【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.254【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.253【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565763390/ 私は怪しいものではありませんよ
∧_∧
__ .(´・ω・) __
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈
|:::::::::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ /(u)ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/ | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ジャミラス「みなのもの、われをあがめよ!たたえよ!」 なんだこいつらキャラのなまえだけひたすらかきこんであらしかよきめーんだよ
(テリー「1-20保守で俺だけ除け者にしやがって!荒らしてやる!」カタカタ) 6はどうも軽く見られてるふしがある
気のせいかな… 一度行ってみたい観光地
・ラピュタ
・時の最果て
・カルベローナ >>25
フランコってバッシュのこと?
「白いフランコ」は名曲 クリアベールの町もなかなか風光明媚な様に思う。足腰弱い老人にはキツそうだが。 >>32
いや、テリー単騎に負けたはらいせに騙りで書き込んで
いるのを想像して「フランコ」と
後から「あ、ブラストだった」と気づいたけど放置してたゴメン 確かにカルベローナは良いな、一度行ったらあの幻想的な雰囲気に入り浸りたい
でも主人公一行はバーバラの仲間価格で無料だったけど観光客は宿代いくらかかるんだろう >>32
フランコバッシュやジョー東の下品化を見るに
あのゲーム会社はキックボクシングに何か恨みでもあるんだろうか 体当たりや逃走で居なくなる(笑)ブラディーポもそうだな フランコは青いフランコとオレンジのフランコがいるんだよ
青が渋くてオレンジが明るい
テリーって名前の奴は主役級の活躍をする物と相場が決まってる モンスターズでAボタン連打のせいでテリーアで冒険に出たやつ俺以外にいる? ネルソンって誰にも話しかけずにリング回収するだけだと戦闘になるのな テリーダ?「よう。ここは テリーダの さかばだ。
なにが おのぞみだ? フランコってなんかミニ四駆やってたけど誰も使わなかったな >>67
フランコ(6)
ジョー(8)
マリー(8)
キムコウ(1)…は厳しいか あと、4のボンモールの王子がリックだったか
リック=ストラウド ああ、でもドラクエの女キャラって
他であまり聞かないようなネーミング多い気がする まじん斬りと魔人のかなずちて
一緒の性能なのか、かなずちの方が改心出やすく感じてた ビアンカはロミオの青い空のヒロインやAiKaの敵幹部にいたし
フローラはドラクエ内だが2つもの漫画作品に使われてるし
ミレーユはそもそも一般的な外国人女性の名前だし
バーバラはロマンシングサガで見た気がする
アイラなんかFE聖戦やガンダムの方が有名で人気が高いという >>74
フローラって名前ならドラゴンスレイヤー2やエクステトラにいた。 >>75
金槌の方が気合いためで確実に当てられる分有能だよね >>79
ベホマ覚えさせて雷鳴剣とラーミア剣持たせたらめっちゃ優秀 これすき
ミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、
主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した。 >>79
便利だし他の脳筋ほど強くないからいい感じのゲームバランスになる
ハッサンドランゴロビン2とか外してピエール入れるの好き ランプのまおうはラスボス倒さないと仲間にできないのかな ラスダンでメタキン狩りをしたいがブースカやサタンジェネラルがでてくるからやりにくいよな >>87
貴重な帽子と兜をくれるのだからいいじゃない >>87
回復場所付近ならグランドクロスとか使い放題だから楽勝。 ビッグバンの間違いでした。グランドクロスはショボかった。 ムーア城ではマダンテぶっぱ→回復→マダンテぶっぱだったなぁ
ブースカとかマダンテでも1発耐えるし マダンテってメラ属性だからね
だからヒートギズモに効かないんよ ブースカ×3はギガスラで一掃できたはず
ジゴスパだと微妙に倒しきれず、ジェネラルたまに効かないのが悩ましいところ
デイン無効のダークサタンうざい ムドーが声色を真似るのアクションの時にちょこちょこっと足を動かす仕草がかわいい そうか炎なんだ
てっきりメラかと思ってた(´・ω・`) ムーア城は ブースカはムドーの色違い キラーデーモンはアクバーの サタンジェネラル
はデュランの と そういった敵がおおいなラスダンは デスタムーアとの戦いの何段階目かで敢然と立ち向かうが再度流れる!
という熱い演出を期待していたのだがなくてがっかりした >>108
あれはムドーの時だけ流れるから良いんだべさ ブースカとかサタンジェネラルの中でも特に強かった奴が魔王になれたんじゃないかと サラン、タラン、ジェラン、デュラン、ネラン、ララン、ルラン
以上7人によるサタンジェネラル会議で決定 サラン「よし、デュランよ任せたぞ。私は人間になりたいので旅に出る」 なんで夢のレイドック王が女王になったのかいまだにわからん
そのせいでビジュアル系なイメージしかないわ 現実の王がムドーに封じられて、自分が王になり代わり国を導かなければと思ったからじゃね 倒されたムドーやデュランを元に大魔王が新しく作り直した強化版がブースカやサタンジェネラルである
とかいう話をなんかの本で読んだような気がする モンスター図鑑だとブースカはムドーを元に作ったと書いてるな
サタンにはそんなことは書いてないけど >>119
とすると、デスタムーアはムドーにブースカってあだ名付けたかったんだな デスタムーアは第一形態第二形態は音楽がいつものボス戦だからまだ先があるとおもったよ
第三形態の手と顔のやつになってようやく音楽が変わるからこれで最後だとおもった ムーア戦は第一形態と第二形態で敢然と立ち向かうが流れてほしかった
最終形態の曲は裏ボスのダークドレアム戦でも流れてほしかった ムドーは元々はミルドラースの第二形態として用意された姿だし そういえばダークドレアムもデュランとサタンジェネラルの色違いなんだよな >>125
ミルドラースの第二形態はデスタムーアの第二形態にそっくりだよ色も同じようだし >>124
むしろダークドレアム戦で流して欲しいな
あれはムドー専用の演出だからいいのであって
ダークドレアム戦はクリア後のオマケみたいなもんだからBGM代わりに聞きたいときに調度良い感じ デスタvsドレアムの最終戦は、Demon CombatじゃなくてMonstersのままにすればよかったのにw
Demon Combatは主人公たちがデスタと戦う時のみの音楽だよ。 >>130
20ターン過ぎたら「魔物出現」に切り替わるとか DSの話なんだけど
バーバラのMPカンストしたあとレベル上がったらMPが1000表示になって
呪文消費もなしで使い放題になるバグに遭遇した
職を変えると999にされる模様
有名なバグ?
HPとかにも適用できんのかな せっかく強化しほうだいなんだから6にも強ボス的なのが欲しいよな
4大魔王+アクバーくらいなら簡単にできるでしょ 追憶のテリー
超回避で物理はおろかブレスや魔法ですら9割避ける
とか妄想してみた >>134
どうやったら出せるバグなのかが詳しく書かれていないな
偶然性があるってこと? はざまの世界のどこかのほこらにボロボロに朽ち果てたモンスターがいるけどデスタムーア
の怒りに触れてああなったのかな >>137
最大MPがぴったり1000になるよう調整するだけかと。そこからレベル上がったら終了かな。 ああ、ちょうどじゃないといけないのか
じゃあ俺は運良くたまたま遭遇できただけか 今度やる時いじってみるか いつになるかはわからんがw バーバラMP1000は乱数完璧に把握せんと無理やろ
結局ミレやチャモにお株取られる。 >>138
デスタムーアの怒りに触れたかどうかは知らんけど
たしか牢屋の外にいたよね
牢番かなんかだったんじゃないだろうか
奇妙な空虚さを感じさせるシーンだった 狭間の世界には迷い込んでる人間は沢山いたけど、魔物が迷い込むコトはあるのかねえ。 女性型の仲間になるモンスター欲しかったなあ
そもそも少なくともSFCまでのDQに女性型のモンスターほとんどいないが
3の魔女系を女性型とは認めん メッキー好きだから連れていきたいけど戦力としては厳しいな
メルビーも初期レベルが10もある割には能力が低すぎる アモスにラーの鏡向けたら
モンストラーの姿が映るんかな?
仲間にした。魔獣使いが向いていそうだが
物理系の職業で鍛えてしんぜよう。 レイドック王が女性になったり
城周辺で怪事件を引き起こした原因は、
本物のレイドック王子(ライデインを覚えている)が
失踪した為だとおもわれる。 >>148
なんでだよ!
まほうおばばはじゅうぶんに女性型だろ!
超高齢化社会なめんなよっ! 5のエンプーサがリメイク版で仲間になるよ
残念ながらおどりこのふくを装備できないけど >>156
初代メガテンのアルラウネが暖色系で可愛くて好き ペガサスに乗ってるときの音楽はよくでずっと飛んでいたくなるよな >>164
6は中々戦力バランス取れてたよな
7は逆に盛り返したのが奇跡
5は世界征服云々の前にまず復活せんとな 子供の頃はハッサンが肉団子に見えて意地でも使わなかったが
今の目で見ると戦力が頼もしいな んなわけあるか 最初から最後まで一番の戦力だし 外すタイミングなんかない ハッサンは見た目で外すとか言ってる奴は
全部サンマリーノで拾う鉄の爪で強すぎて即堕ちする
そこで堕ちない一部の奴も正拳突きと炎の爪でとどめをさされる 転職すると本当にその職の気持ちになるのか
遊び人だと遊びたくなる
ドラゴンだとグオオオと言いながら歩く 男女専用の職業があってもよかったかも
てか、ネタでぴちぴちギャルはいつになったら職業として追加してくれるのだろう ミレーユとか年齢の問題でピチピチギャルにはなれないだろw DQ6の世界にフュージョンがあれば
バーバラ ミレーユ →
チャモロ バーバラ →
ハッサン バーバラ →
ドランゴ テリー →
ドランゴ バーバラ → グレイス城はダークドレアムを怒らせて滅んだんだよね DQ6の世界にフュージョンがあれば
バーバラ ミレーユ →
チャモロ バーバラ → シレーヌ
ハッサン バーバラ → バーサン
ドランゴ テリー → ドランゴ(吸収)
ドランゴ バーバラ → ドララ(黄金竜) 可愛い卵を破壊しつくしたテリーはドランゴに喰われても仕方ない ドランゴクワレスト フェンサーズ
テリーのストマックランド なぜ町の中にある井戸でも井戸に入ると洞窟の音楽になるんだろう 地下だからじゃね
というかツッコミ所ならロンガデセオの井戸in井戸だろ
あんなんで井戸の役目を果たせるとは思えない 井戸を下りたら真下が地面ってのもなかなか
下まで降りて水を汲んで桶を抱えながらロープを上るのか?
じゃあ階段にしとけよ!? 7のエンゴウも井戸の中に温泉を作っちゃってたな
あそこももっと入り口を広げて入りやすくすればいいのに
今のままじゃ換気が悪そうだし でも上と下との世界を繋ぐものが井戸ってのも何でなのか バーバラ ミレーユ → バーバレラ
チャモロ バーバラ → ババモロ
ハッサン バーバラ → ヤキソバン
ドランゴ テリー → ドラン(弱体化)
ドランゴ バーバラ → バードドラゴン バーバラ ミレーユ → バーユ
チャモロ バーバラ → ロバ
ハッサン バーバラ → バルサン
ドランゴ テリー → ゴリ
ドランゴ バーバラ → バゴーン >>189
イドって心理学用語で無意識的な本能欲求のことを指すんだよね
https://kotobank.jp/word/%E3%82%A4%E3%83%89-31655
堀井氏のことだからその意味と何らかの関連を持たせて井戸にしたのかもしれない 久し振りにDSのやったら ハッサンのツッコミがめちゃ楽しいな
サンマリーノの恋敵追い出した女に「コイツ・・・」とか
空飛ぶベッドを見に来たという奴に「ヒマなやつが多いんだな」とかw 伝説の盾の謎解きを「3歩進んで2歩下がる」で解いてしまうハッサン最高 3階って知らなくてもアレってなって引き返す人多そうな深さだよね >>202
塔でアップテンポの焦燥感を出そうとしてるのが良いね
すぎやん最近年だからあんまり速い曲を書かなくなっちゃったなぁ
戦闘ですらちょっとのんびりしてるし SFCのポーカーダブルアップ狙うなら
10枚じゃなくて9枚賭けるのがいいのな >>205
なんで?確率上がるなら嬉しいけどただ単に獲得コインの上限が上がるだけならTASでもない限りあんまり意味ないと思う >>199
「気の良い」キャラではあるけどモノの見方はドライだからなぁ。 >>206
SFCではスロットがカスすぎるから(景品のコイン額基準
ポーカーの上限が上がったらその時点で結構重要だろ
そのポーカーですら終盤はカスでサンマリーノ以外のカジノ景品の運用は現実的じゃないが 9000枚から更にダブルアップに行く勇気無いわ俺
200枚スる前に1000枚ファンファーレ来たらセーブしに帰ってる >>202
塔の音楽は6もいいけど8のほうがもっといい 塔の音楽は5はあんまよくないな暗いかんじがする オバケのレヌール城でも使われてるし
洞窟のほうが合ってるよ5の塔の音楽は 5の塔ってくらいか?
