ドラクエ大辞典を作ろうぜ!! 78
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512 ↑冒頭にこれを2行重ねてください ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/ 作成・更新ルール http://wikiwiki.jp/d...AB%E3%83%BC%E3%83%AB 投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。 登場作品は書いたほうが分かりやすいです。 作品名の数字には半角数字を使用してください。 また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。 皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。 しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。 また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、 自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。 気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。 ■前スレ DQ大辞典を作ろうぜ!!77 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578000247/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>141 2009年に投稿され2013年でコメが止まっていた動画で、AIがアホと書かれたのは今年の1月21日 元々コメントも多くない動画だがAIについて言及しているコメはこれだけ まあどうでもええけど 「AI=アホでいい加減」 ↑こんな無限に作れるあいうえお作文みたいなノリを認めてたらきりがないとだけ言っておく。 じゃあアホAIならいいの?こっちのほうがよく言われてるけど こんなのは直球すぎる表現を避けただけで別にあいうえお作文をしたくて書いた訳じゃないだろう 不評を一切書かないのも体験者に偏った印象与えるし 記事のバランスとしてそういう表現に落ち着いたんだろうなくらいにしか見えないんだけど ケチ付けてる人はただ記事を罵るのが気持ちいいからやってるようにしか見えないよね 直球すぎる表現を避けるために 「多くのプレイヤーが耳慣れない・共感しないようなあいうえお作文をこしらえる」 のはいけないでしょ広く知れ渡ってるならまだしも 正確性を欠くような余計なひと手間はいらないよ 共感しないって事はないでしょ それぞれ言い方が違うのも当たり前だし その中の一例を出す事が不適切って事はない 「一部作品のAIはヘボい(アホでいいかげん)」ってのと 「AIをしてahode iikagenという言い草もある(あるの?)」じゃ全然違ってくるから アホよりバカのほうが多数だから削除しろ ってレベルの言い掛かりなんですよ 辛辣に言われる事があるって事実を 多少なりともネタっぽく見える言い回しを例にしてるだけ どの罵声が一番普及してとかそういう問題じゃない ほとんど誰も知らないような聞き慣れないネタ作品を「そういう言い回しがある」 ように書くのは違和感があるので直接「AIがアホ」とでも書く方がまだ正しいと俺は思う せめてニュアンスを変えるかした方がいいと思う 一部作品ではあまりにひどいのでAhode Iikagenの略かと言いたくなる、とか DQSに登場する門番についての記事(名称は門番(DQS))を書こうと思っているんですが、宜しいでしょうか? 王国の門を守っている兵士。 主人公たちが外の世界へと旅立つ際に優しく声を掛けてくれるほか、毎回町に戻ってきた際に戦いでダメージを受けた盾をふしぎなこなを使って新品同様に修理してくれるナイスガイ(しかも無料)。 その為、彼に大変お世話になったプレイヤー達も多い事だろう。 ちなみに対して重要なモブキャラでもない彼にもちゃんと声があてがわれており、立花慎之介氏が担当している。 正直言って名も無き門番程度に単独項目はいらんだろ、と言いたいがDQSはやってないから何とも言えん。 前例と照らしても単独項目に相応しいと自信があるなら立ててもいいんでないか? そういえば「門兵」という言い方も何件かで使われているけど正しいのかな? # そのうちいくつかは俺の投稿だけど ためしに広辞苑を見てみたら載っていなかった(汗 むしろもっと作品をまたいで一般化して【門番】って項目を作ればそれなりに書くことも出てきそうだけどな。 DQ6とかDQ8みたいに関所がそれなりにストーリーに関わる作品もあるし。 城門の門番と関所の門番の違いの解説とか、【おうさまは すでに おやすみのはずだ!】と相互リンクしたり。 外に出る為には必ず門番に話さないといかんから印象には残るね キャラバンハートのルインと似たような立場だけど個人的には彼よりも印象は良いわ そういえば【サンタローズの村の門番】と【エジンベア城の門番】は 単独項目があるけど統合する形になるのかな? あと、【ラインハットの関所】には【トム】なんて名前のある門兵もいるね 【サンタローズの門番】は統合でいいと思うけど、【エジンベアの門番】はインパクト的に特別感がある。まあ統合してもいいかも知らんけど。 >>156 意味は通じるけど 使うとしたら「門衛」のほうが適確だろうね えっと、とりあえず【門番】という項目を作って、>>152 を作って、あとはお任せという形にした方が よいってことでしょうか? DQS以外の門番についてはあまり詳しくないし、他の作品の門番たちの項目が立てられているの であれば、正直、作っても良いのか自身が無いんで、取りやめよう思っているんですが…。 >>163 一旦テストページにあげてみれば? 【門番】ならそんなに反対はされん気がする。 DQMSLでモンスターに付けられない名前の調査してるんだけど、 芸能人が多数出演する勧誘ビデオで有名な某宗教団体の名前がNGなのを発見してしまった マチルダのページにこう追記お願い ガンダムではない 余談であるかショムニで天外魔境のサネトモと共演していた >>163 の内容と、追加で大臣の追加案をテストページに上げましたので、ご検討お願いします。 ところで、色んなページでDQMSLの項目の文章だけ大量に削除しまくる人が時々現れるけど モンパレとかDQRは詳しく記載されてるページが結構あるのに何でDQMSLはダメなんですか? >>168 そういう問答無用な輩は、きちんと話し合いに来るよう促した上で、 聞く耳もたずで同じこと繰り返すようなら規制依頼だせばいいよ。 自分の意に沿わない内容をしつこく黙って消しまくるのはただの荒らしだからね。 >>169 実は、削除していると思われる人は過去にスレに来ていて、 オンライン作品の記述が解禁になってすぐ辺りの時期にも同様の大量削除を行い、 削除した人がスレで「簡潔でない記述は削除した。今後も簡潔でない記述を見かけたら削除する」みたいな事を言っていたんです。 でも他のオンライン作品では性能や運用法などの解説に踏み込んでいる記述が少なくないのに(特にDQR)、 DQMSLだけそういう踏み込んだ記述はすぐ消されるのが腑に落ちないのです。 本日は【カロン】のページで文章が大量に削除されていたのですが、 他の特定のモンスターと組ませる運用法を紹介している部分がアウトと言うならまだしも 特技とか特性が書かれている部分まで削ることはないんじゃないかと思ったので書き込ませて頂きました。 また、これを機にオンライン作品に於けるキャラクター等の特徴をどこまで記載していいのか明確なルールを設けた方がいいと思います。 すみません、今見たら特技や特性が書かれている部分とかは残ってました カロンのDQMSLに関する記述を削除したのは私です、なぜならラザマナスと組む前提という限られたシチュエーションでのデメリットが冗長に書かれていたからです ルールにも「オンライン作品でないシリーズにも登場する用語については該当記事内に設けた見出し内での簡単な紹介に留め」「アップデートのたびに情報を更新したりする必要が無い内容にして下さい。」と記載されています そもそもDQMSLには使えないモンスターなんか山のようにいますしカロンだけこき下ろす必要が分かりません ちなみに「簡潔でない記述は削除した。今後も簡潔でない記述を見かけたら削除する」と書き込んだのは私ではないです 私がDQRやモンパレの記述を削除していないのはその作品をプレイしていないからです >>170 >>172 その文章書いたの俺だったかも。 解禁直後だったのでスレの方針も理解せずに書きまくる奴を牽制する意図と、後は「簡潔でない文章を書きたいならルールを変えるように働きかけろ」というメッセージ。 実際は消しても消しても書くやついるし、削除したらお決まりの例のあの人が怒りだすしで面倒になってやめてる。 こまめに調整入れられるタイプのゲームはなるべく簡素な記載にして よっぽど流行ったにしても詳細に記述するのは避けなよ DQ10だって一時期猛威を奮った技や仲間モンスターも調整一つであっという間に 誰も見向きもしなくなるし今後もどうなるかわからんのだから ブラウザゲーの更新で問題になるのは、頻繁に修正されることよりも、修正前の仕様に関する記述の真偽を第三者が確かめるすべがないことだよな。 ブライゲーに限らず、DQB2みたいに度重なるアップデートがあった作品は正確な記述がむずいわな このゲームも>>175 の言うようにどのバージョンで何が起きたかを確かめようがないよな きちんと削除提案すれば誰も怒らないでしょ 記事の罵倒は削除提案ではなくただの荒らしだって事はルールに明記してほしいな >>172 早とちりで「特技・特性の部分が削除されている」と書いてしまい大変申し訳ございませんでした。 件の【カロン】のページに関しては私も編集に関わりましたが、 分かりやすいようにという配慮のつもりで文中に登場する他のモンスターの特技・特性の内容まで ある程度詳しく書いてしまった結果、文章全体が冗長になってしまったとは感じております。 ただ、「ラザマナスと組む前提という限られたシチュエーションでのデメリット」に関しては 開発スタッフがわざとデメリット特性として付けた可能性が否定できない物なので、記述を簡潔にした上で残してもいいのではないかと思います。 オンライン作品は過去バージョンを確認できないって言うのはその通りなんだけど それだとサービス終了した作品が解禁される事との整合性とか DQ10を外部Wikiがあるからって除外した事とは矛盾するんだよね 最終的には取り決めの問題でしかないからそれはいいんだけど だめな理由があまり一貫してない所はある オンライン作品の編集頻度が高すぎて編集合戦じみた状態になるのがイヤだから 先んじて禁止にしただけじゃなかったの? 禁止にした理由ってオンライン作品は延々追加されていくから既存の記事と比べて10の記述が多くなり過ぎてしまう、みたいなことじゃなかったっけ 及川奈央 無修正 真面目な話をしているんだ! エッチなやつは出ていってもらおうか! 大臣の項目に、DQSのアルソード王国の大臣を追加させて頂きました。 >>178 他のページがどうこうとか言ったらキリがないからそのカロンのところだけで言わせてもらうが、ラザマノフと組んだら云々とかいうのは完全削除で当たり前。 「今は」そうかもしれないけど、バージョンアップでいくらでもそんなの変わるでしょ。 それがあるからオンライン作品の記述は禁止されてるの。 つうかラザマナス自体の項目もなんじゃこりゃってやつだわ いや書きたいなら他にDQMSL辞典作れとしか言えん もうアプデで弄りようがない種族とランクくらいの記述以外は認めないくらいで丁度いいんじゃないか >>168 そのDQRやモンパレの冗長な項目はどれか分からんけど、DQMSLのはあまりにも酷すぎて目に余るレベルだわ プレイヤーキャラの記事の冒頭にあるパーティメンバーのリンクで【主人公】と表示されるようにしてあるのをわざわざ【主人公(作品)】に変更してる人がいるんだけど 事前の提案もなしにテンプレを独断でいじるのってどうなの >>189 とりあえず一旦戻しといたよ。 地味にヘンリーの位置やテリーとアモスの順番が入れ替えられてたのでそれも戻しといた。 ところでDQ5のパーティメンバーで【ベラ】と【パパス】がカウントされてないのはレベルが上がらないキャラだからしょうがないのかな? >>191 4もそうだけど、一時的なNPCは含めてない感じかね ヘンリーも一時的だけどレベル上がるし期間も長いから違和感はない それよりドランの方が含めるかどうかの余地がありそう PS版では抜けるけど、FC版ではレベルこそ上がらないだけで最終メンバーだしなあ まあでも「導かれし者」ではないしな。 辞典的にはDQ4のNPC戦闘員は別でまとめられているのでそっちで問題ないと思う。 やだなあ、FC版DQ4で最後に残るNPC戦闘員はルーシアだろ? 【ルーシア】の記事に >但し、FC版に限り天空城到達時点で馬車内に居ると離脱しない。 >//検証済み。