【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part466【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part465【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571017479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった
なんであの声にしたのかが謎だ
選んだ人のセンスが問われると思う
ベロニカは11の中でも特に重要なキャラなのだから
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ
グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった
この辺に文句を言う人は少ないだろう
今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう 基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念
そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!
金持ち → 思考停止 → 何でも足し算
これが堀井のスクリプトだ 堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ達成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 このスレで定期的に
「岡本がツイッターで黙っとけ言ったのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが岡本の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あの「黙っとけ」の良かった点は、 DQ8までは一応はドラクエと呼べる作品だった。
(一部に3Dがウザいものもあるが、全体としては許容範囲内)
そんな世界に「黙っとけ」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ツイッターを通して演出した点が実に素晴らしい。
岡本だけが「黙っとけ」や「横田斬り」などの特技を使えることで
ゲームの世界におけるプロデューサーの価値観をうまく表現したと思う。
しかも「ツイッター限定」ということで、
齋藤の機嫌を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「藤澤救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。 >うーん…やはりムービーの手抜きが気になる
>例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン
>switchとPS4だと客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ
>が3DSだと火で燃えた短剣をジャグリング→ミスって客に投げた燃える短剣を
>ムチで一閃 → 短剣が花になってテーブルの花瓶に
>マルティナとの青春の1ページもだがこういうの萎えるから2D安定だなあ
基本的に3DSの方が細かいところに配慮が行き届いてるから、そういうの多いよな
ゾーンの連携だって、「お宝ハンター」や「ビーストモード」など
キャラの表情や演出が3DSの方がはるかに優るのにPS4準拠だからとても残念
ベロニカが死ぬ前夜のセーニャとの会話シーンだって
動画サイトで比較してもらえれば分かるけど3DSの方が圧倒的に出来がいい
オマケにベロニカは声もイマイチだから、感動もグッと薄れてしまった
この辺は岡本がPだからこそなせるわざなのだろう
PS4準拠にするにしても、変えるべきところは変えないと…
声に関しては、ベロニカ、グレイグ、マルティナの3人は残念に感じた
演技がどうこうではなく、人選がちょっとおかしいんじゃないのかな? やっとニズゼルファまでクリア(ヨッチのほうはまだ終わってない)
聖竜が竜王に11の子孫が1の主人公に、ローシュ達の子孫が3に続いていくのはわかったけど、別の世界である3と1がどう繋がれるのかがわからんようになった
実は繋がってなかったということ?
あと1〜10までの世界が11の時点で既に存在してるのもわからん >>25
・聖竜と竜王の間に竜の女王がいる
・○○が○○の子孫は考察の1つでしかない
・アレフガルドは精霊ルビスが作った
・「時渡り」 裏ボス倒してED見たけど6のシーンでムーアがドレアムにボコボコにされてるシーンが採用されてたのはあんまりだと思いました 邪神に挑む前にやれることやっておこうとイベントやクエスト消化したけど
鍛冶が全然終わる気配が無い
こんなに武器があったのか・・・ >>25
3と1がどう繋がるとか3を最後までプレイしてればまず発生しない疑問なんだが 1乙です
もっともアイテムドロップ率が高い装備品て何だろ ふと思い返すとSFC版3の次のDQタイトルが7なんだよな。 ストーリーが陳腐にもほどがあるな
子供騙しもいいところ >>35
ナンバリングの発売時系列はそうだったはず。6の後に3リメイクで出た。そこから7まで凄く時間かかった。正月に「早く出ますように」CMが流れた記憶がある。 冒険の書の世界攻略してるからうさぎのしっぽ控えにもやったけど本当に変わるな 裏ラスボスやっと勝てた
アイテム縛りでしたらめっちゃキツかった >>25
10はDQ6の前日譚もあるし神話シリーズの9と10はシリーズ全体の神話として繋がってる可能性があるかも ドラクエ11のエンディングで重要なのは
竜王ってのは世界を支える様なすっごい竜だったんだぞっていう事だけだよな
ドラクエ1の為の壮大なプロローグだ どーでもいいけどドバイの人工島は絶対ドラクエの紋章のパクリだよね >>28
同感だけど、プレイヤーが印象に残ってるシーン選んだらアレになったんだろう >>37
エニックスがぶちギレして発売が延期された伝説のCMか >>22
違うさ(^−^)
レベル上げに時間がかかるから世界が広く見えるのさ もう今日の24時で切り替わるけど
【NGワッチョイ一覧】(10/10週)
-4zXX いつもの長文キチガイ
-Mdyr ちんこガイジ
-RVra ちんこガイジ
-4AsH ゲハカス(36万ガイジ)
-OHYr ゲハカス(コピペガイジ) >>45
>(ワッチョイ 1234【-ABCD】 [000.000.00.00])
>荒らしの名前欄から【】の部分を登録する事で毎週木曜日の更新までは1週間見えなくなります
別のスレのテンプレだが参考までに >>54
あんたワッチョイの並びの意味が分かって無い
それで一人に特定される訳じゃ無いんで正直迷惑 36万本も売り上げたことを誇るべし
これで岡本の出世間違いなし 2ターン連続全員恥ずかしい呪いで全滅したわこんなことあるんだな 鍛冶で勇者の剣みたいな武器も混ぜて、さらに強くする系のものって
+1と+3で強さの差は出るの? 既に似たような質問があったらごめんなさい
全縛りでやってるんだけど、スペクタクルショーでメタル系倒しても
楽な戦い扱いで経験値入らない……
仕様?? >>31
ぶっちゃけ昔すぎて3→1ということぐらいしか覚えてないわ >>61
2年前から毎スレ欠かさず張り付いてる基地害
>>62
よくある質問なのでググれカス >>62
スペる前に初期配置の敵を1体倒しとけ
そうすると倒した敵のランクで計算されるからメタルの経験値も貰えるようになりやすい
初期配置の敵がクソ雑魚だった場合にはどっちにしろ無理だけどな switchで二週目を2Dでやってるが聞いてた以上につまんないな…AIバカすぎるし戦闘のテンポも悪い
断然3Dの方が面白いわ よくわからんが苦行やりたくて経験値絡みの縛りプレイしてるのに
スペクタクルショーは使うのか? >>70
レギュレーションの抜け道探すのも楽しみの一つじゃね? >>69
別のスレの話だが
3年くらいずっと毎日スレに張り付いてて
全員からNGされてるのに別回線使って延々と自演で会話し続けてるキチガイがいるな
ワッチョイありのスレで荒らす奴の思考なんか普通はわからんよ >>59
Yボタンでアイテム詳細から強化具合による差分が見れる
それで判断付かないなら全部強化するか自分が好きな武器だけ強化しとけばいいよ >>68
俺は2Dで始めて2週目を強くてニューゲーム状態の3Dでやり始めてたけど超ダルい。
町探索が苦痛すぎ、ロード時間もイライラする。戦闘はどっちもどっちかな。 実質空にもう1つMAPある感じだから楽しいけどケトスのロードだけは何とかして欲しかったなw
あと空飛ぶ時だけ遭遇する敵が欲しかった PS4版って世界崩壊後の仲間イベないんだな。
いきなり記憶喪失や、世直しパレードや、バニーとか、面食らわなかった? バニーはともかく仲間がどうなってるかわからんところからの生きててパレードの方がよかった イベントと戦闘は3D
MAPは2Dでやりたいと思った。 飛び降りられたり飛降りられなかったり明らかに移動できそうな場所を移動できずに移動速度遅くなる場所通ったり
無意味に通路が長かったりするのは高画質にしたせいで足りないメモリ不足を誤魔化してるんだけど失笑モノ セーニャとベロニカはどうなったの?って新しい形の引きを作れるからこれはこれで有りだと思う 異変後仲間が何してるのか分からない方が好きだったから追加エピソード入れるタイミング最悪だと思ってる 世界崩壊後に今まで追いかけ回していたグレイグが付いてきていつ後ろからバッサリ斬られるかビクビクして、
ロウはエロ本を置いたまま即神仏になってるし、シルビアは怪しげな集団を引き連れてるし
マルティナは色ボケになってるし、カミュは記憶喪失になってるし
セーニャは昔の特撮ヒーローのように崖の上から登場して、ベロニカは… 羽根が消えるのが残念だがシリアスな場面で勇者にパレードさせるのホント草 >>85
それも最後は巻き戻したことでなかったことにするから・・ このゲームで一番可愛いのってカミュの妹じゃないか? >>74
3D派だけど町散策だるいのだけは我慢してるわw
ただ、知らない小島に入ったら巨人モンスターが歩き回ってる光景に衝撃受けたりとかそういうのが3Dの醍醐味かなぁと カミュのちからを860まで上げたらはてんの月輪装備で攻撃力999になるけど
これ以上ちから上げるのは意味ないんだっけか ムービーでこんな感じの町ですよーって見せてくれれば町の中は2Dでいいかなって思う
せめてDQ9くらいの探索のしやすさにしてほしい
フィールドででかいモンスターが歩いてたり飛んでたりするのはとても楽しいからフィールドは3Dかな セーニャは4のミネアでベロニカは4のマーニャみたいだな 3dで探索していいもの見つけたら、それは2dとは違う意味でお宝なんだよなあ
別ゲーということで間空けて2回楽しむのが正しい ウルノーガはローシュとともに旅をした魔法使いウラノスだったのは意外だったよな 9の時はシンボルエンカウント毛嫌いしてたけど、ここまでフィールドがリアルになると全然違和感無くて楽しい >>95
ラバースーツや聖賢装備をみればあるから・・ カジノのこやくカウンタって意味あるん?
あれで設定とかわかるもんなの? 結構ドーピングして敵強裏の試練なんとか50手切れたけどきついなあ
そしてクリアしてからトロルボンバーが雷耐性だと気づくという >>106
現実のパチスロでも子役数える人いるけど設定の推測にしかならないし殆ど当てにならない PS4版での異変後のシルビアは絶妙だった
暗い話続きで鬱のところにあれが来るからな
ベロニカも他全員揃って後はベロニカだけだ!ってところであのイベントだし… いやPS4のシルビアは最悪だった
なんでこんなときにおちゃらけてんだという軽い反感すら覚えた
Sでは背景が語られた上でなので、よかった 戦いのドラムとかって時渡のラムダ増殖で増やせるの? 無印でもわかるようになってるだろ
あっちのがよかったよ 追憶の神殿二層 敵強 レベル99でも勝てそうにないんだが、どうやって突破したの? >>114
増やせるんだろうけど
多分シルビアとベロニカで物理アタッカー二人にそれそれバイキルトかけたほうが早いんじゃねって思った >>116
ムーア残してたら全体400〜500喰らうから速攻で潰した 新規は普通に楽しんでるしここでも賛否分かれてるの見ると仲間達のエピソードをあのタイミングで入れたのは結局正解だったんじゃね
正直ここはもっと批判一色かと思ったから既プレイ組でも意見がこんだけ分かれるって事はオリジナルはやっぱり結構唐突な印象があったプレイヤーが多かったって事だろうし ホメロス「シルビアよ、同性愛はいかんぞ!非生産的な!」 「新規」
「普通に」
昔からスクエニ工作員が好んで使うキーワード
これ豆な 「新規」
「普通に」
昔からスクエニ工作員が好んで使うキーワード
これ豆な 「新規」
「普通に」
昔からスクエニ工作員が好んで使うキーワード
これ豆な 生産的という言葉から最も遠い生き方してる人がなんか言ってるよ 鬱々とした展開の中で、それでも旅芸人にしかできない事を、自分を変えずに精一杯やっていた、っていうあの展開が最高だったわ
メンバーの中でシルビア姐さんが一番好きまであるでヤンス お魚さんになって女王さまが痴情の様子見せてくれるタイミングでやってほしかったなって 間違いなく一番男前だったセーニャさんの武者修行しながらラムダを目指すサイドストーリーなかったのは残念 フールフールの所とか結構胸糞悪い所あったけどシルビアのおかげで中和されてるしあれでいいかなって ホメロス「なんのことかな?私はエマとの子作りで忙しい」 スクエニ工作員に一言
荒らしだの何だの言うが、ここはお前らの公式掲示板じゃないからな?
そこをはき違えてもらっては困る
自社掲示板じゃないのにパトロール行為をしてる方こそがおかしい
昔のFFDQ板はもっと魅力的だった
それがいつの頃からかこんな息苦しくつまらない板になってしまったのか 踊り子装備のままだったからあんな寒そうな格好で湖に来させて悪かったと思ってる セーニャにも追加シナリオあるとベロニカだけ追加シナリオ無しになっちゃうからな
新規さんがなにかを察してしまう恐れがある 都合の悪いことを書かれると、どんどんレスを流すのが得意なんだわな
いい加減そのようなパトロール行為はやめた方がいいぞ?
なんで俺がテンプレを書くようになったかと言えば、
スクエニ工作員のパトロール行為がウザいからだ レス番飛んでるって事はまーたキチガイが暴れてんのか
ほんとキチガイなんだなぁ 荒らすのが目的でやってるのではなく
スクエニ工作員のパトロール行為がウザいから
そういうのはかえって逆効果だと早よ気づけ ホメロス「マルティナ姫はブギーごときには勿体無い!姫のヘソ下三寸は私のものだ!フハハハハハハ!
さあ、マルティナ姫よ、私を受け入れ、デルカダールの世継ぎを産むがいい!」 >>143
いいのかな、そういうこと言って?
本気出しちゃうよ? ホメロスがそんなエロ親父みたいなキャラならうっとうしいホモ腐豚がつく事もなかったんだがな そう、そうやって大人しくしてればいいんだ
下手な工作はするな
全部お見通しだ >>87
しかも主人公もなぜかノリノリで踊ると言う パレードの服を着てると待機モーションも専用の物になるのにくさ ホメロス「私が本気を出せば、ベロニカを大人にしてしんぴのビスチェでぱふぱふさせることなど容易い…!
幼女では子作りできないからな」 セーニャの追加シナリオってなにするんだ
他のキャラのようなバックボーンみたいなのない >>147
ホモロス豚は設定も何も関係ねーでしょ
見た目が好みで、自分との共通点が一つでも在りゃオナニーおっぱじめる輩だぜ? 自分もSからだけどらシルビアとロウの追加スタートは特に好きだわ 昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。
ふざけるな!!と言いたい。
あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって時間が多くかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが
必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。
ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自己や敵のことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる。
「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。
ただの作業に見える「レベル上げ」が実は“黄金時間”だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化”を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。 DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 ホメロス「私をあの様な性職者と一緒にしないでもらいたい
私はもっとクリーンかつノーブルだ
…それにしてもペルラの豊満な肉体は素晴らしいぞ!この巨乳!」 敵強ドゥルダ裏の試練って
露骨なドーピングと青バニー無しで50手以内って無理じゃねこれ >>163
そりゃ普通にやって50手でいけるかどうかって調整されてるものだからなあ 後半のボス戦になるとバイキルトとかぶんしんとか、直後に一瞬で消されてマジでなんの役にも立たないのが悲しいな
おかげでボスになるとカミュが二軍落ちしてしまう >>166
3Dだと素早い奴はバイキ→分身→控えに回す→敵の攻撃→戻して攻撃ってできるぞ 双子は主人公関連以外でなんか話あれば良かったんだな バイキルトかけるくらいなら違う行動したほうがいいからな
かける意味が無い >>163
かなりきつい
ベロニカMP940くらいまであげたのに(セーニャはノータッチ)クロスマダンテからのマダンテで3戦目のシーゴーレムが生き残ったときはびびった
2戦目は主人公でやったけどデビルモード重ねがけできるの知らなかったからマルティナの方が良かったのかもしれん >>166
発射準備に手間がかかるロマン火力の主砲より即応可能で速射も利く副砲の方が実戦では信頼できる
というのはよくある話。敵が強くて余裕がなくなるほどにその傾向は顕著になるね 敵が強いは主人公グレイグシルビアセーニャが一軍になってた 確かに後半は盾持ち4人+マルティナばかり使うようになったな
敵強は無印と違って火力ゴリ押しが通用しない 強敵天空魔城まできたけどレベルどれくらいでボス倒した? >>97
右手に影響出るから力999にする価値ある! だよなぁ
ドーピング解禁はやれることやってからのつもりだったんだけどな
延々やってれば運が良ければいけるかもしれんがそこまで拘る気もないし
ブラウニー狩りでも始めるかね スキルの種狩りしてたらメタルキングまでたまにお供に出てくるせいでレベル80になったわ…時戻り後普通にレベル40だかのセーニャがマヒャドとかベギラゴン覚えてたんだけどこれバグ?
オートでやってたらベギラゴン!って叫んでえっ?ってビビった
合体してないお前ザラキバギ系しか使えなかったよなお前 やっと異変後まで来たよ
途中のムービがなんて長いんだこれ >>166
俺のカミュははぐれメタルブーメラン二刀と二刀の心得でオートバトルにするとひたすらデュアルブレイカーばっか使ってるわ >>177
なんかウルノーガのあとに3D→2D→3Dにするとなるとかなんとか
ヨッチ村にいくと直るとか聞いたけど試してないから分からん >>177
天空魔城で2D3D切り替えやったらセーニャが半覚醒状態になるバグ
元に戻したいならヨッチ村行けば治る >>180
バグだとしてもこのままベギラゴンとかマヒャド使えるセーニャのままでいて欲しいわ… >>175
カミュって二刀極意あるからで左手で攻撃999なら右手側も同じ装備で999になるんじゃ
>>177
覚醒後2D3D切り替えたら呪文が覚醒ニャになるバグ。まあヨッチ村で直るらしい >>183
ゾーンの力1.4倍の効果あるからカミュも力999にする意味はあるはず 覚醒ーニャって近年のドラクエでは最大級のバグじゃね
こんなの怖くて試せない スイッチ版完全初見プレイしてて今邪神目前でネルセンの試練あたりを始めたあたりなんだけど、PS4版って崩壊直後の仲間イベント無かったのね
仲間を集め直す前にみんながどうなってるのかネタバレ食らったみたいな感じで、個人的には不要な気がするんだがここでは評判いいのかな?
チリヂリになった仲間を探してたら死んでたり記憶失ってたり洗脳されてたり世直しパレードしてたりっていう方が絶対ビックリすると思うし セーニャって覚醒状態だとPS43dsでゾーンが永続するバグなかったっけ
あの覚醒バグ多すぎだろ 最終的にモンスター討伐リストを埋めたいんだけど
異変前にしか出ないモンスターって居る? >>189
強とかのモンスター倒すと通常の方も図鑑登録されるから大丈夫だったはず 追加シナリオはグレイグみたいに自分で見れるようにしてクリアしたら装備がパワーアップとかが良かった >>190
これって異変前〜異変後ってリストが上書きされて行くみたいなんで
異変前、異変後にしか出ないモンスターが居ないのなら
埋め作業は時渡り後の時点ですればいいの?
なんかゾルデ戦前後のデルカダール城地下道のモンスターがリストに出ないよ?
地域別を見ると地下道自体が出ない
何でだろ??? ニズ倒したあとセニカが勇者の剣持ったまま過去の世界に行ったのに、何で主人公も勇者の剣持ってるの?
改も真も両方主人公が持ってるねんけど >>185
そりゃペルソナ使いに目覚めたベロニカみたいなもんだからね >>172
カミュとベロニカはドーピングでもしないと攻撃に耐えられない >>185
ベホマズン、バイキルト、マダンテ、ルカニ、盾も装備できてヤリでも戦えるし化け物すぎでは なあ時渡り後て縛り続ける意味ある?
達成状況には★ついてるんだが >>173
先代パーティはネルセンローシュセニカが盾装備で
盾が持てないウラノスだけ地面に転がって戦闘が終わる事が多かったかもしれない 11はメンバーの半分しか盾持てないってよく考えたらひどいな >>184
極意持ちじゃない奴にちからカンスト後も種食わせ続けると利き手じゃないの方攻撃力が1ずつ上がっていくってのは聞いたことがあるが
ゾーン絡みでそんな効果があったんだな
力999の分身バイキルトデュアルブレイカーを失われし時のクソッタレ共にぶち込んで見たくなったわ 敵強だと盾の有無って結構デカイからな
盾による守備力、耐性、盾ガードがあるわけだから
盾ガードに何度助けられたことか
結局盾装備できる4人がレギュラーになったわ >>184
PS4版基準の3Dモードはゾーン効果とか装備含めて攻撃力999上限なのがなぁ
PS4の時と違って2Dモードだと上限突破するから意味はあるけど ケトス必要なのか?実質ルーラの場所増えただけじゃないか 敵強の追憶で何回も全滅したな
全員レベル99なのに毎ターン、セーニャにベホマズン唱えて貰わないと持たない >>206
空飛ぶ乗り物はロマンですし…
ちょいと聞きたいんだが
物語後半(以降)で「皮の盾」は手に入る?
鍛冶で皮の盾だけ★ついてなくて探してるんだけど、Switch版 街の店にはないのか?
序盤で行けそうなところのキャンプは?
3DSやったとき最後に家事まとめて埋めたけど、あれがないこれがないって困った覚えはないぞ >>209
余りにも初歩的過ぎて見落としてるんかなぁ
最後の砦と近くのキャンプには見当たらないし
ドロップするモンスターもいないっぽいんだよなー
鍛冶で作れるのは、その都度★つけてたんだけど
レシピなしの装備にも★つくのを、ちょい前に気づいて
ちょくちょく埋めてたんだけどねぇ… デルカダール城下町とナプガーナ密林のキャンプって大辞典さんは言ってる 難しいブラックレース何回やっても無理やった。
他は一発でいけたのに。 俺は黄金の手綱使ってもゴールド杯でギリギリなザコだよ >>213
後半だと城下町は壊滅してるし密林の商人はいない、キャンプ地の商人は売ってない
皮の盾を売るときに警告された気がしないでもないけど、ないものはないから諦めるか… 時戻ったデルカダールくらいだな…
まぁ今作は2dやり直しできるからよっぽどコンプ不可なものはないと思うけど >>203
>>205も言ってるように3Dモードだと意味ないよ
俺は攻撃力999で打ち止めのほうがシンプルで好きだけどね バグセーニャ使ってたらスキルポイント−24とかになってた…ヨッチいくとスキルポイントマイナスもなおるの? >>196
バグセーニャ使ってるとセーニャのスキルポイントがマイナスになるぞ(´;ω;`) >>217
それもっとシナリオ進めて時戻したら復活するオチじゃね? 俺はマイナスになんなくて逆に100以上余計に増えてたな(ベロニカ分?)
切り替えのタイミングとかによるのかも
まあどっちにしろバグるんだけど スキルポイントがマイナス?天の門番がいるではないか…狩れ ケトスってラーミアよりもデフォのBGMの方が好きなんだが
てかそっちの方が合う >>218
>>223
ああ、時を戻るって展開があるんか
やり直さなくてもよさそうだし、サクっとすすめるかなw
ありがとさん 初見プレイだったのかよ
ネタバレしなきゃよかったかなと思ってしまった >>226
「空飛ぶ鯨」の方が「おおぞらをとぶ」よりも曲としては上だよな 敵つよニズの前に先に終わらせとくかと始めたドゥーランダ最終試練がどうしても最後の手数いけなくて4時間経ってて草
セーニャが役に立たんのと全体攻撃用ギガブレイクが微妙なのが頭を悩ませる
まだレベル80だから鍛えりゃいいけどなんか行けそうなパズル感がツボってしまった >>230
セーニャちゃんは最終試練の最終戦
ザラキーマでマントゴーアをぬっ殺してくれるから超有能だぞ 完全リメイク版なのに未だに累計40万本にすら届かないオワコンクエスト11Sちゃんwwwwwww 時渡り前にメダ女にイベント的なものがあったのか
どうすっかなーデータはあるけど、敵つよで正直魔導士ウルノーガも苦戦したからなあ >>231
マジかよもうそんなん裏ワザじゃん…
明日それ込みで詰めてみるわ >>228同じく
ところで、パッケージ版買ったのに毎回ネット接続を要求されるんだが、switchってそういう仕様のハードなのか?
家はネット環境ないので必要あれば都度テザリングで繋いでいるんだがめんど草い
ドラクエに限らずパッケージ版のソフトはオフラインで遊べますって触れ込みだったのに
話違くね? 全縛りでウルノーガやっと倒せたここまでで70時間もかかったわ
この縛りでやったらウルノーガは1戦目のほうが圧倒的に強かった
つーかこの時点で縛りは達成扱いになるのねニズはどうしようかな ボウガン射っても反応しないモンスターがいるのは何故なんだ >>234
イレブンくんは極楽鳥とアークマージ巻き込んで全体攻撃
セーニャちゃんはマントゴーアが死ぬまではザラキーマ
その後は適宜フォローに回る感じで立ち回れば行けると思う やっとセーニャと同居出来て嬉しい
これ1回しか見られないんだよね
『いいえ』を選んだ場合の会話も見たかった >>235
それ俺も陥ったんだけどswitch複数持ちじゃない?
オンライン経由でDLデータがある場合は「2台目のswitch」ではDLソフト判定になるクソ仕様
ちなみに俺の場合はLite側を「普段つかうswitch」に設定する事で解決した >>239
ゴーレム「退かぬ!」
ギガンテス「媚びぬ!」
ライオンヘッド「省みぬ!」 >>240
その勇者くんの全体攻撃が頼りなくて即死決まっても減らせても2,3手だろうなって思う
それだとギリギリ紙一重だしそこまで少ない手数で行くのも安定しない
これはマジで面白いやつだな >>242
ありがとう!
あの存在を忘れていた
ところで何でペルラは村長のところに居候?してるの
ほんとこの村嫌だ早く出たい 3Dのやり込み項目に
敵の名前の色が変わらないがあったら
さらに良かったのに >>243
単身赴任中なんだが、帰れば子供用にもう一台ある。そっちの方が先に買ったやつなのでたぶん普段つかうswitchになってる
その辺が原因か。貴重な情報ありがとう 敵つよさまようロトのよろい強すぎワロタ
LV65で惨殺されたぞ・・・ ラムダの時点で99でバグセーニャ誕生させるとスキル全部取ってSP109余ってる
何か法則はあるのかなあ シケスビアでネドラ戦直後に3連続エラー
マジで歴代最低だわ >>247
カミュと同居すると「今日は村長の家に泊まるから二人でゆっくり」とかペルラが言ってたからセーニャの時も気を使ってるんじゃね?
仲間と同居した時はイシの村人達は普通なんだけどな
エマと同居すると途端に「エマを泣かせるな!」「いつもエマを待たせて」みたいに厳しく言ってくるのが怖い
こっちは邪神倒さないとしゃーないから旅してるんだがな 崩壊直後だけど今のところ追加シナリオは一番ロウが良くて泣いた
その後のアーウィンのイベントもあるのかと思うと悲しい あんまり同じところでエラー落ちするようなら再現性のあるバグかもしれんぞ くそっダンシングメイルは何で見た目装備じゃないんだ >>230
初戦ロウのメガンテで運次第で1手で切り抜けられることも覚えておくといい >>232
2年前に出たばかりの、しかも最も嫌われる完全版商法のゲームが3桁行ったら大事だ 鍛治の時、足りない素材を買えるんだな!
80時間やって今知ったわ!w あー久々にクリアしたくない病がきた・・・
邪神討伐前でとりあえず今できるサブイベントとクエストは終わって今は鍛冶コンプの為に
素材集めや馬レースをやってるけど、今度は縛りプレイ2週目をやりたくなってきた
でも流石に2週目やるならクリアしておくべきだよなぁ・・・
どうしよう 馬レースブラック杯難しいでラップ1のグレイグの処理難しくない?