6のダーマ神殿の方が暗く感じる >>215
あるよ。
リーザス像の塔とライドンの塔 >>214
6のダーマの音楽はレイドック城とかと同じじゃなかった
カルベローナの音楽もいい カルベローナ以外でも使ってほしかった 4は現役の天空城と塔があるせいか塔の曲はボリュームあって気合が入ってる カルベローナのBGMはレイドックの回想でも流れたハズ
他にもあった様な… そもそもが精霊祭りのための曲だろ
他作品では11の海底王国でも その精霊と同じだがカルベの方がインパクトが強かった
11は単に使い回しでてっきりすぎやまが死んだのかと カルベロビュートって鞭があるがカルベローナから名を取ったのかな その逆でカルベロビュートの名産地だったから
カルベローナと呼ばれるようになったのかもしれない >>227
「美味しんぼ」だかで言われてたなソレ。 エンディングで卵から生まれた未来ってマスタードラゴンだったのか
初めて知った パーティが二人から三人に増えたくらいでバランスが崩れだすゲームだってことだな 夢見の洞窟で参加してくれてもよかっただろミレーユ
行きはキツイし帰りも徒歩だしお前なんなん シナリオ的に体が見えるのと半透明のが混ざってるのはマズイからだろうけど、やっぱ2人だと辛いよなあ 行き倒れの男を勝手に兄にするとか
ターニャ サイコパスかな? >>238
仲間になるけど命令を聞いてくれないんだよなw 道中のザコ戦でMP無駄遣いしてくれちゃうんだっけか ミレーユ「無事に雫を手に入れるまでお婆ちゃんから二人を見張る様に頼まれたの、ごめん茶」 ピエールさんが仲間になってくれると思って戦いまくったあの頃はもう帰ってこない 半透明の時は人に認識されないくせにモンスターからは普通に襲われるのは何故だ
街中の犬猫はどうだったっけ >>239
夢の世界では、「最初から兄妹だった」と記憶が書き換えられ、
町の人たちごと記憶を操作されているあるよ
現実世界では、行き倒れた主人公を助けたが、
このひとがお兄ちゃんだったらいいなと思いつつ、
夜に夢を見ている間にそいつをお兄ちゃんと呼びまくっていたので、
現jつと夢の区別がだんだんつかなくなって現実世界でもお兄ちゃんになってたあるよ
つまりサイコパスあるよ 半透明の時は人間に認識されないくせに
バーバラだけは魔物に襲われた形跡もなく
壁すら通り抜けられたっぽいのはなぜだ 節子それサイコパスやない、ただのブラコンをこじらせただけや… 当時ミレーユの価値は薬草10個程度
あのステは合体してヒャド覚える程度のカスという理屈になるし エンディングでバーバラが消えたあと(上下世界が分離したあと)に
テリーが上の世界のアモールではぐれのさとりを見つけてるのはなぜ?
上に行けんだろ >>252
精神が分裂する前の3人で、レイドック王子のライデインを軸とした
攻撃の作戦とかがあったんだろう アモール水または正拳突きとアモール水またはライデインしつつアモール水またはホイミか
無理ゲーすぎんだろ。1の竜王だってべホイミ必須だというのに >>230
あの場面でTHEENDの幕で終わりだね 仲間でなぜバーバラだけデスタムーアを倒したことで姿が消えちゃうの 実体がないから
実体は黄金の竜ではとか言われてるけどね もうちょい解説すると、バーバラは夢見の雫で無理やり見えるようにしてるだけで、
最初に主人公が透明で街の人に見えなかった状態と同じなんだ
主人公やハッサンは実体と合体してるから既に必要ないけど、バーバラは実体見つけてないっしょ 実体がないのではなくで実体化するからあるはずが無い ゴランに会っても何も教えてもらえなかったテリー() で、バーバラって実は誰なんだよ
ミレーユが持ってる笛で呼べるゴールデンドラゴン♀?
5のプサン♂みたいに人間になれただけ?
真ムドー城に行く時に一人だけになったのもドラゴンになって仲間を運ぶ為?
あの崖でしか呼べないとなるとそうなのか カルベローナのバーバレラ像から生まれた思念体
伏線かき集めて補完すると
バーバレラ像にカルベローナの希望が集まってできた
ゼニスの城に世界中の希望が集まってマスドラが出来るEDのプロトタイプになってる
ちなみにカルベローナで、ドラゴンにもなれると言ってる村人がいたはず >>266
おーなるほどなフムフム
やはりゴールデンドラゴンはバーバラだったのかー じゃあSFC版で
ムドーの城を臨む崖(オカリナを吹く場所)にバーバラを連れて行って
そこでオカリナを吹いたらドラゴンが来るのは
ただの設定ミスというわけだね
バーバラをドラゴンに乗せることもできるわけだが ドラゴンがバーバラの実体であれば設定ミスにならないので微妙なセン
カルベローナの民の実体はデスタムーアに焼かれて、精神だけ夢の世界に逃した
カルベローナの民は精神と肉体を分離でき、バーバラは肉体をドラゴンに変えることも出来るとされてる >>236
そのへんの毒食らってヘロヘロになりながら2人でギリギリでクリアがこのゲームの第一のピークじゃないか オリジナル6のムドーまでのバランスはドラクエでも一番好きだ
最近11Sやってるがダンジョンでも緊張感ゼロでほんと物足りない
バーバラが弱すぎるのは不満だけどね >>266
バーバラはバーバレナの魂の宿った像からカルベローナの長老となるべく100年に一度生み出される存在
大魔女の血を引いた娘のようなもので、希望が集まったとか思念体だとかいう設定ではない ムドー以降のバランスがイマイチなのは
特技強くしすぎたって失敗に対して特技の弱体化じゃなくて敵のHPを上げるって安直な調整をしたせいだよな >>268
そゆ事
リメイクでは無くなってるからね
当時の堀井
「最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというのもあったんですけれどもね。
本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのテーマのお話が一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)
バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、精神体だけの存在ですよね。だから住むところは夢の世界というか、天空城しかないということで。
それはそれでマスタードラゴンと言われちゃいますけど(笑)」 >>266
ドラゴンになれる云々は魔物使いのドラゴラムのことを言ってるかと
暗にバーバラはマダンテ砲台としてしか使い道無いからレンジャールートが向いてるよという意味だと思ってました(錯乱 うちが疑問のおもったのはムーアを倒すと実体のないのは姿が消えることだ >>273
そうだね
キアリー、ルカニ、スカラ、マホトーンなど初級な補助呪文があんなにありがたいのは3でもなかった
夢のムドー戦から先、AI戦闘一切放棄して神経すり減らすけど ムドーが倒されて その倒した人間たちが残りの魔物を始末しようと
世界を回ってるなんて聞いたら 魔物たちは震え上がっただろうな >>284
夢の世界と現実の世界を、両方支配するために、
デスタムーアがはざまのせかいを作ってそこに取り込もうとしていて、夢と現実世界のつながりが強くなってたみたいな感じ
デスタムーアが倒されたせいでつながりがなくなったので消えたというか見えなくなった >>282
俺はちゃんとお前にステテコパンツだけは装備させてルイーダに預けてますよ 謎解きもダンジョンも難しくしようか
タイトルもマリオみたいにスーパー付けて
スーパードラゴンクエスト やさしい ふつう むずかしい 超むずかしいの4段階くらいあってもいいかもね
11にはしばりプレイモードがあるくらいだし。 >>286
だからジャミラス!ジャミラス!になるわけですよ >>284
夢の世界が存在するというか、目に見えるようになってるのはムーアのおかげだからな
現実世界の主要都市を落としても人々の心、夢として残ってるから、人の夢すらも支配するために具現化している
ムーアが消えたら夢の世界は見えなくなってしまう >>292
ドラクエにそんなのはいらない
難しいと思ったら自分で勝手にレベル上げれば難易度が下がるんだから その逆で難しいドラクエをしたいならレベル上げなければ良い
雑魚戦は全部逃げて初期レベルで突っ込めば良い システム上プレイヤー側では縛れないようなものなら欲しいね
最近のDQはレベルアップでMP回復したりするし…
あと全滅即ゲームオーバーとか道具所持制限とかみたいなのあると良いかも >>297
レベル上げ過ぎると熟練度が上がらなくなる罠がある6のスレでそれを言うか >>300
熟練度が上がらなくなるほどレベル上げてりゃその間に熟練度も上がる
熟練度が上がらなくなるほどレベル上げをしないで普通にプレイするよりも遥かにな
よって難易度も下がるわ ダーマ解放前にレベル上げ過ぎてたら熟練度は上がらんぞ
新しく呪文も特技も覚えないから楽にならんし楽にならんから更にレベル上げて泥沼になる
レベルを上げ過ぎないことが前提になってる時点で誰にでも通用する難易度調整方法になってない >>302
熟練度が上がらなくなるほどレベルを上げすぎてるのに
それでも難易度が高すぎてクリアできないのは君だけやで
それに転職可能になってから暫くは別に特技なんて無くても困らんよ
特技が必要になる頃には魔術師の塔に行けるようになってるんで
ドラクエ6はよく出来たゲームだよ
だから>>292で言われてる難易度の設定なんて必要ない
敵が強いならレベル上げて自分がもっと強くなれば良いだけのこと >>294
真ゴスペルリングで1つでもドロップしたものは図鑑から直接ドロップ確定にw
とかあると半ば義務化してやばい>縛りプレイクリア 転職解放時点で熟練度が上がらないとか、どんだけ無駄にレベル上げてんだw スーファミ版攻略本の推奨レベルは罠だったわ
主人公を推奨レベルで進めるとハッサンが引っ掛かるんだよ すまんなワシもそのクチだ
夢見のしずく取りがてらアホみたいにメタル狩りするモンだから
主とハサーンだけ熟練度が上がらぬことがままあった >>303
お前はずっとノーマルでプレイしてれば良いだけのこと >>302
ちょうど今 俺そこだわ
レベ上げすぎて やっとたどり着いた街周辺でも全然熟練度上がらない(´;ω;`) 人にもよるけどレベル上げすぎても無職でジャミラス打倒〜クリアベールクリアまでは大丈夫
ジャミラスその後は直ぐに魔術師の塔で熟練を上げる事も出来る
だがどれもそれまで転職が遅れるだけだがフォーン城まで行けたらほとんどエリアレベルが無限開放してる 最初からエリアレベルとか無い方がいいよね
スライムで熟練度あげれてもべつに良いじゃない(´・ω・`)
まあ個人的にはFFのJPみたいな感じにしてほしかったけどさ 序盤夢見でメタスラ見てハッスルしすぎて
ハッサンだけ熟練度入らないジレンマだったわ 俺はどのゲームも序盤からバンバン上げる派っすね
ハッサン→ミレーユ→バーバラ→チャモロの順に仲間に入るけどムドー倒す所まで上げる所まで上げちゃう
気付いたら30以上になってる 6のメタスラは歴代のメタスラより逃げない気がする
そして逃げられる理由の大半がミス連発 >>308
お前はガイジかよw
6はガイジには難しすぎるのか? 横から見れば優しい、普通、難しいはイージー、ノーマル、ハードって事だろ
難易度いらない甘ちゃんはノーマルで俺はハードがやりたいってみえるから難しいとは思ってないだろう レベルでどうにでも出来ないのもあるしな
難易度設定というのも有りかも 難易度ハードにしたらムドーまでの経験値上がりまくるかもな
9の高レベル基準の全員99でもやばいドレアムになってそうw >>311
FFのJPって何?
