【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part59【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年3月3日(火)
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:審査予定
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也、浜口直樹
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part57【リメイク】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1568280986/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エストがどんな女性なのか興味ある
ジョーに見た目が変とか言われるのは髪型なのか、服装なのか プレジデント神羅の衣装、
次のカットで変わってない?
ハイデッガーなのかな? かなり序盤だけど実際イフリートあの時点で使えるのかね 7やってないからやるか迷う
大体の流れ知ってるからネタバレもクソもないからやっとこうかな >>8
俺もライフストームからクラウド帰ってきた辺りでやめた記憶だけど
すんげー楽しみにしてるよ! バハムート改や零式はどうなるんだろう。
オリジナルは天空や宇宙からギガフレア、テラフレアぶっ放してたけど。共闘だとサイズも小さくなるのかな?サイズで言うならウェポン戦も気になる。 書き込もうとしたらいつの間に埋まっちゃって
前スレの内容ですまないが
前スレ780で酷評してた人
俺も今日試遊して来たけど
この人がコマンド使えない場面が多いと言ったのはATBゲージたまってないから使えてないだけだと思う
時間経過だけじゃATBたまるの遅いから
ボス戦はクラウドよりバレットメインで積極的に攻撃してATBたまる度に
アビリティとサンダーで大ダメージ
ブレイクに持込んでキャラチェンしながら魔法とリミット技使うとすぐ終わる
コマンド使えない瞬間は雑魚戦でシステム理解した後からはほぼなかったし
爽快そのものだった >>11
その辺は必殺技(帰還技)だろうからそのままの演出で持ってくるだろ ウェイトモードやクラシックで初心者や不慣れな人も考える余裕があるし、アクションに慣れてる人はショートカットでサクサク倒せて爽快感半端なさそう
試遊したかった〜 やっぱりこれだけATB貯まるの早いと単調さは感じないよな(俺は動画勢だけど)
通常攻撃よりATB消費がメインっぽいし
ていうか□長押し?とかでモーション変わるのマジならもう言ってないとおかしいような
なんで伏せてんすか北瀬さん CCを見る限りバハムートくらいまでならまだ画面に収まる
バハムート烈はもう上半身しか見えなかったな アサルトモードとブラストモードとかいう謎のコマンドがあるし通常攻撃ボタンは四角ボタンだけじゃないっぽいな しかし思ってた以上にリメイク作り込んでるみたいで嬉しいね
しかも原作スタッフや原作をプレイしたファンが開発に関わっているのも安心感がある
現時点で唯一の不満はティファのニーソくらいだ
DLCでクラシック衣装きてくて頼む >>17
アサルトブラストはスピードモードとパワーモードの切り替えとかじゃ無かったっけ
たぶんモーションもそれで変わる FF7Rは今後のFFの指標になりそうな仕様だな
よく使うアビリティや魔法はKHのようにボタンに設定でアクションとして戦えて
多彩な魔法全部ボタン割り当てるのは不可能だからそれはコマンドで総括と
魔法やアビリティ多いFFの落とし所としては理想的だろう
召喚もゲージ溜まったら発動でシンプルにして3人+1匹で共闘とバトルも映えるようになってるし いや、これだけ待ったかいあったよ
よかった
ほんと、唯一の不満はティファのニーソのみっす
野村と北瀬に、ニーソなんとかしてえ
全然エロくないっす むしろニーソのほうがエロいっす 健康的お色気ティファを返せ >>23
いつかPC版が出たら誰かがニーソとスパッツを除去するパッチぐらい作るだろう ルード役がどちらも声優変わって無いとツイートしてるな あと胸の揺れと谷間のな
そしてパンチラつきのMODたのむわ
>>1おつ >>23
ティファのニーソ似合ってないし色気がなくなってるし良いところ無し!
あの衣装に変更した奴は無能すぎるね
今からでも生足に変更してほしいよ 15に比べ空中戦もワープもジャンプも出来んし
もっさりしてるわな
武器も大剣のみで飽きる意見は同意 これでマップが全部シームレスで飛空艇も飛べたら神だけどさすがに無理か
ミッドガル脱出まではリニアで押し通せるけどその後が問題 あいつら何歳くらいの設定だ?
クラウド
ティファ
エアリス
バレット
セフィロス そういえば武器変更はちゃんと反映されるかな
今のところバスターソードしか見ないけど
釘バットとか背負って街を練り歩くDQNに成り果てるんだろうか >>34
クラウド21歳
ティファ20歳
バレット35歳
エアリス22歳
セフィロスは20代後半 >>34
クラウド(21)
ティファ(20)
エアリス(22)
バレット(35)
セフィロス(アラサー) 今からでも遅くないからミッドカル編とかchapter1とか副題つけろ
誰も彼もインタビューとか見てるわけじゃないんだから絶対発売日荒れるぞ >>41
発売日にクリア(脱出まで)出来るようなやつがそんなこと知らないわけ無いだろ! そういえばセフィロスの顔が前のトレーラーよりよかった >>42
ヴィンセントは肉体的には27歳だけど実年齢は50近いジジイ あーもーワクワクし過ぎてどうしようもないからCC引っぱり出して久々の4周目行ってくるは >>45
クラウドとかエアリスとかティファとかセフィロスとか
ちょくちょく修正加えてるみたいなんだよね
じゃあティファのニーソも頼むよ… ニーソニーソしつこいやつがいるな
言っとくけどニーソにも一定数の需要があることをわかって欲しい
それにニーソがあることで絶対領域が生まれてまた違う楽しみも出来るわけだ セフィロスは今のところ笑いすぎだと思うわ
狂って笑うのはいいけど
ただの犯罪を楽しむ愉快犯みたいにヘラヘラするイメージないわ
元は寡黙な武士っぽいイメージ 15なんてヴェルサスで作ったモーションからわざわざ変えてまで戦闘モーションモッサリさせてたけどな
敵は攻撃当てても怯まない奴ばっかで調整は雑だったし イフリートがイフリートだった。嬉しい。イフリート召喚したら裸のイケメンが出てきたり、シヴァ召喚したらバイクになってたのは悪い夢だったんだ。ああ、FF が復活するかもしれない リメイクで皆リアル寄りの見た目になったけどナナキはどうなるかな
実写版ライオンキングみたいなことになってたら笑う >>51
今出てる分のセフィロスってあれは全部擬態ジェノバでしょ?
本人は北の大空洞だよ >>59
ジェノバさんはヤンキーみたいな性格なんですかねえ 豹変前のセフィロスってまだ出てないでしょ
現代のセフィロスは大体あんなんだよ
顔出すたびにニヤニヤとクラウドを煽ってくるよ 海外でニーソはいてるのなんかみない
ニーハイブーツはいるが
ニーソは部屋着というか下着みたいなもんで、ティファにニーソはかせるのは海外倫理的に間違ってるのでは >>50
言っとくけどニーソと絶対領域は好きだぞ?
だけどティファには壊滅的に似合ってないって話だ いい年こいたおっさんがゲームでニーソニーソって呆れて言葉もでないわ
親が見たら泣くぞ 上半身と下半身で調和が取れてないんだわ
たぶん上にもジャケットか何か羽織ればニーソでも格好良く見えると思う >>66
それな
中途半端にオリジナルの衣装のままだから
ニーソと合ってないんだわ エロとかじゃないんだよ
バランスの問題なんだよ
スパッツを消してカメラアングルを回させろ ティファの衣装の話題ずっとやってる糖質いい加減にしとけ、専用スレ立ててそっちで鳴いてろ 後から出るPC版買って好きなだけ脱がして好きなだけ見ればいいじゃん >>64
分かりみが深い
ジャケット羽織ってたり制服だったら絶対領域が生かされるのにな
脚だけ見てる紳士には分からないかもしれないがあの格好にニーソは合わない >>61
女アクターって15の時糞味噌に叩かれたが
7ではスルー案件なのかな まあ格闘娘に獣に選り取り見取りだからな
歪んじゃう! 足を隠す必要があるなら、せめて丈を膝上くらいまで下げたら少し感じ変わりそう
スカートのプリーツは取って >>76
同じように叩かれるんじゃないか、ナヨナヨしたモーションだったら へそ出しニーソは艦これのキャラに多いから若者には人気出るって誰かが言ってた ニーア2Bアクターの人やね
この人はプロのアクターだからな
15はただのスタッフがやったのが問題 セフィロスの顔に駄目出しメール送ってる謎の軍団が居たから服装が気になるならリメイクの窓口に送ってみたら?
KHのアクアの顎みたいに改善された例もあるし >>63
おっぱい揺れたりは倫理部NGだが、ニーソは倫理部のせいにして野村っちの好みかもね
でもマジでニーソいらんぞ 暗いミッドガルに黒いの増やすな >>76
FF15が叩かれたのは女だからというよりプロじゃなくて素人がアクターやったから >>83
送ってみるわ
今回のリメイクかなり出来良さそうだからこそティファのニーソには勿体ない
本当にあのファッションは最悪だ
ティファの魅力を殺してる いや〜バトル良いね
エアリスの連続魔法に変換する魔方陣だったりとティファの格闘だったり各キャラ達の戦闘での個性もしっかりとあるし
マテリアでそこからそのキャラ達をプレイヤーの好みに合わせて育てて行ってそのキャラ達の中からどのキャラを戦闘に参加させるか決めてと色々と考えがいがあるから今から楽しみ
そういえばメニュー画面にカメラ&コントローラー設定ってあったからカメラやコントローラーのボタンを色々と弄れるっぽいね 男主人公をわざわざ女性アクターに演じさせる理由ってなんだろう
ポリコレ対策? >>82
中の人的には
リノア=ガーネット=ユウナ
ゼル=ティーダ
つまりクラウド=2Bか ノクトは走り方からしてイラついたな
ソラは走るだけで気持ちいいのに レコード注文してもうた
プレーヤーとフォノイコライザーを選んでおかないとな 召喚獣は強敵、ボスとの戦闘時限定とか考えたやつバカかよ クラウドは大剣背中に担いでるしティファもバレットも武器を装着して歩いてるが
エアリスもロッドを持ち歩くのか? 15は一部とはいえド素人にアクターやらせるって狂ってるよな
脚本に至っては素人の方がマシなんじゃないかってレベルだったし >>97
12のパーティキャラとかもモーションスタッフだったらしいけどな
コンビニに得物代わりの傘買いに行った話とかしてたわw でもさすがに短すぎ
数時間で終わりなのに体験版に金出すかよ >>98
そうだったのか
12のモーションは悪い意味で話題になってないみたいだからヘナチョコ走りみたいな変なモーションではなかったんだな 戦闘ダルそうだなー、ボスはともかく雑魚とか全体化魔法でワンパン出きるようにしてほしい ほぼ劣化なしで闘う者たち使ってきたのは純粋に評価する 第2部以降だろうけどゴールドソーサーとかメチャクチャ凄そう
ディオ園長の顔とか見たいわ ワールドマップ実装されるなら2部が一番時間かかりそう システム面は今出てる要素で不満点がほぼないってのがすごいな
スクエニ命運かかってるからほんと気合入ってるわ コルネオってあんな若者だったのか
もっとおじいさんかと思ってたわ
てかキャラ変わっとるやん「ほひ〜」とか言わなそう >>121
俺もコルネオはヒフミンみたいなのと思ってた せっかく戦闘でヒントになりそうな会話があるのに所々ブツ切りにされてるのひで 今のところファイア サンダー ブリザド エアル ケアル ポイゾナ の魔法があるのが判明
あと今回のトレーラーでカエルになってるからトードもかトードもあるならミニマムもありそう >>108
北瀬がスタッフはオリジナル7組と7直撃世代組が7割を占めてるから原作の魅力が損なわれることはないとか言ってたな エアリスの魔方陣は面白い試みだと思った
他のRPGでもキャラクターの位置取りを取り入れたゲームはあるけどFFも組み込んできたか 魔法にエアロあるんだ?ってことは属性増やすんかいな KH3とかキムタクが如くだとマスターアップは2ヶ月前とかだったな FF15KH3FF7
こんなにアクションが続くのにアクションで実績のある兼森が退社したのってめちゃくちゃ痛手だな
今何やってんだろ >>120
KH3は海外の流通の都合で本来予定してた発売日を変えたって言ってたから本来は12月に出す予定だったっぽい
そのせいで1ヶ月前フラゲなんてとんでもないことが起きたけど FF15のアクションは言うまでもなく調整不足だったしKH3も傑作のKH2に比べたら数枚落ちる出来だった
FF7は頼むぞ >>122
KH3の倉庫から盗まれてフラゲされるアレFF7でも起きそうなのが怖いわな 15は瞬間移動とかするもんだからアクションが何をやってるかわからなかったな。
とりあえずポチポチ連打してた >>121
兼森は退社したというかなんというか…
フェラーリみたいにFF15のDが変わったタイミングで野村についていってればまた変わってたのかなあ 最大HPが4桁なのに、被ダメは2桁とかぬるすぎだろ
三人パーティで全滅するどころか1度もレイズもフェニックスも使わないで10時間もありゃクリアだわ
フラゲで絶対にクリアまで10時間って叩かれるぜこれ……
死にゲーとは言わないが、初心者に門戸開くのと同じくらいコアファンも歓迎しろ
そもそものバランスが悪いけど、譲れないならせめて難易度ハード足してくれ
ヌルゲーとか田畑かよ!?
野村さんの大嫌いな田畑なのかよ??!? >>128
何がすごいって印象だけでダメだって決めつけてるきみの頭だよ アクション苦手な人への配慮とかMP管理とかのRPG要素を両立させようとするから、
純粋なアクション戦闘にくらべてどうしても作りが窮屈になりがちなのがな
やっぱりアクション要素が含まれてるコマンドRPGって考えた方がよさげ >>116
風属性自体はあったよ
ウータイの敵が使ってくるエアロガでぶっ殺された経験は無いかね?
あとはアイテムの巨鳥のハネか ナイツオブラウンド召喚したら13人の騎士がうじゃうじゃ出てきて一緒に戦ってくれるのかなあ 戦闘はKHみたいな直感的なアクションよりもFF13シリーズに近い気がする
あくまでもコマンド要素が主体 ライトARPGとでも言うべきか
(ウェイトでコマンド可能)ターン制コマンドRPG世代の日本中年含め国内では批判余地無し。海外でもウェイトモードはクール!の評価。聖剣3リメイクでもリングコマンドがこれに該当する。どちらの作品も当時の世代への配慮がされていながら現代的で👍🏻 召喚獣と共闘ってのが良いね
しかも帰る時に大技放って帰るのが良い
アプス戦イフリートに攻撃されて燃えた火を下水に飛び込んで消したりと細かい コマンドのショートカットも設定出来るっていいな
もう今のゲームに慣れてる人はコマンド式は違和感すげーからな >>133
てきのわざではあったんだよな確か
弱点が風属性みたいなのはなかったかな・・?
ぶっちゃけ戦略とか意識せんでも強い技ぶっぱしときゃ勝てたから全然分からんその辺w 原作でもコマンド選択中は時間停止するモードとお構いなしに敵が攻撃してくるモードと切り替え出来てたけどね プレイ動画見てたら
エアリスのアビリティに「大地のいかり」がある
「大地のいぶき」じゃなかったっけ?
