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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part473【DQ11】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3f8-GD6V [36.2.229.33])
垢版 |
2019/11/05(火) 09:21:59.06ID:jfGevTY/0
extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part472【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572592926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970c-dYz/ [60.236.102.154])
垢版 |
2019/11/09(土) 12:06:25.69ID:ldDQks9e0
自分はキモオタだけど本質的にライトゲーマーだからこのぬるい難易度のバトルシステムがすごい合ってたなぁ
それでかつキャラの能力の個性が立ってて使えない仲間がいないのも良かった
3DS版の2DモードでやったからSwitch買って綺麗なグラでもう一度やりたくなった
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-nOIP [220.221.103.240])
垢版 |
2019/11/09(土) 12:10:12.02ID:NMSUsO2v0
ラムダ増殖っていまいち意味がわからないんだけど
ラムダ到着時に欲しいアイテムを持たせておいて、先に進むとストーリー上ラムダ到着時に巻き戻るから
その時点で持っていたアイテムが復活するってこと?
これって例えばラムダ到着時には持ち得ない装備とかを先に進んで手に入れて
その後ラムダ到着前に巻き戻って同じことすればその装備とかも増殖できるってことであってる?
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-eN72 [182.251.241.14])
垢版 |
2019/11/09(土) 12:16:13.22ID:x1C2arRKa
発売日にロトエディションで買ってようやく
爺さんとマルチナ仲間になったぜ!28時間かかった
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf63-rk3r [111.171.161.103])
垢版 |
2019/11/09(土) 12:27:05.81ID:Vq2Jf9jF0
>>855
オーブ6つ揃えてラムダの長老に話し掛ける寸前に時が戻るのは固定
時戻り前はそこを経ずに話を先へ進める事は出来ないから
>ラムダ到着時には持ち得ない装備とかを先に進んで手に入れて
って言うのが無理です。
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f29-EJQs [219.126.213.180])
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2019/11/09(土) 13:22:41.18ID:qmviPvZu0
>>878
勇者が先に生まれて同じくして姉妹も現れてるのかもしれんし確定かどうかは分からんけど
ファーリスはイレブンと同い年だけど数ヶ月違いだしベロニカもそんな感じの同級生なんだろうな
同い年に対して自分を姉に持って行きたがるのは姉気質てとこかなと思ったよ
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf63-rk3r [111.64.51.217])
垢版 |
2019/11/09(土) 13:52:50.24ID:jq7JRV760
世界の全員と話したら何か称号でも貰えればテンション沸くのにねw
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-fNOO [1.72.8.219])
垢版 |
2019/11/09(土) 14:40:13.40ID:X/EvAZsNd
>>855
時のオーブを破壊して戻るのがファナードに話しかけた直後
ファナードに話しかける直前に仲間が持っていた持ち物はそのままの状態で
主人公だけが未来での持ち物そのままで戻ってくる
結果として仲間の持ち物が重複することで増殖、という流れ

だからラムダ増殖を完了させるには時のオーブを破壊しなければならない

ラムダ通過して時のオーブ破壊手前でまた2D3D切替で戻っても増殖はしない
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d74d-EJQs [180.51.26.104])
垢版 |
2019/11/09(土) 17:24:46.55ID:BDmsKjGP0
>>907
ベロニカはそんなにおかしいとは思わなかったけど
個人的にはマルティナが主人公の掛け声に反応しないで厳しい顔してるのが違和感しかなかったから
鳥山がキャラ把握してない可能性はあるんじゃないかと思ってる
10の時もアンルシアこんなキャラじゃないだろとか言われてたしね
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-AXNO [60.64.156.118])
垢版 |
2019/11/09(土) 19:05:11.75ID:/3K2Rlyc0
ヨッチ村のイベント進めて黄金のつるはしゲットすると
オリハルコンが一度の採掘で2つ手に入るようになって
古戦場とネルセンの試練の採掘ポイント巡回するだけで30分に4つは増えるようになるのに

わざわざモンスターから狩ってるやつってなんなの
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf63-AXNO [111.64.51.217])
垢版 |
2019/11/09(土) 19:14:05.27ID:jq7JRV760
アクセサリって最終的にはスーパーリング、星降る腕輪、豪傑の腕輪
ほとんどこの組み合わせの中でしか使わないな
序盤は全員うさぎの尻尾
カミュだけ海賊王つけたり、イレブンは時によりきせきのネックレスや指輪
って事も有るけど、他のは増殖させて実用上助かったって事があまり無い
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3b-oI5K [104.238.63.123 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/09(土) 19:23:33.69ID:LH6LIOdcH
炎耐性のアクセサリーは最終盤でも使える
ニズゼルファの終末の炎に合わせて装備したり
金ウルは開幕必ず炎技使うから竜のお守り装備させてスタート

最終盤に行くまでの道中でも炎攻撃は頻度多いから表図書館でレシピ手に入れたら
炎のイヤリング2つくらい作って常時装備させてていい
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e7-STxO [122.251.128.71])
垢版 |
2019/11/09(土) 20:04:07.29ID:c8ECqTE40
ウルノーガさんは別に王の身体に入ったまんまでもシャドーボールみたいなの撃てたりワープしたり出来たんだから、
剣盗むのに失敗して正体バレた後わざわざ体脱ぎ捨てなくてもあのまま戦ってたら良かったんじゃないか?
勇者一行からは王の身体をあまり傷付けることが出来なくて思うように戦えなくなるんだから優位に立てたろうにな
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-STxO [110.165.134.173])
垢版 |
2019/11/09(土) 20:47:47.51ID:D7oZ077RM
主人公はウルノーガが大樹で王の体から出ていったシーンをパッと思い出してた割にその後警戒心薄すぎなのが理解出来ない
健忘症か何か?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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