最速ラインで詰めると第2コーナー手前で追い抜かれる際にアウトに押し出される上に、抜くときもライン被りで邪魔すぎる 150時間越えたけどエラー落ちとか一度もないぞ
おま環じゃないの? 敵つよ追憶の神殿3層で詰んでるわ
99だし装備も揃えたし種くらいしかできることないんだが ときのすいしょうを自動購入してくれないのはなんでなんだろ 51 名前:名無しさん必死だな
Liteを買って、「いつも遊ぶ本体」をLiteにしたら、
Liteをオンラインにしない限りはもう一台と同じ
DLソフトを同時起動できるということ?
ネットだと、Liteの方のアカウントを別にすれば
両方オンラインでDLソフトを遊べるかのように
書いてるけど
55 名前:名無しさん必死だな
Lite いつも使う サブ垢
switch いつも使わない 購入垢
で同時起動 某サイトに、勇者の必須スキルに二刀の心得が入ってたんだが
二刀の心得別にいらなくね?盾持った方がメリット大きいと思うんだが 二刀ギガブレイクは結構強いけど必須ってほどでもないな
剣の舞取るのに必ず取る必要はあるけど 虹の橋、3DSみたいに渡れないのね
ちょっとガッカリ
ウルノーガの声、知ってたとはいえまんま桐生さんで笑ってたら「勇者は見つかったか〜」のとこからはドスが効いてて良かった バグってマジスロのボスがずっと表示されたままになったな。
連チャン中だったから止めれなかったけどセーブからやり直しにならなくて良かったわ。
+70万がパーは心折れると思う ゾーンの効果だけは999の後に更に上乗せされるんだよな? 敵強の火竜めっちゃ強くて辛かったー
ノーマルのときは全員うさぎのしっぽ装備でニズゼルファ前までいってたのにボスごとにちゃんとアクセも考えないとあかんね エンディングまで終わったけどムービー中で背負ってた勇剣の鞘どっから沸いたんだ
てかデザインあるならゲーム中モデルにも付けとけよ剥き身で持ち歩いてる武器多すぎる 口惜しいおじさん救われた後、主人公にばっかデレデレしてロウのことはガン無視なの本気で意味わからんかった >>281
いろんな人たちからデレデレされる主人公 >>252
そこは多いと報告されている
俺もキラマシG出すとき地獄だった しんかのひせき敵にぶっかけたら転生モンスターになるとかでも良かったのに 極限に代表される攻略サイトって、敵強モードでの攻略ではないから役に立たない
特に極限 >>286
あいつ来週からVer5の攻略になりそうだし敵強やらなそう 転生はホワイトサンゴラ、ドラゴントイズ、ゴライアスがなかなか出なくて面倒かったな。
天空魔城無駄に広くてめんどいです
最難がホワイトサンゴラだっけか。海彷徨わなきゃ出ないし。3DSはシンボル出るから多少楽だけど >>286
逆に縛りプレイ対応の攻略サイトってあるのか?
ボス攻略のところだけだろ違うの。自分で自分に枷はめて遊んでんだからそこは自分で工夫しようや つーか縛りが敵強だけだったら
レベル上げるなり耐性、軽減装備つければ結局なんとかなるし
やること対して変わらんぞ 追記
スクルトとヘナトスとルカニはちゃんと使おうね 呪文って強いんだね
ゴリ押ししてたから分からなかったわ リーズレットまでしかやってないけどルカニ全然効かなくて毒殺ばっかだったわ s出たから二年ぶりにプレイしてんだけどたのしーわポーカーやめられん マシン系が眠るのって完全に機械なのではなくマシンに宿った魔物の心が戦っているからということなのか 機械だってスリープするんだよ。俺のswitchはほっとくとすぐ寝る 通常ドロップが欲しいのにレアばかり出やがる。
大木集めはめんどいねー 大樹落ちてシルビアのソロパートに入ったとこだけど、街やフィールドのお宝復活してるのは仕様?
それともメダル集めで何度か2Dに切り替えしたのが影響してるのか? そういや…ドラクエやってて数年目なんだけど…
今更なんだがエルフののみ薬ってあるじゃん?
エルフっているのか?ドラクエに…見たことないぞ メガモリーヌって名前はどうにかならなかったんか
聞くたびに牛丼かよと思ってしまう >>304
3にエルフの里あるし4のロザリーや8のラジュもエルフ
5のベラも自分をエルフって言ってるから5の妖精も呼び方違うだけでエルフなんじゃね 明言されてなくても特徴がモロにエルフだったりする奴も何人かいるよね
シンシアとかイシュマウリとか >>281
こういう気の利かないシナリオはグラが綺麗になっても変わらんわ >>306
345はやったことないから分からないけど
8にエルフいたんだね…記憶にない…な アモールないのにアモールの水が登場するよりは全然マシだろw
今回はないけど >>302
あれだけ切り替えするなと言われてるのに何故してしまうのか >>281
いうて老いても元気というか元気すぎるだろ少々自重しろなジジイと
産まれたばかりの我が子とどっちが死際の心残りだったかっていうとまぁ
んでその我が子が立派に育って目の前にいるんだから他が目に入らんでもねw ウォークのガチャ運が悪すぎていい武器手に入らないからイライラ&モチベ下がったから
Switch版買っちゃったよ…3DS版やりこんだから最初はスルーしてたのにな
周回頑張れば強い武器手に入るってほんと幸せだなあ ようやくセーニャ覚醒まで進めたけど
露骨にFF9のダガーじゃねえか
唄もソックリだし
崩壊後の仲間集めはFF6だし
なんでFFからもオマージュしてんねん 崩壊がFF6的だしね
結果的に2つの世界、2つの現実がミックスされるのはFF5的 タイトル画面にあるボイスドラマってどのタイミングで見ればいいの?
今クレイモアについたところ >>324
表の火竜の事件クリアすればもうネタバレはない
最も火竜はそんなネタバレじゃないけど ローシュ=初代ラムネス
セニカ=オルガン
ネルセン=ミトの先祖
分かる人いない? >>326
2代目であるイレブンの息子を主人公にして続編が作れるな 勇者は両手剣オススメと聞いて終盤までそうしてたけど
片手剣二刀流の方が適切な攻撃が出る気がするな
両手剣でバッチリガンバレにしてると覇王斬ばっかりでつまんない
AI頭良くないねこれ >>327
俺は今猛烈に熱血してるぅぅう!!!
尚、ニズゼルファ=アブラーム 動画見てたら最初からレベル99最強装備の主人公でプレイしてる人いたんだけどどうやったら出来るの?
俺の最強データで復活の呪文使ってもレベル35初期装備でしか始められない >>331
PS4版なら出来ない
switch版なら2D3D切り替えで簡単にやれる >>331
モード変更すると実質的な強ニューが可能。
+チャプター機能もついてるから、好きな章から遊べる。※但し一部の所持品は引き継げない ヨッチで手に入れた限定装備は恐らくラムダ増殖不可。黄金の爪や戦いのドラム増殖できなかった。 神の民に地烈斬とか唐突に覚えさせられるシーンで
なぜか昔RPGツクールで無駄に属性スキル作成して主人公に意味もなく覚えさせたこと思い出した >>334
ああ、これモード切り替えるとチャプター選択出来んのか
サンクス 全キャラHP、力、一部MPカンストしたが、
結論みんな強いww強いて言うなら、ロウ、カミュ、マルティナ、ベロニカ鞭かな? Sだと崩壊前のアイテム増殖なくなっているの?
シルビアがアイテムそのまま持っているし >>337
一部の人はモード変更でバグ多発と言っているが、盗賊の鼻が埋まらないだけ。アプデ修正案件 >>315
スマホゲーのガチャに疲れて疑問を持ったときの据え置きはほんとに良い >>328
ネタで言ってるのかマジで言ってるのか判断に悩むがマジレスしてみる
両手剣装備時の全体攻撃が覇王斬しかないんだから全体攻撃が適切と判断したらそりゃ覇王斬打つよ
終盤はスキルポイントに余裕ができるから両立できるし、勇者装備とった後は雑魚は片手剣で装備のMP回復生かせっていうのも言われてるっしょ >>336
あの6つくらいある何とか斬りって、使い所あんの?
存在自体がうざいのだが >>330
カミュがイケメン扱いされるのに6主人公が特にイケメン扱いされないのは今でも納得いかない 6主は結構ガタイいいからな
女性ウケはスマートなカミュの方がいいだろう ケトスゲットまでやったけどさすがに疲れた
もうゲームやる歳じゃないかな 何がどう「さすがに」なのか判らんけど疲れたなら勝手にやめりゃいいのに これ3DS版から入ってると結構やりづらいところも多いな 追加ストーリーのシルビアとアリスちゃんのやり取りに泣きそうになった >>349
お前。なんかムカつくなwww友達いないだろ? 2Dに切り替えるとルーラ先も消えるからなぁ
とりあえずどういう話かわかったんで満足しました
高いうちに売ってきます >>345
6はイケメン設定のテリーがいるから相対的評価もあるんじゃないのか キャラデザは鳥山のその時代の画風に影響してるからね。3が少年悟空編、4が魔ジュニア編
5がフリーザー編、6がセル編、7がカジカ、コワとかかな? 敵強くしてやらないと途中でドロップアウトしやすい
逆説的だがゲームをプレイする意味を見失う位に張り合いがないんだな
ゲームにおいて先の体験が読めてしまう事くらい興ざめな事はない
敵を強くするだけで勝つか負けるか全くの未知になる >>356
ネタバレ見て(喰らって)知ってるなら良いけど、ケトス入手時点じゃどういう話かまだ分からなくない?
サブタイの意味とか 8主人公は等身高いからかっこよく見えるけど顔は普通では? エイトくんで思ったけどスマブラでついた声優ってスクエニの公式になるのかな
スマブラのエイトくんの声ものすごく勇ましくて違和感あるのよね ボイスドラマは各キャラの過去編と火竜誕生編とぱふぱふマスターは見たが
演歌大会とスナックとメダ女は公式同人臭がきつすぎて全く聞く気がしない エイトって立ち位置的にはクリフトと大して変わらないしな
血統書付きってだけで 3のリメイクでおまけボス倒すとオルテガ生き返るとかは例外として
ドラクエって過去は変えられないとかシビアな視点も売りかと思っていたら
今作は作り手の意識が変わったのかなと思った 過去は基本的に変えられないよ
時の神とニズゼルファくらいしか過去を変える力を持たない
勇者だけ遡ってたら間違いなくもう一度ウルノーガの天下だった
勇者が変えられるのは一次的な自分の気分くらいのもの ビンボー暇なし、すぐ売るし。最初からかうなよボンビー野郎。 勇者の力失ってるのにどうしてデルカダールの大樹の根っこの過去見れたの? ニズゼルファが手助けしなかったらウルノーガに
勇者の剣を寝てる間に奪われたと考えたら、
勇者がアホにしか思えなくなる ホメロスの不意打ちの時も突然思い出した感じあったし引き継いだ記憶が出てくるトリガーでもあるのかもね >>371
お前みたいな奴とずっと話したかった。普段どうやって生活してるの?常に毒吐いて生きてるの? 自分が前に全く同じものを見たというデジャビュの感覚かな
勇者自身が実際にデルカダール王からウルノーガが出て来るのを見れていたらかなり違ったかも 呑気に寝てる勇者もだけど夜中にこっそり忍び込むと言うコソ泥レベルの行動するウルノーガもなかなか面白い
ニズゼルファも必死に剣守ってるしよっぽど身体壊されたのが辛かったんだな
邪神ともあろう方がorzしてたし ホメロスどちゃくそボロクソに叩かれてたけどめっちゃ人間臭くて良いじゃん 一般的な人間は良心があるからあそこまで落ちぶれない ドーピング突き詰めたらロウのライガーラッシュが単体物理最強火力ってのは意外だった
個人的には力を極限まで高めて両手の攻撃力が999に到達したセーニャのお尻たたき棒二刀流が見てみたい >>372
力なんてのは見えないし触れもしない、簡単に握り潰せるようなもんじゃないって言われただろ
要は「いつから失ったと錯覚していた?」だと思う ホメロスの新シナリオは良かった
ピサロみたいに賛否両論になることはせずにホメロスを救ったし
過ぎ去りし時を求めた世界での扱いはホントに酷かったからな >>379
>>383
デルカダールでグレイグとデートして闇を払うところまで進んでの意見だけど今後もっとやばいのね
クリア後にまた来ます >>378
ホメロスが嫌われてるのはホメロス本人よりも腐女子の横暴が酷かったせい >>382
分かるは、ホメロスの追加シナリオは良かった。特にボイスドラマ見てると救済あっても良かったって思える。 イベント後にホメロスの剣が貰えると思ったが
特にそんなことはなかったわ ツボたるの中身を網羅したサイトってないんだな
無印のサイトで頑張ってるのもあるけど抜けがたくさんあるし(当時は鼻がなかったからしゃーないが)
いっそ自分で作ればよかったかとも思うけど、スレの意見は街の探索なんててきとうにやってる勢の声が大きくて
苦労しても需要なさげだしなあ こんな盗み放題、ドロップしまくりのゲームで通常のプレイだとツボタルとかどうでもいいからね >>377
あそこ三つ巴のコントで全員が面白い
みんな自分の感情的な物を守ろうと必死な感じ >>253
これペルラはカミュとエマにしか言わないらしい
何故か同居エマとカミュはネタかぶせてあるよな そうだよね。俺もどうでもよくないというか中身が欲しいというより取りこぼしてるのが気持ち悪いってほうが主な動機になってる
まあ気持ち悪いものは気持ち悪いんで意地でも全部さらう
自己満足に過ぎないし我ながら度し難いめんどくさい性分だとは思うが、娯楽である以上、自分が満足できてなんぼだしな >>390
勇者と魔王と邪神がアホみたいな小競り合いしてんのがコントっぽいなw >>387
そこはあえて装備ではなくグレイグの新技が欲しかった。無限天下無双みたいな、相手が死ぬまでコンボが途切れない技。 主人公のちから999にしたけど左片手剣は銀河でも714だわ
これがマックスってこと? そもそもRPGって格ゲーやシューティング全盛期に下手くそな奴らの救済ジャンルとして確立したような所ある。最近はRPGもアクション性が強く、タイムアタックや低レベル攻略が凄いみたいな風習あるけど、昔はレベル99、ドーピングMAX、取り逃がしなしが凄いだったんだよ。 ホモロスの追加エピは岡本が腐にいい顔してぶっ込んだが蛇足にしかならなかった 相手が死ぬまでコンボが途切れない無限天下無双とか小学生みたいな奴いて草
グレイグドラゴン()くんと仲良くやってろよ できれば、連携技で8人ゾーン状態条件のチート技欲しかった。 >>395
3Dモードで勇者に力の種500個使ったら片手側も銀河装備で942まで上がった
それ以上投入しても数値動かなかったからそこが天井なはず
もっと早い時期に使えば999にする方法もあるみたいだけど >>401
二刀の極意でなくても力をカンストさせられるって話もあるな。それにゾーンの倍率がかかるから主人公とカミュは攻撃力1400を両手に持てる訳か ドラクエ1〜3の頃に格ゲーなんてジャンルはまだ無いぞ
アーバンチャンピオンやイーアルカンフーやカラテカの事でも言ってんのか? とうぞくのはなが町だとあんまり意味なしてないよなあ。
初めて来たときにアイテム回収しておきたいのに
後でしか取れないのが多いし、
取り逃しは後で取っても役に立たないし。 RPGやら格闘やらシューティングが同じ時代の全盛期とは 「双頭の鷲は片翼では飛べん」は元から入ってなかったのが不思議なぐらいいいセリフだった
だから元の世界の死んだフリ復活を削除してほしかった >>397
リメイクするとしたら間違いなく削除されて無かったことにされると見た >>408
それやったら悪役ホモロスの魅力が無くなるしそのホモ狙いの気持ち悪い台詞はいらん 追加ボスの出し方も倒した後もものすごい淡白でやっつけ感はんぱないんだが
過去の追加ボスもこんなんだったん? >>408
グレイグ死んだらホメロスはどんな反応してたのか >>411
お前ホモセックスのことばっか考えてんのな
気色悪いんだよクソホモ野郎
ケツ汗の臭いが移るから話しかけないでくれる? ホモはやめて筋トレでコアガズムを極めろよ
ネルセンはそうやって仙人になったぞ >>412
追加ボスは過去からの復習がテーマなら、セニカの時渡りの保管シナリオができたと思う。むしろ、歴史改善によりセニカが過去から引き連れたもあり 魔軍のアジトで無限にはぐれメタルが出てくるから永遠にレベルあげしてしまう!
これウルテク? 今のアニメ、バラエティ、ドラマ、映画のオカマに対するキャラクター像は間違いなくクレヨンしんちゃんがパイオニアだと思う。オカマという変態を逸早くアニメに起用して、オカマに対する変態意識を緩和した立役者だわ。 そもそもハッサ、、、いやウルノーガは敵である勇者の剣と命の樹の力を借りなければ世界を手に入れることが出来なかった雑魚
勇者の持ち物を横取りして世界は俺のものだ!ってダサすぎるだろ ちからカンストしたあとも種食わせれば
左手の攻撃力も上がってくの? >>395
PS4版の出た頃に種狩りしてた奴が言うには
そこからさらにちからのたね投与していくと左手の攻撃力が1ずつ上がっていくらしい 主人公はセーニャと同居中に浮気したらおしり叩き棒で叩かれまくるのか >>422
悪者らしいよ
悪者の本質は盗みとその正当化の嘘だからね 正確に言うと、力カンストする前に、武器装備との合算で攻撃力がカンストする。なら力をカンストしなくても良いの?と思うが、今度は左手が力カンストするまで1ずつ増えるって話 >>369
7とか思いっきり歴史変えてたような
堀井がああいうネタ好きなんだろうな
裏のロミアイベントも台詞追加されてるっぽくて地味に細かい修正あるな >>432
怖い
>>433
どんな内容になってた? 俺がホムラの里の少年なら主人公を怨む。里の長出世街道を主人公の時渡りのせいで、ただのモブにされた 力いれたストーリーにはちゃんとした名前つけるからな
二人で手羽先とかいうやっつけはしない 7はヨッチ村に近いシステム
冒険の書の世界が本当の世界か、かつてあった事のシミュレーションの本の世界なのか不明な見たい
石版の世界は実体が分からない
主人公から見て過去っぽいと理解されるだけで、復活の仕方も突然現れるしおかしい 薄味だからか、ふたなり巨棍やらくっさいデカウンやら
セーニャも色々キャラ付けされて大変だな >>435
ゆ、許さん!許さんぞ!
この様な世界など断じて認めぬ!僕が出世する世界こそ本来あるべき姿
それを捻じ曲げ僕の出世コースの世界を・・・!僕の出世コースを否定するあんちゃんらを僕は絶対に許さぬ! >>438
もう1回7やり直した方がいいよ
全然話を理解してない 英雄王の鎧・メタキン鎧・神話の鎧
どれが一番優秀か悩むな >>434
確かロミアとキナイが表でロミアが泡になって消えた時の事をやたら覚えてる(感覚的にだけど)様な台詞があった
オリジナルだとそこまで具体的な台詞は無かったと思うんだが >>442
7は一本のタイムラインでは語られないくらいは分かるよ
そこが11とは違う所だ
11内で一本のタイムラインで語られないのがヨッチ村だからそういったんだよ やまびこがバイキルトの時ばかり発動するのは何なんすか 崩壊後ホムラのイベントめちゃくちゃいいだろ
真実の手紙見て泣いたわ ラダトームの城進めるためについにクリアしないといけなくなった 7は神父のアレとか時系列で並べられるの良いよね
時間の巡り方がどことなく火の鳥感ある 改めて見たらテバかっこよかったわ
ちょっと感情任せなところも未熟な子供っぽさがあって良い
サキも落ち着いていて好感度高い 7も10も気軽にタイムスリップして歴史改変するし堀井の関わってるクロノトリガーもそう
クロノトリガーの方はシナリオスタッフの若手がその辺不満だったみたいでクロノクロスで設定変えてきてたけど >>448
別人にかけてくれればいいんだけどね
ザオリクで発動したときは別の死亡者にかけてたんだけど クリアしてみればヨッチ村って改めてなんなんだろう?ってなるな
あそこにある書物全部11から見たら未来の話やん? 強敵縛りで追加ボスとか考えたくないんだけど倒した人とかいんのかな >>443
メタキンで良くね?
英雄王と神話は軽減率25%だけど炎と氷だけ、メタキンは幅広く20% なんで開けた扉が自動で閉まるんだよ
このせいで街探索が億劫に感じるんだが 英雄王の盾が25%と破格だからバランスとってるんじゃねと思ったが主人公はユグノアの兜あるから盾なしでも全属性45%カットしてるんだよな >>460
盾は英雄王、鎧はメタキン、兜はメタキンかしんぱんか
スイッチは着せ替えで見た目変えられるから装備混ぜてもダサい私服にならないの助かる そもそもDQの勇者は基本的に強いんだよな
前衛としても戦士より使いやすかったり 他のは割と優秀なのにシルビアだけ最終専用装備が糞弱くない? >>466
カミュも弱いぞ
ベロニカも火力はあるけど耐久がゴミ
耐久ならほとんどのキャラがそうてんのトーガの方が強い 結局そうてんのトーガの方が強いってのがダメすぎる
過去作であんまりこういうのなかったし、最終専用装備が最強じゃないと集める満足感もなんもないわ みのまもりが装備ゾーン含めて999上限なせいで最終的には耐性しか意味ないからな 超まもりのたねって結局誰に与えるのがいいんだろ
ちからのたねと違ってホイホイ狩れるポイントないんだよな ラムダ増殖で倍々にする
力以外は超タネ増殖させた方が狩るより早いと思うぞ 逆に勇者が弱いRPGて何w
カジノがけんじゃの聖水以外いらねーもんばかりだなw >>466
どの装備のこと?追加された新装備の方? ウルノーガってなんで勇者産まれてすぐに殺しに行けたんだろう?
その後、16年も世界征服放置してたし 放置というより、勇者の剣を手に入れる為に勇者が育つのを待ってたんじゃないのか
勇者の力が無いと大樹の封印は解けないし 魔王の剣を鍛冶で強化して勇者の大剣にしたかったです 勇者を倒し、神も倒しててあと1歩だったなウルノーガは >>473
そもそもドラクエの守備力なんて基本的に飾りだから
1上げて被ダメ0.25減だよ
耐性と回避率アップとかの装備特典だけで論じていい 既出だったらすいません
ホメロスを倒して平和が訪れた後、時を遡る寸前です
取り返しのつかない要素はありますか? >>477
勇者っていうか、宿命の子がクソ雑魚だったって意味ではロマサガ3
終盤に雑魚ステで勝手に加入してラスボス戦直前に離脱する少年と、
同じく終盤に強制離脱or主役にしてると最終戦に抜けるサラ >>488
ナカマ色に染まったジエーゴさんはもう帰って来ないんだ! >>490
よくわかりませんが、大したことじゃなさそうなので安心して戻れます
ありがとうございました。 ウルノーガは邪神がクッソ邪魔
でも自分の力だけじゃどうにもならない
勇者の力奪えばなんとかなるんじゃね?
勇者追うふりして泳がせて大樹まで行かせとこw
計画通り力奪って、世界滅ぼして、邪神消滅させた。やったぜ
こういうこと?ならめっちゃ有能だな
王としても有能だったぽいし 勇者の装備は両手剣1択みたいな風潮だけど片手剣で火力に不満感じた事なかったわ
全縛り中は流石に両手剣に頼る場面もあったけど敵強い縛りぐらいなら片手剣で十分でしょ
なによりカッコいいからね! スイッチだったら3dと2dの切り替えでストーリー自体を遡れるから幾らでも取り返し効くんだよなあ
最強武器の材料も増殖できる
両手とも銀河の剣も出来る!…意味あるかどうか微妙だけど ギガブレイク習得したら片手にする派
両手覇王斬より強いし >>487
あれはもう封印が解けそうだったからセーフ >>365
6と8の主人公はバトルロードとかシアトリズムで肩書きが勇者になってたから
一応公式勇者でいいんじゃない?
6と同じく転職で勇者になれる7の主人公の肩書きは「少年」だったから
6と8は生まれ付き勇者の素質持ちってことなんだろうし それはそうと、覇王斬の燃費というかコスパ悪すぎない?
ギガスラッシュとかギガデインの方がまだ便利だよ 表ストーリークリアまでは両手
それ以降は片手の方がよさそう 敵つよの二層追憶の番人強かった…
レベル99なのに3人落とされた >>497
それイシの村の主人公の家で主人公にやってるみたいだね 敵強やってる人、クリアまでずっと仲間はAIでやってる? 敵強だとロト鎧と追憶ボスの火力が尋常じゃないね
マダンテ撃った次ターンでMP全快はやめて下さい ずっと両手だったけどケイオスブレードで片手に持ち変えたわ 時渡りの前にドラ子を迎えに行くの忘れても
まぁいっかなってなっちゃう >>423
2Dと3Dで処理のしかたが違うらしい
3Dならステータスに表示されてる、種で上昇する「その他」は999まで上げれるけど左手は補正でカンストしなかったはず >>492
ぶっちゃけウルノーガが勇者の力を奪って自分の力として使えるのがよく分からん
無くなる事はないが譲渡や強奪は出来る勇者の力ってなんなんだ 目覚めし者の祭壇2つ目の合言葉を教えてくれるヨッチ族はどこじゃぁい
攻略サイトに書かれてるダーハルーネ東の最後の鍵を使う場所ってのに居ねえ
というか2Dモードにそんな場所はねえ うわあ…合い言葉ヨッチの居場所一覧のためにVジャンプ攻略本買ったのに合い言葉ヨッチの居場所一覧なんか載ってなくてマップ一覧しかないじゃんか…クエスト一覧すらない…あと少し待って完全攻略本まで待ったほうが良かったじゃないか 3層の連戦こんなにきつかったかね
魅了ガードアイテム逐一付け替えで行くか 確かにケイオスブレードはキモい・・・
が、あれで攻撃力いきなり100くらい上がるし使ってしまう 敵強のキラゴルドはカミュで倒そうとしたけど
1回目で毒中々決まらずジリ貧になって負けて
2回目はめんどくさくなって
全身全霊で倒してしまった >>515
聖竜の力を使える特権だろうね
時渡りに関しても聖竜の展開する世界、ロトゼタシア限定だろうと思う 二刀流ギガスラッシュやギガブレイク、剣の舞がめちゃくちゃ強いもんな
鍛え上げると左手の攻撃力も999にできるらしい グレイグの追加エピやったけどこれは時渡りがパラレルじゃなくて巻き戻りってのが地味に確定してるな ケイオスブレードの見た目は10でも不評だったのにね >>526
巻き戻りじゃなくて玉割った奴だけが過去に行くんじゃないの?
みんなうっすら記憶があるみたいなのがようわからんけどエンディングでセニカだけが過去に渡ってるやん >>511
主人公はその他の力を999まで上げて左手に勇者改か銀河を装備させるとゾーンの力1.4倍もあって火力がカミュに次ぐ訳か
確か2Dだと力999に武器攻撃力も上乗せされるけど3Dだと力999では武器の攻撃力は無意味になり内部的にスキルとゾーンの攻撃力上昇しか影響が無いはず 木彫りの女神像があるっぽい島にいってもキラキラしてないし見つからないんだけど間違ってんのかな
北の島って地図みて右端の縦長の島であってるよね? 動画見てたらギガブレイクで両手とも500くらい
ダメージ出してたがあれどうやるんだろう
自分でやると500+200みたいになる グレイグの金ぴか鎧は百式を連想するかアカツキを連想するかで年がバレる >>531
左手のギガブレイク等倍は他の動画でも見たな >>528
グレイグの追加エピで大樹の記憶から時戻り前のホメロスとの戦いの記憶を読み取れると言う事は起きた出来事として記憶されてるからって事になると思う
セニカに関しては壊した時のオーブが完成してたから一人だけ戻って
主人公が壊したのは時を紡いでる途中だから世界毎巻き戻ったって考えがあるみたい クエストの依頼者や目標物の位置がいくつか微妙に変わってるのな
ファンタスティック何処行ったよ・・・ >>528
巻き戻しじゃなくて、勇者だけが過去世界に行ったとしたら、
その過去にもう一人過去勇者がいないとおかしくなるぞ。 >>528
主人公は巻き戻し、セニカはパラレルということなんやろ
主人公もパラレルなんだったらいろんな人物がデジャブ感じてることの説明がつかん この作品でパラレルという概念はないからね
セニカも過去に戻っただけとしか言いようない >>535
ベースなのは構わんが不評なもんは差し替えてもいいだろう
なんでもかんでも10のまんまでもあるまいに 過去に戻った時のウルノーガで回復呪文が攻撃にされる霧の時に
闇を切り裂くとかいう説明の勇者の剣振りかざしても何も起こらないって酷いじゃないですか(´・ω・`)
これ勝てんの? 設定資料集延期かぁ
どうせ鳥山先生のイラストは載ってないしあまり買う気なかったけど、なんか興味出てきたわ セニカの事で気になるのは恐らく死んで番人になってるのに元の姿に戻った時に生き返ってるのがなんでると思う >>540
不評ってのは何百人何千人がアンケートで意見出すぐらいでないと公式には伝わらんよ
そんなの11スタッフが認識してるわけない >>545
別に死んでないだろ
時の流れから切り離されただけでしょ セニカが過去に戻りローシュと結ばれる
過去ローシュ一行が邪神を倒せずに封印にとどまる
勇者が生まれユグノアが滅びる
その勇者が邪神を倒す
この4つが確定してる歴史であとは誤差の範疇なんだろ
なんかのゲームかアニメで見たけど真のエンディングにに行くにはすべてのルートを通らなあかんみたいな >>529
3Dだとゾーンでも999の壁は超えないよ
バイキルトだけが例外かな >>529
ゾーンの仕様変わったんですね。PS4の時は最大ダメージ挑戦したときはゾーンの有無に差はなかった覚え… >>545
あそこで死んで死んだままという解釈もありよ?
どこだか分からんEDのあれは番人になって縛り付けられてたセニカが
時を遡ってローシュと二人で大樹に帰るところと考えてもいいんだ >>529
2Dってその辺りも3DS仕様なの?
3DSだとバグでセーニャ、ゴリアテ、グレイグの左手を999にできたけど(主人公はできない)
まあ数字が999になってるだけで実際に殴ると999じゃないんだがw ベロニカたんと結婚したけど
エマのセリフが淡々としてて怖い >>552
塔の中ですでに賢者の姿で生存してるのに何を言ってるんだ >>547
死んでないの?死んだと思ってたわ
死ぬにしてもなんか唐突だなぁとは思ってたけど
>>552
あら素敵な考察
主人公が産まれ変わりだから違うだろって意見は譲渡した紋章にローシュの魂がって考えればロマンチックだわ
この説推そう スキルパネル全部解放するには何ポイント必要?レベル99までで貰えるポイントでそれは足りる仕様になってる??🤔種使いたいけどカンストして無駄になるの嫌だから温存して悩んでる 一番最初のデモ画面公開の時に、誰もがベロニカがヒロインだと思ったよな? >>555
セーニャが結婚してからエマさんじゃなくエマ様と言い出してるのも怖い >>558
99になっても足りない
キャラによってまちまちで3~11ポイントくらい足りない
詳しいことは攻略サイトとか見た方が スキルの種カンスト必要個数
主人公14 カミュ3 ベロニカ12 セーニャ12 マルティナ3 ロウ5 グレイグ12 >>563
ありがとう!手持ちの種で足りそうなので好きなキャラ優先で渡そうと思います!🙌🙌カミュとマルティナを育てたい(カプではない) ほとんどのスキル埋まるからあんま気にしなくていいのは楽でいい あとシルビア12
これでピッタリなはず
不安ならネットで調べよう >>550
つまり3Dだと超隼>剣の舞で2Dだと剣の舞>超隼になるってこと? 普通に集まる程度の種でカンストを気にしなきゃならないのはスキルのたねだけだよね? 追憶の神殿は本編より難易度が高いな。純粋に本編よりつええ グレイグの追加シナリオで思ったけど異変後のベロニカ関連のも大樹で見せたらみんな衝撃受けるだろうな ヨッチ村のかぜ薬のクエストで世界樹のしずく取られた上に金まで要求されたぞ
なんだよこれ普通に殺意が芽生えた
俺がもし武器を持っていあの場に立っていたら自分を抑える自信ないわ >>530
スライムがいっぱいいる島だよね
アリスがいる場所の近くじゃなかったっけ? どいつもパネルひとつぶん足りないけど
絶対使わないだろこれってやつが残るから
潔癖症じゃなきゃ気にしなくていい気がす? >>555
そういやベロニカの自宅台詞にだけイシの村人たちがよく言ってるのと同じ謎のエマageテンプレ台詞があるのは
セーニャやマルティナと違ってベロニカとはあくまで友人関係ですよって意味なんだろうか 3DS派として気になったのは、この「はざまの霊道」ってロードとかの関係で設けられてるのかな?
パレードスタイルだから全力疾走できなくて地味にしんどい・・・ マルティナを火力係にするのなら
ばくれつきゃくと槍ツリー伸ばせばいいんだよね?
全身全霊の方が強く感じてションボリ パレードスタイルは神だから
3ds版だったから真顔でくねくね動く主人公がつぼに入ってクセになるわ >>577
恋人ですとか言ったら社会的に危険が危ないからねぇ、見た目上 ずっと待ってたネルセンさまにも笑顔を届けに行く勇者の鏡 勇者が戻る事でなかった事になった
ウルナーガ化した聖竜のポテンシャルが竜王になり
セニカが戻る事でさらになかった事になった
イレブン時代のニズゼルファのポテンシャルがゾーマになった
ウルノーガが暴れたエネルギーと恨みは何になった? 敵つよモンス・デミーラ&ラプソンフープ、ネルゲルデーモン&メガトンギオスの魅了運ゲー倒せなさすぎて
エルフがぶ飲みマダンテ使ってしまった
勝てた カミュと結婚もベロニカと結婚もどちらも社会的には不味いから… 異変が起こった頃の片手剣は燃費の良い全体攻撃のギガスラの使い勝手が良い
代わりに単体相手には火力が物足りなくなってくるが
ちょうどグレイグが単発特化アタッカーとして加わる絶妙さ ダッシュできないから速攻でパレード服脱いだのは内緒だ
すぐユグノア甲冑に着替えた >>588
ロウの近親婚やベロニカの児童婚は世界的にこの風習を根絶しようとしてるが
カミュの同性婚は世界的に一般夫婦と同じ扱いにしようって流れだ大丈夫 >>577
でもベロニカは「他の人じゃなく自分を選んで良かったろ?」とある意味一番ドロドロした女らしい台詞を吐くんだよな
まああの台詞で仲間達は自分が選ばれた自覚があると分かったけど 敵強いでクラーゴンまで来たけど強くないかこいつ
初ターンで半壊してびっくりしたわ
やっぱ敵強くなってんなぁ 明確に結婚描写出てるの結局エマだけなんだよな
セーニャですらただの同居扱い >>529
3Dだとゾーンも999で打ち止めなんで2Dじゃないとその状態はできない
種使わない派なんで伝聞ですまんが2Dモードだと左手攻撃力の数値は上がって言ってるのに実際のダメージは力500までしか反映されてないって聞いた
後は残念ながら2Dでもゾーン状態のマルティナの会心率の異常さと剣の舞が会心率1/4に落とされる仕様のせいで主人公がマルティナ超えるのは厳しい
主人公の会心率アップは生かせる多段攻撃がないせいで割と微妙、剣の舞なんであんな仕様にしたんだろうな
妖魔のバニースーツの件といい制作側がやけにマルティナ優遇してる気がして気持ち悪い、分身の仕様考慮に入れると物理アタックオンリーのカミュ完全に超えてるし
性能でパーティー選ぶから自分のやり方にあうマルティナは結局使うんですがね、
そこらへんの措置でだんだんキャラクターとしてはマルティナ嫌いになってきた 最近のゲームはムービー多くて周りがめちゃくちゃ喋るようになってる中
勇者がどんな時も表情乏しくて何も喋らないでぼーっとしてるのはなんか違和感
お前何考えてんの?ってイラッとする
またたまに表情地味に驚く表情したりするのも
なんか喋んないコミュ障な子ってイメージにしかならない
こうなったら全く主人公の姿を見せない方がいいかも 妖魔バニーゾンビ戦法前提にするなら
マルティナのHPやらみのまもりはあえて上げないのも手なんだろうか >>600
主人公はあなたや
あなたが思った事が主人公が思った事
例え画面の描写とそれがどうしても隔離してても都合よく辻褄を合わせるのだ >>587
追憶の奴らはネルセンの試練より遥かに強いからマジでキツい。敵強の三層とか考えたくない >>461
8と11をやって自分はドラクエは主人公は途中まで強いけど最後は弱くなるシリーズって印象がついちゃった
パーティープレイよりソロプレイ向きの性能してるせいかも 結婚って何度も試練クリアすることでやり直せる?
一回だけ? >>599
こんな意見はじめて見たわ
散々マルティナは呪文使えない物理アタッカーの割に火力低いとか言ってる人ばっかだったのにね
何でもできる主人公と火力を比べる方がおかしいし、カミュとは使い分けだし、妖魔バニーは最終手段のチート装備でつかわなくてもいいし、的外れすぎでしょ >>605
試練クリア毎にネルセンのスーパー英雄パワーでお手軽に離婚結婚を繰り返せるぞ
てかそうしないと旅の思い出が完全に埋まらない むしろマルティナってパーティ中一番不遇だと思うけどな
かなり満遍ない方だから不満ないけど >>597
仲間はルドマンの屋敷に連れて行けるし
マルティナなんて仲間会話で結婚は今の私には縁遠いとか言ってるから
セーニャやマルティナを選んだ場合を結婚にしてしまうと
二人を選んだ場合だけ仲間会話やリハーサルの台詞を変更しないといけなくなって
そのフラグ管理が面倒だったからとかの理由もあるかも?
セーニャもマルティナも台詞だけ見ると結婚という単語を使ってない以外は完全に結婚状態だし
マルティナとの神の岩でのイベントは愛の旋律まで流れるし
完全な結婚にしなかった理由が他に考え辛いんだよな カミュのスキルが充実するまではマルティナの方が火力出せなかったっけ? >>577
神の岩イベントの構図って大人と子供と昼と夜が入れ替わってるけど
子守唄を歌うペルラとベッドで眠る主人公の構図だよね
主人公の中ではベロニカはおっかさん?
プロポーズのリハーサルで今はこんな姿なのにって言うから
恋愛関係なら大人に戻ろうとするし戻そうともするだろうね 雨ユグノアでてんのもんばん邪出るポイントって二か所しかない? 追加ボス討伐報酬には妖魔バニーじゃなくて魔王の大剣がよかった
というか新しい大剣装備が欲しかった マルティナの会心気持ちいいから不遇さとか全然思わなかったな 魔王の大剣欲しかった、はわかる
初回プレイはあそこで振り直して大剣にしたし ps4しかやってないがマルティナは普通に弱いイメージしかないな
カミュと比較すると弱すぎる
11sでも強化はされてないんかいな 結婚チェンジ出来るみたいだけど独身に戻す事も可能なのかな?試練挑戦躊躇してるわ。 PS4版の印象ではカミュは強くなるのが遅すぎ&強くなっても見合うだけの戦う相手が居ないって印象だった カミュが完成するのがレベル60近くと相当遅いから、なんだかんだでマルティナの方が貢献はしてたけどな
変なチート装備用意するくらいなら死にスキルの爪がもうちょいまともにして欲しかった 追加ボス報酬はデビルモードが二段階アップになるアクセとかが良かった マルティナが弱い印象は全くないなあ
強くないという意見はよく分かるが >>609
セーニャは夢の中でも主人公が出てくるくらいだし結婚してないほうがおかしいレベル まあ敵強で詰まったときとかターン短縮のために準備したんだろうけど、他のキャラもチート装備準備すればよかったのにね
バニーだけじゃなあ、ネタ枠すぎるし 神の岩で商人のデクを救出する戦闘で舐めて掛かって全滅した
あんな取って付けたようなサブイベで全滅とか初めてだ
ごめんよエマ、オレには村の復興は無理だ 器用さはほぼ影響ないから大して会心出ない
背水のかまえとかどういうつもりで考えたんだか 種集めがつらいな
クリアしたら買える所とか作ったらいいのに
自分で売った時20Gにしかならんってバランス悪過ぎだろ >>606
同感だわ
この2年間、さんざん出落ちだの初登場がピークだのとこき下ろしておきながら
テコ入れされたら依怙贔屓で嫌いになったとかwどうしろとw カミュはそこまで完成しなくても分身して技打てる段階でもう火力高かったような
まあ、他も言ってる人いるけど爪が弱すぎなんだよね
ライガーを使えないのめ謎すぎ テコ入れの仕方がちょっとなあとは思う
素の会心率上げてくれた方が良かった アイテム増殖の仕込みって崩壊前のラムダ前じゃないとダメ? >>627
グロッタのは行くも面倒、相手も多いで
舐めて掛かるって事が無かったわ
デクのあれさぁ、その辺の鳥じゃん…何であんな強いんだ >>630
確かにね
マルティナ好きな人からすると死んで生き返る装備とか何かキャラを物として扱ってるみたいで嫌だな
デビルモード2段階とか会心率上げるとかライガー追加がよかったな ニマ大師相手に剣の舞と超隼斬りやってもダメージが殆ど同じだな。剣の舞の0.75倍補正を感じない マルティナの会心率なら黄金のツメで底上げされてない? >>606
無印の頃からカミュは評価が分かれていたよ
主に3DS版プレイヤーの評価が低めでPS4版プレイヤーは生かせるボスがいないって言ってた
11Sで時渡関連のボスとPS4プレイヤーも戦うようになって分身のデメリットが目立つようになって強い相手には実際は使いにくいって判明
あとマルティナのお色気スキルは実質マホカンタで跳ね返せない呪文攻撃と変わらないんで呪文攻撃できるようなものなのと変わらないよ
主人公の覇王斬や各種属性剣技やロウのグランドクロスとかも同じ
妖魔バニーを使う使わないの話じゃなくて対応が気持ち悪いって話なんで そういうネタ的な強化はいらなかったなって感じ
まあオレはマルティナが弱いとも思ってないけど
みんな最大火力みたいなのしか見ないからね・・・ マルティナは単体で火力出せるのが使いやすい
強化無しで素で攻撃してもいいし まあ結局やり込むなら種やアイテム集めてる時間が長いんだからカミュ双子マルティナが出番は多い 無印の頃のスレも見た事あるけど、マルティナが贔屓されてるなんて意見全く見たことないけどなぁ
むしろ性能不遇だって散々言われてた
オマケにSの妖魔のバニーなんて投げやりな調整で依怙贔屓だ!なんて言われたらたまりませんわ >>618
3DS版プレイしてるとニズ戦でそう感じて
それ以降のボスでカミュ使えねえって感じた
PS4版しかプレイしてない人はカミュは最終的に最強キャラと感じる人の比率が高いと思う
後は11Sが出てPS4版プレイヤーもニズの後のボスと戦うようになってどう評価がわれたかかな
後は種集めまくってカミュのHP上げまくって安定性上げるとまたカミュの評価は伸びてくと思う
種使わないんで自分ではどうかわからないけど グレイグこそ気持ち悪い贔屓
攻撃、防御、補助全部最強クラスとか >>644
ひいきとまでは言われてないけど
カミュが微妙って言ってる人とマルティナが微妙って言ってる人両方ともいたよ
カミュはとにかく評価がやたら分かれていて、全然使わない人もいる極端ぶり
自分は当時時間がなくて最初の3DSクリアするのに一年近くかかったからスレ覗いた時期も違うかも えっうちのグレイグ防御でしか活躍しなかったよ
攻撃も強いのか 青バニーは公式チートみたいなもんだからなぁ
敵強だとグレイグシルビアセーニャ+誰かになりがちで
回復蘇生も出来る勇者か、完成したカミュのどっちかがラス枠に入るから
殴ることしかできない割に特別火力面でも凄いわけじゃないマルティナは
あんまり出番なかった 正直、ヨッチの敵強追憶ボス戦は毒にしてバイキして分身してみたいな悠長な戦い方してたら即全滅する
あれが使えるのは温い状況だからこそ マルティナは序盤ストーリーの重さとその後の扱いの温度差が酷過ぎる
あれだけ重要ストーリーに絡めるなら、性能面もきっちり作り込めとは思うわ
爪スキルとかあれ明らかに手抜きだろ グレイグにはメガザル等、回復魔法もある
更には気持ち悪い同僚までおるぞ つべに「全ての敵が強い」縛りプレイ、種ドーピング無しで真のラスボス撃破動画がupされてますね
108手と動画はなってますが、強敵縛りでも割りと倒せるんですね! >>648
カミュの話じゃなくて>>599で制作側がマルティナ優遇してるって言ってるのがおかしいって話をみんなしてるんだけどね 3ds版のカミュは追憶の番人を一掃して活躍してたな
>>649
超はやぶさの倍率が高いからな
攻めも守りも両立できて強い 敵つよニマ大師の最終試練難しすぎだろ・・・
試しに縛り解除したら30ターンで勝ったけど敵つよでは2試合目すら突破できんぞ・・・ グレイグはもうなんか便利だし硬いしで呪いの装備のように控えに入れられなかった
補助までできるのはほんとずるいわ グレイグの金ピカおホモだちアーマーってなんだかんだ英雄王武具と合うようにデザインされてんだな >>609
無印のインタビュー、エマの下りで堀井さんが仲間の恋愛は今回の話には必要ないと思ったのでこうしてると言ってたから
Sでも最後までエマ以外は徹底して差をつけたように見える
エマの時は夜も一緒に寝てるっぽかったし堀井としては恋愛はエマ押しのつもりでは
でもドラクエ10のコラボイベントだとカミュ選んだ時に誓い合うクリア後の人生プランにちなんだ話してるんだよな
エマ結婚しなかった世界線か >>648
ごめん、ついていけない
制作側がやけにマルティナ優遇してる気がして気持ち悪い
とは言ったけど
ひいきとは言ってない
あなたの主張は上記ってことでおk? >>664
あれはカミュを選んだ場合の世界線かもしれない >>616
全体攻撃のピンクなんちゃらめちゃくちゃ強いぞ いやあ
キャラクター性能オンリーってよりも
おいろけスキルの悪乗りっぷりとか、妖魔のバニースーツとかああいう意味不明な方面も含めてっす
荒らしてしまいすまない 本当に使えないキャラってのは
ドランゴ引換券みたいな奴のことを言うんだ
鬱憤晴らすかのようにスピンオフでは大活躍しまくりだが >>667
セーニャとマルティナがエマを倒しに来る オレはヤンガスの弱さがいまでも納得いかないわ
リメイクでさらに立場がなくなるという追い打ちまでw >>671
強い弱いはともかく、それなりに人気もあるキャラをこういう場で正面から不当に優遇だの嫌いになっただのと罵れば
荒れるに決まってるわな。荒らすつもりはなかったの?
なんだか政治家の答弁に見えてきた ゼシカもだけどなんなんだよあのゲルダの強さはw
あれ見てドラクエにバランスを期待するのは間違いだとよく分かったわ
それを考えると11は奇跡のバランスだよ >>633
12こそは4女勇者かアイラたんのような重装備できる女アタッカー欲しいね
マルティナは3DSのときと比べて相対的に中途半端な性能に感じる PS4向けの完全版無料DLCキタ━(゚∀゚)━!?? 敵つよドゥランダ最終29手クリア出来た
せっかく教えてもらったけどザラキーマメガンテはどうにも上手くいかず結局使わず決め手はベロニカ様の配置だった
レベル80程度で敵つよ最終試練超面白いからやろう
流れてやってみた裏はクリアすら出来ないんでガチガチに強化して良いな 仲間にするために幻の蘇生アイテムを全く関わりのないロザリーに使わせ
自分が滅ぼした村に連れて行ったら反省の色皆無で
掌の上で踊らされていたくせに事あるごとにエビルプリーストは大した相手ではないとイキった発言をするデスピサロを許すな >>664
恋愛がエマ押しならもう少しまともな恋愛描写にしてやれよとしか
オリジナルの洗脳結婚とかゼシカ以上の手抜きだったし
Sでは時を戻す前に主人公とエマのちょっとしたイベントでも作ってやれば良かったのに 妖魔のバニースーツがあればどんな敵にも絶対負けないのか? 妖魔バニーはしれっと魅力200上がるから全く危なくも際どくもないヘボ水着の完全上位互換でもある よく考えるとマヒした時に他の仲間が全滅してると敗北だったな
マルティナ一人だけの時にマヒさせられたら終わりか >>688
サマディーに着いてからもうずっと着続けてる
着せ替え欄は神仕様だと思う エマとイレブンが一緒に寝てるところをセーニャが見たらどんな反応するのか見たい >>691
まあ 悪くは無いですが子供もやるゲームで
まあ、パフパフあるから良いか! >>690
このゲームの麻痺は時間で回復するし全滅にならんのでは? >>691
あれもフォトモードもドラクエXから持ってきたんだろうね シルビアのカーニバルの服手に入れたけどなんでこれ打ち直しできんの… 武器の見た目装備も欲しかったな
狼竜装備で斬夜の太刀持たせたり
ヒーローズではあったんだけど バラモス戦のBGM全く記憶になかったわ
勇者の挑戦が衝撃的すぎたのか >>698
それも10にあったのになんで持ってこなかったんだろ >>647
素早さワーストと全体攻撃手段無しによる雑魚狩り性能の低さから
どれだけ対単体性能が飛び抜けていようと出撃回数は少なめになるしまだセーフな方じゃない? グレイグのホモ黄金鎧はハンマーでぶっ叩き割りたい
エマのお守り機能まで付けて気持ち悪いんだよ 理想の見た目の武器使いたいならちからのたねを極限ドーピングするしかないからな
ところでほしくずのつるぎをモード切替で増やしまくって
最終的にぎんがのつるぎ+3を8本そろえるみたいなことってできるのかね
最終盤まで進めても微妙にストーリー進行戻されたり勇者の剣やら妖魔バニー没収されるの嫌でまだ試してないが ニズクリア後に2Dにしたら勇者の剣改が無くなったし >>694
あれくらい許してやれよw
CエロもA判定のお墨付きだし
これに子供ガーって行ってたらリアルで海にもプールにも連れてけないわ うーん、人魚に真実を伝えるか悩む
やり直し効かないらしいし >>708
セーブしといてどっちも見て
どちらが良いか決めてみたら >>704
ノーマルモードでやってるから良い縛りにはなるかもしれん
>>708
個人的には両方見た方が良いと思うよ まあでもしつこく2回尋ねてくるから制作側としたら真実を伝えて欲しいんだろうな^^; >>676
すまんぶっちゃけマルティナそんな人気ないと思ってた
スレ見てもセーニャセーニャって感じだったし ジャックポットこねーぞ、、
常に全番号にかけてんのに、、、 >>713
バニーがビビッときてるならあとはリアルラック任せ >>712
内容からしてセーニャセーニャ言ってるの大体同じ人でしょ
S発売して早めに同居動画上げてる人いたけどマルティナがダントツで再生回数多いぞ >>713
ジャックポット来るって言われてから10分経っても来ない場合、
一度おいのりしてやり直した方がいい
乱数テーブルが悪いんだと思う エマのイベント増やすべきだったよなぁ最初に出てから次まで期間開きすぎだもん印象薄くなるってばよ 主人公のパレード服…立ちそうで立たないのは何でだろうな…ピクリともこねぇわ クリア後のレベル上げってどこが一番稼ぎやすい?
今65くらいで、クリアはしてないけど勇者の試練まではいった このスレでセーニャセーニャ言ってる奴のせいでセーニャが圧倒的に人気あるって勘違いするって・・
笑ってしまった >>720
スペタルクショーつかってカミュマルティナで1激かます >>720
平均70いくとメタルの敵変わるからカンストすぐ あれ今度はセーニャ叩きの流れ?
つーかそもそもマルティナが開発者に依怙贔屓されてるという根拠がずれてるって話じゃなかったけ
>>720
カジノで稼いできせきのみを大量に用意してスペクタクルショー グレイグが仲間になって
スクルトとマジックバリア使えるのに
マジでびっくりしたなー 追憶のボス復活しないのはなあ… もう一回戦いたいと思っても切り替えで戻ってもフラグ回収済みは消えないし…
ちなみにモンス、ラプソン、メガトン、ネルゲルの4体同時だったらたぶん金ピカウルノーガより強いと思うんだ >>718
シンシアなんかはずっと出てこなくても印象強いんだがな
まあ死んだてのはでかいかしかも主人公一人のために >>730
平和な世界の会話を楽しむぐらいシステム的にはなにもない
過去に行った直後で詰まる要素もないよ >>728
身代わりやられたらそりゃ印象に残るよ
ベロニカだってここまで人気出たのは身を挺して守ってくれたからだし ジャックポットはそろそろ出そうと高確率で出そうがある
高確率でビビっときたらすぐよ >>728
エマも本当に死んでた方が印象には残ったかもな
表はそれでも生きてたのか良かった、と再会した時に思ったが裏は生きてるのもう分かってるから再会しても何の感慨もなかったし >>725
落ち着けwべつに叩く流れにはなっていない
無意識荒らしの立てた波風が消えてく過程での単なる返し波だし静観しとけば凪ぐよ
今回の女性陣は三者三様で客層かぶらないから荒れなくてよかったと思ってたのに無思慮にも余計なことを言ってくれるものだ マルティナのピンクタイフーンの声なんかおかしくないか?あれよく録りなおさなかったな そういえばなんかタイムスリップもので何度救おうとしても救えないヒロインの名がエマなんだっけ?
あまりにも元ネタまんま過ぎるんでやめたのかな >>737
裏はどうしても二番煎じみたいになっちゃうのがな ゴライアスのためにメガトンケイル倒してたらじいちゃんが魅力されたカミュセーニャ諸共ザラキしててクソ笑った
2体出るポイントとかある? 魅了、混乱のキャラが当たり前のように全体攻撃の対象になるの笑うよね 覇王斬でカミュもろとも貫いた時はやってしまったかなって 敵もろとも魅了された味方も殺して全体技かけた1人だけ生き残るとか動画で見たけど、シュールすぎる 敵強の追憶3層がどうしても突破出来ない
レベルカンストしてるのにあの化物どうやって倒すんだ 3DS版の記憶だとメガトンギオスにはマヌーサを通して運ゲーにする余地がありモンス・デミーラはスーパーリング重複すれば地味になる感じ
てきつよラプソンってどうするんだろう? 魅了ガードとデミーラ対策とどっちがいいのかな 今のままだとやりそうだよなあ
モンスターズ新作でほもほもしい展開 そうか、今作結婚あるからそのぶん旅の思い出増えてるのか
PC海外版がベースだと思ってたけど、ほぼほぼ新規で作ってるのな >>708
両方見たけど真実ルートのほうが正史に思える
てかこのルートじゃないと部屋の宝が取れなかった気が >>749
モンスターズみたいなゲームで誰と誰がホモるんや
モンスター同士でホモるのか? 今ん所巨大化すんの過去作だと関東のだけだっけか…どうせなら色んな地域のも見たいんだがなぁ 投げ売りされてるし追加要素に興味無いなら3DSでも良いんじゃね
ただ時渡りの迷宮はクソゲー過ぎて投げたくなるかもな 必死こいて戦闘してる最中に仲間たちの呑気なセリフを聞くとちょっとイラッとしちゃうわね 敵つよ縛りのごくらくちょうが詐欺レベルで強かったんだが Switch版全然売れてないらしいね
売れないハードに全力投球した末路か >>756
セリフならまだいい
シルビア戦闘中になんか体操してるしあれ気になって困る >>762
そうそう、なんか片足立ちで上体倒してバランスしてるの
モーション大きいだけに目について仕方ない 全縛りきついからどれか一つ解除しようと思うだけど
防具装備できるようになるとやっぱ簡単になりすぎるのかな アイテムを選ぶ楽しみがなくなるだけのプレイにしか見えないw >>765
割となんとかなるよ
まあ中盤以降はほぼマヌーサゲームになるのとたぶん新裏ボスあたりは倒すの無理そうだぐらい >>761
セーニャもなんか変なポーズみたいのしてない?
シルビアは嫌いじゃ無いけどその体操と決めポーズしてくるのはうざいw >>756
ハッスルジジイ邪に全員踊らせれながら全滅したときはキレそうになったわ 敵強縛りが面白いな。毎度ボス戦がギリギリの戦いだから考えてプレイしてる。 終盤になればストーリーも複雑になってドラクエ風で面白くも感じる。
だけど話の難解さよりいまはドラクエウォークやりたい。 自己意見の修正はするけどさらばじゃ。 今セーニャ再加入した所なんだけど各地のクエストこなしたりレベル上げしたりしない方がいいのかな?
ベロニカ再加入の時のレベル差も気になるしストーリーとっとと進めてやった方が効率よかったりする? クラーゴン撃破まで来たが敵つよで全滅したの今んとこいたずらデビルだけだな
あとはキングスライムがやばかった 全縛りだと雑魚戦ですらプチボス戦
しかし「楽な戦いだった」とか言われるw 今更だけど敵つよって素早さも上がってるよね?
3DSでこんなに先にぶん殴られてた記憶ないけど
それと不意打ちもやたら食らってるけどPS4と比べてどうなんだろう いたずらデビル、キングスライム、人喰い火龍(2戦目)
ストーリーの敵強で全滅したのはこれくらいかな
冒険の書の世界では、さまようロトのよろいにいまだに勝てない。エンドコンテンツかよこれは >>773
誘う躍りが声付きになってこんなに怖い技だったのかと思い知らされたわ。 >>780
ハッスルジジイ邪とネドラ邪とウルノーガ第一にも負けてたわ 俺は敵つよ2Dで何度リリパットに全滅させられたか判らない
敵つよ3Dでやったらほとんど仲間呼ばないでただの雑魚だったけど >>776
ベロニカは再加入時にセーニャと同じ経験値が入るからレベル差なんか気にしなくて良い
むしろレベルアップに必要な経験値が少ない分セーニャよりもベロニカの方がレベル上がる
クエストはコンプしときたいなら時渡り前に出来る分は全部やっとけ 最初のスライムで5ポイントも当てられて、他の雑魚敵もどれくらい強いのか気になり
最序盤最強の敵ももんじゃにケンカを売り死ぬプレーヤー続出 >>779
ほぼ全て先に動かれるね
先制攻撃されると先に2回攻撃されるのはどうにかして欲しい >>720だけど答えてくれた人ありがとう
とりあえず70目指してきのみ使ってスペクタクルやるわ >>783
俺は逆だった
3dでリリパットkまで来たぞ、2dでは3匹くらいだ
ドラクエはランダム要素強いから人によって体験が随分違うな ウルノーガを倒して調子に乗っていたらヘルコンドルにボコられる
時渡り後は魔境 主人公の名前 あるす で初期スタートの復活の呪文無いの? 敵強追憶はグレイグがひたすら仁王立ちして
シルビアカミュセーニャでなんとかした
グレイグがマジ勇者の盾 勇者いないけど 冒険の書の敵って2Dモードだから力も身の守りも999突破してるのに敵強だと死闘になるわ HPと力さえあげておけばゴリ押しでも何とかなったけどね
金ピカは普通に死ねるけど とりあえずニズゼルファ倒したけど、これ後半の展開知って2周目やるのしんどいな
「勇者とは、決して諦めない〜」って送り出される超感動シーンもなかったことになるんだなーって ふと思ったが、主人公がセニカを時渡りさせなかったらユグノアも誕生しなかったのか? いろいろ頑張って育てて
スキルも結構考えて割り振ったのに
勇者の力が失われてしまったようだ・・・とか
まるっきり記憶を無くして出てくる奴とか
初周で知らずにやってると、
えぇぇぇぇぇぇぇっ!!と思うような場面が何ヵ所か有るよな 追憶はグレイグ最大の魅せ場。会心ガード、仁王立ち、スカラからの凍てつく波動!そしてカミュの分身、バイキルト、タナトスからの恥ずかしい! >>797
主人公はローシュ直系じゃなくて兄弟とかの子孫じゃねーか?
ウラノスに後ろからぶすりされる前に子供残してるとは思えんし セニカによって災厄の歴史は上書きされたのに
イレブンが初代ロトっぽい感じになってるのは・・・
もうよくわからん 全縛り金ピカ攻略方法
マ、シ、カ、主
@カ➡奇跡のしずく。マ➡聖龍の守り。シ➡毒付け。主➡戦いのドラム
Aマ➡ばくれつ。カ➡分身。シ➡バイキル(カ)主➡ベホマズン
Bカ➡タナトス
※次も上記の繰り返し
二頭来たら聖龍守り後にカミュがバイキル分身デュアル。シルビアターンでメンバー切り替え、控えクロスマダンテを出して、レディファ >>800
正史だとウラノスに殺されるから子供できない。だから11がセニカを過去に送り、ローシュを未然に防ぐ。ユグノア建国。よって11主が誕生。つまりは、11の時系列はセニカを時渡りするまでが1つの時系列 ライトでやってる人に聞きたいんだけど、十字キー斜め入力できる?できるなら今日買いに行くんだけど(^^) 全恥ずかしい縛り、バフが多いほどプレッシャーなのか知らんが恥ずかしくなってしまう グレイグが踊るときは一通り台詞を聞くようにしてる
なんかツボ 時渡り後に最後の鍵手に入ったから
記憶に新しい天空の古戦場のところ開けたら為す術なくアメジストワームにやられた
見た目が砂漠くじらだから完璧に油断してた 毒付け!分身!!!!!ヴぅぅうアイキルトォォォ!!!タナトォォオ!!!っ恥ずかしい!!!!
「スカラ!」ありがとうよ!会心ガード!、あとは俺に任せろ!仁王立ちぃぃぃいっ恥ずかしい!!! ローシュを助けても、起った事は変えられないからすぐ死ぬぞ
パラレルとして2つの世界にならない限りムリ
あとは邪神みたいな神の存在が自分の新しい時間を創造する流れに便乗して
既に起った事をリセットするしかない
イレブンが魔導士ウルノーガを倒す事は既に邪神の新しい時間創造の一端だった 敵HPオレンジ
あと少しだ!ガンガン行くぞぉおぉおぉ!!!
回復なんてすんじゃねぇ!!!攻めろぉぉお!
カ「恥ずかしい」
マ「いや〜ん」
主「うぅ…う」
セ「氷結乱撃!!!」
金ピカ「……。」 そもそも邪神が生まれるから勇者も生まれるという予言がまずあるから邪神を倒すまでが正式な流れなんだよね
ウルノーガさんゲーム的にもロトゼタシアの歴史的にもただの前座でしかない 新規隠しボスっぽいのを232手で倒した
長かった戦いよさらばと思ったんだがよく考えたらドゥルダの最終試練放置してた
おのれ大師 そろそろ、素早さドーピングに入るかな。星降る腕輪枠をドーピングで補い、補正装備を手にするんだ。 発売日に買ってようやくウルノーガ倒した!
なんかまだ続くみたいだけど結構ボリュームあるの?
クリアしたらドラクエ10に戻ろうと思ってたんだけど結構ハマった。 >>820
プレイ時間的にはそこでようやく1/3って感じ >>820
やり込まなければストーリーはそんなに長く無いよ
歴史の種明かしが見れる それは流石にないだろw
裏ボスまでなら2/3
追加ボスまででも半分は超えてるよ
種集めとか図鑑コンプ作業は別にして 感覚だがドーピング単体物理火力
1位ロウのライガー
2位ベロニカの双竜打ち
3位マルティナのばくれつきゃく
4位主人公の剣の舞
5位グレイグの超はやぶさ
6位セーニャの氷結乱撃
7位カミュのデュアルブレイカー ウルノーガ倒すまで60時間で
裏ボスまで80時間だったからやり込まなきゃ
1/3とか2/3とかないでしょ・・・ 裏ボスやっと倒せたけどこれ敵強いにしたらどんな難易度になるんだ
きのみ使って厳選とか必要なんじゃねーの 裏はストーリー自体は長くない
世界各地でイベント発生してるから長く感じるがそこは飛ばしてもいいんだし >>800
世界の一大事だから子供預けて戦いに行くのもおかしくないし
ローシュ死んでから時の番人になるまでの間に産んでてもおかしくない 今回マルティナ→ブギー連戦でまるで役に立たなかったグレイグ
魅了とぱふぱふは耐性低いし割と諦めてはいたが
サキュバスウインクの眠りもバンデルフォン音頭もきっちり引っかかって何ひとつしていない
開幕ジバリカ即引っ込んだカミュの方がまだお仕事してる酷さなにこれついてない 150時間やるとしてストーリー部分はだいたい70時間くらいでしょ
80時間はほぼレベル上げと素材or種集め
種集めも周回とドゥルダ裏試練をこなせるくらいまで育てれば
普通に超シリーズ持って周回する方が早い >>804
セニカが巻き戻しても
セニカの時代の人達には
ローシュが世界を救った記憶は僅かに残ってるから
その記憶がロトとして語り継がれる
ローシュの時代に鍛冶師ガイアがいるんだから
ドラクエ3勇者の母ちゃんはセニカ 10のコラボで同居人カミュが、アストルテイアへ迷いこんだらしいじゃんか
二人で各地を渡り歩いてたのならFF12でギルガメがなぜか
ロトの剣のレプリカ持ってたのも説明がつく
イヴァリースに攻撃力と追加効果が優秀なトロの剣があるのも、
主人公がふしぎな鍛冶で作ったのかもな
ま、FF12発売当時は合併が重なってただのお祝いファンサなんだけどな そういや真EDでカーチャンが読んでた赤い本の隣にあった緑の本は何なんだ
オリジナルの時も思ったなこれ >>839
しかも黙ってやったから怒られたらしいじゃん 主人公の歴史と時を戻ったセニカの歴史の本だよ(適当) >>837
それな。超シリーズ守りだけ使っちゃったんだよ。奇跡のしずくを増殖ストック用と増殖使用で分けて、取りにくい種を連携技確定ドロップで増殖していく方法もある。 >>846
そのうち重要になるから。まだ盾に愛されてないだけ >>840
セニカの巻き戻しで
ローシュが命張ってニズゼルファ封印にこぎつけた事も無かった事になるから
たぶんローシュの話 敵強い良い難易度だなぁ!
クラーゴンまで来たけどクラーゴン強過ぎて笑うわ 盾はドラクエシリーズの今までの仕様+打撃無効でしょ?
9からだっけ?鍛冶でアップできるから一番使えるよね
ゼルダと比べれば無能だけど 盾の裏が見えると盾の持ち方の構造がおかしい・・・・とおもっちゃうw ようやくウルノーガ倒した
バラモス倒してから行ったがバラモスのが強いw
ウルノーガはバラモスと同じ中ボスってことか 結婚リハーサルのマルティナは反則だな
かわいいお姉ちゃんキャラ最高だな >>854
ベロニカにそんな風に見てなかったと言われてしまった マルティナやっぱ鍛えてるだけあって締りはいいし
上に乗った時の動きがピカイチだね!
柔軟性もあるから色んな体位も試せる プロポーズリハで一番喜んでるのは間違いなく記憶喪失のカミュ >>840
ネタバレイトショーで、それはSwitch版で明らかになると堀井が言ってたぞ >>861
内田がひた隠しにしてただけで、スイッチとは言ってなかったと思う。 でも今後の展開もあるからみたいな匂わせ方はしてたよね
結局何だったんだって話だけど てかスイッチ版で同棲時に家具の入れ替えとかできるって話、あれなくなったの? 盾も+3まで強化するとかなり差が出てくるから
敵強だと盾もてるかもてないかで守りの面に結構差があるように感じる
盾ガードはもちろんだけどブレス系や状態異常もかなり軽減できるし 追加ボス確かに強いんだが
見た目がアレな点に加えて最強技がダダっ子パンチとか
威厳もクソもなくて気分が乗らないわ >>840
2018年のドラクエ11オーケストラ楽屋裏生放送で堀井さんが答えてる
ファンからの質問に答えるコーナーで「あれはPS4と3DSです」って 2人ともゾーンのホットスタート→開幕火炎陣→延々とホイミorやくそうor上薬草or防御
ダーハルーネの敵強デルカダール兵x5をようやく倒した。敵強すぎw
ここに苦労したあとのホメロスはゴミのようだった >>861
ネタバレイトショーでスイッチでとは言ってなかったよ
あの生放送そもそもスイッチの話題自体出てなかった ダダっ子パンチかよ
まあ全世界からハブられてるから今更威厳を保つ必要もあるまいが >>869
それって真面目に回答してたのかな?
そうかもしれないね的なノリで冗談っぽく言ってたわけではなくて?
それ本気ならスイッチ版で3冊目用意してないとおかしいし >>873
知らないけど少なくともスイッチ発売しようがあの本に新しい意味合いはありませんってことだと思う >>869
メタ回答で察しろよ
答えをはぐらかされたんだよ
ゲームの話と現実の区別つくよね? 思い出してるけどはぐらかすとか質問者に冗談で答えるような場でもないし
ムービーパートのCGはどれも直してないからEDで同居相手はみんな村を出てる設定にしてあるぐらいだし
本足してない=スイッチ版がないことにも意味なんてないと思う >>875
いや気に食わない回答だったのか分からないけどそれをオレに言われても…
「ネタバレイトショーで意味がある後日いいますと居仰ってますがあれはなんでしたか?」
「あれは3DSとPS4って意味です」こんなんだし >>866
そんな発表は最初からされてない
そうだといなーってファンが妄想してただけ トロフィーのためレベル99にするのにモチベを保ついい方法はありますか? あと一緒にいた岡本Pか内川だかが「2冊の本ね」「そんな感じなんですかー」「ということです」とか言ってた 家具は耳の悪い人が生放送の「カミュを選んで」を「家具を選んで」に聞き間違えたwwwって会話をこのスレで見た記憶がある >>752
EDで
いずれお前はほも勇者に出会って幸せになるとか予言かまされる >>879
お前のトロフィー欲はその程度のものだったのか! >>871
ハッキリは言わなかったけど、暗にSwitch版で分かるようなことは言っていた >>884
討伐モンスター???を埋めながら地道にやろうと思います。
失礼いたしました。 おそらく、当初はオリジナル版でベロニカが死に、Switch版でセーニャが死ぬという予定だったんでしょ
ベロニカの服とエンディングの本の色が共に赤だったから
で、もう1冊の本の色はセーニャの服の色と同じ緑だからな
ところが、あちこちでSwitch版ではセーニャが死ぬと予想されたから、急遽予定変更したんでしょ
2年前には赤と緑の色に意味があるみたいなことを言ってたから、3DS版とPS4版を表すじゃ説明がつかないしな >>887
赤と緑で作品のキーワードになってる仲間の服の色を思い出すまではわかるが
スイッチで今度はセーニャが死ぬ予定だった云々はおそらくどころか完全に妄想でしかなくね 時系列はロトシリーズ11→3→1→2天空シリーズ11→6→4→5その他789って感じになるんでしょうか? パレードの服が脱げない呪いにかかってしまった
PS4の時は即脱げた記憶があるんだけど
装備で別の鎧に変えても見た目がずっと変わらないまま預言者のところまできちゃった
ずっと踊っててムカつく パレードの服を来た時が1番ダッシュの恩恵を体感できる
こんなに遅かったのかって >>889
9→10
モンスターズ1→6
ドラクエ2→モンスターズキャラバンハート→7
も追加で覚えてあげて下さい公式設定です >>889
10には6の前日譚があるから10→6→4→5になるぞ ロミア消失は嫌で嘘ついたのだが、Switch版はメダ女学園の旅の思い出に
正直に言って消失する方のムービーも追加されてないのかな?
どうせ見れるからと嘘ついたのにやってしまったあ >>888
でも、訳ありげに話してたのが、Switch版発売後も曖昧なままってことは、他に説明がつかなくね?
色に意味があるみたいなこと言ってたんだから…
他に赤と緑で何か思いつく? >>894
2→キャラバンハートわかるけど
別世界の7とはくっつけたらダメだろ >>897
ロト編ほど明確な繋がりではないけど神話篇クエストで繋がりが示される
10世界の過去に星空の守り人という英雄がいたと
6でゼニスの城を明確に天空城とは言わないけど6と4は繋がっているくらいの感じです >>899
それもそうか
オーブに込められたロトの魂は受け継がれた!ってのもカッコいい気がするんだけど種泥棒だしね ダッシュすると結構速いのは最初に知ったけど1周目はフィールドの広さを感じるためにほとんどダッシュしなかった俺様 >>897
グレイナルとかテンチョーとか出てくる
当時そのままではないけど そのうちダッシュなしではいられなくなるぞ
入り口から街の中までなんであんな長いん? ダッシュと戦闘3倍速のおかげで種集めの時間効率がだいぶ上がったように感じる >>898
Sでもう1冊紫色の本を足すつもりだったが金がなくて外注ムービーに一切手をいれられないのが見えたから
去年の夏にはもう種明かしをしてしまったとも考えられるしなんとでも考えられるよ
セーニャが死ぬはずだった・急遽変更したんだ説から入ってる時点でかなり偏ってるように感じて同意しづらい
オレはここまで 赤緑
マリオルイージ
FEの騎士コンビ
ポケモン初代
赤いきつねと緑のたぬき
クリスマス
任天堂は赤緑を何かしらの形で使うの多いな レベル90から始まる青い星はなんなの?
単なる強くてニューゲーム? >>907
と言うか、オリジナルの時点で関係者らしき書き込みがあって、本の謎については暴露されてたんだよ
だから予定変更せざるを得なかったんだわ ネタバレならん程度に
ごうけつぐまのイベント……
大臣が選べた…… >>911
説の一つとして考えるのは有りだと思うけどそれが確定みたいに言うのには弱すぎるだろ つーかずっとセーニャが死ぬ死ぬ言ってる人でしょ
長文荒らしと同じ人じゃね
今でもセーニャでスレタイ検索するとSでセーニャが死ぬってスレが他の板で出てくるので、昔からの荒らし >>897
一応つながりはあるけど、藤澤仁が抜けてしまったので後任のシナリオチーフ成田は関連性をガッツリ描かない路線に変更した。 >>120
新規は普通に楽しんでるっていうか新規だからPSやってないので言わないだけだよ
双子のシナリオないからどっちかor両方に何かあったのバレバレすぎてベロ死もぜんぜん驚かなかったんで
キャラシナリオはもっとあとにみたかった
良い話だけどのこりの仲間の消息あっさりわかったのも拍子抜けだし
PSとDSでは再会するまでわからなかったって知って当時ストーリー良いと言われてたのは納得 >>918
あれ既出なのかw
最初はなしかけてもダメだったから
気付かなかったよ
パターン全部試してるうちたまたま発見 DQXの夢幻編が6の前日譚ってあまり知られてないよね >>915
勝手に決めつけてるのはどっちだ?
過去スレを洗えば、普通に暴露されてる書き込みは見つかるぞ?
そもそも予定変更でなければ、今の時点でも赤と緑の謎は不明なままで、明らかに一貫性が無いわな 妖魔ルティナって単独の時にHP0になっても全滅しないの?
マヒ防ぐアクセつけたら無敵? >>921
暴露されてる書き込みっていってるそれ自体思い込みじゃ?って話でしかないしなぁ
ネットじゃまるで自分の考えがドラクエ公式の答えのように他人に話す頭のおかしい人が無数にいるし
気に入った意見をさも公式のように本当のことのように他人に話す人もいる
反論されると持論を持ち上げるために「でもこうじゃなきゃおかしい」に論調が変わるケースも多いから突き詰めれば何も根拠ないのが露呈すること多いじゃん
だから何にせよ堀井さんがそういったんならそこまでだなーでいいんでないかな >>924
まず、過去スレを調べてから言ってごらん?
あるいは、Switch版に臨むことみたいなスレがあったから、そっちでもいいや
載ってるから
そもそも予定変更で無いのなら、ちゃんと明快な話で赤と緑の説明をしてほしいものだ 関係者らしき書き込みなら東スポやゲンダイの記事にいくらでも出てくる >>926
ソースは5chwww
は置いといてあの場面で動けるのがベロニカで動けなかったグズがセーニャ
そのセーニャが姉の意志を継いで成長するって流れなのに
わざわざS版がでるからってあの場面でセーニャを殺す方向に変える意図は何よ 5chの自称関係者のカキコを信じるなんて随分ピュアな人だな >>897
9ネタはあるけど設定が違うからなんとも
9ではグランゼニスが創造神だけど10ではグランゼニスは7人いる種族神のうちの1人で母ちゃんが創造神だし
9では人間嫌いな破壊神的な面もあったけど10だと普通に人間の守護神してるし えーと、じゃあ俺ぶっちゃけ関係者だけど
過去スレのその関係者らしいやつの書き込みガセだから
信じるんだろ?
はい終わり 作る方もそこまで考えてないのに
こうに違いないこうでなきゃおかしいって言いだす人いるよね・・・ プロコンとデュアルショック4ってどっちが大きくて重い?
今充電グリップを使ってるんだけどケーブルが邪魔でプロコン買おうか迷ってる
サイズは充電グリップがちょうどいい
Switchで持ってるソフトはFF12TZAとドラクエ11Sだけ switch/プロコン 縦106mm×横152mm×厚さ60mm 246g
PS4/デュアルショック4 縦100mm×横161mm × 厚さ57mm 210g その関係者とやらの書き込み()を自分が元URLごと持ってきて「実在」と証明できないと虚言
持ってきた上でその書き込みが「本当に関係者である」と証明できなければ虚言
これは第三者がやるべきではなくて「ぼくの考えた本当にDQ11S」を唱えてる人がすべきことかな ドラクエみたいなゲームだと両手をダラッとさせてプレイできるJoyコンが至高
なお壊れやすい模様
ウチのも自動的に左入力が入るようになってしまったから買い直したいけど高いんだよなあ アナログスティックおかしくなってきたから買い直そうとして値段にびっくりだね >>939
ありがとう!
サイズはそんなに違わないけど重いね
プロコンの使い心地はどう?
RPGしかプレイしないなら充電グリップでもいいのかな >>931
バラバラにされて娘に諭されて反省したのかな >>943
RPGしかやらないならプロコンじゃなくて耐久性低そうな
2000〜3000円のコントローラーで十分だと思う >>943
PS4慣れしてたからプロコン買い足した時は
やっぱりこうじゃなきゃ!
と思ったけど慣れちゃえばどっちでもどうって事無いかも
オススメはどうせ買うなら純正 >>940
予定変更は開発者にとって屈辱的なことだと推測できるわな >>925
でも9の星空の守り人が名前で出てることは知ってるのね >>947,948
ありがとう!
ジョイコンが壊れやすいのは知らなかった
ロトエディションだから壊れたら困る
今度純正プロコンを見に行ってみるよ
でも高いね〜 >>952
RPGしかやらんなら優先版のホリコン
安くておすすめ この暴露云々の奴って36万ガイジじゃん
独特の文体とか受け答えの仕方や病的な思い込みとかまんまだぞ >>950
クエストつまみ食いなんだよー
体験版でもういちど10やってるけど範囲内で遊べるならやってみるよー >>956
あぁなるほど
たぶんギリギリいけたような気がする 最近でたジェニャのクエストではDQ7とDQ5の話まで出てくるしXもXIと僅かに繋がっててもおかしくないかも >>953,954
ありがとう!
有線か〜プロコンならデュアルショック4みたいに充電して無線で使えるんだよね
欲しい物にお金の糸目はつけないから純正がいいかな そういや11Sはなんだかんだで関係者らしき事前ネタバレは無かったな
同居イベントとかジャンプにあった画像くらいで結局発売まであまり情報出てなかったしよくバレを出さずに済んだもんだ これマルティナをバフって蹴りまくるだけのゲームだよね >>960
うん
店頭にプロコンの見本がないんだよね
あれ不便 >>964
これカミュをバフって分身しまくるゲームだよ ごめんなさい建てられません…
ゴミみたいなレスしてすいませんでした 天空のぱふぱふべた褒めしてる書き込みどっかで見たから
ちょいと覗いてみたけど酷過ぎる
吹き替えと吹き出しのタイミングと3Dモデルの演技が絶望的に合ってない
あれなら紙芝居に声付けた方がマシ… >>967
後半はぶんしんなんて何の役にも立たんぞ >>941
修理に出す気無いならスティック根本に接点復活スプレーでワンチャン1000円以下 立てられませんでしたっていう奴って決まって次スレのテンプレ貼らないよな
このスレに限った話でもないが >>973
あれは合ってないのが逆に面白さに繋がってると思うんだが >>970
>>971
ちょっと笑ってもうたw
>>979
スレ乙 なんだかんだ言って流れ早いね
来る度にスレが新しくなっている 36万ガイジといい長文グレイグドラゴンくんといいキチガイっぷりに闇が深すぎる グレイグドラゴンは遭遇してないけどパワーワード感あって名前だけで笑うw >>979
乙です
新スレあっというまに例のテンプレ貼られててちょっと笑った
ほんとにすっと張り付いてんのかね狂気を感じる
まあスクリプトの可能性もあるのかもだけど >>979
乙です!
明日プロコン買ってくるわ楽しみ
私の小さい手になじんでくれたらいいなぁ >>988
女性の方?
自分も手小さい方だけどそんな気にならないよ >>987
あんな妄想はテンプレじゃないぞ
あれをテンプレだと言って毎回貼ってるのは本人だけ >>990
女だよ
そうなの?なら嬉しいな
明日行くお店はプロコンの店頭展示をやってるそうなのでしっかり確かめてくるよ
スプラトゥーン2ver.のプロコンも在庫あるみたいなんだけど普通の黒一色のでいいよね >>746
混乱したカミュがシルビアを斬りつけて、直後になんでやねーん!て突っ込んだのは笑ったw 個人的に今回は1番キャラ好きだな
みんな魅力がある 誰か一人仲間が欠けても悲しいし
誰か一人加入してもバランスわるくなる >>992
まあ確かにあの狂気をテンプレなどと呼びたくはないわねw
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