ドラクエ大辞典を作ろうぜ!! 78
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↑冒頭にこれを2行重ねてください
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/d...AB%E3%83%BC%E3%83%AB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。
登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。
皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。
また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578000247/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今 ふと思ったのだが…。
ダークドレアムの推定攻撃力は20123ではないかな?
方程式に当て嵌めて計算してみたのだが?
勿論、この計算には乱数を加味していないけど。
ダークドレアムの攻撃力をXと仮定する。
X/2-250/4=9999
X/2-125/2=9999
X-125=19998
X=20123 >>216の件は「ダークドレアムvsデスタムーア」 >>207
DQ4の敵の弱体化←呪文を使うのにMPが足りない敵はDQ7にも居る(ナイトリッチ、タップペンギー等)のでこれはピザのミスだろう/ 本気を出す系の敵については何とも言えない
トルネコの特殊行動削除はトルネコを使いやすくするための調整だろう、会心や盗みなど有用なものは残されている/クリフトのザラキ魔AIが治ったのと同じく、個性は薄まるが戦闘で安定感を得るための調整
DQ5の〜〜 ←主観的で何とも言いづらいけど、ピエールの様な万能タイプはいないけどアプールやブリザー、アクデンみたいに序盤限定、終盤限定ではあるが力のある奴も居る/ ボスの演出は正直リメイク前と大差ない
・DQ6の〜〜 ←人間キャラの耐性削除は分からんけど他のは堀井の方針じゃね
・戦闘会話 ←敵に攻撃されるデメリットもあるしバグも抱えてる(【はなす殴り】)のでこれは消えても仕方ないのでは
・移民の街 ←単に大半のプレイヤーが煩わしいと思ったからでは/削除というよりは簡素化
全体的に書き手の主観が強いなーとは感じたわ
批判ありきで書いてるというか >>219
その評価点は「点数」の事で「評価できる点」の事じゃない ムーンブルグのページにはこう追記お願い
月本幸子様ではない
2020年2月6日のワイドショーはこれだらけだった
ZIP
バケット
ズームイン
シューイチ以外放送された
余談であるが5日にタクト発表された とりあえずドラクエの最高責任者は堀井で最終的なゴーサイン出してるのも堀井なんだから、バグもバランス調整の甘さもシナリオの矛盾もリメイクでの改悪(と感じる点)も全部堀井の責任なんだけどね。
システム周りの不具合は制作会社の技術力の問題もあるので責任が全くないとも言えんけども。 >>218
5の仲間モンスターに関してはいわゆる今更四天王の事じゃね
あれは確かに調整ミスだし 【へんげのつえ】のDQ3で
> ホビットの姿になれば、ホビットの【ノルド】が親しげに話してくれる。
とあるけど、もしかしてリメイクの話?
FC版ではホビットに化けても通常と同じ台詞だった
(魔物に化けた場合はあっさり正体を見破られる専用の台詞だった)
もちろんバーンの抜け道の開通後の話だけど、まさか開通前って事はないよね?
かなり危険なバグ技に頼らなければ開通前に変化の杖は手に入らないはずだし… よく考えたらアバカムという手もあったか
それでも大変なことには違いないが… とりあえずFC版に合わせて記述を変えておいた
もしかしたら前文の流れで
(モンスターに変身していると)ノルドが親しげに話し掛けてくれる
という記述を見た第三者が勘違いしてホビットに書き換えたのかもしれない AIのページにはこう追記お願い
ZIPで月本幸子様差し置いて放送された >>204
>>202で自分のブログと心の中に書けと言ったが?
(当然 あの1回きりで あれ以降は追記していないし する気も無い)
それとも、日本語を使ってる癖に日本語では理解出来ぬのか?
yesかnoで答えよ。
返答無き場合or今後も継続するなら答えをnoとみなす。
どうなんだ?
未就学児童のバカービィさんよ?
>>221と>>217も同様だ。 >>228もなんで精神障害者に分別のある行為を無理強いしようとするのかねえ 争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったものよ 今となっては殺伐とした中でも空気を読まずに書き込んでくる癒し枠になってる感
どのみちアレな輩ではあるけど、変に言い返したり屁理屈こねたり規制をすり抜けたりしないだけまだマシ モンスター闘技場の配当って冷静に考えたら頭おかしいよな。
例えば
つちわらし 4.0
バブルスライム 4.2
エアラット 3.8
胴元のリスクいかつい。 >>230もなんで精神障害者に分別のある行為を無理強いしようとするかねえ…… ダイ大のキャラのテンプレをテストページにあげてみた。
意見募集。 エンドールのページにはこう追記お願い
エランドールではない
2020年はドロンジョが乱入したがZIPでカットされていた
神楽がインタビューされただけだった >>230
ヤツには精神障害者である事を証明する手帳も無いし。
それと、「『はい』か『 yes』で答えよ」より遥かにマシだと思うが?
>>234
結論から言うと五十歩百歩。
ルールに抵触して規制されるのは管理スタッフに推されていないから。
管理スタッフに推されていればルールに抵触しても規制されない。
これは今まで目の当たりにして立証済み。
>>239
答えをnoとみなす。
It's too difficult for you to understand Japanese.
I reckon "Your answer is no".
I told you to write your blog.
I told you to write your mind. やっぱガチなの?
どっかで「これ、ネタだよな?」という疑いは捨てきれない。ま、どっちでもええけど。 やっぱり、自分が立てたスレにバカは来てほしくないんでしょ なんか似たような文体他に見たことあるからネタだと思う
でも全てがドラクエになる君は、「あー、なんだかんだでいつもドラクエのこと考えて生きてるんだな」って微笑ましい面もあるけど、こいつは愛せないほうだわ 221の追記補足お願い
7日のワイドショーはこれだらけだった
ZIPは神楽がインタビューされただけだった トルネコの大冒険2RTA動画見てたらブラッディハンドが謎の挙動見せてたけどなんだろあれ ワイドショー好きなんだな
いつもワイドショーネタばかり >>243
そんな事は一言も言ってないし言う気も無い。
>>244
愛される目的で する気は無いし人を愛さない者は愛される訳が無い。
>>245
I told you to write your blog.
I told you to write your mind.
Why don't you write your blog?
Why don't you write your mind?
If you continue, I will not forgive you for any reason. >>248
Huts on walls guild kick it to late night. DQ11のPS4版の記述にswitch版と付け加えてる人をよく見かけるけど
これ3Dモードではの話だし、2Dモードの存在を考えて無いな、と思ったり >>250
>>254の様に継続しているから 未就学児童には言っても無駄、か。
ま、ここへ来ている以上は健全とみなすが。
因みに私が管理人なら力ずくで辞めさせるが?
(掲示板も規制) 60.119.153.72は本当に頭おかしいので、無視でOKですよ。
このIPをGoogleで検索すると分かりますが、Wikipedia・アンサイクロペディア・その他いろいろの場所でアクセス規制されています。 頭おかしいのが事実だろうとなかろうと、自分でやれなどと
マジレスする必要すらない相手だってのは書き込み内容だけでわかるだろ。
wikiの趣旨に1ミリもかすってねえ内容の記述なんていらねんだから。 【ネネ】の項目には
>が、実はFC版の時点でゲーム中のグラフィックおよび喋っている時のSE音は若い娘のものが使用されている。
と書かれていますが、若い娘だとSE音が特別に違うんでしょうか?
【キャラの声】にはFC版時代の作品を解説するコーナーで
>ここまでの作品では1種類しかなく、どんなキャラでも同じ音が使われている。
と書いてありますがどっちが正しいのでしょうか? >>259
男女で音が変わるようになったのはDQ6からやで。
DQ5までは共通。 >>257 >>258
だったら60.119.153.72(通称:バカービィ)をこの掲示板にも出禁にしてもらうのが手っ取り早いと思うが? かつては「半年ROMれ」なんていう言葉があったわけだけど
そういうレベルの発言しちゃうような子は5ちゃんのスレッドで議論できるスタート地点にも立ってないのでは >>260
ああすっきりした……ありがとうございました
よかった、【キャラの声】の方が正しかったのか スレが落ちないように定期的に保守してくれてるスレのマスコットキャラになんてことを… 一行目が 追記お願い じゃなくて「ぷるぷる。ぼくわるいスライムじゃないよ。」ならもっと愛されてた ぷるぷる。ぼくわるいスライムじゃないよ。
キャラバンハートではインパスはランク1以上の盗賊の特技
キャラバンハートではミミックは赤ではなく青く光る、ゴールドが黄色なのは一緒
キャラバンハートではメニュー呼び出しと便利ボタンが同じなので宝箱に向かって使うことができず
フロア内の宝箱全てを識別するようになっている
未開封未識別の宝箱が無いと何も起こらないので一度だけそのフロアの宝箱を全部開けたかどうかの判別に使える 254の追加補足お願い
ズームインでやった
閻魔がインタビューされた後にやった 268の追加補足お願い
ブランチでこれの後にメーアやった
ランキング一位はメーアだった こう追記お願いから追加補足お願いに進化したようだな ヨシ >>270
どちらにしても>>245と>>254でしている事は これまでと同レベルだと思うが?