比べるなら5のABPかな〜とは思う 魔術師の塔が熟練度稼ぎポイントってのは罠だろ
あそこで出るエビルライダーは輝く息等に耐性あって一回じゃ倒しきれない
しかもモーション長い二回行動やってくる
カルベローナ近海なら輝く息で一掃できるからお手軽 真空波までの稼ぎだろw
種も出ないところで輝く息まで稼ぐとかないわ >>321
いや、ハードなら普通Gや経験値にドロップアイテム確率も減るでしょ
要するにドMモード はぐりんをドラゴンにつかせるのって悪手?
しゃくねつ吐かせたいんやけど テリーを四方から殴っては回復させてジョブポイント稼ぐんですよねわかりますよ
敵として出たテリーとの戦いで、盗賊は小数点以下の確率で雷鳴の剣を盗むことが可能だ! >>325
同じスクエニゲーのニアオートマタだと
被弾ダメージが割増しになったりオートターゲットが封印されたりとかあったな >>326
悪くはないんじゃない?はぐりんに火力を持たせられるし
でも仁王立ちは遠くなる >>329
ありがとう!
さっそくパラディンにしてくるわ キングスライムは初期レベル低い&レベルアップが遅いから
加入後ずっとライフコッドで熟練度上げしてるだけで勇者になれる
ギガデインがあるから魔法戦士マスターする必要はない >>325
経験値めっちゃ上げてムーアの城で解禁するようにして突入前まで
全部熟練度上限入れたら充分だと思うが。実質ほぼニート縛りで死ぬほどきつい 素早いはぐりんを火吹き要員にするのは大有り
完全耐性+仁王させるならハッサンアモス辺りをはぐメタマスターにしたほうが安定する >>306
ムドー戦にドラゴンシールド+仁王立ちハッサン一人のダメージだけコントロールして、主人公は炎の爪使わせて、楽に勝てるのよ
でもハッサンの熟練度がその後中々あがらないんだよな
最初に回し蹴り覚えさせたいのに覚えない 6の洞窟のBGMはドラクエで一番怖い
おまけに広いわ敵は強いわで緊張感あるよな
アイテム回収と本番で2回潜ってた 久し振りにやったら弱い敵じゃ熟練度上がらないのすっかり忘れてて
なかなか上がらんな〜と思いながら戦闘しまくってたから バンバンレベルだけ上げてたわ(;´・ω・) >>325
コンパゲーだと高難度になるほど取得経験値が増えるから
低難度だと自然と低レベル進行になって言うほど低難度になってなかったりする レベル上げたら誰でもクリアできるRPGで
難易度を設定させろとか頭おかしいよ
そんなことされたらゲームが面白くなくなっていく
レベル上げて成長させて強くしたり強い武具を手に入れて強くしたりして
今まで倒せなかったモンスターを倒せるようになる成長の部分を楽しめなくなる 最近はレベル上げてもクリアできなかったりするからね >>340
難易度選択できるゲームでも下2行の要素は普通に楽しめるがな
むしろ低難度を求めてる人が自分に合った難易度にするために延々ザコ狩り作業しなくて済むぶん苦痛が無くなる 実際に難易度変更できるドラクエなんて出したら売れないと思うw ドラクエってだけで間違いなく売れるよ
大半の人はあってもなくてもそこまで気にしない 難易度変更の一点で買う買わないを決める人はそういない
ハードならつい最近出た11Sにあるけど好評だよ DSのAI優秀すぎて主人公出す気失せる
逆にDSの4はAIが以前バカで使いづらい
技少ないとは言え前回使った技にカーソル合わせてくれないのもイライラする
実はDSの6はドラクエで一番完成度高いんじゃなかろうか >>343
難易度変更反対派がそう思いたいという気持ちは理解できる(俺も反対派だしな)
しかしそれでも実装されたら売れるだろうと俺は思う
難易度ノーマルでプレイすればいいだけの話だし
なろう系好きやチート好きは喜んでイージーを選ぶだろうな FF10の落雷100回避けとか チョコボレースとか 難しすぎて何回コントローラーを放り投げたことか・・・
DQの良さは弱い敵でも地道に倒してりゃ勝手に強くなることだなw ドラクエFFはもう黙っても売れる時代じゃない おっさんしか買ってないし
若者な興味ゼロ テリーが4のラスボスという話はどっから沸いたんだろう >>351
元からラスボスなんて話はないエビプリにしてもピサロにしても
えすたーくは4のラスボスじゃないからな エビプリがチャモロとかいう怪しげな説ならあったなw VPレナスなんかはハードが仲間は増えるわダンジョンも装備も増えるわで
イージーではトゥルーエンド不可とか難易度ハードが一番簡単というトンデモ仕様だったな
つまりドラクエ6をハードで経験値減ったら熟練度めっちゃ稼げるから敵が強くても難易度下がるわ >>348
たしかに雷避けと取れ取れチョコボのミニゲームはけっこう難しかったな
FF10はVitaでやったんだけど頑張ってれば最終的にはどっちもクリアできたな
プラチナトロフィーも獲得できたし難しいのが楽しかったしFF10は良い想い出 >>349
そのおっさんもFFドラクエってついてるから惰性で買ってるだけで正直最近のやつほどFFドラクエがタイトルじゃなかったら買ってないと思う
実際タイトルついてるにも関わらず見限った層さえそれなりにいるし >>355
果たしてそうかな〜熟練度より無職低レベルでハードのムドー倒すまでが苦労しそうだけどな〜
エリアレベルなんて低い所ばかりになって熟練度もノーマルより増えるとかありそう 仲間モンスターのみ無職でプレイしろよ
みんなで頑張ってグリンガムとるところがハイライト FFは9までしかやってない
でもDSで出た奴はやった
悪くない出来だった スマホlv49、大半の職業マスターしたところでダークドレアム初挑戦
うーん26ターンか… 雑魚敵の強さがムドーを超えるのってどのあたりからだろう ムドーのHPを上回る雑魚はほぼ居ない
攻撃力や防御力ならメガザルロックあたりから そりゃムドーのHPが500で自動回復50なら本格的に詰んでますし ブースカってDSだとギガスラッシュ一発で倒せるのね・・・ >>371
レベルってか改造じゃね?
ブースカは確かムドーのクローンだっけ >>373
ブースカ「フフフ、私はムドーの兄・・」 現実ムドーは2戦分のHP合わせると1450もあるからな
ブースカなんて所詮雑魚よ >>367
どうしたって敵自身のパラメータ差だけじゃ強さの比較は出来んのよな、特にムドーは戦う時点での状況が終盤の雑魚とは違い過ぎるし。 本気ムドーとブースカで氷ブレスと稲妻・イオナズン(両方イオ系)で属性攻撃被ってるのは偶然だろうか かくとうパンサー ホラーウォーカー
あたりは、ムドーに迫る圧迫感だった。
相対的な強さだが 小説だとブースカは卑怯なことするから、サタンジェネラルにやられる サタンジェネラルはDQ11で思ったよりでかくでビビる キラーマシン2は鳥山デザインじゃないって本当なん?
鳥山っぽく描かれてるけど
かなり良いデザインやん? >>383
あれ無かったらちょっと冴えないのでは
キラーマシン2は逆三角形のバランスが良い
あれもメタリックモンスターズシリーズ作ってほしいわあ モシャスdeバトルには
キラーマジンガ、キラーマシン、キラーマシン2、キラーマシン3の4体で襲ってくるとこがあるよ 袋にゲントの杖とくじけぬこころがいっぱいです
何で売れないんだよコレ 少なくとも俺は好きになれないなぁ
逆三角形フォルムってことならドリルとかでよかったんじゃない?
ボウガンは肩の後ろからでも生やして なるほど
シッポあかんかー
頭は完全にフリーザ第3形態の系譜で鳥山デザインに寄せてるな スマホ版がセール中らしいぞ
<タイトル>
ドラゴンクエストVI 幻の大地
<価格>
1,840円 ⇒ 1,220円(33%OFF)
※追加課金は発生しません。
<セール期間>
2019年10月11日(金)〜 2019年10月14日(月・祝) 五百円の内容DQ6
DSやってるならただの移植スマホ版なんて懐古しか買わないw あ?もしもしゲーなんて集金だぞ
バカを釣る為に定期的にセールやってる必死なスクエニだぞ スマホ版でプレイ人口増えてるならいいじゃん
知名度は大切よ ・公式人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全シリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下は圏外 >>401
サンマリーノで100スロ回して大量にタキシード交換して売る
これでガンディーノ装備もバッチリよ
熟練度も込みならムドー方面でおどる宝石以外全部ニフラムとか23までの定番 バーバラってデザイン良いのにキャラ弱いよなぁ(性能もだけど) メダル王の城も下では復活しないって事は
メダル王も死んでるんですかね そーだよ
魔族がほろぼしたってスライムが言ってたはず スタートが連れ子の養子縁組でも戸籍上は子・孫・曽孫と呼べるわけだから >>409
魔王軍はなんで占領しなかったんだろうな。トルッカ普通に栄えてるし。 世間話と鏡の話ばっかで全然装備売ってくれないけどなw
ただでさえ微妙なアモール以上ゲント以下のラインナップなのに。いつ解禁するんだあの店 >>404
サンクスやってみる
ただ恐ろしいぐらいにカジノ運ないからなあ…… 10とかのキラーマジンガはスーファミ版とは右手に持ってる獲物が違うんやな? がいこつだって剣持ってたり持ってなかったりするだろ がいこつは剣持ってるのはがいこつへいじゃなかったか
それも一貫してるか知らないけど 難易度調整ができるようにしてほしい
最上級はムドーの島で、キラーマジンガ3体とかデススタッフ4匹がフツーに出るクラス
詰めたらデススタッフは6匹ぐらい並べられるよな? 牢獄の街の門番兄弟ってデスタムーア倒した後どうなった?
3DS版のデスコッドで今の魔物の夢を見てみたけど
いねえし・・・ あっ そうそう、丸得情報。
もしYファンの漫画家とかイラストレーターがここ見てるとしたら、
DQの質をより良くしたいとかそういう要望はクズエニより、任天堂に頼んだ方がいいよ。
(あそこは金儲けしか考えてないクズ社だから。) >>420
>>292で総スカン喰らったばっかなのにまた来たんかよ。 難易度の調整ができるとゲーム自体が面白くなくなるのでそんな機能の実装は止めてください 知ってるゲームを更に面白くするための難易度選択ならわかるけど
初見のゲームで難易度選択があると困る
殆どのゲームは1週しかやらないから
難易度選択があるゲームは最初から最高難易度を選ぶ
それが一番歯ごたえがあって面白いだろうから
でも最高難易度は本当に楽しめるバランスなのかどうかは作った人にしかわからない 難しいと理不尽の区別がつかない無能が製作者サイドにも一定数いるからな
イージーかノーマルでやって面白いと思ったら時間おくなりして高難易度でいいんじゃね 俺はゲームで理不尽なんて思ったことないけどなw
すぐに理不尽とか言ってる情けない奴を見ると不快に感じる すぐに理不尽とか情けないこと言う前に少しは努力して頑張れよって感じw 低難度なんて要らないって言うなら最初から最後まで高難度でやってりゃいいだけの話なんだけどな
高難度が合わない人のために低難度も用意して間口を広げようってことなんだから >>430
だからそういうふうにゲームの難易度を自由に変更できるとゲームが面白くなくなるの
ドラクエみたいなRPGで難易度を変更させろとか言ってる頭おかしい奴はお前だけだぞ 別に難易度変更できても面白いゲームなんていくらでもあるんだけどな
あと決めゼリフみたいにお前だけお前だけって言ってるけど俺以外にも言ってる人いるしそもそも最初に言い出したの俺じゃないわけで というか割と真面目に自由に変更できると面白くなくなるっていう理屈がわからん
仮に6にイージーが追加されたとして
ノーマルが今までと全く同じだったとしてもイージーが追加された時点でノーマルすら面白くなくなる?
さっぱりわからん >>433
難易度が5段階あったとして
我々がプレイした6が1〜5のどの難易度に当たるのか
初見だとわからないという問題が 例えば、イージー、ノーマル、ハードがあって、ノーマル以下でのクリアって「本当はもっと難しいのがあるのに楽した」みたいな気持ちになるのでは?
ネットでも「ノーマルは甘え」とか言われてすっきりしない気持ちになる
ノーマル以下のクリア実績の何かしらが次週に引き継がれるのならまだ良いけどドラクエにはそういうシステムはないからなー ノクタンマニアクスとかハード以外でやる気起きないし実際ハードが1番面白い ハードがあるなら最初からハードでやらしてよ、と思う
殆どの場合1週しかやらないから 「マリオ&ルイージRPG」のバッジシステムみたいに同じ攻撃でも難しい操作を選べば得られる見返りも大きくなるみたいな感じなら良いが、ただ道中の戦闘が無意味にヌルくなるだけツラくなるだけってのはちょっとな。 >>434
既にあるゲームなら難易度○○が今までの難易度ですみたいなのが公式サイトのFAQとかで見れるんじゃない?
新作でも最初は適当に選んできついと思ったら下げればいいしヌルいと思ったら上げればいいんだし
最初に選んだ難易度を途中で変えられないゲームもあるから全部が全部それで行けるわけでもないけど
>>435
それでモヤる人は最初から最後まで高難度選べばいいだけだし
自分の都合で低難度選んだ人はそういうの気にしないのでは >>440
きついと思ったら下げるって言っても
そのきつさが初見では無理なきつさなのか計算されたきつさなのかは作った人にしかわからんじゃん
もしダークソウルに難易度選択があってきついと思って難易度下げてしまったら台無し 難易度ハードが良いなら低レベルのままで突っ込めば良い
難易度イージーが良いならレベルを上げてから挑めば良い
RPGでコロコロ自由に難易度を調整できる必要性が無い 難易度調整って自分で縛りプレイすればいいんじゃないかな。 全員無職縛りだとどうかな
それでもLv60あたりでダークドレアム撃破できるんじゃ >>442
ごめんダークソウル知らないから例えがよくわからん
無理かどうかはプレイしてる当人が無理だと思うかどうかなんだから
制作者の意図とか関係なしに無理だと思った時点で変えればいいでしょ
>>443
このスレの300あたりからでも通った話題だけど少なくともこのゲームに関してはレベル上げは罠になり得る
あと俺が問題にしてるのは「クリアできるかどうか」じゃなくて「楽しめるかどうか」だから
レベル上げ作業自体も楽しめる人じゃないとそれで解決にはならんと思ってる >>447
例えばムドー戦がきびしいと感じるとする
でも実はそのプレイヤーは探索不足で炎の爪や精霊の鎧の存在に気づいてない
ろくに工夫もせず無理だと決めつけて難易度下げたら醍醐味が台無し
でも一方でいくら探索してもそんなものはなくアホみたいにレベル上げないと勝てない設定かもしれない
だとしたらレベル上げのごり押しが嫌いな人は難易度下げたほうがいい
どっちなのか、区別がつくのは作った人だけ
ゲームなんだから多少難しいのは当たり前で、それが上手く作られた難しさなのか、そうでないのか >>448
言いたいことはわかったけど一度見落としたものはもう一度探してみても結構な確率で見落とすものだし
あるかどうかも分からないものを延々探し続けるのは苦痛だよ
見落としなのか存在しないのかは初見だとわからないからこそ制作者の意図なんて気にしても仕方ないと思う 転職禁止ならバトマスのままなテリーはドランゴ居ても役に立つでしょ >>448
どのドラクエでも何周やっても見逃すのが小さなメダルだしな
経験値が上がってレベルが上がりやすくなった、だから?てなってしまう
最低でも必要熟練度+3以上のレベル帯での戦闘では毎回熟練度の回数2倍にして
ワールドマップにダウジング機能入れてカジノを簡単にしないと到底イージーとは言えない
マホトーンかけても攻撃パターンが打撃の比率が上がっててイージーの攻撃パターンのがきつい
こいつはノーマルだったらもっと無駄呪文使って楽勝だったのにめっちゃダメージ食らうわで
せっかくイージーにしたのに全然イージーじゃないじゃねぇか、と面白くなくなるわ メダルシステムと双六を考えた奴を小一時間説教したいぐらい メダルも双六も別に良いんだけどさ
双六にメダル配置しやがった奴はマジで頭おかしいとは思う メダル集めはファミコン版の4が一番面白かったかな
レミラーマ無しで怪しいところを調べて見つける
ありそうと思って調べて本当にあったときは嬉しかった ドレアム規定ターン以内に倒したら強制エンディングじゃなくてリメイク3のように選択肢ほしかった
そのうち一つは楽に戦闘回数&ゴールド稼げるエリア開放で >>437
ノクターン厨は巣に帰って仲魔パーティの自慢大会でもしてろよ 双六のタンスマスにメダル、で終わってればまだ良いんだけどな
DQ5の時間ランダム宝物庫にメダルはマジでキチガイ 5は9ほどではないが敵から無限に取れるから例外だろ
本来なら9の青箱みたくすごろくマスは毎回ランダムに取れて無限でいいんだろうけどね 6って過去何度もトライしても途中でわけわからなくなって挫折したんだけど
今回は慎重にやって やっとこ主人公合体まで来た(記録更新)
イベントとはいえ主人公がちゃんとした会話したのって6だけかな? >>462
5もオーブ差し換えで過去と未来の主人公の会話あるよ 5や6は厳密には“自分自身”としての主人公が喋ってるワケじゃないけどな。1や(先頭キャラ次第だけど)3は本当の意味で主人公が喋る。 熟練度1回の分際でそこまで有り難がるならメタキンも本望だろう SFCなんだが、打撃があたらなくなったんだがバグかなんか? 嘆きの牢獄をクリア
↓
その後どこを歩いてもその地区の同じ2体のモンスターが出て
モンスターは気づいてないと表示される
↓
敵も味方も打撃が全く当たらなくなった SFC版はバグだらけ
エミュなら余計に動作おかしくなる 乱数固定バグだな
運が良ければドーピングアイテム拾い放題だったのにな SFCだと長時間プレイでたまに起きるんだよね
熱暴走による乱数固定って話だけど
エミュなら起きないのかね 寝転がってDSやってたら滑って落っことしちゃって画面固まったわ
DSでも衝撃与えたら画面固まるんだな かのデスちゃんをほんの僅かでいとも簡単に殺っちゃうドレアムの台詞は何とかして欲しかったなw
「ふんぬっ」はないだろwww
気が抜けるからせめて「ふっ」にしてくれよ、まったく… DSだと時間決定能力を使って
本体時間を全く同じにすることで全く同じダブルアップを何度でもできるはず
欲望の町で「10コインからカンストまで行けた」「他の人の再現性もあった」
と当時の書き込みにも何人もある カジノのダブルアップで引き分けが負け扱いなのに納得がいかないんだが 種は盗賊あるしマウントスノー周辺に固まってるから歴代の中ではマシな方 主人公はあえてドラゴン
ラスボス相手に勇者など必要ない。 100匹倒して1個でるか出ないかだろ?
考えられへん >>491
より大きい数字を引くことがダブルアップの条件だと考えれば良いのでは ドラクエ11のポーカー簡単すぎてワロタ
完全に接待ですわ なんと 韓国が おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに しますか?
2019/10/16 16:54
https://www.moeruasia.net/archives/49654044.html
↓おまけ
【事業仕分け】蓮舫さん、9年前に二子玉川沿いの堤防を追及する動画が出てきてしまうwwww「この話、早く終わらせましょう」
2019/10/17 07:02
https://www.moeruasia.net/archives/49654077.html いきものがかりのボーカル出てると思ったらセイウチだった >>496
11はポーカーどころか宿に数回寝てルーレットすれば100万枚だし・・ 6のスロットは死ぬほど出ない
5000以上が大ファンファーレで1〜2万で1回の大ファンファーレを基準と考えれば
1万以上が大ファンファーレだった5や7に比べたら余裕で死ねる
リメイク前は50が最大でしかも無駄演出にこだわり過ぎなのが原因で出ない
回数ありきのスロットに大して出るでもないリーチ演出は邪魔すぎた >>487
いや、これくらいやらんと
ドレアム「う、うおおおお!」
ムーア「ふはははは!どうだ!うごけまい!」
ドレアム「ぎゃあああああ!」
ムーア「とどめだあ!」
ドレアム「なーんちゃって!」
ムーア「!?」
ドレアム「ふんっ!」
ムーア「ぐげっ!」 ドレアム「う、うおおぉぉっ!?」
ムーア「さあ、何秒もつかな?」
ドレアム「さあな(ニヤリ」
ムーア「えっ!?ぐわああぁッ」 異世界に転生したら破壊と殺戮の神になってたのでサクッと魔王を倒してみた
なろう系ドレアム ドレアム「おっ!おおおおおっ!」
ドレアム「ぎゃあああ…!」
ドレアム「うそ」
ムーア「へ?」 はかいのてっきゅうはカジノよりドロップ狙うのがいいか コマンドコントローラーが現役だった頃の思い出では、商人特技の穴掘りで金稼いでコインに替えるのも盗賊四人でフランケンが出るエリアで狩りまくるのもだいたい1日一個だった記憶がある
手動でやるのらフランケン以外逃げ確で戦闘した方が良いかもね 主人公「エビルフランケン強えー
こうなったらチャモロ、覚えたばかりのあれを試すんだ!」
チャモロ「了解、喰らえビッグバン」
エビルフランケンAは おいかぜを まきおこした!
エビルフランケンBは おいかぜを まきおこした!
エビルフランケンCは おいかぜを まきおこした!
チャモロは ビッグバンを ひきおこした!
おいかぜが ビッグバンを はねかえした!
おいかぜが ビッグバンを はねかえした!
おいかぜが ビッグバンを はねかえした!
チャモロ「うああああああああああー!!!」 デュラン前にかっこよさランク5の攻略ってどうやんの
賢者の石の性能的にそんくらいが入手時期だと思うんだが >>511
ブチュチュンパはやりかえした!
思い出す >>513
主人公に奇跡の剣と神秘の鎧
おしゃれな鍛冶屋で鉄仮面
後はデセオのパスかスライムピアスで突破できないかな? デュラン直前だとスパスタルートの踊り子だから
ラミアスとセバス磨いた全身伝説とデセオ、あとパフパフと草数個でクリアしてるな キングスをベストドレッサーにさせてあげたくて草を大量に食わす 最近また初めてサンマリーノでスロット回し続けてたら2万枚当たったけどこれってラッキー? 装備整ってウハウハ状態なんだが リメイクならそれくらいは割りと当たるけどラッキーかと聞かれればラッキーだよ
さっさと景品交換するのもいいけどそれを元手に100スロ回せば次は10万枚も夢じゃない >>524
もうプラチナメイルとドラゴンシールドに変えちまった…
でも6千枚余ってるからもっと増やしてみるわ 踊っちゃうでゲソ
,<¨ \
/ww \ゝ
―=ル^ヮ^ ノル
―= / \
―=((⊂/) ノ\つ
―= (_⌒ヽ
―= ヽ ヘ |
―= ノノJ 黄金の竜の洞窟で下に降りる階段見つけたんだけど
その先がずっとループして進めない・・・
誰か教えて(´;ω;`) >>527
降りる回数と戻る回数があって、それをどっかの町の人が言ってた >>527
闇雲に次の階段をめざすんじゃなくて
ある階をくまなく歩き回ったら突破口が見えるはず スフィーダの盾の洞窟は正直仕掛けよりも敵が強いのが驚異だね
攻略法しってるからと直行するとヤバイ ドラゴンソルジャーは 守備力貫通型の痛恨と
守備力非貫通型の痛恨を使い分けてくる。
守備力貫通型であれば、一発でホイミンあたりならば葬られ、
パーティーを半壊させてくる。
補助系で何が有効か知らなければ、
AIに任せてみるのも手。 >>527
そこは仲間に話すとヒントくれたりする
ミレーユとかヒントくれた気がする
難しかったら攻略サイトを見て出直したらいい ヒントはまずNPCから聞かないと、仲間も仕入れた情報として話せない >>528
その人探して色々彷徨ったけど どこにいるかわからんなあ
でもそのおかげで見つけてなかった鎧の方は見つけたw
>>530
レベル40越えてるし 特技も色々体得してるから それほど脅威でもないかな デュランは主24で倒して25になった
ハッサンが25維持でアモスとバーバラが21
でも引換券がクビになったよ・・・バーバラいつクビにできるん?マジいらね グラコス倒したあとのポセイドンが言ってなかったかな ドラゴンソルジャーはマシな方でフロストギズモ2、サイレス、フロストギズモ2の不意打ちが死ねる
普通の戦闘ならドラゴンソルジャーのがきついのにこれ不意打ちだけはしちゃいけないやつw
こいつが来たらガチ即逃げ 洞窟のループ突破して盾ゲットできた〜
ヒント探して上下世界歩き回ったけど まさか海底のポセイドンとは思いもよらなかったw
教えてくれた人たちありがとうヽ(*・ω・)ノ 昔のドラクエは強制イベントじゃないところで重要な会話があるのが面白いな
上の世界が夢の世界だという物語の核心部分をどっかの祠の尼さんが言ってた気がする
他のとこでも言ってたかもしれないけど 昔FC1で太陽の石を3日ぐらい探しまくってた奴がいた 夢も現実もターニアにバブバブ甘えるのが理想な主人公マジ限界社畜
王子がきついから魔王討伐に逃げてるだけやんけー >>542
あれは見つけられない人は本当に見つけられんからね >>544
ラダトームでお城には地下室があるみたいなヒントくれるのっていなかったっけ DQ1の知識でラダトームの地下室に行くも「そんなものはないぞ」と言われ俺パニックに
そしてしれっと城の中にある太陽の石 最近セールで買ってリベンジ中だけど敵強いし物語分かりにくいしで昔投げた理由がよく分かったわ。なんか敵のデザインいまいちじゃない?ストーリーは暗いが読み込むと大人っぽいなと思う >>531
痛恨でもあんまり持ってかれない時があるのはそれでなんだ
ちょうど今やり直してて気づいた
痛恨連打しないようにバランス調整かね >>548
俺も何度も投げたけど 理由は上か下かわからなくなるのと
ムドー倒してからいけるとこが増えすぎて 飽きたのが原因だった
でも今回は良い感じで集中できて あとペガサスゲットしてデスタムーアのとこ乗り込むとこまでこれた
特技が超便利すぎて 敵が強すぎると感じたことはないかなw
敵のデザインはまあこんなもんでしょ(´・ω・`) 1周目アクバー付近
2周目破壊の鉄球粘り
3周目ムドー2戦目直後
データ消えるのが原因だろwDSまでドレアム0勝だったわ レイドック王子が、
ムドーに分裂喰らった後、ずっとライフコッドで寝ていたのは、
「精神をふたつに分けられた」ことが大きいと思われる。
精霊祭りの夜あたりに石から戻ったあと、精霊祭り後の日付けから
ターニアが夢では「王子をかくまった」と言っていることから、
その時期からだが、幻の大地の主人公と本物は、オープニング以来
記憶の共有をまったくしていない。
ムドーによって完璧に分裂させられたことがわかる。
他の人間は、起きているときと夢で、おぼろげながら記憶の共有をしているが、
主人公は完全に別の人間にされてしまっている。
オープニングでは一人の人間として過ごしているのに、
プレイヤーの視点は「幻の大地の主人公に移っている」。
本物の王子は、ムドーの術を喰らうことで、
かなり性格が変化してしまった可能性がある。
人格の中の「積極性」は幻のほうにほとんど持って行かれ、
残りカスしかのこらなかったと・・・・・・ >>548
敵の新デザインは鳥山明じゃなくなったからな
でもいいのもいると思いますね >>553
あるある
冒険の書が消えるのは最強の敵 特技が便利とかないわー、雷鳴持ってても敵強すぎるし
格闘場で戦士8僧侶8「のみ」じゃないと奇跡剣で全然攻撃しないしMP不足はもちろん
6割からの回復しないアホが毎回まじん斬りで即死する
全快維持すれば確実に勝てる勝負を毎回逃すのは痛い。なので特技を増やすと
本来20台後半で勝てる勝負がレベル40以上+高HPの上級職必須になる
デーモンキングまで行ってもずっと奇跡剣でガチンコしてのべホマなら34か5で足りる デスちゃんとドレアムの戦いを、何でテリーvsドランゴみたいな迫力ある戦いにしなかったんだろ?
最期の形態でドレアムを締めたはずの腕を一気に剥がしてぶち消す瞬間とか見てみたかったのに。 メインキャラでもないオマケのシーンを
いちいちドットで作る手間かけたくないんだろ テリーの素のかっこよさでベストドレッサー勝てないのに納得がいかないんだが テリーに見とれてたんだぞ
ラストにデートの待ち合わせしてたし 基本逃げなし稼ぎ少なめ宝箱全回収の、
まあ普通プレイでいつも遊んでるけど
・月鏡の塔のゾンビ戦後
・試練の洞窟の試練2戦後
・グラコス城の玄関水抜き後
で、いつも回復撤退せざるを得ないのがいつもモヤモヤしてる
グラコス城は職マスターのタイミングでもあるので仕方がないかなっとは思うが DQは特技使用のオンオフ機能があれば大抵快適になる キャラごとにいちいちon/offするのもまたすげぇ面倒くさそう
とりあえず冷たい息は吐くな、あと一撃の奴に正拳突きするな >>567
試練は一気に行けないか?
その一その二とも行動パターンがかなり単調だし 特技はよく使うものを16個まで選べ、AIならそれのみ使うようにすれば 使ってほしくない特技なんて限られてるから、別にテイルズとかみたいなタイプのオンオフで十分かなぁと ホルスは怖いから逃げてるのに
洞窟のどこかに隠れるのは危険じゃないか? >>571
俺が装備変更デバフ解除をやらないせいもあって試練3はほぼフルMPじゃないと厳しい…
真ムドー決戦前に魔法の聖水3個を全部使ってるので1個は残して試練に回してみっか >>574
それに気づかんような奴だから心配なんだ 戦闘回数稼がにゃならんのに一戦あたりの必要時間が長めなんだよなー ホルスの試練って本来なら王子が戦わなきゃいけないの?
なんでこんな強い奴と戦わせられるんだと思ったな。王子だったら瞬殺されてるだろ 基本おともの兵士が戦うんじゃね
ただ戦ってもホルスが逃げるから主人公達に要請したんじゃ >>579
試練「王子、なんで俺たちが戦うんだ?という声に耐えるのも試練ですぞ。」 一応訊いておきたいんだけど
まさか6の毒針ってメタル系に効かなかったりする? ガンディーノで特にイベント発生しないんだけど仕様?
皇后が死んだ王様を「夫は出かけている」と思い込んでるけど
それ以上何も起きない
あとどこかの なんとか組ってヤクザのとこも娘が家業継ぐの嫌がってるけど
何も発生しない・・・ うん、たしかザキ系
だからザキ効かないやつらには当たれば1ダメ確定するだけ >>584
マジかよ
1ダメ確定だろうと他の魔物に効こうとメタルの急所を突けないとか毒針のレゾンデートル消滅でしか無いじゃん。 ___________________
|
|
/ ̄7ニ〉´\
,ミ′
` ′
/ ¨>、
. 厶/wwゝ
._____ ノリ ^ヮ^ハ
| | ( )
| 箱 | | | |
| | 〈_フ__フ. ━━━━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ザクソンのツボックをどうしてる?HP1で倒す?それとも前もって倒しておく? 手綱ゲットしたらその足でザクソン行ってエンデの家以外全部漁る 倒しにくいメタルキング狩るよりも毒針ではぐれメタル仕留めてたほうが熟練度も上がるし効率いいんだよなあ メタル狩りはキラーピアスとかはやぶさの剣装備したパラディンでひたすら即死ガチャ回すのが楽しいって気づいた ☆
1 なし
2 1/64
3 1/48
4 1/32
5 1/32
6 1/16
7 1/16
8 1/8 >>589
HP1でツボックを倒した人いるのかな? /\
</-―-ヘ>
ル从_, ,_リカ. | ,<¨ \.
リ ‘д‘ル | /wwv\ゝ
/⌒ヽ_.ィ、 \リ-_-`ノル:::
( r. ) (| |)::::
ヽノノー-l (γ /:::::::
.. |__/_/ し \::: ,<¨ \.
