【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part311【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part19
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1571571847/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1574252779/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1566395179/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part310【DQB】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1575899267/
PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PC版アプデ来たけど、コントローラの決定ボタン入れ替え来たの? Steamのコミュニティに白石Pからの告知きてるから、それじゃあないのか みんな!クリスマスだな
予定はある?
俺はもちろん
一人寂しくビルダーズで建築だorz
ハートマーク作って大砲で打ち抜いてやる 寒い季節だからこそ、赤の土地にリゾートビルドするよ!
ツリーも作ったよ! >>33
ペンシルコピペ乙
I love OBOKATA とでも投稿するがよろし 俺は建築で忙しいんだ
クリスマス所じゃねぇんだよ
ねぇんだよ… クリスマスの風物詩楽しみのは20代まで
30代前半に入ると何の感情も湧かない 何となく思い立って破壊神シドーと自給自足の島始めてみた
ザブザブかいたく島を居住地以外更地にして引きこもり生活
ただ野菜の種と畑の土、温泉のみからっぽ島とそざい島から持って来て
掘っ立て小屋と温泉、畑からスタート
あとはビルダーハート要員の魔物数匹と、食料と綿要員の家畜
海と池で釣れる魚も貴重な食料
ビルダーハートが溜まったら無限素材では作れない建材や家具等を買って
家をグレードアップする予定
ようやくハートが1万超えたからもう少し家を豪華にするぞ… しかし今回のコンテストのお題って海外の人的にはどうなんだろう?
向こうではドラクエ(ドラゴンウォリアー)ってそんなに浸透してるイメージないんだけどな
投稿された作品も各シリーズの名シーンやイベントの再現とか多いし自分もそれでエントリーしてるんだけど
不思議な事に夜中の内にそこそこポイント入ってるんだよな、最近になって広まりつつあるのかな? 11は海外でも出てるしスマブラで知名度上がったらしいし、
その11で過去ネタ多用してるからそれなりに通じるんじゃね? >>34
んん??
豆腐崩れですが何か?
ツリーは一本杉にモモガキとブロックライト貼り付けた >>1の質問スレ落ちたんで
質問もこっちに来ます
あまり邪険にしないで回答できるなら
回答してあげませう 昆布と貝も本当に最初だけだしな
遭難した島でサバイバルとかモンゾーラの最序盤がもう少し長ければ貴重な食料になったのに モンゾーラ最初にがっつり整地するからこんぶ美味しいです >>36
変わるのは年齢でじゃなくて環境でかな
子どもができると途端に子供の為のクリスマス・年末年始になる…
このゲームは男女関係なく年齢層高そうだから
朝からあれやこれやと忙しくしてる人も多そう
>>38
コンテスト気にするくらい遊んでる人は国内海外問わずある程度
ドラクエには愛着あるんじゃないかな…好きじゃないとながーいチュートリアルが
超えられない >>46
キャベツ出来るまでにお腹すいたら西の海岸で貝や昆布を獲ってください by チャコ
この台詞2週目で知ったな ストーリークリアしたのでからっぽ島開拓するかと思ったけど死神といなずまの剣取り逃しててものすごいショック
死神助けられなかった事を悔やんでるけどクリアしたてで1からやるの辛いな… >>49
いなずまは戦闘三昧になるけど、ドロップするから頑張れ
率低いから、ほんと戦闘三昧か、罠作って放置になるが
死神は・・・きにしなくていい 住民の体力も0%になったらビルダー並みに動けなくなるモードとかあったらもう少しサバイバル感あったけど、そういうのとDQBの世界観はあんまり合わないのかな
まぁそれを今のバランスでやるとムーンブルクは全部自分でやらないといけなくなるが オッカムルはトウモロコシ、ムーンブルクはジャガイモとかで分けりゃ良かったのにな
採掘苦手な荒くれが畑耕したり、衛生兵が食事作ったりとか 平日はpcでやる気力湧かないからSwitch版で寝転がりながら建築してsteam版にペンシルでコピーする
っていうやり方を思いついたけど両方のストーリー進めるの面倒くさい 普通にモニタでTVモードでよくね?マイクラとかDQBはスイッチに向いてるべ >>56
Switch版は作り込むとカクカクになるから嫌なんだよ steam版の倍速が快適すぎてSwitchにはもう戻れん ビルダーズ3が出るまでにからっぽ島、開拓3つ、モンゾーラオッカムルムーンブルク全部開拓終わるのだろうか
とにかく時間がほしい 久々にゲームにハマったんだがいくつか改善してほしい・不満点もある
・視点が自動でアップになる
・視点をもっと引いてプレイしたい
・収納数制限が面倒、もっと増やしてほしい(断捨離に慣れてきたのでそれほど不満でもないけど)
・緑、赤、青のエリアの境界が分かりにくい(緑と青の間の山削って緑用の山小屋建てたら青の住人が壁に張り付いて動かなくなった)
他は不満ないな 次回作では魔法や職業・転職システムも欲しい 楽譜で音楽鳴らせばエリアの境界はわかりやすくなる
近くにレストランとかのBGM変わる施設や天気とかで左右されるけど
カメラも自動距離調整オフは一応あるよ
カメラをタッチパッドとかでズームインズームアウト出来ればなぁとは思う 次は天空シリーズにして天空城出すために高度上限を高くして欲しいなあ 高度上限は倍欲しいけどあとは不満に思った点はないなぁ 高度上限(ブロック数上限)はメモリの問題だからPS5になればかなり良くなるだろう。
でも描画性能はps4の4倍程度らしいので、立体で考えると描画範囲は現行の1.3倍程度かな。 AI絡みもあるから単純に広くされるのはちょっと
AI良くする工夫込みで 空洞があると重くなるなら埋める手段も増やして欲しいな >>65
PC版オンリーにすればもっと制限なくなるよ >>68
メーカーは趣味じゃなく商売でやってる以上、大きく安定的な市場をメインにするのが当然だよ。 雑に調べた事あるだけだが、1も2も携帯機が一番売れた気がする
また作るとしても、この数字が障害になって市場ターゲットから切りにくそう フルプラでかったけどまー面白かった
背中の本のひみつにちょっと感動してしまった 最高に表現できる事をやるのが目的ならPC版でそれもハイエンドユーザー向けに作るのが一番だろう。
だが、金を稼がなきゃ成らない事を考えると一番売れる層を狙うのが最適だろう。
だから、こういう事は個人にとっての一番では無くなる。
前者ならPC版一択だし、後者なら70の言うように携帯機ユーザに合わせた仕様になる。 ちょっと補足:
>だから、こういう事は個人にとっての一番では無くなる。
だから、こういう事はそれぞれの折衷案になりがちで、個人にとっての一番では無くなる。 久々に最初から始めてみたけど
まだモンゾーラで出来ることが少ないのを差し引いても
自分の建築センスのショボさに改めてガッカリだ(´・ω・`) 作物を収穫するとシドーはともかく
犬や猫が喜んでハート(50)落とすのは何故なんだ
お前ら食わないだろ肉と魚だけだろ
現実には野菜大好きな犬とかいるみたいだけど >>65
もしPS4-32GBやswitch-16GBなる商品があれば現行機種でも余裕で256段行けただろう事がsteam版の比較からわかる(メモリ毎のFPS検証)
実際は展開するにはハード側の調整が要るからPC見たいにポンとはいかないけど PC版買ったはいいが、また飛べない車で酔いまくるのであった……
監獄島もつらかった
>>65
日本以外ではPCのほうが市場は大きいし、日本ではSwitchのほうが売れている
DQブランドは日本で強いのでコンシューマはSwitchに合わせることになりそうだけど?
制限を気にするならPC版1択だよ >>71
あのオチはいいよね。
斬新さも大切だけど、こういう良い意味でのステレオタイプも大切。
「あー、こういうオチかw」ってホッコリできた安心感てやっぱりいい物だよね。 背中の本などは主人公=プレイヤーの否定でなあ・・・ >>76
メモリサイズが十分でも描画性能との兼ね合いもあるから単純にはいかないかもね >>74
大抵そういうのは自分の内でのイメージに縛られてるからだ。
四角い豆腐建築になるなら、あえて斜めのギザギザ建築してみたら?
そのギザギザをどう生かすか考えてみたら?
時間は取られるけど文句言う奴はいない。暇な時間を贅沢に使って自分のイメージじゃない物を見てみるのもいいんじゃない? ゲハ豚のセンスなんかどうでもいいや
真面目に答えた>>82がガッカリだろ、これは >>82
ありがとう
これまではまず拠点周辺を平らに整地してから
等間隔に同じ大きさの建物(豆腐)を均等に建ててばっかだった ハードの批判をするとゲハ豚扱いされるのか
以後気を付けます >>85
誰がどうみてもお前さんの言葉づかいに問題があるだけ 俺も豆腐に屋根付けただけの建物しか作れなくてセンスの無さに悲しくなるよ >>88
作れないんじゃ無くて意図的に作らないだけじゃないの?凹凸をつけるだけで全然違うのに面倒だからやらないだけでしょ?
センスって言葉を言い訳にしてるだけだと俺は思う >>84
もうその「整地」てキーワードの時点で誰かの価値観に縛られてるのが分るよ。
自分の建てたい建物のイメージも無く、ただ「後々建てやすい」だけの理由で整地するんじゃない?
大規模に特定の建築イメージを具現化するには整地は必要だろうけど、そんなのは大手デベロッパーが地域開発するような話で、ただの一般人が「こんな可愛いお家建てたい」てのとは違う発想なんだよ。
個人の希望する建築のイメージなんてのはかなりいい加減なものでさ、整地なんてしなくても土地の形に合わせてあっちを出っ張らせこっちを引っ込めて、それでもおっつかなきゃちょっと土地を盛ろう、削ろうで対処できちゃうレベルの物なんだ。
大切なのは固定のイメージじゃなく、その場で判断して「あ、予想外に結構いいかも」とか「意外に様になった」みたいな満足感で十分なんだよ(実際の建築みたいな安全性とか責任は皆無なんだから)。
そうやって手探りで面白い建物建てられるのがこの手のブロック建築ゲームだと思うんだけどね。 「凹凸をつけるだけ」ということを思い付くかどうかがセンスなんじゃね 製品版を買ってやっとヒババンゴを倒したら体験版で建ててた高い建物の上の方が全部壊れてたんだけど
これヒババンゴの攻撃でやられたんかな >>92
俺だってセンスは無いから凹凸を付ければいいって最初は気づかなかったよ
でもかっこいい建築をしたいって思ったらまずは上手いやつの模倣をしようって考えない?
俺はうまいやつの動画や写真を見て凹凸を付ければカッコ良く見えるって思ったからやるようになったんだよ
その辺の段階を踏まないでセンスがない事を言い訳に使ってるだけじゃね?って思うのよ
まあ上手いやつのを見ても、豆腐建築が何故豆腐と呼ばれるか考えてもわからないならそれは確かにセンスの問題かもしれないね >>85
日本の大人向けブランドであるDQシリーズのゲームを、全年齢向けハードのSwitchで出したスクエニの判断を恨んでください
今の子どもはDQシリーズなんてやらんだろ
ハード批判というが言い回しが過激でGKにしか見えないね
俺はDQBシリーズしかドラクエやったことない異端者だけど、原作が屋根なしらしいから屋根なし平屋にこだわる派 ここでの俺センスねーは息抜きみたいなもんだろうに
そんなに熱く語らなくても…
上手い人のをとか整地があーだこーだなんて別に頭で考えなくても
モンゾーラの最初のほうで、壁の素材変えたり意味もなく角を凹ませたり
外に装飾置いたり(ツボだけど)っていう設計図をぽろっと出してくれてるのに >>95
原作を一個もやった事なくてなんでビルダーズやろうって思ったの?
もちろん原作やらなくても遊べるけどなんで興味を持ったのか知りたい >>88
建物L字にしたり屋根にドーマーつけたりするだけでも凹凸出るよー
あとは屋根は1ブロックはみ出させるとか、ドアにひさしつけるとか
全部YouTubeの受け売りだけど、自分なりにできるようになってくるとやっぱり楽しいよね
自分は最近になってようやく「外にもまき材とか壁掛け袋置いたっていいんだよな」って気づいたw >>93
泥水の水源の山を総督に持ってかれて辺り水浸しになったわ
住民は直してくれなかった >>96
ごめんなw
そういう人もいる気がする一方、マジでそれで悩んでる人もいそうなんでつい語っちゃったよw
ななんか、このゲームに限らず、型にはめられてる人がいるような感じがするんで、お節介とは思うが、少しでも役に立てればと思ってね。 PS4で2周して今度はPCの体験版始めてみたけど
ちょっと遊ぶだけのつもりがなんだかまたガッツリやりたくなってきてしまったw ペンシルはただのコピーじゃ無くて自分で0から設計図を考えたりコピーしたデザインにも編集をかけられるようにして欲しかった 俺も動画めっちゃ見てるけど、数は山ほどあるしハイセンスで小技ふんだんに使った建築多くて
ノウハウ勉強するぞ!と脳が受け入れてくれなくてただただ感心して終わる人もいっぱいいると思う
自分のレベルにあった解説見つけられるかとかあるしね >>93
残念ながら初期から結局直されなかったバグ
大樹完成したタイミングでその高さ付近のブロック十数段分は必ずぶち壊されてしまう
俺も屋根をハゲ散らかされたわ 豆腐をバカにするけどリアルな建売住宅も大体豆腐だぞ
あんまり離さずに三棟くらい屋根付きの豆腐作って
玄関アプローチやらウッドデッキやらで装飾したら立派な住宅地だ
最初からオシャレなデザイナーハウスとか無理すんなよ >>103
そんなもん慌てて全部一気に真似しようと思うから無理なんだよ
自分にできる部分一つずつ真似していけばいい
例えばだけど最初は窓を凹ませた→凹んだ部分を花壇にしてみよう→花壇に使う建材は何にする?→家の建材に合う花は?ってな感じで一手一手やってって最終的に完成した時にそれを1セットとして学習すりゃいいんじゃないの? >>105
背伸びしすぎて届かない事をやろうとするから無理なんだよね
自分のできる範囲で少しずつ足場を組んでいけばいいのに最初に届かないからって諦めちゃうんだよね >>103
これだわ
なるほどと思うけど実際活かそうと思うと???ってなる
何故か屋根とか工夫したら歪になるし、まだまだ豆腐建築士から抜け出せないけど作った建築に愛着わくね
色違い豆腐でもいくつか並べたらなんとなく町っぽく出来た気がする 豆腐ベースで凝った建物作る人もいるしな
建物は豆腐でも周りに庭作ったり木植えたりすりゃそれっぽくはなるし
家一軒にこだわって豪華な家建てたはいいけど周りの家とバランスとれなくなったりするしな >>106
自分がそういうプロセス踏む事が出来ても皆が皆そうじゃないんだよって話だよ
初心者の事考えてあげてるのわかるけど世の中びっくりするような事でつまづく人もいるからさ
ゲームなんだし楽しくやれたら一番よ
上達出来たら更に嬉しいねってくらいでいい >>77
いい加減PCスレ作って一人で日記帳してろ
海外でも別にPCの市場大きくないので 77の言うようにレースゲームプレイしてる訳じゃないんだからさ制作側は前作の経験踏まえスピード抑える考えはおきなかったのかと >>110
そうじゃないやつはちゃんと段階を踏め!って事よ
センスを言い訳に使うなって事 自分はまず見た目より実際暮らした時の家具の取り回しや
動線を考えながら作るな
トイレや風呂、手洗い場など水場はある程度まとまった場所に作るとか
この部屋からあの部屋に移動する時はここに入り口作らないと不便だろとか
キッチンの上は煙や熱がこもるから排気口(っぽいの)作るとか
見た目はあんまりこだわらなくて機能が優先、外観は工夫できる所はする程度
それでも一部出窓にするとか壁ブロックを変えてみるとか
使うブロックにある程度法則性を持たせてみるとか
庭を作ってみるとかするとそこそこオシャンティーな建物になる まあ動画とか出すような人は試行錯誤して編集もして、それで外に出してるからやっぱりすごいの多いよな
本当にごく普通の、でも楽しんでプレイしてる大多数はあまり外に出さないんじゃなかろうか
そうやってすごいのばかりが外に出てるから、それらを見て自分にはセンスがないって落ち込む気持ちもわかるよ
ゲームなんだし、自分が楽しけりゃいいじゃん >>61
視点引いたまま固定して欲しいよな
洞窟や屋根があるところで近づくのは仕方がないが
外に出ても近いままで見づらい
収納袋も色々条件つけても良いから最後には15袋くらいにして欲しいよな
境界もわかるように線が見えるようにして表示非表示を選択できるようにして欲しいな 円形をベースに塔とかいっぱい建てた城を作ったけど、内装が難しくてデッドスペースだらけになったな
やっぱりブロックゲームだから豆腐が一番かもしれない ちゃんと機能するようにつくるとしっくりくる
機能美でもいいじゃない >>117
あんまり広くすると持て余すからなぁ
程々が一番だわな ファミコン時代の好きなゲームの城をまんま再現してみて
そこから少しずついじってる
徐々に立派になるの楽しい 何でもいきなり一発目から全体を想像してすげえのが完成するってことはなかなか難しいからな
youtubeとかに出している人も試行錯誤しながら完成していく >>97
もともとマイクラにハマって、マイクラクローンジプシーしてたし、
家族がDQ好きで、ナンバリングやDQヒーローズをやってるのを横で見てたから、
DQシリーズって音楽いいよね、鳥山明絵が動いててすごいな、っては思ってた
こんなコンセプトのゲームなんてなかなかないぞと思ってDQB1から始めた
思い出した
DSのDQ9、序盤で投げてた
パーティ組めるようになってから投げた
シリーズ完全未プレイじゃないわ、ごめん >>97
自分もドラクエはやった事なく
よくネタにされる部分(ぼうけんのしょとか返事がないただのryとかファンの間の主人公嫁の人選戦争)を知ってる程度だったけど
某実況動画でこのゲームを知って面白そうで思わずハードごと買ってみた
買って1年になろうというのにまだやりたい事が終らない
恐ろしいゲームでした 結局3周目始めてしまいましたわw
やっぱ楽しいんだよね
またまたやりたくなっちゃう >>126
まじで?と思ってやってみたけど塗れなかった… 天井面をコテは普通に出来るでしょ
それかお互いに勘違いしてるか シドーが見かけるたびに手を拭いてるのって
主人公がアレをつかんだ手ではいたっちを求めるからだったり…?
いやな時はいやって言っていいんだぞ! リフォームコテできるのは床と壁だけやぞ
天井は無理ぽよ 二階の床は一階の天井ってことじゃねぇの?
二重にしてたら無理だけど 天井天井天井天井天丼天井天井天井
壁
壁
壁
壁 ビルダー
地面地面地面地面地面地面地面地面
この位置関係でコテで天井が塗れない、っていう話だよね? このスレでかなり前に、片付け下手で整理が難しいってちょっと言っただけで
やる気がないだけだ!ってめちゃくちゃ怒られた事あったなぁ
やたら建築語りしてる奴のせいで思い出しちゃった >>136
まさにそれ!洞窟とか地下室掘った時に天井塗れたらいいなって
言葉足らずだった >>137
それ見た記憶あるけどまさにやる気が無いだけじゃね?
現実世界での整理整頓は実際に体を動かしたりしなきゃならんので難しいってのは理解できるが、確かビルダーズ内のアイテム整理の話じゃなかったか?コントローラーを操作するだけでできるんだしやる気が無いだけって思うよ 次回作は自由に建築出来るようにして欲しいなぁ。
個人的にはビルダーズ1の方が圧倒的に面白かった。 やっぱりやる気、元気、井脇はビルドをしていく上で大切な物だからな 整理してるときにうっかり無限素材以外の物を消しちゃうと落ち込むからな
間違って遺跡の草壁を大量に削除しつゃった時はショックだった
アレ草原の素を使うんだよね まあレシピ埋めるのも大規模建築もコントローラー操作だけでできるわな エイジングは俺にはまだ早いからそこらへんの建材はまだ無縁の話だなぁ 邪教系建材は大体破壊の砂と骨で作れるのに、邪神の像は大いなるウ◯コを使うんだよな
邪教系を整理してたときに間違って消して後悔したわ >>139
いやこちらこそ思い違いして失礼
それだと天井が無い状態(超デカイ穴)で更地して穴の縁に設計図敷いて人海戦術でブロック置かせる形かね >>150
怒り出した時はメルキドシールドの後ろに隠れてやり過ごすといいよ >>150
実際やってできなかったならしょうがないけど、やりもせずできないは違うと思うんだよね ちょっと男子!どうしてそういうこと言うの!?
>>150君嫌がってるでしょ!? 前にアドバイスもらった通りに
城の一回に倉庫を作って
そこにずらりと収納箱を置きその下に木関連なら木、石関連なら石、草関連なら草などとエリアごとに分けで倉庫整理した
良く探せば収納箱以外にもタンスやキャビネットなど同じように使えるものがたくさんあり
それでも見分けつけられるんだね いや…さすがにもう収納の話は自己解決してるんでは… 今のところ交換が必要な対象がないな
必要なものは完成イメージ以外全部揃ってる うちの島のハートは、全部生肉になってワンコのお腹に消えてってる 青の開拓地って住人に何させてる?
個室、ごはんどころ、トイレ、温泉、畑を作ったら働いてるのはキメラとキラーマシンだけだわ >>161
マネキン殴ってフムフムウンウンしかしてない 天井はマジで怠い
つーか内装が全体的に怠くなってきた 天井はガラス床を張って中が見えるようにしてるわ
昼間は日の光が入るから明るいし >>133
シドーはたまにポストや看板に向かって「よお」って挨拶してるけど
あいつには何が見えてるんだ…? >>162
訓練所作るか…
あの人たち訓練以外やることなさそうだし
参考になったよありがとう
素材島の住人ガチャに疲れたから、シナリオメンバー以外は全員モンスターにするわ
グールたちって、発酵所は材料入れておかないと何も作ってくれない?
赤の開拓地のバーには入ってもくれない すまん、グールのくだりは質問スレで聞くべきだった
ちょっとマーマンに海底に引きずり込まれてくる 質問スレより攻略サイトの「よくある質問」に書いてる類いだなそれ 整地もいいが、それ以上に膨らみのある地形が欲しい
開拓島は真っ平らなところに突然山が生える地形だけど、そうじゃないんだよな……
かと言って、からっぽはからっぽで開拓地の区分とか使いづらいし >>174
自分の気にいる地形そのものをビルドすればいいんじゃないの? 地形(景観)のビルドはランキングトップ並みに大変だと思うけどね
開拓島リセマラして設計図に落とすのが現実的 >>176
開拓島リセマラじゃ無理じゃない?
林があって森になって山道を通って登山みたいな事を言ってるんじゃないのかな? 遠浅の海を再現したくて1度海底を平らにして
陸地からなだらかに深度を増していくようにブロック置いて
カッター使いながら調整していったけど
なんかもう…大変だった 個人的に水と接する面はカッター使いたくないな
斜めやハーフは削った部分は水が接しない空き空間になっちゃうから
この回避方法とかあったのかな >>177
そこは組み合わせで作るしかないな
森林地帯って写真だといい感じだけど訪問すると面白くもなんともない
歩いてると木が消えて出て繰り返してチカチカして疲れるだけ Switchで建物作ってSteamにペンシルで移行は目からウロコだわ 1にあった熊手がほしいな 畑をまとまった場所に作らなかったせいで、なかなか耕してくれないところがある
フサフサから農民連れてきてキラーマシンも2人いるけど間に合わない
ビルダーハンマーでフサフサとかの畑ブロック持ってくれば良いんだけど、熊手のほうが早いしなあ >>182
いや適当な場所に100マス超の大きい畑作って耕させればあっという間だろ? 途中で送信した
作った畑をコテで回収すればそざい島に行くこともないし >>185
頭いいな!!
気づかなかったわ………
開拓島キラーマシンだらけになりそう >>185
え、すごい目から鱗 全然思いつかなかった
ほんとありがとう やってみるわ
ただ住人と一緒に畑を耕すのも楽しそうだからやっぱり熊手はほしいw ビルダーシリーズの主人公に学んだこと
無口でも正直で表情豊かなやつは人に好かれる >>174
キノコ料理を食べながら崖をちょっとずつ削って下げて
なだらかに段差作ってる
大変だけど上手くいくと達成感ある
デフォの壁みたいな山にブロック肉づけでもいいかもしれない 途中で飽きて放置した扉付けてない野外トイレに用足したん誰や >>191
トイレはトイレ単体で認識するから街のど真ん中にあっても使うぞ >>175
開拓島を更地にして、1から作り直してる……
>>177
ミナスティリスみたいなやつが作りたいんだけど、土台の島を作るだけでめっちゃしんどい
マスター5×5×5ぐらいまとめ置きしたい
設計図でも割と遅いんだよね パネルアートやマグネブロックはなんで設置上限があるの?
増えると処理が重くなる? オアシスをプールにして縁の辺りをハーフにしたら少しの間陸地を泳いでるの怖い マグネはまだ分からなくもないけど、パネルアートの類はな…
正直今の倍くらい欲しいわ ぽつんぽつんと置く分には多分ほんとはパネルもっと置けるだろうけど描画範囲内にどっさり置かれたらきついんだろう
で、何マス以内には置けないとか制限かけるより単純に総個数に制限かけとんじゃないかな >>185
自分はそざい島でビルダーズハンマーで耕し土集めてリホームコテで敷いてたわ 先輩ビルダーの皆さん来年正月初心者ですがよろしくお願いいたします。
ゲオセールに行け
ストアで買うのがアホらしくなる
https://i.imgur.com/KOPogTS.jpg >>200
中古だし限定何本とかで売り切れましたとなりそうな予感
早く行ってget出来るといいね たかが数千円で高いだの安いだのどんだけ切り詰めた生活してんだよ 宣伝代わりの限定品の値段だけ見て馬鹿らしくなるってなあ
しかもたかだか数千円のために1年以上待つのは嫌だわ 安いか高いかだったら安いほうがいいに決まっている
あとはその物に対しての価値観だな >>203
人それぞれだよ
俺も爪にギラタイルを灯す生活をしてる あとで無限化出来ると分かっていてもついつい報告会で金を溜め込んでしまう 3回目だけど結局毎回思うんだがからっぽ島起伏激しすぎよねw
毎回整地で挫折しそうになるw ツイッターでモンゾーラの世界樹全種類とか破壊天体のブラックホールとかのレアアイテム全種からっぽ島に設置して歩いてる動画見たんだけど笑ったわ
何すればできるんだw >>209
ゴロゴロ島で死ぬほど手に入る金よりも
巻き貝の無限化をだな
マガマガで無限湧きして来る蟻ブン殴ればいくらでも手に入る骨もいらない… ビルダーハンマー取得後は建築素材全部無限化出来たらよかったのにな
巻貝ってどこで集めるのが効率いいんだろう 漆喰の壁類はあんま使わないが
つるバラとグラジオラスきつい >>212
巻き貝と、自分は綿も無限にしてほしかったな
羊がいるから取れるけどさ、綿けっこうな量使うから… 綿はともかく巻貝高いからな
ブクブク島とかでまとめて取るのも良さそう
建築の流れ止められたくない時はハート交換一択だけど 肉は綿も一緒に取れるからウマウマなんだけど巻き貝はほんとに巻き貝のみだから辛い ファイアルームとか効果の無い部屋レシピは全部削除してキノコだらけの部屋みたいに巻き貝やモモ貝が取れる貝だらけの部屋を作るとか、うららか牧場の部屋効果にミルク、毛皮、綿が集まるとか付け加えれば良いのにな
くさったしたいとか動く石像とか能力が1つしか無いモンスターにそういった能力追加してもいいし >>214
グラジオラスの種(球根?)はオッカムルの敵の襲撃のある方向の砂地に
トゲ罠仕掛ければ蠍が山ほど落とすよ
綿も手に入る
自分はうさぎの肉目的で罠仕掛けたけど
ついでに手に入る球根と油と薬の葉もういらない… 巻き貝目的に何もして来ない笑顔のマリンスライム殺るのも
なんか忍びないんよね…
本当はうさぎも殺したくないし
何処かにバーサーカーが山ほど湧くそざい島ないですかね… エルフとかバーサーカーとかリカントとか狩猟が得意そうな住民がいてくれさえすれば自分で殺さずに済むのに あの巻き貝はモンゾーラで手に入れた時飾りにしかならないゴミアイテムのように感じていたけどな 巻き貝って、漆喰の壁以外に何か使ったっけ?
自分は漆喰の壁にしか用途無いんで、高い巻き貝をハートで貰わず、あっさり漆喰の壁で貰ってるんだけど。 >>222
うちの島、犬が8匹いるから巻貝も800近く溜まってる
あまり漆喰使わないから分けてあげたい…… >>227
犬は貝集めてくれるけど一ヶ所にまとめてくれるような方法が無いしな >>227
ミコノス島みたいな海辺の白い建物が憧れなんで漆喰使いまくり
白色ブロックは表面が綺麗過ぎて違和感があるのよね
豆腐建築がさらに豆腐っぽく… >>228
無限素材化した木材とか石材とか持ってこなければ、まだいいんだけどねえ
>>229
3では交易を実現して欲しいよな…… >>230
赤い水に漬けたら麻婆豆腐ですよ
温泉に漬けたら湯が緑っぽい色だから杏仁豆腐に… 任天堂からの情報に書いてあったんだがSwitchの2019年オススメ度が高かったソフトランキング3位ってマジか
すげーなDQB2 建材として一般化したのはそれなりに供給もあってのことだろうが>漆喰
この世界はこの一般的な建材の供給が少ないからなぁ
建材の貴重さをそのまま建築物の比率にしちゃうと
黄金や大理石の民家が立ち並ぶ中贅沢にも漆喰を使った豪邸が!みたいになる >>234
集まりにくい黒の塗料で漆喰染めたら更に大豪邸に… >>236
羊を飼ったら数千単位でワタが溜まってビビったぞwww 黒の染料ばっか気にしてたら青が枯渇した
使いやすい色は油断したらだめだな
>>237
ぽこぽこ子供生んで困るから増えたら即お肉になってもらってるわ >>238
メタルキング狩りなんてやるんじゃなかった・・・
羊殺すのに、はかぶさじゃないと無理なくらい体力と回復力が上がってるわ >>240
汎用性無い巻き貝が無限なら絶対ぼろカス言われてるぞ 黒や紫は地表にあるからまだ良いけど青の塗料とるときは地下まで潜らないといけないからほんと面倒
あとゴーレム種だけ種族毎にアクションの違いあるけど他の魔物もそういった種族ごとにアクションの違いを付けて欲しかった
特に三種類いるキメラ系とくさったしたい系 青はウリナス大量に育ててるわ・・・
>>221
そう罠やれば簡単なの分かってるけど
どうしてもヒマワリ・バナナ・メルキドシールドも一緒に稼ぎたい欲が・・・ 青の染料はウリナスで取れるから、うちの農場はウリナス、コーヒー、小麦、ジャガイモ畑のみ稼働中だけど、塗料と染料は違うものなんだっけ? そういや白と黒ばっかりで染めてるなあ
ピンクとか黄色とか使いこなせないや >>244
塗料はペンキかな?
染料少ない時はペンキでブロック染めて節約しないとダメだけどめんどくさいよねあれ やっと船長たちを島に呼べるようになったけれど、からっぽ島はほぼ満員だ
かいたく島でそのまま暮らさせてる人いる?
方舟頑丈そうだし、そこをベースに発展させればいいような気がしてるんだけど モンばあ、船長みたいな固有グラのキャラは連れてきてる
逆に監獄島のイベントでも仲間になるけどモブでもいるモンスター達は会話だけみたらかいたく島に送った 箱舟組はビルド速いけどね
設計図もPCで編集できるようにするとか図面配布できるようにしないと今ひとつ意味がなかったな >>247
最初から彼らを島に呼ぶ事を想定して人数調整した
家畜は別枠だったらよかったのにな… >>251
同じく
イケメン吟遊詩人や働き者のおばさんと泣く泣くお別れした
今思えばかいたく島に送ればよかったな >>249
配布については島公開してるところでペンシル使えば、ってことだろう
現状見ると公開しても基本ペンシル不可で図面そのもの配布した場合のみ、のがよかったかな?
あんま変わらんか >>254
この場合の図面配布ってのはビルド→設計図ではなくPCツール等を使って作成した図面を配布すること
配布が増えれば賑やかになっていい反面、版権図面が大量に投稿されるのが目に見えてるから運営と関係ないところで掲示板作る必要がある PC版マウスセンシが最大でも低すぎるんだがどういうテストしたんだこれ
まあマウス・キーボード対応がいい加減なのは日本メーカーの移植ではよくあるけど >>253 働き者のおばさん?誰や?釣りしかせんぞ!? あれ?なんか昔はビルダーハートでレシピ解放したらイェーイ!みたいなこと言ってた気がするんだけど気のせい?
なんか何も言わなくてあれ?っておもったんだがw 藤本のとこ オリジナルタイトル開発中らしいからとうぶん新作はなしか >>259
いつだかのアプデで調整したんじゃないっけ 最初から始めたが検証スレ読み直し
4月でスレ止まってんなぁ
作業台関連はパッチ当たってないよね? >>261
マジかぁw
確かに毎回ウザいという意見もあったと思うけど個人的には嫌いじゃなかったのよねw
そもそも必要な時に開放するってやり方してたから一気に全部解放みたいなことはしてなかったからそれほどウザいとは思わなかったw 大型建設させている住民達を見る度に思うんだが、光の教団が奴隷達を使って10年以上かけて大神殿作った事考えるとビルダーの建築能力ってほんとやばいなって思う 光の教団の神殿を一年で作り上げ5主人公とヘンリー王子を早くお家に返してあげるビルダーズ5とか 作るのにワクワクしないとビルダー能力って急激に萎えるみたいだからね >>268
神殿完成したら奴隷はみんな処刑だったみたいだし二人を助けるならイブールとゲマをなんとかしないと 昔➡青服なんざ働かんからいらんわ!
