【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part303【DQB】
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■関連URL
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●100景コンテスト特設ページ
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■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564521069/
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1563681844/
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
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ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1566395179/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part302【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1566120818/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙。
ジゴックをモンゾーラに送ってからモンゾーラに帰って
モンゾーラ改築中だったの思い出した
村の前で引き返してジゴックをからっぽ島に送り返した ピカピカかいたく島を全部こわした
作業工程的にはこいグレー岩が極端に不足しそうな状況 2週目も初回と同じ街並みになった
発想が乏しいのう 発想ってのは意外と自分で蓋をしてしまってるのに気づく
他人のプレイ動画とか見てるとこんなやり方があるのかって驚く いちおつ
増えたかいたく島をどうしようか考えながら寝るのが楽しい 歌姫連れてきたはいいけど特に歌える場所作ってないからすまねぇなって思ってたら教会で歌ってた >>17
豆腐とかその典型よな
進歩すると敢えてピアノの鍵盤みたいな凸凹を作る ずっとキラパンありでビルドしていると、
キラパンなしのストーリー島ビルドは手間がかかりすぎて放置になる
キラパン靴アクセサリーがあれば・・・ 今度の土日から念願の魔物しかいない魔物パラダイス島作るかな
魔物用に寝床と温泉さえ用意しとけばあとは好きな物作れるし
ペンションっぽい建物ひとつ作っておいて
気が向いたらたまに人間キャラ招待するのも面白い >>23
ビルダーの教えと教団の教えを折衷した魔物の街を作ってる
そういう設定で行くとフサフサ島ベースが合う、緑中心の邪教建材が良い感じ
雨が降らないのが玉に瑕だが >>24
ジメジメ島ベースにして
地面をコテで草原の土と総取っ換えするんだ(無茶振り) オリハルコンチェックしたせいで、山彦の笛の使い道が本当になくなったな。 1週間くらい休んでガッツリ遊びたい
発売から8ヶ月も経ってそんなこと思わせるゲームって何気にすごくないか このゲーム自分には創造力やセンスが無いと思い知らさせるゲーム 豆腐に装飾して数並べればそれなりに見えるから平気平気 水路ひいた畑作ってこれが最高効率だぁってイキってたけど、ジメジメ島に畑作ったほうがもっと効率いいことに気づいてしもうた。新たな野菜染料島作ってくるわ >>23
いいな
キメラとかグレリン辺りも入れて
+食堂作っておくと勝手に調理して料理チャージもしてくれそう モンばあが頻繁にピアノひいて笑う
元の世界だと結構なお嬢様だったのかな >>31
気づいてるか分からないからお節介なことを言うけど、屋根があっても地面が濡れるから室内や地下でもいけるぞ 青のところにも畑を作ろうと農民を呼んだらみんな途中で同じ方向に行ってしまう
後をつけたら岩の間に土壁があってそわそわしてるから穴空けたら緑の開拓地だった
なるほどと思い境界辺りに一通り作ったら城とみんな行き来して面白い
通路的に行き交うことはあっても青と緑の住人が一緒に食べたりすることはないが挨拶はする
境界に線路も作ったが一緒には使わなかったから別にした 雨で楽すると水撒き分のハートを損するのがちょっと気になる
水撒きの面倒さ次第か >>29
豆腐しか作れねぇよクソがって話なのか
ただの謙遜なのか・・・
>>32
グリムンじゃね? >>38
作業が追いつかず未収穫のものが残るなら降らせればいいし
そうでないなら放置で良い
朝早くから飯も食わず夜遅くまで一気に9マス作業する升農業機がいれば大体間に合うと思うがw
3面くらいの大きい畑なら一機で十分、人力だとモンゾーラくらいの人手が必要w 破壊天体編やってて思ったけどビルダーズにモンスターズを更に組み合わせれば僕の考えた最強ゲームが顕現するわ >>39
グリムンだったグリムンごめん
>>40
基本あのマシンでいいよな
マシンとか農民つれてけない場合は別で アイゲットまであとは繁殖のみ!なんだが
生肉製造装置に心が痛むw
レア柄は要らないからほどほどに狩るか 髪型追加とセーブデータ追加されたらしいから再開しようと思ったけど
最初から髪型選べるようになったわけじゃないんだな >>32
畑数枚とキラーマシン1体居れば人間数人分の食料は問題ないし
あとはイエティに釣る魚を指定出来ればなあ… 2階建ての寝室を作りたいんだけど
こういう場合って部屋の中に階段作っても上の階は部屋判定されずに活用されなかったりする? >>46
部屋判定はされるが1Fの階段配置状況によって迷子になって登り降りできない場合がある >>46
意味が少し違うか?
一階二階それぞれに扉が無いとダメだよ >>46
扉つけないと部屋判定されない
ベッドがあれば、部屋判定しなくても誰かしら寝るけど指定はできない
部屋判定させるなら、バルコニーとかウォークインクローゼットでごまかしたり、カーテンが扉判定あるのでそれを使ったりする いろいろなやり方があるんですね
外階段とかバルコニーとかよく見かけるのはそれが理由か 外階段とかバルコニーは単純な見栄えにも良いしね
ちなみに高さどれくらいまで有効かはわからんけど個室高さ3の位置にあるベッドはちゃんと使ってくれるよ
二段ベッドは省スペースにもなるし見た目も面白い どうやって隔離すれば鐘ならしても何しても出てこなくなる?
どうしても見た目が受け付けないキャラを見なくて済むようにしたい >>52
全員ワープ移動だから別の島に隔離する以外に手はない オッカムルであらくれ用の二階建て小屋作る時に躓いたな
二階にも扉が必要だと気付くまで無駄に時間掛かった >>22
やっぱアクセサリー欲しいよな
メルキドグリーヴほしふる腕輪続投で
あとはベビパンシューズと腹減り半減の腕輪あたりもほしい 赤の開拓地の岸壁を建物で覆っていかにも街って感じにする作業に入ったけど
多分途中で飽きて今度は青の方に行くんだろうな
城も作りかけだし
それも地下二階 これはDQB3を作るとしても、全然違うものになるかもね PS5でメチャクチャ進化したビルダーズ3を作ってくれると信じてたのに
すっげーガッカリだわ うーわまじで3ほぼ消滅とか辛すぎ…
開発終了言ってるから2の追加DLCもないし完全に終わったわ… まぁ新納さんがアトラス辞めた後も世界樹の迷宮シリーズは続いてたし
これでビルダーズシリーズ終了って事にはならんと思いたいなー 3は作られるんだろうけど、ディレクターが変わった作品の宿命として「コレジャナイ」になるんだろうね 新納さんってシナリオに関わってる人?
これで3が出たとしたら
クッソ出来の悪いストーリーから解放される?
詳しい人おせ−て >>70
まあそうだわな、これでシリーズ自体が消滅ってのは大袈裟過ぎると思うわ 最後だからこんなに頑張ってくれてたんだな
感謝しかないけどビルダーズだけは3も新納さんに作って欲しかったなぁ シリーズ立ち上げと改良版の続編作ったら次に行く人だしなあ(セブドラは3作目までやったけど)。 >>77
まるっと同意
まあ実際に3が作られるなら他の人でも応援するけどさ・・・不安が募る >>58
二段ジャンプのご飯、腹持ちのいいご飯でも良かったんだがな ビルダーズのすべてを知るものが、一日中島づくりできる環境にあると
そういうことかな? 次作出す可能性も十分あるけど、俺たちが望む「3」ではないんだろうなぁ…
ノウハウを継いだ残りのスタッフ達に期待するしかない >>84
2で開発コエテクになってるのにノウハウもくそもあるのか? 世界樹3でえっ?てなる仕組みがあったしそれが切っ掛けで詰んだしなぁ
上手い事やってくれればいいんだが 2新規のセンスはアレだから、
原点から知ってる人が引き継いでくれるといいなあ まぁ面白い作品作ってくれるなら違うスタッフでも問題無いね しかしまぁアトラス⇒イメエポ⇒スクエニと来て次は何処に行くんだろうな新納さん
もしくは自分で新しく会社立ち上げんのかね >>92
ゲームクリエイター系の人が会社立ち上げて成功した例ってどんなのがあるんだろ?
勝手なイメージだけどうまくいかないイメージ まあ開発と経営は別だからなぁ
それ故の軋轢や摩擦は今の大手とかがいい例だし根本的にどの道も険しいのだろう >>92
新納さんならどこ行っても大丈夫だと思うけど、自分で会社立ち上げはどうだろう?
余計なことに時間使うよりゲーム開発に集中して欲しいところ。 1は傑作だったが2はたいしたことないからな
盛り込むだけ盛り込んだけどまとめきれてなかったしな
3は別の誰かでもぜんぜんおkよ 新しいディレクターになって続編が例のRPGみたいに「んほぉ〜たまんねぇ〜」されたらやだなぁ 退社の理由はなんだろね
燃え尽き症候群てきな感じかしら この人前の会社もこんな感じでやめてるから区切りついたら新天地いく系なんじゃないの 区切りならふつうVでやめると思うけど
スペックがものをいうジャンルでスイッチが足枷になるから
期待されても広げようもないのは事実 NPCをビルドできるビルダーズ3出してくれればなんでもいいよ >>100
本人がツイートしてる通り新しいことをやりたいからでしょ。
ビルダーズは2で十分土台が出来上がった感じだし、FF14からも既に離れてるだろうし
かといって今のスクエニで見込み数万本程度の新規ゲーム企画出しても通らないだろうから
新納さんから希望出してスクエニ側も了承したって感じじゃないかな? 現場監督交代かぁ
有能な後継がいれば良いけど続篇不安になるのはしゃーない 初代からやってるけど、ここのスタッフは本当好きだわ
よく思い出してみ、初代の時に「次回作出たらこうして欲しい」ってみんなの意見
・フリービルドの住民が少ない&会話が出来ないから本編キャラ連れて来たかった
人数ももっと欲しい
・章ごとにデータ切られるから前章の島に自由に戻って建築の続きしたかった
・水が海ばつ-2マスしか無いから、高い所にも水置きたい、滝も欲しい
・他の人の島とか行けたら面白そう
・高さもっと欲しいよね
他にもあったと思うけど、2ではこれら全部実装してるって所が本当に凄いと思った すんごいかっこいい社会人だなぁ
よっぽど自分のスキルに自信無いと出来ない事だよね、
憧れる 無限素材は新納さんがゴリ推したんじゃなかったか
他にもプレイヤーに無駄な労力をかけさせるいらないリアリティをなるべく削ってくれたような その無駄なリアリティを入れる人が引き継ぐとダメになりそう 新納さん退社しちゃったのか・・・
続編出ても新しい人は2みたいにわりとフレキシブルに要望や不満に対応してくれるかな
確かに不安 >>111
今回は建築に専念できて本当にありがたいわ。
前作だと色がついてるものはスライムオイルが必要だったり、
機械を作る前には金属パーツを用意してその前にインゴット作ってその前に鉱石集めてと、非常に面倒くさかった。 >>112
そのくせ、イカの泳ぎ方のリアリティーを追求しない無能
イカは垂直に海を漂わねぇよ! >>112
どうにも偉いさんに無駄なリアリティ入れてプレイヤーに苦労させたがりがいたようで対応に随分頑張っていたらしい
そこ言える人いなくなるのは困るわ >>119
害悪だな
簡悔屑がいるとゲームは簡単にゴミになる ビルダーズってやる前はマイクラっぽいと思ってたけど
やってみたら思ったよりマイクラで思ったよりドラクエしてた不思議なゲーム >>117
同じだ
BARとかバフバフとか入れて歓楽街にしてる >>115
フレキシブルな対応は、コスト面考えたらディレクターよりプロデューサーの貢献のが大きそう。
フレキシブルな対応をディレクターがいくら要望しても、普通売り上げに直結しなそうな無料アプデにコストさいたりしない。(長期的な売り伸ばしって意味はあるけど、短絡的な視野しかないスクエニの上の方が納得しないだろうし)
まぁ、想像だけどね! 鉱石無限化はインゴット無限化でもよかったんじゃないだろうか
すぐできないから前もって作っとかないとめんどいわ 2周目やっとモンゾーラ終わってからっぽに帰ってきたけど
改めてからっぽ眺めると、1周目どんだけ整地がんばったんだよって
自分で自分に驚く
途中からゴーレム使えたとはいえ、すごいわ自分
つかやっぱ山の圧迫感はんぱないのと枯れ系ゴミ多すぎ >>114
あれ、たぶん時期的にメキシコの世界最大のピラミッドのオマージュなので
中の設備も似た感じにしようかと思ったけどあんまり情報がないんだよね
近くに写真でみた教会は建ててみたけど ピラミッドをいじりたくなかったので入ってすぐのところに階段作って地下街にした
高さが5段しかないからやや圧迫感ある エッチムードのマッサージ小屋だらけの風俗街にしたあと虚しくなって爆破したわ >>133
賢者タイムワロタ
3て当時社会現象になるほどの作品だったし
DQB3は難しい舵取りになりそうだ
上層部は売上見込めるから出せって感じで
おじさん欠けて方向性誤ってシリーズ終了まで想像ついた ロト三部作のサイドストーリーとして丁度良い終わりどころな気もするが
俺は4が一番好きなんや 開拓島のリセマラ辛いわー
下手に妥協すると整地で後悔するしなぁ >>114
スペースに対して窮屈すぎるのがなんか嫌で撤去した 進撃の巨人2みるにコーエーはストーリーは得意だからワンチャン?
ゲームセンスが悪いところがあるのでそこの手綱を握っておけば問題ない
>>111
オッカムルの採掘要素を残して
赤緑青白の染料無限にして三原色で混色にしてドンの方が良かったかもw ピラミッド歪んでるからなぁ
城と違って住人が何も言わなかったから、発見が遅れる ピラミッドがあるのはいいんだが赤の石版の位置は何とかして欲しかった
あそこからちょっと北にいくとエリア外なのがキツイ ピラミッドのズレに文句言う奴はビルダーとしての自覚が足らん
自分で気に入らんとこ壊して新たに造れ! ちょっと条件がまだ確定してないけど作物のタネが減らないバグある?キラーマシンに種まきさせると巻いた文が丸々減ってないかも? >>143
あのススキ草原丸々緑地区なのがやばい
一方その緑も石板隣の白い山がもう青の区域だからな
青の石板は中心部にあるのに >>145
やっぱり減ってないね
キラーマシンが種蒔きしたはずのタネを巻き終わった後も所持していて収納箱に戻しにいってるわ
今のところイチゴと小麦で確認 ツイッタ見たけど、ニーノおじさんスクエニ退社だって?
ビルダーズ3は絶望的なの? >>14
使うブロックを意識的に変えるだけでも、かなり違う印象にできるからオススメ。 >>199
昔のゲームは中古屋対策に簡単に売られないように
クリアを面倒にしてたメーカーも少なくなかったからな
古い開発者はその頃の悪習が体に染み付いてるから無意識でやっちゃう
例
古「これは隠しアイテム!!だからとりあえず入手条件をめんどくさく設定するね!!」
こんな風に深く考えずとりあえずビール感覚で決めちゃう
それに対しこれからの新しい開発者は本当にそれが正しいのか考える必要があるよ
例
新「いや、むしろ簡単に入手させて建築沼に引き摺りこみDLCを買わせた方がお互いwinwinでは?」 >>150
時代が違うからな
今難しいゲームなんか出しても序盤も終わらない内に売られるし ディレクターがいなくなったからってシリーズ終了はないでしょう 我々はビルダーズ3のビルドを託されている…?????? ビルダーズ3はわしらプレイヤーがみずからビルドするのじゃ!! やめたディレクターさん任天堂にいってゼルダの伝説ビルダーズとかつくりはじめたらどうしよう >>143
もうアプデ終わり宣言されてしもうたが
石版も旅の扉みたいに手袋で移動くらいはできたろうしやってほしかったなー
石版邪魔って声は初期からあったし、各色エリア外は設定不可でもやってほしかった
石版嫌いだからかいたくも3つになったしそっちでばっか作ってるけど
相変わらず住人を3区画で分けられる&全天候カード使用可&広大さって絶対的アドバンテージがあるしなぁ 無料アプデ内容の微調整くらいはやってほしかったな
ビルダーアイの速度設定早すぎて結局おそいでやってるしなぁ >>152
こんなもん動画見れば済むじゃんwwwってゲームが多々あるよな確かに
主人公もストーリールートも固定で誰が進めても結局一緒
つーか上手い動画配信者のプレイ見てる方がそのキャライメージに合うとか本末転倒
深夜廻なんかその典型だったな、ストーリーもBGMも極上なのに
動画で全部完結し自分でやってみたいゲームじゃない(動画見て小説は定価で買ったけどw)
その点「いや、俺ならこう動かすわ」ってのが出来て
適度に緩いビルダーズは時代に合ってる
ガチガチにすると効率重視に走らざるを得ず自由度もクソも無くパズルやってる気分になる >>108
初代やってないけど、これ読んですごいなと思った
2のアプデもDLCもかなりユーザーの希望に応えてくれてたし イナズマの剣とりわすれたのでハーゴンの騎士狩ってるんですが…出ない、落とさない
おすすめの方法ってないの?
(そもそもマガマガとヤミヤミ、どっちで狩るべき?) いやさすがに動画で済むとか言っちゃうのはアホすぎると思うぞ かいたく増えたしペンシルで動かしやすいハート稼ぎ施設作っといた方がいいな
時々作ってる間に稼ぎ施設邪魔になってくるし >>165
決まったキャラで、選択肢もほぼ意味がなく
ただひたすらレールプレイングしかないとか判明してわざわざ買う奴のがアホでしょ
そんなものの売り上げに貢献すれば改善されずに以降も動画で済むゲームが生まれ続けるんやで
そうでなくても動画見るまでも無く興味を惹かないゲームが少なくないんだし
例えば深夜廻だって今日初めて知ったでしょ?w 深夜周りは単純につまらなそうだったけど、アクション要素あったりするとシナリオ分岐なくても自分で操作してみたいってなるから買うけどね モンばあに「心配するな!」と言われたけど、やっぱりドラーラやヨージス達がいる島のパスワードが欲しい(切実)
>>136
かいたく島の初期状態を任意で弄れたらリセマラせずに済むんだけどねぇ…
他のユーザーから島のパスワードをもらう方法もあるけど、結局どの島も整地が必須というw ゲームジャンル的に、PCで出ないならシリーズ終了は妥当な判断に思う
それか一旦終了して、次作は2,3年後とかじゃなく
10年後〜とかに突然シリーズ再開とかありそう >>168
いやドヤ顔で今知ったでしょ?とか言われても普通に前から知ってるけどとしか・・・
日本一の幼女が過酷な目に遭うシリーズは割と有名だしその程度でマイナーぶられても困惑するわ
一本道だろうが紙芝居だろうがそういうジャンルはそういうジャンル
ジャンルが違うものを勝手に比較して貶すのはアホ
こんなもんゲームじゃない!!ってケチの付け方はオタクになりたての中高生がよくやるはしかみたいなも キラーマシンが種1個で9マス植えるのを知らない人がいるようで >>172
半分冗談やがなw知ってても正直どうという事はないし
知って無くても約30分かけてググればそれくらいの情報出てくる
たぬきちかな?麻疹?平仮名多すぎてわからないだなも…
>>174
そして適応しない種を指示して「増えないじゃねーかこのポンコツ!」までがテンプレw
種は安いから100個くらいポンと買えるけども >>157
正直、1のビルド君があの帽子で回転切りやらかした時はリンクにしか見えんかった ていうか単純な話、ビルダーズ持ち上げる為に他のゲーム貶す奴はNG 新納出世してて草
上でもいるけど辞めたからってやたら神格化する人結構いるのな >>165
サブクエでごまかされてはいるが、ドラクエ本編とかそうたぜ
結局、時代にそぐわないんだろうな 牛の搾乳ついつい忘れるな、卵と差が出来る
>>179
まぁ悪かったよ、単に差が激しいから取り上げただけで
前述したようにストーリーは質が高いと思うし(欲を言えばグッドエンドが欲しかった)
BGMは好きだ、特に今の時期夜虫の声が一緒に聴いて丁度いい 半年ぶりにやってみたんだけど、2段ジャンプできないんだっけ?
キラパン乗ってないとダメだったか 段差のある方にジャンプしてマントで滞空した瞬間に落下攻撃することで
2段ジャンプ的なことならできる 事前情報カットしてプレイしてたので
3番目の大きな島は行くまで牧畜か漁業がテーマだと思ってた セール時に買ってようやく本編クリア
クルマのバック時にハンドル操作が逆転するのが現実と真逆ですげぇ混乱する 赤の開拓地の岸壁全部建物とダミーの建物にする計画
2軒目にして
えっこれあと何十軒やったら終わるの?
という状態になって途方にくれる モンゾーラで5面くらいの農園つくった
基本雨が多いが晴れが続いたときには水やりが度々間に合わない時がある
よし!雨のカードで手助けだ!
この島では あめ に変えられない!
晴れもダメだった、思ったより使い勝手悪いなこのカード… >>193
前作もそうだけどこのゲームはストーリー島で生活させる気無いんだよね メタッツたちがビルダーベルを
持ってきてくれるのかと期待してたけど無かったね
船の中のを持ち帰れるようにしてほしかったけど
すべてのものが無くなってるし・・・ 飛行機がやばい状態になったら機内のもの投げ捨てるのが定番だからな そもそも何かの拍子に横に一回転したら船の中身全部ぶちまけるしな 破壊天体にある船長の船で、作業台付近の壁に「船の窓」があるのは船長が船を直そうとしたから?
OPのチュートリアルの時には無かったと思うんだけど 新納さんの退社、次へ向けて頑張って欲しいと思うんだけど、せめて今回のアプデでバグが報告されてないのを1〜2週間待ってから退社して欲しかったと思うのは私だけかな スクエニやめてコエテク行って結局3作るとかならんかなー >>199
しばらく外部スタッフとして見守ると言ってる >>202
それなら文句なしで新納さんの今後を応援できます 開拓地の住民って別の開拓地とも行き来して部屋使ったりするの?
青の農民が緑の畑で収穫とか聞いたけど 境界越えて農作業はしないな
カカシが青エリアにあれば緑部分にはみ出した畑で作業はするけど >>194
存分に農業機械が使えるからっぽ島や開拓島は雨とか要らないしな
オッカムルでは農業そのものが死んでて
ムーンブルクは農業担当がまさかの魔物だったオチ、あの農作業や食事で出したハートは何だったんだw ビルダーハートは嘘をつかないし、魔物だろうがハーゴンだろうが破壊神だろうがなんだろうが
物作りの魔力に取り込まれたら終わりって話ではあるんだろうな >>208
開発当初は転職システムもありか検討してたけど納期や様々な都合で没になったから
ストーリー中の転職組を消す方向に変更にしたんだな >>200
外部でまだビルダーに関わるってそういう意味かもね ストーリー島もクリア後は拠点制限無しで開発できたらなぁ バグ作りすぎて退社せざるを得ないのかなw
面白いからバグ消さなくていいけどな
バグ作り名人の力作バグ潰さないでくれよ運営 つい最近まで白石Pを新納さんだと思っていたんだよね
生放送のせいで勘違いして、生放送のお陰で気づいた かいたく島で食事とトイレを複数作っとけば
自分の家から近いところに行ってくれるのかな?
60人が同じところに食べにきてほしくないなー >>216
飯の後に1番近いトイレ使うよ
60人村作って3つ公衆トイレ設置して観察したらだいたい均等にばらけてた 面倒な作りの設計図あったんだけど、少しでも開拓地に入ってればエリア外でも住人が作ってくれた。ほんと助かったわ。 キラーマシンとキメラ以外いらんって見て増やしてみたけど稼ぎかなり落ちるなー
キラーマシンとか20体いても作物上限的に畑12-3面程度しか置けないし多すぎるな
キメラも10匹以上にしたけど微妙な感じだ
ある程度バランス型のが稼げるかな バグというか変なコンプ癖を満たしたくてわざわざディスク版で買い直した >>220
うちはキラマは3-4体キメラ1体でも足りてる
人間の睡眠メシトイレ風呂もあるからかな そんなもんで十分かーありがとう
一種類が多すぎると動線と行動時間が被りすぎるからすごいつっかえたり全員棒立ちで効率落ちるなw
水やりのハートもあるしトイレとか風呂とかもやっぱり馬鹿にできないなぁ グリムンの話聞いてたら
シドーもこれは創造ではなく今の目の前にある状態の破壊なんだ!と
自己暗示かければ物作りも行けそうな気がしてきた >>194
1はストーリー島しか作り込まず、
ストーリー島でしか暮らさなかったが・・・
住人もストーリー島が魅力だし 1のフリーマップはほとんどゴーストタウンだったからなあ… 3〜4体で足りるのかー
うちのキラーモ(´・ω・`) 1の各章、全章クリア後も作り込んで生活眺めたのはストーリー島 >>217
施設利用にはなんらかの優先度があるよ
例えばだけどみんなのトイレとお花香るトイレなら後者が優先される >>226
住民の魅力と開拓地の3分割の不便を天秤にかけると
3分割に耐えられず開拓地の移住を決意したわ >>231
メルキド、リムルダール、マイラ・・・
どこも愛着がすごくて名残惜しくて、
拠点を充実させないまま先に進めず、
すごい日数かけたよ
ルビス様からクレームきそうなぐらい >>233
俺なんかからっぽ島の不満に我慢ができずに売る寸前まで行ったけど開拓島実装のことを知ってギリギリ踏みとどまったよ モンゾーラ、せまいせまい思ってたけど縦に広いな、地下の部屋認定空間が広い
正直だからなんだって感じだけどw
>>228
多くても一島5体で腐葉土にも対応
からっぽなら均等に分けて3体で十分
不安ならチャコとか置いとけばいい >>236
縦って高さの事?高さによって部屋判定の仕方違うの? 3では好きな場所を拠点に選ぶようにならんかなあ
最初は小さいけど、人口や進展でエリアが広くできる感じで
希望の旗を立てた時の希望感すごいし、
ムーンブルクの拠点回復とか楽しいし、
現実の旧市街新市街とか素敵だし
で、そんな拠点を1つでもいいし、複数に散らしてもいいし、
好みにできるといいなあ
人の手の及ばないエリアは残ってほしいから、全エリアの一部でいいし、
広さよりも質の住人AIになるとうれしい >>218
食事からばらけて欲しいだよね
レストラン2つ作って片方だけに全員集合してほしくない 1では人間が引っ越して来るとすかさずロックしてなんとか施設利用してもらったなぁ >>237
実際オッカムルとか拠点エリアで下に掘り進めようとするとごく浅い段階で弾かれる
塗り換えも無理という徹底さ
モンゾーラは阻害されることなく岩盤まで行けた 空っぽ島で川づくりの所なのだが、アリに襲撃された。
モンゾーラの大きいアリ。
あんなのあった? モンゾーラが広いと言うかオッカムルが制限されてるだけなのでは
オッカムルの高さ制限はストーリー進めると緩和されたりして凝ってる FF12のガンビットの簡易版で優先行動設定できればいいんだけどね
というか住人の服装とかかぶりものをもうちょいほしいな
最初はよかったけど最大60人だとかぶりまくる >>243
ストーリークリア後に作れるロトの魔除けまで我慢するしかない
ブロックによって湧く種類が変わるから草原にするとスライムと兎しか湧かなくなる マーマンダインのサケドロップ埋めずにクリアしちゃったらもう取り返しつかないのかこれ
そざい島のやつは別物だよな >>248
そういうのは全部アプデで救済されてる
素材島のやつでいいよ 発売日に買ってベビルのドロップ埋まってなくてメールしたのが懐かしいわ
救済してくれたのは半年くらいあとだったが・・・ >>242
ただのストーリー先回り回避や詰み防止の保護じゃんか 巨大スライムを8分割でスキャンできるのがあって、
調子に乗って設計図引いたら、上の方が超膨らんで山に食い込んだ(-_-;)
Ctrl+zはどこだぁぁー >>246
60人だと固有NPCとかモンスター、家畜でそこまで被らないんじゃない?
60人程度だと固有NPCとかでもかなり帰省させないと厳しくてそうそう汎用NPC入れられないし
問題は次(開拓島)の60人かもしれないけど >>253
全タイプバランスよく配置するならいいけど
からっぽは固有キャラメインなもんで
開拓だと固まりやすいからなー
街人の服の色変えあればよかったんだけどね キャラクターパターン多いようで少ないよな
肌の色が無駄に多いだけ 肌の色はぶっちゃけ半分でも十分だよね
印象づけるのはやっぱり目と髪だけど顔パターンも少ないんだよね
女性モブとかそっくりな目2つあるしもったいない
町人の赤服が1番くせがなくて目立たないから
量産するならあれだけども染色ないのが残念
かぶりものできればだいぶいいのにな 肌の色なんか5段階でいいよドラクエ10くらい髪型と目の形選びたい 動物も鳥山明顔選ばせて欲しい
牛が死んだスライムみたいな目しててこわいんじゃ 主人公の顔固定なのは不満だな
体型は無理でも顔と髪くらい9や10みたいに選ばせてくれたら良かったのに
マルチもあるんだから アラレちゃんやドラゴンボールに出る動物は鳥山明顔じゃん!と思ったけどモンスターと差別化するって意味もあんのかな キャラ云々ってあるけど
まあ、やはり、そこまでいうなら
むしろドラクエsimを検討すべきだな 家畜が肉になる要素はいらんかったわ
無駄なリアル()さ
と言うか農業シムに力入れすぎだろ、そらモンゾーラに開発リソースの大半取られるわ 羊は攻撃で毛刈れるだけで良かったな
ひつじ肉、完全に固有のレシピ無いし 243ですが、アリ15匹ぐらいが群れで攻めてくるのですが、そうでしたか・・・
それから、百景の住民が1人だけですが、最初だからですかね? >>266
俺も最近知ったんだが、百景を見つけた回数に応じて人数が増えていくそうだ >>267
へー知らなかった
後半人数やけに多いと思ったらそういうことなのか ジメジメ島で鶏6羽連れてきた。
でも、その後、みんなどこかへい行ってしまい、やっと牧場作ったら1羽いない・・・
夜通しで探したらお肉が落ちてた・・・
たぶん、こいつなんだろうと思い、牧場に帰ったら、高級ステーキとお肉が4つ・・・
え?何ですかこれ? >>268
今まさにモンゾーラ掘ってるから、タイムリーな話だな。
オッカムルは地下が別マップだから仕方がないとも言える。
その分広いのが救済なのかな? 夏のイベントでジバコとゼセルの本はビルドされてましたか? >>249
マジかよサンキュー
あといなずまの剣とマーマンダインのサケだけだ 部屋の条件被ったら選べるようにしてほしかったな
柵で囲ったお土産屋が石像の間になってしまう・・・
野外だから壁で囲いたくないのだが >>271
かもしれないな
おそらく地下で働くあらくれと地上のあらくれを出会わせたくなかったんだろう
一方ムーンブルクは広くて高低建築可能だけど
クリア後兵士ばかりでハート算出がゴミ、バーテンとか来ても良いのよ?
ついでに花火系設備は罠 地形アップロードってセーブが増えてもできないよね?やり方知ってる人いたら教えて 制限がきついなあ
部屋数制限はせめて開拓地ごとにして欲しかったけど仕方ないかあ >>280
部屋数は本当に必要な部屋以外をカモフラ解除しても無理?俺は今のところそれでいけてる >>281
花屋や自己満足な部屋はドアを無くして部屋扱いさせないようにしてますが、住民ごとの個室やその他考えていると制限が引っかかっちゃいそうで……
上限上がらない以上なんとかやりくりできるよう工夫しないといけませんね >>280
エアダクトも有能
小さな部屋とかなっちゃう壁に貼れば部屋化が防げる
部屋解除が出来れば苦労は無いんだけどな・・・ >>277
なるほどカモフラすればいけるのか
ありがとう 風呂トイレは全部共用化させる
専用部屋は一部のお気に入り住民だけに与える
まずこれをしないと部屋数100はあっと言う間だからなぁ・・・ >>282
住民に個室与えてるの?それじゃ無理だわ
それだけで半分くらい消費してんじゃん >>282
好みの合う住民とかは相部屋にしていけば少しは節約出来る
色々調整するのもこのゲームの面白さ 一人一人に個室与えたいってのも判るが、大勢押し込めてわちゃわちゃさせるのも
DQB2の魅力だからな
一つ屋根の下で共同生活させると学生寮みたいで楽しいぞ 個室の中に、部屋認識させないように作ったトイレやお風呂を置いてるよ
壁の一部を木箱にしてる
エアダクトも使ってみようかな 基本長屋状態でムードで合わせる程度かな
リビング併設してるしまぁええやろ?
リズなんかの有能キャラには個室与えてる
魚とって暮らしてたならその取り方教えて?釣るの面倒…
ストーリー組誰一人釣らないのはおかしいやろw
ついでに女バーテンダー欲しい、男バニーおるしええやん >>290
早速煙突やってみたらとても良い感じ
ありがとう! 俺はむしろ一見壁に見えないけど部屋判定に使えるのとかないかなーとか
というか壁に使えるもの、使えないものの一覧ってどっかない? >>293
一覧は難しいだろうけど実際にやってみたら?大した手間でもなくね? >>293
壁作らずに部屋判定なら広場の入り口で囲うかなあ
一覧は見たことないなブロックは壁になるし
オブジェクトは壁認識しないって感じで使いながら覚えるもんじゃないかな 部屋判定は細柱がやっぱ優秀じゃないかね
ドアの横でもナナメガラスでもいいし
金属も木もあるしあれは神アイテム >>294
うんまあそうなんだけどどっかにあったら便利かなって
自分でまとめサイトとか作る気はねぇ!!!!!!! かいたく島にパーティーのキラパンって連れてこれないん?
2匹用意しろとかそう言う話? >>299
めんどいな…
長い目で見て2匹捕まえたほうがいいかもな… >>300
ああ くすり葉のしげみは壁認定されるんだっけ
不思議な仕様だな
>>301
かいたく各島にキラパンとキメラ配備して
各島でPTに入れたわ
その都度はやっぱ手間だしね 建築に必要な能力をモンスターに割り振ったのは今見てもクソ采配だわ
部屋の内装作ってるとキメラ邪魔なんだよ
あとプレイヤーが寝ても連れは起きたままそばにいるのが地味に辛い
形だけでも寝るモーション取ってくれ キメラよりドラキーとかかわいいやつならヘイト半減だったろうに 2の飛行系モンスターだとリザードフライやバピラスがいるね いやまぁあのハゲも割と愛嬌はあるよ
ただほんと邪魔だし四六時中バッサバッサ音がするのもつらい
装備品で空中浮遊させて欲しかった 羽音は某動画でも指摘されてたな
自分は建築時積んで昇るタチだから使う事は無いけど あれ?今ムーンブルク編なんだけどジャガイモ7つもあったっけ
なんか畑が多い気がする 最近シドーがウヒヒヒって笑いながらピアノ弾くようになって怖い
最初からこうだっけ? ハゲてるしバッサバッサもそうだけど
あのゆるやかな上昇下降のせいで
高さ違うとこいると乗る選択のシステム音は
ぽっぽっって鳴るのいやや かいたく島って地形にパスワードあるじゃん?自分的にフサフサとチャポチャポの良地形見つけたんだけどここでパスワード書いたら他の人にも全く同じ地形見せれるってこと? >>309
(´・ω・`)ムーンブルクで、ルルいるじゃんってならなかった? >>309
畑は水場の周りに7個だね。
あの水場って、農夫がいなくなる伏線だと今気がついた。 かいたく島 良地形スレみたいなのあっていいんじゃない?
島の種類とパスワード貼るようなスレ島複数所持できる今かなり需要あると思うんだけど人少ないからスレ落ちるかな 島の広さもあったか
まぁ広い1拓な気がしないでもないが いかんトイレ作ったら長蛇の列に
衝立とか使って個室を増やすべきか もしかして、温泉って部屋認定させない方が良い?
部屋認定させると部屋の扉の前で順番待ちして入れないやつ続出なんだけど かたまり認定でだだっ広く作って全員入浴の方が動き的にはいいかな
キャラグラ被ってたまに事案案件になるのが嫌だけど 巨大でレア色の犬猫目指して今やってるけど
中々に厳しいな
犬で中 猫に至っては小のままや ついでに家畜も巨大で5匹以上目指すけど
赤いハシゴのバグは直ってるのかな
かいたくで畜産始めたのは最終アプデ以降だから遭遇したことないのだよね
多分直ってるのだろうけど ウチには犬猫5種類ずついるんだが、結局何種類あるの? >>324
毛色は5種づつでしょ
大きい〜巨大の犬猫持ってる人いる? >>320
部屋にしない簡素な作りでも
人数に対してサイズが小さいとたぶん人数待ちする >>319
動き的には部屋じゃなくてトイレ直置きのがいい気がする
ハート稼ぎ用ならだけど、直置きで横1個間隔あけて並べたら列作らない SwitchのDQ11は
バグ修正はやって当たり前だと思うな
とかほざいてるんだな
このゲームがバグだらけで出た理由がわかった
最初からバグ修正する気なかったにゃー >>243
他の書き込みみたら初プレイっぽかったんで、それを踏まえてレスすると
からっぽ島に出現する魔物はストーリー進行とともに増えていく。 >>317
今はゴーレム整地あるから置ける範囲最大の広いがほぼ正解だし
スレにしてもすぐ最大サイズ出揃って落ちそう
自分で持ってる人と目的達成した人は見ないしね
スレの流れでまとめる人がいればテンプレにいれてくくらい? ミスった
岡本PのTwitter
昨日は原因調査でバタバタして気づかなかったんだけど、
僕体験版のエラー直さないって言ったことになってるのか
……そうですか。そうですか。 崖をちょうどよく削りたかったらひび割れ砂に塗り直しが一番楽だろうか >>335
そっか部屋判定されないサイズで個室を作るのか >>337
(´・ω・`)エアベントを使うの、壁判定されないから便利だよ トイレにエアベント違和感はあまりないけど
現実だと隣の臭いが嫌だし、自分の臭いが隣に行くのも嫌だな うちの島では、通路に面した角を開けて部屋判定を回避してるから、トイレの個室のドアは見た目誤魔化しやすいカーテンにしてる。
近代建築パックありなら、木の扉+細柱で角を埋めるのもいけそう トイレの外に換気するなら自然
リアルでも必ずあるし 百景で好みの住民探してるのだが、全部のマップを出現するとワープ可能だっけ?
いくつあるのでしょうか・・・
ところで、青い服の村人は何してくれるのかな? >>343
行き先の島を選ぶ画面で△だったかなにかで、百景発見数〇/〇って感じで表示されるよ。
フサフサとかは25個くらいあったり、ヤミヤミは10個もなかったり
青い服の村人は消費者的な立ち位置かな? メシ食ってアレをビルドしてくれる
売店があると優先的に使用してくれる 二周目やって気づいたんだけど、
モンゾーラの沼地ってアレが落ちてるんだな
それは良いんだけど、落ちてるアレってペンギン村的なピンクじゃなくリアル的な茶色になってやがる……
シドー踏んじゃってるよw >>332
なるほど確かに自力で見つけた人はもう来なくなるわな…それと厳選した島を他人に公開するのを躊躇う気持ちもなくはない フサフサとチャポチャポは雨にならないのが残念せめて曇りだけでもできなかったものか… 晴れしか選択できない島で建築してる私みたいなのもいるんだぞ・・・
天気カードほんまがっかりやったわ >>344
生産者兼消費者には勝てないんだよなぁ…
料理も出来て夜遅くまで働けて買い物もしてくれて戦闘までこなす
バニーガールがいるらしい…はわわ カメラ回してる時だけでいいから天候と時間は自由に変更したかったな
システム上時間帯が限られる行動、例えば夕飯食べてるシーンとかは撮影不可能だもの かいたく島をフサフサとジメジメから選ぶとしたら雨と晴れ選べるジメジメがいいのん? 天気はできないよりいいけど期待はずれだった
からっぽは全域だから雪とか嵐はすでに作ってるものに合わないから使いにくいし
開拓ですでにある天候だけと言われても使わんしなぁ
ブロックと高さしか違わないのになぜ天候カード制限が必要だったのかがわからん
ヒエヒエが雪で狭いわけでもないから負荷は理由じゃないんだろうし >>355
ジメジメは晴れカード使えなかったような 開拓地毎に天気設定・固定できたら神だったなー
次作に期待
まとめ置きや逆カッターやルイーダの酒場などの建築要素の強化とバトル系要素があれば良い
変なリアリティはいらない
建築ガチ勢の気持ちが分かるスタッフにもう少し力を与えてくれ >>358
そうなんか
たまに雨止むから使えるものとばかり思ってたわ >>360
雨は止むからくもりカードは使える
本来ない天気は無理 素材島のほうのジメジメは数日居座ると稀に晴れた気がする 俺はドラクエライフシミュレータ的な楽しみ方してるからリアリティ的な要素も好きではあるんだけどね
そういう意味ではマイクラで言うクリエイティブとサバイバルみたいな分け方が理想なのかなとも思う
ただ1のストーリーとフリービルドみたいな分け方は違うんだよね
イメージとしては2の全体に近いのがサバイバルで
最初から要素コンプリートビルダーハート無限なのがクリエイティブって感じかな >>346
ビルダーがツボに手を突っ込んで素手でアレを回収してるのを
何度も目の当たりにしてたらそら踏むのぐらい何でもなくなりますわ 青服村人はとにかくハート生産源かつ景観彩りたい人には多いほどいい
その際部屋はスライムルームやゲームバー(スペースにまもの飯)だけにすればなおよし >>365
パルプンテで呼びだされる「とてつもなくおそろしいもの」だと思われる
ラスボスシドーも逃げ出す(その後再戦になる) >>346
モンゾーラだけじゃなくジメジメにも落ちてるけどな
保護色だから注意して見ないと分からない 汎用ブロックパックみたいなの出してくれればなぁ
木材系は木の色そのままで彩度とかコントラスト替えの方がほしかったな
木の色もテイストもバラバラすぎるから3あるなら一新してほしいもんだ >>367
強そうなヤツだから逃げ出していたのか? >>344 百景、そうやって表示されるんだ・・・
上陸して100景見つけないとカウントされないとすると、これは大変だ・・・ 魚の放流数50ってかなり少ないね・・・
水族館作ってるけど全然足りない・・・ 1のリムルダールで間違えて一日寝ちゃって無駄にしちゃったんだけどチャレンジいけるかな
メルギド編が初見20日ちょうどのカツカツだったんで怖いわ
ベッドワンボタンで寝るの罠すぎるだろ >>373
リムルダールは寝ないと進まないイベントとか、
植物の成長関連で嫌でも日数を経過させないといけないからな
頑張れ >>370
御影石のようなリアル系テクスチャはビルダーズ世界に合わないかと思いきやすごく良いんだよな
クセの強いアイテムが多いから汎用性の高いブロックは重宝する
個人的にはコンクリートやトタン・錆び付きのアイアンのようなものが欲しかった >>374
タイムアタックするなら作業台持ち歩くのとほとんど寝ないこと
これだけで30日以内は余裕
メルキドは20日だけど時間進むようになる前に素材集めたり出来るから楽 >>374
リムルダール
最適化なんて程遠い状態でチャレンジ挑んだら見事に花の種でオーバーした思い出
あの時、数日待てば種増量されるの知らなくて二個回収→植えるの繰り返しだったからなぁ >>379
金属系はエイジングできないのがね
DQBってストーリーで出てくるものに傾倒しすぎててほんとに実用性と汎用性も考えて作ってるのはDLCの部分くらいだよね
細ばしらって1/4置きが便利だけど、地味に色がなんでも合うし強調しすぎず暗すぎずいいんだよね
木の柵とか木の1マスドアとか若干の差だけども
一箇所だけ使うとすごい浮くしバランス取りが難しい
でもあれしかないから使わざるを得ないw セーブデータ増えたし最初からやろうかな
でもどうせ同じもの作るだろうし,ビルダーアイまでの道程を考えると…
やっぱり1みたいに章毎に最初からにしてほしかったな >>366
赤服なら料理の人数足りてるときに休憩で出歩くから正直全部赤服で良い
>>379
シドニウム系建材に合うブロックが意外に少ない・・・ >>114
道具屋にミュージックホール、染小屋、更衣室、バーとぬいぐるみ部屋も作った。
それでも寂しいから部屋認定されない感じで食事テーブル置きまくってレールも走らせたよ
いつ行っても誰かがハート落としてる空間 レシピコンプとかアイテムコンプとかが条件じゃないだけまだ良心的だゾ 島のパスワードはいい発想だな
ただの内部シード用のランダム値から出せるから開発の手間もそんなないし >>378
ありがとう
検索に奮闘した甲斐あって無事見つけられたよ >>389
そのシードが原作DQ2の復活の呪文並みか、それよりはるかに長大になる可能性も。 ピラミッドで仲間が隙間に閉じ込められてて詰んだかとおもったわw なんだろう?
モンゾーラクリアし、開拓島で細々と生活しているのだが、始めたばかりのオッカルムが面白くない・・・ >>394
ストーリー的にモンゾーラで一気に盛り上がって
一気に下げて、さらに下げて、最後で盛り上がるって感じだから…
採掘してくれたり群対群の戦闘みたいなシステムは良いんだけどね そもそもモンゾーラクリアの時点で開拓島は持てないんじゃ… 開拓でなく空っぽ島でした。
で、オッカルム前だと、ジメジメと農民がいる島と姉御のいるツリル島まで行けます。
ツリル島で家作って来たけど、使ってくれるかな? >>394
オッカムルのストーリーはまあアレなので素材集めをがんばったよ
金銀銅鉄ガラスにおまけできのこを999こ生肉を300こ集めるまでペロのハッスルダンスはおあずけという課題で
おかげでムーンブルク行く前で部屋レシピと豪華さ関係とペット関係の開拓レシピは全てクリアできた >>340
縦長4マスにして一番奥にバギバキューム、便座手前にスイッチとかでそれっぽくできないかな? オッカムルはシドーが楽しそうだから中身無くてもノンストレスで過ごせる分マシなんだよなあ
ムーンブルクでのリックのガバガバ計画となぜかそれがスムーズに進む無能どもの集まりよりは オッカムルのシナリオはアレだけど、鉄を見つけたあたりから探索するのが楽しかった。 オッカムルは妬むことしかしなかったメドーサボールと
青春時代を岩の中で失いながらひたすら前向きなオンバの対比とかあったら
もうちょっと深みが出たかなーと
ムーンブルクはリック死亡後シドー解放までにやたら間があるのがなぁ
リックがスパイだったからといって無条件にシドーが信用できるわけではない、ということかもしれないが
だったらアトラス襲撃のタイミングで解放したのはそれこそ「信用はしてないけど戦力として使うつもり」ってことになるし >>401
結果オーライとは言えアネッサが非協力的で良かった理由も特に無いし
鏡即持ち出されるガバ警備はフォロー出来ない
寝ずに警備するジバコ様見習えよ
というかジバコ様マジ寝てくださいおなしゃす オッカムルはもうちょっと金属以外の建材が欲しかったなぁ
砂町の壁しか使えるのなくて残念
形状変化が微妙だし床に合うのもないし
あそこで砂漠とオアシスと鉱山と…地下神殿や溶岩地帯まであって
ドラクエ環境詰め込みまくってるのに、建材追加がいまいちで
ストーリー中の拠点建築は妥協しまくりにしかならない
ツール系は岩が壊せるようになって5x5破壊も追加されて…いい具合なんだけど 開拓3つになって各島で稼がないといけないから
ハート効率のために住人の好み厳選しようかと思ったけど
最大人数も増えたのに人間スカウトは1人だけしか運べないのほんとw
ぼうけんスタート!と仲間にする時の音楽もなかなかめんどくさいわ >>407
キノコで誤魔化しつつ飯が尽きるまでにクリア…しかなかろうw
鐘3回目でどうやっても供給が追い付かないし
ヤスの近くに農業させるためであろう土が盛られてるけどボツになったんだろうな
農業&採掘とか人数ヤバそうだしw 途中送信してもうた
そこにうさぎが死ぬほどおるじゃろ?
サボテンも食糧になるし >>407
満腹度対策の主食は自分はサボテンステーキだったな
近くでサボテンの種集めて来て拠点にサボテン畑作ってた
拠点に帰るたびに収穫してキッチンの収納箱に入れておくと住人がステーキ作っておいてくれるし、自分で焼いても待ち時間短い
ツタの実汁は砂漠歩くとき用、串キノコはハンマー多用前、ステーキは戦闘前に温存してたよ >>409
土使うレシピあるからそのためじゃね
地上は砂ばかり地下は土岩ばかりで普通の土はこことオアシス周辺くらいか きついかと思ったムード厳選って広さ豪華さ気にしなければ意外と楽か
開拓1にクール、2にキュート、3にナチュラル、とか仕分ければハズレ少ないね 部屋の好みは次回作にも引き継ぐならら「広さ」だけは無くして欲しいな 逆に個性が減っていると感じるから、
完全一致でなく、住人毎にこだわるポイントがあって、
それを満たせば喜んでもらえるとかがいいなあ
ぬいぐるみ好きはキュートではなく何らかのぬいぐるみに喜ぶとか
研究者系は本とか自分の専門に関わる道具系に喜ぶとか あと個室に置いた家具、風呂やトイレや調理道具を優先利用したり、
自炊できる住人は自分で作って食事したりしてほしいなあ
住人の食事とかで素材数の整合性とかなくてもいいので >>413
あったっけ?ツボは石製のものになってるし・・・ 流通の仕事をしてくれる住人か、
無理なら住人主人公共用ふくろ・倉庫がほしい
主人公専用も用意して分ければ、大事なものは保護できるし >>421
うーむ、土無限化した覚えも取りに行った覚えもないや
多分どこかで壊したのだろう >>422
倒したら土を落とすモンスターもいるしな しばらくビルダーズ離れてARKやってて、開拓島増えたしって戻ってきたんだけど
豆腐しか作れなくなってた
豆腐って機能的よね。豆腐最高! 屋根を斜めにする現実的な理由(雨の水はけとか)無いからなぁ
もっと言えば屋根なしでもゲーム的には困らないというか
視点の都合上屋根なしをゲームは推奨してるが なつかしの屋根にするとドラクエっぽいし豆腐でも問題無いよ 赤の開拓地だとむしろ平らな屋根の方がいいんじゃないかと思うくらいだ
いや砂漠イメージだけど雨は降るからダメかな 元のゲームみたいに、中に入ると屋根が透けて見えるとかだと使いやすかったかも >>428
何を屋根と判断するかってのが無理じゃ無い?例えば俺は屋根の下に天井とアンコが入ってるよ 設定で屋根有りに入ったら透明にするオン/オフ
とかかな?
でもそうなるとストーリーで洞窟とか入った時ネタバレしたりするからなぁ 討伐のDLCきてほしいけど
もうDLCはないんだっけ? 自分で建築しても単純でのっぺりしたものばかりになるから
よそ様のをペンシルするようになった
船着き場あたりは自分で設計図通りに組んでるけど
これは上に乗せられないとか、この横にこれは置けないとかあるので
手順を考えて組み上げるのがとても勉強になります
ステキ建築をされた方々、ありがとう ようやく緑の開拓地が手をつけられる
イカす島アップしたいなぁ >屋根問題
一番上の屋根だけつけずに中身見えるようにしてる人いて関心した
これ+ガラス張りで雨も安心だな がっつり建築するにあたって全ブロックどんな感じか知るために並べたいけどその段階で心折れそう >>437
ガッツリ建築する方がもっとブロック使うんさじゃないか?
そこからつまづいてどうする 屋根代わりにガラス床使ってる所あるけど枠がじゃまなので
つながるガラス床が欲しかった カッターの逆ナナメも欲しいけど
タテとヨコの円柱とか四角錐とか
特にタテ方向に半分に削れたら最高なんだけどなー
壁紙と外壁で分ける場合小さい家だと無理だしね なんかアップデートしてからかマガマガ島のサソリが攻撃して来ない
全部が全部じゃないんだけど主人公相手だと付いて来るだけでダンマリ
その代わりシドー相手には容赦ないw
女主人公でやってるからリア充毒死しろイケメンタヒねって事なのか ガラス床が枠なしだと、
足元破壊で落下の可能性があるからかねえ 窓にも床にも使えるガラスブロックが欲しかったな、まあ、3に期待するか >>441
男性主人公でやってるけど
同じ感じだわ >>443
物理じゃなくて、目測誤って足場破壊とか、
床無い部分を歩いて落下とかね・・・ >>447
それなら主観やビルダーアイ使えばいいと思うよ 魔法の足場なブロックがあるといいなあ
他のブロックを同じ位置に置くと自動で置き換わったり、
不要になったら一括で全回収できたりすると便利そう >>448
そうだろうけど、
慣れていないユーザーを気にして枠付きのみにしたのかも、って推測ね
慣れてりゃ枠なしでも通常操作でも余裕だろう 住人探しで実用性低いけど裏技見つけた
準備として空っぽ島を不要な住人などで人数埋めてベッドと爆弾を携帯する
複数の候補を発見したときに好みムードを調べるとき通常は先方から切り捨て式になるけど
別れた際に即座に爆弾で倒してベッドで回復させると再び徘徊始めてスカウトができる 枠なしのガラスブロックとは少し話ずれるけど、
氷ブロックが半透明だったらなあとは思う
あれじゃただ濃い水色のゴツゴツした岩ブロックやで >>452
透明ブロックは処理重そうな気がしなくもないからそういう理由かね
1つでガラス6枚分だし、何枚重なるとどれぐらい透過するのかとかがね
ブロック置くとき異次元が見える事があるし
見えてない部分は表示されてない範囲を透明ブロックは表示することになる >>449
棚作りキットあるなら足場作りキット出来るだろぉおおおって何度思ったことか… >>423
それだわwドロップなんてキノコと毛皮くらいしか覚えてないw 3が出ることを願っての意見だよ
改善できる点はいっぱいあるだろうし >>427
リアル砂漠地帯だと降るときは降るもんだから
雨水を貯える土壌が無く洪水被害で一気に流されるそうな
屋根を傾ける理由は雪だな >>454
水ブロックのエフェクトに白いヒビ走らせたり、ぼかしみたいなの入れれば
それっぽくなるだろうからできなくはなさそうだけどな
水越しだと光源とかのテクスチャ剥がれてたりとかちらほらあるから
やっぱ表示的に違和感のほうが大きくなっちゃうんだろけど >>456
こうだったらいいな、こういうのが欲しいなという話題をただのワガママと切り捨てられたら何も話せんわ
まあ、放っといて話させてもらうけども エアベントすごいすごいすごい!
廊下が部屋扱いされてたりとか全部解決できる!
すごい!こんな優秀なブロック今まで気づかなかったなんて!
すごい!すごいよ! ハーゴン「人間の欲は果てがない」
要望が出るって事は今の環境にある程度満足しているからであって、いい事だと思うよ
気に入らんのなら別の話題振ればいい 3への要望スレみたいなのが無いから
ネタも尽きる頃だしここに要望書く人が増えると予想 >>456
熱心に作る人ほど色々欲しくなってくるもんだろう
これもないのかよクソが!と言うのと
これもあったらいいなーってのは全然ちゃう ロープが巻いてある丸太(名前忘れた)を土台に木の板を敷いて高床式にして
麦ワラの床を壁に使って木の出窓付けて
モンゾーラで作れるようになる木の屋根を低い位置から付けて
木の柵でベランダっぽいの作ったら
思いのほか可愛い畑に合う家が出来た
あれこれ考え過ぎず思いつくまま作るのもいいもんだな 乗ってきたらハート足りなくなってきて効率スペース作ったけど
部屋の微妙な広さと配置がちょっと違うだけで施設利用あったりなかったりで難しいなぁ
そっちに集中して進まなくなってしまった >>468
住民の使用頻度はランダムみたいなもんだから、一回も利用されないとかじゃ無い限りは放置で大丈夫だと思うよ 3と言えば性格システム
まあビルダーズに持ってきてもフレーバー以上にならん気はする 性格システムで行動が変わると楽しいと思う
個室に本を置いている間だけ性格が変わっても楽しそう 部屋の趣味に繁栄されたりね
力自慢が壁壊してくれたり楽しそうだと思った そして厳選へ... マッサージ部屋の説明欄に特定のムードだと…?ってあるけどエッチなマッサージ部屋以外だとどうなるの?
バニーやあらくれ以外の職業もマッサージするようになるとかかな? >>471
むっつりスケベは住人が利用中のトイレやお風呂の近くを監視
セクシーギャルは露出の多い服に着替えて男キャラたちを魅了 >>474
確か住民にバフがかかるってどっかで見た
バフバフ屋になるって
間違えてたらごめん >>476
住民じゃなくて主人公かも?確かバフバフ屋にいるバニーに話しかけるとバフかかるとかだったはず?
会話って時点でからっぽもしくはオッカムルでしかできない? ビルダーペンシルってただ土を敷き詰めただけの直方体をスキャンしたら滅茶苦茶役に立つな
つまり広範囲に土地そのものを作る時
ゴーレムパンチの逆って感じ
あとジュエルンはマジ何もしないって言われてるけど歌姫の歌を聞いてハートを落とす程度のことはするのな
まあ他のモンスターもやってることだけど >>479
もしかしてストーリー島の整地でもしてるのかな
とりあえずリフォームコテの「まとめ置き」では
指が疲れそうなシチュエーションでもビルダーペンシルがあれば乗り切れそうだ 要望なぁ・・・
ゲーム中の音楽の楽譜コンプして欲しい
処理とか難しくなさそうなのになんで無理なんだろ
別途使用料でもかかるんかな >>470
性格で住人の仕事内容や働きぶりが変わったりしたらいいんじゃないか? >>482
冒険に目をつむればすばしっこいとごうけつ以外要らねえな むっつりスケベさんがいつもえっちな部屋に篭ってるんですけど トイレタイムに不死鳥ラーミアの音楽掛かってもアレだし 要望か……
9の黒ゴキの時も思ったが、
キャバクラ嬢ネタやめろよ、マジで >>484
やっぱそこら辺面倒・コストかかるんか・・・ ジャスラックをハーゴンとするとすぎやんはキッシムになるのかな 何と言うか、今、オッカルムなのだがモンゾーラのモチベーションが維持できない・・・
考えてみたら、赤の広場もいまいちだった。
だがしかし、偶然にもオッカルムで小麦を見つけてしまった。
ど、どうすれば良いかな? >>462
ふき上げ噴水もいいぞ
>>491
持って帰るとそのうち食生活が豊かになるぞ
オッカムルには農作業してくれるNPCがいないから、世話は自前になるけどな >>491
そこにイバラもあってバリケードに利用したわ >>491
こないだからずーっと「こいつつまんなそうにゲームしてるな〜」と思ってたけどやっぱりな
楽しみかた追及とか5chの情報ばっかり見てるんじゃなくて自分の好きなように遊びなよ >>491
つまらないならやめれば?合わないゲーム無理にやる必要はないよ いやでも、モンゾーラクリアした後、しろじいにビルドを堪能するがよいなんて言われてさ
緑の開拓地で、最高のビルドかました後のオッカムルは悪い意味で別ゲーだよな
キノコハンバーグに目がくらんでそのまま行けたけど 実は、リスタートして毎日5時間はやっていて、オッカルムの昨日は一歩の外でないで、朝から
夜まで15時間くらしかやっていない。
車洗う予定も忘れ、カレー作る予定も忘れ、なんだか目も充血して朝から風呂で寝てしまい
体中が痛いんだよね・・・ 俺は赤の開拓地整備中
あと、地下神殿が寝所と聞いてトロッコ走る温泉付きテーマパーク地味た楽しい内装にしてしまった 個人的にオッカムルはアイアン等金属ブロック解禁でテンション爆上げだったな
地底湖やキノコ群生地が綺麗だし2つのオアシスも好き
こんな風景も作れるのかーとワクワクした >>334
岡本さん壊れちまったぞ
是が非でも新納呼び戻すしかなくね >>502
オッカムル
お腹いっぱい地底探索できて大満足だった
あらくれ達も面白いし Twitterでユーザーと距離を縮めようとする開発者はアカン >>505
地中のトロルのいた所とか空が見える場所とか風景が凝ってるんだよな
ドラクエっぽい風景が多いしダンジョン探索や炎の聖堂もあって満足した
シナリオ雑めだったけど別にいいや 1ではあった洞穴探検
モンゾーラのトーテムドラキーもそうっちゃそうだが今回殆どないからなぁ
そういう意味では探検欲求を満たしつつ、洞窟定番の地底湖やらなんやらを見せてくれるオッカムルは好きである 図鑑埋めにモンゾーラ戻った時クルマで飛んでて思ったけど地形凝ってるんだよなー
山の形とか結構いい場所あるし個性ある建築物と変化があってよかった
以降は地下中心地上中心だったからなぁ
初めと終わりがいい出来だけど中だるみ感はあったね さっきジバコに勇者の旗ふって赤く燃え上がった状態にしたら
攻撃モーションが変化してジャンプ攻撃を繰り出すようになった >>508
シナリオの都合上壊されるなんて
より良く作り直すチャンスだから >>512
建物と同じかそれ以上に良い感じの地形を作るのは大変だものね
結構な時間をかけて整地して平らな地面を作ったんだけど
元々より安っぽい島にしてしまった気がする ペロをなんとかクソダサバニーにさせたくなくて黒髪時代に着替えさせたりしてみたけど無理かぁ… シドー君モンゾーラでは不遜な態度でどうせ敵になるんだろとか思ってたけど
オッカムルで生き生きしてる姿見て一気に高感度爆上げしたよ >>515
からっぽは魅力ない地形だけどモンゾーラは壊すにはもったいないね
建築物が上手い人でも自然の地形はのっぺりな人もいるし
地形盛るのはもちろんだけどランダム感を出すの意外と時間かかるからなぁ
開拓で上達して熱が入ってるけど
からっぽはリセットきかない唯一無二の機能だし上達してから手をつければよかったと後悔w >>520
(´・ω・`)その為にやり直してるんだよね。大変だよね >>521
いい感じの大きいレトロ駅舎建てて
上から見たら男根そっくりになってしまった
太くて短めのな
露骨にやると削除されるから一見ガチなのに上から見ると…ってならいけそうw >>518
自分はモンゾーラにてブランコに乗って遊んだり
風呂に1番乗りしたり枯れた野菜見て泣き出したり
犬をワンコ呼ばわりで撫でて可愛いがったりしたのを見て
早々にイメージ変わった>シドー
サブタイトルの時点で盛大にネタバレしてるから
いつか敵になるんだろうとは思ってたけども いつか敵対するにしても、相棒としてやってきたコイツは信頼できるって確信したのはマギールが死んだ時だった オッカムルまでは普通の同行者だけど、
以後はうざさと気持ち悪さが強くて厳しかった せっかく作ったブランコの木も大木再建で消された
いくらなんでもスペース取りすぎだろ
泣きたい これから無限に物を作れるのに一度や二度壊れた程度でグダグダ言うんじゃない 地形を壊してないからっぽ島のデータを残すために周回プレイ中なんだけど中弛みわかるわ
早くメタッツに会いたい 今思い返してみればだけど
敵の襲撃一切なくなるのにムーンブルクでなんで防衛強制建築であんなしつこくチュートリアルさせたのかはかなり謎だなw
あれは中だるみ通り越して謎になった 自分で作るよりも素材調達して収納箱にぽいぽい入れてNPCに作らせる作業が好きだった
だから最後の章かなり楽しかったな
もしも3が出るならまたああいうのやりたい >>518
自分はモンゾーラに行くまで位の口の悪いシドーが好きだった >>530
まぁ当初はバトル要素も入れるつもりだったんだろう・・・ 未完成感はやっぱり否めないな
それでもフリービルドが楽しいから気にはしないが 牢屋に入れられたり拐われたり洗脳されたり
シドーの方がヒロイン力高い件
システム上性別はあまり意味ないとはいえ
女主人公でやってると特にそう思うw 1はドラクエでこのグラでこれだけ遊べれば十分って感じだったけど
2は良くなりすぎてもうちょっとがんばれよみたいなそんな物足りなさを感じてしまうのがな 台詞の表記がバラバラでちゃんとスタイルガイド作ってないみたいだし
そこまで手が回らない状態で作ってたんかなとは思ってた
ストーリーも最初と最後は面白かったしフリービルドはアプデやDLCでより楽しくなったし
3も楽しみだな >>530
あそこは話が長過ぎて本当に止めたくなった キャラとストーリーの質が悪いから3では改善してほしい
アプデ対象外だし
モンゾーラすら微妙 >>520
からっぽ島も緑の開拓地とか
赤の砂漠周辺の地形は好き 緑の開拓地で川の流れに沿って街を作ってみたけど、石版からの交通の便が悪くてちょっとめんどい
崖の上に橋を架けて集落を作ってってプレイは楽しいんだけど、コレ最初の開拓地でやるもんじゃないよね
最初は真っ平らな地形が良かったんじゃとちょっと思った 緑の開拓地で残念だった点は、草原つくれといわれてもその当時のハンマーだと岩壊せなくてところどころ岩肌露出してしまった点
その反動でクリア後だいぶ山を削ってニュータウン作ってしまった 川と草原を作るのは楽しかった
どんぐりの入手が楽ならもっとよかった 美しい景色と賑やかな町並みが共存するのは極端に難しい・・・
現実では分かってたけど如実に現れた形だよな シドーは最初の旅の扉あたりでネズミ倒して明日からっぽ島探検しような!って言われた時に好きになった
主人公の性別変えてやったけど全然感じ方が違うのが面白い
シドーの性別も選べると面白かったかも >>544
あの盆地その他は最初にしては敷居いよな
上手くくり抜いて深い谷にする予定
川作るの感動した >>545
自分はクリア後地面は余す所なく緑にして
岩山が茶色なのが気に食わなくて
外観を全部白い岩と雪に総取っ換えしたった
ヨーロッパアルプスの山合の村っぽくしたかったんだよね シドーはただただウザかった
特に勝手に木や草等の素材削るのが無理
シドー好きで当然だよね?が前提のシナリオなのも押し付けイライラしたから3は仲間いてもいいがパーティーから外せるようにしてくれ シドーは人によってはそこまでうざいのか…
俺は見てる人がいると頑張れるから近くをウロウロされるのは
全く気にならなかったがなあ
素材集めも別に辺りを丸裸にする勢いでもないし
むしろ巻き貝とかどうしても大量に欲しい素材集めてる時に
自分の死角にあって気づかなかった物を集めてくれるから有り難かったし
なんだかんだ言ってまあいい奴だし 主人公の意志を決めつけられるのがね
他キャラを選べるなら違ったかも
女性プレイヤーは気になりにくいかもしれんが、
シドー以上に主人公側が気持ち悪い 無計画に広くした城の地下1階を部屋で埋め尽くそうとしたが
あっこれ最終的に城だけで40部屋は作ることになるなと思ったので
無意味な長い廊下に色々並べていくことになった シドーといえば冒険中もクリア後にパーティから外した状態ぐらいは
距離取っておいて欲しかったなw 小さなメダル一枚足りねぇ!って思ったら
ムーンブルクのバネでジャンプしていくとこクリアしたことだけに満足して
肝心のメダル回収忘れてやんの
我ながらアホすぎ
腹いせにキースドラゴンビームでハメ殺してから帰島するか 人道的にどうかと思うがゲームの便利さ的には住民からベッドで寝るのを譲ってもらうコマンド欲しいな
今のままでもベッド破壊して設置すりゃ寝られるんだけども 逆に考えるんだ
そもそも自分用のベッドは持ち歩けばいい わらベッドとからっぽじま作業台は持ち歩いた方がいい クリア後の建築段階ならともかく
シナリオの時点でキャラがキモいとギャーギャー文句言ってる奴はアレな人種だから相手せんでいいよ
平気でキャラdisしてくるのはどういう意図かお察し マイクラやってると作業台と寝床は持ち歩く癖ついてるよな 素材島にからっぽ島作業台を持ち込めない不思議
他の作業台(切り株作業台とか)や金床は持ち込めるのに >>561
意図って何?
レッテル貼りする人間の方がアレだよ シナリオ以外でキャラdisる場面ねーだろ
つうか賛否あるうちのこの程度の否さえ許されねえとかどんだけシドー信仰だよ
前作のキャラだって一部色々言われてたぞ 住人が寝てても話しかけて連打すれば寝られる
建築現場の仮置きのベッドでもたまに塞がってるからなw 天候変えられるんだから時間も自由に変えられれば良かった >>567
天候変えられるって言っても最終アプデで辛うじて出来る様になったレベルだし天候と時間のコントロールのどちらを優先するかと言われたら天候になるんじゃね?
>>568
最近の作品のように夜まで休むってのが出来ればそれでも良いけどな
ベッド一つで昼にも夜にも出来る様になるし ヤミヤミ島の天候変えられれば丁度良かったんだろうけどな >>553
シドーは開拓島が実装されてからからっぽ島に置き去りにしてほとんど会ってない
キャラに思い入れはないし、もう戦闘しないし、何より近場ウロウロがクッソうざい >>571
よくわからんが時間をユーザー側に弄らせるのってそんな難しいもんなのか
夕方綺麗だけど時間短いんだよな 天候と同じですでにある要素を切り替えるだけだから難しくはないだろうけど
天候カードは後からおまけで考えたもんだろうしね
あと考えられるのは住人の挙動と結びついてるからリアルタイムで変えるとハート関係でバグありそう
ベッドは一回暗転して仕切り直してるけど >>574
裏を返せば撮影時のみ時間巻き戻しor進める機能の実装でよかったな めっちゃ固いブロックの中に現存する作業台を全て入れて威力あるハンマーも捨ててから
ワープでブロックの外に出たら詰むのかな スクエニが開発する訳でもなし、新規BGMを用意する必要も声優も必要なし
2のノウハウがしっかりコーエーに残されていれば以外とすぐ次回作くるかもな >>565
ん?俺は一言もシドーなんて言ってないけど?
そもそもファンが集まる場所で平気でキャラをキモいとかディスるのがおかしいってのはまず覚えとこう ここはプレイヤーが集まるスレだよ
全てに肯定的なファンだけが集まる場所を求めるならツイッターへ行こうね ドラクエ3部作として3が集大成になる可能性は高いと思う 3ベースだとやっぱ転職あるのかな
主人公が転職するのか住人が転職するのか両方なのかわからんが まあ自分にとって不快なレスする人はとっととNG入れときゃ良いよ
どうせ歩み寄れないんだし >>584
俺にレスするついでにTwitter民にも唾を吐くとかちょっと見境無さすぎない?
スレに色々な意見があるってのは当然だが最近エスカレートしてる奴も目につくからね
このキャラが苦手とかならともかく、キモいとか見たくもないとか場合によっちゃストレートに死ねとかね
そこまでいくともうただの叩きだから ストーリーがつまらなかったと言ったら
アンチになるのかな?
つまらないものはつまらないとしか
言い様がないし俺の語学力じゃそれ以上の
表現は無理だが モンゾーラで一生を終えるつもりで村作りを頑張ったのにでかい木に家も畑もゴッソリ削られた上に、からっぽの村に帰るだあ?
なんだよからっぽの村って!
知らねえよそんな村!聞いたこともねえよ!
俺はそこから来たのか?覚えてねえよチクショウ!頭が痛い!ううう! >>583
何も否定意見がないとかそれ宗教だから
教祖になってよそでやった方がいいと思う ロトシリーズとして3までは開発予定に入っていそうだけど4以降は厳しいかな かわきのつぼを田村ゆかりちゃんのおしっこで満たしたい 数日後バニーになって○○と一緒に踊っている>>590がいる 少し前に見たくもないだの隔離だのと妙に幼稚なdisがあったな
夏休みだししゃーないと思ったが
多様な意見があって当然だがその意味を勘違いしてるやつもいるね >>580
そりゃ国内、海外であれだけヒットしたら3も出るでしょ
新納さんが退社したくらいでシリーズ消滅とか騒ぐ方がどうかしてる
>>588
もうNGしとけ、餌を与えても元気になるだけだ 髪型っていつ変更できるようになりますか?
今モンゾーラ終わったところです 1から2まで三年近くかかったし3は2022年でええやろ
そのころには次世代ハードも出て性能に悩まされることもないさ そもそも批判するのが自由ならそれを批判するのもまた自由だしね
自分はファンの前で好き勝手に叩くけど自分が叩かれるのは嫌ってそれもうただの幼児だよ
>>597
海外でも評価高いのは嬉しいよな
普段マイクラやりこんでる本場の外人にも受けてるのは派生作品として大成功だと思う わかるわかる
プットやオンバ叩きはいいけどファンが大好きで当たり前のシドーきゅんには悪口言っちゃだめなんだもんね キモいでスレ内検索したらID:DXW4Sil50しか出てこなくて草
被害妄想もそのへんにしとけ なんていうかポケモンのリーリエ叩きとリーリエ叩き叩きに似た感じする >>598
ドレッサー使えばいつでもできます
ドレッサーがまだビルドできないなら
からっぽ島の東側の家の残骸にあります >>600
>>602
色んな好みや意見があるのは当然だが
明らかに発言者の態度のせいで同意を得られないのがチラホラとあるからな
しかも自分の意見を否定されると煽りに走るとか最初から喧嘩売るのが目的なんじゃないかと思われて当然だし
そういう輩は然るべき対応をされても文句は言えんと思う 俺はシドーが嫌いってかシドーがPTくんでもいないのに近場をウロウロするAIを作ったスタッフが嫌い それにしても、細かいブロック配置とかよく覚えてられるよな
昔のゲームは画面から少しでも消えると、全部アイテムとかの配置はもとに戻ってたのに >>604
ドレッサー見つけたんですけど髪色は変更できても髪型が変更できなくて… みんなムーンブルクをクリアできた脳筋なんだし
そこはある程度考慮しなきゃね >>609
水族館パックを買っていればツリル島解放後に髪型2つ(ツリル島自体はモンゾーラ解放後)、mob村人の髪型なら開拓レシピ「住人好みの部屋を作ろう」達成後に解放される >>614
ありがとう。モブの髪型にしたかった
今出先だから帰ったら試してみる
質問スレでも聞いたんだけど過疎っててレス無かったからこっちでも聞いてしまったすまん クリア後シドー君不要の状況&雑魚退治に使うのに覚醒が邪魔というチグハグ感 強敵叩くときは流石に(与ダメージだけなら)シドーに勝てる奴がいないけどね
アークデーモンとかギロチン出るまで何度倒したことか 現状で取り逃すとその後手に入らなくなるのって、世界樹の葉・世界樹の雫・命の木の実の消費アイテムと
破壊天体の船長の船にある特殊なボロの作業台ぐらい? ギロチンって監獄島脱出直前に島全体荒らし回って強奪するもんだと思ってた 展開が読める状態でも楽しいな
2周目が楽しくて、3周目も同時進行しちゃってる
ストーリー島今度はどんな風にしようかなって考えるの楽しい
不便極まりないし、使える建材も乏しいけど
ツール系のアップグレードのタイミングが分かってると、計画立てられていいね
ドッカン覚えてからやろ…とか、今はいじらずに岩壊せるようになったら
戻って来ようとか、さくれつまで覚えてからにしようかなとか、建物作るなら
とにかくまずキメラ確保してからかな、とか
セーブ数、2つじゃなくて3つだったのがすごい良かった >>623
世界樹アイテム2種は量産できてもいいのに >>629
次はRTAに挑戦してみたりとか、手順をすっ飛ばして最高率プレイとかしてみるといい
もしくは現状で達成可能な寄り道や開拓レシピを全て埋めてからでないと先に進めないプレイとか 一周目は急いじゃったから
開拓レシピできるだけ埋めて次行くのいいな
後が楽になるし 質問スレなー
質問っぽいただの愚痴垂れ流されたりお礼の一言もないのが多くなったりしたからテンプレ更新したのを最後にもう見てないな >>633
自分もそれ
1周目はオッカムルやムーンブルクの途中で戻らなかったんよねぇ…
戻れることすら知らなかったというか、思い付きもしなかったというか
ストーリー進めるのにいっぱいいっぱいで戻りたいと思わなかったというか…
からっぽでは素材島航路用のハートでちょっと時間潰した程度だったから
コテとかペンシルとかカッターとか…いろいろ持ってストーリー島
進められるのも自分にとってはすごく新鮮 モンゾーラで船長が港封鎖しちまうから
他の時も駄目って先入観を植え付けられるからな カルロは金属工房で何か作ってくれるのかな?でないとただのハゲよ? 炉使ってると働いてくれるがなにか作るかは分からんなぁ >>617
黄ばみはなあ……
素材島では大型モンスターのみに反応して黄ばむとかならまだ良かったけど、
ホント、雑魚だと気合入れて黄ばんだ時にはもう主人公がはかぶさで処理してんだよな
意外と呪文どころか回転切りすら出来ない無能な将軍様が無駄行動ない分使い勝手は良い 銅と鉄を収納箱に入れとくとハゲが勝手に剣に変えててビビったわ
500本もどうしろと
商人が回収して武器屋で販売とかあれば面白かったね >>639
カルロとフィーはインゴット入れておくと勝手に対応する剣を作る
銅インゴットで銅の剣、鉄インゴットで鉄の剣、鋼インゴットで鋼の剣
歯止めなく全消費するまで作り続けるので要る時にインゴット全滅とかしてたりする せっせと働く農奴がたくさんな緑の開拓地が一番豊かな暮らししてる気がする
朝起きてご飯食べてクソして畑仕事して夕方は高台の温泉に入って夜は寝る
バーとかプールとかぱふぱふ屋作った赤の開拓地は誰もろくに食事の支度しないから緑から食料は運んでも作らなくていつもひもじい思いしてる
でも享楽的な生活送ってる感あって嫌いではない
青?知りませんね穴あき城なんて >>632
1と違ってTASもRTAもほとんど見ないな
上手くは言えないが理由は何となくわかる >>632>>647
効率良くって方向には今の所まったく考えてないし、やりたいと思わないかも
むしろたっぷり時間掛けて遊び倒したいって感じ さっきゴロゴロ島に採掘に行ったら一回でミスリルとダイヤモンドが合わせて20個超えてびっくりした >>636
オッカムルでメダルいくつか集めて一度戻って交換に行くとうさみみが手に入るしツリル島で水着手に入るから
オッカムルではずっとその格好だった って女主人公ね >>632
進行不能になるかどうかのチキンレースしながら手順すっ飛ばすってスリルあるな モンゾーラ→農業
オッカムル→アイテムの生産&販売
ムーンブルク→タワーディフェンス
ってなる予定だったのかね・・・
最初のモンゾーラの段階で開発リソースの大半割いたと言ってたし
残り二つは諦めたんだろうけど・・・ 3では最初から最後まで調整済だといいなあ
あれこれ不足した開発なんてひどいもんだから >>623
葉っぱの方はモンゾーラでナンボでも取れないか? >>651
進行不可はもうほぼ潰されてるんじゃないか?俺もそんなに遊んでる方じゃないからわからんけど
おおかなづち取得後、ゴルドンに乗って硬い壁を破壊するミッション時にマッシモに触れずにイベント進めていくとゴルドンが疲労せずにそのまま乗りっぱなしで銀や金、ダイヤモンドにブルーメタルまでゴルドンで楽々採掘なのは最終アプデでも潰されてなかったのは確認した 希少金属・ダイヤ類はオッカムル時点だと量産不可能なんだっけ
わざと削除したり溶岩に落とすと詰むのか >>623
少なくともその消費アイテムは必ず入手するor入手する機会が失われないものだが >>649
良い素材島に当たった時はパスワード取りたくなる無理だが 進行不能バグはほぼ残ってないけど先回りしてもあまり旨味がない設計にはなってるね
RTAをしても労力がかかる割に見所は少なくなりそう
個人的にはアトラスを手順通りにミナデイン砲で倒すのと、大量の大弓で狙撃して何もさせずに倒すののどっちが早いのかは気になる >>644
え?もしかしたら素材入れておけばインゴット作ってくれるのかと思たら、インゴット消費しちゃうの?
ダメだ、任せられん・・・
皆さん、緑の広場は拠点はどこに作っていますか?
看板付近が良いとは思うのですが、地形がなかなか・・・ ブラインドの扉判定いらなすぎる
>>660
緑は難しくてもう3回くらい作り直してるわ
ストーリー的に最初に手をつけたくなるが上級者向けなんだよね
ワープの使い勝手考えると石版近くがいいんだが開拓地の端すぎる上に地形が活かし難い >>660
地形なんて好きに作り変えればいいのでは? >>660
一応、炉に素材をぶち込んでおけば、インゴット作成にかかる時間を短縮してはくれるよ。
あと金属工房の中に金床を置かなければ、勝手に作らないらしい。
緑の拠点はススキエリアにした 緑は拠点らしい拠点を作ってない
寝床も施設も農地もバラバラに作ってある
からっぽ島でまともに拠点開発したの赤ぐらいだ >>660
>緑の広場は拠点はどこに作っていますか?
盆地の内海側か、盆地の外海側の山を削った所にちょこんとした村を建てる予定
緑の開拓地は人口は少な目にしてダンジョンアドベンチャーしたい なんてこった…
初期状態の鉄の作業台ってコレクション不能なのか……
鉄がないと作れない、でも鉄入手するためには鐘ならさなきゃならない、
でも鐘ならすと鉄の作業台も速攻レベルアップ…… 緑は拠点は石板の周り、食堂とか風呂、寝室なんかはそっち
川のある高台のほうは日当たり良いし畑と牧場で農業地帯 >>629
セーブ数2つだったらオリジナルと、バックアップ用で埋まっちゃう人も多かっただろうからね。
もう1周楽しんでもらうために3つにしたんだと思うわ。 緑は個性出すには確かに上級者向けって感じするね
初期地形で普通の村は簡単だけども石版が青に近すぎだしな
最初の頃は3箇所に居住空間作らないとでやりにくかったけど
今は60人集められるし開拓も3つあるから
広いってメリット生かして大半フィールドにするのがいいだろね しぶきの岩のちっこいの欲しいなぁ
渓流作ってると低い滝多いけど迫力がない
地面にしぶきの岩埋めて音だけ出してるけど埋めるとちゃんとボリューム下がるっぽいな… みなさん人数割は1箇所に60集めてますか?
青は居住区、赤はリゾート地にしても住民がいないと寂しいですし、20人でも寂しい感じがしますが 確か地上のどっかから鉱山内に侵入する事でLv1鉄の作業台を回収する事が出来たはず >>639
金属工房で作業台放り込んで石材だのを箱に入れておくと
住民が建材を作り出す
ひのきのぼう以外は何かしら使い道があるハズ >>668
だいじょうぶ ドラゴンがいるあたりからもぐれば鉄もあるし作業台もある
鐘鳴らす前に鉄のインゴット作って作業台つくればレシピもうまるよ しぶきの大岩は逆に置くと日本のちょっとめずらしい墓石っぽくて好き >>659
さっきちょうどやってて体力バー赤くなってからミナデイン撃って普通に戦ってみたけど手下が出る分普通に戦った方が時間かかる気がするわ
大弓だとアトラスだけ倒せば済む >>673
街の規模によるんじゃない?
60人固めるのは開拓でできるからある程度分けた方がからっぽ活かせるよね
農村なら10人程度でいいだろうし
逆にでかい街いくつもからっぽに作らん方が生かしやすそう 施設利用がバラけてくれれば分散した街も作れるので、
AI系の改善があるといいなあ 住人作成物は指定できたらより役立ったろうなあ
作成物の納品場所も指定できればもっと
武具作成は武具が消耗品であれば意味があったろうけど、
これは嫌がるプレイヤーもいるだろうし良し悪しかな >>646
キメラかグリムンかジゴックさん呼ぼう
うちの赤はキメラさん1体で料理から配膳まで休みなくせっせとやってくれるから
食堂の皿には常に料理が乗ってて
住民が生キャベツ生ワサビかじるはめにならなくて本当キメラ様様ですわ >>682
ありがとー
ただ水深2だから埋めるとエフェクト出なくなるんよね
いっそエフェクトとか音源だけのオブジェクトほしいなw
小鳥の見た目で鳥のさえずりとか
しぶきだけの滝の音発生、花なしの蝶々だけ、跳ねる魚、水紋、1滴ずつしたたる水、街のガヤ、船のきしむ音とか 無限素材はあまりにゲーム的なので
ちょっと難易度高めの部屋と住人の組み合わせで住人が素材を無限に用意してくれるとかだとよかったかなぁと
1スタックまで用意してくれて減ったらまた補充とか
でもこれもそのために作りたくない建設を強いられるのは嫌だ、って人出てくるかな ハート稼いでカタログで買うのをもうちょい煮詰めればいいと思うよ
今はちょっと引き換えレート高すぎるし常用するなら調整がいる
商人も身内に売るんじゃなく島の観光に来たモブ客に売るとかさ 住人が素材を集めてくれたとして、
無から素材や作成物がうまれてもよいと思う
リアリティ重視だと許せないのかもしれないけど、
ゲームとしては十分楽しいかと >>685
そーゆーオブジェクトは昔からほしい
置いた一定範囲で機能してくれれば十分なので
魚までの機能はいらないから数を気にせず置きたい >>690
蝶つきの花とか泡の出る砂とかあるやっぱ思ってしまうね
湖作ってる時に砂使えないの困る
シブい色でまとめた森に蝶がほしくておいてるけど華やかになりすぎるからあんま置けないし
近代パックで見た目だけの透明オブジェクト増えたの実際すごい便利だしそういうの増えてほしいな マグネブロックの擬態性能だけ使ってる人も多いらしいので
マグネがマグネ機能のために個数制限厳しくなっているのだとしたら
(擬態だけならもっと多く置けるのだとしたら)
擬態性能だけのブロックあったらいいかも 湯気や光や砂煙みたいなエフェクトオブジェクトがあるとすごい表現をつくるビルダーが生まれそうだよね
あと、ランプの横に蝶オブジェクトを置いたり、
水辺にホタルオブジェクトとか置いてみたい 湯気で思い出したけど不気味なお風呂に使う赤い水
あの水温かいのか?湯気も立ってないけど
汲んできた場所が場所だけにシドー君の血でも混じってそう 無尽蔵な資源を得て何でも出来るのに
全集落の力を結集しないと倒せない
強敵が居なくて寂しいな。 オッカムルの連中はペロが石化された途端に誰ひとり料理しなくなりやがるな
アーマンセルジオンバが料理してカルロとミルッシモが配膳すればいいんだが
泳いでダーツやってるくせに腹減ったとか言うんじゃない 緑の開拓地の南から入って西に抜ける街道を作ろうとしたら
思いのほか高低差と障害物が多くて厳しい 2週目モンゾーラで拠点を緑化してるんだけど
草原だんごを部屋の中で使うと壁の下はしてくれないから難しい 青の開拓地の城下町がゴーストタウンになってしまってるわ。 モンスター像並べて賑やかせばいいよ
くびかり族とか ゴースト系は日中には退散すると思ってた。
地中だと午前でも居られるんだな……… ゴーストは単なる位置的なバグなんじゃないの?
前はピラミッドの空洞部分に引っ掛かった奴が昼まで居座ってギラ唱えるからうっとうしかった >>694
血ならあんな透明度高くないと思うし、イメージ的には冷蔵庫で冷やされてたくらいの温度?
https://jp.dragonquest-builders.com/detail/?c=ctYsAxeKtK&e=343915043005411328 >>693
蝶つきの花は全色欲しかったな
なんで白い花だけ・・・
魚は魚影がいいな
どこの水場にも合いそう ゴースト死神は光チェックが入らないまま行動継続するときがあり、
魔除け以外では家畜死亡の可能性が残って、
ゲーム性が失われているのが残念 >>704
魚の形した物釣ったはずなのにクラゲが釣れた時は変な声出た >>704
魚影いいね
大きさも選べたら
メダカとかほしい
睡蓮の側に置きたい ムーンブルクでもサイドテールの女の子がずっとポテト焼いてくれてたのに唐突に戦士化してポテト焼かなくなるのちょっとつらい >>659
前にも一度RTA関連の投稿したけどほんとに短縮ポイント少ないんだよなぁ
数分単位で短くなりそうなのはモンゾーラの花、オッカムルのダイヤモンドくらい
any%ならシドーのアイテム持ち込みとかでどっか短縮出来そうだけど手間に見合うものがなさそうなのがね…
メドゥーサボールは微差かも知れないけどたぶん正攻法より殴った方が早そうなんだけどアトラスはどうだろうね 船着場 赤の開拓地 緑の開拓地 青の開拓地
までの道は作ったが
青の開拓地のどこを通して教団の船のあたりまで道作るかと
あそこの海にかける橋をどんなデザインにするかが悩む
道は舗装だけして後で綺麗にすればいいけど
橋は変に作ったら後でオール作り直しになるしな 部屋の大きさ制限のせいででっかい牧場作っても中にうららか牧場とか作っちゃうとみんな動物がそこに集まっちゃうのが残念 >>712
地中にいくつか牧場を埋めるのはどうかな
やったことは無いのでどうなるかはわからんが なるほど、そうすれば上をウロウロしてくれるってことか
面白そうだけど部屋数制限がね… >>711
砂とか雪でおおよそのデザインを仮建築してみれば? >>708
兵站の大切さがよくわかるゲーム
しかも殺されるし救いがない RTAやるなら、純粋に移動回数を減らすとかしかないんだけど、ムーンブルクはオーブとかを先に持ってこれないのがなぁ…
シドー持ち込みバグが使えそうなところって言っても、ムーンブルクで魔法のたま使えてもほぼ無意味だし… アトラス戦で大量の弓を使うって言っても、その設置時間を考えると普通に戦うのと総合的にみてどっちが速いのかっていう疑問はある キッシムはキノコだらけの部屋で一日中キノコ狩りしてるのに船長はただブラブラしている >>721
近い子(バニー)は何人かいるけど、
完全に同じのは髪の色(48)×肌の色(24)×顔(3)×髪型(3)で1/10368だからな・・・
事実上無理だ しかも見た目が同じバニーはかえって絶望感が増すね・・・ ムーンブルグのサイドテールちゃんをからっぽ島に持ち帰って飾りたい・・・ サイドテールはルルとピリン以外全く思い入れないわ
転職して出番ゼロで死ぬとか武器持って戦わないシャル並みに恥 元ムーンブルク農民の霊
「まあ、ワイはモンスターやったんやがな」 雨コンテストとかやってるけど
フサフサで作り込んでるから天候カード詰んでて参加できんっていうw
晴れはなさそうだけど嵐と雪もありそうだな >>729
だから余計な事はせずメシ当番に専念してろよと言う話だなw ピリンちゃん、サイドテールちゃんに思い入れあるわ
ルルさんには正直あんまり・・・ コンテストか、久々に参加しようと思ったけど開催中なら無理だな・・・
早い者勝ちシステムだし まじんのかなづちシェネリちゃんも思い入れある
ハンマー女子かわいい ピリンとヘイザンに似た住人をずっと探してるけど、そもそも黒髪自体が全然いない気がする ヘイザン擬きちゃんは見つけたけど町人の服青がないのが辛い。ピリンその服よこせ >>736
単純に1/48だからね
モノトーンが4色ぐらいで、1番黒がさほど黒くないから1つ明るいともうグレーだし
赤っぽいとか白っぽいは類似色あるからその差
肌の色がまともなのが少ないのも同じ 町人服染色なしにはがっかりしたな
それなりに要望あっただろ >>731
雨上がりってタイトルつけて投稿するといいよ! 次回作はルイーダの酒場よろしくモブのキャラメイクさせてほしいね
完全ランダムだと性別と髪型くらいで妥協しちゃう >>724
上の確率だけど目の色が抜けてた
髪の色(48)×肌の色(24)×目の色(48)×顔(3)×髪型(3)で1/497,664だ
ざっくり50万分1だ、失礼 オッカムルなのですが、敷地が狭いのでなんとか出来ないかと考えたら、やっぱり上下階が必要かな。
荒くれ宿屋の上にペロの部屋:荒くれたちがペロを守るようなイメージ
荒くれジムの上にマッサージルーム:疲れたら回復のイメージ
シャワー室の上にトイレ:水は上から下へ再利用のイメージ
さてと、キノコの収穫量を増やすには、キノコ専用の部屋は必要ですかね? >>734
早い者勝ちを理由に辞退するくらいの自信と腕があるなら投稿したらいいのに
今からでもまだ間に合うんじゃないのか? >>745
台詞含めると100万相当か
自分はドッペルゲンガーやクローンはすでに何組も引いてるけど
どおりでリック島とか究極の確率に挑戦するやつがいるわけだ >>746
トイレの水をシャワーに使うイメージ…? 赤と青の広場が解放される前に、お題を進める事は可能ですか?
目的はビルダーズペンシルを手に入れて、緑の看板付近に家の設計を作りたいだけです。 >>748
姿形だけでも完全一致はまずないんじゃない?
