【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part119【DQ2/ドラゴンクエスト2】
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スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part118【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578662353/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured DQ3初登場
はんにゃのめん → Made in Japan
くさなぎのけん → Made in Japan
次回作
じゃしんのめん → チート混乱
みなごろしのけん → ルカナン剣 >>275
スーファミの頃の5は結構…というか相当ガタガタな出来だぞ
少なくとも6にマウント取れるような作品ではない 古いネタを持ってきたがる心理は不明だが、
腐りかけがうまいという心理ならリスキー
出したときは腐りかけでも、
リメイク出すときには完全に死体 >>279
向こうからすると日本はミステリアスな魅力があったんかな
今だにニンジャとか好きだしな欧米の人w
日本は中世ファンタジー大好きだから何かにつけてエクスカリバーだけど、向こうのニンジャや刀の扱いを逆輸入して
和風装備強いってなったような気がする ファミコン自体が子供をターゲットにしてたうえにドラクエ誕生のきっかけは少年ジャンプだったからネーミングセンスが子供向けなのは当然と言えば当然なのかも
日本刀や和装、忍者みたいな海外RPGでは人気のものがほとんど出てこないのも当時の小中学生にそのマニアックな面白さは分からないと判断したんじゃないかや 近くの中古屋でSFCの12見かけたから買ってしまった
久しぶりに2やってるわ さいきんはるろうに剣心以来、
和ものがジャンプでも隆盛なので、
ファイナルファンタジーとかぶることを恐れなければ、和ものをドラクエでもだせるはず 3のジパングみたいにちょこっとでてくるといいよな
ヤマタノオロチとくさなぎのけんなんて強さも雰囲気もすごくあってよかった
2の世界観には和っぽさはあわないかな 和物がガッツリ出てくるのは3だけかな
1は竹竿が売ってたり大根が売ってたりするけどw 大根はメルキドだっけか
高地でも採れる野菜だから栽培に適しているのかなw たけざおが存在するからタケノコも売ってるかも知れぬ タケノコは和物だけではないだろ
中国にも自生してるんだし たけざおは武器としてはスライム程度にしか通用しないから主にラダトームで流通している
メルキドで売られているのは切干大根を作るための物干し竿としてである たけざおを持ったラダトーム兵の戦闘能力はアメリカ海軍第7艦隊に匹敵する fc版もやってみたけど、お前らが言うほど難しくはないじゃん。
テパとロンダルキア地方の敵がそこそこ強いだけや
復活のじゅもんがキツいから補正かかっとるねん
あとサマルもそこそこ使えるじゃん? キラーマシンはヤバいけど、逃げれる確率も高いからなんとかなるな サマルはそこそこ使えるどころかというか
エンカ多すぎてホイミが最後まで重宝するくらい居てくれないと困る >>253
ポケモンはモンスター名5文字に技名7文字で
11年&600種類以上やってたしドラクエと理念は同じだと思うけどな
エロに関してもおじさんのでかいきんのたまとか淫夢ネタとか直球なものも多いし ドラクエ2のedってドラクエ4の町のBGMパクってるよな >>306
それぞれの出だしとサビの始めだけ切り取ってそれ言うんだったら
FFの戦闘曲なんかかぶりまくりだっての
FF6の決戦の最後と1の通常戦闘と5のバトル2の一部分とかな >>302
耐性の知識などネットで仕入れられるうえ、
レベリングについての情報も手に入れている現在ならば、
FCでもまあいけるか。
海底洞窟も根性でいけるし、
ロンダルキアは攻略法がわかっていれば、そこまで 復活のじゅもんが一番難しい
なんであんな糞長いの作ったんだ
今はともかく、昔のテレビとか画面汚いから文字も間違えやすそうだし DQ2で二人のキャラが覚える状態異常魔法について
サマルトリアの王子がマホトーンでムーンブルクの王女がラリホーとマヌーサにしようと決定したのは
どういった理由があると推測できますか? 2は4人パーティーすれば丁度よかったかもね
sfcのドラクエ5もパーティー3人って聞くけど、ps2のドラクエ5よりも難しいの? PS2版のほうがボスが強化されて難しくなってる
こちらが4人になったとはいえボスのHPが増えたので倒すのは大変だし
燃え盛る火炎のダメージが50ぐらいに強化されて偽太閤や溶岩原人戦が阿鼻叫喚になったり
攻撃力が倍になっておきながら痛恨放ってきたりと
もうバランス調整してないんじゃないかと思うぐらい パーティー人数に合わせて敵の強さも調整してあるからなんとも… 2は3人の勇者が力を合わせるのがよかったからなあ
4人目とかいたら台無しだわ >>311
SRAM(セーブ用のメモリ)が高くて当たり前に詰めなかった時代に
当時の圧縮暗号としては相当短い方なんで今の時代の感覚で言うのはさすがにちょっと
「ぱ」と「ば」はもう少し表示なんとかならなかったのかとは思うけど 復活の呪文って何Byteのデータを収めてるんだっけ? 1文字64種類=6ビットで最大52文字だから、
6×52=312ビット=39バイト 物影に隠れて奇襲かまし、ダメージ受けないアタッカーシステムをキングオブファイターズに先駆けて導入すりゃよかたあるよ。
アタッカーをサマルにして温存するもよし、アタッカーにラゴスを入れてアイテムを盗みまくるもよし、ムーンを奇襲に使ってナイフで敵単体の脇腹を刺させるもよし。 2はパーティ全員がロトの血を分けた子孫だから
4人目を加えるならもう一国ロト系で建国しないと
もしくは1で勇者がラダトームの城下町の宿屋で
お楽しみをした際の街娘の子孫 実際復活の呪文はキツすぎた
今見たいにスマホでパシャっと出来たら楽なんだがw 4人目は無粋だしいらんな
4人パーティーのドラクエは腐るほどあるんだからそっちやればいい だよね
そもそも、戦士・中間型・魔法使い、の編成なのに
四人目どうしろっちゅうねん 何故ラダトームに子孫がいねえのか意味が分からん
1の数百年後も木1本とかにならずに残った王国なのに >>326
1の100年後ですが
数百年とかどっから出てきた? FCは中盤が地味にキツいからな
バギが火力不足になってからザラキ覚えるまでがまあキツい シナリオはそのまんまでもいいから11のグラフィックで2の世界を冒険してみたいな >>327
MCHの話では サマルトリアも残ってるらしいし 11エンジンで1〜3の世界をパシりまわりたいのはある 4人目のロトの子孫・というか始祖
ルビスのまもり入手時にルビスが召喚して紹介
オルテン オルテガのオヤジ じじい
ベホマラー フバーハ バイキルトを使う
マヒャド、メラミ、アストロンも使う ゲームバランスぶっこわしキャラ >>33
作品を台無しにする
ゴミみたいな追加キャラはリメイクIVだけでお腹いっぱい >>334
ビルダーズ2でIIが三人の旅である意味を再確認させられたし
変なキャラ入れて作品のテーマ台無しにするよりは
ダンジョンとか装備呪文充実させてくれた方がいいからな RPGの多くは選択肢の少ない序盤ほど難易度が高くて色々出来るようになる後半ほど難易度が低くなってくもんだけど、2は一貫して難易度高いからな〜 >>338
だって後半は「たたかう」「ちからのたて」「ちからのたて」しかやることなくなるじゃん もし一人入れるとしたらトルネコみたいな、商人、遊び人、盗賊のミックスみたいなやつ
つまりラゴス そもそもプレイアブルキャラはロトで統一してるのに無関係のキャラを入れる理由は何? 4人パーティーって全体攻撃に弱くてパーティーとしてバランス良くないよ
そうなると全体回復魔法も必要になってくる
どんどん大味になっていくな
DQ2は敵も味方も256という数値の中で作られているから戦闘がダラダラせず緊張感があるんだよね 後付けでラゴスが実はロトの血を引いてたとかあったらフルボッコ間違いなし >>346
ピサロゲルダモリー並みにチートだったら目も当てられない デルコンダル王とかもカンダタとロトの血入ってないかなって思ってる >>345
数値1が軽視されるインフレゲーになってましたね
数値が小さいほどプレイヤーが把握しやすくRPGに向いている
ダメージにしたって認識しているのは上の二桁まで
365ダメージとか出ても一桁目の5ってプレイヤーは認識していないんだよね DQで和もの装備があまり出なかったのは、和もののポジションに「呪い」があったからか
はかいのつるぎやあくまのよろい、しにがみのたてのポジションは、
他のRPGならムラマサや和鎧などだろ
強いけどリスクあって外しにくい扱いにくい、特徴そのまんま >>347
そもそも4人目自体要らん
3でもやっていればいい話
戦士・勇者・魔法使いとあと誰か一人いれればいいでしょ >>353
そもそも町の住民に捕まる程度のコソ泥じゃ戦力にはならんしな… クリア後仲間でりゅうちゃんがいいな
ロトの子孫で揃えるならサマル妹 ゴミみたいな案しか出てこないあたり
4人目が要らないのがよくわかる 4人目を必死に挙げてくるのが悉くセンスないのは何なんだろうな 「ぼくのかんがえたつよいキャラをゲームに出したい!」みたいな
自己顕示欲の高い人間の考えることが面白いかというとうん… 2の性質考えたら味方キャラ増やすより会話とか固定戦闘とか増やしたりして肉付けする方が良いんじゃないの 竜王の子孫に関してもピサロの悪い前例があるから
味方キャラよりも腕試しで戦える隠しボスみたいな立ち位置の方がいい ビルダーズ2は本当にIIが好きな人が作ってるんだなあってわかるのがよかった
https://i.imgur.com/4LVRN62.png 専用ボスと言うものがラスダンにしか登場しないから、それをいくつか追加するぐらいならいいかも ハーゴンの邪教は人間相手に布教活動してる設定だった筈だしローレシアの地下牢のあいつ以外にも町中で戦う場面はあっても良いかもしれんね 本筋はそのままで寄り道をいっぱい増やしてくれるのがいいかな
元からストーリーに関係ないイベント自体が少ないし >>360
是非センスのある所を見せてくれ
俺はルークくらいしか候補を出せないわ 4人目否定はしないけどやるならかなり手を加えないといかんだろうね
やれること自体が少ないからどんなキャラにしても役割が被るだろうし
盗賊的キャラが必要になるほどアイテムの数自体が無いし 国が少なすぎる気がする
滅びたムーンブルグ入れても5つって >>365
やっぱ4人目いらんね
台無しになるだけ 2のクローンゲーでクリア後のおまけにサマル妹加入してゾーマと戦うのがあったな
その手のファンメイドなり同人なりでならいいが、公式ではやってほしくない でもやったらやったで新規のユーザーは増えるんだろうね
ディシディア以降の歴代FFキャラにもファンがいるくらいだから >>377
DQ4のスレが過疎化して維持できなくなったのは
新キャラ加入による新規ユーザー増加の恩恵だった…? >>378
ドラクエ4のリメイクいつの話だと思ってんの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています