【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part467【DQ11】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part466【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571197573/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶりに起動したらデータの更新があったんだけど
なにか修正されたん? 11は異変後は何か短く感じるんだよな
最後の砦からウルノーガまでそこまで長くない
ウルノーガ撃破から二ズゼルファ討伐まで長くはない(プレイ時間でなくストーリー的な部分での意見) >>115
7はそれに加えて鬱なエピソードが多かったから好み分かれるのはそりゃそうだなと
そんな中で屈指のネタキャラだったキーファは11でもやっぱりキーファだったが まるで11のストーリーがそんないいかのように言われてもな
EDインパクトないとか11も同じでしょ 敵強だと
カミュよりイレブンやマルティナで
生存重視にした方がいい気がする >>119
これはわかる
別にイベントが少ないわけでもないのにな クラーゴンは大砲でピヨってる間に
触手倒してアスピルでmp吸っちゃえば
敵強でも苦労しなかったけどな 11は個人的にシリーズで1番ストーリー良いよ
最高傑作 異変後は仲間集めてたらオーブも集まったって感じだし
世界を回るのも二度目になるから感覚的に短く感じるのかな >>61
PS4版と変わってないwアイテム集めてて自分もなった覚え
むかし最大ダメージやってて仲間呼ぶ制限の元かな?と思ってた
重複エンカウントは例外だったけど、モンスターにサイズが設定されているのか一定まで増えると呼ばなくなった記憶 11のストーリーは過去作でどれくらいの長さなのか比較したら
DQ1 11ではアラクラトロを倒したくらいでラスボス(もっと短いかも)
DQ2 11ではメルトア辺りでラスボス
DQ3 11では異変前の最後でラスボス
DQ4 ゾルデ戦辺りでラスボス
DQ5 冥界のロウ戦辺りでストーリー終了
DQ6 人食い火竜あたりでラスボス
DQ7 二ズゼルファ撃破より気持ちちょっと多いぐらい
DQ8 キラゴルド辺りでラスボス
DQ9 未プレイのため判定不明
DQ10 オンラインなのでボリューム判定不明
こう考えたら11のストーリーの長さがわかる >>130
マホトラと間違えた
あっちとごっちゃになってすまん 11がストーリー良いとは思わないな
やたら仲間がチヤホヤしてくれるからそういうの好きなら良いかもしれない 11はダンジョンに8みたいな面倒な謎解きが無いからそんな長く感じないわ >>135
4とかもっと全然短い
仲間揃ってスタンシアラとガーデンブルグ回ったらデスパレスアッテムト世界樹。天空いって地底行って終わり 7はいつ終わんだよ、いい加減にしろよと思いながらやってた
11はこのゲーム終ってほしくないな〜と思いながらやってた まあ8と似てるね
8も良かったけど今回は死にキャラがいなくて良かった 全作やってるけど、ストーリーだけなら最低レベルだな
キャラがいいので楽しめるけど
いい話だなーとか心を動かされたみたいなシーンは少ないな
過去作焼き直しのシナリオは冷めるのもあるかな 癒しの腕輪+3は敵強なら必須装備と言ってもいい
特に一人戦闘が多い主人公は終盤まで装備しっぱなしでいい ドラクエ自体ダンジョンに面倒な仕掛け少ない方だから新しいダンジョンにうんざりしなくていい
テイ◯ズ好きだけどダンジョンが面倒すぎてなかなか周回する気になれない 7はマリベル離脱期間がめっちゃ長かったのが
すごく嫌だった記憶がある
合流後レベル差酷いし 弱いと0縛りだと、スペクタクルで呼んだメタルは経験0になったりするんだな
弱い敵のお供に出る野生メタルだとちゃんともらえるし、ある意味スペクタクル縛りみたいになってる 8は主人公が回復役なのが嫌だった