今➡働くのはモンスターでいいから青服おいでおいで スカートバージョンの青村人服、半袖バージョンの商人服、古の錬金台、せいなるほこらが無くなったのが残念でならない ゼセルさん休ませたくてモブ赤兵士1人呼んだけど
あれ最低でも2人呼ばないとローテーション組んでくれないのな >>273
二人一組で王警護だから、最低もう一人いないとローテで休めないんじゃなかったかな。 モンゾラにいたじごくのハサミ(亀の甲羅閃き)にどくばりが有効になってるな
中ボスって聞かないと思ったから最終アプデの影響かな? モンゾーラの大きい敵には昔からの記憶
大ダメージ与えたことあった 会心乱発するものの息の根止める事はまれじゃん!毒系があるなら麻痺系武器あってもよかねと感じた オッカムルのトロル倒そうと戦闘始めたら毒針の初撃で終わったのはいい思い出 ストーリー島の中ボスには効いてたか、失礼
体験版進めたけど本当にボス直前で終わるんだな ムーンブルクのキースドラゴンにはずっと毒針で殴ってたけど効かなかったなぁ トロルもどくばりで楽したのを思い出した
ムーンブルクで名残惜しくも引退 空っぽ島で城を作った。
それをコピーして開拓島で作り、ちょこっと改良して空っぽ島に戻す。
素敵だわ・・・
ちなみに私の開拓島はヌルポ島としてしまったが、恥ずかしくなってきた。 >>285
しょぼんの顔文字の旗作ってハーゴンにぼろカス言われて悲しかった(´・ω・`) PS4版アプデしないでやってるんだがギガンテスとかリカントマムルの図鑑埋まらない罠が
こればっかりは仕方ないか オレは真面目すぎるのかな
モンゾーラのニート町人を消し去りたいんだか がんばって貼っても誰も買ってくれないんだな お前らには失望したわ
Vtuberとか何とかが何十万も何百万も寄付受けてるってのに
俺はたった7500円のゲームすら買えないなんて
まだチャンスはあるぞ
https://i.imgur.com/5C7w3oP.jpg
ウイッシュリスト晒すだけじゃダメでフレンドにならないとギフトできないと教えられましたのでフレンドコード晒します
フレンドコード:1047636592
https://steamcommunity.com/profiles/76561199007902320
GMGの方が安いのですがこちらギフト贈れるのか分かりませんがとりあえず貼っておきます(フレンド登録で可能?)
https://www.greenmangaming.com/ja/profile/alasaga/want-list >>288
生きたまま埋葬するか旗で拠点外に連れ出し魔物にでも襲わせ始末させると良い ビルダーハートを生み出すって意味じゃ青町人も他と同様に役立ってると思うんだがな 死んだ人間の亡骸はアンデットマンかがいこつとして、魂はゆうれいかゴーストとして再利用すれば働き者になりそう リック→シルバーデビル→腐った死体→がいこつ戦士
で登場したらどうかな? 俺は中ボス生存ルート歩いてきたから毒針なんて持ってないぞ 仲間になったモンスター逹には
ひと目で分かるマーカーみたいなの付けられる機能欲しかった
ワッペンとかリボンとか
からっぽ島の開拓地の端っこでキメラがぽつんと居たから
お前料理さぼって何やってんのと思って近寄ったら敵だった
逆にマドハンドが何体かいて敵か?と思ったら
「話す」選択肢が出て紛らわしいな!ってなった >>291
ゲーム後半だと溶岩撒いても死ななくなるような奴ら
ストーリー島の中ボスに殺られるヤワさじゃないw PC版で遊んでいる人に質問です
steam側で決定とキャンセルを逆にしたら、あとはゲーム内コンフィグで違和感なく操作できるようになりますか? PC版で唯一不満なのが十字キーでのビルダー道具切り替え設定が無くなってること >>301
○×のボタン表記が逆になる以外は大丈夫 >>303
袋にしまう を空欄にして、ビルダー道具選択リストを表示 に下を割り当てれば良いよ >>305
いいこと聞いた!ありがとう試してみる! 久々に3周目やってるわけだけどムーブルグで壊れた城の
いろんなところに宝箱あるんだけどこれ前からあったっけ?w
イマイチ記憶にないのだがw
なんかアプデでいろいろ追加されてたりするんかな? >>307
ジャガイモ畑探せっていう時に3つマーカー出るんだけどジャガイモ畑以外の2つは宝箱 ヤミヤミのボストロールってドロップ品は作業台で作れるしレシピ解放後はギズモ同様戦うメリット何も無い? この時期にまた最初からプレイしてるんだけど(2年連続2回目)
最新バージョンでも重要アイテムを保持できるバグ残ってるんだな
ヒババンゴのバナナンの皮や風のしずく、始まりの黄金とかを空っぽ島に持って帰れたわ >>310
まあオフゲ―だしべつにゲームバランス壊したり進行不可バグとかじゃなかったら
わざわざ修正はせんのでしょうね。それだってそれなりに工数かかってお金かかるわけだし グローブで物持って乗船も
通常はやんちゃすんなってヤスに怒られるけど
各ストーリー終了時だけは持ってこれたりするから
埋もれた爆弾岩も1個なら最新verでからっぽ持ちかえれるしね >>313
詳しく覚えてはいないがドロップで入手してない?
アプデでマンドリルが落とすようになっているハズだが >>314
ああ、リリパットの親玉に会いに行く途中何体か猿倒したから
その時かも知れない
詰み防止かな 最初から始めるとアプデで大分快適になったのを実感するわ
1周目には苦労したピラミッド解体も今回はゴーレム使って簡単に出来たわ さくれつハンマーでブロック壊れないバグだけはどうにかして欲しい 時間停止バグは存在自体認識されずと言ったところかな?
1で同様なバグやってそちらは修正もしたのに 水車を使った畑自動水やり器作ったけど気持ちがいい
水路式のが簡単だけど、キラーマシーンの3×3収穫を最大限に活かせる >>320
ユーザーにとっては1よりも2の方が厄介だと思うけどな
・植物の成長が時間経過以外無くなった
・日中寝ても日が変わらない(時間経過しない)
のせいでほとんど植物の成長が無くなるし1では二章、四章からタイトルに戻るか一章をプレイすれば時間停止状態から解除されたのに2ではタイトルに戻るだけでは解除されないからゲームの再起動か終了時に時間停止フラグを解除するイベントをクリアするかしかないみたいだし 逆にバグ利用して遊んだ事はあったな
シドーのムーンブルクの牢屋強制脱獄とか
ドラクエ本編はやってるけどビルダーズよく知らない人に
サイドウェーブのクリエさん見せると
たいていビアンカ!?って答えが帰って来る >>323
それはバグでなく仕様ではないかな<シドーのムーンブルクの牢屋強制脱獄 山を張りぼてにしようと思ってるんだけど、空洞作ると実際どれぐらい重くなる?
埋めた方がいいのは知ってるけど、数十万ブロック単位になりそうだからさすがに荷が重い 体験版の終わりの辺りの畑作るところで
犬を撫でるって指令があるんだけど
近づくと逃げるし逃げない位置だと撫でれないし
どうやるんすかね?
シフトとEだよね? 動物に触るには後ろからゆっくり歩いていく
撫での基本だね 動物なつかせるのはもう一回あるから慣れとくしかないな 水の仕様がよく分からなくて海面の高さがぐちゃぐちゃになってしまった… フレイムとかえんムカデのブレスだとブロックが燃えて、ヒートギズモのブレスだとブロックが燃えないのって前からだっけ? ありがとう
海直しながら年越しするか
海岸に街並みを作りたいけど難しい あけおめ
長々と悩んだ緑の開拓地・石版周辺の構想が固まって最高に楽しい
近くの崖くり抜いて通路や宗教施設作ったり お城が完成しないまま2020年
なんだこの立方体は あけおめ
>>338
柱付けたり風穴開けたりするだけで段々それらしくはなるよ >>341
ああ、このゲームはそういう遊びができるな
俺も建てたばかりのアジトで早速それを真似させていただくわ 俺の島の住人はいつもキャベツ齧ってるけど、今日くらいは寿司や甘酒振る舞ってやるかな 雨が吹きすさぶ豆腐城のまま年変わってしまった
気にせず門松とお雑煮置いておくぜ 和服がないのが悔やまれるところ
お雑煮のにんじん?がスライムの形してるところが細かい
あとお椀の柄 お雑煮のレシピに鶏肉が要るけど
お雑煮に鶏肉ってどこら辺の地方の物だろう あけおめ!
Windows10のアップデートトラブル解消できたらビルドする あけおめー
雑煮に鶏肉ってわりとポピュラーでは?
2面白かったんで1も買ってビルドしながら年越したわ >>348
福岡は鶏肉使うな
かつお菜 ブリ 鶏肉 大根 人参 餅 5時間かけて緑住民の個室用にアパート建てたら左半分が青の開拓地判定されてた…
綺麗に左半分青、右半分緑に分かれてて新年早々ショックw >>355
設計図で移設すれば良いじゃない
ゴレパンでぶっ壊して、住民自らに立てさせる >>354
お疲れ
うちのイオンは好きなゲームと500gbセットで22000円(税込)とときめきポイント
ただビルダーズ2が店舗になかったんでワンピース買って中古屋行きだわ(2500円) >>356
ありがとう
ペンシル今まで使ったことなかったから思いつかなかった いつの間にか作った覚えのないえっちな本が持ち物に加わってるんだけど
あれってドロップされたっけ 鶏が変なドロップアイテム出す関係でエッチな本出したのかも >>359
ボクがコッソリ作って置いときました(´ω`)コッソリ・・・ >>366
卵が落ちたまま一定数量を超えると赤く染まったハシゴが落ちてて、拾うと5万個とかになる
既に修正済み ゲオセールで2を買ってきた正月は遊ぶぞー
ところでカニ歩きできないの? >>369
なるほど、サンクス
それは遭遇したら驚きそう・・・ww >>369
修正済みだと思うじゃん?
今度は乾きの壺を産むからなあのニワトリども >>370
GEOで正解だな
アマゾンが7300円とかいう意味不明な金額になってる(switch) >>370
Lで上向き(頭の高さ)、ZLで下向き(地面下)、2つ同時で正面向き(脚の高さ)固定のカニ歩きだよ >>368
シドーに見つかると面倒臭いんでやめて下さい >>371
最初はびびったけど、大体どのくらいの数で変化するのか調べたりまあまあ面白いバグだった >>372
それは知らなかった
鶏小屋がある開拓島に行かなくなったから気づかなかった 城の角とかに使ういちょう切りっぽいパーツ
使いにくすぎるな ゴロゴロ島の地下最下層に潜ったら何故かブナの木生えてたわ
バグかな 素材島船着き場の小島に生えてる木がコピーされたのか点滅しながら生えてるバグになら遭遇したが同じかな
確かヒエヒエ島でなってその木壊したら回りに木が増えたっけ >>381
やっぱり他にもいたか
俺の場合はゴロゴロの地上の海沿いにブナが生えててたわ 開拓島の名前って後から変更できない?
デフォルト名のまま整地してしまった… こんな建物ないだろって失敗建築物を作ってしまうことあるけど
こういう休みの日に街歩いてるとその失敗建築に似た建物があったりするんだよな そういえば昔よく畑に白樺生える問題あったけどアレって結局バグだったの?w
最近もう全然聞かんよね >>386
わかる
今東京来てるけどすげえいっぱいあるわ
でもなんか俺の島と違う アイテム変化利用してトロフィー作れないかなぁ?
建築に使用したいけどコンテスト上位取るしかないって酷くね?
そりゃどんな手を使っても上位狙うやから現われるわ。 >>381
自分はヒエヒエ島にブナ1本だけ生えてた
壊してみたら木材が無限に回収できた後に画面がフリーズしてビビった
バグだろうな >>387
最近買って始めたところだけど生えてきたよ
なんでこんなところに木が生えたんだろうと思ってたけどバグだったんだ からっぽ島に一人一部屋持たせてあげたいなんて思ったけど部屋数制限に引っかかって断念。
部屋数上限開放して欲しいなんて思ってたけど。
考えてみれば他のストーリー島の人達は自分の島に自分の部屋(家)があったんだよね。
みんなあくまで開拓の応援に来てくれてるだけで帰るべき場所がある。
だから開拓が終われば自分の島に帰るべきなんだ。
よし男はみんな元の島に返そう。
あと婆も。 あのブナの木壊すとやばかったんか・・・
気をつけておこう 部屋として認識させないシールみたいなアイテム欲しい
部屋レシピ埋まってないし開拓レシピも終わってないのにもう上限 部屋・カタマリ・収納アイテムの機能オンオフ・オフならノーカンは欲しいよね
一部はマグネとかで誤魔化しても良いけど
あと成長する植物と作物の上限 マグネ偽装壁に使うとそこだけなんか違和感でるんだよなぁ
上手く隠せれば気にならないだろうけど >>387
畑に白樺生えるのは農作物を草食動物が食べちゃった場合起こるらしい ブロックは偽物感ばりばりだよなー
コケ泥を偽泥ブロックで囲むのあきらめたわ >>402
普通にドラキートーテムみたいな処理にすればよかったのにとは思う 「ここは換気口だ!」と割りきってエアベント置いて部屋認識を回避してる俺は…
ちなみに、マグネ使ったことありませぬ >>401
最近マグネブロックにも上限があることを知り、
擬装してるのをいくつか取り除いたところだ
調子に乗ってあっちこっちと置き過ぎた 255置けるから部屋判定だけの為に使えばよっぽどでかい街作らなきゃいける
カタマリ回避もやりだすと無理 >>407
255個か、ありがとう
大木にしたくないブナのために結構地面を擬装してたからなあ
カタマリ回避も少しだけどやってたわ 土岩にしてたら農作物の成長も止められる? 花のところで止めたいんだけど。 >>406
たしかマグネは200個くらいだったはず
自分も動く壁とかエレベーターとかいろんな仕掛けとか
作りまくってたら上限引っかかったことあるw
壁とかエレベーターに使うブロックを少し削って何とか凌いだw >>411
枯れるかな・・・って思って試してないや
やってみようかな
作物は普通の草原でも止まりそう 次作でその辺の不満も解消されるアイテム出てくるかもしれんが
植物の生育を止めるとか魔王の所業だよな…ゾーマが得意そう >>413
完全成長した作物をビルダーハンマーで植えるのよくやるけどもちろん枯れないよ
飾りとして使うから棚とかにも置いてるけど大丈夫
けど成長中はわからないな >>411
成長途中の作物はグローブで運べば土や草原でも成長しなくなるよ
ワサビの花みたいに、水の中でしか育たないやつは水から出すと枯れちゃうけど
成長しきったらワサビもキビも大丈夫なんだけどね マシンマスター=からくり兵量産による農業
タイムマスター=時間支配による植物成長、昼夜の操作
アントリア=住民の転職
セト=設計図指揮
グラコス五世=村統治
ヘルクラウダー=天候操作
ボトク=教会
歴代魔王軍の中でオルゴデミーラ軍は本当にビルダー向けの人材がそろってると思う なるほど、OKなのね
>>415
成長した奴を飾りにつかうのはよくやるな
何時か開拓島の火山をファイアカラシで飾りたい・・・ >>418
ありがとう!
花で使いたかったけど、システムで成長を止めたくなかったんで、迷ってた。
やってみます。 オッカムル地下でパズル以外の溶岩全部汲み取ったけどやっぱ火の粉舞ってるから風のマント燃えるんだな >>422
マント燃えるのは溶岩だからではなくストーリー上の都合だしそりゃそうだって感じだ あと久々にビルダーズ1をプレイしていて思ったんだが今作敵のHP無駄に多過ぎじゃない?
リムルダールの住民とかダメージが低くても敵のHPがごりごり削って倒していくのに対して序盤の方に解放されるふさふさ島のキャタピラーがゴーレムパンチで沈まない事があるし
ゴーレムパンチが超激突マシンと同レベルの威力だったから何発も打ち込まないと倒せない各島の強敵は少なくとも合体まじん以上で下手したら前作のりゅうおう以上にタフな可能性有るぞ >>425
ダッシュ出来るから回避しまくれるしシドーいるんだから敵のHP高いのは仕方ない
仲間モンスター全般かなりダメージ低いのはどうかと思うけど
キラーマシンとかキラーマシンとかキラーマシンとか シドーは単発の攻撃でさえおよそ3ケタ、会心に到っては250前後
素材島では敵の処理は完全に任せて素材集めに集中してますわ
奴が赤くなったらたまにスペシャルなんちゃらアタック仕掛けに行くけど シドーは効率悪くて全然倒さないから、
兵士のお供が快適 >>425
ィモムシとかオークとかストーリーには不要だから高くてもOKな感じ 2は味方に敵を倒してもらうの想定のゲームだから。最強のはかぶさ持ってようやく自分でもやるかって感じ
アクションゲームとしての難易度はむしろ1より格段に落ちてるね >>428
うちのシドーは割とモリモリ倒してくれるがなあ
下手すると動物や百景の住人が襲われてるの見つけても助けに行っちゃう
まあたまに段差で空振ってるのはご愛敬 >>431
1は後の先でカウンター主体やし
敵の攻撃を空振りさせて回転斬り叩き込むようにしないとダメージ食らうだけ ムーンブルクでは数こそ力なのだという事を教えてくれる
惜しいのは全兵力を投入出来るのはトロルまでで以降は少しずつ兵が減っていく事だ… >>436
えー、破壊天体シドーでも数の暴力でごり押しできるじゃないか… しかしまぁムーンブルクやウゾーンとの最終決戦、破壊天体シドーとかの集団戦わちゃわちゃしててほんと楽しいわー
1のバトル島みたいに2にも島の住人と一緒に戦闘だけを楽しめる島かなんか欲しかったなー そーれ、ハッスルハッスル
と言いながらひたすらに旗を振りました シドーのチャージ攻撃に関してはハーゴンマジで余計な事してくれたと思う
まああれがないと戦闘が本当にあっという間に終わってしまうんだろうが
ヒャドハメ中のシドーの与ダメージすごい事になってるし 2クリアしたけどこれまでのお使いプレイとは打って変わってガイドもなく放置なのな
半端な城これ一人でチマチマ設計して完成させろってことかよ >>441
そこからがビルド本番だからなー
城は色々気にいらなくて速攻で壊した バトル島DLCで欲しかったな
折角いい武器や装備揃えてもハート交換あるから素材島行かなくなるし
純粋なレベリング場所として機能させて欲しかった あの城は早々に破壊して更地にしたな
ムーンブルク城を建てたかったからみんな帰国させて、
結局青の開拓地は何もなくて無人だ >>442
これまでの介護基準だと↓あたりの説明足りないと思う
・お仕着せ設計図なしで村人に建築手伝わせる方法(そもそもできるのか?)
・効率的なブロックの配置方法(コテ?) >>444
うちは2周目はピラミッドも城も早々ゴーレムパンチで更地にして
建てたい物建てたなw
モンゾーラも拠点ギリギリまで整地して皆の個室作ったけど
さすがにオッカムルのゴルドン像までは壊す気にならなかった… >>436
いや普通にプレイしたら人員数もほとんど変わらないしトラップ含めりゃ戦力は明らかに上がってるし……拠点レベルを最高にするだけのハートはうちも何故かトロル前に集まっていたけどw
仲間と総力戦も楽しいけど個人的にはトラップで難攻不落の砦ににして敵が辿り着けずに力尽きていく様を眺める方が好きだなw >>445
ツール類の説明はそもそも入手が大体任意だから
必要最低限って感じだよな
部屋のヒントはアプデで住民が言ってくれるようになったけど
ツール類は確かスルーだっけ
ペンシルもコテもアイも無い建築はもう無理だわ 素朴な疑問だけどこれ畑で育ってる途中の作物がどれかってわかる方法ないよね?w
植えたはいいがこれなんだっけ?wってなること多いのだがw >>449
現実でも花壇に名札刺したりするじゃん
ビルダーズなら看板かな >>449
セーブして掘り返して確認したらリセットじゃダメなん? >>449-451
作物って生長途中でも結構個性あるから
それでなんとなく覚えるのもありか
自分は基本まとまった数の種を植えたら
放置orレア作物回収のためにつきっきりだから
困った事ないな・・・ みなさんありがとうー
まあビルダーハンマーで取って確認するって方法もなくはないけど
やっぱ立て札が一番わかりやすそうですねw
それでいってみますん >>453
なんで知りたいの?育ってからじゃないと収穫もできないんだから知っても意味なくね? 農園をテーマにした作品で推敲を重ねてる人なんだろ(多分) いやw普通に畑10も20も作ってるとどこに何植えたかわからなくなって
まだ植えてないの植えようと思うんだけど何植えたんだっけ?ってのが
わからんくなってくるんすよね〜
畑見て周ってもまだ育ってる途中だからこれなんだ?wみたいなことになってわからんちん!っていうね(´・ω・`)b ストーリー進行や住人が作ったもの壊せたいタイプだから全部そのままにしてるや
からっぽ島に流れ着いた時始めて作った天井までの高さが2段しかない極狭砂浜ハウスもそのまま置いてるw >>459
シドーが最初に居た岩
最初の部屋
パーティー会場
からっぽ島でここだけは壊せない
船着き場は豪華にしたけどw >>461
作物指定しても自分で植えたものとか既に植えられているものは関係無いんじゃなかったっけ?
そう言う話に感じるけど >>461
まあそのへんは自分の畑の作り方がアホだったんだろうけど
1案山子の畑に複数の種自分で植えたりしてるから余計わけわからんくなってしもーたのです(´∀`;) ビルダーハートでアイテム交換できるのは便利だけど
そのせいで素材島にわざわざ行く口実がなくなってしまったのはちょっと残念w 以前成長途中の作物を景観に利用する為に作った画像貼っとく
抜けがあるかもしれないが
https://i.imgur.com/zCgW3WL.jpg 変な組織がいたら、白菜とか作って唐辛子と組み合わせた料理が大量に出来るんだろうな。
前世代で最も好きな鍋みたいだし・・・ >>457
額縁使えばよかろう
何だっけか、確か展示フレームだったかな?
あれを畑の入口にでも貼り付けておけば見ただけで分かるのでは >>469
めちゃくちゃ勿体ない
フォトフレームって設置上限最もきつい部類 ああ、あれもフォトフレームの類になるのか
こいつは迂闊だったわ、失礼をした
なら展示台とかどうかな 畑の入り口に鉢植えでも置いてその上に実を置いとけばいいと思う 展示フレームとか展示ハンガーは展示台系だから上限128だよ >>471
と言うか先に見本置けるなら成長仕切ったのをかかしの範囲外に置いとけば良い気がするが
最も今回の話はそう言った対策をしていなかったので何が何だか分からなくなったって話じゃないのか? 住民上限増やさなくてもいいからせめて浜辺近辺にも住民を住まわせられるようにして欲しいな
緑、赤、青の開拓地とは別にあの思い出の家でシドー、ルルと三人でまた住みたい ビルダーズ2 のDLCってブロックとか料理の追加だけ?ストーリーの追加はなし?
箱庭でいろいろ作りたい人向けのDLC? あとは釣り機能の追加
第二弾だけちょっとしたストーリーとキャラの追加がある >>466
あwこれは助かりますwありがとうー
てゆーかそうだよねw成長途中でも見ただけでわかればそれが一番良いw 獣魔兵団の火に弱いって設定、所属していないおおねずみとかにもキチンと反映されていて炎系だとダメージきちんと上がるんだな steam版のセーブデータを自分でコピーするにはどうすればいいんだろう
監獄島でスライムの案内がとまってしまってもうどうにもならない
ところで仲間の名前を変更する瞬間に変な負荷がかかる気がする 犬猫の繁殖のために生肉が大量に必要なんだけど
オッカルムで罠放置が一番効率いいの? 移動の手間と待ってる間なにもできない事を考えると個人的にはからっぽ島に出現したのを狩る方がいいと思う 去年の今頃じゃ出来なかったであろう色々イベントすっ飛ばしてのプレイしてみたんだが炎の聖堂でクリア後なのにハーゴンの声聞こえてきたり面白い事になった >>45
そういや、昆布と貝って復活するの?
それとも、取ったらもう終わり? >>482
でもジャンプ攻撃だと増加分のダメージがカットされて通常のダメージになるんだよな
はかぶさも弱くなるし結局修正されんかったね 鶏卵限界まで放置するとかわきの壺落ちるならやろうかな
コツとかあるんかな steam版買ってやってるんだけど
モンゾーラをクリアしてからっぽ戻った後から全然腹減らなくなって
イベント進めたり、そざい島とかモンゾーラ行き来しても治らなかったけど
オッカムル行ったら治った
CS版でこんなバグあったっけ? 青の海岸で襲撃イベント起きた時
「なるほど、今後はここで防衛遊びするんだな!」
と思って一時間ぐらいかけて鉄壁で舗装し、通路に大量のトラップも敷き詰めたんだが
村人が全員海岸ギリギリまで突っ込んで戦うせいでトラップは一切機能せず
トラップが動かないから戦闘も20分近くかかり
しかもそのイベントクリアしたらもう二度と襲ってこないという事実に絶望 >>494
わかるわかる
ギッチギチに罠敷き詰めたけど全然踏まれなかった
回収するの面倒くさくてそのままだわ 篝火も旗も仲間モンスターには効かずに明後日の方向で戦い始めて泥沼化した記憶 オッカムルはクリア後も襲撃があるので
スポーン位置に穴掘ってアイアンの壁で周りを固めて
ギラタイル敷き詰めたら襲撃が秒で終わって草
うごく石像だけはダメージが入らないけど遠巻きにして放置すれば
そのうち諦めて去って行く >>494
効果を知らなくて雰囲気で防衛線に大砲を設置したら砂浜に深い大穴が開いて
その中で敵味方がどうにも出来ずに殺しあってた。
埒が明かな過ぎてロードして大砲除去したけど、結局砂浜で殺しあったな。 2の大砲は着弾地点にしか攻撃判定ないからな
1の大砲が強すぎたんだよ… >>499
全く同じことした
罠から離れたところで乱戦になってるから、大砲で援護射撃のつもりだったのに、ダメージは大したことないし、砂浜に穴空きまくりで穴の中で戦ってた
ブロック拾って修復しても戦いは終わらず、罠にも誘導できず
長期戦になって嫌になったから、あれ以上バトルがなくてよかった
目印になるかがり火をおいておけば、ターン終了後戻ってくれてたのかな 青海岸の襲撃イベントは
罠を置くエリアをラインで囲ったりなんか目印が欲しかったなぁ
住民の動きや敵の湧く位置もちゃんとそのエリアに合わせて
自分も全然罠のところで戦ってくれなくて、あっちへこっちへと
戦ってる足元に罠とスイッチを置きなおす作業を繰り返してただけだった 一応かがり火設置すればそこに集まってくれはするんだけど・・・
なぜか爺さんとキメラがそれ無視して突撃してしまって結局グダグダな戦いにw 2周目やって篝火の効果を知った
あれとバギ、ヒャドトラップの位置を工夫すれば想定通りの戦い方してくれる
なお次に活かす機会は無い模様 >>503
ホッホとミトはムーンブルクでも無視して石投げに行ってたよね確か…
うちモンスターで残りの住人枠埋めてたから、かがり火置いてもグダグダだったかもしれない >>506
まあ、あの2人は兵士ではない非戦闘員で素人だからな… 自分もかがり火忘れて罠まで行かずに滅茶ぐだったわ・・・ かがり火は高台に設置すると、
降りるときは短距離、昇る(戻る)ときは長距離になるから遠くまで行かなくなる そういえば住人に渡せるお手軽で強い武器ってやっぱりガイアのつるぎかな?
モンゾーラの住人とか茨の剣だから少しくらいは強化しときたい ドラゴンキラーがかっこ良すぎて
はかぶさの剣で見た目だけドラゴンにしてる
普段背中に背負わないのもいい >>510
青襲撃イベントの時点ではガイアは最強だったと思う。 定期的に手紙が来て、町が襲われてるから兵士が欲しいとか、農民が料理人が家畜がとか欲しかったな。 ちょっと面白いこと考えた。
モンゾーラーで大樹以外をコピーし、空っぽ島か開拓島で建築し、そこで豊富な部材でリニューアルし
再コピーでモンゾーラに戻す。
藁布団と壺便所では可哀想だ・・・ >>514
なんでわざわざコピーする必要があるん?モンゾーラに行ってそこで建築すればいいのでは? 壺便所と言えばあそこからウ○コ取り出すの見て外人とかクレイジー!wと結構盛り上がってたみたいよね かがり火ムーンブルクで何度も機能したのに忘れられるのか・・・ 戦闘難易度が低いからゴリ押しでも放置でもほとんど勝てるしな
工夫することによる達成感が少ない >>518
1ですらアクションゲームとしては簡単な部類だったのにその1にすら難しいって大量のクレームが来たから難易度を上げるって考えは無くしたんじゃないかな?
2ですら難しいって言ってる奴もいるくらいだし ところで皆さんオッカムルのゴルドン酒場って使うようにしてます?
元々下に普通の酒場があるからだいたいみんなそっちばかり使って
上のゴルドン酒場殆ど使われない感じなんすがw
まあまったく使われてないわけじゃあないけどなんだかホントに
ボスおびき出すためだけの酒場みたいなことになってる気もw 2のからっぽ島のハートってストーリー島の鐘みたいに一括回収できない? >>520
部屋認識されてないからでしょ
設計図通りのままじゃ部屋認識されないよ >>521
鐘作ればできるけど、拾わなくて大丈夫だから集める理由がない >>523
拾わないとハートとしてカウントされなくない?
まだ攻略段階なんだけど >>524
ハートが自然消滅した時に自動的に集計される >>514 いやさ、里帰りした住民がバシバシ作るさまが良いのだよ。うん。
------------------------
<結果>
誰も働かないのですが・・・・
名前ある人物を戻し忘れたからかな?
残ったモブたちはビルダーに目覚めたんじゃないの? ムーンブルクから帰還後の敵の襲来に備えて罠を設置するところで
少し時間かけて凝った要塞風に仕上げてみたら敵にコナゴナにされちゃった
そんで直してくんねえし
どっかのサイトでブロックの強度表みたいのないのかな?
1では攻略サイトにあったはず 見た目邪魔でなければ消えるときに自動加算されるから放置でOK
だけど自動回収設備とか代理回収キャラとかあるといいのに
ハート以外も 自分用に料理や酒を作ってほしいんだけど村人に勝手に食われちゃうんだけどどうしたらいい?
あと酒タルはどの施設作れば自動で作ってくれる? すこし上でこの話題やってたのか
そんで作り直す必要は無いのか
いやもう壊されることは無いと解釈して
もっとデカイ要塞作るべきかビルダーなら >>530
酒ダル2タル2壁掛けふくろ1収納箱1で発酵所 >>530
住民が食うのは手動で回収する以外に止める手段はない
酒樽はキッチン関係ならどれでも大丈夫のはず >>526
ビルダーに憧れてこれからばしばし物を作るぞとか言ってたアネッサの悪口はやめろ >>532
>>534
ありがと
村人の無銭飲食止める手ないのかあいつら勝手に食いやがって食糧が貯まらない >>536
まだクリアしてないんでしょ?建築とかしたいならクリア後が最も効率いいからとりあえずクリアする事をおすすめするよ
詰み要素は0だけど、取り逃がすと辛いものがいくつかあるから撮り逃し回避したいなら攻略サイト等の利用をおすすめする 完全に詰むわけでは無いけど進行に関わる要因がいくつか残ってる
詳しい要因は不明だけど収穫祭時に作物を全て収穫したにもかかわらず話が進まないことがある
監獄島で天国の炉に行く前に地下に突入して地下のブロックを全回収→そのブロックを牢屋に戻される前に外に置き忘れるorがいこつの向こう側に捨ててしまうとベッド下を塞げない為クエストが完了出来ず止まってしまいオートセーブの監獄島突入時からやり直すことになる
破壊天体で突然住民が建築をしなくなり自分で全部作らなければいけなくなる(どう頑張ってもその時点ではビルダーアイの入手が不可能な為全部手動で) 破壊天体は意外と詰みやすいよね
ほぼ拠点の範囲=設計図の範囲になってるから、設計図が敷かれる前に
ストーリー以外の余計なことすると止まる原因を意図せずに作ってしまう 幾つかのキーアイテムはフォローされてるけど
オッカムルのダイヤモンドとかは消したり使い方間違えるとやっぱり詰むのかな
敵が落とすとも思えんし PC版やってるけどMODとかで倍速モードってないかな?
このスレか忘れたけどやってる人いたけど。 オッカムルのダイヤモンドは指定量の10個しか置いていないのかな
あとオッカムルじゃ染料とかライト以外の物染めたらそこで詰むのだろうか 染料は敵から入手できるからリカバリ可能
ダイヤモンドは普通に詰むんじゃね? 久々にやりたくなって起動したんだけど、からっぽ島リセットって実装されてないかな?
からっぽ島をやり直したいけどぶっ壊すしか方法ないですかね >>541
MODというかチートツール貼られたことあるけど
その中に〇倍速があったような気はする
一本道が最大の難所になったり「こんのゴミババンゴがぁ!」になったりするんだろか せめて進行に関わる不具合関連はきちんと修正して欲しいよな steam版買い直して二度目のクリアしたけどやっぱいいゲームだな
終盤のストーリーほんとすき 詰み要素じゃないけど受付と寝室をつなげよう!は強敵でした
宿屋の壁掛けつけて反応しないのはバグだろもう >>548
多分それを修正するのは他の部屋レシピとの兼ね合いがあって無理だったんだろうね 部屋の雰囲気ビビッドって、邪教関連のもの使わないとうまくいかないよね
マッシモたちの相部屋作るのすごく苦労したわ
そして王様がその雰囲気好みなの、どうなのよっていう…… >>546
モンゾーラ姉妹の話しかける順番とか意図せずに起きてしまうのは修正すべきだけど、分かっている目的を無視して別のことにわざわざ使っちゃうようなユーザーに向けた修正はいらないと思う >>550
教師♂が児童♂を掘ろうとする時代だし王様だからなんちゃらとかは気にしてもしょーがないんじゃね? >>550
黄色か紫に染めたブロックでも割と何とかなる 最近買って始めたけど細かなバグがちょこちょこあるのが気になった
マギールさんは登場すらしてないのに、チャコが「副総督に見つかった」みたいなセリフを言ってブルブル震えてたりとか
後々深刻なバグに繋がりやしないかとこっちもブルブルしたわ
無事にモンゾーラ終了して今はオッカムルだけど >>554
モンゾーラの住民は総統と副総統の存在を最初から知っているからそれは普通の事だと思うよ
オッカムルは手順無視したりしようとすると進行不能はあるかもね
わざわざ変な場所の壁掘ってショートカットしようとしたりしなければ基本大丈夫だけど たまによくわからないフラグバグみたいなのあるよね
モンゾーラ以外で遭遇したことないからモンゾーラがなにかいかんのかね >>550
王様の部屋丁度さっきやってた
マシンのかべを床に敷いてたよ 副総督云々はモンゾーラついたばかりでシドーとのババンゴの実爆発イベント飛ばしてマンドリルに囲まれているチャコに話し掛けて言ってたな
襲撃以外で震えてるポーズのチャコはこう言うって処理でもしているのかもね 今確認されているオッカムル関連の不具合は笛が鉱石に反応しないやつだったかな?
あと二週目プレイ時ゴルドンが地下への通路をパンチで開くとき何もしてないのにゴルドンが穴すれすれの場所に立っていて落ちそうになってた
もし何かでゴルドンの軸がずれて下まで落っこちたらベルで招集出来なかったと思うから進行がおかしくなる可能性があるかも 動作確認検証不足で発売されていたし、
発売後も検証コストが大きそうな変更や別のバグを出しそうな変更は避けられていたし、
時間や手が足りなかったのだろうねえ・・・ 水田のフェンスを開けるたびに水がダバーしてきてしまうんだがなにかいい手ありません? オッカムル初上陸時に右斜め前の岩山に足場作って拠点に飛び降りたらイベントが起きないことはあった
しかもシドーがついてこないのでよくわからないままさまよい続けた
たぶん歩いて行くのが想定だったんだな フェンスの下を掘って格子床にするといい感じになるよ >>548
受付(嬢)と寝室でつながろう、に見えてしまった PC版の早期購入特典って期限までに購入したらいつでもDLできるの?
それとも期限までにDLなの? 魔除けの逆欲しいわぁ
ムーンブルクの為だけにもう一周したいぐらい楽しかった
3に期待しよう >>566
文章の通りで写真で見せるほどのものじゃないよ
フェンスを開けても水が格子床に落ちてダバァってしない、
格子床だから段差無く歩けるって実用組み合わせなだけ からっぽ島に住む魔物教団とは無関係みたいだし、全部を敵とするんじゃなくてジョーカー2のドン・モグーラのように原住民と親しくなるイベントみたいなのが欲しかったな
建築は楽しいけど、教団と無関係で静かに暮らしていた魔物達を追いやって街を作らなきゃいけないからスーランの町やデルムリン島を知っていると今作の形式はあんまり良い気分しないんだよな 時々なんか参考にならないかなと思って人ん島遊びに行ったりするんだけど
自分が参考にしたいレベルを遥かに超越しすぎてて参考にしたい個所100個くらいあるから
結局何も覚えきれずにショック受けて帰ってくるだけっていうね・・・・w
なんかもう建物作るってよりは街並み作ってるからね上手い人たちってw ムーンブルクの最後の花火んとこ城門無くしてたから皆が一斉にストンと地面に落っこちて何か笑った
しかしまぁムーンブルクの拠点エリアって滅茶苦茶広いんだなぁって改めて思った >>572
頭のなかに暗記してコピれなくても、それを見たり体感した経験は自分の中に蓄積されていくはず。どんどん数をこなすといいと思うよ。 >>530
自分は自分の個室の奥にキッチンを作り酒樽置いて
そこに動物用の寝わら置いてキメラを1体半ば監禁状態にして住まわせてた
手前が自分の個室だからキメラは出て行かずせっせと料理を作り
他の連中はキッチンに入って来ないので料理や飲物が溜まって行く
さすがに可哀想なのでキッチンの更に奥に温泉作って
仕事終わりに入れるようにしてやったがw >>575
ビルダーはハーゴンより恐ろしい((((;゜Д゜)))
なーんちゃって ここで聞くのもなんだけど
マイクラとこっち買うならどっちが良いのかな マイクラはバイオームの兼ね合いで次のアプデ来るまで保留しよう精神で詰みゲーと化す
婆さんネザーアプデはまだかの >>577
お前の好みも分からんのに勧めようがないぞ。取り敢えず体験版やってこい。 NPCが一切はいらない部屋に倉庫を作りたいんだけど
なまえの壁掛けに自分の名前書いてつければ入ってこない? モンゾーラに酒場作ったらどうなるんだろう・・・
誰が作る? 検証勢は知らない方がいいレベルで血も涙も無いぞ
さすがに発売からだいぶ経ってるから見かけなくなったが >>584
それでOK
NPCが立ち入らない船着き場周辺やしろじいの神殿エリアに立てるという手もある
単にNPCに収納の中をいじられたくないなら、タンスやキャビネットなど
収納箱系統ではないが収納機能のある家具を使用するのもおすすめ。
収納箱系とは設置制限数が別カウントなのもメリット。 沼の地下に青い水汲みに行くイベントで
水汲もうとしたら青い水が茶色くなってイベント詰んだんだけど
関係者に話しかけても同じメッセージしか言わないし
壺が汲むと撒くが同じボタンだからこうなるよねっていう
時間置いて再度行ってみるけど あの水源って保護されてないんだっけ
泥水除去すればどうにかなりそうだが ハーゴン教会を作ったらジゴックはそこで働いてくれる? そういやあのタイミングで水自由に汲める場所なかったな
確かからっぽ島のあそこで汲むのも無理だろうし >>588
>>590の言うとおり、泥水全てすくい取れば、水出てこなかったっけ? >>588
試してみたけど皆の言う通り涌き出てる所から泥水に変えても涌き出てる所と同じ高さで泥水を汲めば普通にきれいな水が出てきたよ?貯まっている場所より二段上で汲む必要が有る
>>592
からっぽ島にはその時点では戻れないからねえ
その前にからっぽ島に居たときだとかわきのつぼが無いし >>593-594
なるほど
あそこは特別な処理なのね、詰みやすそうだし・・・ あ、真の水源は涌き出てる所の更に一段上の一つ後ろだった
ソコを泥水化しようとしたりブロック置こうとしてもふしぎな力ではじかれた!になる >>585
ドリンクテーブルあれば飲みには来るが店員担当はいないな >>591
ハーゴン教会は魔物が集まるだけ
ジゴックさんはキッチン作れば料理してくれるよ グリムンことオヤカタも料理してくれるね
キッチンが賑やかになったな >>598
ジゴック料理するか?
うちの開拓島では4箇所も調理場あるけど、完成済み料理を箱に収めるか配膳するかだけだぜ。 シスターは礼拝するのに、ジゴックさんがハーゴン教会で何もしない……?
三神官とはいったい ストーリーの途中でハーゴン教団の連中が「ハーゴン様、お姿を・・・」みたいなシーンがあるけど、
あれってジッゴクさんたち? >>587
ありがとうそろそろ袋がいっぱいになってきたから整理したくて
これででかい倉庫つくれる
ちなみになんかいい持ち物整理術とかつかいやすい倉庫の作り方とかある? 倉庫はでかい一つの建物じゃなくて、倉庫街にしちゃうと
展示系アイテムの節約にもなるし、船着き場周辺に作るのも割といい感じ
植物系、染料、ブロック系、染めた物、装備類、魚、邪教系…とかいろいろ
部屋認識させる必要ないし、それぞれ建物を変えるのおすすめ >>602
先頭3人はきっとそう
約束の地行きますって言ってるし ジャンル別に複数の箱を使い分けて、何が入ってるかわかりやすいよう
傍に目印となるアイテムを置いておく。>>449らへんも参考にどうぞ
自分は、特定の素材島にしかない等、手に入る状況が限定される物を優先的に倉庫行きにしてるな
あ、箱と箱の距離はある程度開けておいた方が誤爆しなくていいぞ……いっそガラクタ倉庫でもいい >>585
夜中になったらテーブルで飲んでから寝るだけ >>604
船着場周辺に函館の赤煉瓦倉庫みたいなの建てると楽しそうだね
船着場だと素材島から持って帰ったけどすぐに使わない素材なんかはすぐに片づけに行けるし 自分だけかもしれんけど爆弾とかハンマーとか敵がぶち壊したブロックとか
バラバラ落ちてるのがどうも嫌で全部拾って回収してキレイにしたくなるんで袋の中
無駄にブロックでいっぱいになるw >>604
部屋認識させる必要ないってのはどうして? 倉庫に取りに行かずにハート交換ですましちゃう事多いなー・・・
建築前に必要なの大体揃える癖をつけよう せっかく旗で住民連れ回せるようになったんだしからっぽ島の地形:破壊神の鱗あたりに各島の強敵がいっかくうさぎの様に非アクティブ状態で出るようにして欲しいな
メルキドの壁とか火を噴く石像集めたい時にゴーレムやだいまじんに起き上がられなくて済むし一回一回往復しなくて良いから彫像を沢山集めるときも役立つ
何よりみんなでフルボッコに出来るから戦闘も早く片付く >>610
わかるわ
削除もなんとなく抵抗あって、素材島で足場にしたりコテ入れ替え用に使ったりしてる >>611
住民に利用させるつもりないのなら部屋認識させる理由は無いでしょ?
いやなんか理由があるなら認識させてもいいけど
ここの人らは部屋認識の限界に苦しんでる人多いので
必要が無ければ部屋認識させたくないぽい >>611
NPCはイベントを以外で船着き場に近寄らないので
個室設定でわざわざ弾く必要もない、てことじゃない? モンゾーラを住民たちがビルドしなかったのはエリアをはみ出していたからだと思い、
エリア内でやり直したら、住民がハンマー持って作業してくれました。
外からなんか飛んでくるのでガラスを貼ろうとしたのですが、飯食ってる間に・・・
http://imepic.jp/20200105/772140
何してんねん!!! >>611
他の人も既に書いてくれてるけど、収納家具を使えばNPCはいじらないし
そもそもNPCが行かないエリアに作れば収納箱でも個室指定は必要ない
部屋数上限を考えるとね…倉庫にそういくつも部屋使ってらんない
自分は畑も囲って部屋にしてるから余計に上限が気になるのかも 今さらだけどジゴックさんモンゾーラ出身だったのか
そしてチャコと一緒にモンゾーラにお引っ越しさせるとイベントあるんだね Steam版の早期購入特典ってDL時点で一緒に入ってるの?
後でゲーム用のPCに買い換えるけど早期特典があるからとりあえず購入したんだが
そのままデータ移せばいいんかね >>621
Steamなら新PCで改めてインストールすればいんじゃね
購入履歴はアカウントで管理されるはずよ
現PCでちょっと進めてセーブデータ移行とかになるとややこしくなるかもしれんが >>616-619
なるほど部屋上限100って意外と少ないよね
どっかの壁に穴開けて欠陥住宅の倉庫立ててくる! steamクラウド対応してるからセーブデータも自動で同期されるっぽいね 今買うと早期購入特典(たぶんRecipePackってやつ)の権利が付いてくるってだけでデータがどうこうは関係ない
Steamの仕組み理解してないんだろうけど >>622
特典が入るかどうかは購入履歴で判断されるって認識でおk?
じゃあとりあえず安心していいのかな 今更ながら本編クリアしてみた
ラスボス戦が負けようのないイベントバトルとはたまげたなあ
なんというゆとりゲームか >>631
マイクラと違うところは多すぎて書ききれない
ブロックメイクである事以外は全部違うんじゃないかな >>629
ゆとりゲームじゃないと売れないから仕方ない ラスボスの難易度上げたら上げたでシナリオでストレス溜めさせないでさっさとクリア後の建築やらせろって勢力現れるゲームだからこれでいいんよ ラスボス戦で優勢だったはずのハーゴンがシドーとのレスバであっさり敗北したのはびっくりした
というかラスボス戦、ハーゴン煽ることしかしてないっていう・・・ 難易度選択出来ればいいのにね
このゲーム大好きだけどラスボス戦は特に擁護出来ない >>636
感じ方は十人十色だからね
俺はストーリーそのものに興味が全くないからストーリーやってる間中ずっと自由に建築させろって思ってイライラしながらプレイしてクリアしたんだが、開拓島がくっそ不自由なことがわかって一回売ったからね 発売から一年くらい経ったから久しぶりに復帰してみたけど
髪型色々追加されてるのね
嬉しいんだけど、発売当初からこの髪型のオプション欲しかったよ
男主人公のデフォ髪型の癖が強すぎてあんま感情移入できなかった
髪型アンロックする条件も微妙に厳しいし ラスボスはビルダーアイだろ
戦闘は仲間と建築物に任せろ。主人公はビルダーだ難易度はあくまで建築を基準に語るべきだ
ビルダーアイ取るのもアプデ前と比べたらゆとり仕様だ、って話なら
パッケージ買ってアプデせずにやって >>639
こだわり 住人の好みの部屋を作る
開拓めっちゃサボってたから該当のこだわりレシピがまだ出現してないっていう >ずっと自由に建築させろって思ってイライラしながらプレイしてクリアした
自分はモンゾーラとオッカムルは気が済むまで拠点いじくって合間にストーリー進めた感じだったな。
全然ブロック解禁されてなくて後から見ると残念な出来なんだけど良い思い出にはなったw
大樹の周りを床石と城壁で固められたのは今でも好き 大樹の土台作ってる時
大樹というわりに緑が少ねぇと思って木植えてデコってたんだけど
結局完成時にデッカいマリモで全部埋まった思い出 まぁクリア後の敵の扱い見てると戦闘がおまけなのはよく分かる
だからこそ強敵や襲撃ではなく敵を消す方のアプデが来たんだし
もちろん両方あったら尚良かったのは言うまでもないが ビルダーアイは面倒くさかったからしろじいの講習を受けて入手とかの方が良かったな クリアした時点で解放で良かったよ
手に入れたらゲームが終わる訳じゃなくむしろ始まるのに
エンドコンテンツみたいな出し渋りしてたのが間違いだった べつにビルダーアイは1周目はアレでいいと思うよ
ただ2周目以降はないとキツイwやっぱり一度あの便利さを知ってしまうとねw 敵消すアプデが来て敵襲撃関連がなんもないのはガッカリだな
せっかくドラクエって題材使ってるのにさ ドラゴン系で住民にできるモンスターが欲しい
アンドレアルとかドラゴンキッズとかシュプリンガーとかしんかいりゅうとかメタルドラゴンとかグレイトドラゴンとか
ドラゴンクエストなんだからドラゴン系の住民は贔屓するくらい沢山居てもいいのになぜか前作に続き今作も一匹もおらんし
ビルダーズシリーズは天空シリーズまでやらなさそうだからなるべく天空シリーズで仲間にできたモンスターや天空シリーズで登場したモンスターは積極的に住民に加えてほしいんよね まあゲーム開発するにも予算と期限があるわけで・・・
結局結構内容削っちゃってるところあると思うお もしもキースドラゴンやダースドラゴンが仲間にできたら
→邪魔 >>649
ドラゴンマッドさんもハブらないであげて 戦闘やシナリオ進行は面倒だからサクっと進ませろ
って声の方が大きかったんだろうな
あっちを立てればこっちが立たず ビルダーアイを最後に持ってきたのは失敗たけどな
1はTAが批判されたのでなく絡めたアイテムに問題があったってのを理解しきれてない感じがした 天井の高さってどうしてる?
例えば民家だとなんマスにしたらドラクエっぽくなるかな?
ただカメラの都合で見にくいのよなあ 見やすさを追求するのなら壁2マス天井無しが一番なんだよな
ドラクエ(初期)っぽいし ドラクエっぽさならそれだわなw
まあ壁の高さは建物の大きさに応じて4〜6ぐらいが一般的なんじゃないの? 植物自動成長や料理や炉や住人生産など、
変なリアルにこだわってズレてることが多く感じる >>651
キラパンサイズになるんじゃね
像でも無いんだよな、ドラゴン系・・・ リアルサイズにこだわると魚がとんでもないことになるからな
特大キングサーモンとかサメレベルだし >>657
俺は5弾目が天井兼2F床になってるけど天井を半ブロにして4.5段でもいいかも?そうすれば天井と2F床で別の建材使えるよ
2F作らないなら6段くらいでもいいけど2Fを想定するなら4.5か5をお勧めする 外見考えたら3.5段にしたい所だけど中に入った時にカメラが終わるのと、2段の家具等の圧迫感がやばい 建物のコンパクトさに合わせて
民家なら4、城なら6かな高さ 屋根を付けたうえでの室内の見やすさを考慮すると
どうしても8段くらいになってしまうな
でもそれをモンゾーラやオッカムルのシナリオ進行時にやってしまうと
イベントシーンが壁に邪魔されて何も見えなくなるときが多々あった
この開発陣はプレイヤーが屋根なし壁2段建築しかしないと思ってるのかと >>664
4.5か!その発想がなぜ今まで浮かばなかったのか… >>668
4.5は4.5で問題もあるからなんとも言えないけど、選択肢として持っているといいかもだよ >>663
特大マグロでも焼くとできるのが焼き魚1個が納得いかない
せめて特大1→焼き魚10くらいでないと
あと石鯛→焼く→鯛の塩焼き
鯛→焼く→焼き魚
なぜなのか >>670
???「極上焼き魚で極上のクオリティを提供した結果です。ハート37億個とも交換できます!」 steamで2週目やったけど普通にラスボス負けたけど俺もしかして下手くそか >>673
イベントバトルとかいうアホおるけど俺も葉っぱなかったら死んでたよw
避け切れずに全弾被弾してたら死ぬよw
最後の最後もHP赤くなってる状態でギリ勝てたし >>673
>>674
微妙に避けづらくて自分も結構喰らったわ
ただのイベントとは思えなかったな はやぶさ とか はかぶさって住人に持たせても二回攻撃してくれないの?
はかぶさはともかく、はやぶさ持たせるなら一発がデカいガイアの剣でも持たせた方がいいかな そりゃ思考停止で攻撃ボタン連打してるだけなら負けるだろうけど
敵が新しい攻撃してくるたびにその対処法を教えてくれてHPも全快したら
イベントバトルと思うのも分かるけどな >>661
一応ドラゴンやバトルレックスも縮小サイズが存在する
ドラゴン兵団が攻めてきたときがそう
若干普通のサイズよりも小さくなってる
ドラゴン兵団団長ダースドラゴン>強敵ダースドラゴン>ドラゴン兵団団員のドラゴンって感じ
バグ技で住民に出来る農園オークも強敵のオークと比べると若干縮小されている
ただギガンテスやサイクロプスは強敵のキースドラゴンよりもデカくゴーレムの2,3倍はある >>674
あれで全弾被弾するのは検証でもしてる人だけやろ
ガードしろ、今撃てと丁寧に伝えるのに被弾するのは単なるヘソ曲がり switchで最初にやったときは避けきれずに死んだわ
横方向ではなく上下方向に移動して避けたら楽勝だったが 全部じゃないけど被弾しまくって死にかけたよ
世界樹の葉も使って、残りHP2の状態でギリギリ勝利した
熱く長い戦いだった。下手くその自覚はある >>678
赤の縦避け、白の横避け、ミサイルはガード、接近はミナデインカウンター
白の横避けだけ上手く行かんわ
そもそも横避けが正答じゃないのかもしれんが 質問です
はじめてかいたく島行ったんだけどからっぽ島作業台って持ち込めないの?
これどうやってビルドするの?
木とか石作業台は持ち込めるみたいだからそれ使えってこと? せっかくお城近くに完全防備の敵対策のしかけ一杯作ったのに
結局攻めてくるのはあの一回だけなのかよ
しかも作られたお城
城の入り口と王の間の入り口ずれてるし 建築ガイドブック今Kindleで半額だから買おうと思ってるんだけどどんなもん?
ちなみにストーリークリアしてちょいちょい色々作り始めたところなんだけど 無印の体験版めちゃ楽しかったんだけど
いざ製品版買ったらやること多すぎて把握しきれなくなってやめた
そんな自分でも2は楽しめますか? やっぱ1のポストアポカリプスな感じが恋しいなあ
1はまさにフォールアウトみたいな無常観とドラクエ特有の切なさに包まれてて何とも言えない唯一無二の世界観だった
でも2のゲームシステムを経験しちゃってから1やるのは若干給齟ノだし…
2のゲームシステム積んだ1出してくれたら間違いなく買うんだけどなあ
もしくは3のストーリーを1路線に戻すか >>689
ストーリーだけなら1よりお使いだらけって考えたら合ってるかもしれない
ストーリーだけでもボリュームは大きいから楽しめると思う
何にしても体験版やってみてとしか言えない >>688
色々調べてみたらそんな記載も見かけたけど
自分は何故か持ち込めないだよー
勿論アップデート済み
何でか分からん(泣) からっぽ島作業台が1個しかない場合、かいたく島に置いてから島を消すと詰むから持ち込めないようになっている 普通の素材島でもからっぽ島作業台が
からっぽ島に1台以上置いてあるの前提で持ち込めたらいいのになあ あっ!?もしかしてそういうことかも!
使った後は袋にしまう習慣で作業台は絶えず携帯してるからどこにも置きっぱにしてないんだよ
ということは一個どこかに置きっぱで旅立てばいいのかもしれない
試してみます!ありがとうー >>690
2は前作の世界観が不評だったとか子供向けにくらいのは良くないとかであえて世界観を暗くしないようにしたんじゃないかな?
地形変化が草原や森や砂漠や雪原といった明るい感じのものばかりで沼地や毒沼や溶岩のようなダークな感じのものは入れなかったし
一応くさったしたい系はいるけどゾンビ系や悪魔系はその他の種族でも見た目が邪悪な奴は新しく起用もせず前作からの続投もしなかったし
楽譜もくらい感じのもの無いしね >>693
なるほど!
無関係の者だけど、すごくしっくり来た!
作業台ないと詰むからか
>>695
マメだなぁ
各せきばんの前どころか、町中にもからっぽ島作業台置いてるよ……
開拓地によってはせきばんの前に人住んでないから尚更
そういえばこのスレの人たちは、せきばんの近くに住人の町作ってるの? 前作が不評だったというより
ダーク路線はもうやったから、というのが大きいと思う
あとは前作では元ネタに闇落ちルートあるのに対し2では無いし
ユーザーの要望あったとしたら↓みたいな系統の要望に応えるために明るいオチにしたんじゃないかな
https://www.ni covideo.jp/watch/sm30851050 >>697
緑は石版周りを拠点にしてるよ
石版が屋根にめり込んでるカオス物件だわ
試行錯誤しながら始めて作った屋根だからもうそのままにしてるw >>697
まだ緑しか作り込んでないけど、畑や倉庫、お風呂なんかは川の方で寝るところは石版近くにしてる
1周目は石版近くにダミーの建物しか建ててなくて、住民が川沿いから降りてきてくれなくて寂しかったからあえて動線を少し不便にしてるよ >>696他
今作は破壊と創造を対にし、ビルドする喜びを前面に押してチュートリアルにするゲーム性
明るい作風で普通に合ってると思うよ >>695
解決済みかもしれんけど。
かいたく島はリセットで消せてしまうから、作業台1個しかないとかいたく島に置いて島リセットで詰んでしまうケースへの対策やろね。 >>697
石板が屋根にめり込んでるって、なんかいいな
想像したら、絶対ここに住んでやる的な意志を感じる
>>698
川作ったのに石板からは遠いよね
住人は崖を降りて寝に来るの?
登り降りが大変そうだから、うちの緑エリアは、全部川周辺で、石板周りの低いエリアはとりあえず水張って川にしてある
赤や青は比較的コンパクトにまとめられそうな地形なのに、緑は高低差があってもともとの地形をうまく活用できないわ… 2のストーリーは好きだよ
これが1みたいな路線だったらミスマッチだったろうね 1好きだけど2やっちゃうと1が不便すぎるのほんとな
2の機能で1やってみたいなぁ特にリルムダール 原作要素と住人重視がもっとほしかったので、
3で重視されるとうれしい >>706
1の仕様でも毒沼を浄化する奴が出るのがこわい >>704
他の人のを見てると、あの地形からどうやってこれを?
ってのばっかりだわ
高低差を活かすのか石版周りの高さに合わせて削るのかいろいろと難しいよね >>696
1の世界観って不評だったっけ?
批判部分はむしろフリービルドモードが色々虚無だったり、章進めるごとにアイテムリセット強要されたり、時間制限のノルマあったりと
そういうゲーム的な部分こそ批判はあったけど、世界観やストーリーに関しては絶賛の声が多かったと記憶してるが >>710
個人的にはフリービルドしたはいいものの、住人の数が少なくて寂しいエリアだったなー
素材取りに行くところのゲートがそれなりに離れてて必死にトロッコのレールひいたなー
という思い出しか残ってない
1はストーリーが好きだった >>710
個人的にはフリービルドしたはいいものの、住人の数が少なくて寂しいエリアだったなー
素材取りに行くところのゲートがそれなりに離れてて必死にトロッコのレールひいたなー
という思い出しか残ってない
1はストーリーが好きだった 1のストーリーはすごく思い入れまくってやったけど、
フリービルドは一通り回ってそれ以上してない 1はストーリーの建築大好き
フリービルドはやらなかったな >>710
ごめん言い方が悪かった
リムルダールのような光景はもう嫌だとそういった声が公式の方に上がってきてたんじゃ無いかな?ってことを言いたかった
リムルダールとか子供のトラウマになりそうだし >>715
2のストーリーも十分トラウマになりそうなところが多いんですがそれは
2最序盤の犠牲者流れつきまくり海岸で
、スライムなんて見かけたとき無常感がパなかったし、ムーンブルクでモブ兵埋葬もなかなか…
ただ単に2はDQ2のあの設定を使ったからそういう路線になっただけでは キッチン作ったんだけどリズが働いてくれない
石版のすぐ近くでそんなに遠くないと思うんだけど
任意の村人を引っ張ってくる方法ってある? 虫が・・・虫がぁあ!頭に・・・入ってくる・・・!ヒッ!ヒィイイィ!
きもち・・・いい・・・。かゆい かゆい きもちいい かゆい・・・うひ うへ
ウルス様の 言っていた とおりでした。うたがった 僕が マチガッテ いたんデス!
僕は しを のりこえ ラレタ。こうして セイを チョウエツ デキタんでス・・・。
うひゃひゃひゃひゃ うひゃひゃひゃ! ウグゴゴゴ ウゴゴ ウグォオオオオーーーッ!
え・・・る・・・?える・・・ れる れる・・・。
れるれるろ・・・ れろろるらッ!れるろろろろ れれれっれらららららるろろろ・・・! >>718
PTに入れる
もしくは
名簿で他の開拓地(今の所属が緑なら赤や青、かいたく島など)に移動させると
名簿のとこに挨拶に来るから、一旦他に移してまた戻すと名簿の位置に飛んでくる >>719
そういえばそうだったな
これはなかなか子どもには
って今の子って結構ホラーゲームとか好きだよね ホラーゲームやるぞーって意気込みある状態と不意打ちで喰らうホラー展開は別物 しかもこのあとに大量の人体実験の現場に行かされ、更にヘルコンドルの呪いによりエルが死にかけ、助けに行った先では大量の墓とこっちに向かって歩いてきた人間が倒れたと思ったらくさったしたいに変貌していくという豪華特典付き
こういうのは普通、死霊や悪霊を操るハーゴンの専売特許だろうに 2のストーリーはぶっちゃけ糞だろ
特にムーンブルク
序盤に廃墟の中の一室一室を奪い合う泥沼の市街戦してた頃はすごい楽しかったんだけどな
人が増えて「裏切り者は誰だ」みたいな話になると途端に「いや、なんでそうなるの」みたいな筋の通らない展開が多すぎた
サスペンス書けないライターが無理矢理サスペンス書きましたみたいな雑で稚拙なシナリオ
同じ鬱系統でもリムルダールとはクオリティが雲泥の差だった あのわくわく感っ半端なかったな
敵が強いから結構ハラハラできたし
しかし後半は一気に取り戻しちゃって残念だった ムーンブルクのシナリオ確かに酷かったなあ
シドーはラーの鏡テストの時に「俺の事信じてないのかよ傷ついた!(泣」とか面倒くせえ女みたいな事言い出すし
王様とかアネッサとかはシドーをグレさせる為に訳わからん行動取らされるし
でもモンゾーラは結構好きだった ピラミッドの内部をいじってると裏側から襲撃が来て壁を壊されるんですけど
裏に出入口を作って自分で倒しに行く以外の良い対策ってありますか? トラウマだからと規制したら何にも作れなくるからそういうアホはゲームしないでほしい
ただえさえ要介護者向けになって1から劣化したわけだし ムーンブルクはボス戦も残念だったな
獣魔兵団の団長にデビルロードを、デーモン兵団の団長にアークデーモンを起用するなら色かえて普通にバズズ軍とベリアル軍しろよって思った
図鑑なら今作でいなくなっても問題ないミミックとひとくいばこを削除すれば二枠空くし
で、ボス戦は前作の合体まじん戦みたいに周囲をベリアル軍、バズズ軍、アトラス軍に包囲されていて篝火で防衛場所を指示したりやトラップで迎え撃つみたいな感じで
そうすればあの無駄なミナデイン砲の照準機能も役立ってたろう 最初から始めたのだが、前日に嵐にあい、また嵐に見舞われるのはハーゴンがビルダーを
空っぽ島に迎い入れるため?
甲板のマギールさん風が言ってた。「妙だな・・・」と。 また湧いてんのか1に比べて糞糞言う子
劣化したとかお前の好みで言われても知るかと リゾートスパってミュージックホールとあったか温泉くっ付けるってのはわかるんだけどどうもイメージが湧かないw
ミュージックホールもわかる。温泉もまあわかる。それが合体ってのがよくわからないw ビルドしたトラップや施設をいかして住人全員で総力戦とかいいなあ
難易度が問題ならオプションでいいからほしい >>733
好きも好みだし、色んな意見を制限しようとするのはちょっと・・・ >>736
住民全員参加は勘弁してけろ
オラの牛やひつじがステーキにされちまうだぁ >>738
家畜さんも住人だったね・・・
戦えない住人を守る施設や後方からの生産間接支援とか広い意味で総力戦ってことで >>729
別の場所にワープして逃げたらいいんじゃないか? >>720
ありがといけた
料理奴隷になれるように家の中に食事テーブル作ってやったのにわざわざ遠くのテーブルまで食べに行きやがる
動線とか行動範囲が謎ね 部屋に避難した住人の数で戦闘員の強化バフが強くなる部屋施設や、
部屋で非戦闘員が応援やハッスルダンスすることで戦闘員が回復したりする部屋施設があると楽しそう 例えばビルダールームがあり、あらくねがいると手投げ弾を作って収納箱に入れる
遠距離住民はその手投げ弾を使って敵に遠距離攻撃をするなんていうのも面白そう 破壊天体シドーもストーリーは中々良かったよ
初期モンス4人や船長なんかは他の島の人間連中よりよっぽど愛着沸いたし
ただゲームとしてはあんま楽しくなかった
拠点を自分好みに建築し甲斐がないのが特に痛かったし、マップも探索甲斐がない
1のラダトームはあの絶望的な環境下で敵の襲撃に晒されつつ如何に人類の拠点を構築するかっていうロールプレイが捗ったし、マップも探索して楽しめるだけの作り込みが随所にあった >>740
別の開拓地にワープしても襲われ続けてました
面倒ですけどこまめにセーブして襲撃が来たらロードすることにします steamで1だしてくれ
あと11のおまくにやめろ 前作の魔物は極一部の例外を除いて完全に相容れない人類の敵って感じで相応に恐ろしさを感じたけど
2の魔物は愛嬌が前面に押し出され過ぎてあんま怖くないよね
前作だとシンプルな魔物vs人類って構図だったのが、今作は最終的に魔物&人間vsハーゴンって感じになるし 住人の武器防具が壊れるのは不評だろうけど、
故障で性能が一時劣化したり、
矢や爆弾が消耗品だったりして、
設備ビルドで住人による自動生産や自動修復や耐久性向上が機能すると、
個人的には楽しそう
工夫して上手く回る系の面白さは最近じゃ不評だろうけど・・・ 魔物住人可愛いけど、
魔物に能力・役割を取られて、
機能装備がビルドできないのがビルダー的には悲しかった
魔物で代替できてよいけど、
ビルドして得られる能力はほしいなあ つーか魔物住人もっと強くして欲しい
キラーマシンなんかはPT枠2人とか取ってもいいからさあ
お前ら破壊天体ではあんなに頼もしかったじゃない 1の魔物は人間と種族の存亡をかけた絶滅戦争やってたからな
それと比べると2は人間と魔物がハーゴン教団という同一のコミュニティに属してるから何か殺伐感が薄れてるのかも >>737
自分が好きでやってるゲームを糞糞言われて
いい気持ちがする子はいないと思うの
気に入らんと思うのは自由だけどせめて言葉は選べと
子供じゃないんだから ファンスレにわざわざ自分にやってきて否定意見を批判されたら意見を制限しないで…は正直ダサい 1は世界観とストーリー、さらに復興させるシステムまで完璧に絡み合ってるのが凄い
あの緊張感や絶望感を前提としたら、なんか2は平和だなーって思うけど、ストーリーがダメだとは思わなかったな
クリア後は圧倒的に2が上だし、どっちも名作で良いと思う 緑地帯ににわとり2匹放置してたらタマゴだらけになった
結構な広い範囲に散乱してたけどよく生き延びてたな >>752
言葉を選んだ方が良いのは確かだね
>>753
? 誰に言っているの? ドラクエのモンスター大好き人間としては能力は被っても良いからもっと仲間モンスターのバリュエーション増やして欲しかった
7のモンスターパークのようなものが作りたかったんだよ・・・ >>704
は自分にかな?自分が見る限りは寝に来てるよー、崖下に羊小屋と鶏小屋も作ってるけど、あいつらも律儀に朝になるとガケの上の牧場まで上がってくるし夜になるとそっちで寝てる
これから赤や青に手をつけるけど、正直青の地形をどうやって行くか全然イメージわかないんだよね
今は全員緑で生活させてるんだけど、作り込んだら戻ってもらうつもり 閑散としそうだなあ >>755
見えないところでのモンスター沸きとかどうなってんだろうねー
アプデで変わってるのだろうから人によって言うこと違うし >>752
俺はお上品な言葉を使った批判の方がよっぽど気持ち悪いけどな
汚い言葉での批判は純粋によっぽど気に入らないんだろうなって伝わるけどお上品な批判はそこまでして批判したいの?って思う 観光客や旅人や行商人の出現帰還場所になる部屋施設があると観光地商業地での選択肢が増えて楽しいだろうなあ
敵モンスターみたいな一時的存在でいいので
客不要なら作らなければ出てこないと選択肢が増えていいなあ 魔物勢はサイズ的邪魔だった記憶
ドット時代みたいにならんかな
でかいほうが威圧的で良いかも知らないから変更できたらなぁ トルネコの章の客みたいな観光客は欲しかった
ホテルや宿屋建てると出現して、ドラキートーテムやスライムタワーを巡ったり、店で買い物したり
>>747
そんな仲良しこよしの魔物と人間たちは、もともとハーゴンがビルドしたものっていうのがヒニクだよなあ 人ん島遊びに行くとだいたいスゲー巨大な建築物やら街並みが出来上がってて凄すぎなんだよねぇ
自分なんて四角い建物一つ作るにもどうしようあーしようこーしよういろいろ悩みまくって微妙な建物が1つ出来上がるだけだよw
街並みとかもう全然ですわw遥か彼方よwホントみんななんであんなスゲーもの作れるんだよぉwって思いますん(´・ω・`) >>764
数こなせば上達するし一軒一軒は微妙でも町並みになるよ
最後にちょっと手を加えるだけで変わるから後から修正も出来るから数こなすのが正義 >>760
お上品な言葉≠汚い言葉を使わない
そういうのは屁理屈ってんだ >>764-765
100景の建物がどれも魅力的なので
開拓島にコピって勉強してる 100景もいいの結構あるよねー
だけどサイズが限られてるから結構ごっちゃりした感があるw
間にガラス挟んで鏡の部屋みたいにしてたのはなるほどねぇ〜って思って面白かったかな 外見だけは立派な建造物は多いんだけど
実用性(室内での見やすさや設備の使いやすさ)まで兼ね備えたものには
そうそうお目にかかれないな 100景のテクニックも1の時だから手を加えて改良した方が良くなるものが多い 正月実家戻ったときに帰ったらこの家再現しようと思って作り始めたら200×100マス超えそう
ちな農家です >>764
わかる凄すぎてすこし萎えたわ
コピーしようにも難しいし
使い勝手のいい小型中型建築物をショールームみたいに展示している人いないかな?なんかそういうタグある? 公式からそうだけど100景とかアラビア数字で書くの間抜けだからやめてほしい >>772
もう半年以上前だけど、住宅展示場って感じでたくさん家のある島を公開してた人がいたような気がする
コピーについてなんとかって注意書きがあったような無かったような?
ちなみに建築が凄すぎて真似できないってのは全部真似しようとするからできない
自分のできる範囲で真似していけばいい
円周率を3桁まで暗記している人がいてそれを全て真似ようとしても無理である
だから俺はできる範囲で3.141592まで暗記することにした
今後も桁を増やす気になればできるから3桁暗記してる人もそう言う積み重ねだ まあ上手い人のコピーして持ってきて自分の島に作るってのもいいんだけど
凄いのもってきちゃうとそれだけ浮いちゃうんだよねw
他が四角いお部屋ばかりなのになんかスゲーのがドーン!みたいなw
欲を言えば吸収して自分のものにして成長したいんだよねwなかなか難しいけど ペンシルで貰ってきた建物があるけど
それを生かすことができなくて結局建ててないな
でもいつかは、とは思う 人の島見に行って真似しようとしても真似できず帰ってくるの皆あるんだな
積んでたのを年末年始使ってようやくクリアしミッションこなしつつ色々やってる段階だからよその島行って観光しては身に付かず帰ってくるの連続ですわ
建築のムック本みたいなの買おうかと思うレベル 自分の頭が固いというか、発想が広がらないなというのを感じるわ
ブロックや家具とか使い方が上手い人のを見るとつくづく思う あとよくあるのが壁とか床とかを色違いのブロック使って模様みたいにしたり
とにかく色のセンスが凄いというかそういうところはホントセンスなさ過ぎて
全然マネできないっていうかクソみたいな謎の文様しかできあがらないw 一級建築士持ってる人に建造物建てさせたらセンス良い建物造りそう まあ建築士とかなると耐久とか水捌けとか日当たりとかいろいろ考えちゃいそうだけど
そういう物理法則無視してありえないような建物作れるのもこういうブロックメイクなゲームの良いところよね(´・ω・`)b モンゾーラの毒針作れるようになる中ボスの毒芋虫って倒すと復活しないの?
5日くらい観察したけど全然復活しないね 1か2か忘れたけど、建築士さんが建築する動画を見た覚えがある
たしか1だったかなあ ムーンブルグのドラゴン以外は復活してない気がするなぁ
てゆーかなぜドラゴンは復活するんw 初プレイでPC版買おうか悩んでるんだけど、町の住人の上限何人かな? >>772
>>774の企画、ツイッターやYoutubeに上げてたから今からでも探せると思うよ steam版ってPCなんだからある意味容量は無限なんだから
上限それぞれもっと増やしてほしかったなー
アップデートとかでしないかな >>788
ストレージの容量がほぼ無限だとしても、メモリ上に展開できるデータサイズやCPU, GPUが単位時間に処理できるデータ量には限界があるんだから、簡単に上限を伸ばすともいかないんでしょ >>754
そりゃクリア後はほぼストーリーなんてあってないようなもんだからね
ゲーム性に関しては2が圧倒的に上なのは満場一致っぽいし
ただやっぱ2のストーリーは1と比べて雑な部分が非常に多かったと思うよ しろじいにメダル渡すとき間違って床を壊してしろじいが潜ってしまったんだけど
戻す方法ありますかね?
もうあまり会いに行く機会はないけど気になって仕方ないよー >>790
ゲーム性が上過ぎて呆気なく感じるところがストーリーを軽くしてるのかも
ワープやダッシュはないと困るけど1にあった中間地点に休憩小屋作るとか地の果てまで来たって感慨は無くなったかもね >>791
さらに掘って上にブロックを置いて一回埋めて、他の島に行って帰ってくれば戻ってると聞いたことがある
ヤスを埋めたときの対処法と混ざってたらスマン >>792
オープンワールドゲーでファストトラベルの濫用や高速移動手段の充実化はゲーム寿命を縮めるってのが定説化されてるからね
確かに前作は不便な仕様が世紀末感と良い感じにマッチして臨場感出すのに一役買ってた面はあった
それ抜きにしても2の雰囲気はちょっとほんわかし過ぎだけど
ムーンブルクの序盤は1っぽい絶望感があって期待したんだがな >>793
島移動は強制セーブだから戻らなかった場合考えると怖いねw
他に手段無さそうだったらためしてみる
ありがとうー ルーラでもないし解放イベントろくあるわけでもないし
ビルド能力で作るわけでもないのにひとっ飛びだもんな つっても最低限ダッシュは欲しいわ
今日び大抵のオープンワールドにダッシュはある
スカイリムにもFO4にもゼルダにもRDR2にもウィッチャー3にも
広大なフィールドを歩きだけだとやっぱチンタラ感じてイライラする
ビルダーズ1も今からでもダッシュ機能欲しいくらい >>791
しろじいをマグネブロックの上に乗せて移動させる、でもいいよ まあ1も楽しかったけどやっぱ長く遊ぶとなると2ですわなぁ
1も2のシステム取り入れてリメイクでもされればよいかもだけどw >>782
もっと待とう、忘れた頃にまたそこにいるはずだよ >>791
想像してワロタw
白じい、メダルもらえると思ったらいきなり床壊されて落とされるとかww シナリオが子供向けになったからかご都合主義展開が増えた気がする
無印の主人公はルビスの力を持ってしても結局助からなかった(っぽい)
2だと世界全体が幻でもうすぐ消える運命で相棒が破壊神と1以上に問題山積みなのに
全部それを神様のデウスエクスマキナ的パワーで解決してしまう
まあそれにはクリア後の世界というゲーム的な事情も関係してるわけだけど >>792
確かにワープ箇所多すぎだったな
便利で良いけどさ
キメラの翼もいらんし 落とすといえば破壊天体編の序盤で
メタスラやガイコツが付いてくるところで
奴等の足場をさくれつハンマーで砕いて奈落の底へ叩き落して遊んでたな
何事も無かったかのように復活してくるけど >>804
1のビルダー結局助からなかったのか?
2のビルダーは1ビルダーの子孫とかいう設定なかったっけ
親方エピローグは結局パラレルの話? >>808
竜王戦前に3賢者のうちの誰かにでも種仕込んでたんでしょ
エルが一番脈ありだったっぽいけど あったか温泉にシャワー置いたら温泉入らずシャワーで済ますようになってしまったw
これってなんか優先順位とかあるのかな? 今更ながらプレイ中なんだけど
ムーンブルクで兵士に志願してくれた一般人の女の子が
そっこー殺されてるの悲しすぎない? かべかけ飾り台って展示機能ないのか
これ使いみちある? >>809
それ言ったら女主人公の自分はロロンドとってことになっちゃうからやめてくれw >>811
分かるなー
あのイベントは何か心がキューってなったわ
一人称で見ると眠るように死んでてホント悲しくなった いやでもやっぱりキラーGが・・・
おっと誰か来たようだ >>812
自分は照明を乗せるのに使ってるけど
人のビルドだと、ロボットが持つ槍の石突に使ってるのを見て感心した >>814
そらそーなんだけど
城の中じゃ珍しい一般人の女の子なのでなんか記憶に残ってたんだよね
戦闘になると逃げまわってプルプル震えてるし
んで兵に志願してアネッサにしごかれてひいこら言ってるのを微笑ましく見て
兵士の服似合わねーwとか思ってたら
死亡ですよ
俺は悲しい!
>>816
だよね
これから一緒に戦っていくのかと思った矢先ですよ ああその子だったのか
そりゃ単なるモブではないな
自分はその辺注意深く見てなくて
終盤に一緒に訓練してた3人のうち1人が裏切り者だったと知ってショックで
その時、あれ?もう1人は?いつの間にいなくなったなと思っていた そろそろ青の城に取り掛かろうと思ったけどやっぱりどうしても前回作った時と同じような構成になりそうw
どうしても利便性考えちゃうからキッチンが城の手前右側になるw ムーンブルク編はなんでよりによって
料理できる娘と農民をフェードアウトさせたんだろうな
おかげでムーンブルク編クリアまでろくに食事させてやれなかった 最強パーティーってやっぱ
シドー
防具着せたアネッサ
兵士
ってことになるのかな
素材島行く時はキラパンかキメラ使うから、この中の一人と入れ替わる事になるけど >>822
まともに料理させるとなると
クリア後ミトさんかプットを里帰りさせるしかないっていう
マッシモとミルズは配膳くらいはしてくれるのに
なんでオッカムルのモブあらくれは何もしてくれないんだ まあオッカムルとムーンブルグは自給自足させるのは厳しいよね
プット君とかに料理させたところで人数多すぎてとてもじゃないけど追いつかないw
結局料理とか食料輸送してあげるのが正解みたいなことになる >>709
緑は敢えて高さは削らずに川を延長してリバーサイドな感じにするのが好き オッカムで糞ハゲがいらん銅の剣や鉄の剣を大量生産してたの知った時は殺意湧いたな
崖の僻地に部屋作ってやったわ
あれ修正入らないんすねぇ >>828
そんなもん該当の部屋を作らなければいいんだから対策簡単じゃないか
金魚釣り名人のがうぜーわ >>823
俺はいつも
シドー
アネッサ
キラーパンサーだわ >>827
特殊効果だけあると聞いたことがあるな
ある意味はかぶさバグに近い仕様だな。狙ったわけでもないだろうけど >>815
ロロンドを孕ませるクリエちゃん……新しい世界が見えないかい?w >>831だけどすまん逆だったかもしれん
どこで目にしたかググったけど出てこないし
誰かちゃんと解る人いたらおしえて ドラクエ辞典によると、防具装着して訓練所ブーストのあるアネッサはシドーより硬くなるって書いてあったな
どこまで本当かわからんけど
ああいうのって、情報の根拠が憶測なのか体感なのか、それとも内部データの解析によるものなのかわからんから何とも言えん
そもそもシドー以外のNPC同士で基本的な強さに違いはあるのか? 前にちょっと調査したことがあるが、
与ダメージ量ならシドー以外はビルダーのおよそ1.25倍で共通だったはず
訓練所はどれくらい効果出てるんだろうな そもそも訓練所って効果あるのか
毒沼の部屋に閉じ込めて検証でもすれば分かるかな この豆腐になにか装飾つけてそれっぽくしてくれ
アドバイス求む
用途はアイテム倉庫でこれと同じものを横に10個ぐらい並べる
https://i.imgur.com/SVaJW7G.jpg シドーは貯めや吹き飛ばしが不便で、
勝手な破壊もするので使わないなあ >>832
クリエちゃんなら三賢者全員容易に孕ませられそう >>838
屋根をもう1ブロック出して木の杭を柱風にする
そのままだと壁にも杭が連結しちゃうので
屋根じゃなくて上削ったハーフブロックでもいいかも
縦長の窓をドアから1マス空けて付けてその間に壁掛けランプ付ける
倉庫と倉庫の間に通路あるなら木箱や樽とロープ置くとかでいいんじゃない? シドーのDPSってどうなんだろうな
溜めは確かにいらねえと感じるけど
でも振り回す奴が全弾当たった時の数値見ると、なんやかんやで他を圧倒してるように見える
シドーと最強装備身に着けた武闘派住人(アネッサとか)だとどっちが強いんだろう >>823
いつも連れているのは
移動用にキラーパンサー
必殺技は使えないけどシドー並みの攻撃力で範囲攻撃ができブロック大量取得が出来るゴーレム
スクルトが使え武器も装備でき弓を設置すれば遠距離支援してくれるゼセル
こんなところかな? >>838
扉の上を出っ張らせて屋根との間に柱並べたり窓つけたり
扉の手前の出っ張りを玄関アプローチ風に横向き階段つけるとか
扉の横に樽とか箱とか農具置くとか
柱 窓 柱
□□□□□
扉
扉樽箱
凵□□□
↑
階段
あと同じ建物並べるなら高さ足して三角屋根にして中世町並みっぽくしたり
角部分だけ違う石材や木材に変えるとか >>843
え、ゴーレムの攻撃力ってシドー並なん? ゴーレムは敵の攻撃を引き受けてくれるし
オリハルコン採掘にも楽
しかし視界を邪魔することが多いのが好きじゃない ゴーレムはとりあえずドシンドシンうるさいんよ(´・ω・`) そもそも3って出るのかな?開発スタッフの人スクエニ辞めてなかったけ? >>804
むしろ相棒が破壊"神"だったから謎パワーで落ちがついたんじゃないかな。たとえビルダーでも、やっぱ人間は人間なんで、幻定着に謎パワーがないと落ち着かん気がする。 >>841
いまできる素材でやってみた
それっぽくなったありがと
松明の隙間が寂しいねえ
倉庫の中身の目印になる壁掛けとかあればいいけど
https://i.imgur.com/xqgKYya.jpg ゴーレムパンチええやん!って間違えて作った建物壊してたら、明らかに当たってなさそうな離れた建物も半壊して泣いたわ
ゴーレムパンチオリハルコンとかミスリルとりに行くとき便利かな?
でもやっぱりハートで交換しちゃうな、少量だと'… ドアが2マスってのがきついよなあ左右対称の建物がつくれない 1マスドアの周りにフレームガラス置いて3マスにしたりも出来る
とりあえずまだ建材全部解放出来てないなら先に進んではどうだろ >>851
ドア前の出っ張ったブロックの素材変えてみない? >>856
あそこはいちおう地面のつもりなので仮ですありがとです
これ船着き場ちかくに複製して並べようと思ったけど
設計図で村人任せできないのねパーティ入れたら行けると思ってた残念 地下深くにハーゴン教会作ろうと思ったけど祭壇にえっちな本置いたところで頓挫した >>854
壁に合わないとかあるかもだけど
1マスも3マスもあるじゃない? >>790
システムは強化されているけど、
「ゲーム性」ではどうかなあ
1のシステムは粗い部分があるけどゲーム性はかなり高いかと からっぽ島はもちろん、ストーリー島やかいたく島も島の何倍も領域取ってる深海部分、使い道無いんだしもうちょっと狭くても良かったんじゃないかな
あれ容量の無駄じゃ無いかな >>829
泥水の釣り堀部屋作れば食料にできるフナ、バス、ピラニアばかりになるからオススメ >>855
街づくりするのにストーリー進めて素材開放するのが賢いのわかるけど次の雪の島がラスト島ぽいから街づくりも平行して勧めたいんすよ
思いの外ストーリーがおもしろいから出し惜しみしてるじっくりいきたい
DLCもこのレベルのストーリー追加される?なら買いたい >>864
泥水も結構食べられないのあったと思うけど >>851
壁の1&2段目と3&4段目入れ替えた方がよさそう
土台部分は床石とかの方がいいかも
※個人の感想です ドラキーのトーテムポール、正しい積み方ってどんな感じ? >>865
DLCにストーリー追加はない
せいぜい釣りのチュートリアル+α程度 DLCはストーリー島ひとつ追加はやって欲しかったなあ
3000円くらい取っていいから DLCの内容含めて建築方面だけに全振りし過ぎだよなあ
何のためにドラクエの世界観使ってるんだと言いたい
建築や住民との交流だけならマイクラやぶつ森があるわけで
やっぱりドラクエである以上、ストーリーや冒険やタワーディフェンスなんかの方向にもっと力入れて差別化図っていくべきだと思う DLCもアプデもストーリー/襲撃関連がほとんどないのは確かに落胆した
はかぶさの剣とかあっても振るう相手がいねえんだよ
せめて装備とかドレッサーのバリュエーション持ち越して周回プレイくらいできるようにしてほしかった 建築関係だけ追加した方が工数も金もかからんからね
DLCは半分くらいの値段が適正だと思うわ
まあこれでも他の和ゲーDLCと比べりゃかなり良心的なんだけど >>867
ぐああもう建設進めちまった
たしかに重い色は下に持っていったほうが視覚的に落ち着くな 襲撃は青のストーリーで作った一角だけでも続けてあれば良かったのにな
超ライトな7 days to dieを楽しみたかった 襲撃はオッカムルがいつまでも終わらんからあそこに罠とかいろいろ設置しとくしかないw バトル島来ると思ったんだけどな
防衛要素が完全に死に体だし ついにビルダーズアイが手に入った
しかし思ったよりも不便・・・
壊すには便利だが
方向とか変えられないし視界が不自由だし
あーフリービルドで宙に浮きながら建築とかしてええ オッカムルの襲撃さ、たまに連中がゴルドン掘った穴に落っこちて敵が消えるまで戦闘モードがずっと続くことあるんだよな >>879
その内慣れるよ
キメラとビルダーアイが無いともうやってられない >>880
面倒だからあそこ塞いだよ
そしてあっち方面鉄の壁ができあがってるw 自分はアイアン壁落とし穴に
前面ギラタイル
うごく石像以外襲撃が秒で終わるw なんか今作ドラクエ2の世界とハーゴン教団を使ったものの肝心のビルド部分にはほとんど反映されなかったし、これならビルダーズシリーズはテリーのワンダーランドや11の時渡り形式にした方が合ってたんじゃないかなって思う
ビルダーズ1でロトシリーズ、2で天空シリーズ、3で7,8,9、10の世界へ飛んで物作りをするって風に
ビルダーズ1を例にして例えるならメルキド編=りゅうおう編
青の扉でローラ姫とドラゴン、赤の扉でメルキドのゴーレム、緑の扉でドムドーラのあくまのきし ボス戦でりゅうおう みたいな感じでさ というか無理にナンバリング関連の話にする必要なさそう
まあ3は色々と活かせそうな設定山盛りだから繋げてほしいけど
天空シリーズは無理に繋げなくていいわ 何はともあれ3でいよいよマイクラを越えて欲しいな
こっちが先なのに襲撃がバグでしか残らないのが残念でならない
ドタバタの集団戦闘なんかこっちが優れてたというのに システム面は磨き不足で、
高いゲーム性まで昇華できていないところが多いから、
3で磨き上げて完成度を高めてほしい ハードの話するとゲハ扱いされるからアレだけど
数年後の話であっても商売上の都合で任天堂機でも出さなきゃならない以上は
大幅なシステム面の向上は期待できないんじゃないかな >>888
マイクラと競ってるって考えでは無理だと思うよ Switchに合わせる為にシナリオも難易度はお子様向けになり
携帯機故のスペックとマルチタイトル化で開発が難航してバグやら制限やらオミットされたりした部分があると思うと悔しくて眠れない 緑地帯で最初に作った滝のところをビシっと真っ直ぐに直してみたら
全然滝に見えなくなっちゃって激しく後悔してる >>894
いっそ川全部ビシッと真っ直ぐにして運河(人工的なもの)にちゃうとか >>895
まさにその作業中だったけど
建物はもちろん川から畑まですべて四角くなる結果が見えてしまった
こうなったらもう豆腐道を突き進むしか無いな 今さら1やってるのですが2つほど質問があります、どなたかお願いします
メルキドでそらとぶくつイベントの洞窟が見つからなくて困ってます
おおきづちの庭園の近くか朽ちた城付近でランダムとサイトで見ましたが、
表面が白い石タイプの崖じゃなく土や粘土タイプだったりする事もありますか?一晩かけても見つからなかった…
二つ目ですが石などは持ち物から捨てれますけど、ぶっちゃけ時間をかければ世界の全てを破壊したりも可能なんですかね?
自分がくり貫いてトンネルにした穴が塞がってないし石材が手に入る岩などは自動再生してそうですが山は壊したら壊したままな気がします
アホな質問でスイマセンが良ければ教えてください 住民のAI向上かー
商売とか家畜からのアイテム採取とか住民だけで完結して欲しいな
後は指定された場所で一人暮らしできる住民とか >>898
ランダム洞窟はサイトの情報を過信せずにまめに探した方がいいよ
近くまでいかないと気づけない海岸沿いの崖とかに入口があったりするので
岩や石も自動再生はしなかったと思うので、
乱獲しないほうがいいよ
詰みはないけど必要素材集めが大変になるので >>896
そう言ってやるな、子供向けとか大人向けとかを意識し始める頃は誰にでもあるさ >>901
意識し続けて30年・・・、ゲハ少年>>893は今日も書き込み続けるww >>897
真っ直ぐの滝でも途中に段差とかつけてしぶきの大岩置いて
その周りにたくさん繁った葉(チャポチャポ島で藤の花の上の方にあるやつ)
とかブナの幼木とかいくつか置いて飾ると滝っぽくなるよ
苔むした岩とかも使うといいかも知れない >>898
あるものがすべてなんで3章でいやし葉のしげみ乱獲しすぎないようにした方が後々良いかもしれない >>904
懐かしいな
キノコ乱獲して詰んだ人が多かったようで
キノコがモンスターからドロップする様になったりしたな ラダトームを豪華にしようとして大岩壊し尽くしてしまったことはある
全部なくなった後はボックススライムをひき逃げしまくって集めたっけな 1の木材は量いるのに作るのは1個ずつだから
連コンないと相当ダルかったな まとめて作れただろ
全部使っちゃうから材料を必要な分だけ残して残りは放り投げてたけど 2体験版なんだけど
いきなり船が沈没して陸に打ち上げられてて
ブロック積んで山のてっぺん登ったらどうやら無人島らしい
そんで探索してたら神殿みたいなのがあって
あちこち見てたら海岸に人が打ち上げられてて話しかけようとしたらみんな死んでて消えちゃって
一人消えない女の子の死体は可哀想だから地面掘って埋めてお墓作ってあげた。
どうしたら救助の船とか来るの? >>913
あちこち行き過ぎて、最初のイベントを避けて進んでるw
うちあげられた海岸に一度戻ってみ まあゲーム実況とか某二周目だから動画とか見ててわかった上でやってるだけなんだけどね。 ジゴックさんの出身地がモンゾーラになってるからモンゾーラに送ってみたらチャコちゃんと少し会話イベントあるのね >>898
拠点から見える範囲を破壊するのは可能だね
2発売直前に結構凄いメルキドを上げてる人がいたけど(拠点作り込んだウォーターワールド) >>898
そらとぶくつの洞窟はおおきづちの庭園の近くにあることが多いってだけでその当りと決まったわけではないね
鉄のさそりのいたあたり近くの時もあれば廃墟やドラゴンのいる近くの時もある
同様に2章のガラス窓の洞窟も農業のめざめの宮殿の近くの時が多いけどウルスの家の近くの時もある >>724
殺された人のそばに転がっていた凶器の剣に『リック』って名前が書いてあった方がまだスッキリしたかも。
ラーの鏡がなんで敵の手に渡っていたのかも説明がなかったし。 >>923
ドラゴンまで行くって事はメルキド廃墟越えて小麦の群生地あたりやで?
そんなとこに出来るケースなんてあったかな >>924
リックが渡してバレたらアネッサになすりつけて疑い向けたんだろ? 今作はキャラが今一つ魅力ないのも痛い
前作の固有キャラは大半がモブっぽいビジュアルだったにもかかわらずどいつもこいつもいい感じにキャラ立ってた
今作のキャラで好きになれたのはマギールと船長と箱舟組くらい
改めて見るとモンスターばっかやな そういや現実の方のハーゴン教団で船長の上司がビルダーを攫っている目的って結局なんだったんだろうな >>928
今作の住民は生死に関わるほど追い込まれていない者が多いから目的も他と比べると軽いっていうのもある
ビルダーズ1の住民>生き残る為にりゅうおう軍と戦おう
モンゾーラ民>大農園を作ろう
マギール>教団の教えに従っていたら魔物達が飢え死んでしまう。なんとかしなくては
オッカムル民 > ゴールドラッシュ復活!
ゴルドン > ペロの為にゴールドラッシュを蘇らす
ムーンブルク民 > 教団に勝って戦いを終わらそう
箱船組 > このままでは死んでしまう。箱船を完成させここから脱出しよう >>929
オープニングのムービーが現実世界のシーンだよね?普通に斬首されてるし、ルルも両親の敵討ちって言ってたし、
奴隷として使えるビルダーを集めて色々教団のために作ってもらおうとしてるのでは
>>928
わかる
そして>>930の説の通りな気がする
ものづくりを禁止されてた割には、なんだかんだ生き延びてた訳だし、
方舟組はガチで生死がかかってたからね
キャラ立ち≒生きる必死さなのかも シドーとかマギールとか方舟組は比較的良いキャラだったけど
こいつらの存在が2の能天気な世界観に一役買ってしまってるのはあると思う
「破壊神やモンスターだって悪いやつばかりじゃないんだ!ラブ&ピース!」みたいなリベラル的な雰囲気が作品全体に溢れててそれが無印にあったような危機感を大幅に薄れさせてしまってる
やっぱモンスターは一部の例外を除いて話の通じない怪物扱いの方がゲームは面白くなる ラストバトルにダンベル渡してくる呑気さでキャラ立ちしてた奴もいるんですよ! >>926
そもそもアネッサが管理してたはずなのに何でリックが渡せるんだ?って話だと思う。
そのことに関してアネッサは何も言わなかったはずだし
アネッサがリックに渡したにしても盗まれたにしても何らかの説明は必要だったはず。 >>933
筋肉トリオはむしろあの世界観だからこそ好感持てたんだと思う
あれを2の世界でやられてもウザいだけ >>932
仲間モンスターズ大好きだから2の世界がいい >>907-908>>911
それアップデート後の話かな >>935
5こそまさに「一部のモンスターは話が通じるけど大半は吐き気を催す邪悪」って感じの世界じゃん
モンスターの凶悪さはナンバリングトップクラスだと思う >>932
そういった連中が仲間にできるモンスターから揃って除外され共に街に住むことは出来ないってあるいみ皮肉だよな >>938
Vitaアプデ無しで出来るが?1の話だぞ? >>939
いや凶悪さなら多分7の魔物が一番
ダイアラックとかフォロッドとかダーマとか砂漠の城とかハーメリアとか聖風の谷とかレブレサックが良い例 >>938
いや、アプデ関係あるわけないじゃん
そうしないと秘湯が作れないから最初からやで 前作の主人公がやってたことは人類存亡をかけた使命
今作主人公がやってるからっぽ島の開拓は完全な趣味
それぞれの島の主だった住人や、将軍みたいな要人までもが「からっぽ島楽しそう!行きたい」「俺も!」「私も!」とまるで大学サークルみたいなノリの軽さであれよあれよと付いてくる様は前作から立て続けにプレイした身からするとかなり戸惑った どっちも始まったらすぐ滅亡寸前もなんかあれだし、今回はなるほどこういう路線ねとしか思わなかったけどな 人間のビルドそのものに対する反応も1と2で全く違うからこれで良い
そして完全な趣味・ポジティブな空気を貫いたからあの最終版展開があるんだし 最後まで船員達を逃がそうとした船長
教団に背き命をかけて大樹を守ろうとしたマギール
ペロを救う為自らを捧げたゴルドン
残り少ないの命と引き替えにビルダーに道を授けたキラーG
彼らよりキャラを立たせるのは相当難しいよ >>929
マスト下の指示だしてるっぽい魔物が「じごくのつかい」だし、地獄の底から夢見た世界に導いてくださいって言ってるし
夢世界から指令を受けてハーゴンのところに送ってたんじゃないかな 2のストーリーでちょっと気になったのはとりあえず人死なせておけば話重くなるよねってのを毎回繰り返してることだったな
キラーGは破壊と創造を象徴してて良いイベントだと思ったけどなんか無駄死に多くねって思う展開が多々あった >>949
よく知らないんだけど、ドラクエって名有りも名無しもバタバタ死ぬもんじゃなかったっけ?
DQB1と2のストーリーを、ドラクエナンバリング全部やってる友達に話したら、ドラクエらしい話って言ってたよ
1は1で、フリービルドでモブ住人住まわしてもなんとなく面白みがなくて、片っ端からモンスター住まわせてたなー
ドラクエはモンスターが魅力的なんだね 金も無限化するけど、そうなるのはクリア後だね
でもオッカムルから使い切れないくらい持ってこなかった? >>955
二周目は後で無限になるからいいやって余裕こいてたらムーンブルクでは手持ちにほとんどなかった
だからちょっと魔道士狩ったな 死んだ事より剣返しての気持ちの方が強いのはわかる
正直腹立ち紛れにトゲだらけの堀に放り込んだり八つ当たりしました ガイアはからっぽに一時帰島してからっぽで作った
鉱石類はからっぽのが山のように有るし
作ったガイアをムーンブルクに1本づつ持ち込むのは手間だったがw 1日にゲオセールで買ったけど面白いな。3てまだ出ないよね?dlc買うか迷うな さてもうすぐ970だが立てられないヤツは踏まないように気を付けてな ビルダーを信じなかった人間は魔物に身を堕とし滅びた
ビルダーを信じた魔物は破滅の運命から逃れ助かった >>944
そもそもの主人公のミッションがからっぽ島に開拓要員連れ帰る事で
それぞれの島の住人もそれを知ってるし
島を救ってくれた恩人の力になりたいと思ってからっぽ島に来る
別に不自然ではないと思うが
役に立ったかは別として 1は素晴らしい!2はクソ!みんな僕に同意してくれ!っていう謎の勢力 いやいるでしょそういう人が
俺は2しかやってないからわからんけど
というか2しかやってないからそう思うんかもしれないけど 謎の勢力とかいう揶揄はあまり面白くないが
それはそれとして片方を上げるために片方を下げまくるというのは
上げているつもりの方への印象も悪くなるんだよね まだ2作出たところだから白黒つけたり上下つけたりしちゃうんだろね
みんな文末に「(個人的な価値観です)」って付け加えてくれないか 比較対象になったら上げるために下げてる扱いなのか・・・
被害妄想が酷いような・・・ タイミング悪かった・・・
スレ立て>>972さんお願いします 批判は別に悪い事じゃないし個人の感想だって構わない
100%は有り得ないし
ただ批判と貶しの区別がついてない
汚い言葉を並べるだけの奴がうるさいだけで リアルタイム勢と差がついてるからな
2になって変なの増えたし
期待高まってたから叶えられたのと叶えられてないのがある >>973おつ
新納消えたし次回作出るかすら分からん 色んな動画とか見てさあ自分も作るぞ!
と鼻息荒く始めるがいざやり始めると何のアイデアも浮かばず
どうしようかとウジウジしながら30分位ウサギやアリを刈ってそっと終了‥ 運良く建築始められたとしても毎回同じパターンの豆腐ばかり
想像したらワクワクするしとても楽しいけど中々形にならないよー そもそも開発が始まってるかどうか
ってか開発をするのかすらわからん 中国市場がもっと開放されてれば今頃は和ゲーバブルだったろうに >>986
世界的に人気がある和ゲーって格ゲーしか思いつかないんだけど他に何かある? 1が出たときは2につなげる為に1で百景コンテストをやったけど2は・・・ RPGにおいては日本で最もメジャーなゲームメーカーが
オープンワールドRPG一つまともに作れない事を露呈しちゃったからね KH3の海賊エリアとベイマックスのow好きだけどなぁ 何言いたいのかわからんけど
オッカムルやモンゾーラ繋げろってことか?
性能足りてないじゃん >>969
ドラクエも当時そんな討論がどこかでされていたのかな >>996
ドラクエ6が出たとき仲間モンスターのラインナップで色々言われてたって話は聞いたことがある ビルダーアイまであと2個まで来たわい!!!!!!!!w このスレッドは1000を超えました。
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