いつからタイタンになったの ナイツオブラウンドはFF15アーデン戦の歴代王みたいな感じになるんじゃないかな
13人で囲んで1人ずつヒュンヒュン攻撃していくような
アプス戦動画見たけどブレイクとかライトニングリターンズっぽいなと思った TCGのプレイ動画は見てる分には楽しそうだっったけど
体験会で遊んだ人は、必殺技の時は気持ちいけど
それ以外単調、つまらないって意見多いらしいね >>144
結局は四角ボタン連打
敵の攻撃はガードあるいはローリング回避
というアクションゲームの基本そのままだからなあ
まあボタン押しっぱのFF15よりはアクション性が強くなってると思うが
ジャンプ攻撃は敵に応じて勝手にやってくれる、と言ってた気がするがそこはFF15的だなあと 単調って言うやつさ原作だって単調じゃねーか。なんか変にアクション厨が湧いて来て困るわー。
クリア出来ない難易度出されたらまたモンク言うくしに。格ゲでプロEスポプレーヤーとヤッてろよ クラウドの▲ボタンがブレイブモードとアサルトモードと切り替えられるように
ティファは▲ボタンが強打と八極拳に切り替わるね八極拳の時にアビリティの秘技解放を使うと▲ボタンが掌打ラッシュに変化するみたいだな >>144
まあ単調ってとこはアビリティマテリアが増えてからが本番だろうからしょうがない リミット欄が虹色に点滅してるのが原作を想起させて地味にいい エアリスが遠距離ユニットになってるのは良いね
杖でポコポコ殴りつけてもギャグにしかならんし
ヘリガンナー戦で物理攻撃できるのバレットだけになっちゃう弊害も改善されるね アクティブゲージ?を消費してスローモーション中にコマンド選択するというのがこのゲームの売りらしいけども
せっかくのアクション性を台無しにしてるように思う
洋ゲーの武器チェンジでよくある円形選択方式でリアルタイムの選択できたほうが良かった >>152
アクションよりはコマンドバトルよりの調整にしてるって言ってるしアクションをスピーディにやりたいならL1にセットできるショートカットコマンドを使えばスローにならない ちゃんとアクションゲームユーザーのことは考えてるぞ あせらずゆっくりやりたい人もいるしね
急ぎたい人は自分で操作パパッと華麗に決めて緊張感出すことだって出来るし ウェイトとクラシックモードがあればドラクエもすんなりアクション寄りに移行できるかもしれんな
割りと真面目にFF7Rがスクエニの転換期かもなぁ ドラクエはヌルゲー主義なのが論外、あれを面白いと思える奴の神経を疑う
元々MPやらアイテムの管理マネージメントゲーなのに最近のはレベル上がったら全回復とか迷走し過ぎ 今回ので尚更ケットシーが戦闘ではどんな感じになるのが見たくなった
楽しみでしょうがない >>158
ドラクエはとっつきやすさにステータス全振りしてるんだからぬるくてもいいと思うが 元々はドラクエは戦闘は難易度高めで
冒険もリニアでもなく自分で情報集めて行動するゲームだったんだけどな
戦闘の難易度というより宝探したり金貯めたりして装備整えるのも含めてトータルのバランスがよくできてた
今は後発のJRPGの仲間入りしてしまった >>142
リミット技のことなら大地の息吹と怒りの烙印があった
合体したのか? あまり期待してなかったけどホント面白そうだったな
戦闘BGMカッコイイわ。
ボス戦で流れてたけど通常戦闘BGMじゃなくなったのか? でもFF7とドラクエ7なら後者のが難しかったと思うわw(全滅回数的に) なんかワールドマップ作れなくて10みたいになりそう >>167
流石に10や13タイプは無いだろう
少なくとも12タイプ オープンワールド風ワールドマップかと思う
ミドガルとかデカイとこ入るときだけ暗転する チョコボ、飛空挺飛ばすならオープンワールドより
FF14みたいなエリア制がいいな
オープンワールドは広そうに見えて世界規模が限定されるし狭いからな FF7のワールドマップってFF15のマップより広いのかな >>171
ワールドマップ式は縮尺が滅茶苦茶だから比べられるもんじゃないだろう ゆっくりバトルできるのわかったからKHみたいにショトカ使ったバトルテンポがきになる
試遊したかったわ… FF15の犠牲があるからここまでこれたとか聞くけどさ
普通に考えたら魔法をモンスターボール、フレンドリファイヤでストレス仕様だったりキャラチェンを最初から付けないとか普通しないよね… 一作目はミッドガルメインでオリジナルでは行けない場所も作るらしいから密度重視だろ
ワールドマップは二作目以降だからどこまで描写するかだが忘らるる都までやるとしても
カームはともかくジュノン、ロケット村、ゴールドソーサー、ウータイはPS1なら一枚絵で済んでたが
等身大だとそれなりにスケール感を要求される街にしないと不自然になるから相当の開発物量になる
しかも洋RPGのように中世風の建物を作って街量産するという手法も使えず
全部固有の建造物モデリングして差別化する必要性が出てくるからやはり7リメイクのハードルは高い >>176
地球全体じゃなくてライフストリームの中心がある大陸とかにすればオリジナルの密度でも良さそう アサクリオデッセイみたいにどこ行っても同じ風景なのは嫌だ
コピペマップはやめてくれぇ アサクリみたいにプレイヤーが自由に移動して登ったり触ったりできる作品こそ今の時代のゲームなんだよ
FF7Rの魔鉱炉の試遊を見る限りでは
背景こそ凄く細かく作り込んであるが
結局のところプレイヤーが移動できる範囲や触れるオブジェクトはPS2の頃のゲームと変わらない 全然期待してなかったけど実機プレイ見たら手のひら返してしまった
これでチーニンのティファなら確実に天下取れたのでは >>148
コマンドRPG寄りだと尚更ね
自分はゲーム性よりもキャラクターのモデリングがキツイなと思ったわ やっぱり一枚絵ではほくろだの毛穴だの書き込めても、リアルレンダだと人形感がスゴいね ライティングとかでもう少し誤魔化せなかったんだろうか? >>179
その辺はそもそもスクエニという会社に期待する方が間違いだと思う >>174
ナンバリング新作じゃなくて
リメイクなら関しちゃFF病はマイナスにはならんしなw アルテマウェポンとかエメラルドウェポンとか今回は出ないよな?究極難易度の敵と早く闘いたいぜ >>109
野島の書いた小説では、コルネオ自身にこう言わせている。
「しょぼしょぼのジジイだと思っているだろうが、俺はそれほど年寄りでもない。
まあ、若くはないけどな。」 >>162
初期のドラクエやってるけどいろんな所行けるから楽しんでたら急に強敵に不意打ちされて棺おけ祭りにされたり
カジノで意地になって破産したり
寄り道した先でいい物見つけて「オレの!」って勇者に装備させたら呪われてたり
こんなことが重なってもセーブするの忘れてたからリセットしたくないし。。。
でもなんかこういう不親切というかハプニング新鮮で逆に気づいたら楽しんでたw >>179
新規ナンバリングならまだしも、お前はリメイクに何を求めてんだよ、自由に登ったりなんかしてたら原作レイプになんだろ。アホか ティファのステップからかかと落としの流れがクソカッコよすぎる 他のメンバーは武器もって戦ってるのに
テァファだけは蹴る殴るで同じようなダメだしてるよね
異次元の強さ ぶっちゃけミッドガルがなんだかブレラン的なSF感があって素晴らしいけど脱出後あんまりだよな >>189
バレットがティファのメテオストライク決める様子を見て「俺の筋肉っていったい…」って落ち込む4コマが当時あったっけ
ステータス的な話でもクラウドに力で負けるんだよな、確かw HPはダントツで高いからあの筋肉は鎧みたいなもんなんだと個人的には想定してる 単純な殴る蹴るだけじゃなくマテリアの効果とかもあるだろ >>185
娼婦の中から本気でお嫁さんを捜している位だから40代かな >>184
大空洞でジェノバを発掘したガスト博士達は
同じ場所でウエポン達の事も発見してるんじゃないの
写真や動画くらいは撮ってるだろう
宝条がそこにいたら必ず細胞の一部くらいは切り取って持って帰ってると思う バイクでアバランチを急襲してた奴は何?BCか何かのキャラか? スクワットあるって事は女装イベントもちゃんとあるのか
こういうギャグテイストイベントはどうせ切ってると思ってたから安心したわ 従来の ATB みたいにクラシックモードもあるし 抜かりなしで完璧じゃん開発チーム >>196
新キャラ 持ってる武器からして多分クラス2ndのソルジャー 取り敢えず言いたいのは1つ
早く発売して´д` ; ワールドマップはどう再現するのか未知数だよな
俺も中身スカスカオープンワールドは反対派だわ
広いくせに狭いんだよオープンワールドって FFもネガッてるんだから少しくらい良いだろ
今のスクエニには不安しかないんだし 別にネガってないよね
自分なんか楽しいって言ってるしw >>179
でたでたこういう奴がいるからつまらなくなるんだよ
最近のやつってゲームに要らん自由度求めすぎだわそこにリソースさくと他が薄っぺらくなるし必要最低限が揃っててシステムとシナリオ面白けりゃいいのに
FF7のリメイクには要らない洋ゲー要素もってくんなよ >>204
オープンワールド広いけど狭い
これなんだよな
FF12は世界を旅してるって感があったけどFF15は地元を旅してるって感しかなかったわ >>179
馬鹿だななんでもかんでもオープンワールドや自由度求めればいいと思ってるあほ
こういうやつがゲーム作るとff15みたいなのがうまれちゃう >>206
いや無駄にネガッてるやつがいたからすまん
ドラクエにはドラクエの良さがあると思うし極端な比較対象にするのは違うと思うんだ え!?
今回発売分(Disc1?)はミッドガル編のみってマジなの!?ウソでしょ?
じゃあ何分割されるわけ? 分割はいくつになるのかまだ決まってない。
生きてるうちに出るといいな。
でもサクラダファミリアみたく、いつか完成するでしょう…きっと >>196
ACのロッズ、CCのルクシーレ、カンセルの可能性はあるな キャッシュレスの時代、まずは招待コード→メルペ登録で合計1,300円分ゲットな
(新規登録300+本人確認1,000)
ゲットした1,300Pは残高扱い
そのままコンビニでタバコも酒も買えるで
3ヶ月育てれば後払い枠20万も可能
招待コードご自由にどうぞ
KPYYXD 2枚組でミッドガルだけって信じられない話しだよな
どうやって1本分のソフトのボリュームに仕上げてるんだろう 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」 作れるのかどうかも含めて分からないのかもしれんな
ミッドガルだけで作るのえらい大変そうだし制作費すごそうだから でも、北瀬さん
次の2部作目には取り掛かってるような事言ってなかった? >>222
言ってたよ2作目のスケジュールもあって企画も進めてるって 作ってはいるけど1部の売り上げ次第で本腰入れるか考えてるんだろうね >>199
なるほど、現役ソルジャーか クラウドと対面してお前みたいな奴見たことないとか言われるのか
しかしプレイ動画のバレットとの会話でクラス1stだって言ってるのには萎えたな 思えばCCのエンディング時点で1stのつもりでいたけとも
エアリスとの公園のシーンで取り繕うの好きなシーンだったんだけどな 出来るだけ早く出してほしいけどシステムとか変えたりするんかな?
それと1作目はどのくらいのボリュームなんだろ?7はもう小学生以来だから◯◯までと言われても覚えてない >>215
>>219
>>221
>>227
やっぱりミッドガルだけなんですね
正直かなりショックです
原作でもかなりのウェイトを占めてましたから分かるのですが・・
値段が上がってもいいので全編完成してからの発売が良かったですね 今の技術で全編一本にまとめて発売とか4枚組の値段5万円とかになってそう バトルデモシーン見たけど面白そうやな
ただバトル中のカメラアングルなんとかならんのか
操作キャラがセンターで、なんだろ少し下から見上げるような
感じで見にくく感じる
お尻見てる感じ わかる奴おる? 俺は分作でもはやく出して欲しい
早く遊びたい
全部出来てから遊びたい人は待てば良いだけだし
誰も損しない! てか二枚組ってことは50GB以上確定か 本体容量拡張しなきゃなぁ ジャンプできないならマップの高低差とか考えなくていいし、屋上とかも作らんでいいからマップはシームレスだろうなあ
まさか屋上や建物もシームレスに入れるゲームが山ほど存在する中で、ジャンプもないのにエリア式な訳ないよな?
しかもあの大作RDR2と同じ2枚組なのに?? 全部出来るかどうか分からんもんを待てる人おるのかな
仮に出ても自分でやる時はネタバレが拡散してて面白さ激減するだろう 今頃ミッドガル編までだと知る奴って情弱にも程があるだろ >>232
わかる、カメラが地上50cmくらいのところから撮ってるよね
でも完全アクションなら周りを把握するために離れててもいいけど、このシステムなら周り把握はウェイトモードで可能だし、それよりも臨場感の観点ではカメラは近い方がいいわ
FF15の自動連携技って手に持ってる武器を仲間にパスしたり実はかなりすごいしカッコいいのにカメラ遠い設定にしてるとよくわからないまま勝ってるんだよな 早くプレイしてもらいたいから分作→わかる
分作だけど密度すごいからフルプライス→わかる
何分作になるかわからん→は???
ハードまたぎます、またいだら今までのはリマスターでもう一度出します→は???
本当に完結するかは皆様次第です。完結編は小説になるかも→はぁぁぁぁああああ???!?!?!?!? できると仮定して全編できてからだと10年後とかだろ
その時ゲームやってるかすら分からん人多いのでは
当時プレーした人だと10歳の時プレーした人でも40か
もう新規向けに新しく作った方が売れるかもしれんね >>242
自分の予想は家庭用ゲームでできるのは今回のやつだけ
ゲームが出てからあまりに時間が経ちすぎてるから売るのきついと思う 次作以降の構成が全く未定であること
原作の1/10だけで2枚組とか言い出したこと
途中で確実に次世代ハードに切り替えがあること
この辺が更に不安を煽ってるな
野村はいつもの嘘発言で「完結までの発売スケジュールはもう決まってる」とか言っときゃいいんだよ >>245
ps5ってps4のソフトもできるからずっと完結まで縦マルチで続けるんじゃないの 分作フルプライスじゃなければ
こんな豪華なミドガル作れなかったと思うわ
お値段手頃の全部入りリメイクとかでショボかったら悲しすぎる
世界的大作なのに リメイク完成する時期の最新ゲームとか仮想現実空間にフルダイブして遊んでそう >>245
状況をそうやって書くと無理だなって思ってくる
当時やったファンの今とその後の年齢を考えるともっと無理
今回のやつで新規をそうとう獲得できなきゃ会社としては作れんだろう スマブラでクラウドかっこいいって思ったキッズたちを取りこめれば勝ちだな フルリメイクで画像ぼろぼろで出されるよりはミッドガルのみで終わっても
クオリティの高い今回のやつの方が納得できる >>217
カンセルはCCFF7最後の方たしか1stになってなかったっけ?