└ー'ー. \/ww \ ゝ
ル- _ - ノル::
ノ U::::::
O_ Oノ\:: デスタムーア1回戦目いってきた
第3形態まで行ったけどめちゃ強いな ボコボコにされたわ
やっぱ職が勝利の鍵か? >>601
全員遊び人でどくばり装備するのが勝利の秘訣やで 主人公は宇宙ヒーロー、攻撃役はバトマスやドラゴンで固めたいところ
可能ならメガザルの腕輪を複数用意 ベホマ、ベホマラー、ハッスルダンス、ザオリクの使い手が何人いるかで難易度ぜんぜん違うぞ ドランゴが素でザオリク覚えちゃうから引換券と呼ばれちゃうんだよなあw >>604
まあ初回はラスダンとデスタムーアの様子見で行ったから かなり適当だったんだが
主人公 ハッサン ドランゴ チャモロがスタメン
回復あるのは主とチャモロだけなんだよね(控えメンバー4人はベホマとザオリクあり)
おどりこは主とアモスしかなってなくて ハッスルダンスなんて今回初めて見たw
でもデスタムーアの攻撃力がハンパなくて2、3回殴られただけで死ぬし
レベルも足らないっぽいかな(平均43レベぐらい) 対ムーア考えたらやっぱり賢者だな
ベホマ、ベホマラー、ザオリクの瞬間回復能力の頭数が必要
>>606
レベルは充分
2、3回もつなら回復厚めにして馬車ローテも使って攻撃より戦線維持を最優先 勇者とドラゴンとバトマスで高HPで徹底的に固めまくって36で倒せるだろ
メガザル腕輪1個使ったけどそん時だけ全員生きててベホマズンだし誤差よ
賢者がべホマラー大量に使えて賢者が死んでもドランゴがザオリク覚えてれば楽勝
大体カジノで世界葉は無限に買えるしな。ザオリクなしに1枚持たせるだけで全然違うし
賢者はべホマラー専用で世界葉大量とかMP節約すればいくらでもやりようはある sfcのオレ、基本的にカジノのコインは買う物と理解してる ガキの頃はポーカーの役が分かってなかったから「カジノってなんて難しいんだ」と思ってたな 小4ぐらいでもう花札麻雀やってたけど
トランプなんてガキの遊びwww >>607
とりあえず全員バトマスにしようと修行中w
逆にハッサンはずっとバトマス固定で来て 回復がないので賢者目指してる
今日中にクリアしたかったけど無理っぽいな
今日2回目の充電タイム(´・ω・`) 僧侶はまだいいんだけど魔法使いはすさまじくHP下がるからなあ、前衛職から転職すると愕然とする >>615
それが怖くてハッサンは今までバトマス固定だったんだけど
終盤で他のメンバーだけでも余裕になってきたんで 転職して馬車に放り込んだw >>615
まぁ最終職業にはならんやろ
★増やして転職するまでの忍耐期間だ ムドー直後に戦、武、魔、僧、踊、魔物、商、遊はこなしておくと楽になるYO
13〜19レベルまでに散っていった大量のスライムベスと言霊使いたちに圧倒的感謝を >>571
https://i.imgur.com/JPbJXd6.jpg
試練123連続ギリいけた
試練3直前で魔法の聖水1個使ってフルMPまで回復したミレーユに毎ターンスクルト係してもらって
MPレッドラインまで来たからヒヤヒヤしたわ〜 >>619
アモスさんが主役のドラクエ6は面白そうだな >>619
Lv13のバーバラを戦力にできてるのは結構すごいな バーバラを常に戦闘メンバーに入れるがため、武闘家でかまいたち覚えさせてから戦士マスター→再度武闘家マスター→バトマスにしてる
バーバラでやる必然性がないがかまいたちと岩石投げる機械の完成である
それからドラゴンにして終わり バーバラはスカラニフラム係の僧3で、この試練の為だけに手持ちの命の木の実5個全部投入
あとはライフコッド防衛マダンテ砲以外ずっと馬車だな
スクルト2枚が理想だけど稼ぎ無し通常エンカのみで来てるからスクルト習得の僧☆5まで到底届かん >>535
バーバラいらないなら最後まで遊んでも何も残らないから止めた方がいいよ バーバラは遊び人と魔法使いの間だけミレーユ使って、スパスタ→賢者→ドラゴンにしてるよ
メダパニダンスがあれば、どうせブレス覚えさせるんだし、しんくうはは要らないよ オリジナルのSFC版懐かしいw
リメイクというか移植(DS版とスマホ版)持ってるけどSFC版長らくやってなかったわ 調べてもでてこないんだけど
具体的な数値でてこないけど
リメイクされるに従って敵のHPどんどん低くなってるよね? さんくす
せっかく強かった仲間モンスターもいなくなり
やりがいがと思ったのに
HP低くて敵弱くて悲しかった
AIもおバカになってたしな
やはりSFC版が至高か 他機種版のことは知らんが、sfc版はbetterの可能性はあってもbestではないと思うぞ
AIは馬鹿だしかっこよさほぼ死にステだし引き換え券は引き換え券のままだし 至高は言い過ぎだった
まぁ好みにもよるよね
俺は敵が強くないと特技とか術とか個性を発揮できないと思うし
上の方で試練123とギリギリの戦いを繰り広げるみたいなのが楽しいとも思うしね
引換券はもうしょうがないね そういえばAIってギガスラ使わないけどあれ内部的に縛りでもあるのかね 真空波大好きだよな確実性ないのに
グランドクロスも大好きだよなギガスラと消費同じなのに かっこよさ以外誇るところのない引換券さん
最終ステがチャモロのほぼ下位互換ってのは流石にどうかと思う かまいたちや真空波はバギ系レベル攻撃に分類されるから攻撃力の低い装備でも
ヘルクラウド等のボス戦ですら安定する強攻撃 引換券だったからこそこんなにフューチャーされたんだ
これで良かったんだきっと >>646
さすがテリーさん未来に生きてらっしゃる バーバラといえばどうやって月鏡の塔に入ったのかは6の三大不思議の一つだと思う ミレーユの実体いつ取り戻したのか
バーバラ黄金竜と笛の関連 会話システムが6にあったらバーバラとの会話は中々楽しそうだ バーバラがドラゴンもしくはドラゴンを呼べるとしたら空から侵入したのかもしれない >>659
DS版やれよ
普通に物わかりの良い子だったぞ
もっと軽いノリの女子高生みたいな感じだと思ってたから意外だった 6の後 switchのロト3部作やろうと思ったんだけど
動画観て唖然としたわ
モンスター動かねえのかよ・・・
6(DS)やった後じゃ見劣りがハンパねえな Wiiの25周年ソフト買わないとな
天空…というか6もSFCの内蔵電池が心配だからSwitchで出ないかなあ SFC版でもムドー本物二形態前後に遊び人にしてレイドック下の世界城下町の井戸で遊び人の口笛吹かせるのではなかった…そんな酷い SFCの5,6はそれなりにデータ消えやすいイメージあるわ ロマサガ3のリメイクでもキャラ動かすアニメーションの開発に1年ぐらいかけてるし難しいんだろうな >>654
実体が無くなり気付いたらそこに飛ばされていた /\
</-―-ヘ>
ル从_, ,_リカ. | ,<¨ \.
リ ‘д‘ル | /wwv\ゝ
/⌒ヽ_.ィ、 \リ-_-`ノル:::
( r. ) (| |)::::
ヽノノー-l (γ /:::::::
.. |__/_/ し \::: ,<¨ \.
└ー'ー. \/ww \ ゝ
ル- _ - ノル::
ノ U::::::
O_ Oノ\:: >>655
ジャンポルテの館にいる一般人はどうやってあそこにたどり着いたのかとか
>>662
そうかリメイク版は会話あるのか
それはちょっと心惹かれるものがある DSプレイ前俺「よっしゃあ!バーバラと会話しまくるぜぇ!」
プレイ中俺「アモスアモスアモス……」 テリー&ドランゴはオマケキャラ
好きな人だけどうぞ テリーは外伝で優遇されてるからまし
チャモロが一番要らない子杖だけもろとくわ 本編じゃなく外伝でようやくスポット浴びる可哀想なテリー > 外伝
トルネコの不思議ダンジョン
少年ヤンガスの冒険
テリーのワンダーランド
共通点は3人とも美形キャラというところかな テリーはクールガイに見せかけてやられた後不平こぼしてたりするからそこらへんがかわいい
チャモロは眼鏡と帽子以外に特徴ないからなあ 所詮外伝は外伝だしね
本編では同情、外伝ではやっと出番が来てよかったね 精神体だけのうちなら、現実世界の建物の壁とかは、気合ですり抜けられるんじゃね? 主人公本体はムドーが倒されたから勝手に石化解けて歩きまわってるんだろうか ターニアが、夢で「どこかの国の王子様」発言をするのが
精霊の日の直後。
つまりその日より前に主人公は石から醒めていたか、
それとも精霊の日に石から醒めたか。
ムドーの石の魔術は、肉体と精神を完全に分離するものなので、
夢主人公が寝たら現実主人公の石の体に、なんてことはない。
プレイ中でそんなシーンはなかったし。
しかし完全に分離されているなら、現実主人公が勝手に
ルビスの魔力で石から戻ってミレーユと一緒に逃げ出したとすれば
それは可能。
ルビスの魔力がもっとも強くなる日、なにかが起ったかも知れない。 すべてつながってると考えると、いろいろ説明的になりすぎて陳腐になるかもしれない。
てきとーにごまかしておくのが頭脳明晰の生きる道 上の世界の、と言うか上の世界に飛ばされた上でムドーに無道にされたんだろう。 ルビスは6では精霊神、ロト編では(平)精霊だった
ビルダーズ?超後付け設定なんて知らんがなw 王様がムドーになったのに、
王妃は夢の世界で自由で性別転換若返りさえできたと
いうことは、ムドーはレイドック王には要注意で捕まえにいったものの
王妃はノーチェックで放置したということ。
それとも現実世界で倒れたときの王妃の近くにセバスの兜があったとかで、
結界効果が作動して守られたのか? レイドックの城下町にある井戸の中の 右の方にいるスライムのとこと
宝箱のとこってどうやって行くの? / ̄ ̄フ
| メ/ハ_>>
| |´ヮ`ノ|
レ リ
|| | | みんなの恨み
|| ||
し| i |J=iニニフ
| ||
| | .|
.しiヽJ DS版だとレイドック側でもエンカウントしちゃって文字通り瞬殺される井戸
街の人達は本当にこんな所の水をつかってるのか? あの井戸の中にいるスライム君がきっと他のモンスターを抑え込んでるんだろう 断っておくが>>702は俺じゃないからな・・・
言われた通り攻略サイト見たよ(´・ω・`) というかあれじゃ鶴瓶落としても水汲めないないよなあ と言うか普通に釣瓶で水を汲める井戸の方が少なくねえか?あの世界は。 後半に盗賊の鍵が10ゴールドで売ってるあれは近くで売れば150になるのか?w 序盤で盗賊の鍵を買ってその辺の宝箱開けまくってから盗賊の鍵を売るのが一番儲かる
これは俺しか知らないであろう攻略法 ちゃんと現実レイドックの旅商人から買い戻さないと
毒蛾のナイフ取り忘れて、ムドー城で更なる絶望を味わうけどね ムドーの城へ行く洞窟には後ろのキャラを優先的に攻撃してくる敵がいたはず ハッサン「おい オッさん!それは ないだろうっ?!」
おっさんでもオッサンでもなく「オッさん」 二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ / ¨>、
| | ♪ _________ ♪ | 厶/wwゝ
| | |◎□◎|. | ノリ ^ヮ^ハつ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄↓ ̄ ̄' \ ///
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡 | | バン
| | | | ´`Y´ | | バン
t______t,ノ t_______t,ノ >>716
炎のツメがある部屋に入るのに鍵が必要なんだっけ
街の中は隅々まで歩き回ろうという教訓 そういやムドーの城だけだよね初回は引き返せないダンジョン
あれなんであんな仕様にしたんだろう
地味に謎だったりするんだよね 大魔王からは逃げられない!的なあれじゃね
一応あの時点では最終ボスと目されてるし 中古でソフト買ったけど
17時間でレベ99のデータが残ってた プレー時間表示いらん派
メタルマックスみたいに時間によってバザーが開かれるとか意味があるならいいけど PS4ドラクエ11みたいな制作レベルでドラクエ6を早くやってみたいんだがいつになりますか? >>730
俺もそれ思ってたけどいざ11やってみると11レベルのマップでのリメイクだと物足りないわ
11スイッチ版が出たからやってるけどグラの質が悪いのはまだ我慢できるけどエリア毎にブツ切りマップなのが酷い
8から進化してない
こんなに酷いと思わなかった
プレステ2の頃によくあったマップだわ
スターオーシャン3とかドラクエ8とか オリジナルの6だと少なくともフィールドマップは世界中シームレスだったわけで
今のグラではそれすら出来ないのならリメイクしなくていいわ 個人的にPS2版DQ5クオリティのDQリメイクが至高かな 戦闘アニメーションはモンスターと呪文だけでいいから今のドラクエ好きじゃないな ドラクエの世界がドーナツ型だったと知った時の絶望感 >>735
あかん
オリジナルの6はフィールドマップはシームレス
だから冒険してる感じがあったと思います サンマリーノの宿屋の料理は美味しそうだけどムドーを倒す前も海の魔物がいて漁を出来るのかな? >>737
この川の向こう側の街にはいつ行けるのだろうとか楽しみがあるからな >>742
せやろ
11のマップにはマジでガッカリしてる
ブツ切り紙芝居一本道フィールドマップ
この分だと海と陸も別マップだろうな
だとしたら船から見える陸の景色はハリボテなわけ ガッカリならぶつ切りDQなんてやるなや(笑)
知っててやってるなら別に無理にやらなくてもええんやで? >>744
違うで
6のフィールドマップはシームレス ムドーの城のムドーがいたとこの井戸に入るとなぜか地底魔城のムドーがいたとこにでる いや、普通は牢屋にいる悪魔と話にムドー城へ再度行くから皆知ってるよ >>746
知らんかったんや
当然8より進化してるもんだとばかり しかし6の世界の海はおかしなことになってるな
「ここでは浮上できない!上に何かあるようだ」って
上にあるのは浅瀬・・・浅瀬の下に入り込むなよww >>736
厳密に考えたらドーナツ型でにも当てはまらないから
不思議な力でループしてる閉鎖空間とでも思ってた方がロマンがあっていいぞ ラグランジュポイントはコロニーの内側に作ったからつながってるって説明が SFC版だと隠しボスの存在を教えてくれるキャラなのに
DS版でさんざん既出の情報にすり替えられて聞く価値がなくなった >>753
あれはストーリー設定を使った理由付けとして一つの満点回答と言えるな
/ ¨>、
ァ 厶/wwゝ ァ,、
,、'` ノリ ^ヮ^ ハ ,、'`
_'`__(つ旦_と)__'`_
/ \ ___\
<\※ \______|i\___ヽ.
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 結局格闘場はずっと使ってるホイミンより、さくっとスカウトしたピエールにベホマ覚えさせた方がラクなんだね 格闘場のためだけに
キングスをライフコッドで宇宙ヒーローまで
育て上げる俺保守 キングスをパラディン経由のドラゴンにしてクリアした。だいぶ遠回りしたがホイミンでは勝てる気がしない いてつくはどうはキングスがない指から放つものだったのになんで勇者の特権にしちゃったんだろう >>761
ボロンゴ「ガウ,ガウガウ(お,そうだな)」 >>766
ドーナツの内周と外周で長さが違うから縮尺がおかしくなる
>>764の言うねじれドーナツだとどうなるかはわからん プレステ2で5リメイク出たときは来年には6がプレステ2で出来るかもって楽しみにしてたんだがな 空と海と大地が全部シームレスで11ぐらいのグラフィックの6がやりたいのう >>769
元の地図のコピーを何枚かつなげて、長方形を作り、ドーナツ型にしたら合うようにできないですか? >>772
何枚かつなげてる時点でループしてない?
それもうドーナツ型である意味がわからないしそこまでやっても縮尺はおかしくなるでしょ >>773
ループしても長方形の辺を合わせればドーナツ型にはなる。ただ、一対一の対応ではなくなるから駄目ですな。 >>773
ループしても長方形の辺を合わせればドーナツ型にはなる。ただ、一対一の対応ではなくなるから駄目ですな。 二次元の舞台に二次元で発想して二次元で実現したものに対して
「無理やり」三次元にしたらドーナツ型てだけ
小ネタ以上の考察しても不毛だと思うが… ,<¨ \.
/ww \ ゝ
ル^ヮ^ ノル
O┬O )□ ブロロローーン
◎┴し'---◎ ≡ ビューン=−−=−−−=−−−−−− 無理やりでいいなら滅茶苦茶歪ませれば球体にもできるんだから球体でいいじゃん? お前だって時空を歪ませればきっと球体になれるから… ドーナツなんだけど実際は1みたいに世界が造られてないだけじゃないかね
11では霧に包まれてからループしてるし 3で地面は丸くてぐるぐる回ってるって言ってるガリレオみたいなキャラがいたっけ 上の世界と下の世界、デスタムーアの世界と合わせたら、穴が3つ開いたトーラスですか / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
.( つと
γ⌒Jヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
しー し─J 何周かしてるけどテリーにメインを張らせたことないなあカダブウとかはあるけど ____
/ ./ /| こちらスネーク
_| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___ イカスレへの潜入に成功した
/ |____.|/ /
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
/ ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ
oj Vio_
/ゝO-O /| 大佐!動けない!
_| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___ 指示をくれ、大佐!
/ |____.|/ /
 ̄ ̄~  ̄ ̄ えんまは和菓子食わせまくって技上げまくった思い出
奴は2回行動が強すぎた えんまは過去のボスが味方になるという胸熱展開な上にクソ強い
散々偉そうなことほざいてて仲間になったらスペックが平均未満なテリーさんとは真逆 むしろ不人気なほうかな…
DQで一番評価高いのは5
でもゲームとして一番纏まってるのは個人的に8だと思う
むろん異論は認める コブレってひょっとしてジジイだったのか
それともザム神官は凍っている間も意識はあったのだろうか
あるいはザム神官が凍っている時はコブレの先代だったのか 代々優秀な鍛冶屋だったんだろ
そもそもザム神官が凍ったのは50年くらい前だからコブレは生まれてすらいない可能性がある >>803
世間的な人気は下から数えた方が早いと思う
ドラクエの中で異色作 >>809
真ん中らへんじゃね
3.4.5が大抵どこでも高めで
あとは直撃世代のインパクトとして1や2
3Dで大進化した8
他は団子って感じ 7の主人公のダサさは異常
さらにパーティが女・子供・爺とかどうかしてる
6の後だから余計に酷く感じる そしてその7は6よりはるかに立派なリメイクを作ってもらえたと 少なくとも俺はリメ7よりリメ6の方が好きだけどな
魔法職いじめが加速してるし戦士系は戦士系で衣装がダサいし オリジナルならともかくリメイク版がいいってことはないな ねんがんの、結局何の伝説かよくわからん剣を、てにいれたぞ! ,. ´ ̄ ` 、
.// ` 、
/ / \ \
./ / \ \
/ .′ _,.-―――- 、\ \
く i . ´: : : : : : : : : : : : :\ \
\ :! /: : : : l \: : : ∧: :l\: : : :\/ ___ o
\ |/: : : : :∧|/ \/ `∨\ヽ: :∧| / ‐┼‐ __ ─
\/: : : :|_レ z==、、 z,=、.∨| /\ / | ヽ _/
|: :,.|: :|' (( )). ((_)) {: |
|: { |: :|. とつ¨´  ̄とつ| ,、
|: ヽ'::ハ ,v ,v' , _ ,,'~ '~ノ | ゚_ ,,,/,'. ', 、 ―二三i\ _,..、、,、,.、、,..,、, ,..,
/ : : ハ: : :、、 ',=/^^)==ニ二_ l l ` , ─二三i‐- `.',:'''´:゙:.:゙´:: :.,: ,: ,.:. . ,.:、 ,.;´';
/ : : /:/.\:\-` / ̄ く`ー-'、.: :|.  ̄\', .,' `  ̄  ̄  ̄ ゙'‐..: ;..;;.;_ ::. :.,':.、.: .:, :... :;、'
/ : : /:/ ': Nヘ,、-ァ / |.: :| >>813
まあそのキャラの癖がそのままDQ7の個性と化してるわけで
あれが例えば、りりしい王族の青年が主人公とか、
壮年の戦士(ライアン想定)や美人魔法使い(マーニャやゼシカ想定)が仲間になったとしたら
あの独特の雰囲気はかなり除去されちまうわな
キーファもアゴ王子だったからこそあの雰囲気に溶け込めたわけで >>803-804
SFCの売り上げはマリオ2作に次ぐ順位だったっけ ・DQ売上ランキング(10除くオリジナル版)
ドラクエ9/DS/430万本/5980円
ドラクエ7/PS/417万本/7800円
ドラクエ3/FC/380万本/5900円
ドラクエ8/PS2/370万本/9240円
ドラクエ6/SFC/320万本/11400円
ドラクエ4/FC/304万本/8500円
ドラクエ5/SFC/280万本/9600円
ドラクエ2/FC/240万本/5500円
ドラクエ1/FC/150万本/5500円
ドラクエ11/PS4/3DS/300万本以上 稼ぎしないそれなりの熟練者に質問
コイツが仲間になってくれたらこれまでのメンバー外してでもレギュラー入りさせるモンスターっている?
一応ドランゴとランプは除くとして 2軍漬けからスタートで良いならボストロールも
スミスに種使用とか強運ですぐにカダブウ加入が無ければ、最速でメタル貫通のパワー どっかの洞窟でそこでは絶対仲間にならないスライムナイトを狙って戦いまくった記憶があるわ ありがと、やっぱそのへんだけだよね…
いっそガッツリ稼ぎプレーでもしてやるかな >>825
スライムナイトあそこで仲間になれば
少しは使われたよなぁ みんな使うのを避けるための処置なんじゃない?
スライムナイト DSまた始めたんだけどカルベローナの曲は11でも使ってたな良い曲だ
11の曲って過去作品の曲の使い回しとか思ってたが
11がドラクエの始祖の物語だから
その後の世界で同じ曲が使われてても
おかしくはないよな? >>822
稼ぎしないんだから
ドラゴン要員のドランゴと、格闘場ドレッサー要員のピエール以外入れる訳ない >>830
ただ雰囲気に合うから使ったってだけな感じがするが
6より後のナンバリング作品として、ね 11は結構プレイヤーの思い出に頼ったつくりしてるからな
傑作だったけど2回目はできないよねっていう…だから11で終わりだと思ったけど嬉々として12の話進めてるっぽくてほっこりした >>822
はぐメタ仁王立ちでドレアムの攻撃を耐えられるトビー
仲間にもなりやすい >>822
トビー以外は、クセのある奴が多い
おおむね職業熟練システムと相性が悪く、わりをくったとしか
ロビン2 → ムーア戦まではお荷物になりやすい
それ以降はテリー2人分の攻撃性能+アモス以上の硬質な防御性能
キングス → ロビンと同じ
それ以降はチャモロの上位互換気味
アンクル → ムーア戦まで来てギリギリ戦力になるくらい
それ以降はハッサンの硬いバージョン スミス → 先生と呼ばれる、ハッサン以上のHPとバーバラ以上のMP
レベルは50まで
マリリン → 準先生、アモスと同格の身の守りとバーバラ以上のMP
レベルは50まで
ホイミン → 早期に覚えるベホマラーとベホマズン、かなり高いMP
レッサー → アモスと近い攻撃性能と身の守りと風耐性 ロビン2は2回行動が発動しないと意外と火力が低い
マリリンは耐性が悪すぎてストレス感じる テンポ優先の稼ぎ抑えるプレイだと確率1/16以下はまず無理だな
30回以上クリアしてるけど1/16勢(ホイミン、スミス、アンクル)が加入したのは数回程度だし
トビーに至っては魔物使い係がグラコス討伐前にマスターする関係で加入経験すらない
スラリン・ピエール・ツンツン・レッサーから最適を探すってなら是非議論して欲しいところ うわ〜んwハッサンが25になっちまったw
これ以降で熟練度上げる場所はムドーの城くらいだよな?
あそこ強いし経験値多いから無駄にレベル上がるんだよな
まぁ仕方ないか ムドーの城は25だからもう駄目だろwすぐ26になるわ
運命の壁が29だからそこ行けば? __
〃_@_ヽ
||BUS.|
ヾ.二.フ
__||_
||.====|
||.====| ∧∧
||.====| (,, )
 ̄|| ̄ | ヽ
((二二) ) ヽ___)〜 ロビン2はバギ系に完全耐性あるからグランドクロスを全く喰らわないんだよね
ドレアム戦でちょっと感動する、というか敵の使うグランドクロス強すぎる 11のカミュと6主人公ってたまたま似てるだけで全くの別人なの? カミュを逆から読むと6の主人公の名前になる
由美香
本人確定だろう 悪い遊びした時にパラディンの即死が発生すると
「悪い遊びを始めた」の次の表示が「息の根を止めた」
になるのがちょっとしたホラー
まだのぞき込みにすら来てないのに… 出かける前からマドハンド養殖してたのに倒しちゃってたorz
たぶん90分くらいしか養殖してない ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| www
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / ムドー前ならそこだな
でもチャモロが加わってからのほうがいい メタルキング狩りより天馬の塔で
はぐれ倒す→あんこくまどうがはぐれ復活→倒す→はぐれ復活→倒すの方が
稼げるてマジなのか、そんなにうまくいくのか >>857
すまぬもっと進んでる
戦闘回数も稼ぎたいから、結局魔術師の塔内部で狩ってる
11連続で魔神斬り外れた時はどうしようかと思ったが、それでも逃げなかったメタルスライムって素敵だわ ムドーのトラウマからサンマリーノで荒稼ぎするのが癖になってしまった… ムドーと戦うあたりは雑魚も強いのがね
ストーンビーストとかなんでベギラマ二発も打ってくるんだよって感じ 今年の日本シリーズはまさしくデスタムーアvsダークドレアム戦を見ているようだった 6ってモンスター多かったから
図鑑埋め苦労した記憶がある ハッスルダンス発動時に鳴るあの謎の「ポンッ」はなんなんだ 前田慶次はスーパースターだった…?(あながち間違いではない) 序盤の民芸品売らずに自分で350G稼いで村人に金渡して民芸品は手元に残しとくっての出来ん? 民芸品の金を使い切ったけど律儀に400Gほど稼ぎなおした / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ >>858
疾風突きではぐメタ狩れるヤツが絶対一人必要
条件が揃えばピロって逃げられるまで狩り続けられる
たまに別のモンスターが一緒に出現するけど
その場合は素直に倒したほうが時間効率はいいかも 納期をこれ以上伸ばせなくなった結果、最低限の調整だけをやって未完成品のまま出した感じ
特に、話を小出しにして「あとはご想像にお任せします」とごまかしたのがいちばんダメ
中盤のどうでもいい数々のお使いイベントを入れて、OPの竜や笛の話を外す理由があるのか
3と5が人気で6が不人気ってのは結局そういうことでしょう 堀井が調子にのってて子供がやるものなのに大人向けに作ったからね
想像できるピースは散りばめた、あとはご想像にお任せします
子供じゃわかんなくて消化不良になる
戦闘も6から急にバランス悪くてボタン押すだけだし
そりゃつまらんわ 話がよく分からなくて、途中何したら良いのか分からなくなって、上の世界と下の世界がごっちゃになって投げる
やっぱストーリー大事よ 初回プレー時はかなり意味不明感あるけど2周め以降はDQの中でも楽しめる方だと思う
7が最悪
あと熟練度がやはり余計すぎたな 6は色々過去の要素を詰め込めばいいんだろって感じな作りがちょっとな
特にモンスター仲間システム、絶対いらねえだろ 俺は6かなり好きだね
途中、進行自由度もあるし
仲間モンスターだって選択肢のひとつだし
お好きな人はどうぞぐらいの >>877
6って結構敵強くなかったか
5が弱すぎたから反省かと思ったけど メタルキングよろい、全員分集めるのきつくて断念した。 >>882
俺もけっこう強いと思う
が、AIが5より劣化してるからまともならわからないかもしれない
>>883
鉄球よりマシだと思おう >>880
過去作のシステムを詰め込む前提で作り始めた感じあるよね
だからいつまで経ってもまとまらなくて前作から3年以上も空いたんだよ
FF5が出て3年も経ってから、よくあんな雑な職業システム(=戦闘システム)を世に出せたなと思う >>880
仲間モンスターは楽しめたけどな、ベストドレッサーだのリメイクのスライムカーリングだの時間がたつほど無用の長物な夢告白の方がよっぽど要らないわ ストーリー中仲間になるハッサンら5人、おまけ要素のアモスとドランゴ
これだけでもう馬車埋まるんだよな
ここからモンスター仲間にするとしたらそれはもう青い稲妻の彼を酒場に送るしかない ダーマ解放直後にテリー使用可能にするチートってない?