>>268と>>269も同様で。 DQ3の【一歩歩くだけでレベルアップ】で
「次のレベルまでに必要な経験値」云々という記述があったけど
レベルの低いキャラで試したところ
累積経験値のほうが基準になるみたいだったのでそう書き換えておいた
後期ROM/Wii版ではできないって確認した人は
それが正しい手順だったのか念のため確認したほうがいいかもしれない 8の没モンスターで「ツインドラキー」というのがいるらしい… 自分で内容分からんから書けないんだけど、遊び人の項目で遊びの内容一切書かれてないよね?
96以上で覚える究極の遊びどんなのか気になる…… >>275
本文にも書いてあるけど、FC版の遊び人が覚える遊びは全部で8個。
Lv40前後で全部覚えるので、Lv96で覚えるとかは都市伝説のデマだよ。
ちなみに覚える遊びのリスト(全部無駄行動)
○○○○は にっこり ほほえんだ!
○○○○は あしがもつれて ころんだ!
○○○○は てんに いのった!
○○○○は ふしぎなおどりを おどった!
○○○○は △△△△の おしりをさわった!
○○○○は なかまを よんだ!
○○○○は イオナズンを となえてみた!
たんかをきる >>276
ありがとう〜
伝説の遊びはないんか……おのれ遠藤雅伸め……
都市伝説とはちょいと違う気もするけど 【ダミーデータ】のDQ2とDQ3は、あれはダミーというより没アイテムではございませんかねぇ。 *で区切られたセクションとセクションの間に空行を入れる人がいるが
どうせセクション単位で編集すると行開けていても詰まってしまう
(例)
*DQ1 [#u4gudjie]
◯◯◯◯◯。
*DQ2 [#ysbi75f53]
◯◯◯◯◯◯◯。
で、DQ1のセクションを編集すると
↓
*DQ1 [#u4gudjie]
◯◯◯◯◯。
*DQ2 [#ysbi75f53]
◯◯◯◯◯◯◯。
だから自分はもう最初から、セクションの変わり目は行を空けないことにして
逆に空いているところを見たら編集ついでに詰めています それは多分編集しやすいように行間空けてると思うんだけど
実際空いてた方がセクション区切り分かりやすくて楽 スペース空けても実際の表示で消えるのは知ってる。
知ってるからこそ編集中はスペースあった方が自分が見やすいから空けてるだけやで。
消す必要もないからそのまま残してるだけなんで、消したい人は消してくれて結構。
自分が編集するときはまた空けるし。
ただ、リストの後ろとかは改行入れないとインデントが継続されたり、見映えがおかしくなるのでそういう場所の改行は消さないでね。 FC版DQ3の遊び人の遊び習得は他のキャラの呪文習得フラグと同じアドレスってのは突き止めたんだが、法則がわからんな。
実際の遊びが増えるわけてもないタイミングでも数値が上がるみたい。
発動率と関係してるのかな? 牧野アンナのページにこう追記補足お願い
一番遠い親戚で紹介された
2020年2月9日に再放送放送された
この日のシューイチでメーア放送されなかった
リンリンのページにこう追記補足お願い
2020年2月9日のシューイチで月本幸子差し置いてインタビューされた
映画でヨシヒコの天女と共演した >>284でやっている事は やっぱり>>22で
やっている事と同レベルだ。
>>29と>>36も同様で、>>270で挙げた様に。
通報されていたと仮定して規制されないなら、5chで推されているor規制すると不利益になる? 【キングリザード】
//今のご時世に「恐竜は爬虫類」というとかなり語弊がある。恐竜は現生鳥類とトリケラトプスの共通祖先から分岐した全ての子孫のことを指すので恐竜は立派な鳥類(というか現生鳥類が恐竜)。
今のご時世でも「恐竜は爬虫類」は間違いではないよ。
一般的な爬虫類ではないというだけ。
むしろ鳥類が爬虫類の1分類という見方をされる場合もある。 【いやー さがしましたよ。】 で
過去の記述の一部をコメントに残して編集が続けられているけど
過去の記述を参照しながら編集する必要があるなら
バックアップを参照すれば良いだけじゃないのかなあ?
それともコメント化された部分は勝手に解除や除去できないから
あえて複製して編集しているのかな? >>287の件、そもそもの文脈はドラゴンの話だから恐竜関係ないよね。
ってことでコメントアウト消しとくよ。
「コメントアウトに理由を残して編集する」のは禁止だし。 >>280
消してもいいが消さなくてもいいでしょ、勝手に消えるなら。
そういうのを「見かけたらやるようにお願いします」とか言うと
本当にそれだけの編集が多発するようになるから何もしないのが基本 DiffAnaで遡ると↓が元凶っぽいね。
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.130 Safari/537.36 「制作スタッフが死ぬ」とかなんとかクソくだらんダジャレ文言を書き込んで荒らしてるっぽい。 >>293
それは2019/12/20の時点で書いてあるな。 制作スタッフがどうたらとかは元々書いてあって、それとは何の関係もない編集が行われて、それを何故か全差し戻しした奴がいて、再差し戻しのループかな。
制作スタッフが死んだとかいう部分も途中までどっちもノータッチだな。わざわざDIffAnaまで見といて大した観察力だな >>295
すまんな。
21:13あたりからの何往復かのやり取りを見てると一行目がそのダジャレ文言を復帰させてる編集なので、これを必死に復帰させてるようにしか見えんかったんでな。 FC版DQ3の遊び人の遊びについてわかったことを追記しといたよ。
もし記述内容の間違いやミスがあったら指摘よろ。
習得レベルについては振れ幅があって、もしかしたら呪文と同じく賢さが関係してたりするかもしれん。 > なお【みちくさ冒険ガイド】には「SFC版で遊び人のレベルを99にすると究極の遊びを覚えるという都市伝説があるが、実際はデマだった」という調査記録が載っている。
堀井雄二の発言から生まれた都市伝説なのか、そもそもそんな都市伝説が本当に存在したのかは不明である。
これ公式の発言からだから、都市伝説とはちょっとちやうよね
そりゃ、堀井がそう言ったならあると思ってみんな探すだろ……
FF11も同じことしてたが、「レベル3連携探してください→未実装」とか 口承される噂話のうち、現代発祥のもので、根拠が曖昧・不明であるもの
(大辞林 第二版)
製作者があると言った、ってのは根拠が曖昧じゃあないよなどう考えても もしかして容量に余裕がある北米NES版の遊び人は遊びがもっとあるんじゃないかと思ってちょっと試してみたらドンピシャ。
Lv8ですでに4種類ある。
歌う
微笑む
休憩する
様子を見る
これは究極の遊びあるかも…。 リカントのページにはこう追記お願い
テコンドーに名前酷似しているメンバーがいる
2020年2月10日のスポーツニュースはこれだらけだった
余談であるがこの日のジャンプにタクト乗っていた >>303やっている事は>>39や>>46のパターンに逆戻り、か。
>>270のパターンで挙がっているパターンでも同様だ。
注意されても些細かつ無意味な書き込みを継続しても規制されないと言う事は、5chで推されているor規制すると不利益になる?
>>286
ボケはこちらの都合を考えぬお前だ。
人の都合を考えぬ者 皆で24時間体制で張り込んでたら?
今回も可能なタイミングである、ここで実行する。 最大レベル付近で覚える究極の遊び、北米NES版にはあることを確認しました。 そろそろ【門番】を反映してもよいのでは?
特に反対もなさそうだし。
あと、ダイ大のテンプレについての意見がほしいなぁ。 DQ1の門番なんかも呪いで重要な役割があるよね
記事化すればそういう記述がいくつか集まるかも? トルネコ1,2の【番兵】も吸収合併されるんだろうか…… テストページにある
・【おじょうさま】改変案
・DQ11Sの声優項目作成案
はもう用済みと見なしていいでしょうか。
不要なら除去します。 >>314
【女尊男卑】も反映済みのようだからついでに消しといてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています