【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part119【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part118【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578662353/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured しかし>>847が暴いた>>841の投稿時間の指摘はよっぽど痛かったんだな
3時間以上にも渡っての粘着セルフ擁護はさすがに草も生えない >>847
平日の昼間からキャラが弱いだの言ってるのも人としてアレだけど
初期HPで弱いとか言い出してる時点で少なくとも>>841のかしこさが低いのはわかるな… >>877
首吊って死ねとか酷くないですか?^^;
後で自分の書いた言葉を読んで胸が痛んだりしませんか?^^;
周囲の人に向かって顔を見てその言葉言えますか?^^;
本当にそういう言葉で傷ついて死ぬ人だって居るんですよ^^; >>880
顔文字の使い方も古いし本当にセンスないんだなお前… >>878
違うんですよー!!><
本当に違うんですってば―!!><
信じて下さいー!!!
誰も信じてくれなくて寂しくて死んじゃうよー!!>< >>881
センス良い顔文字教えて下さい!!m(__)m
できればモテそうな…( ̄m ̄〃)ぷぷっ! 同一人物でもなければここまで連レス繰り返して擁護する理由がないって言う >>869
> リメイク聖剣3のバトルって4段階から選べるようになるのか
> 今のPS4/Switch/スマホ版のドラクエシリーズも難易度変えられるようになればいいのに
III以降は簡単にレベル上がるから
取得経験値が半減になるだけでもかなり難易度変わると思う リメイクはかなりレベルが上がりやすいけど
取得経験値はどれくらい差があるんだろう >>886
生きてる理由も無いけど?
>>888
俺とお前の年収くらいかな www
ID:U8aFqjVV0これからは、「会話の受け答えミスりながら悔しがる超能力者」を名乗っていいぞ 格好良い称号ありがとうございました!!!m(__)m 出来たらもっと短くてヤバい感じのが良いのですが我儘ですかね…(苦笑)
自己紹介の時に噛んじゃいそうなので(爆) これだけ伸びるDQ2スレ
すこしはDQ1スレにも回ってきてほしいのに… 普通の人の感想
「起きてスレ見たら約一名すごいのがいる…!」 DQ1主人公はどこから来たのか
DQ1の勇者は、ラダトーム王座からゲームがスタートする。
それまではどこにいたのか。ずっとアレフガルドにいたなら、
DQ3の勇者はアレフガルドに骨を埋めている可能性が高くなる。
逆に、以前の記憶が無い、あるいは別世界の住人がワープしてアレフガルドに、
ということなら、DQ3勇者は元の世界に帰った可能性がある。
ルビスは、DQ3のゾーマ打倒後に、勇者無しでゾーマを倒した場合
勇者をゾーマ打倒後にもかかわらずアリアハンの酒場からラダトームに移動させている。
すなわち、その気になればルビスは、異世界間でも人を移送できる?という疑惑が浮上する。
一応、ゾーマがくたばるまでの間にルビスが勇者を前もって
アリアハンからルーラでアレフガルドに連れてきておく、といったことは可能。
いずれにせよ、雨雲の杖、太陽の石、ロトのしるしはアレフガルドに配され、
勇者ロトの遺書として手引きまで書いてあるところから、DQ3勇者はアレフガルドで死んだ可能性が有力。
だが、その遺書が誰かによる代筆だったら?DQ3勇者の代わりに誰かが事後業務を代行したなら?
ロトの墓の遺書と遺体が捏造された物であった場合、DQ3勇者がアレフガルドで死んだ説が覆り得る。
あるいは、DQ3勇者が何度でも元の世界とアレフガルドを行き来できるようになっていたとすれば…。
DQ1勇者が異世界からの来訪者で、ロトの墓と遺書も本物。とすることも可能である。 ファミコンのタイトル画面でメッセージスピードを選べたと思うけど
あれって戦闘の速度は同じ?
いつも早いでやってたけど、それでも遅い気がしたが、遅いに設定する奴なんているの? アプリ版はラダトーム海域にもガーゴイル出てくるのはグッド >>896
剣神ドラゴンクエストでは、勇者はルビスに呼ばれて
アレフガルドの地を訪れた >>898
速度はちゃんと変わる。SLOWだとセルフ送りになる(3以降の8と同じ) DQ2とDQ3で、ちょうど互角くらいのモンスターを挙げるなら
アークデーモン対ラゴンヌ
ブリザード対バルログ
ハーゴンの騎士対ソードイド
ギガンテス対トロル
ドラゴン対ドラゴン チンコ立つ立つとロンダルキアを血の海に染めてきたブリザードが互角なのか… このスレで荒れるのやめてほしいわ
アラフィフからアラフォーだろみんな
キャラがすこしサゲられたとか、サゲたのを責められたとか
自意識過剰だわ もはやこのスレはムーンブルク
ハーゴン(>>841)の祝詞に呼び覚まされた俺はさしずめシドーか
>>894
そっちはドムドーラかっ!