あとそもそも回復役が男なのも嫌だけどw 3DS版の7しかやってないけどPS版で聞くような苦痛はなくて楽しかったよ
PSしかやってなくて7無理と思ってる人はやってみてほしい ドラクエは伝統的に回復役は男が多くないか
女は炎系魔法使い率が高い 敵強は全シリーズに欲しいな
慎重に進めるスタイルなのにここまで全滅したドラクエは記憶に無い いい加減勝気系少女以外の攻撃魔法使いキャラも欲しい >>135
9はストーリーのみでドラクエ3くらいかな
10はストーリーのみで構成したらバージョン2までで11と同じくらいかなー シルビアが受けなのか攻めなのか
気になって夜しか眠れない >>151
ロウちゃんとゴリアテちゃんとグレイグちゃんに癒されるがいい >>155
ブライとかマーニャがおるやろ
あとムーンブルク王女も俺のイメージだと勝気系ではない 3、4、8主人公は最終的にベホマズンマシーンになってた記憶あるな… >>149
何度か出てるけど最初に強い敵を一匹倒した状態ならスペクタルショーやっても経験値はいるぞ
だから一匹ででしか出てこないやつではスペクタルショーはできない
レベル79でほぼ強い敵いなくなるけどそれ以降は経験値半減で経験値入らないことはないね >>159
ロンダルキアは大丈夫だったが、ネクロゴンドのじこくのきしに焼け付く息で全滅させられたのも良い思い出 あー確かにブライは珍しいか
でも攻撃魔法特化のイメージはではないかも
挙げてもらってみたら若い男キャラがいないからそんな感じの攻撃魔法使い出てきてもいいな 久々3DSやったら
建物内ルーラで頭ぶつけた
switchでやってたら頭ぶつけなかったから
11はそんな仕様だっけと思ってたらやっぱswitchだけだった(ps4も?)
あと盗賊のはななかったんだな
カミュいたからあるモンだと思ってた
結構ゆるめに改善されてるのね >>163
半減あるのかよ初めて知った
でも縛り解いてスペクタクル作業でもいいかなーとか思っちゃう ロンダルキアはどうかブリザードとシルバーデビルの群れに会いませんようにとお祈りしながら進むのに敵強になったら更に運ゲーが加速するぜ >>135
1というかロトシリーズを11に例えるなら
むしろ前半が端折られる感じじゃないかな
仲間が揃ったところで3の曲が流れるとか象徴的だと思う
仲間にも主人公にも背景があるんですよーというのを強調し始めたのが4からだし
(2の王子王女にも背景はあったが、まあ4以降ほどじゃなかったよね) セーニャの防御した時の声がめっちゃ可愛いな
天ちゃんファンさらに増えちゃうな クリフト5主ククールと、職業選択の自由がない作品のヒーラーは男が多いね
個人的には別に男がヒーラーなのは気にならないけど 力999ゾーン状態の主人公の二刀流剣の舞の火力が力999ライガークラッシュより高い現象はなんだろう。3D版な >>171
さようなら天さん……
どうか◯◯ないで 幸せになるために多くの犠牲を払ったのにセーニャちゃんのシチューがエテポンゲと同じだなんて・・・ 敵強でも激弱なニズちゃんどういう調整なんだろう
ネルセンやらずに行くと丁度いいとかか >>175
プラスに考えるんだ
ベロニカはセーニャの料理を「たまに失敗する」と言っていた
つまりシチューは成功の部類なんだよ! セーニャってぶっちゃけ頭がアレだから料理頑張るって言っても上手くなるか怪しいんだよな ニズはてきつよでもイオグラ連射してたらすぐ死んで拍子抜け 敵強ニズは勇者の挑戦が聴けるボーナスステージ?ネドラ邪のほうがよっぽど アーウィン・ヤヤク母子・ベロニカ・・・いったん悲しくさせといて
後でリカバリーって筋書きを用意しようって作り方なんだけど
ロミアの件だけちょっと強引だよね
解釈がよくわからない >>172
5主はお父さんだから守るイメージでピッタリよね >>165
永久離脱キャラだから呪文を中途半端なラインまでしか覚えないけど
一応ヘンリーがそのタイプじゃない? >>182
解釈も何も大昔からある人魚姫の話ほぼそのままやん 2年前からある「ロミア、死んだはずじゃ!?」問題には今回も答えが出なかった >>184
お前もお前で料理練習中な上に普通に失敗することもあるとかなんとか
やっぱり嫁候補の中で胃袋に優しそうなのはマルティナしかいなさそうだな マルティナやシルビアも料理いまいちだったと出る呪いあるから女キャラ全員料理失敗経験あるんじゃないか >>187
ホントのことを言わなかった世界線が正規ルートってことで…うん、まあ無理はあるけどいいんだよ
問答無用のハッピーエンドでいいんだよこういうのはw エマは歳相応にまだ料理は未熟ってだけっぽいかな
ガチったら一番うまくなりそうなのは単純に頭がいいベロニカ 質問なんですけど
力の種を使い続けて主人公の右手、左手共に力を999にする方法ってどうやるんですか? >>191
そりゃあ上手くなるまでには失敗経験もあるだろうけど
恥ずかしい呪いはその名の通り呪いだから(カミュが加入直後にいきなり主人公のパンツをはいてたりするのがいい例)
通常状態の場合加入後に失敗したりはしてないんじゃない? >>189
セーニャでもエマでもなくマルティナが正妻だったとは >>191
恥ずかしい呪いって共通な物も多いって聞いた 幸せになりたいでロウ選んだ時、テオについつ言及してくれるの良かったな
ps4、3DSでは育ててくれたテオについて何もコメントなしかよ!と思ってたから(仲間コマンドであって見落としてるだけかもしれんが) 3世界のキングプリースト強すぎワロエナイ
暴走しまくりの魔法跳ね返したるわ(マホカンタ)→いかずちの杖で120とか卑怯やろ マル姫はクソうまい獣の丸焼きとか出してくれそう
それが料理が上手いかどうかは知らん 人食い火竜強すぎない?
1ターン目から攻撃火球痛恨でロウとセーニャ死ぬんだけど… >>200
ロウ直伝のユグノアサンドイッチが得意って台詞があるよ 超種増やしたいから時渡り増殖したいと思うんだけど、2D3D切り替えで戻るのって「そろった6つのオーブ」で大丈夫? >>203
ありがとう
でもサンドイッチの話だけだとどうなんだろうって気はするね
セーニャはあのキャラでメシマズ設定はかわいそうな気がする >>206
たぶん料理の腕までアンルシアに似せたんだろう・・ >>202
つい先ほど平均45で倒せたよ
セーニャがザオリク覚えたら楽になった >>182
一応白の入り江は時間の流れ方が他と違うみたいな描写はあったし仲間会話でも強調されてたからもしかしたらあそこだけ時を戻した影響が他所と違う形で出たのかもな
ペルラに料理を習うネタがあったのはエマとセーニャとカミュだけど何となくセーニャが一番大変な気がする >>182
一応白の入り江は時間の流れ方が他と違うみたいな描写はあったし仲間会話でも強調されてたからもしかしたらあそこだけ時を戻した影響が他所と違う形で出たのかもな
ペルラに料理を習うネタがあったのはエマとセーニャとカミュだけど何となくセーニャが一番大変な気がする >>206
http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/DQXISP003.html
Vジャンのインタビューではレパートリーがいくつかあるとの事
セーニャはほら、使命の為に魔法の練習ばっかしてたんだよきっと… >>211
なるほど、趣味が料理と言うぐらいだから上手い設定なんだろうね
マルティナは女性としては完璧感出てる
セーニャは見た目と性格は良妻賢母になるかんじなのになあ、ポンコツ感出したかったのだろうか シルビアは女形みたいなものだったのか
長年の疑問がやっと解決した オネエ化したことには全く触れずに受け入れたジェーゴの器はデカい ようやくswitch版の追加裏ボス倒したわ
最後はHP赤の相手削り取るためにセーニャでメガザルして特攻 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています