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【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part63【リメイク】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb9-G1PU [42.150.36.220])
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2019/10/07(月) 19:58:59.17ID:414w8TPv0
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年3月3日(火)
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:審査予定
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也、浜口直樹
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目

◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/

◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc

◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/

※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
 旧作やHD版については専用スレでお願いします。
 荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
 他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
 (注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。

※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part62【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569577017/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-FzDa [106.161.120.70])
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2019/10/14(月) 03:25:32.99ID:T6saQMC9a
縛りプレイってのは、これを成し遂げたらすごいってのに挑戦するわけだから
それを達成できるかどうかってのは緊張感あるだろうけど、純粋に作品を楽しむためのルートからは外れてる気はする
まぁこの域に達するのがガチプレイヤーであって、何か用意してもらってそれを単純になぞる上で作品を評価するのはライト層に毛が生えたようなもん
各々のものさしで測った個人的な願望にすべて対応するのは無理だから我慢しようねってのと、正当な批判かどうかの区別が大切でここが難しいな
とりあえず大衆向けに作られるほどゲームって簡単になると思うよ。これはおよそ必然だから諦メロン
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de0-/C+V [122.222.136.127])
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2019/10/14(月) 10:55:20.00ID:9N/SgXkS0
15はピュンピュンシフトブレイクしてりゃクリア出来る謎の仕様だしな
シフトブレイクしないにしても、相手の技を避けたりガードしたりは空中戦とか駆使して一応は可能だけど、挙動も悪いし怯んだ所に技叩き込んだりといった爽快感が皆無なのが致命的
更に大技叩き込むための魔法もちまちま集める仕様だし、本当にあれだけの素材があってどれだけセンスなければあんなゴミが生み出せるのか知りたいわ
khはそういう部分は一応楽しめるから縛ったりノーダメやってみたり、ライト層の欲も満たせているからバランスとしては有りだと思う

まぁ7はどちらとも違うだろうし、コマンドとアクションの融合は楽しみ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-67dC [106.180.36.233])
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2019/10/14(月) 11:04:40.77ID:Jsy/fnc2a
>>783
コマンドとアクションの融合だからこそ、不安な点もあるけどね
実際、試遊も アクション苦手な筆者でもクリアは可能 みたいな言い方してる記者が多いのが不安だな
もちろん、最序盤かつ試遊用に調整されてるんだろうけど

kh3も初見プラウドで今までのノーマル難易度相当だったし、セキロやブラボの死にゲーとは言わないまでも、スパイダーマンくらいの難易度あってもいいと思う

ちなみにスパイダーマンは回避行動取らないと雑魚でも普通に死ぬし、通常攻撃が通らない雑魚もいるから都度武器使ったりする
でもFF7でいうリミット技みたいなん使うと一掃できる
っていう絶妙難易度
もちろん救済にイージー、ベリーイージー、連打を押しっぱなしにするオプションがある
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-67dC [60.42.239.155])
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2019/10/14(月) 12:14:18.76ID:n9kigzV10
再現性の高い進行不可バグとかはあんまりないからテストプレイはちゃんとしてるんだろうけど
一つにロード長い、フラグ管理下手ってのがあるからなるべく進行を妨げないために難易度下げてるのかもね
逆にロード多用当たり前、フラグ管理不要なDFFNTだと召喚獣バトルとかはそれなりに歯応えあったし

実際、アクションやストーリー完璧でもロード地獄なだけで3Dソニックシリーズは終わったようなもんだしね
ルミナスもスクエニ最適化のアンリアル4もポップアップ問題とかは気にならないのにロードはファストトラベル躊躇うくらい長い
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-tJ+U [49.97.106.86])
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2019/10/14(月) 12:17:19.76ID:y+wJGtnid
>>784
言っとくけどスパイダーマンは一番簡単なモードでもクリアできない人が続出してちょっと荒れたんだぞ
実際あれはムズい
一応KHのクリティカルをクリア出来る俺がノーマルでやって死にまくったからな
スパイダーマンの戦闘は爽快感あって好きだがFF7をあれと同じ調子で作られるのは困る
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-TON8 [219.207.226.102])
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2019/10/14(月) 13:24:09.17ID:hr6ESD8X0
>>787
スパイダーマンは難しいというより色んな事が出来すぎてコマンドが複雑で萎える
もっと簡単なコマンドならあのくらいの難易度で丁度良いんだが
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6de0-/C+V [122.222.136.127])
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2019/10/14(月) 14:28:51.43ID:9N/SgXkS0
多分7はアクションゲーだと思わない方が良いと思うんだよね
通常攻撃はあくまでも従来のFFのATB溜まるまでの待ち時間にゲーム性をプラスしたって程度で、アクションではなくコマンドタイプのRPGがベースのシステムだよね
だからKHやスパイダーマンを引き合いに出すこと自体が違うかもしれない
とは言えぬる過ぎは嫌だし、しっかりRPGらしい難しさがあれば満足
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bee-1alS [175.132.123.179])
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2019/10/14(月) 14:42:07.01ID:e92ljCL/0
(´・ω・`)FF7リメイクは高すぎる
ミッドガルまでのくせにフルプライスとかナメてるわ
国内50万本はまず売れないと思う
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6579-IajM [118.109.165.82])
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2019/10/14(月) 15:53:46.45ID:FeZPwRUN0
>>790
初期のインタビューでアクション性は低くするって言ってたからその通りかと
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-4AsH [126.159.207.128])
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2019/10/14(月) 16:43:01.83ID:z5Kng7ic0
興奮剤と鎮静剤のネーミングチェンジはあるだろうか?
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-67dC [106.180.36.233])
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2019/10/14(月) 17:50:42.40ID:Jsy/fnc2a
「毛穴」「おにぎり」「独特な髪型」「ひらひらする服」「なのに草は板ポリゴン」
この辺の諸問題がPS5になると解決する見込みなのは大変嬉しいんだけど
PS5リマスターみたいなの確実に出すよね、これ??
いや俺はどっちも買うけどさ
この時期に分作ってやべーことしてる自覚はあるんだろうか?
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-CZkD [219.207.226.102])
垢版 |
2019/10/14(月) 17:59:35.79ID:hr6ESD8X0
信者だの情弱相手に小銭稼ぎがPS4版
頭がいい奴やライトはPS5版まで待つ
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6579-IajM [118.109.165.82])
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2019/10/14(月) 18:03:31.33ID:FeZPwRUN0
PS5版はいつ出るのかって話ですよ
1年後ぐらいか?そんなに待てねー
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6512-/C+V [118.241.128.138])
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2019/10/14(月) 22:57:57.07ID:16BT6GAP0
>>810
コマンドがベースって言ってるのは、通常攻撃が重要な訳ではなく、あくまでもATBを溜めて自分や仲間キャラの技や魔法を使って攻略してくRPGだってことが言いたいのよ
今までATBが溜まるまでの待ち時間だった場面で溜めを早める通常攻撃やら敵の攻撃をガードするゲーム性が追加されてるけど、あくまでもコマンドベースだと思う
KHみたいな相手の攻撃にタイミング合わせてガードからの叩き込みとかノーダメクリアみたいなアクション自体が敵を倒す為の根幹システムとは思えない
恐らく後半の敵は不可避の全体攻撃とか打ってくるだろうし、攻略の仕方はKHとかと全く違うものになると思う
いかに仲間を回復してバフを掛けてくかみたいな
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6512-/C+V [118.241.128.138])
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2019/10/15(火) 00:47:58.80ID:QTQJNW+K0
>>817
まぁ俺はパリィとかあるアクション要素強めでも嬉しいけど、アクションゲーには見えないからコマンドベースに力を入れてくれてることを願ってる
自在に動かして敵を畳込めるようなアクションに期待してると後悔すると思うんだよなー何となく
パリィとかガードシステムが優秀なアクションゲーム仕様ならそもそもキャラチェンできるKH3みたいな仕様にも出来るだろうし、昔のFFみたいにダメージを食らったり数字のやりくりをする為にガチアクションではない仕様にしてる気がするんだ
じゃないとスローにしてコマンド選んだり仲間を駆使する仕様はヌルゲーにしかならないし
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b28-CZkD [175.179.225.17])
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2019/10/15(火) 02:49:45.13ID:NQJ7U1Uj0
ニブルヘイムで生まれ、ニブルヘイムで自分を失った改造人間対決の話が7
ニブルヘイムの言葉通り、立ち帰るべき場所(故郷、家)が霧で見えなくなった人間の話って事やろうな