例えばアモスと入れ換えとかでさ
ストーリー破綻するのはわかってるけど、仮にテリーが早い段階でいたらどの程度役立ったのか試してみたい 紹介しよう
この私に 剣をささげし
世界最強の男 アモスだ。 マジンガ+テリー+亀くんで襲ってきたらDQ6でもかなりの山場になったろうがなー
単品でテリーが出てきても「さっきのマジンガはなんだったんだよ」って感想にしかならない ドランゴは要らんかったな
テリーのステータスをドランゴにすれば良かったのに >>890
そっちをアモスにする発想はなかった
せっかく夢と肉体別行動できるんだしテリー本体(弱い)が早期に仲間、夢が強さを求めて闇堕ちでよかったよな やっぱり分裂した奴の方が親近感がわく
同病なんとかってやつ テリーの問題点は育てても弱いことだから、早期に仲間になっても扱いは大して変わらん
最終的に酒場送りよ >>884
エビルフランケンが落とすからてっきうの方が意外と楽 ハッサン(言わずと知れた最強脳筋キャラ)
ミレーユ(混乱無効の素早い先行回復担当)
バーバラ(貧弱っぷりに酒場に送りたいけどストーリー上外せない残念キャラ)
チャモロ(ミレーユより打たれ強い後攻回復担当)
アモス(ハッサンほどではないけど十分アタッカーもやれる便利キャラ)
この時点でほしい人材はもう集まってるからな
ここにテリーが入ってきても何やらせりゃいいのって感じ バーバラは1〜2ターンだけ呪文を唱えさせればあとは馬車に引っ込めればいい あそこのテリーと格闘場のチャンプ、勝率はどっちが上だろ?負けたプレイヤーいるのかね チャンプは何気に呪文に強いから
負けたければ戦士とか武闘家やらせずに呪文スライムを作ればいい
それでも負けるのは至難の業だが >>901
ハッスルダンスとベホマラーがないままヘルクラウド城に来てしまって
マジンガと亀の戦いで満身創痍になっててテリーが雷鳴の剣を振りまくればワンチャンある テリーとハッサンの加入を逆にすればさすがに一軍に居続けるだろうな
アモス入った時点で二軍落ちするかも知れんが… テリー加入時の23レベル(だっけ?)前後でヘルクラウドまで来るのは
相当無理しないと来れないからな
あの時点でテリーと差がつくのは仕方ない
逆にアモスはそうレベルも装備も差がない状態で加わるから即戦力 >>896
耐性の下がる伝説装備どころかプラチナもいい仕事しないからなw
鉄仮面とドラゴンシールドと奇跡剣を磨いてか、ら、の〜
神秘の鎧とデセオとスパスタのセット価格が310越えで地味に最強だった件。泣いた 魔術師の塔で熟練度上げしてる訳だが
ドランゴって何でエビルライダーのみの
パーティーだと全体攻撃使わないのかね?
どういう判定してるんだろ?ダメージより倒す方を優先? >>911
熟練度上げで命令させろ使う人間いるのか?w >>906
なんか11のカミュを思い起こさせそうな気がする 必要最低限の職だけ取らせてAIに動いてもらう
基本職2+上級職1がいい感じ
主人公だけは勇者含む上級職2になる 最初に動けるブレスか真空波覚えてるやつの武器を外して呪文使うなにする
主人公が一番素早くなるパーティにしてブーメランで削る
どちらかできると効率よくなる あと個人的な感覚だけど、輝く息あるなら魔術師より海底or外海の方が消化しやすいと思う >>913
ここにいる
多分4のせいだと思うんだがどうしてもAIを信用できなくてな… じゅもんつかうなでもグランドクロスみたいなMP消費特技使っちゃうんだっけ? 格闘場のほこらの井戸入って出た場所なら
敵弱いし熟練度も上がるしはぐれメタルも出るしで一石三鳥 .
/ ¨>、
厶/wwゝ ヒャッハァァァァ!
⊂ニノリ ^ヮ^ ハ ヽ
ヽ へ(ノ/⌒)
〉 /^/@ニ)'
〈 〈/ ,/
._/@二)
`ー―'"
; .: ダッ
,, _ ...,,__________ 人/! , ;
・…∵...・・ ・.. ..................... `从ノ レ, 、
'' ̄ ~" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ カジノのファンファーレ何とかなんないのかね?
100スロで6000枚当たったくらいで長ったらしいファンファーレ毎回とかうんざりする
1スロとか10スロならわかるけどさ
100スロで6000枚とか言っても6回しか回せないじゃん
これって11でも改善されてなかったような?わざとかな? 11のスロットは説明書が長すぎて読むの面倒くさくてやってないわ 星の欠片って何で売れないのよw
二度と手に入らない訳ではないし
イベントに必要なアイテムでもないのにw
魔術師の塔で盗賊育ててると
いらない程盗んでくれて邪魔くさいw
捨てる事も出来ないとかw
つーか6ってこういうアイテム多すぎw >>909
耐性とかも見てるからかね
頭数を減らすことを第一に考えて、最大火力で倒せないと全体に効率よくダメージを与えることを考えるように見える
殆どダメージ入らないような場合だと仲間のHP回復したり守備力挙げるのに走る(メタル系とか) 盗賊育てるならマウントスノーかトルッカ近海でついでに種狩り アモールの血まみれ夫婦は
序盤ははやてのリング、後半は星降るうでわと
早さに関係する物をくれるんだな _人人人人人人人人人人人人人人人_
> な・・・・なんだって!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ ● ● | | ● ● ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ このあと↑のくま、3びきともしんじゃうんだよね
はんにんは「あおいいなずま」とよばれるけんし
ゆるせない >>733
個人的にPS2版DQ5クオリティのアイテム無限増殖には胸アツだな 結局5の映画は、翔んで埼玉「埼玉県人には、そこらへんの草でも喰わせておけ!!
には敵わなかった さいたま市民だけど連続で両方見たよ
両方とも最後が盛り上がらない はぐれメタル相手に毒針で会心が出た!
1ダメージ…… デスタムーアも幼テリーの強引な配合の積み重ねの結果じゃねーのかコレ 初代モンスターズでもわたぼうとわるぼうの第一目的がミレーユの時点で
テリーは堀井雄二に愛されてない感あると思った むしろネタに欠かないテリーとか屈指の愛されキャラじゃん 「ザキ厨」 と 「ドランゴ引換券」 と 「力の種食い逃げ犯」 はすこ テリーもあれだけどキーファはもっと許せない
自分から旅に誘っておいて現地に女が出来たら
「じゃあ俺抜けるんで後シクヨロ」とか勝手すぎんよ 種泥棒の種付け野郎とか本当エッジが効いてると思うんだよなぁ 昔やったゲームでキャラが抜けると同時に全く同じパラメータの別キャラが仲間になるゲームがあった
それはそれでどうかと思うけど >>957
それはわりとよくあるパターンでないかい?
強化が無駄にならないのはいいけどなんかモヤモヤするな >>958
よくあるのか
ゲーム的じゃないというか
シナリオの都合でドラマチックにキャラが入れ替えになっただけというモヤモヤ 女神異聞録ペルソナだと
序盤で途中参加してくる仲間は主人公と同じレベルで参加してくるから
それまでに主人公のレベルだけゴリゴリに上げると参加者もゴリゴリに強くなってて
一層モヤモヤする ゴリゴリのモヤモヤ
ちなみに同じパラメータの別キャラが入ってくるのはレジェンドオブドラグーン テイルズオブデスティニーには終盤加入なのにLVが2か3ってキャラがいたなー
まあ無理ヤリ合わせないのはエラいと思ったが。 >>957
ジジイよりも少女のほうがいいから気にならなかったな >>960
覇邪の封印と同じシステムだな
>>957
FF5と同じ以下略 >>733
グラフィックで言えばプレステ2のトルネコ3が好きだったからあれで6しかたったな バーバラが弱いとかみんな言うけどかわいいからいいだろ!俺はまほうつかいバーバラ無理矢理パーティに入れて今やってる
アークボルトの兵士のしんくうはで一撃でやられまくったけどな!何回やり直したか… 二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ / ¨>、
| | ♪ _________ ♪ | 厶/wwゝ
| | |◎□◎|. | ノリ ^ヮ^ハつ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄↓ ̄ ̄' \ ///
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡 | | バン
| | | | ´`Y´ | | バン
t______t,ノ t_______t,ノ 昔から謎なんだが箱絵とロム絵と取説絵とドット絵くらいなもんで
そこまでバーバラに入れ込む要素があるか? 急に6をやりたい衝動に駆られてるんだが、今だとアプリ版くらいしかないよなー >>973
ない
俺もエンディングでいきなり彼女なのかとか言い出されてびっくりした >>973
ビジュアルどうこうじゃなく味付けがうけたんでしょ
儚い設定で同情されたりってのもあるだろうし
リメイクだとセリフかわいいとかもあるし で、彼女に感情移入できなかった層からすると弱いのにルイーダ送れない、邪魔ってネガ感情を刺激されるから
評価が二極化するんだな あまりに悲しいレスで980を踏んでしまいました
スレたてチャレンジしてきます >>971
バーバラは戦士からの魔法戦士だと楽だよ
ダーマ解放後は装備も豊富なのが後押し
魔法戦士の後はドラゴンな 某実況スレでマリナンに一部キャラの名前変えてもらった人の
レッサー→どげざ バーバラ→カボチャ チャモロ→つえ のセンスにはやられた すまん、PC、スマホどちらも規制に巻き込まれてスレたてできんかった
スレたてお願いします
20までの保守協力します 次スレ立てたぞ 飛び込んでこい
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.255【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573271966/ 天空編はロト編の後らしいから3では
ダーマのシステムも簡易的な3から細分化していった あれ14歳なのか
目上や国王にもタメ口で若い頃の宇多田ヒカルみたいな奴だ バーバラはレンジャールートにでもさせて馬車に突っ込んどけばおk
カルベローナでもドラゴラム使えるニュアンスのある会話あったし誘導はされてる バーバラは命の木の実全投入で毎プレイ一軍で使ってた パワーアップのための種集めは苦行すぎる
LVアップと違って1人1パラメータしか上がらんしな 十分じゃね?
ttps://i.imgur.com/lMg32X6.jpg >>993
ラスダン道中の逃げ役でそのままレンジャーだったから、マダンテのMPが物足りんかった >>975
dsを中古で買ったけどスマホの方が手軽にできたかもと思ってる操作性は微妙かも知らんが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 10時間 54分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。