パッと見同じくらいならあるだろうけど >>751
クローンよろしく完全一致ってのは全てのパーツに加え好みムード含めてるからな ヘイザンちゃん欲しくても無理だけど、
ゼセルちゃんもいるし、似た子で許容できる 今頃やっとメタッツたちと再会したけどこれでやっとめでたしめでたしですわな(´・ω・`)
それにしてもこうなるともっと追加のお話を・・・って欲が出てきてしまいそうだすわな それより先にPC版が欲しいな。いろいろ上限撤廃するだけでもいい。 リック似のバニー見つけてスカウトして来たけど
でやんす口調でワロタ… ビルダーアイ取ってトロコンもしたが部屋レシピとかはスッカスカ
建築ガチ勢はここからがスタートラインなんだな 現実世界に殴り込みでもいいのに
ルルの故郷探訪や、メルキドがどうなってるか知りたい >>756
その前にPS5にPS4とのソフトの互換性が無いことを祈らんといかんなw ふと必死こいて浄化したマイラの毒沼を思い出した
あの作業も2の環境ならあっという間だろうなぁ
1だとリアルに数日がかりのしごとだったが マイラじゃないリムルダールだw
なんかいつも間違えてしまう つぼがあればあっという間に浄化出来るな
ブロックで毒沼つぶしていくのはアレはあれで楽しかった >>745
>>748
モブ厳選そんな熱かったのか・・・ポケモン超えてる 2の主人公は1の主人公の子孫みたいに公式に書いてあるけど、ビルダーズ2の世界って本編2のED後の世界じゃないの?
ビルダーズ1の後の世界からでもローレシアや他2国が建国される歴史の流れになったって事? >>764
思い起こされる土手の誤破壊
広がる毒水 1でリムルダールの毒沼浄化する人は
もしかしたら2でもモンゾーラの泥水浄化する
俺は投げた >>766
続編なんてのを厳密に検証なんかする意味ないよ 渇きの壺は液体汲みなおすのめんどくさいな
複数の液体が近くにあるとまとめて汲み取っちゃうし
5つの水門の付いたプール作って水門の奥に水源が高い所にあるから
壺で水源を根こそぎ汲み取れない水と温泉と毒沼と溶岩と赤い水のガラスに覆われた滝作って
汲みたい液体を水門開けてプールに流し込んで液体を汲めるようにしたけど
全種類の液体を汲めるようにしたら凄くめんどくさい事になりそう モンゾーラ緑化VSリムルダール緑化でも、マップの広さを加味してもモンゾーラの方が遥かに現実的だろうなぁ
>>766
ビルダーズ1⇒本家2とよく似た世界⇒ビルダーズ2 だと考えるのが色々と妥当。
本家2だと消滅してるはずのメルキドが今も栄えていて、『かつてビルダーによって再建された』とまで言われてるぐらいだし もし3が出てビルダーズ1と繋がってる世界観になるとすると、
あの竜王の出現を予期したゾーマも
何かしら元みたいな絶対悪じゃないキャラになるのだろうか >>771
そうか、あんまり深く考えないようにするわ >>766
多分、ビルド君がロトの血筋もビルドしたんだろう
ルビス様がビルド君に作り直させようとしたのは虹のしずくや武具だけじゃなく、
勇者もだったんじゃないかな?
じゃなきゃわざわざロトの血筋をビルダーに選ばないんじゃない? なんとなく3はタイムリープもの過去改変ものになる気がする
過去のビルドが現代に影響するみたいな 今迄からすると、本編に直接影響を与えたり本編のあれが実はあれだったみたいなことはしない気がするけどね
あくまで外伝であることをわきまえてると思う >>770
それすごいね
俺は単純に高さ変えて置いてあるだけだわ
3段違えば大丈夫ぽかったから
高さ同じだと8マスくらい先まで汲み取っちゃうんだよな >>776
竜王とかハーゴンの設定も新解釈って感じだしな
11の聖竜がビルダーズの竜王に繋がったら悲しいなって思った
竜王の危惧が現実化したらもう勇者でもどうにもならなくなるし >>765
どうかな?
60人リック厳選は改造の可能性があるし確率考えれば天文学的な確率(訪問回数)になると思う >>779
確かにこの確率で60人は引いてる時間ないよね
改造か・・・特殊なアイテム改造で増やして使ってる人もいるのかな 他の島行くのやめた時のヤスの「うほお?」って台詞がめっちゃイラっとする 本気でリック集めようと思えばジメジメマラソン6時間で1人引くか引かないかの倍率だぞ
十数人リック置いてる投稿島あったけど完全一致はなし、ひとつのパーツが微妙に違う準完全がうようよしてたけど
どうも本物映し身リックは意図的に出現しないよう設定されているかもしれん 今回アップされたリック島は50/60くらいだっけ
60/60まで頑張ってほしいわ リックに関しては髪色は青二種、肌は白め、目色でしか妥協できないけど
青髪セルジや顔がおっさんでもリック島にぶち込むと馴染んでたな しろじいが言うには伝説のビルダーはモノづくりの力で多くの国を作ったらしいから
ビルダーズ世界においてはローレシアやサマルトリア、ムーンブルクも伝説のビルダーが作ったのかも知れない リック島のリックの見た目はそこそこのバラツキが許されてる感じだよな
あのくらいのならうちの島にも4人ほどいるわ ムーンブルクって墓に眠ってるやつらも壁掛けの住民一覧に出てくるんだなよな・・・ 二周目オッカムル
ついついゴルドンに乗れるタイミングで各地の岩山打ち抜いてトンネル作る公共工事とか始めてしまう
山越えなど要らぬ あとはけいじばん機能何とかしてくれればこのゲームは合格
3でもそざい島あるなら素材は密集させて豊富に置いてくれ
どの島も全部素材スカスカ島で困る 内部処理的には常に寝てるだけの住民だもんなムーンブルクの死体
解析スレの連中がバグ利用で起こしてたはず 死体は表情動かない人形だぞ、おとなしく地面に埋めるか海に捨てとけ
トランポリンで立たせることができるがブロックで押せない面倒な置物でさほどネタにならない サイドポニーのあの子再現したいなら自分でコスプレした方が多分早いだろうな >>798
何を勘違いしてるか知らんが検証スレだ
あれはトランポリンか最上段まで運んでやっただけでチートでもなんでもない ムーンブルクのイベントを見て住民も転職できるようになるのか!と夢を抱いたんだが実際は 青の広場の城。あれ、放置してる人結構いるのね。
私は中央の階段を拡幅して門をはめ込んだり、窓のマスが左右対称じゃないから直したりしたけど
いまいちなんですよね・・・・
ところでお天気カードの雪は、積もりますか? 城は原形とどめないぐらいで作り込んだ
ピラミッドは頂上部を変えたぐらいで放置中 201体目で無事にいなずまのけん手に入った…疲れた…朝だし… >>805
あれを取り逃がす人って脳死でプレイしてるの?それともRPGほとんどやったことない人? 青の城は1階に食堂、温泉、バー、ミュージックホールを作って居住スペース
2階は大きな常夏プールにしたが誰も入りに来ないw
赤のピラミッドは色んなタイプのお風呂を作ってリゾートスパっぽくしたけど
みんな入口から1番近い温泉にしか入らないw >>806
横だけど自分はドラクエシリーズどころかRPGやった事ない
稲妻の剣も某実況動画で知ったから事なきを得ただけで
知らなかったらツボなんて漁らなかったわ
ドラクエ経験者ならツボ→中を調べるのが条件反射になってるか知らんけど
何でそういうトゲのある言い方するん? 他で壺の中にあるアイテムって何かあったっけ?
無いものと思ってスルーしてたわ >>809
他のツボは覚えていないけど、あのツボは特にRPGやドラクエ経験者なら絶対調べると思うんだけど違うんかな?
脳死でただクリアしたいだけって人ならまあどーでもいいから気付かないんだろうけど、あの船がOPイベントの船であることが分かった時点であのツボを調べることは確定した >>808
RPGやったことないなら仕方ないんじゃない?そうじゃなくて、ドラクエや他のRPGの経験があって、脳死プレイじゃない人が何で撮り逃したのか知りたい
俺はドラクエや他のRPGの経験であのツボには高確率で何かあると判断できたんだけど、他の人は違うのかなって興味がある ピラミッドは動線が滅茶苦茶だから1-2Fにはしご掛けるなり1Fの壁所々ぶち抜いたりしないとどうにもならん >>813
見た目は他のツボと全く同じだよ
でもあのツボだけは製作者の調べてくださいってメッセージがOPイベントにある
OPイベントの時に他の部屋は全部入れるけどあの部屋だけは入れない(グローブで後ろから掘り進めば入れるかも?)とにかく正攻法では入れなくなっていて、ルルがいてツボがある
この時点でまたいつかこの船に来ることがあって、中に何かあるって思ってた オレはDQ全シリーズやりコンダラDQBは先を急いで船の中見なかった
どうせモンスタードロップするだろうしレシピ関係もあるしで死神の騎士を倒しコンダラ >>811
DQB2のツボはう○このイメージ一色だから調べなくても脳死でもなんでもないぞ >>816
普通にちいさなメダルとかゴールドとかアイテムとか入ってる場合も多々あるよ >>817
この話聞いてもなるほどってならんって感じ? >>816
ビルダーズだから調べなかったって話か
それならまあわからんでもない >>821
いや、印象に残ってないって言うから具体的な状況説明したんだけどそれでもピンと来ない感じなのかを知りたい
もしピンと来ないならば俺が特に深読みしながらプレイしてるのかなって思ってね そりゃ本家ドラクエなら壺調べるけどさ
つうか最初の船って入れない部屋あったのね
ああもう気分悪い >>823
最初の船はもう来れない可能性があったからよく調べてあの部屋だけは入れないことに気づいた
俺はその状況からあのツボは特別だって判断したからビルダーズか本家かってのは関係なかった 空気読めずに具体的に語りすぎてウザがられるタイプやな
俺も前はそんな感じで気をつけてるから不快にはならんけど >>826
お前の頭の中にある考えを一方的だったり長々と話されても誰も興味ないから困るってことや >>828
しかもいきなり脳死とかディスり出すし
悪気はなくても言葉選びで友達無くすタイプやなきっと ドラクエやり込んでたらむしろ、牢屋の中のツボ=うんこってならんか?
中に入れないのは確かに気になるポイントだけど、体験版でちょっと触っただけだしそんな事は頭から完全に飛んでたわ あそこで拾った人でもドロップリスト埋めたいと思ったらどの道マラソン必要だからなぁ
王者の剣とかもドロップに追加するくらいならクリア後に自動でレシピ取得にしてくれたら良かったのに もう少しでシドーくん助けてハーゴンぶん殴れそうな上
船長との再会に浮かれてる中、ツボ一つ程度は眼中に無くてもしょうがないだろ
俺です >>806
破壊天体で取ったけど、ドロップさせないとモンスターのドロップ欄????のままだし
埋めたくなるの普通だろ 今日のNGかな
それよりもシャルとフィーが毎日金魚やベタを釣り過ぎてそろそろ殺処分せねばならん… >>835
リスト埋めしたいからマラソンしてる人は勝手にすればいいよ
俺が知りたいのはなぜあのツボを調べなかったのかだけ 自分の常識=他人の常識ではない
視認性悪く足場も崩れつつある船内の小部屋の取りこぼしくらいでなぜいちいち悪意有る言い回しができるのか >>830
基本はそうだからスルーだけど↑に書いた通りスルーすべきではない条件だったから調べたんだ >>838
自分の常識と他人の常識が違うのは知ってるよ
だからどんな理由で取り逃がしたのか知りたいんだ シドー倒して一刻も早く空っぽ島に帰りたかったからスルーしたわ >>842
理由を聞いてるんだけどな…
例えばクリアのために急いでいたとか、そもそもどんなアイテムがあろうが興味ないとか理由は様々だろうけどさ なんかすまんね荒れる原因作ってしまって…
ツボに気づかなかった理由は>>832と大体同じ
そして死神も置いてけぼりの俺です 実際姫の肖像画とか変わった見た目のアイテムはとりまくったが
見落としたってことは見た目に異変を感じなかったんだろうな
それ以前に壺の中から肥やし以外で何かアイテムを入手した経験があれば調べただろうが
思いつかんってことはやっぱりなかったんだろうし
監獄島でイベントアイテムが一個あったっけ? そうそうそう言うのが知りたいんだ
見つけた奴が優れてるとか取り逃がした奴が劣ってるとかじゃなくて、どんな事を考えながらプレイしてるのか知りたい もうすでに言ったことをもう一回言い直しただけなのに? >>846
気にすんな
隠しアイテムがあるって情報なかったら普通にスルーしてしまうわ
俺なんて早くシドー連れ帰りたくて最後の創世録取りこぼしてかなり後悔してたからな >>832
同じだわ。
最終章入って止め時が見つからなかったから、長時間プレイしてたし。
あと、最近のDQだと、クリアしたら消滅するダンジョンで取り逃した宝箱は
たいていどこかに移動してるから取り逃しは警戒してなかった。
海図に表示されたままの監獄島も、そのうち自由に移動できるもんだと思ってたし。 >>851
直近のDQ11がそうだったから気持ちはよくわかる
俺も監獄島はまたいけるもんだと思ってた 根本的な問題として、あんだけの長丁場&建築に注意を持ってかれるゲームで
OPイベントでのヒントを限定されたタイミングで思い出せるとは限らないんだよな
みんながみんな、一日中ひとつのゲームのことだけ考えてられるわけでもないんだ ムーンブルク以降も急ぐ気も起きんのでゆっくりじっくりプレイよ 破壊天体は車酔い酷くて余計な寄り道なんてできなかったわ
できれば仲間探しドライブだってスルーしたかった程だ
思い出しても ウェッ 一週間前買ってやっとストーリークリアしたけどストーリーも建築も楽しすぎる
DLCまで合わせて7000円だったけど得した気分だ 俺の場合船長が直してる船壊したくない→扉から入る何も無い?って判断した記憶がある。 超スーパーカーのデザインってザ・最近の鳥山明って感じよな。ニズゼルファと同系統の丸デザイン 超スーパーカーはドラクエっぽくないし微妙
ところどころドラクエでない鳥山ネタをねじこんでいて良い印象無い >>853
俺はゲームしてる時はゲームの事しか考えてない
それ以外のこと考えなきゃならない時はゲームしないし あそこは戦闘前に船長の船から離れろ誘導もあるし、自分も先にネットで
調べてなかったら流れ通りのことしかしなかったろうな
教団のかべかけ取って終わり
このゲームではあのツボ隠し自体が違和感ある
全部行き先マーク付けてうんざりするほどのテキスト量と徹頭徹尾
チュートリアル状態で進行してるのに
2度と行けない場所で取り逃し要素とか ドロップ率100%だけど、拾いに行くタイミングを逃がしがちなおうじゃのけんとかあったし
調整不足が如実に出てるよな 歴代ドラクエでも取り逃がし要素なんてたくさんあったし >>836
なぜか食べられない魚を釣り上げる率が高い気がする。
魚はせめてペットなら全て食べられるようにするか、NPCは食べられる魚だけ釣る仕様にしてほしかったな。 >>865
率とかじゃなくて、釣れる魚の中に食えない魚が多いだけじゃない?食える魚って場所限定が多いイメージだけど 3になったら拠点への訪問者をつくって欲しい
行商人とか観光客とか山賊とか
3は商人の街があったから可能性あると思う 住民以外にどこからともなく来てはいなくなる人間か、いいな >>868
赤の開拓が観光名所つくる!ってコンセプトなのに客がいないのが悲しすぎてね… 4の3章みたいに武器を買う客が来てくれれば、カルロもまだ役に立てただろうにな…… 外観にこだわる建物作るだけならいいけどちゃんと施設として機能させようとすると途端に難しくなる
150マスが意外に狭いから必然と建物もショボくなるし 破壊天体のシナリオはまあ良かった
ム−ンブルクのシナリオがドブ川を流れてる
ゴミレベルに酷かったから口直しシナリオと
して機能してる感じだな
次回作は今のシナリオライター追放して
別の人間に変えてもええんやでぇ 昆布くれる船長
魔物が好きな施設(ハーゴン教会とか庭園etc)作っても近寄らないね
メタッツも溶けちゃうよぉ…以外は同じか?
何か反応あったり、たむろしてくれる施設ある? >>861
せめて車の操作をスムーズにして欲しかったな >>867
山賊は襲撃イベントかな?
宿屋を建てたらそこに観光客や行商人が泊まってくれると宿屋を建てる甲斐があるな ムーンブルクでは色々あったけど仲間を死なせた事については真摯に謝るシドーと、彼との仲違いをずっと心配してるアネッサが良かったな
シナリオ運びが悪いせいでキャラが叩かれるのは不憫だ レベル99目指してメタルキングをぶちのめし続けること59匹
おうじゃのけん 2本
特に取り逃してたわけでもないから別にいいんだがまぁこんなもんだよな
ヒーローズ2のはぐれメタルのしあわせの靴ドロップよりは遥かにマシだったわ >>881
そんなに確率低かった?
4,5体倒したらドロップしたからアプデ前じゃないのかそれ けがれた泥と枯れ大木の葉が無くてもアイテムコンプ100パー行ってた謎
車に関しては車にジャンプがあるせいで上昇ボタンがおかしいだけかな。落ち着いて慣れれば大丈夫。AVGNならキレてると思うけど。 からっぽ島ある程度整備が整ってくると作りたいものが増えていくんだな
なんつうか方向性が定まってきた ムーンブルクは初回プレイ時まさかなーって予想がロンダルキアに着いた時にやっぱり!って確信に変わった時は感動した いなづまの剣は一発でドロップしたので、必ず出るもんだと思ってたわ。 車と言えばバック時のハンドル操作が現実と逆なのは不満でなかったのかね
あれけっこう気になるわ 車のバック左右反転なるのも不思議でしたね。前作のカットビマシンがアレすぎてみんなアレだったのかな。色々寛大になっているのかも。 更衣室の灯りをオフにすると更衣室の収納箱じゃなくて滅茶苦茶な場所に脱ぎ散らかしていくのも治らなかったな
車は妙な癖がついたらリアルで困ると思ってバックつかわずジャンプ反転しかしてない >>880
クリア後シドー連れてムーンブルク行くと
死んだ兵士たちの話をしてムーンペタ行こうと言うけど
初回だけでいいから実際行った時に何か小さいイベントか
専用セリフがあったら100点だった 超スーパーカーは操作しづらく楽しくもなかったが、
まああんなもんな気もする
キラパンやゴーレムやキメラに乗るようにキラマスーツに入って移動できたら楽しそう シナリオ中はシューティング始まってテンション上がった
不気味な世界でSFが始まってここでも建築にワクワクするって展開好き
最終決戦するだけかなって思ってたので >>872
それはショボいんじゃなくて、ビルダーズ仕様っていうんだよ 激突マシーンみたいに持ち運びできるなら移動につかえるけどスーパーカーはマップ埋めとワープポイントにしか使ってないわ
代わりにキラパンいるからいいけど 150マス制限あるせいであおの城の玉座に四苦八苦したわ
あんな半端なもんよこしてくるなら最初からビルダーに任せてほしかったが、ピラミッドも大概だからなぁ
連結系のブロック好きだけど任意で好きな模様にチェンジできないのがストレス
上に別のブロックおいちゃうとリフォームコテでうまくなおらんし キラパンとキメラ系が便利すぎてパーティから外せない問題 仲間モンスターの攻撃力は主人公のレベル依存にしてほしかったなぁ ベビパンなんかデカいよな
気になりだすと恐く見えてくる ベビパンを見かけると後ろに回って主観にするのは俺だけかな? ベビパンはもっと小さくしてライド不可で良かったんじゃないかな マイクラのmod見て思ったけど、ビルダーズもプレイ中にフィルターかけれるようになれば嬉しいかも!? >>898
どうせいずれ城ぶっ壊すつもりだったし王座の部屋は一階の豚小屋につくった
おかげでストーリークリア後目の前が壁のすごい貧相な場所で目覚めたけど ところでレベル99にした人に聞きたいんだが
HPの最大値って439になってる?
過去のバグ技でいのちのきのみ増殖したとかはナシで >>898
ふるいにかけるかビルダーハンマーで壊して固定ブロックにするのが面倒って話?
部屋の広さ上限知らなかったから玉座は作って壊しての繰り返しだった >>901
キラーパンサーも小さいんだよな
ボスで出てくるやつよりもサイズが小さくなりすぎてるんだよ
ゴーレム系はそんなに小さくなってないのにな オッカでバーが二つになるけど、もともとのバーはどうしたの?
ルビール作るようにバーの宝箱に材料入れて置いたら、寄ってたかって食らいやがった・・・
この町はまた滅びるだろうな・・・ >>910
まずバーの酒だるはたぶん飾りで何も作ってくれないと思う
キッチンに置けばちゃんとルビーラやチャキーラを作ってくれる
元々あったバーはカウンターや一部いすがクリアするまで壊せないのでそれをいかしたダイニングつくったりしたよ 地形アップ予定でワープ地点から道なりに見ていって欲しいんだけど到着→車にワープ→空から流し見って感じになるよね?現に自分がそうだし バーはタルの中に完成させたままにしておけば無限に飲んでくれるよーな
勘違いかな? >>913
勘違いだよ
バーにドリンクテーブルさえあればそこから飲んでくれる
タルやジョッキの中身の有無は関係無いよ >>913
飲んでるフリすることあるからそれを見て勘違いしてるんじゃ? 中身に飲み物入れてないカタマリのドリンクテーブル、バー、適当に置かれてるジョッキ系統や置物のビンでも飲むフリする行動するねハートは落とさないけど
ジョッキに飲み物入れてたらハート落とすみたい >>912
自分は開拓地ワープして歩いてから空飛んでる >>912
自分はまず歩いて見てまわれるルートがあるかどうか探すよ
それかトロッコルート
人それぞれじゃないかな
ただ、まったくの初見の訪問者すべてに意図が伝わるように作られてるような
分かりやすい見学ルートって作るの難しいんだと思う、たぶん
トロッコなら途中で途切れてない限り乗ってるだけだから簡単だけど
徒歩ルートだとどこ行っても大抵いきなり行き止まりにぶち当たったりする自分
どう考えても普通こっち行くでしょ…って、思っても
作ってる本人は思い込みも多々入ってるから… 地形で矢印書いとくとか看板ガイド配置しとくとか
無視する天の邪鬼にはどうしようもない アップ予定なのはチャポチャポだから道なりはわかりやすいと思うんだが車使わず歩いて見て回ったりする人達って希少だと思うんだけどどうなのかな? 回る意図ってどうしようもないよな
ゲーム内だと、旅の扉の前に立札おいてアドバイスしてくれると助かる
てか皆やってそう そういえば看板やNPCに台詞つけた場合、海外版からだと読めないんだっけ?
ダンジョン的なとこ作っても街の曲かかったままだとなんか変だし夜に回って欲しかったり
見せるのは色々と難しい…でも楽しい 自分は写真の場所に直行しちゃうな・・・
まずそこを見て、気が向いたら他も見て回る感じ >>920
分かりやすいルートの作り方とかじゃなくて、気にしてるのそこかよ…
って既に、文字使ったやり取りでもこんだけ行き違いがっていう良い例みたいに
なってるやんか
自称道なりは分かりやすい島になってるなら、歩いて見る人が少数派だろうと
気にする必要はないんじゃないの
見に来る人の行動までコントロールしようと思わないほうが良いよ
食べ方に文句つけるラーメン屋みたい >ダンジョン的なとこ作っても街の曲かかったままだとなんか変だし夜に回って欲しかったり
そういやからっぽ島、無音不可能なんだよな
それっぽい島に行ったら気にかけてみよう
ダンジョンか、町かって感じではムーンブルク島の音楽結構万能だなって思ってる 施設以外で一定の範囲だけ音楽変えられてオッカムルの地下みたいなBGM使えたらいいなーって 普通のダンジョン曲の楽譜欲しかったな
ピラミッド癖強いし からっぽ島でもみんなのバー作ったら夜バーとその周辺だけオッカムルみたいにBGM変わるのは知らなんだったわ >>901
騎乗で主人公が乗るから乗れるだけのサイズにしなきゃならないって都合なんだろうけど、
頭のでかいデザインのまんまでかくなってるからアレ絶対成長したらキラパンの三倍くらいの大きさになるってくらいでかいよね…… >>930
d
まぁレベル99にしていのちのきのみコンプしたところでもう殴り込みする奴がいないし
そもそもそういうゲームでもないんだけどな あれ?ジメジメって晴れのカード使えないって言われたけど普通に使えるんだけどw
晴れと雨を選べるって結構良くないか ゴルドンのBGMって、なんかの流用?専用に作ったの? >>933
「ずっこけモンスター」の事ならDS版5からの流用だね
今作オリジナルの曲は無いはず オリジナル全然ない割に曲少ないよね
街曲に偏っててフィールド系とかダンジョンあんまないし >>932
素材島のジメジメは稀に晴れてるけど、かいたく島のジメジメは晴れあるの?
だとしたらフサフサの上位互換じゃん >>936
晴れと雨のカード使えたよ
緑地化するの大変だけどフサフサの上位互換になるかもしれんね カード掛け直すのがめんどそうだけどもね
開拓だと使えんのは急な簡悔仕様だよな 天気の雪とか嵐カード使ったら島のBGMきえるんだけど
音楽流せないのかこれw ラナリオンが来るなら
ラナルータか闇のランプも欲しかったな ツリル島の最初のアクアリウム
イソギンチャクに水?海水じゃないの?
で、エンゼル魚入れたら、あの荒くれ野郎と姉御、水槽で釣りしやがった・・・ >>940
ライデインストラッシュ!
そういやロト剣の回転斬りってギガスラッシュ、ギガソード?ギガブレイクのどれか公式設定あったかな >>876
いいねぇ。用途に応じてゴーレムパンチできたり空を飛んだり、畑に水をまいたり戦闘モードになってくれれば面白かった。 >>940
整地用にメドローアとベタン、建築用にトベルーラ、沸き潰しにマホカトール ダイ大懐かしい
あの漫画から本家に逆輸入された魔法もあるんだっけか
また読み返してみようかな ギガブレイクとかグランドクロスはダイ大からだよな
メドローアで壁ぶち抜くと断面がシャープになる描写が好きでな >>943
自分の好きにすれば?
試しに他人の島を訪ねて見え方の調査してくればいいよ あまり遠くにお風呂作ったせいで緑の開拓地の人たちがお風呂入る時間が足りない >>943
どっちがいいかを決めるのは自分だぞ、答えを他人に委ねてどうする 皆は緑の開拓地の僻地にあるドレッサーがある家はどうしてますか?自分は横に池の跡がありその上には水源があるので滝も作れるし結構気にいってるので綺麗に修復して髭親父の部屋にしてます。畑は緑の看板の下なあるので1日の大半は移動で終わりますw 緑と赤と青の境目に街をつくれば擬似的に全ての開拓地を一体運営可能かしら みんなけっこうからっぽ島作ってんのな
開拓レシピコンプしたらかいたく島に旅立つのかと思いきや >>953
いつか立て直してあげようと思ってそのままだな
岩山の頂上にある水源から滝を作って放置したままだ >>956
残念
仕方ないので赤の住人を青に移して緑との間にシティーをつくるわ >>951
線路を敷いておけばみんな自前のトロッコ持ってるから高速移動するようになるよ
線路で景観が崩れるようであれば地下鉄にすると良い >>955
最初に手をつけ始めただろうしね
開拓は1つだとためらいがちだけど3つになってから保険きいて色々できるし増えると聞いてから急に再燃した
相変わらず天気のアドバンテージと一応3つに分けられる事と単純な広さでは最強だしね
そのまま地形を使って建築しやすいから初心者でもやりやすいし 駅に飾りで汽車置いてるけど住民がひっかかってほんと困る
最初から線路切り替えで横に飾ればよかったけど設計上後からだと厳しいw 新納さんが退社されたのをいまさら知ったわ
今までビルダーズを育ててくれてありがとう
タイプムーンに移るみたいだけどまた面白いゲーム作ってほしい
ところでビルダーズ3が出るとしたらディレクター誰になるんだろうね
新納さんクラスの有能Dってまだ社内に残ってるの? 新納といっしょにシナリオ担当の人も抜けちゃったのか >>961
おおっありがとう
畑仕事が終わって風呂も入らずに眠らずにすみます >>964
自分にとって3分割は利点じゃない
開拓島で挨拶意外のしゃべりができるならとっくにからっぽ見捨てて引っ越ししてる TYPE-MOON studio BBってのを立ち上げたんだね >>953
あの隠れ家的雰囲気好きなんで
そのまんま改修して魔女の家みたいにした
海側を土のトンネルにしたり、赤の開拓地側をくり抜いて見晴らしよくしたらいい感じ >>970
言う通り3分割は良いとは書いてないけどね
一応分けられるのは絶対的な個性ではあるから人によってはだけど
開拓は開拓で60人が活動できる区画では最大だけど
住み分けや偏りが意識しないと難しい点になってくる >>950が踏み逃げしたから>>980が宣言して次スレ立てね
それ以前でも出来る人は宣言してからお願い ずっとかいたく島ばっかりしてたけど、
船長達が戻ってきてくれてからはおしゃべりしたいからからっぽに新しく手を入れ始めた
そしたら他のキャラ達ともしゃべりたくなって、今みどりにキャラほぼ全員住まわせてる
かいたく島はも少ししてから新しくやるけど、今の所モブばっかりの島にする予定 >>978
それが事実なら3発売の可能性はさらに下がったな まさかの引き抜きでクソワロタw
ビルダーズ3のクソゲー化待ったナシ!
ふざけんなよ! そもそも発売自体が怪しくなってきたんじゃないですかね…? こんなにバグだらけで修正特盛なのにどの辺が有能なのか シリーズ全部同じディレクターで作らなきゃいけないわけじゃなし
3が出るかどうかは単純に会社がゴーを出すかどうかでしょ 今作は全世界で100万本超えの売上だし
ロト3部作をなぞっておいて
次を出さないなんて暴挙は流石に考えられんだろ
原作の3はドラクエブランドのレジェンドなんだぜ?
潜在期待値凄まじいのに出さないわけがないよ
むしろ、ビルダーズ自体3作連続で当てようって気概があったこそ
ロトシリーズをモチーフに制作したに違いない
多分・・・ DQB3を望む人って、DQナンバリング全部やってるんだろうな?
そうでないならば、FFB3やFOB3でもいいって話になるんだが
そこのところ、ハッキリさせて語ったほうがいいんじゃないか? ただ本家3を題材にするのは色々と難しそうではあるよなー
時間軸をどうするのかとか物語の舞台をどうするのかとか 新納さんについていったシナリオ担当の人は元からスクエニじゃないよ
他にもデジモンCSやペルソナQ2等のシナリオの一部を書いてる >>988
個人がDQ全部やってるかハッキリしたところなんになるんだい
そしてなぜ他題材に変わって3から出ることになるw 1と2でやってことの権利が新納さんにあるわけじゃないし3作るのに問題あるのか?3のスタッフがシステム理解してればいいだけでしょ そうは言ってもフリーから会社所属になって
会社の仕事しつつ3やれるかな… ドラクエ3に固執しなくても3が出るならオリジナルでいいな
もうビルダーズとして土台は出来上がってるからドラクエ要素はいい所だけ持ってくればいいと思う >>991
単にDQの新作がやりたいんなら、ナンバリングでやってないのをやったら?て話
特にXとか、オンラインだからとか、月額課金だからで敬遠してるのなら
その気持ちが、外伝とはいえ次のDQを望む気持ちに含まれるでしょ?
Xではうねうねパスタとか間違っても喰わされない
育ちのいい主人公なんだぜ? シナリオライター変わるのに何の問題もないと思うが・・・ >>988
やってるが、まず何だそのFOBとかFFBとか…
それがドラクエやDQBのシリーズに何の関係があるんだ? DQB3がほしいのと本編の新作がほしいのは何の関係もないよなあ このスレッドは1000を超えました。
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