クラウドは自分の中でそれを見つけたけど
故郷の記憶がないセフィロスはそれを外に求めるしかなかったためにああなった
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-62rE [49.98.157.53])
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2019/10/15(火) 05:09:21.02ID:Qf3GIbqYd
>>822
神羅屋敷の2階の右奥が子供部屋で木馬とか幼児の玩具が置いてあった気がするから
セフィロスはあそこでしばらく暮らしていたんじゃないの
ホテルの窓から見える風景を見たことがあると言ってる位だから
生まれて直ぐに神羅ビルに連れていかれた訳ではなく3歳位まであの村に居たのでは
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-6CKJ [106.129.94.208])
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2019/10/15(火) 05:57:44.68ID:Gl8lRiIUa
リメイク完結したらセフィロス主人公のスピンオフゲームとか出してほしいわ

・ジェノバプロジェクト発足から誕生…ルクレツィア、宝条と過ごした幼年期編

・既にソルジャーとして戦争に参加し、反神羅を唱える国々の軍隊を壊滅させていった少年期編

・もはや味方すら恐れる程の力で様々な戦争に終止符を打ち、英雄としてその名を世界に轟かせた青年期編

・自身の出生と母の真実により探し求めた宿命に目醒める覚醒編

今やってる映画のJOKERみたいに描いてほしい
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b28-CZkD [121.95.11.213])
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2019/10/15(火) 09:57:51.56ID:OkCR7Hat0
>>826
まあこういう見方もありじゃねっていう

ライフストリームに落ちた先のニブルヘイムは
クラウドの夢や意識の中って言い方もされてたからな

ヒーロー願望や、相手に合わせてキャラ変するジェノバ細胞の習性
セフィロスの言葉やティファの態度などなど
常に自分以外の誰かに自分が何者かを左右された挙げ句自我崩壊したクラウドが
あそこでようやく、他人じゃなく自分自身の内にあったものを根拠に自分が誰かを決めるっていう
まさに自分探しの話なんだと思う
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23aa-CZkD [219.207.226.102])
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2019/10/15(火) 12:31:12.76ID:sQu7bvKq0
お前らよく設定覚えてるな
そこら辺全く覚えてないから新作気分でリメイク出来そうかも
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp61-/C+V [126.245.65.214])
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2019/10/15(火) 13:02:33.83ID:qkkcPMLPp
まぁまぁ熱くならず
アクションでも俺は嬉しいんだけど、どうしてもコマンドベースでアクション成分を足した感じに見えるから
俺はそれでも嬉しいんだけど、KHみたいなアクションベースと考えて購入すると思ってたのと違うってならないか心配で言っただけ
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6579-IajM [118.109.165.82])
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2019/10/15(火) 14:19:58.34ID:BFfoDq8f0
1作目は売れると思うから問題は2作目次第かな
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a355-1wBF [221.188.92.189])
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2019/10/15(火) 14:42:58.39ID:LGtmob1y0
長引くだけマイナスは大きくなるよな
作ってる側も歳取るし価値観変わるし世代交代とかもあるし
最初はこれで良いと思って進めてても後途中で心変わりしたり
PS5も出るし技術的な面もどんどん変わる
制作決定!から完結まで間髪入れず一息でやり遂げた方が絶対に良い
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db0-i1P6 [114.164.153.130])
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2019/10/15(火) 15:54:01.41ID:rRXIvG/h0
>>842
why?その地震はどこから?
俺の友人達は軒並み様子見と言っている
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db0-i1P6 [114.164.153.130])
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2019/10/15(火) 15:59:56.42ID:rRXIvG/h0
思えば北瀬と野村この二人って大作つくれるのか???現行機種になって大きな実績何も残してなくね??
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp61-rosj [126.233.224.133])
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2019/10/15(火) 16:00:26.91ID:R0umOoYip
海外!海外!日本人が悪い!とか言ってたFF15はどうなりましたかね?
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2316-1wBF [59.139.173.160])
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2019/10/15(火) 17:03:27.16ID:FZOK0BKp0
>>862
そうw
勿論それしながら戦ってる
そして勿論どれか切れるから「マジか!」ってあせりながら白魔を急かしてるw
更にボスがわざわざ効果切れた主人公をねらって「ギャー!」って悲鳴が聞こえそうなほど大ダメージくらわしてくるけど、それも楽しみの一つになってしまったw
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