ルクシーレなら性格糞だしぶん殴っても大丈夫だからそっちのが有難い PS4互換あるからハードまたぎOKみたいな謎論理。リメイクの分作ならPS5版も出さないと駄目だろ
もっとも公式では分作ではなく"複数作"らしいが >>179
アサクリはアサクリで面白いけどFF7には求めてねえわ
神羅ビルの壁登ってプレジデント暗殺とかやってもストーリー崩壊するだけで別におもしろくねえんだよ それかモンハンワールドみたいに続きの話は超大型アップデートとかにしてミッドガル編と地続きにするか イメージとしては1つの話しをぶつ切りにして合わせて完結する分作ではなくて
1つ1つで完結させていくって感じにするのでは?
今回ので仮に終わっても本編をやってなきゃ違和感はない、
おそらくそういう作りだと思う PS5またいで全然いいから、全ウェポン戦、ナイツオブラウンド、バハムート改、バハムート零式は作り込んでもらいたい。リメイクなんだから今更ストーリーとか原作やってればいいだけの話。 一作目はミッドガル中心って事で、完全にそれだけではないよな?
ミッドガル脱出後少しくらいワールドマップ体験が出来るといいんだけど 結論面白ければなんでもいいわ
面白いならいくらでも待ってやるし金出すから FF7R後はクライシスコアリメイク、FF7-2であと20年は稼げるね 見た感じ原作の要素+新要素と新イベも追加されてるみたいだから時間かかっても仕方ないかな
たぶん原作ではモブに近い扱いだったビッグスウェッジジェシーが活躍するイベントもありそうだし
早くプレイしたい・・・ vita版で既にFF7は持ってるけど
思い出す為にPS4のリマスター版を買おうと思ってるんだが
違いって結構ある? 3分割として
1枚目 PS4 2020.3.3
↑
この間にPS5の発表〜発売があるかも
↓
2枚目 PS4/PS5 2022?
3枚目 PS4/PS5 2024?
※2枚目〜3枚目については1枚目2枚目がインクルードされたバージョンか同梱版が出るのではあるまいか?
1枚目もPS5の発売に伴いPS5版も発売
もうちょい期間は長いかなー2020年から6年〜8年かね
PSはFF7が発売され爆発的に売れたハードだからどこかのタイミングでFF7Rと絡めてくるはず
PS5てPS4のディスクコンバートできるのかな? >>265
再構成で話変わるからわざわざ出さんでしょ >>266
家出して女とコスタデルソルで同棲するジョニーのイベントも有りそう
トウホウフハイのジョーとかエストとか >>228
ファンに偽装したアンチのネガキャンか???
買わなきゃいいじゃん、ぷw 2作目のバトルどうすんの?
ワールドマップどうすんの?
こっちのほうが気になるかも >>267
倍速機能やチートとかなりあるよ
そもそもvitaのってpsp向けのアーカイブスだろ?
キャラの手直しもされてるからグラも上がってるといえば上がってる >>237
>>239
>>245
いや戦闘シーンなんか見る限り凄く楽しみではあるんですけど
他の人も言及してるように次世代ハードになったりすると全く違うゲームになるわけですし
あと本当に前編後編で終わるんですかね?
ある意味原作通り四部作(四枚組)でかつ次世代ハードに跨がる10年間で完結とかなりませんか?
それが心配なのです >>272
戦闘は一作目を使い回すでしょ
ATBゲージを3つに増やすとか新要素入れて >>274
もう全部出てから買ったらどう?
まだ何もわからない状態なんだからここで聞いても無駄だと思う
FF7はスケール大きいし簡略化でもしないとリソースが物凄く膨大になっちゃうから分作になるのは正直言って仕方がないよ >>276
それなら今回のミッドガル編だけでもプレイします
原作通りなら10〜15時間ほどで終わりなんですかね?
寂しい限りです
その分、値段は大分安く抑えてくるんでしょうけど >>277
そうですね
それも考え始めてます
でも冗談抜きでPS5とかPS6になった時に自分がまだゲームをプレイしているのかどうか >>273
FF8リマスターみたいにFF7リマスターも3Dキャラのモデリング手直ししてほしかったな
あのポリゴンモデルは今見るとキツい >>278
ボリューム的にはFF13程度を想定してるって言ってたからミッドガルだけで25時間ちょいはいけるぞ ジョニーとか神羅課長とか魅力的なモブはちゃんと再現されるかが心配だな
今のところ派手な戦闘シーンばかり公開されてるけどスラムや街を歩き回って会話したりって探索パートの情報も早くほしい これ買う人って新規の中学生高校生くらいがやっぱ一番多いのかな
当時やってた人だと30代から40代が多いと思うけど
もうゲームしてない人が多いんじゃないかな たまに出てくる前後編とか三部作とか言ってる人はなんなの? >>278
スクエニ「いつから値段を抑えてると錯覚いた?」 念のためPTに1人は遠隔を入れたほうがいいのかな?バレット、エアリス、ヴィンセント、ユフィ?
ユフィは□が近接で、△が中距離遠隔の予感 ミッドガルまででまだ登場してないキャラ
レッド]V
ルーファウス
宝条
スカーレット
リーブ
パルマー
エルミナ
イファルナ
マリン?
ジョニー >>279
>>280
出来れば世代がまだ残ってる内にやって欲しいよな
まあとりあえず自分は分作なのは一旦忘れて一作目を楽しもうと思う 試遊したけどよかったよ
アビリティ使うときもショトカ使えばテンポ良いし
atbもモリモリ貯まるからガンガン使っていけるのでたのしい
ブレイク時にリミットぶちこむの快感
キャラの使い分けがかなり重要になりそう
気になったのはガードしたと思っても出来てないのが多かったくらいかな
ガード判定が遅いのか攻撃をキャンセル出来ないのか俺のプレイがクソなのかはわからんけど 一度に戦えるPTは3人までなのかな
そもそも4人揃ってるのが原作通りなら最後の新羅ビルの途中からか >>278
いやフルプライスだから買わなくていいぞ >>290
レッド]V
ルーファウス
宝条
エルミナ
イファルナ
ザックス
この辺は出番なしはないだろう FF7はストーリーに縛られてキャラ自由なパーティー組めないのが今っぽく無いのよね >>292
バレットってガード動作どんな感じなの? レッドはエアリスサイドの話し作ってそこで活躍させてくれるんじゃないかと思ってる
原作通りだと今回の作品での出番少なすぎだもん
本編と違ってくるけどそれくらいならいいだろう レッドは今回最後の方で少し顔だしするだけなんじゃね
プレイアブルになるのは2作目から ナナキは序盤の中二病ってか大人びた口調がどうなるかが楽しみ >>303
それだとザックスより出番少ないかもしれんな >>299
あんま細かく見てなかったけど
普通に両手でかばう的な感じだった気がする
それで防げるの?感は有ったw
触ってみてアクション面よりイベントシーンのテンポの悪さが不安になったかな
フルボイスで延々イベントはだれてしまう
KH3のイベントの長さが個人的にかなりキツかったので同じことにならんかちょっと不安…… >>307
原作からしてイベントシーンだらけだししょうがない気がする そういえばアサルトモードとかブレイブモードの切り替えは試遊でも出来たの?? 戦闘後の勝利のファンファーレはさすがに廃止かね
シームレスで戦闘が終わるたびに流れたらウザイだけだもんな アクション苦手な人向けにクラシックモードは有難いね。
やはりF Fといったらコマンド選択バトルだ!という頭固い人向けに作ったんだろう… スクワット用に闘う者達アレンジされてて良いな
勝利画面でファンファーレも流れるし エアリスが毎回疲れたわ、休みましょうって言ったりしないか心配 めちゃくちゃ面白そうで楽しみなんだけどやり込み要素はどうなんだろ
分割だとやり込み無さそうだよな >>318
コルネオの館一帯がやり込み要素(ミニゲーム)の溜まり場になりそう >>317
エアリスならむしろ行こう!とかいいそうだが まあ色々詰め込めそうなのはウォールマーケットだろうな なんかDISC2枚組2枚組って見るけど2枚組は間違いで2枚組並のボリュームって事だったよね? >>323
いやミッドガル篇はディスク2枚組で確定したぞ >>228
なら全部出てからまとめて購入しなよ
値段上がってもいいんでしょ? ビルを豆腐のようにザクザク切り刻むAACクラウドはやっぱり強いんだな FF7ってミッドガル編とエアリス死んでセフィロス倒すくらいしかないんだからミッドガル編でエアリス死んでセフィロス倒せばオッケーじゃね?
三部作だとしたら二部のエアリス死ぬまでめっちゃダレるぞ ハリーポッターみたいな感じかな、数年後に続きが出るって感じで。 >>334
本当だ
でもどうせRDR2と同じでしょ? >>302
昔みたいに途中までディスク1で終わったら入れ替えみたいなことではないよ
二枚共最初にインストールするから一枚だけではそもそも動かない >>299
ありがとう せめて籠手みたいなのあればガードしてる感が出るんだろうけどねぇw
>>308
原作はボイスやカットシーンなしだからあの詰めこみ具合なのに、リメイクはそこへ更にシーン追加してるもんな そりゃダルい感じになるわ で、今回はやり込み要素あんのかな?裏ボス的な。
出来たらウェポン出して欲しいなー ウェポンはまだあれだけど神羅が極秘に開発してたなんちゃらみたいな感じでいくらでもいけそう たしか序盤のミッドカルで、ニブルヘイム回想の一部があった
当時のティファが「神羅もソルジャーもセフィロスも大嫌い!」っていいながら魔晄炉に入ってくシーン
リメイクでもあそこで15歳ティファのモデリングがでる筈だから、それの出来次第で次回作買うか決まる この感じだと ゴールドソーサーのデートイベントでユフィ選ぶと激エロなdeepくるんやで? スクエニのゲームは全体的にムービーゲーだし
FF7自体リニア型RPGの金字塔みたいな所あるからムービー多目になるのも当然
企業のスタイルであり原作当時のスタイルでもある
そこは割りきって遊ばなきゃ それはスクエニが時代遅れなだけなんじゃ...
KH3も少し進んだらムービーの繰り返しで酷かったぞ ノムリッシュ理想のRPGのヴェルサスが壊されてFF15にされたから鬱憤を晴らすべくムービーだらけの予感
アサクリみたいにどこいっても同じ風景で同じクエストばっかで歩くのと同じようにどこでも登れて自由と言われても困るけど
ある程度は自分で冒険したい ところで1作目のレベルの上限はなんまでなんだろうか?
もし100レベルまで上げられたら次作が出て引き継いだ時に凄いヌルゲーになりそうで心配 トレーラーだからあれだけど序盤も序盤の場面のムービーが多いのはちょっと不安だわ
あと雑魚敵もそこそこ硬そうで時間かかりそうなのは睡魔誘いそうで困る >>347
いや、KHはPS2の時に生まれたゲームの続編じゃん
それにリニア型のRPGを求めてる人は普通にいるぞ
スパイダーマンもマップはシームレスだしサブクエたくさんあるけどメインストーリーはリニアだしムービーもそこそこあるしボス戦は一部QTE
でも大人気だろスパイダーマン
色んな魅力を複合的に持ってるのがゲームの良さだろ
ストーリーがリニアだから時代遅れとかマップがエリア制だから時代遅れって考え方が時代遅れだと思うぞ >>349
いくらレベル上げても二部の冒頭でジェノバ先輩が出てきて力を吸いとられてしまうんだろう >>350
今回はミッドガル編って考えるとプレート落下後のシーンはわりと後半じゃない?
あの後は神羅ビルに乗り込むだけだろ 最近はオープンワールドゲーもリニアが主流だよね
メインとサブを明確に分けて好きなだけサブで寄り道していいよという自由
FF7もその方式である程度自由にマップ歩けたらそれでいいわ 次作へのレベル引き継ぎはバランス問題が難しいので新作が出るたびにリセットです
だったらなんか萎え萎えだな >>355
問題は装備、一部でやり込んで手に入れた装備も続編最初の街やダンジョンでショボくなる そういえばモンハンも本編でめちゃくちゃ鍛えた装備がアイスボーン開始と同時にもれなくゴミだったな
まあその辺は諦めるしかないんじゃね それでも今回の部分まででやり込みだきたら問題ないんだけどな
それに見合う敵ちゃんといて 一部のボスと最後の部のボス(セフィロス)が同じぐらいの強さになってしまうな
それぞれ独立したゲームならそういうことだ レベルや装備の引き継ぎとか前提にするとたとえば二作目から買う人とかどうなるのかな
一作目を買ってクリアした人しかこのゲームは遊べませんってなるのは流石にマズイし >>361
そらあクリアしたテイでデフォルトのパラメータや装備があるんやろ まあデータ引き継いでも少しプラスになるだけで基本はデフォのパラメータで始まるだろう
装備品はそのまま引き継ぎだけど装備できるレベルが設定されてて、二部ではまたレベル1だから使えないとか
まあFF15のアンブラみたいにあまりしっくりこない適当な理由で都合よくなってるんだろうな キングダムハーツでは続編ではまたレベル1からで前作で集めた装備を丸ごと失う理由づけをちゃんとしてたな 三部のラスト付近でジェノバ先輩が出てきて「一部のクラウド、二部のクラウド、三部のクラウド、本来のお前はどれだ?」とか聞いてくるんじゃないかな
どれも選ばなかったら「全部本当の俺だ!」と言って良いところ取りになる >>301
FF7の続きといえばアドベントチルドレン(違) >>313
つーかどっかで2ndソルジャー倒して剣だけ奪ってきた第三者の可能性もあるよなあれ
目は何色だったっけ???あいつ いろんなパッケージで出るけどおまいらどれ買うの?
やっぱ発売日0時からのダウンロード版?
人形ついてるのもほしいな セフィロスのフィギュアなら欲しかったがなぁ
クラウドのはいんね 基本的にゲーム内で使える特典以外は興味ないね
DL版買う予定だけどパッケージで買うと付いてくる召喚獣とか後でDLCで出るのか? 出さないところもあるけど、コンプリート版に全部ついてくるパターンもあるからな なんかちょっといい引き継ぎアクセサリーついて終わりだぞ >>329
そこに「本来のクラウド(自我)を取り戻す」お仕事も加えといて もうムービーゲーは嫌われるのか俺はKH3とかMGS5とかムービー見足りないレベルだったからなんか少ないヤダァ 俺は最近ゲームやらんから24話ぐらいのムービー作品でもよかったぐらい
ドントムービーじゃねえよ 見応えあるムービーなら大歓迎
仲間がやられてるのに棒立ちとかならノーサンキュー 今はミッドガルの近代的な建物ばかりだけど、このリアルな映像で外に出た後のファンタジー全開の世界を再現できるかなぁ
このクラウド達が世界を歩き回ってる姿がちょっと想像できない
クラウドの精神世界とか抽象的なシーンはどういう絵面になるんだろう >>180
戦闘シーンみてるけどめっちゃおもろそう
ティファの攻撃いーね
ニーソなしの生足キックのほうが迫力あるし、それやったら満点やったわ >>377
わかるわ
FF15みたいな世界観にされそう 観覧車でユフィがキスするシーン見られるのは何年後だよ しかし旧版のグラを今見ると
よくこれですげー綺麗と当時は思ったもんだ
キャラとか球体の集まりじゃん >>382
デフォルメキャラを含めてすげー綺麗なんて言われてるわけないだろ >>380
「切り替えたから乗ってんだろうが」(観覧車) FF14みたく拡張版って形で続編出してくんじゃないの? ミッドガル脱出までのモンスターはリストラなしで全部来るだろうか
まだ未確認なやつだとヘルハウス、ホウルイーター、チュースタンク、シェザーシザー、プアゾキュート、ヘッジホッグパイ、クリプシェイ、プラウラー、ゼネネ、ヴァギトポリス、ソードダンス、モススラッシャー、ブレインポッド、警告板、ソルジャー3rd
この辺りはまだ動画とかで出てきてないね
ゴースト、エリゴル、グラシュトライク、ディーングロウとかは一瞬だけど確認できた 簡略化されたグラフィックだからプレイヤーが各々で細部を脳内補完して理想形にしてたんだよ
最低限の情報をあげるからあとはお好みで微調整してね!ってのが昔のゲームだった
だから多くの人に受け入れやすい
全ての情報を100%明確に示した完成形を渡されて好みに合わなかったらその時点で終わる
結果として人を選ぶものになってしまう >>387
それならタイトル詐欺にもならないね(錯乱
カーム編できました、500円になります。 原作の屈伸してピョーンとジャンプするモーションは可愛いから残しておくれ クラシックモードはもっとがっつり原作方式でよかったのに 完全にクラシックにするとゲームバランスを根っこから見直しだからきついだろ 次回作のワールドマップがどうなるか
FF7のワールドマップはFF3の浮遊大陸後と同じインパクトだった >>384
やらないと罪の意識って重要な要素が薄れるからな 殴るのは問題だから自暴自棄になって乳揉むシーンに変えよう カメラアングル変えて殴ってる音だけ聞こえて映さないとかは有り得るかもな さらう時のツォンの平手打ちはどうするんだろう?