誤情報なら議論スレまで。 これ書いた人へ。 すでに「能力」の見出しのところに書いてある。よく読んでから編集しましょう。 もう消したけども。 >>194 項目では「パーティメンバー」だから とは言って、別にゴリ押しでドラン入れたいというほどではない。 ちょっと気になっただけ。 ダイ大でも、ラーハルトが最終決戦のメンバーだったけど パーティメンバーとは言わないのかな? マルタのページにはこう追記お願い 2020年2月3日のヒロアカに同名の人物が登場して抗議が殺到 作者がTwitterでコミックで名前変えるとコメントした 余談であるがこのジャンプにライバルのビルドパック乗っていた セクシーギャルの項目になり方(種の使い方)がありますが、 3DS版DQ3でどの条件を満たしていないにも関わらずなれるパターンが存在するようです。 他の機種は持っていませんので、記述漏れか判定方法が変更になったのか検証出来ません。 できる方がいらっしゃいましたらお願いします。 >>166 >>200 追記してやるのは>>103 の1回きりで今後は自分のブログと心の中に書けと言ったが? >>201 都合と言うものがあるから24時間体制でログを見られる訳がなかろう? 書き込んでいる時は当然 空き時間であるが。 ラインハットのページにはこう追記お願い 2020年2月5日のZIPによるとリュカもラインやっているようだ 余談であるがその後に妖怪ウォッチの千秋先輩放送された >>205 その言い方だと「余談であるが」の前段が余談じゃないみたいやん。 【アルテピアッツァ】の項目で細かいシステム周りの出来の悪さの話はともかく、シナリオの改変やDQ6の仲間モンスター削除は堀井雄二の方針でしょうよ。 この件で制作会社に文句いうのは筋違いでない?この会社が好き勝手に改変したって根拠があるなら別だが。 ふと思ったんだが力をためた後精神統一したら2倍のダメージで2回攻撃できるんだろうか? DQMSL、星ドラ、DQR 特に星ドラとDQMSLはアプデでようわからん類似モンスターたくさん追加してるから 今後それ全部追記していくとなるとキツイよね 設定も踏襲されてないもの多いからそれで考察とか深められても困るし あとヒムもそうだったか でもクロコダインが載っていてチウは載っていないし どこまでテンプレに載せるべきなのかは難しいなあ… >>210 ダイ大のパーティメンバーのテンプレなんてあったんだな。2017/05/15からだから結構前からだな。 さすがにこういうのはアバンの使徒に限るとか制限つけないと線引きが難しいのでは… それこそパプニカ三賢者(特にエイミ)やブロキーナ、ノヴァ、ロンベルクあたりもメンバーっちゃメンバーだし。 テンプレ作るべきかの議論は別にして、少なくとも「アバンの使徒」「六大軍団長」「竜騎衆」「ハドラー親衛隊」ぐらいの限定された枠組みにしないと。 なお、魔軍指令がハドラー→ミストバーンに変わったりしたのでややこしいけど。 >>207 ラスボスである[[【ミルドラース】]]ではなく[[【ゲマ】]]や[[【ブオーン】]]に力を入れる はそんなことないと思うし 手がけたSFC3、DQ7や天空シリーズリメイクって敵のモーションが凝ってて定評があるからそれは評価点じゃないかな ってのも思った ちなみにゲームカタログは意見箱で日常的に開発者中傷やストーキング書き込みしてる犯罪サイトなので 検索上位に出て来るからって利用してはいけないサイト 今 ふと思ったのだが…。 ダークドレアムの推定攻撃力は20123ではないかな? 方程式に当て嵌めて計算してみたのだが? 勿論、この計算には乱数を加味していないけど。 ダークドレアムの攻撃力をXと仮定する。 X/2-250/4=9999 X/2-125/2=9999 X-125=19998 X=20123 >>216 の件は「ダークドレアムvsデスタムーア」 >>207 DQ4の敵の弱体化←呪文を使うのにMPが足りない敵はDQ7にも居る(ナイトリッチ、タップペンギー等)のでこれはピザのミスだろう/ 本気を出す系の敵については何とも言えない トルネコの特殊行動削除はトルネコを使いやすくするための調整だろう、会心や盗みなど有用なものは残されている/クリフトのザラキ魔AIが治ったのと同じく、個性は薄まるが戦闘で安定感を得るための調整 DQ5の〜〜 ←主観的で何とも言いづらいけど、ピエールの様な万能タイプはいないけどアプールやブリザー、アクデンみたいに序盤限定、終盤限定ではあるが力のある奴も居る/ ボスの演出は正直リメイク前と大差ない ・DQ6の〜〜 ←人間キャラの耐性削除は分からんけど他のは堀井の方針じゃね ・戦闘会話 ←敵に攻撃されるデメリットもあるしバグも抱えてる(【はなす殴り】)のでこれは消えても仕方ないのでは ・移民の街 ←単に大半のプレイヤーが煩わしいと思ったからでは/削除というよりは簡素化 全体的に書き手の主観が強いなーとは感じたわ 批判ありきで書いてるというか >>219 その評価点は「点数」の事で「評価できる点」の事じゃない ムーンブルグのページにはこう追記お願い 月本幸子様ではない 2020年2月6日のワイドショーはこれだらけだった ZIP バケット ズームイン シューイチ以外放送された 余談であるが5日にタクト発表された とりあえずドラクエの最高責任者は堀井で最終的なゴーサイン出してるのも堀井なんだから、バグもバランス調整の甘さもシナリオの矛盾もリメイクでの改悪(と感じる点)も全部堀井の責任なんだけどね。 システム周りの不具合は制作会社の技術力の問題もあるので責任が全くないとも言えんけども。 >>218 5の仲間モンスターに関してはいわゆる今更四天王の事じゃね あれは確かに調整ミスだし 【へんげのつえ】のDQ3で > ホビットの姿になれば、ホビットの【ノルド】が親しげに話してくれる。 とあるけど、もしかしてリメイクの話? FC版ではホビットに化けても通常と同じ台詞だった (魔物に化けた場合はあっさり正体を見破られる専用の台詞だった) もちろんバーンの抜け道の開通後の話だけど、まさか開通前って事はないよね? かなり危険なバグ技に頼らなければ開通前に変化の杖は手に入らないはずだし… よく考えたらアバカムという手もあったか それでも大変なことには違いないが… とりあえずFC版に合わせて記述を変えておいた もしかしたら前文の流れで (モンスターに変身していると)ノルドが親しげに話し掛けてくれる という記述を見た第三者が勘違いしてホビットに書き換えたのかもしれない AIのページにはこう追記お願い ZIPで月本幸子様差し置いて放送された >>204 >>202 で自分のブログと心の中に書けと言ったが? (当然 あの1回きりで あれ以降は追記していないし する気も無い) それとも、日本語を使ってる癖に日本語では理解出来ぬのか? yesかnoで答えよ。 返答無き場合or今後も継続するなら答えをnoとみなす。 どうなんだ? 未就学児童のバカービィさんよ? >>221 と>>217 も同様だ。 >>228 もなんで精神障害者に分別のある行為を無理強いしようとするのかねえ 争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったものよ 今となっては殺伐とした中でも空気を読まずに書き込んでくる癒し枠になってる感 どのみちアレな輩ではあるけど、変に言い返したり屁理屈こねたり規制をすり抜けたりしないだけまだマシ モンスター闘技場の配当って冷静に考えたら頭おかしいよな。 例えば つちわらし 4.0 バブルスライム 4.2 エアラット 3.8 胴元のリスクいかつい。 >>230 もなんで精神障害者に分別のある行為を無理強いしようとするかねえ…… ダイ大のキャラのテンプレをテストページにあげてみた。 意見募集。 エンドールのページにはこう追記お願い エランドールではない 2020年はドロンジョが乱入したがZIPでカットされていた 神楽がインタビューされただけだった >>230 ヤツには精神障害者である事を証明する手帳も無いし。 それと、「『はい』か『 yes』で答えよ」より遥かにマシだと思うが? >>234 結論から言うと五十歩百歩。 ルールに抵触して規制されるのは管理スタッフに推されていないから。 管理スタッフに推されていればルールに抵触しても規制されない。 これは今まで目の当たりにして立証済み。 >>239 答えをnoとみなす。 It's too difficult for you to understand Japanese. I reckon "Your answer is no". I told you to write your blog. I told you to write your mind. ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる