?
アイラの過去のところなんだけど道中のザコ敵もかなりさくさくすすめるけどこんなもんだっけ
レベリングはしてないし装備もほぼ拾いもの+ちょっと買ってるくらい 今のとこボスも手こずったやついないわ
このあと出る盗賊とかの強ボスがどうなってるかわからんけど 熟練度の上がりが早くスキルも複数覚えたりするんでラクだよ >>818
敵の強さは変わらずか?
当時小学生だったとはいえこんなもんだったっけなぁ >>821
そいや、マリベルにイオ追加されてたから多分それだわ >>823
あーなるほどなぁ
昔ってイオなかったんだっけ
たしかにイオで雑魚殲滅力半端ないわ
あとガボのグループ攻撃ってこれも昔からあったっけ?
アルスのブーメランとガボとマリベルで瞬殺できてるわ 4は大ボスラスボス共に使ってないな
裏ボスのエビプリはあまり戦ってないからよくわからん >>826
ガボのひきさけはPSにもあったけど効果は回し蹴りと同様右にいくほど威力が減衰する仕様だった
リメイク版では減衰せず1体目に当たった火力とほぼ同等の威力が1グループ内全てに出せるようになった
簡単に感じるのは多分それ 2もシドーとセットでハーゴンが第一形態という解釈すれば使うと言える
ただ、即連戦ってわけじゃないしちょっと無理やりか 昨日キーファが抜けたところまで行ったんだが当時はキーファが抜けたことに対するショックとか苛立ちでわからんかったけど大人になって改めてやってみたらここってNTR感めちゃくちゃあるのな
許嫁の前でアピールしまくるし女も満更じゃないし 後から加入しても種のない同名の新キャラならいらないわな 人間くさいシナリオも多い中で特にそれらしいのがキーファ >>824
2回行動可能で痛恨の一撃を使う上に怪しい霧で呪文を封じてくるエビルエスタークの方が強くないか >>837
そりゃ石版ボスならそっちのが強いわ。雑魚ならドラゴンウー>エビルエスターク
雑魚が霧とか無駄行動やってたら攻撃できるしどうってことない
痛恨出さなきゃしょぼいし出してもそうそう死なない 関口宏「『リメイクDQ4』をおやりになるそうですね?」
彡(゚)(゚)「えっ?」
関口宏「一番苦労したザコ敵は?」
彡(゚)(゚)「えっと…やっぱりパンドラボックスですかね」
関口宏・渡辺正行「パ ン ド ラ ボ ッ ク ス」
彡(゚)(゚)「うわぁ」
関口宏「ではリメイクDQ4に登場する敵の中で」
彡(゚)(゚)「…」
関口宏「DQ7から逆輸入された」
彡(゚)(゚)「え〜…」
関口宏「モンスターの名前をパンドラボックス以外で5つ答えよ!」
関口宏「まだよ、まだよ」
渡辺正行「走って!」 ジジイとたらこ女が弱すぎてヘルクラウダーに勝てねえよ
もうちょっと職をマスターした状態で出せよ
6のテリーの失敗そのままなのな >>845
ヘルクラウダーはバリグナジャよりはマシだよな 今やってるが、聖風の谷のババアがウザい
族長もアレだが、ババアの理不尽な偉そうさに比べたらマシだな 分かる
女神像を割ったバカと聖風のババアには現代レブレのEPよりイラッと来たわ 気合ためバイキルト正拳突きを2、3回でヘルクラウダーはいけるので
よく避けるけど50パーだから5回ぐらいやれば勝てる。手下は残りが瞬殺すれば問題ない
手下を呼ぶと手数が目に見えて減るので回復はいない時にまとめてやればいい
呼び→攻撃みたいなHPが微妙な時も倒して残りが回復とバッチリしておく
アイラは自前のメダパニダンスを手下1匹に使った→ボスが3匹にする→2匹に効いたw
みたいな展開も見せてカスの割には結構活躍した 魔空間の神殿のオルゴデミーラはHPはどのくらいなんだろう ヘルクラウダー倒したー
時の砂合計50回くらい使ったかなw >>862
あのモーションスライムベスじゃなかったら痛恨相当だよな モンスターのモーションは凝ってる
淡路恵子さんが感心してた モンスターも攻撃モーション字登録したセリフを喋ってくれたら楽しそう 異変後にリートルードの教会に入ると必ず神父が左に動き出すところから始まるのが不気味 そう言えばそんな所があった気がする
アレなんでだろう その石版はたしか魔空間の神殿にいく石版だったような オルゴが有能なのか、かみさまが無能なのかの結論ってもう出た? 前作のムーアさんといいオルゴといいもっと評価されるべき 逆にストイックに自己研鑽に励んでいたのに余計なことしいの部下ども?のせいで勇者一家引き込まれて討伐されたミルドラースは少し哀れんでもらえてもいいと思う 過去のサンゴの洞窟の中継地や遺跡の周辺に岩山が無かった理由が気になる 主人公「キーファお前髭伸びんの早すぎ」とかいったらどう >>878
あそこは地殻変動があったのではないか?と個人的には思ってる
過去の時代だと台座の上にある紋章が現代だと地面の上にあったりするし
あれ昔は単に時代と共に風化して台座が崩れて地面に埋まったんだろうと考えてたんだけど
島の地形の変化的によくよく考えてみると同じ埋まったのでも建物の風化と言うよりは地形の変化的によるものな気がしてきてね _
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/ i∩/wwゝ おやすみなさいでゲソー
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zzz...
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/ / バタンッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ まあ二台持ちで職業や装備さえすれちがいで整えれば勝てない敵は先ず居ないよね。
真しんぴのよろいやしんぴのよろいとかで何とかなる。
NPCだっているから極限低レベルでも攻略出来るのがドラクエ7。
キーファが離脱するからこそキーファ単騎ですれちがいで強力な装備を整えられる。
そこまでするにはメタルスライムSを只管狩るしかなくなるんだが。ちからのたねを総攻撃力の280以上になるまで使うと一撃で倒せる。ちからのたねは集めはやっぱキラスコだよね。
俺は今キーファ単騎で仲間は皆棺桶でメガザルのうでわを集め中。
ヘルバトラーの心×3やばくだん岩の心×3や真ふっかつのつえ×4やけんじゃの石×4やプラキン心×4やらを他にも色々と下準備しとるよ。
1,1,9,19の極限低レベルクリアを職業に就いた状態で目指しとる。
今んとこメガザルのうでわ以外に整えないといけないアイテムは無いような。攻略本見ながら確認中。 雑魚敵は避けたいから二フラムやふうじんのたても要るな。ふうじんのたて×4も集めてあるけど。 キーファと別れたら先ずガボ単騎に任せる。雑魚敵とエンカウントしたら経験値が入らないように二フラムやふうじんのたてを巧く利用して消し去る。効かない敵は逃げる。
スライム道場でスライム1匹だけの経験値で熟練度上げしてヘルバトラーを極めてからばくだん岩にしてメガンテを覚えさせる。
それからヘルバトラーに就いた状態でスライム道場でメガンテ熟練度上げ。
そうやって主人公やマリベルもヘルバトラーやばくだん岩やプラキンやらを極めさせる。ばくだん岩はメガンテまででもOK。
プラキンまで極めたら今度は主人公やマリベルのどちらかを犠牲にメガンテ熟練度上げでガボにプラキンを極めさせる。
一応勇者にもなっとく。
メルビンは最後に勇者に極めさせてメガザルのうでわを持たせてしんぴのよろい装備。
メガザルのうでわはラスボスにどんどん使っていく。
これなら極限低レベルクリアは何とか可能かと。 ドーピングは考えてないがオルゴが余りに強かったらメルビンにいのちのきのみをあるしこ与えるかも。 PSではできた現代宿パネル命不思議きのみがなくなってるが
石版99で各種のナンバーを揃えれば無限に取れる スマホ版やってるけど、牧場の杖取れる石板はもうないんだよね?
今ダウンロードできる石板はどうやって選ばれてるんだ? 発売当初、途中で投げ出して以来、久々にアプリ落として攻略中
全クリ後のメルビンで灯台まで来た
この後どうすりゃいいの?
ルーラはいつになったら使えるようになる?怠い | 彡⌒ミ
\ (・ω・` ):: ふさふさだね…
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∧_∧ し \:::
.ミ,,・_・ミ \
ヾ(,_uuノ
∧_∧
| ミ・_・,,ミ
| (uu._)〜
\ (・ω・` ):: あ…ありがとう
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(γ /:::::::
し \:::
\ 全クリ後のメルビンてあんた…
メルビン単独行動状態のこと?
だったら全クリもへったくれもまだストーリー途中やんけ アイラ以外はレベルを絶対上げないからこそ難易度が丁度良いのに…。 >>899を訂正する。ガボにボスだけ倒させて少しだけ上げてメルビン加入後はメルビンに経験値を与えて上がる寸前で寸止め。そうなれば今度はガボに経験値を与えなくてはならなくなったらそうする。その辺りは巧く調整する。
そうやって1.1.9.19極限低レベルクリアを目指す。 >>898
多分オルゴ1回目を倒したからクリアしたと勘違いしたんだな。まあそんな奴が居てもイイじゃん。触れてやるな。 >>901
魔空間の神殿のオルゴを倒したらクリアと勘違いしたんだな魔空間のオルゴも戦闘曲が
いつもと違うもんな 3もバラモス倒したらクリアと勘違いするのいそうだよな ラスボスの手前にある伝説の武具は全部取ってからラスボスのとこに行くよな メタスラSの石版作りが違うめんどい。。 たまたまクレージュで懐いたはぐメタで妥協して、プラキンまで繋ぐかなぁ >>905
レベル完ストさせてメタスラS以外のお供を倒さず、超しもふり肉を与えてからほしふるうでわでメタスラS以外をマダンテで倒しつつムーンサルト二回で倒せるような。
めんどいかこれ? >>903
エンディングが無い時点で気付きそうなもんだが。
>>904
もち。 オルゴデミーラの4段階目はバラモスゾンビみたいに
攻撃力を倍増させたらまだ格好がついたのに
マダンテ撃ったらMP0だから後は無心で攻撃してくるとか 倒した後ラスボスはやっぱりオルゴだから死んだふりみたいなもん?魔王のくせにおちゃめか デスピサロの変身は一番説得力がある秀逸な演出でしたな リメイクあるなら ガボはぜったい女の子にしたほうがいいって リップスは逆に男で >>915
ネタでやるなら面白いかもしれないけど
正直どっちも性転換したらキモいわ 次またリメイクするなら今度こそ仲間を増やした方が早い気がする 狼少女ネタもあるし問題ないと思う
もののけ姫好きとしてはアリ
リップスは男の方が後々王位継承権とかと引っかけてキーファのフォローにまわれたと思うわ 11ぐらいの仲間のボリュームにして
スキルパネルにしたら多分買うな 再リメイクをするか否かより俺達がそれまで生きていられるかどうかが問題だぜ
イキロ(´・ω・`) 3DS版がもうほぼ完成版なんじゃないかと
フル3D化、職業コスはよくやったと思うよ。
あとはDQシリーズが世界で大ヒット安定するまではお預け 謎の神殿はPS版のほうが良かった
あのパズルが謎めいた感覚を高めていたからね
それにヨッホウ虫の正体も判然としないし 思い出補正あるけどPS版の方が圧倒的に面白かったわ
マップがくるくる回転する時点で6から進化したなぁと思ったし べホマラーがいくつ覚えられるんだよってくらいインフレしてたのに
ステテコ煉獄で全否定される理不尽には笑う。まんま道場後に瞬殺される山賊の気分 じっくりやってたら夏休みで100時間くらいかかった記憶ある 短編集みたいだから よけいに長く感じる そこがいいけど >>921
グランエスタードって次期王はどうするんだろうね… カジノが引き分け負けがなくてすごく簡単なのに
きついきつい言ってて知り合いの頼まれポーカーで10万くらいやったなー(2000ゴールド開始
総プレイ90分とかそんなもんで6のサンマリーノだとまだ2万もいかない時間だった
そこからパネルが3個なのはきついが現代宿も種出るからトントンかな
装備と心が揃うまでに換金装備大量と種も結構出た , - ―‐ - 、 /_,ゝ
♪ /: : : : : : : : : : : \ ♪ , - ―─ r t─‐f゙ ̄
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/ll| ハ:|/ ∨|;、:ヘ ./: : l\;/- ∨ -∨、!: :, : ',
i仆,ヽ ● ● ノ!:l /::ハ:|/ ∨|;、:ヘ
l ヘ、 __ lノ:ノ .l:iヽ ● ● ノflll ピーヒャラ ピーヒャラ♪
ヽ,ノ\. ヽ. ノ ノ=く」 |: :゙'l_ __ ,仆1 ノ
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♪ | | ♪ / ヽ--─ 'T" https://i.imgur.com/QzvCiVl.jpg
ちからのタネを使うとこうなりました。
敵がスクルトを使ってきた時もこのようになりした。
なにかバグでしょうか?
スマホ版 >>938
スマホ版にはこういうメッセージバグがよくあるそう スマホは携帯機と違っていろんな機種があるから少なからず何かと機種との相性があるのではなかろうか。
ゲームの進行に問題はないけどこれまでいろいろ不具合を聞いたり見たりしてきたし不安定なのかもね 中盤で1000ダメージの表記出たことあったな 最初は見間違えたと思ったけど5回くらい続けて出てバグってんなぁと思った 文字化けもだけど…
やっぱりあれだけ話が長いとチェックしきれないか 最初はモンスターも出ないエスタード島だけだったけど
あの島だけ何も起きてなかったのは何でだろ
あの王子があれこれ探らなきゃあれはあれで平和な
世界だったわけで 封印されてないってことはデミーラに見つかってないってことでモンスターも送り込まれてないんだよ 納得つーか無人島のはずだったから眼中になかった感じだな ヘルバトラーの心欲しくて石版でボスにしたが一向に落ちん。。。確率どんなもんなんだろ? 3DS版でぱふぱふの効果はどのくらい続きますか?
スロットをやっています >>955
最レアカテゴリの心も20回かそこらで落ちるイメージあるけど沼れば100回はあり得るよね >>955
30回もやれば一個はゲットできるかと。
極めたらMP0でも15になるもんな。極限低レベルクリアに使えるヘルバトラー様々だな。
俺3つあって全部主人公マリベルガボに使った。ガボにヘルバトラー極めさせてからギリギリでばくだん岩のメガンテを覚えてまたヘルバトラーにした所。
メガンテ熟練度上げ楽しいわー。
ダーマ6連戦もお供一掃にふうじんのたてが大活躍!
極限低レベルクリアに一歩近づいた!主人公マリベルにヘルバトラーをメガンテ熟練度上げで極めさせとる! コンプ前提なら下級の心をマスターして中級、上級は全部心なしの方が圧倒的に早いぞ
下級の心は石版前提なら雑魚でも大体ボス1、2回分の経験値で出る 20、30回で落ちるなら粘るか。。数が欲しいから一発級狙いになるな。
ブドウも20とか30で落ちる? 連投スマソ‥
海賊連れてくと裁きの杖盗んじゃうから連れて行かない方がいいんだろうか? >>962
ブドゥは案外ドロップの方が来たりする。ぐうぜんだったかも知らんが。俺は2個ドロップで入手した。 >>962
ん?待てよ?ドロップ狙いか?それともクリア報酬か?それ次第で変わってくるぞ。 攻略サイトの、発掘現場の奥、オルゴ・デミーラを倒すとこでこんな注意書きを見たのですが
※注意!ここのボスを倒すと、現代の色んな町で起こっている出来事のうち
いくつかが勝手に解決したり、お礼のアイテムがもらえなくなったりします。
ゲームの進行には影響ないものばかりですが、コンプリートを目指したい人は、
先に世界中を見て回っておくと良いでしょう。
重大な見落としにつながることや、見落としやすい要素を教えてください
自分は最強パーティを目指しているだけで、モンスターコンプとかアイテムコンプは
できなくてもいいです >>965
クリア報酬で落ちる事あるの??w
完全に心はドロップだけと思い込んでいたけど。。
リメイク版初めてなんだ。 >>967
なるほどな!
心落とすモンスターをボスにしたらクリア報酬でたまにその心をゲット出来るぞ!
数十回やって一個手に入るくらいの確率だがドロップ狙いよりは効率が良いと思う。
後、2台持ちだとキーファ以外棺桶でもキーファを完ストさせる事も可能だぞ!
俺は配信石版はキーファだけに任せて全部クリアした。真しんぴのよろいやけんじゃの石や真ふっかつのつえもすれちがい石版で、序盤から手に入る!
これ、楽しいけどヌルくなるし、やる気は無いかな?
レベル1のまま棺桶にするのが無理ならキーファ以外をレベル35まで育てて棺桶にするとか。
スイフーやイノゴン1回目で負けないといけないからな。 俺の例だが、
プラチナキング石版でも30周ちょっとで2回心落としたよ。
もちろん運が良かったのもあるが おかげさまで1時間ちょっとくらいで、ブドウ2、バトラー1、ギガミュ1落ちた!今プラキン中です
全部ドロップじゃなくて報酬だった
海賊とか外してったけど、海賊入れるとドロップでも抽選、報酬でも抽選のダブルチャンスになるのかな? >>971
それはならないね。クリア報酬は様々なアイテムから抽選って形になるから盗賊や海賊や魔人ブドゥだからって理由で優遇される訳では無いよ。
そのボスを倒してからの報酬って形だから。もしそこのボスを倒せたらランダムに数種類の内から一つだけ上げるよ的な。
運が良ければ連続で欲しいのが来る事もあるよ。 >>972
ありがとう。
宝箱ドロップと、ボス討伐報酬で2回のチャンスがあるなら盗める職業で固めた方がいいのかなって思って。
しかしプラキン集めるとレベルもりもり上がって特技に魅力が薄くなってくのが寂しい‥
パラもインフレしまくって破壊の鉄球の一撃が輝く息を軽く超えてしまう。 >>966
はじめてスレに来たんだけど
これは何でスルーされてるんだろう
質問スレも検索した限りないようだし 取り返しがつかない DQ7
で検索したら出るんじゃね多分 >>966
最強パーティ目指すだけなら何も気にする要素はないよ 2度と取れない装備も心も何も無いから ちしきのぼうしのことを回りくどい言い方してるのかと >>973
あーね。
ごめんごめん。読解ミスだった。
盗賊や海賊や魔人ブドゥで寧ろそれで心ドロップを狙わない方がいいよ。
逆に通常のアイテムをドロップする確率が上がって却って心をゲットし辛くなるから。
他の人も言うように
ルパンは大変な物を盗んでいきました。それはあなたの心です。
コレだね。心をあまり盗まないのは盗賊とかだけ。 PS版の解析だと心 盗み 宝の順番で判定だから無関係らしいけどね >>982
マジ的にかー。じゃあ3DSもそうかも知んないな。何か確認もせず済まなんだ。 盗賊とかにしても絶対心は盗まないわな。
質問があるんだが、
たいようのかんむりってあるじゃん?