>>897
先が全く見えないよな(俺も)
>>903
しかも真正包茎だ(俺は仮性半剥け) >>903
血を固めるザラキでは血の海になどならんだろ
ロンダルキア台地はいつでも純白だよ
いや、ギガンテスにミンチにされてやっぱり鮮血色か… ザラキと言えばブリザードとクリフトと相場が決まってる
なんぼ同じ呪文使うからってパシリみてーな使い魔と互角なわけないだろ
素早さはブリザードが圧倒してるんだから先制ザラキ決めて終わりだよ ピンク色の虎×4に惨敗したのが軽いトラウマだったなぁ
レベル28くらいで >>912
またハーゴンくんがベギラマとスクルトで完封されて死んでる… 縛りプレイで、
サマル棺桶と、ムーン棺桶だったら、どっちが苦戦する? ムーンはぶっちゃけいなくても困らない
後半になると呪文無効化されてダメージ通らなくなるし ニコニコにローレ棺桶のプレイ動画があるな
全滅した時に二人生き返らせた上でローレ間引く必要があるから一番面倒臭そう そういや最近のドラクエも全滅した時は主人公しか生き返らないんだろうか
最後にやったのが78抜かして9だったけどどういう仕様だったか覚えてない 健忘症のお前の記憶にザオラル!ザオラル!
しかし生き返らなかった! というかDQ9で全滅した覚えがないような…
シドーとかゾーマとか歴代ボス育成とかやってると違うんだろうけど 9はギュメイ将軍、黒竜丸、バラモスでの全滅報告おおし >>919
11なら主人公に至っては戦闘終了後即生き返る
昔と違ってムービー頼りなんで主人公死んでると都合悪いから >>916
ファミコンならムーン
スーファミならサマル縛りが苦戦する
まぁ二人旅の時点でどっちもキツイけどさ >>916
>>917
実際にやってみるとFC版も(後半攻撃呪文がほとんど通らなくなるのもあって)ムーン棺桶の方が楽なのは意外だった
キャラ減らすプレイだと必然的にレベル上げることになるからHPに余裕が出る分ベホマの緊急性も薄れるんだよな >>924
ええええ…
なんというヌルゲー仕様
やっぱりムービー演出とゲーム性って相性悪いんだな FF13も戦闘後は全回復する仕様だったな
ただ全快状態でもレベルキャップ制限があるのもあって一戦一戦がDQ2並みに敵が強過ぎて
初心者バイバイ状態だったが 死ぬ、をなくして、呪い、に変えて、
生きたまま戦闘できなくすれば、
イベント普通にこなせるのに FF13はキャラの目的も行動原理も分からん状態で
比喩じゃ無く本当に1本道を延々進まされるから
高難度バトルをこなすモチベーションが湧かず苦痛なんだよ! FF12と13はバトルシステムだけ流用して
ドラクエ変わり種リメイク作ってみてほしいな
バトルは面白いのにストーリーが??????過ぎて勿体ない ガンビット
G クリフト ON
1 ON 目の前の敵 → ザラキ >>932
いのちだいじにしてもらっていいすか?w ガンビットはライトゲーマー向きに大雑把な作戦指定モード付ければいいし
ドラクエとも相性よさそう ガンビット
G クリフト ON
1 ON 目の前の敵 → ザラキ
2 ON HP<30%の味方 → ベホイミ >>919
7までは主人公だけ蘇生
8以降は全員蘇生
10だけは特殊で、蘇生手段があれば教会に戻らずその場で蘇生できる
出来ないときは通りがかりのほかのプレイヤーに蘇生してもらうか教会送り >>928
ボスは強かったが雑魚はもっと強くしてほしかったな
下界に降り立った時にロンダルキア並の絶望感を味わいたかったわ >>933
いのちだいじにだと余計にザラキ連射しそうだw クリフトのザキ系とミネアのバギ系を取り替えたら
ミネアがザラキー魔になってたのかな
ってここ2スレか 「私は能が無い者でして敵を攻撃する手段がザラキしかないんですよ」
ブリザード「俺たちの仲間だな」 クリフトはスクルトだがブリザードはルカナン
仲間かと思いきや、やはり相容れない関係ではないか あ、3僧侶はルカナンだな
ブリザードは3僧侶と仲良し クラフトってリメイク版はAIの頭悪くされてんだっけか
アリーナに回復過保護になったりガチの謎タイミングでザラキしたり ムーン 結婚 あくましんかん
サマル 結婚 バズズ
ローレ 結婚 サイクロプス
はかぶさローレ 結婚 アトラス ファミコンのころのクりフトは繰り返して戦闘すれば「ザラキきかねえ」って覚えるんだけどね >>945
ファミコンの人工知能にマジでそんな性能あったの? 2ですらマホトーン状態なら魔法を使わなくなるとか自分と相手の能力次第で逃げるモンスターいるでしょ
ターン経過で相手の能力(耐性)を参照してくれるようになる
一つ一つ「これは効かない」って記憶してくれるわけじゃない マジであるよ
それが当時のDQ4のAIの売り文句だった学習機能ってやつ
ボス戦でも何回も戦って負けることを繰り返せば
クリフトが(AIが)「この敵にはザキが効かない」ことを学習してザラキー魔をよしてくれる >>948
だけど実際には全滅しても所持金半額が嫌だからリセット→学習せずってパターンが多かったみたいね
>>943
クリフトの事だと思うが、制作者が意図して作戦とは無関係に一定の確率(25%?)でザラキぶっ込むように改悪した
おまけにAIの学習無視と言う糞仕様 DQ4からは、ルーラでボス戦でも逃げられる仕様になるという可能性もあったわけか…
シミュレーション系ゲームでは、ラスボスからも逃げられるが… >>943
希望の祠辺りだとライバーンロードをザラキで消してくれるから助かる
安全に経験値稼ぎできる所ってあそこしか無いし
ただアリーナ優先回復は擁護しようが無い
同人のノリを持ち込むなと
まああのメガネ女の仕業だろうけど 2にAIがあったら…と思ったけど2だとほぼ使わなそうだな
基本は殴るだけのローレも攻撃の主力なわけだから早く倒したい敵を選ばなきゃならんし ドラクエのAIは基本的にアホだからいらんけど
FF13みたいに頻繁にオプティマ(作戦)を切り替えながらロール(役割)をタイミングよく回しつつ敵の弱点を探っていくのは
バトルに緊張感あって面白くなると思う スクウェアとエニックスが合併するならクロノトリガーみたいなゲームがいっぱい出るんだろうなあ…
ってワクワクしていたあの頃に帰りたい ドラクエFFキャラ共演したのがいたストだけというのが…
RPGでは無理でも、もっといろいろIP(知的財産権)の
有効な活用方法があるだろうに スクエニは肝心のFFDQが揃って制作遅いのがいかん
モンスターズすら遅いんだもの FC版4のデスピサロは1形態ごとに別モンスター扱いで
AIは戦闘終了時に学習するから
いつまでもクリフトが効かないザラキ連発するんだぜ! >>958
戦闘終了時じゃない
3ターン毎とかそんなん
形態変わる度に何回かアストロンして学習させて、最終形態で学習済ませたら全滅してセーブしないと学習状態記録されない また無知を晒しちまったな!まあシドーと一緒で知能0だからな! >>959
だって誰も新スレ立てないんだもん
それに立てるとクリフト厨とミネア厨が言い争いを始めるから関係ない連中はみんな不愉快な思いをするし オールスターソシャゲすらドラクエとFFのキャラ両方出てくるのほとんどないから
スクウェア派閥とエニックス派閥仲悪いんだな >>962
たからってここのスレ荒らさないでくれる?
2と4なんて関係無いじゃん ロトシリーズと天空シリーズを繋げるような話を公式でやってくれないかな〜 4また落ちたのかよ
だったらちゃんよ保守でもなんでもしろよ 対立煽りやってる馬鹿な暇人が作品自体を愛していないのがよくわかる事例か… スレがすぐには落ちないゲームサロン板に立てるって手もある
FF1、3、5のスレが立ったから好きな人はどうぞ ドラクエの呪文自体がダサいのが味だと思ってたから
バギムーチョの拒否感出るのがなぜか未だによくわからない
メラとかイオとかバギとかギラとかとダサさのレベル変わらないように見えるし
自分の感性が他人とずれてるだけやろうけど ムーチョはちょっと外しすぎかなーと
まんま英語のよりはマシと思うが あと書き忘れたわ
イオグランデとかギラグレイド、メラガイアーあたりのほうが自分は違和感すごいから
相対的にムーチョは別にいいやろってなるのが大きいかな ムーンが唱えるならバギクロスだな
一番清純な感じがする レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。