モンスターの回避率が固有にあると仮定(メタル系はこれが高い)
プレイヤーのヒット率も固有にある(きようさ)

普段はこの2つの数値(+おそらく乱数)でヒット・ミスを決定してる

まじんぎりの場合、上記の前提条件を全て打ち消して30%ヒット・70%ミスの振り分けになり、
ヒットの全てが会心の一撃となる

以上