ドラクエ8では強制睡眠は防げないようだけどドラクエ7ではどうなの?
偉い方宜しく御願い申し上げます!! ドラクエ7の悪かった点
@シナリオイメージが鬱展開から急な王道展開に改ざんされて、それまで入り込んでた世界観から変わったせいでシステム全体への愛着が薄れた点。
キーファに愛着があっても、その後の意味不明な離脱により本当に種泥棒になる。せめてこの離脱が魔王と関連するとか意味を持たせれば離脱も活きただろうに本当に無駄な離脱。
Aシリーズを通し勇者と姫、ヒーローとヒロインのポジションがドラクエの魅力なのに7にはそれが一切ない点。
その理由はメインヒロインの途中離脱。その後の露出度が高いだけのアレなんて真面目なだけで何の魅力もなく、それこそ「アリアハンへようこそ」くらいのキャラと何ら変わらないせいで印象に全く残らない。
Bシリーズを通し、魔王には魔王の正義があるのもドラクエの魅力だったが7にはそれが一切ない。
何のために産まれ、何を目的としてる魔王キャラか一切覚えてない程魅力がない。何のインパクトもなかった魔王キャラ。ムスカ大佐のような魅力的なラスボスはシナリオの華であることを忘れるな。 FF7と比較される点
1:主人公の魅力
・FF7→ラストまで親友なりすましのイケメンのメンヘラ、女装も似合う
・DQ7→漁師の息子なのに体弱い陰キャラ、キーファがジャイアンなら主人公は金のないスネ夫みたいなポジション(カレーのないカレーライスみたいなキャラ)
2:ヒロインの魅力
・FF7→エアリスのような王道ヒロインキャラが自己犠牲で死んだり、エロい幼馴染みキャラやギャル系の人懐っこいキャラなど女性キャラが豊富
・DQ7→マリベルのようなツンデレの持ち味を途中離脱で殺す。最後には再加入するも思い出を作る時間が減り愛着が無くなる。もう一名は露出度の高い奇抜な見た目の割に中身が何の面白みもない空気みたいなキャラ。
3:ラスボスの魅力
・FF7→主人公の先輩かつ伝説のソルジャー。過去を知り人類を破滅させようとする闇墜ちキャラ。ちゃんとキャラが立ってるので、ムスカ大佐のように何十年も語り継がれしキャラになる。
・DQ7→何か封印されてた邪神。王道ではよくありがち。奇抜な見た目のクセに、何のキャラ立ちもないので空気みたいな魔王キャラ。 FFとかどのシリーズも触ったこと無いわ
道端に落ちてる小石より興味無い それはそれでもったいないけどな
DQ7の主人公はテロリストじゃない
これだけでクラウドより人間として何億倍もマシ >>989
そういう主人公が好みならシナリオイメージも鬱展開はするべきじゃなかったな最初から
つまり中途半端
>>990
リリースはFF7のが3年早いんだが知らんのか
>>991
鬱キャラに鬱ストーリーだから魅力がある
ケーキ屋が辛いカレー作ろうとしてやっぱり甘口のカレーになったのがドラクエ7 DQ7がFF7に引っ張られて中途半端なストーリーになったのがそもそもの敗因
世界で未だに人気のFF7と誰にも語られないDQ7との差はこれ キーファが魔王とジョースケが未来の自分の真似してるとか言ってるアホと同じ匂いがするよ DQ7に魅力があれば今ごろ世界で人気になってるが人気がないのが現実なんだよ
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