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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/08/29(木) 09:27:09.38
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
  機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
  通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.744■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1563582402/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured
0751名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/01(火) 15:23:59.74
最強の矛の入手法変更されてたのか…
0756名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/01(火) 18:58:29.52
ナブ湿原は何度も行き来するし大半の人は即浮かぶ場所では?
でもあの中腹から見える景観は個人的には結構好き
キノコみたいなのが核爆発的なので溶けた住居跡だったりとか結構怖い場所だが
0757名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/01(火) 19:03:53.80
>>746
15のフィールドは広いマップというか広さだけでほぼ見どころのない致命的なマップだから困る
だからこそ道路だけしか移動させないようにしたんだろうけどツールで移動しまくると実は結構面白い場所は多いんだよな
(大半の人は無駄に作り込んだシヴァの尻穴の皺とかを観に行くだけだろうけどw)
街中に関しては異常なレベルで作りこんでるけどそこはFFシリーズ共通の謎のこだわりなんだよな
0761名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/01(火) 20:17:47.54
バルハイム地下道とか死都ナブディスとか
陰鬱系マップはベイグラントストーリーのテイストを感じたが
FFTっぽさはあまりなかったな
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/01(火) 20:26:08.39
エルトの里や港や神都はもうちょい移動範囲を広げてほしいとは思った
探索欲を擽る場所ほど開発的に後に作ったのか狭い一本道ばっかりだし
初期のころに開発してた地下道やツィッタ草原はくっそ広いままだけど
0763名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/01(火) 21:20:03.76
西ダルマスカのスレイプニルとかアルラウネがすでに強くてキツい
オグル=エンサに行くところからしばらく足踏み状態

ガンビットのシステムが全然分からなくて
「目の前の敵→たたかう」と回復役に「HP50%未満の味方→ケアル」だけ設定している状態

システム面で助言頼みたいぐらいの状態
ちなみに6人ともLv20前後
0768名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/01(火) 23:30:21.55
禿らばちゃん盗用コピペはする元気あるのにFF5のID無しはすっかり立てなくなっちゃったね

自業自得で壊滅したのがそんなに悔しいのかな
禿ちゃんの人生の生き甲斐だったろうに
0775名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/02(水) 11:50:28.60
レールプレイングにお帰り〜
モブの仕様は面倒なところはあるが、戦術を考えるのが楽しいゲームでそれをぶつける相手に豊富なモブ召喚獣がいるのがFF12のいいところ
0776名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/02(水) 15:08:35.92
ザイテングラートをとりたくて、rng cure listを使っているのですが、何度やっても no seed foundになってしまいます。
どなたかこの理由わかりませんか?
0778名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/02(水) 18:15:44.36
目の前の敵⇒たたかう
これを魔石鉱内でやるととてもとても面白いことに(全滅必死的な意味で)

面倒じゃないならエリアごとに属性〇〇⇒たたかうor魔法を調整で結構賢く戦ってくれる
(アンデッドなら 聖に弱い⇒ケアルみたいな)
0780名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/02(水) 21:35:08.43
助言d

>>765
レベル高かったのか
アルラウネ相手だとゴリゴリHP削られて回復役がひーこら言ってるけど
とりあえずオグル=エンサに進んでみる

>>766
エアロって緑魔法だっけ
誰も覚えてないや

>>771
なるほど
ガンビットショップにあるものは極力買ったほうがいいのかな
0781名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/03(木) 00:03:15.84
左右のカメラ操作を逆に出来無いのでしょうか?
0782名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/03(木) 00:04:25.96
書き忘れました無印です
0783名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/03(木) 00:04:49.65
適当にヘネ奥まで行って全滅覚悟でゾディアーク戦行ったら、なんとドラゴンタワー盗めた
慌てて急ごしらえで戦ったけど全滅した
もったいねぇ…

黒魔レベル20だったし、後半無理ゲーだった
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/03(木) 03:23:23.00
アルラウネはそこそこいい値で売れるお宝落とすし
暫く砂漠境界で稼いでから進むのもアリ

そして誰もが通る試練ではあるけどもうちょい先のエリアで
戦闘中にファイガが飛んで来たら即にげませう
どでかい炎が見えたら魔法ガンビット全部切るでも良いけど
0801名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/10/03(木) 21:33:30.10
ナブディスでトレジャーだけ回収したいんだが、バニッシュしてもすぐ気づかれる
ガリフ前なせいでレベル20前後
なんかいい方法ないものか
0802名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/03(木) 21:57:29.69
>>801
PS2版にはリーダー切り替え技ってのがあったけど、TZAでも有効なのかは分からないな
「フォーマルハウト ドンムブ」とかでググればやり方は出てくるが
0805名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 02:38:20.80
クリプトバニーはエリアの敵を一定数倒すと出現判定開始で
倒すごとに判定で数を倒せば出現率アップじゃなかったっけ
(数字は適当だが10体で5%から判定開始、それ以降は1体倒すごとに1%ずつ出現率アップみたいな)
出現場所は結構広いし沸いても近づかないと出てこないので分かりづらいってのが最大のネックだが…
0806名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 02:41:51.40
TZA以降なら1ACで再判定に入るからとりあえず全滅させる勢いで走り回って
全滅させて走り回って湧いてこなかったらACして〜の繰り返ししかないと思われる
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 06:05:23.16
スクウェアのゲームはフラミーも飛空挺も上下左右リバースだったからその操作に慣れてたけど、洋ゲーは上下リバース設定はあっても左右リバース設定がないゲームばっかりだったから自分を矯正したよ
0808名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 06:13:45.22
SwitchLiteのおかげでどこでもプレイ出来るようになったのは大きいな
TZA発売当時は10HDみたいにVITAで出なかったから落胆したもんよ
0811名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 14:13:45.68
クリスタルグランデってバカじゃねーの!
アルテマまで行けねーよ
0817名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 15:55:51.47
あんなに酷いと知らなかった当時
何も調べずに突っ込んで迷って出られなくなった遠い想い出
次回からは攻略サイト印刷して睨めっこしながら走り抜けることになった…
0818名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 16:22:07.50
迷うどころか当時はクリグラ上層の存在すら知らなかったわ
つーか全部自力でやってたからバルハイムやルースの脇道なんかもなーんも気づかなかった
0820名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 17:45:55.66
アンクハガーってレアモン1度倒すと2度と出ないの、もしかして?まだへネ奥行けないからこいつからダマスカス鋼取りたいんだけど
0825名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/04(金) 20:27:16.20
>>809
確率重視してのレアドロ狙いなら毒殺しかないと思うけどそこまでするほどでも…
ぶっちゃけ手当たり次第虐殺しつつ湧いたらぶっころ!でも取れるっちゃとれる代物
実際それで素材集めがてら3時間ほど狩り続けて気づいたら2〜3本増えてたことも
0829名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/05(土) 00:17:02.46
情報屋ジュールは何でモブ顔なのか
ちゃんとしたキャラを与えても良かったんじゃねアイツ
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/05(土) 02:21:34.86
switch版を買ったんですが無印とは宝箱の位置が全然違ってアルティマニアが役に立たなくなってました
攻略サイトを見ても位置が違うのですが、switchに対応しているサイトって無いんでしょうか?
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/05(土) 04:17:22.95
>>827
2ACであってる、あとついでに正確な条件調べてみたよ
マップ内の犬2種(タル&ケル)を6割倒したら以降の犬を倒すごとに20%の確率で数か所あるポイントに沸く模様
(まさかwikiがいまだに更新されてるとは思わなかった・・・FF12すげえ)
沸く確率が100%じゃないので仕込みに時間がかかる毒作戦より数をこなす方がいいとは思う
毒作戦をやるなら条件で確実に沸くウルタンヒャッハーみたいなレアモンじゃないとモチベの維持が難しそうな予感
0838名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/05(土) 10:41:42.09
1時間マラソンして1回もトレジャー出ないんだけど、こんなもん?ザイテンサンは
0841名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/05(土) 17:15:51.83
チェイン系の小ネタみたいなのをいろいろ知りたいけど詳しい人いる?
毒殺と石化は大丈夫で敵同士の同士討ちもセーフ?
0847名前が無い@ただの名無しのようだ
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2019/10/05(土) 23:54:11.21
ff10→ff10-2ときて今ff12TZAやり始めた。
全部PS2のオリジナル版もやったけど、続けてやると視点をグリグリ動かせることの偉大さを実感できる。
ff10-2なんかとくにだけど視点がコロコロ変わるからスティック操作にけっこうイライラさせられてた。
あと、動かしてる人物(10ならティーダ)の視線なら絶対に見えてるはずの宝箱がプレイヤーの目からは死角になって見えないってのも地味にイライラさせられる。
パラサイトイブなんかもそうだけど、こういう仕掛けって誰得なんだろ?

それにしても12の序盤はホントに楽しい。
何回やってもワクワクさせられる。
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/10/06(日) 14:35:10.16
ゾディって物理攻撃効かなくなるじゃない。これってミナストックもダメですよね?ろくな攻撃魔法ないし魔片もないんですが、どしたらいい?後、ダージャって放つタイミングってランダム?
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