あの奇麗な画像でやっちゃうのか ギャッって悲鳴とガツガツと殴る音、あとは傍の地面に血が飛び散る描写があればOK
別に直接たこ殴りするシーン写さなくても良いじゃろ >>382
フィールドキャラなんかは当時からネタにされてたろ
ドットからいきなりあの背景に変わったインパクトがデカイ 実際は一枚絵だから容量と納期の許す限り書き込みし放題であの空気感を出してた TGSで体験してきたけど感想は
クラウドでブリザド撃ち忘れた バレットでド根性使い忘れた ガードスコーピオンの脚破壊しなかった
凶斬りでガードスコーピオンにとどめを刺した(決めないと倒せない?) 北瀬はFFからワールドマップ無くした張本人だし諦めた方がいいぞ
どちらにせよ今のスクエニの物量だと厳しいだろうし エアリスは首締めとか殴るよりは多少マイルドな感じか、上の方で言ってるように音とか直接的じゃない描写で表現とかかね? 次回作以降のマップは野村がヴェルサスでやろうとしてたことをやって欲しいね >>404
いやブリザドは撃たなくてええよ。
バレットのサンダー撃ってりゃバーストする。 なんかCCFF7っぽくて新鮮味ゼロだわ
あっちは戦闘ゴミだったけど楽しい事を願うわ 非難の方が多いだろうけどエアリス生存欲しいな
クリア後にキャラだけ使えるとかでもいいから
めちゃくちゃ綺麗な画面なってるしずっとエアリスも操作したいよ >>401
ツォンは平手打ちしないんじゃね
クラウドのたこ殴りも微妙
DV 協会から非難されそう エアリスは生き返らない代わりに過去に戻るアンブラ的な処置が追加されたりして
それが一番いらんわ
それか終盤までエアリス視点の過去シーンが大量に追加されるか
クリア後のやり込みで本筋ではないという前提で使えるようになるか ショートカットたった4つしかないとか有り得ない足りない。8個に増やして。KH2も4つだったけど足りなかった バレットだけ台詞おかしい。糞キモい台詞ばっかで萎えた。オリジナルはあんな薄っぺらいキャラじゃない
頼むからあれはやめて。台無し 画面に移さないとか映像的な配慮はあっても暴力シーン自体を無くすのはアカンでしょ
見せなくてもやった体で話を進めなきゃ マテリアを育てるのが好きだったんだけど、そっちのシステムはどうなったんだ?
ゲームショウの動画見てもそこら辺は触れられてなかったが つーか、元々がローポリ&コミカルなイベントだったのに、あんなフォトリアルグラに変えてコミカルなイベントが成立すんのか? >>407
たしか過去のトレーラーでグラディオラスが敵をパトカーにたたきつけたりしてた気がするけど
ああいうアクションたくさん楽しめたらいいなあ まあパッと見そんなに変わんないってのは分かる
映像技術的にはACやCCあたりで満足してたからなぁ
リメイクでさらに向上してるのは凄いけどそこまで求めてないっつーか
もっと他に力を入れてほしいところがあるっつーか >>417
初めての爆破ミッション中なのにふざけすぎじゃないかとは思った あの時点ではもっと余所余所しくていいよな ACと今回のゲームプレイ画面はどっちが綺麗や?
ACのほうが綺麗に見えるけども >>421
とりあえず女装イベントはあるらしい そういう関係かフォトリアルと言いつつキャラクターのモデリングはかなりデフォルメ寄りになってると思う ACとは物量が全然違うからなぁ、格ゲーより動かせとか無茶やろ >>424
でもグラよくしないとアンチ達からこの会社の〜よりグラ荒いからクソゲーって荒らされるからなぁ 良くできるならグラはあった方がいいよ バレットは変だな
バレット「一歳かなー?覚えとくぜー!」
なんやこいつ?
声優が下手なだけか? バレットはほんとうに糞だよな、パーティにエアリス居たら絶対使わんわ
生理ゴリラを彷彿させる不快さがある >>426
ACやコンピ作品内のプリレンダムービーは画面全体にフィルターがかかってるからキャラクターのモデルが背景と馴染んでる
リメイクのカットシーンはリアルレンダが多いからライティングを工夫しても限界があって、明るい画面なんかだと解像度も相まって人形感が強くなってるんだと思う >>430
ACだと大して台詞ないから気にならなかったけど、じっくり聴くとなかなかの大根だよな… いわゆる舞台演技って奴である意味声優よりも芝居が臭くて浮いてるわ マテリアを装備すれば誰でも同じ魔法が打てるんだよな
キャラクターの個性を分けるために魔力で大きく威力が変わる仕様にして欲しいな
バレットなんかは魔法は弱いかわりに攻撃力が高いとか バレット、原作では強制加入以外ほとんど使ってなかったけどくそ真面目なイメージあったからリメイク見てノリが軽くて笑った
逆に使いたくなった >>415
ライフストリーム内で
セフィロスvsエアリスザックスクラウド
の追加バトルなんかあったら萎える 限界突破の青マテリアとかあるんだろうな、夢が広がる
アルテマとかの本気ダメージが見たい 原作からしてバレットはうるさいおっさんのイメージだけどリメイクのうるささとはなんか違うんだよなぁ 声優のせいか知らんけど >>417
それは思う。
今のところバレットだけは違和感ありまくり。 >>438
まだ先の話だけど、この声優で北コレルからの一連の流れの雰囲気を出せるのかって不安はある エアリスにこにこしてて明るくていいわ
美人で可愛いし新規の若い人に受けそう >>435
バレットってオリジナルからちょっとアホで暑苦しいと思うけど
クラウドにいびられて狂ったようにサンドバック殴ったり、水兵の格好気に入って風呂場で見惚れてたり >>438
低い落ち着いた声で
一歳かな?ふん、覚えとくぜ
だったらまあイメージ通りなんだけどな
声優がおかしいな
アバランチから追放されたのはアホだからじゃないかと思えてしまう バレット評判悪いな…。
私はあのノリ嫌いじゃないが。 「本格的にやって来るぜ」→「はめやがったな!?」
とか、どうして台詞変えちゃうのか理解に苦しむわ アホなんだけど落ち着いて話すところはもうちょっとドスを効かせて欲しいというか、常に声に渋さみたいなのは保って欲しいねバレットは
一歳かな〜?wの言い方がただのアホみたいで嫌なんだよ >>444
自分もいいと思うけどな
リメイクの道中の会話で「長年の夢が叶う喜びだ」って言ってるけど
バレットからしたらやっと神羅の鼻を明かすことができるからテンション高くなってる訳だし 今AC観てもキャラの目の動き方とか鼻の影のつき方が自然で表情が柔らかく見える
リメイクでもプリレンダのシーンそこそこあってほしい レッド13って仲間になって即EDだろうから正式加入はしないかな エアリスの代わりにバレットが犠牲になるパターンもあるといいな 声優、キャラデザ、モデリング、分作であること
↑
この辺を未だに否定してるやついるけど、署名運動で何万人の署名が集まったとしても変更されないからな
吠えるだけ無駄
そんな人たちが不買したとしても全世界で数百万売れるのはもう確定してる
たとえフラゲで10時間でクリアできてしまうと言われても、ムービーゲーだってバレたとしても売れる
それより変更点とかシステムの考察しようぜ? >>452
一番好感度高いキャラが祭壇でお祈りするんか?
そらないやろう >>453
変更点とシステムを考察しても変更されないよ >>455
戦闘システムとかに関しては文句のつけようがないからやっぱキャラデザとかバレットとかの話題になっちゃうのよね 試遊出来ても、アプス戦見て興奮しても
発売は半年先という現実…。
まだ先は長いやね。 >>451
見せ場といえばエアリスと獣姦未遂くらいだよな
サンプルH0512戦でお助けキャラになるあたりが妥当かな
召喚獣みたいにプレイヤー操作できないけど近くで戦ってくれてる感じで
原作でもこの時点では成り行きでPT入りしただけで別に仲間じゃねーし バレット「おまえいくつだ?」
クラウド「ファーストだ(略)」
バレット「いくつって聞いたら歳じゃねえのか?普通はよ。」
クラウド「…」
バレット「はいはい、ファーストね。1歳かな?覚えておくぜ。」
文章だとそこまで変じゃない いまいちどんなもんになるかわからんなぁ
ストーリーだけ真っ直ぐにプレイしたらいくら追加要素あっても10時間程度で終わるだろうし
かといってストーリー的にサブクエストなんていつこなすんだ?
ボリューム(容量)は追加パッチとDLC含んだFF15と同じくらいになるとして、ストーリーの起承転結もつけにくいし、マップは○番街とか○番魔洸炉とかコピペっぽい感じになるし
クリア後にナンバリング1作クリアしたくらいの達成感なんて出せるの? まあ元々FFの会話のセンスはこんなもんやろ
だからこそ役者の演技が物を言うから槍玉に上がるのもある程度はしゃーない 一つの大きな町だけが舞台のRPGって新しいな
今のグラフィック性能だと縮尺を考えるとこういうのが一番合ってるんだよね
だからこそ昔の世界マップを求めてしまう
それは二部でたのんます 例えば普通のゲームが「火山」「平原」「大都市」「洞窟」「密林」みたいにマップが展開していくとして
このゲームはその普通のゲームの2倍の規模、バリエーションがなきゃダメなのに、
「薄暗い街」「薄暗い街」「薄暗い街」「薄暗い発電所」「薄暗い街」「薄暗い発電所」
なんだよね…
GTAやウォッチドッグスみたいに1つの街にフィーチャーしたとしても、街は完全シームレスだし、地形の高低差やビルの上、あるいは森や海などの自然も存在しなきゃならないし、何度も言うがそれらの2倍のバリエーションがなきゃダメなんだ。 >>417
バレットだけじゃなく7のキャラは全部合ってない気がするわ
ACの頃ってまだスクエニが声優とか使ってない時代だから
変な欲出して役者使ったり厳選が下手と言うか >>463
安らぎのセブンスヘブン、神秘的な教会
これでどうや
セブンスヘブンは被害受けないように改編してくれてもいいわ リストラされる召喚獣たぶん絶対いる。
バハムート改とかハーデスとか牛とか… >>463
実際、人口物主体の環境デザインは難しいだろうとは思う
自然環境だったら入り組んだダンジョンも違和感薄いけど、人口物だとある程度合理的な構造じゃないと違和感感じると思う
素晴らしいチャレンジだと思うよ バレットの中の人だけ演技下手すぎだろ
というか声があまり合ってない
何でちゃんとしたベテラン声優を使わないかな… エアリス生存の代わりに召喚獣エアリスが追加されるという説も 7リメイクはめちゃくちゃ面白そうなのにFF15はめちゃくちゃ詰まらなそうなんだよな
やってみたら結構面白いのかな
安いしやってみるかな 画面食うし動かしずらいし、アクション化するにつれ召喚獣って出しにくくなる
ff12や零式とかほとんど使わなかった >>473
俺個人の意見としてはロイヤルエディションは本編の第10章以外面白いと思うぞ >>473
FF15は未プレイだけどクソゲーらしいぞ
シナリオがボロボロらしい
ホストファンタジーの時点でやる気がしなかったけど >>445
ググって懐かしい気持ちになった
この人だったんだな >>473
全てにおいてクソだぞ
曲はいいからサントラだけ買っとけ FF15は荒廃した世界を車で移動するゲーム
マップをFFのモンスターたちが歩いてる姿は見る価値あり 本当に興味あるならスレチになっちゃうけど15のレビューっぽいの書けるぞ >>470
バイオシリーズとか明らかに普段から人間が利用するには不自然極まりない人工建造物のオンパレードだったな
あんなクランクや宝石使って張り巡らせられた仕掛け解く必要がある構造自体がヤバいけどw 何かリメイクはティファよりもエアリスのが可愛いな
これは完璧に予想外だった
ティファはもっと可愛くしてもいいと思うのだが ティファは面倒な連中から睨まれないように萎縮して作ったのが見え見えで悲しいな
こういう頭抑えられてる感じの創作物は見てて辛くなる トレーラーを見比べても日本語より英語音声のほうが、キャラクターに合ってる感じするね
特にバレット・・・ 英語音声のバレットの一歳だなのくだりはどういうニュアンスなの?教えて英語堪能な人 バレットとか原作の時点でヒスゴリだし
イラついて物に当たるとか逆ギレとかも結構あった >>487
野村がアジア系意識したって言うとキャラがくどい顔になるんだよね 白い東南アジア系って感じで
アジア系のイメージであっさりした顔してるのってユウナくらいしかいないんじゃないか? >>484
Youtubeのトップ画像見たらエアリス多いな
可愛いは正義だね クラウドが実は『本物のクラウド』でないというシナリオに改変されたりしてな >>473
ぶっちゃけ普通につまらんだけの凡ゲーだ
スタッフが調子こきまくってるのが鼻についちゃうとクソゲーだ 原作はティファばかり目で追ってたけど
リメイクはティファよりもエアリスに目が行くな
何ていうか華がある >>492
そもそもウータイの人間以外でアジア系の人種なんてそんなにいないよねあの世界って >>472
白マテリアはエアリス召還にしてほしい。 バレットのここの書き込み見るとジャイアンを彷彿させるな
ジャイアン好きだから自分は気にならんが エアリスには女性の魅力が詰まってる。
ティファはニーソシコリティ
俺はユフィだけど笑 ティファはニーソとか生足とかはどうでもいいけど
原作より老けてるのが気になる
もっと若々しい感じだったのに >>498
ナイツオブラウンドは削られたりしないよね?
ゲーム中の小休憩に使っていたわ スクエニはいい仕事したな
こんなに外人大喜びの和ゲーなんて何年ぶりよ 「戦う者達」は通常戦闘じゃなくて、ccみたいに急襲のテーマになるのかな
特定のイベントの時は移動時からずっと戦う者達が鳴る感じ
今回の「爆破ミッション」が、戦闘時はさらに戦闘用のアレンジになるの凄い
全てのダンジョンでこの仕様だったら凝ってるな >>507
シェンムー3とFF7RとP5Rは海外受けめちゃくちゃ良いよね お前らもう予約してるの?
買う気マンマンだけどまだ予約してないわ >>509
シェンムーって評判いいんだ。やっぱ世界観とかが好きなんかな >>414
同じ街だって理解してるよね?まさかね…???? レコード予約した
プレーヤーもあるし今から楽しみだ >>511
開発者が20年ぐらい外人から続編を作れ作れと言われ続けてたぐらい人気
日本じゃあんまり人気出なかったけど、唯一無二のオリエンタルな何ともいえない雰囲気が海外では受けた要因じゃないかな?
1章の横須賀(どぶ板通り周辺)とかUの香港や桂林の作り込みは今でもすごいと思ってる 聖剣3戦闘チープなのに割と面白そうなのがすごいわな >>507
FF15もKH3のときも大喜びして涙流してたよ >>516
クラウドファンディングで開発資金を集めていたよね
目標額にすぐに到達したんだよね? >>510
まだしてないや。
3月だし、来年予約してもいいかなってw ティファはストーリー上序盤、にこにこできないからこそもう少し頑張って欲しかった
明るくするどころか、なんかニーソ増やして黒くて暗い部分増えてるし、声と台詞はよかったが、見た目はもっと頑張って欲しかったわ
なんとかしてぇノムリッシュ >>521
ティファの見た目はもうちょっと可愛くできるよな
まだ努力が足りないと思う
発売までまだ時間があるんだし改善してほしい >>473
ヴェルサスから十年待って初回限定版を買った身から言わせて貰えばまごう事なき糞
クソゲーじゃなくて糞
加えて発売前のATRなるスタッフの馬鹿騒ぎ見てたらより一層ヘイトが高まる
今の値段なら時間が余って仕方ないなら好きにすればいい
ただし梱包材のプチプチ潰してる方が有意義かもしれない ACティファには及ばないがリメイクティファもアジア系アイドルって感じでかわいいよ
https://i.imgur.com/guItFkk.png >>517
あっちはシンプルな操作でテンポ良さそうだったね
FF7がリアリティ路線なら聖剣3はアニメーション極めてる感ある >>505
全然ロリでしょう、10代に見える
表情が乏しいからか暗い表情が多いからか華がない印象 >>523
15の場合発売まで10年っていう年月だから期待値だけどんどんでかくなってガッカリゲーだった時の反動がでかいのわかるよ FF15ってやってないけど元々ヴェルサスだったのが「シャキーン」みたいになって
FF15になったんじゃなかったっけ?
外国では売れてるけどホモだからか日本では売り上げがFFとは思えん数字だったよな >>524
この角度だと悪くないな
なんでクラウドと背中合わせの画像だとあんなに男っぽく見えるんだろ >>528
世界売り上げ860万日本売り上げ100万以下 そういうこと クラウド不安だから表情暗いんはしゃーない
ストーリーのなかに入ったら、そんな不安な目に見つめらたり昔の話されたりで好感度上がってまうってのはあるけど、とりあえず見た目、最後までもう少し頑張ってくれ ティファの表情暗すぎじゃないか?
カームの過去話まではもっとキリっとしたイメージだったんだが 世界の売上は出荷&DLで日本はパッケージだけじゃんアホ >>500
宝条やツォンは見た目も名前もアジア系だからウータイ出身ぽいけど
戦争で長年ミッドガルとは敵国だったのに神羅で幹部クラスと言うのもおかしな話だ
プレジデントは出身に拘らず能力で出世させる方針だったのか >>532
ニーソ履いてて黒い部分が増えてるから余計に暗く見える
原作は眩しい生足効果もあったかも ティファもアジア人らしいからアジア人が皆ウータイ出身とは限らない >>518
15の反応系動画ってあんまり流行らなかったじゃん 思えばファンファーレのクラウドの剣クルクルもやらないのか…小学生の頃傘で真似してたわ
ティファの伸びもないのは悲しい >>529
角度じゃなくて表情の違いかな
モデリングが一緒なのに顔が微妙に見えてしまうことがあるのはライディングとかもあるが表情に一番問題があると思う こいつキモいって思われても全然構わないから言うけど色んなシーンのティファ拡大して見てごらんよ可愛いぜ
背景暗くて服も暗いからエアリスの明るさと比べられてる面もあると思うけど拡大してみて
可愛いから
もちろんエアリスも綺麗すぎて死ねた早くクラウドになってあの2人に挟まれたい >>445
体育教師の人だよね
ちなみにティファは昼顔で斎藤工の奥さんやってた人 >>538
勝利ポーズとBGMがなくなったのは悲しいな
ゲームのどこかで見せてくれると嬉しいんだが ずっとクラウドについて不安で悩んでるから表情はしょうがない
表面上はもう少し取り繕ってた気もするけどねー顔には出るってやつか >>542
ゴールドソーサーの闘技場とかならって思ったけど今作じゃむりだった 男男男ジムで勝利ポーズできないかな
スクワット勝負に勝って剣振り回すのは違うか
でもどっかでやっとかないとルーファウス歓迎式典で困るぞホント 1部のエンディングで見せるとか?
確かに勝利ポーズはどこかで見せて欲しい ファンファーレと勝利ポーズの扱いは北瀬野村を信じるしかない
今の戦闘システムではファンサービスとして半ば無理やり入れるしかないんだし >>545
あの神羅兵トリオも良いキャラしてたなぁ
潜水艦では必ず捕虜にしてた ACだと勝利ポーズではないけど技の前に何度かやってたよね
まさか超究武新覇斬までお預けか?
でも、今作でも何かしらのイベントで見せてくれると信じてる ミニゲームはどのくらいあるのかな?
最低でも本編関係あるスノボーや潜水艦はあるのかな? チョコボレースとスノボーだけは絶対に入れてほしい
特にスノボーは楽しかったなぁ バイクチェイスはあるみたいだからミニゲームにも入れてほしいな >>553
バイクはなんならエリア間移動に使われる可能性もあると思う
グミシップみたいに最初は乗って行かなきゃファストトラベルできないみたいな感じで
逆に今作チョコボレースとスノボーはあるかどうか微妙だよね
ミニゴールドソーサー的なゲーセンがミッドガル内にあればいいと思うけど、ないならないでミッドガルらしいサブクエやらミニゲームあれば満足 一作目はFF7の顔でもあるミッドガルがメイン
いわゆる普通のRPG的な楽しみがスタートするのは二作目以降になるだろう 今作チョコボレースとスノボーやっちゃったら2作目3作目の目玉はなんやねんってなるしな FF15じゃインソムニアの首都高は車両で走れなかったから、FF7Rで高速道路をバイクで疾走出来たら良いな チョコボは広大なワールドマップに出てからの移動手段としてだろう
それで思い出したけどミドガルズオルムが今から楽しみ
きっとド迫力な映像で超強そうに登場してすぐ串刺しなんだろうなぁw FF12以降のFFはミニゲーム要素が薄すぎるから素直に嬉しい ティファって元気なのはイラストの見た目だけで中身は割とダウナーだったし
あのスタイルでちょい陰ある感じてのが良かった気がすんだけどね >>554
もし移動で使うならめちゃくちゃ楽しみだ
スノボもチョコボレースもストーリーの都合上入ってくる可能性はあると思うから、今作は無理でも今後ぜひ入れてほしいよね >>541
ティファはスワロウテイルの女の子って覚えてたぜ… >>498
間違いなくちっさいおっさんになる
小人とともに戦うのだ PV見返すとバレットがテロで活き活きして「ヒャッハー !!」してるな
プレート落ちた時めっちゃ落ち込みそう ティファの状況考えたらそりゃニコニコなんかしていられないだろ ティファがクラウドとの関係は消極的だけど基本は勝気でキリっとした眉
ってイメージだったけどな
ニコニコすることはないが眉毛はキリっとして欲しい
ツリ眉にタレ目がティファのチャームポイント 主人公の割に話題が少ない気がするがクラウドのキャラと見た目はイメージ通り? クラウドは2015の細くて青白いキモイ見た目の方がヤバい奴感出てて好き
ワールドマップは等倍スケールは無理なの分かってるからデフォルメでいいから搭載してほしい 華やか元気なのはエアリスユフィに任せて
ティファは憂いあるエロを楽しむべき
>>572
TGS発表のやつほとんど喋ってないしよく分からんわ
E3のやつは櫻井の演技がちょっと気になった >>542
FF12みたいにボス戦後にある可能性も アプス戦の動画すごいな
召喚獣と共闘できるとか、子供の頃の妄想そのまんまだわ
バトルも想像してたよりずっと面白そう
>>573
ヤク中っぽい危なさあっていいよね
序盤クラウドはあっちの方が合ってる バレットに対する多くのプレイヤーのイメージって渋くて落ち着いてるオッサンって感じだけど、
野村のイメージだとテンション高めでやかましいキャラなのな
元々のキャラ設定を踏まえると野村のイメージの方が正しいのかもしれんけど、
プレイヤー視点だと思い出補正やら何やらで実態とイメージが乖離してるのかもしれん >>576
なるほど、その可能性はあるね
召喚獣との共闘もボス戦だけらしいし >>575
なんかいつもより声のトーンが軽いよな 意図的にそうしてるんだろうか? >バレットに対する多くのプレイヤーのイメージって渋くて落ち着いてるオッサン
いや段々丸くはなるけどそれはないだろ >>578
バレットは、シティーハンターの海坊主の声の人がやれば良かってん
まだ死んで無いはず >>573
重度の魔晄中毒ってあんな感じなんだと思ったな
>>574
トバルNo.1の新作出ないとFF7Rの体験版出せない! 声高くてもいいけど一本調子で怒鳴られ続けたらさすがにこたえそう
戦闘だとずっとあんな感じなのかね >>583
玄田哲章さんだけどバリバリ現役だろ・・w バレットはもともと猪突猛進でガーガー騒がしいキャラだったやん
渋さはシド一択だしな
むしろどこで渋いとか落ち着いたとかいうイメージがつくんだ?
ACの留守電とかも割とうるさいのに バレットって叫んだり銃ぶっぱしてるイメージだからキャラ付けはこんなもんだと思ったけどなぁ
声優の演技が変だっていうのは同意する もともと突っ走るキャラだけど声がついたのでウザさとバカっぽさが倍増なのでは マップは探索できるようになってるのかな
昔みたいに分かれ道があって行き止まりに宝箱があってというのでは物足りないというか
ダークソウルみたいにとまでは言わないけどただ通りすぎるだけだと勿体ないな >>588
シドも結構騒がしいけどなw
終始落ち着いてるのなんてヴィンセントくらいでは バレットのイメージはジャイアン
だんだん映画のジャイアンになるのでは リアルなだけにケットシーどうなるのかな
このリアル感だと浮いた感じなりそうだけど ティファがニコニコってほどじゃないけどマリンとお出迎えしてる顔は穏やかでよかったよ
心からの笑顔はクラウド復帰後じゃないと見れないかもしれないな FF15をやった身としては、
見た目がヒスゴリでノリがプロンプトみたい
キツイわ ヴェルサス時代のノクティス皇子はミッドガル編のクラウドみたいな性格のイメージだったな 黒人て見た目に反して声高い人よくいるからそういうの目指したかったのかなとは思った
まあまあ気になるけど実際やってりゃ慣れるでしょ
どうしてもダメならパーティ入れ替えとかできるし……ミッドガル以降なら >>578
ACだと電話でゆ、で、んー!!とかはしゃいでたからうるせぇキャラって認識だったんだけど
本編でも基本落ち着きない突っ走りキャラみたいな扱いだし、渋い印象はないな >>594
ACのうるっせぇなジャンプしろジャンプ
とかの言い方とかがすげぇ好きだったな
親方っぽい頼れる兄貴っつか親父って感じで ミッドガルじゃデートイベントはないしティファが笑顔みせるような和み新規イベントはほしいな 通常攻撃や特技はアクションしながらコマンドで魔法撃ったり召喚獣使ったりってテイルズオブファンタジアが25年前にやってたよな >>601
ACは皆で星を救った数年後だからなあ
本編の最初のミッションであんな軽いおっさんだったかな 12の召喚獣もインター版出るまでは任意で召喚できても攻撃も必殺技もランダム、条件必要でムカついたなあ
条件なんていらないからMP使えばいつでも召喚獣呼べるようにしろや >>536
ノムテツが言ってたのは東洋系の顔立ちにしたってだけだからアジア人ってわけではないと思う
そもそもあの惑星は地球じゃないから古代種以外の人種が定義づけられてるのかもわからないと思う >>605
バレットはアバランチ率いてるけどリーダーシップはそんなにない扱いだったじゃん
基本的に短絡的で船でハイデッガー達を見て暴走しかけてたり
エアリスの母ちゃんに説教された時の返しも、理屈じゃなくて気持ちの部分を優先してて言葉ではうまく表現できてなかったり
つか基本的に状況を飲み込めないプレーヤーの代弁者として難しいことはよくわからんキャラとして描かれてるよ
もしブランクあるならやり直してみると印象変わるかもよ いつになるかわからんけど
バハ改、零式、テュポーン、ハーデス、ナイツオブラウンドも早く見たいなあ バレットを渋いおっさんとか認識してる奴がいたのか…
本編やったことないだろ >>609
零式やべぇな笑
ちゅどーんに巻き込まれそうだわ
案外ナイツオブラウンドの方が全然共闘イメージ湧くわ もう古いゲームだからなあ
プレイ済みの人間でも思い出補正で記憶の中のキャライメージと実際のゲーム中のキャラ描写がかみ合わないのは結構ある >>607
地球じゃないのにセフィロスの技で太陽系破壊してるの好き >>611
技術的に無理かもだけど、理想はクラウド達3人+ナイツオブラウンドの13体の共闘
で去り際にオリジナルまんまのアルティメットエンドなら最高 バッフ・クランも我々が生息する太陽系第三惑星の地球じゃないけど自分達の母星を「地球」と呼称してたし、あの星も別宇宙の地球なのでは? 召喚ゲージはイフリートのみててもそれなりに滞在時間長そう
ゲージ内で代わる代わる1体ずつオートアビリティみたいなので攻撃していって最後帰り際に全員とかなら十分再現できるんじゃないかな アルティメットエンドとか超究武神覇斬を早く見てみたいけど
実際に見れるのは一体何年後になるやら… バレットはオリジナルの頃から鬱陶しいおバカ右翼って感じだよな
だけど、根は良い奴で自分を信じられなくなったクラウドに対して、自分のことわかってる奴なんていないんじゃねぇか?
とか哲学的なこと言ってくれる熱く優しいおっちゃんなとこが魅力だし
最初は俺こそリーダーだったのが、やっぱ自分には向いてないからクラウドがみんなを引っ張ってくれとか言えるほど成長するし
リメイクで鬱陶しいのはプレート墜落後のギャップの為だと信じてる
15やった後にイラつき過ぎて7やり直したけど、バレットやシドのセリフ見て仲間って本来こういうもんだよなーと和んだものだ 英語版で17年間クラウドの声やってきたSteve Burtonって人
FF7リメイクで若い人に交代したんだな
英語版は主要キャスト一新してる 4属性はまあ出るとして
リヴァイアサン、バハムートが来るかどうかって感じかな1作目の召喚は >>620
英語版のバレットの声すげー好きだわ
日本語よりしっくり来るw ティファがニコニコできないのは、状況的にしょうがない
だからこそ、たまに見られる笑顔がうれしかったり貴重だったりする
セリフ次第で男女関係なく、がっつり心持っていかれそうだし
声は落ち着いた感じになっててよかった ACとかDDFFとかよりも格段に上手くなってるよティファの声 トレーラーの中で、セフィロスの幻影を見たクラウドがバスターソード振り下ろそうとして天井につっかかてるのがじわる 八番街でも幻覚に斬りかかってたし、本格的にクラウドやべー奴だわ ググって調べると日本版の声優おっさんおばさんばっかだな 今回初登場の新キャラソルジャーもそうだし
CCのときもそうだった
剥き身の剣を背中に付けて歩くのは「ソルジャー1stの特権みたいなもの」だから全然不自然じゃないわ
リアルになった弊害はむしろバレットの腕だろ
どうやって飯くうねん… >>628
そらメインは基本15年前に起用された人達だし
アバランチの新キャストとかは若いんじゃね >>584
当時を思い出すネタでトバルの新作簡単に作って
それに7Rの体験版付けて販売してほしいわ
その体験版でリバイアサン使える仕様にして >>628
クラウドが今の声優になったの2003年だっけか
声優の年齢よりKHやACでのイメージがあるから変えないでいいけど
KH3みたいに開発遅延のせいで声優さんが逝去されたり引退されたりして声が変わるのはマジで勘弁
シリーズものだと特にそう
しかも理由がダラダラ開発してて間に合わなかったとかその声優にも失礼 >>607
まぁクラウドやエアリスみたいな顔してる人間は実際の地球にはいないしな
人種がどうたらって話は変だったな FF15要素も欲しい。やっぱ写真かな?
バレットがネタキャラみたいなんで
写真担当で 敵は無駄に堅い訳ではなく、
「しょうかん」
「まほう」
「アビリティ」
などを駆使すれば程よいレベルだよ
KH3は「まほう」「しょうかん(リンク)」「武器変形」「アトラクション」「フリーフロー」「シュートロック」「れんけい」「まほう変化(○○ガン)」と選択肢が流石に多すぎて敵が多くてもHP高くても余裕すぎた
FF15に至っては目を閉じて○ボタン押しっぱなしでも大概勝てた、苦戦したの「戦友」でソロイフリート戦くらい 今年のTGSて去年より3万人も来場者減ってたんだな
7Rの試遊が激混みだったから意外だな
逆に2018年は何があったんだ…? >>636
停電の影響で今年は少なかったんじゃない? バイクフィギュア付のセットって今回用に新たなに制作されたモデル??
既存の奴を付けたのならいらないかも。 >>635
15はクソ簡単だけどやろうと思えばかなりスタイリッシュに戦えるからなぁ >>639
俺はアイテムはポケットに入れてるって脳内補完して、1キャラ2個ずつ×4の8個縛りで
カメラを最接近モードにしておいて積極的に連携技やパリィ狙ったり、キャラチェンジもしまくったけど
それでも簡単だったな
一回だけモブハントのコースタルマークタワー近くの幽霊退治で死にかけたけど運良くアラネア姐さんに救われたくらいかな
それとこれは声を大にして言いたいけどFF15は音楽とモーションだけは神
特に自然と武器をパスしたり連携技からのハイタッチとかゲストキャラとの連携もしっかりしてて、戦闘がぬるくてごちゃごちゃですぐ終わるから気がつかないけどいちいちめっちゃかっこいい れんぞくまみたいな魔法陣システムいいよね
りゅうけん、てきのわざ、れんぞくぎり
あとはこの辺再現してくれると嬉しいなぁ
それこそFF15は魔法が酷すぎだしエスナ、ケアルさえ「戦友」までないも同然の扱いだったからな
りゅうけんはあったけど カームから持ち歩くのはやっぱりスマホでもガラケーでも無くPHSなのかな? >>498
これ召喚したらもうクラウドはボーっとモンスターが蹂躙されてくの見てるしかないなw >>642
そもそもなんで別行動するのかっていうね そのハイタッチとかが見てて寒いんだけどな
全部わざとらしい >>643
原作再現するならそんくらいでもいいなw >>645
敵がまだうじゃうじゃいる中で背中と背中突き合わせて「フッ……」とかは流石に寒いけど
技術的にはすごいことだと思う
センスは確かにないけど
そして野村さん北瀬さんに現代でも通じるセンスがあるかというとそれもまた微妙なんだけど 「運命の番人」倒すとサブストーリーの一種「IFストーリー」が始まります……とか マリンがティファとバレットの子供に見える描写は改善されてるかな? 戦闘中の掛け合いが素晴らしい。これ待ってたFF7だ >>503
確かに
1ギル払ったらすぐ抱かせてくれそうな感じとか!(ただしイケメンに限る)
ティファの見た目なんてどーでもいいなあ…
世界を知らない連中がアジア系=モンゴリアンだと思って騒いでるのか
知らんけど、ティファはモンゴリアンには見えない
クラウドがその見た目込みで好きなんだから外野は温かく見守ってよーぜ https://i.ytimg.com/vi/T0IawUI-UHY/hqdefault.jpg
これでハーフでもなんでもないクウォーターですらない純血日本人も普通にいる
こんなのが普通にいるからアジア人がーモンゴロイドがーって馬鹿みたいな論争じゃね?
美しいただそれだけで良いじゃん 海外バレットの声いいな
日本のは声高いよ
性格も本人は必死にリーダーぶってるのに抜けてるというか、そういうキャラだった印象
今出てるトレーラーのイメージではなかった ヒスゴリさえいなければバレットもここまで言われなかっただろうにFF15の悪影響が相変わらずで草生える >>639
確かにやろうと思えばスタイリッシュ戦闘は可能かもしれないけどシフト繰り返しの方が強いのは事実だからなぁ
体験版の戦闘をなぜ持ってこなかったのか >>664
セリフや声がうざいって言う人がいる
俺はバレット元々こういうやつだと思ってたから平気だが ダッタラオマエガヤレヨはあー怒鳴られるのってキャラ云々とか超えて不愉快なんだなってヒスゴリぶりに思い出した バレット35歳
まあ煽り運転しそうなキャラだしテロいい出しっぺの基地外だからいいんじゃない?
普通じゃない奴らの物語なんだから 今の所PVで出てるロケーションって原作でも行けた部分だけに見えるけど以前に原作では行けなかった所も行けるようになるとか言ってた記憶があるから次のPVではその辺を見せてほしい 街中とかクエスト関連もあるなら見せて欲しいな
戦闘以外のシステム面がみたい バレットみたいな性格のやつからしたらクラウドみたいなのイライラするだろうな バレットはコレル以降でキャラが変わる気がする
マリンの実父を殺してからはあんまりおふざけキャラにはならないんじゃないの
ナナキがコスモキャニオンからキャラが変わるように >>653
むしろクラウドはティファと大して親しくもないのに子供の頃から好きだったんだから見た目が好きだったんだろうな >>631
いややっぱりショボい
DMC5のネロや特にダンテ動かしたことあれば15なんていくら頑張っても外人の言う通り酷い戦闘にしか思えないし >>676
殴っても殴っても敵は微動だにしないのにこっちは硬直するし魔法は消耗品で味方にも刺さるしシフトの繰り返しだけで勝てるからな 魔法の仕様はホントに好きじゃなかったなあ。MPが上がってガンガン使いたいタイプだし、何より毎回碑石で吸収するのが面倒だった >>678
2作目が発売されたら儲けもん位の気持ちでいないと素直に楽しめなくなると思うわ アプス戦、アチチチチ!って感じで慌てて水に飛び込んで火を消してきたアプスが可愛かった
敵にもモーション多そうで良いね
あとアクションゲームになるとティファの動きの良さが際立つわ
ステップからのボッコボコ→かかと落とし→サマーソルトの一連がかっこ良すぎた
今までニーソ悪くないじゃんと思ってたけど、暗い画面だから真っ白の長いおみ足でモンスターボコボコにするティファが見たい
明るいマップに出たら逆に黒ニーソが映えるかもしれんけど
つまりティファの衣装のクラシックモード実装はよ FF7Rの戦闘見てると、もともと本来のFF15(ヴェルサス)で野村がやりたかったのはこういうのなんだろうなぁというのがヒシヒシと伝わって来るな
ファンタジーアクションRPGの路線としてはそれが正しいと思う
FF15はモッサリという表現すら烏滸がましいほどにモッサリだった。なんであんなクソアクションになってしまったのか理解に苦しむ >>686
俺もそう思うがやっぱりノクティスという本来ならめっちゃスタイリッシュに戦えるはずだったキャラが無駄使いされたのはきついわ
7リメイクも面白そうだけど操作出来るのはクラウドであってノクティスじゃないんだ…
ファントムソードとバスターソードでは魅力のベクトルが違う >>687
心から同意するわ(´・ω・`)
ファントムソードやら武器召喚やら、そんなん普通に作ればスタイリッシュになって当然なのに、なぜあんな...特に地上戦のアクションは酷い アクション戦闘なんかSEKIROが一つの到達点を見せちゃったからね
SEKIROの後じゃ全ての3Dアクション戦闘が古臭く見えるよ ヴェルサスのムービーみると虚しくなるな
普通にノクトで王都決戦させろや マテリアの育成はできるのかね
やり込み要素は削らないで欲しいな 15は「めんどい」とか「辛えわ」みたいなチャラチャラしたリアル若者言葉が好きじゃなかったな
そこはあくまでファンタジー世界のゲームだからしっかりしてほしかった FF15批判に耐えられないやつまだいるのかよいい加減クソゲーだって認めろや >>686
モーション担当の責任者が女だったからとかじゃないの?
くねくね歩いたりきしょすぎたわ そもそもゲームやらない興味ない田畑という人間がディレクターだったんだからあの出来になって納得
ボタン押しっぱ戦闘とか本当にそういう人向けの仕様 田端の凄い所は信者がどんな擁護しても田端の発言で完全論破出来る事 情報遮断してたからイージーとノーマルしか選べない時点でやべえかもなって思ったわ >>699
わかる
あんなブーメランの達人見たこと無い ttps://sp.cosp.jp/prof.aspx?id=260602 >>462
FFも12と15は世界の中の一部の地域が舞台だな
その割にはスケールがでかすぎるけど >>703
FF15のはなしな。7Rはせめてイージーノーマルハードの3つぐらいの難易度は初めから欲しい
アプデでベリハとかそれに該当する名前の難易度追加も欲しいけど ハードって言うのは何のはなし?
敵HPが増えて固くてなかなか倒せないって感じ?
それともパズルや謎解き要素、アクションが複雑化するって感じ?
両方? バレットの声は違和感があったり想像以上にハマってたりする >>705
イージーとノーマルしかない
クラシックとかいう非アクションもあるけど ハードモードはやりこみ大好きな人ご満悦になるだけで、
ハードモードでしか邂逅できない敵、見られないイベントとかあったら辛ぇわ >>675
親しくはなかったけどティファがどんな性格かは知ってたんじゃないか?
いつも遠巻きに一方的に見てたんだし ゲインズブールがどういう過程で大いなる福音するかがたのしみ リミットは原作通りレベル1とレベル3では溜まりやすさが違うのかな
レベル3に設定してあってもレベル2や1も使えるようにして欲しいね なんで養母のファミリーネーム呼びなのか
ふつうにエアリスでええやん FF13とFF15の中間みたい感じで戦闘はだいぶいいと思う
映像や再現は文句なし
あとは完結までどれぐらいかかるか、何本売れるかだけ。 そういえば今回はミッドガルまでらしいがナナキはパーティーinするのかな? よく見るとトレーラーでセブンスヘブンを襲ってるのって時の番人か 大量にいるな
ウェポンみたいな星の防衛装置のひとつだったりするんだろうか >>720
あの動作、リメイクではポリコレ的に削除だろうな >>588
ダインのイベントだけのイメージが残ってるんだろうな 今回はユフィとヴィンセントは強制に仲間になって欲しい
加入条件が面倒 最強技はリミット3で
メテオレイン 敵全体にランダムに6回ダメージ
生命の鼓動 味方全体のHP/MPを全回復する(戦闘不能者も対象)
今回はこの辺りになるのかな >>694
戦闘とか釣りとかいい部分あるのにその他が酷すぎて結局クソゲーっていうのが悲しいわね アクションに寄せすぎてコンボとかなくて本当によかった
あれあるだけで疲れる >>708
アレはハードの方が強い仲間や武器が手に入るから逆に楽なんだよな
イージーの方が相対的に難しい >>729いつかだよなー
メルカリとかに15000円くらいで本体あるし買うかなー >>732
手元に置いておかなくていいなら新品で買ってクリアしたら売り払えばいいんじゃないか? 大いなる福音とコスモメモリーのエフェクトが楽しみだけどいつになるのやら クラウドとエアリスが屋根の上を壁に張り付きながら横移動してるシーン
多分レノから逃げてるシーンだけど
あれ下に落ちれるんかな
アサクリみたいに壁でもなんでもお構いなしに移動できてしまうのもゲーム的につまらんけどこれだけリアルなグラで落ちないようにそーっと移動してるシーンで落ちれないのでは流石に違和感ある こいつがなにいってるか理解に苦しむわ
アサクリはそういうゲームだし1から バレットはあれでいい
下手に好かれるキャラに改変されなくて良かった 全体的にワイドリニアなアンチャとかラスアスみたいなゲーム体験になるのかな
横移動のシーン、リメイクだと昼だとわかるのがいい 原作は昼夜がわからんかったからミッドガルの印象が結構変わりそう >>738
そこは人の感性だからなぁ 人によって感じ方も違うよ バレットはあれでいいけどティファはなんであんな元気なくなったんだ
バレットとちょこちょこ漫才してたの好きだったけどあれじゃしてくれなさそう ACの22歳のティファはふっ切れた後、クラウド支える為にも明るくならなきゃいけなかった
本編のティファはまだそこまでには至ってないってことだろ エアリスのキャバ嬢コスの音楽がキルビルのメインテーマに聴こえる。あと戦闘はFF15から退化した印象。 >>744
いや原作と比較してるんだけど
確かに途中からは依存系の暗い感じになってたけどミッドガルでは冗談も言えるくらい明るかったんだが
あんな覇気のない困り顔してるのは違う、百歩譲ってエアリス死後辺りのイメージ >>745
15が完全アクションで7リメイクがアクションよりのコマンドRPGだから比べることがおかしいんだが >>742
客観的にみた作り込みの話だからゴミだとおもう
苦手な人のためにベリーイージーならボタン押しっぱなしでも華麗なバトルが楽しめますならお前の言うことも一理ある
それがないからお前の言うことは一理ない
他にも敵がまともなリアクションしないとかクソな要因はあるし >>746
お前は原作でティファの表情まで読み取ったのかよ?
どういうグラフィックだったか教えて? >>749
台詞のテキストやキャラの動きでその時の感情とか大体読み取れないの?
適当に◯連打してる? バレットの声が不満と言うが、バレットは話が進むにつれて心境の変化が大きく変わるキャラ。実は空っぽな人間で、勢いや想いしかないような奴だから、あの声質で良いと思う。クールにし過ぎると後が大変。 オリジナル7なんてもう覚えてないしやる気もないけど記憶の中ではポリゴンむきだしのキャラがひたすらぶるぶる震えてただけの記憶しかないわ >>745
15よりどうやったら退化出来るんだ?
15は縛りプレイでもしない限り凄まじくつまらん戦闘だったわ
確かに序盤の敵なんかは作り込まれてて光る所はいくつかあったけど、中盤以降はクソでしかない 恋愛ではシャイなだけでティファは勝気でセクシーなおなごのはずだ
ノムリッシュちょっとティファのビジュアルというか表情変えてくれ
やたら暗いのは違うだろ
ニコニコさせろとは言ってない >>692
自分はファンタジー世界だからというより王族とその臣下達なんだからという思いが強かった
仲間達は臣下でもあり親友でもあるからまぁ許すとして、首脳会談のノクティスの振る舞いは有り得ないと
ヴェルサスのノクティスならその辺のメリハリはしっかりしてそうだったイメージなのに >>754
いや、単純に行動に制約ができてしまった事で自由が感じられない。窮屈に感じる。多分クラシックモード1択になると思うがゼノブレ的な戦いになると思う。 クラシックモードじゃない場合はゲージが貯まるまで何が出来るんや?
移動と攻撃連打だけ? >>743
リメイクは最初からアバランチ活動に悩みがあるように描かれてるみたいだし難しいんじゃねーの
プレート落下後になるともうお通夜状態だろうしな
リアルグラだとあの瓦礫えげつなさすぎるわ >>759
ガード たたかう 回避 キャラ切り替え このくらいかなATB使わずにできるアクションは >>761
ならクラシックモードとそんなかわらんのかな
個人的にはもう少しアクション寄りを期待してたわね
マップがリアルだけど行けるところがかなり限られてそうなのも含めて見た目だけ進化して中身は良くも悪くも原作にかなり近い印象 >>746
原作でも序盤ティファは記憶やら何やらがおかしいクラウドに気を使ってた
クラウドに対しては気を使いすぎて暗く?元気がない様に見えるのでは?
と言うかティファは割と周りに気を使うタイプでエアリスとは真逆設定の筈
クラウド以外に対しては表面上明るく元気なら原作通りでしょ >>762
むしろ13の戦闘なら嬉しいな
13は戦闘だけは評価が高いしさ >>762
ミッドガル篇って原作だとプレート落下とかで戻れなくなるリニアシステムだから当たり前でしょ パラシュート落下、多分あれが今作の飛空艇的存在な気がする。落下から着地点までをシームレスにする技法。キンハやワールドシーカーであったな。 本当にああすればこういうんだな
戦闘システムはよくできてるだろ
コマンドとアクションの両立の仕方は素直に褒められる点だと思うんだけどな >>709
15はド素人の女な
今回は実績あるプロの女性アクターが担当してるから問題ない 戦闘システムは本当によくできてると思う
こんな気合入ったリメイクで嬉しい限りだ
ティファのニーソ以外は不満ない >>768
ケチつけるのが生きがいのガイジが一定数いるのがネットのこわいところ 早くこの迫力で暴走する電車のレバーを罵声を浴びせられながら一生懸命キコキコするシドが見たいw ニーソ不満な人はDLCかミツバチの館でドレス衣装になる他にピアノ引いたら
ニーソやめて新技と共に生足解放イベントとかあるのに期待しとけ クラウドのアクターってニーアで2Bやってた人でしょ
あの動きクソかっこよかったわ >>732
メルカリのなんてBANされたヤツかもしれんし止めた方がいいよ 15の仲間切り替えはラグひどかったが今回は零式並に早いな >>771
15否定されたからってキレるなよ
お前が15の戦闘好きなのは誰にも否定できないことだけど15の戦闘の調整が終わってるってのは客観的事実で個人の感性とか関係ねえから >>745
あそこだけ龍が如く臭が凄い 謎の花火は上がってるし ニーソはPCならMODで何とかなる
それまでは我慢だな 15がクソって話は15のスレでやらないか
女性がモーションアクターやってるだけで不信感持たせる元となった15ってなんなのマジで FF15ガイジまだ滅びてないのかw
あれはアクションでも無双系アクションだったな
しかもバリエーションは無双以下だというね >>784
全く気持ち良くない無双なんて無双に失礼 無双系アクションの世界観にダクソやモンハンの主人公ぶち込まれたかのような理不尽さ ボスバトル見たがモンハンとウィッチャーを足して2で割った感じになってるね
個人的には小さいダメージこつこつ入れていくモンハンスタイルより従来の一撃大ダメージの方が良かったな
カンストして9999連発とか今作で出来るのかな? >>740
良くは無いがああいう幼い35歳ってリアルでもいるのは事実だわな
ここにいる連中とかw ff15の写真機能は本当に良かったただキャンプ終わりにいちいち写真の感想言ってくるのは最高にホモ臭くて無理だけど
自動かっこいい写真を撮れるのはほかのAAAタイトルに負けない技術力だわ
これ全ゲームに採用していいff7Rにこそあるべき機能だわ てか7も15も同じでしょ?
ATBコマンドの部分が仲間のコマンド技・ファントムソードコストだったってだけで
チャージ中はロックオンして殴るのはいっしょ
7もショートカットコマンドで実質完全アクションだし
15も十字キーで魔法と武器を装備変えるひと手間挟んでた
7はコマンド技の部分が派手でよくできてるってだけ イグニスに当たったらどうすんだ冗談でもゆるさねぇぞってヒスゴリに言われた時はうざかったな 気持ち悪いくらい仲間のやりとりだけはリアリティあったよな15はw
もちろん不快な部分だけだけど ff15やったことないけど黒服のホスト四人組動かさなきゃいけない時点で買う気全く起きなかったわ ホストホスト言われるけどビジュアルだけだったらヴェルサス衣装のノクティスが一番好きだわ ヴェルサスはこの流れるようなキャラクター切り替えをしたかったんだろうな 「いくつって言ったら歳だろ普通。いやソルジャー様が普通なわけないよな」
ここまでだったら凄いバレットっぽいんだけどな
序盤の仲の悪さがよく出てる 15のキャラ切り替えは一瞬ロード挟むからノクトだけでいいやってなるからそれは改善されてそうでよかった 四人ともホストから程遠い性格してるけどな
にしても15の悪夢ヤバイな 15はとにかくアクションのセンスがない田畑が痛かった
地味だし各武器に1つしかシフトアタックないから後半飽きるしな
リミット技がコマンドとして増えていくイースタイプにした野村はわかってる しかし懲りない15アンチw
もう7Rも期待するのやめたら >>743
クラウドやアバランチで悩んでる
テロやってるのに、みたいな意見も考慮して、好感持てるけどな
これからどんどん強くなって変わっていってほしいし、その方がカッコいい
そしていつかニーソなしのティファになってほしい あとアクションの説明が少ないのも痛かったな 槍と大剣のため攻撃とかフィニッシュ技の感性引き継ぎとか知らない人いるでしょ絶対 ティファこれじゃないこれじゃない言ってる人
これはリメイクなんだ
お前らの記憶には同人誌のティファしか居ないんだろ >>792
全然わかってないな
パっと見の印象が似ててもシステムの組み方やモーションのキビキビさやSEのセンスで面白さは全然違うよ
15は何もかもがダメ
十字キーの4枠に武器と魔法両方入れろとか言ってる時点でもうクソだし
攻撃が押しっぱなしなのもクソ
アイテムにショートカットが無いからアクションなのにいちいち選択しなきゃいけないのもクソ
ダメージシフトのタイミングが雑なのもクソだし敵のモーションがわかりづらいのもクソ
魔法が残弾方式なのもクソ
フレンドリーファイアするのもクソ
王家の剣がHP消費するのもクソ
勝手に突撃して勝手に死ぬ仲間AIがクソ
ノクトがピンチになると仲間が駆け寄って来て回復してくれるのかと思ったらなんか庇う様なポーズだけ取ってドヤるのがクソ ティファかわいい早く使いたい
ニーソそんなに嫌かなあ
リアルで原作の格好だと逆にはしたない グラが綺麗でリアルなだけに実際プレイするともっとこういうアクションをさせたい、あっちに行きたいのに見えない壁が、なんてことになりそう
今のところ稼働範囲は原作のままで見た目だけ進化させたハリボテの臭いがする 7リメイクの開発チームで有名な人ってアクション方面で実績ある人いるの?
スクエニでマトモなアクションといえばディシディアかKHチームぐらいしか思いつかないけど ミッドガル編なんて5.6時間程度のボリュームなのにどう拡張するのやら ティファの表情もうちょっとどうにか明るく出来んかなあ
序盤はそりゃ暗いだろうって意見もあるけど
クラウドが自分を取り戻したとしてもアバランチの仲間やエアリスは生き返らないんだし
結局明るくなるタイミングなんてどこにもないんじゃないかと思うんだが
まあそれを言うとエアリス死亡以降はティファどころか全員欝々してるのが自然なんだろうけど >>813
そのディシディアのシステムの基礎を作った高橋って人が7リメイクのバトルディレクターだよ >>816
そういやFF15はテクスチャ作ってたやつがバトルディレクターにされてたな バトル時のエアリスのスカートのひらめきが美しすぎる >>813
ディシディアはコエテクだろ
ニンジャガ作ってたチーム >>817
あれはマジで謎KH2のバトャ牛�チてた兼森bェ居たにもかかb樒ず >>820
違う
PSP時代はスクエニが自分で作ってたしその基礎を作ったのが高橋
今のディシディアはコエテクに外注してるが基幹メンバーはスクエニの社員がコエテクに行って指示出してる >>822
今のディシディアのPとDである間と鯨岡はスクエニ社員だしね >>762
どこがやねんすくなくとも回避ガード攻撃がいつでも出せる時点でどれだけ頑張ってもコマンドバトルという現実から抜け出せない13とは全くちがうでしょ
きもい用語もでてこないし。ルシがなんちゃらでコクーンがパージみたいな >>763
魔法だすときとかアイテム操作するときになるだけでデフォルトはもろアクションでしょ
武器ホイール出すときにスローになるRDRとおなじやろ ファブラノヴァシリーズとまではいかないでも7にも結構厨二用語ない? 7にもわりとあるけど13は出だしからライトニングとかいう色モノがグイグイ来てたから用語が頭に入ってこなかったのもある
あとアフロとかスノウとかキャラに魅力の欠片もなかったのがそれを助長してる ソルジャーはまんま兵隊だし魔晄はまんまエネルギー資源だし
説明されなきゃ分からん概念てあんま無いような >>815
ティファが暗いのはクラウドの存在を疑ってる伏線にもなるから今のままでいいんじゃないかな?
原作だとエアリス死んでも皆そこまで落ち込んでる描写ないけどリメイクだと変わるのかな あのホログラムってハイデッカーだよね?
英語の情報サイトだとプレジデント新羅って紹介されてるw >>831
あれはプレジデント神羅じゃない?
ハイデッカーは別でいた気が クラウドの女装がティファを笑顔にしてくれるさ
エアリスのドレス姿を見て、駄目だ危険だ自分も行かないとって流れになるのかね >>814
1作分だと豪語してるし5年くらいかけて作ったリメイクなんだから
ストーリーだけやっても20時間くらいはできるのでは?
7時間くらいで終わったら非難がとんでもないことになるのは分かってるだろう >>832
え、マジか、両方髭面だから分からんかったw >>831
原作はプレジデント神羅が出てきたシーンだからな
俺もプレジデントだと思ってるけどハイデッガーなの? >>831
あそこオリジナルだとプレジデント本人が炉の方から来るんだけど、流石にツッコミどころだからホログラムに変えたんだろうな エロもグロもガツンとくるCERO Z版の発売もお願いします ティファのニーソええやんまぁニーソはがせるならタイツにしてほしいが >>831
最初プレジデントが喋って次にハイデッガーが出てきてる バレットきちがいやん
一歳かな〜?覚えとくぜー!って >>847
声優が悪い
もっと偉そうに低い声で一歳かな?ふん、覚えとくぜ!だったら会ってたと思うけど
自分では至って真面目にリーダーキャラだからな
でもどこか足りなくてミッドガル出るときにクラウドがリーダーに指名されて悪態付く
自分からバカになりにいくキャラのイメージはなかった >>848
まぁ声優が勝手に演技するわけじゃないし
スクエニの責任だろ
>>849
なんせ星の声が聞こえるからな >>830
いや、俺も暗い方が自然だとは思うんだよ
ただ序盤のティファの暗い理由が解決する頃には新たな暗くなる理由があるわけだから
結局明るくなる場面なんかどこにもないんじゃね?って思ったんだ 声優は要望通りにやってるだけでOK出してる方が悪い
根本的に合わない声なら選抜してる側も悪い 責任の所在云々ではなく、台詞の問題ではなく声と演技の問題、ということ >>794
切り替えたから乗ってんだろうが(チョコボ) 選抜、演技指導されてんだから責任者の問題だろ
アホなのかね >>853
いやだから合ってないならOK出さないよ
声優は仕事として依頼を取っただけで自発的にやりたくてやってる訳でもないし雇った側が悪い >>856
いやだからそういう話をしてない
台詞か演技か声かって話
責任の所在は全てスクエニだよ >>855
なんでだろうな
クラウドの唐突な俺ソルジャーになる宣言のあとはなんとなくクラウド気にしてたって言ってたから、強くなることへの憧れみたいのが伝播したんじゃないのかな
思春期に何か始める動機なんてそんなもんでしょ
あれ、ニブルヘイム事件の時にはもう師匠が筋いいとか言ってたよね? >>855
オリジナルやってないのか
才能のある子供達を教えて旅をしている師匠がいただろ >>860
だからザンガンに教わりに行ったのがなんでなのかって質問なんじゃないの? 個人的にはバレットはああいう印象でキャラ造形に違和感はない
ただ、声優の演技がちょっと大げさに聞こえるところがあるかなって感じ >>857
いやだからそういう話をしてない
台詞か演技か声かって話
責任の所在は全てスクエニだよ
ちなみに声優も自分のセンスは自発的に出すよ
何も考えずに言われた通りにやってるというのは失礼
それでもダメならNGは出すけど 今回映像見せてくれたのは一部だしね
ドレス姿では照れてたり、クラウドの女装みて笑ってると思うし、給水塔の話するときや観覧車のときも笑ってるかも
精神世界後、クラウドが自分取り戻したあとは明るくなっていきそう
まぁティファの見た目に関してはもう少しノムリッシュ魂みせてほしいというのが本心だが >>862
幼い頃に崖から落ちて大怪我してるし護身術程度の気持ちかな
ママが亡くなった直後でパパも心配してるだろうし >>865
腕と脚はもうひと回り太くてもいいよな
華奢すぎてインファイターの見た目じゃない >>864
ん?ちょっとよく分からない...
台詞か演技か声って何? >>578
バレットに落ち着いてるイメージなんか無いわw >>588
渋くて落ち着いてるイメージはヴィンセントだな
中身一番オッサンだし 試遊したんだが、戦闘面白いっちゃ面白いけどもう少し早く倒したいって思ったの俺だけ?
HPバーがサクサク減っていくほうが爽快感あると思うんだが >>873
13みたいにブレイクしなきゃいけない感じかな? ブレイバー使いまくればサクサク倒せると思うんだけどどう? おまえらティファの見せ場はエアリス死後に十分あるんだから、死ぬまでくらいエアリスに華を持たせてやれ。 ティファ、今さげといて、次のPV か最終でガ〜とかわいくさせるのがノムリッシュの戦略ならすごい
ニーソはフィギュア作ったから無理かもだが、もしなくなればノムリッシュを神と崇めるぞ コルネオのとこみておもったけど両肘にティファとエアリスのおっぱいすんどめとかどんな地獄だよ >>879
クラウドくん中身は15〜6の童貞キッズだからカウパーダラダラだろうな >>879
そこはクラウドの表情からも読み取れるな 水増し案予想
セブンスヘブンでデリバリークエスト受注
何度もテロできるチャレンジダンジョン魔恍炉
ハーディデイトナカスタムでミッドガルミッドナイト
エアリスのガーデニング >>878
エアリスは即童顔に修正されたのに3ヶ月あっても対して変えられてない時点で察しろ ティファ顔変わったな
リザルトのキリッとした顔とサラッとした茶髪混じりの髪が好きだったんだが
原作通りのアニメ風は無理だってわかってたけどよ、もう少しどうにかならんかったんか
常にショボショボのシブ顔じゃ可愛くないぞ >>846
これ極真の怪鳥ギャリー・オニールのステップじゃん
キックボクサーになる前の極真時代のアンディ・フグも良くやってたよ
製作者に格オタいるねぇ 原作のバレットはうるさいながらも多少は冷静だったのにな
爆弾設置のやりとりとか原作だとまだ信用してないけど立場は一応対等みたいな感じだったしリメイク版はマウント取りに必死すぎてウザい >>862
CCでは、ピンチになって助けてくれるソルジャーのクラウドを
待っているだけじゃだめだから格闘はじめてみたってことになっている ブレイバー頻繁に入れて、バレットはサンダー連発してたがそれでもHPがサクサク減っていく感じの爽快さはなかったかな
KHの358やった時と同じ感覚 ティファはACの顔がキリッとして綺麗で好きだったな
リメイク版は何だか色気が増したと言うか、艶っぽくなってる これじゃあFF7 RMAKE -ff15ver- じゃないか。
戦闘はマジでアクション要素無くしてほしかったわ。クラシックモードもダメだろこれ >>890
最初のトレーラーではニューハーフ顔というか男みたいだった
馬リスとかブスとか散々罵倒されたら2個目トレーラーから妙に童顔になってきた
個人的には最初のがいかにも年上ヒロインぽくて好きだったので残念 >>891
俺はクラシックじゃないほうはもっとアクション寄りにしてほしかった
逆にクラシックはもっとクラシックでもよかったかもね
トレーラー見た印象だとどっちにしてもあんまり変わらんような アプス戦のプレイデモもあっという間に再生数伸びてくな
スクエニじゃなくてスクエアソフトが帰ってきたって喜んでる エアリス可愛いんだけど101に貼ってあるようなリミットの時の顔は修正されないか?
最初見た時びっくりしたわ エアリスの顔に関しちゃライティングとアングルによる見え方の違いってだけで別に修正とかされてないと思うがな >>886
一応セリフを踏まえて言うと魔晄炉爆破の時は長年の夢が叶う喜びでテンションが高くなってるだけだと思う
トレーラーの爆破の影響に対してビッグス達がやりすぎたって言ってるけど
それに対して冷静に落ち着いた感じで自分なりの正論言ってる 爆破テロを提案して本家アバランチから追い出されたのがバレットとティファ
声優はスクエニの期待どおり基地外キャラをしっかり演出してるよ 144みたいなのがいるからティファは表情暗くさせられたんか >>899
バレットとティファは本家とはまるで関係無い他人だよ
バレットが昔そういう組織があったからって名前を借りてるだけ 技名が頭の上に出るのはダサくない?戦闘はそこを変えてほしい 配布パンフのバレットの項には本家から追放処分されたって書いてある テロというより神羅に対しての大きな復讐が長年の夢
バレットとしたらアバランチの行動理念にのって自分の行動を正当化しようとしてるだけだから バレットは本家から追放されたみたいだけど、ティファは本家と関係なし リメイクでは「追放された」と新設定がついたのか?
前からそうだったっけ? そっか
ティファ厨のなかではティファはエアリスと同じ民間人なのね これだけ言ってても未だに
「分割だから買わない」とか、キャラデザ批判とか、剥き身の大剣とか薄着で銃弾浴びて「15ダメージ」の違和感とか、声優がどうとか
喚いても変わらないから受け入れるしかない要素をネチネチと批判してるやついるのな…
諦めるか、大株主になってから喚き散らしてくれよ >>908
オリジナルではアバランチの名前自体、かつてそういう組織がいたからあやかったってだけでバレットもティファも本家アバランチとは一切関わりはないね
本家アバランチはたしかBCに出てくる コスモキャニオンあたりで旧アバランチに感銘を受けたんだ!って憧れを語るシーンあるけど、
自分も所属していたならあんな言い方しないと思う
こりゃバレットの設定周辺は大きく改変されるかもね
セリフがらしくないって反応多いのもこの影響では? ツォンが、隠れんぼは終わりだと言っているから、隠れるミニゲームがあったりして
あと、パラシュートで降下するとき、クラウドはエアリスと降下するみたいだね
どんな経緯で組み合わせを決めるのか楽しみだな FF7プレイした頃、中学生だったかな
スーファミからPS1への進化、そしてあの当初では圧倒的なグラ、ストーリー、バトル、ミニゲーム、何もかも衝撃的なゲームだった
先日のTGSの映像見て、まじで泣いてしまったわ
よき青春時代だった
どんな出来になったとしてもリメイク絶対買う >>915
そういうので選択分岐みたいなのがあったほうが良くない?
観覧車だけじゃなくてさ >>915
バレットとビッグスの誰得パラシュートあるかも? パラシュート降下はどこのイベントだろ?2回目のテロとかか
終盤のネタを先に持ってきた感があるけど >>906
これは召喚マテリアを普段つけてる意味ないってことか >>921
召喚マテリアは1人1個専用の別枠であるとか言ってたような ビッグスウェッジジェシーも掘り下げるみたいだし、アバランチ周りも追加シナリオ多そうだね PVで雑魚敵ぽいのにイフリート召喚してたけど
どうだろう 召喚が制限されるのは主にバトルフィールドの広さの問題だろ?
まだボス戦限定とは明言されてないと思うが コマンド選択時に時間が止まらない様にできるのかな?
歴代FFでATBはウエイトじゃなくアクティブでやってたからテンポ悪く感じる アバランチは元は生命学者の集まりで魔晄エネルギー社会に警鐘を鳴らすことを目的とした団体だったが
超過激派みたいなのができて神羅に戦いを挑んだのがBCのアバランチ(無印前にタークスにより壊滅)
バレットはその思想が自分の復讐と合致したから真似して名乗ってるだけ
というのがコンピで補完された設定だったはず >>926
コマンド自体は常に止まるけどショートカットがあるからそれに登録すると止まらない 生命学ちがうわ星命学な
アバランチの母体がコスモキャニオンの星命学者というのはいちおう無印からあった設定でたしかバレットの口からその辺の説明があったはず
ただバレットは星命学については無知だしコスモキャニオンに来たこともなかったのでアバランチの名を利用してただけというのも判明する >>911
セトラの末裔と言う特別な存在でありタークスに見守られ
物語上の設定を言えば、ジェノバを古代種だと勘違いした上で
セフィロスというモンスターを生み出したガストの娘であり
そのモンスター(正確にはジェノバ)に殺されるという皮肉な運命を辿る悲劇のヒロイン
民間人という言葉がとても似合わないな ショートカットはKHまんまな仕様っぽいけどあっちと違ってこっちはアイテム魔法に加えてアビリティもあるから複数ショートカットは欲しいな >>931
KH3はショトカ3つあったからFF7Rもそれぐらい欲しい セフィロスが正宗でティファをぶった斬るシーン
どう見てもあの距離だと斜めに胴体真っ二つにされてると思うんだけど
その謎は今回解けるのかな
ミッドガルで村人斬り過ぎて血糊でなまくらになっていたのか? >>934
それならバスターソードでなぜモンスターが切られないのか
バレットの銃で蜂の巣にならないのか ティファが一番人気なのは国内海外の反応を見れば一目瞭然だが
リメイクはティファよりもエアリスのモデリングに力を入れているように思える
これは一体なぜなのか? >>936
今回は二作目くらいまでしか出れないんだしそのくらいはね 元のタイトスカートからフレアスカートに変えたのは動きやすくするためかね ティファよりティファ攻撃できない糞禿ルード先輩が一番KAWAII >>936
一番人気て女性キャラの中での話でしょ? 定期的にテロテロ強調する奴バレット隠れ蓑に結局ティファガーしたいの透け見えるし
それに呼応してストレートにエアリスガーしてるのも多いし
20年以上続く対立生み出した7の凄さですよね! クラウドは朴念仁だけど
ティファってクラウドにラブラブなんかね
エアリスは確かザックスに❤︎だった気がする >>936
ヒロインはあくまでもエアリスだからじゃないか
あと古代種という物語の要でもあるし エアリスはザックス→クラウド→ザックス(死後の世界で)だぞ >>936
ティファに力入ってたらまた野村がティファ贔屓してるとしか見えないからな
他を力いれてバランスとれる感じ >>927
コンピの要素を取り込みつつそれとも別物になってる感じか うーん…やらかしてないか不安になってくるな >>930
民間人ではないな
あんま好きじゃない表現だけど、セカイ系のヒロイン像に似てる
主人公男を全面的に受け入れて、(結果的に)自分の死と引き換えに世界を救うところとか完全に後のセカイ系のプロット
血の関係で世界の命運背負ってる時点でラピュタで のシータみたいな感じだわな 旧アバランチは壊滅したのかと思ったらバレット破門みたいな扱いなら現存してるのか
どっかで出てきそうだな >>949
ティファの方がRPGヒロインには珍しく出自や能力が特殊なわけじゃない普通の村人なのは意図的なんだろうな 野村は好きじゃないが変なアンチに長年粘着され続ける野村は大変だなとは思うわ これエンカウント的にレベル上げとかどうするんだろうな 野村がティファ贔屓ってなんか意外だよな
エアリスとかリノアとかみたいな「君〜」「だぞ?」みたいな
南ちゃん系ヒロインが好きなのかと思った >>950
本家アバランチ健在ってかなり大きな変更点だと思うんだけど、こんな風にさらっとしか言及してないのは物語のネタバレになるからなんだろうな >>954
前髪斜め分け黒髪が好きなんだろ
FF7だけなら気にならなかったが8・9と続いて気持ち悪くなった リノアはともかくガーネットは野村のキャラデザじゃないでしょ 正直こんなもんかな?と頭の中で描いていた FF7リメイクは超えていた。
これでかはり満足してる…実際にプレーしたらわからないけど。 天野の描いた前髪を再現してくれてたらそう思えたよ
技術的に無理だったのか? >>927
無関係なのに勝手に名乗って風評被害かましてるよりは本家から追放された過激派って方がマシだな BCではコレルの炭鉱夫時代が描かれたけど、旧アバランチとは魔晄炉建設を巡って対立してたからね
それが旧アバランチから追放処分を受けて、しかも旧アバランチ現役ってかなり設定改変されてる
連中はBCで間違いなく壊滅してるからエルフェがまた旗揚げでもしない限りコンピ設定と矛盾する 15って散々な言われようだけどそれでも発売前は今みたいに盛り上がってたんでしょ? >>964
派生作ではなくリメイクなんだから昔の細かい設定に縛られずに今回はこうですって話なんじゃないかなぁ バレットって基本的に見た目オッサンでゴツいだけでドジっ子みたいなもんだろ FF15やってないけどここでの言われっぷりに逆にやってみたくなった
音楽映像集ブルーレイは飯ばかり出てきて謎だった てか15の話題やめようぜなにしても荒れてるから気分が良くならない >>969
何も考えずにクエストを一つ一つ消化していくだけのゲームだけど
つまらなくはないよ
歴代のモンスターが動いてるのを見るだけでも >>966
そうだね
ラストオーダーみたいなもんだと思うよ
「一歳かな?」とかバレットのキャラおかしいのも性格など設定そのものが変わってるからだと思う >>966
散々コンピの設定取り入れるって言ったのに最早そのコンピとも矛盾してるのはさすがに擁護できねーぞ モーションアクターはニーアオートマタの2Bと同じ人なんだっけ?
なら>>846みたいな動きにも納得
流れるような美しい動作ってそれだけで動かしてて楽しいからな
2Bも最初尻目当てだったけどいちいちモーションが綺麗で動かしてるだけで芸術性感じられた ケットシーの中の人とは別に好きなんだが出番ないのかな >>940
あれ敵がルードのみでこっちティファだけの時でも攻撃してこないんだっけ? リーブは出番あるでしょ
神羅ビルの幹部会議とか
七番街の支柱爆破もリーブだけは反対してたはず >>973
コンピ発の設定も取り入れて再構成みたいな感じで既存のコンピ自体そのものと繋がるとかそういう話ではないだろ ティファは物語が進んでいくとエロコスに着替えるとかないかな 中身の関西弁のオッサンはいらんケットシーちゃん見たいんだよ… >>973
コンピの設定含めて丸々ff7の世界をリメイクするって意味の発言でしょそれ >>975
覗いたらいるんじゃなかったっけ
そこは再現されそう >>975
ミッドガル都市開発担当のリーブが30代後半なら
あの都市は未だ新しいって事だよな
セフィロスが生まれた頃は上のプレートがなかった事になる >>965
公開される情報がシチューのクオリティだとかミニゲームの釣りの情報だとかで全く期待されてなかったぞ 原作でメガホン入ってた神羅ビルのロッカーにケットシー人形入ってるとかの小ネタはあるかもしれない >>985
神羅カンパニーもプレジデントが一代で築き上げた若い企業だしね バレットの声・・・あかん
英語版のバレットが完璧なだけに バレットに合う声優さんなんていくらでもいそうな気がするけど
何でこの人なんだろうな
声が高くてあのガタイに合ってない 7なんてオリジナルからして説明不足の設定が山ほどあるのになんでわざわざ余計話が取っ散らかる様な新設定盛る必要があるんだ >>790
俺も欲しい
15はホモ臭いからこそネタ写真が面白かった
今作だとただカッコイイだけの写真になりそう >>991
一応設定自体はゲーム内で全部説明されてなかったっけ?見つけられるかはともかく Horizonとかのフォトモードの方がすごくないか ミッドガルみたいにひとつの会社が都市の中心ってSFの世界だけの話だと思ってたけど、中国他世界的に見たらそういうのあるんだもんな >>994
15のやつは自分で撮らずとも仲間が勝手にとってくれるっていうのがいい あれをケットシーあたりにやってもらいたいわ このスレッドは1000を超えました。
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