【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV2988
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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV2887
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ああごめんそういえばその問題あったな
だからTobyは躊躇ったんだったな
忘れてたわ >>854
タロットフォーチュンが奇数だったからそれ引いたら回復できないで負け アナウンサーが1日外出券で出た甲斐ありましたねみたいなコメントしてたけど流石に失礼すぎて草 さくせんはリーダーをかいふく!とここでまっててがハズレかな? >>816
主人公だけでも、2、3、5、6、7がいるわけでそれはない 兆しインプは一応タロフォ引いた時が裏目だけどそれしかなかった
まあ裏目云々よりtobyの呟き見るに兆しインプ自体忘れてたっぽいけど… まだ有名なレジェ枠はピピンとポポロとホンダラとモンスター爺さんが残ってるぞ >>863
状況次第でいくらでも外れあるしクソ弱いよ
神様みたいなもん 兆しインプ自体が頭に無かったのか?
じゃあ単に実力差だったのかもな あれは前回もライバルズ村でウソばら撒いてるし、アナウンサー界のガイジだから 実践でエルギオス見ることはなさそうね音楽はいいのに まあコメントでさんざん言ってるからなハンチョウ絡みネタ…それ拾ったんではあろうけど タロフォのコスト下がるの見越して
ケイオス->兆しならすごかったな エルギオスは復活したら肝心の効果発動しないし魔王ククール復権は無理そうか
せっかくアクバ―来たのに バトチャンに早速今日の試合乗ってたからパクって使ってみたけど他のミネアより選択肢少ないし簡単だな エルギオス普通に強いと思うぞ俺は
特にピサロが使えばコスト下げられるし4回も作戦すりゃ目当ての作戦も狙いやすいだろう、多分 エルギオス出した時点で何もしない7コスだからな
イレブンがいるならウルノーガが怖くてデッキに入れれん 作戦は出た時点でなんの影響もないからな
それがきついわ後で作戦付与も運になるしそんな枠ない 回復ガン積み偶数ミネアは自分が最大何点出せるか
というよりは相手が最大何点出せるかを常に意識して戦う消耗戦 別に仲良くない奴が同じノリしてきたらしばくぞハンチョウなら >>875
アークマージ残るからメラミ5点紅蓮3点な >>881
ウルノーガ強過ぎだよな
ファッティ全部殺してるから前のままでよかった 高コスのくせに盤面干渉できないエルギオスは弱い
これならエメラルドーンのほうがマシ 魔王が出てもまず考えられるのがピサロではなくてククールなのがな トビーとメダルのめっちゃ悔しがってるとこと開眼するメダルほんといいわ
名試合ってお互いのリアクションも良い人多くて見てて楽しいな >>882
4コス位までとか他のユニットにさくせんはまたちょっとちがうんだけどね
エルギオスはキツいと思う >>875
その順番なら負け筋もなしか
やってたら神だったな 10知らない身としてはザンクローネの方が良かったなーと
ザンクローネの方が見た目的に好きだから残念 >>889
選択によっては丁度エメラルドーンになれるな >>897
10知っててもザンクローネのほうが好きになるぞ ガンガンいこうぜ
とにかくにげろ
ガンガンいこうぜ
とにかくにげろ 自分の人気のために英雄練金する勇者きついっすわぁ
唯一の英雄練金し出したらライバルズ課金要素なくなるやん 床ククは復活するかな
一応不安定だがサーチできる床だし建物
引きさえすれば強かったから盤面勝負メインなら強そ ウルノーガはバフでちゃんと使われてるのにニキゼルファは出ても無視して顔詰めて勝ちか簡単に止められる場面しかなくてかわいそう ちょもす「逆転への兆しが嫌ですね」→トップが兆しだったときの流れ好き >>875
100点の択はこれっぽいな
前ターンエドガン出来れば確定といっても流石に結果論だし >>906
マイレージで仕方なく使ったら条件の割に威力低すぎてびっくりしたわ
脳内で勝手に数×2だと思ってた >>907
ちょっと考えればわかるだろ
そのまんまだぞ >>882
そう
ただ、低コス帯は占いと比べても強いと思う
よって可愛いモーモン最強 魔王テリーでニキゼルファコスト下げてドラゴンシールドするしかない
なお本体がウルノーガで消える模様 >>907
兆しでアークマージの攻撃力下がるから特技ダメージ増加が消える >>907
兆しの効果とアークマージの効果よく見直してくるんだ アークマージって攻撃上がってないと特技+2付かないでしょ >>902
ハンチョウ繋がりのブライにして欲しかったのか? アークマージが兆しくらったときに嫌なこととしてちょもすが語ってた奴 てか決勝戦でまんま同じこと解説されてたやろアークマージの効果 なるほどな
いつも特技+2ついて出てくるから気づかなかった >>904
元々は大きいけどグレイツェルに身体を裂かれて力を奪われているから小さくなってるだけだよ >>902
長期的に見たら多分英雄錬金した方が良さそうだけど ヘルクラで苛められてた頃からゴキブリミネア愛用してたけど1戦マジなげーよ >>902
みんなこれから始めるユーザーのことを考えてヒーローにしてるんだぞ!
むしろ錬金で作れない英雄なんて作った開発を叩くべき ヒーローカードの錬金って宣伝にもなるしな
カイト君が少年テリー選んじゃったのプレミだろう
一番のプレミは少年テリーの絵だけど ピサロはマスターズでくるな
磁場磁場塔塔で7.6ピサロが大量展開
雷や鼓舞でゲームエンドや 作戦は低コスならつえーわ
可愛いモーモンとガーゴイルのおかげでアグロゼシカ強化だな いつも勇者杯の最後に「次の勇者杯開催します」って言うけどそれがもし「開催しません」って言ったらこのスレどうなるんだろう面白そう >>914
ミネアなんかアグロで一瞬で勝てるんだからええやん
ついでにカミュ相手にも微不利くらいやし かわいいモーモンのイラスト「かわいいんだモン」つながりでマフラー巻けばよかったのに >>932
よえーよ
火力増えなきゃアグロでいみないだろうが
確率かなり低いわ
仮に1.1プラス引いてもトゲ坊主や他の奴のが確実に役に立つ 課金するやつは既にイレブン持ってるし次のヒーローに課金するから大丈夫よ
ナーフでメダル化出来ちゃうと駄目だけどナーフするほどじゃないだろうし 可愛いモーモンって前のイラストの方が可愛いと思うんだが アクマジ残っても7点ダメで、HP8有れば生き残れたのか
勝確だが、天の目線じゃないと流石に判断出来ないな ミネアってかみかぜサイコロンバルコあるし、
アグロにそこまで押し切られるわけでもなわけでもないんじゃないの?
知らんけど ゲルニック将軍が強くて純粋にパワー高いなゼシカ
ラリホー1コスにしとこうぜ でもカード全部引いてたからなー
緊張すごいだろうし仕方ないけどね >>942
ソロでサーチしてないと運になるからな
もちろん素クロウズ銀や運だけ神風太陽通ったら勝てる可能性あるが安定はしないし >>844
whククールは見所多かったよ
ゆうきとばらの奴
ちょもすに解説して欲しかったが。。 回復の行動取らなかった時点で
メラミの存在あるいは相手のテンション見てなかったと思われる >>842
だから後攻引いても良いように後攻で強いカードを構築に入れて先後による運ゲーを減らすんだろ アグゼシとかいう低コス作戦ガンガン並べて、後半は余ったMPでやまびこ連打
2コスで5点、6点とか余裕で顔面に飛んでくる >>941
デッキほぼ掘り尽くして紅蓮見えてる状態な上にメラミ持ってることはわかってたはずだからどうだろうなぁ 新要素出るたびシンクロのやばさが解る
ヒーロー装着するだけで並Lv2になると能力付きLv3はアホ
さくせんは良いの選べて並って感じ あんだけ択があってそこからケイオス兆しを選ぶのムズすぎる >>950
やまびこにドロー付いてるわけじゃないのにどうやって連打するんだよ >>942
ミネアはソロとタバサの2枚キープするだろ
マリガンがめっちゃ弱くて序盤その辺が手札にあるとは限らんのだ
だからタバサ1枚にしたり、ぶっぱ占いしたり、スピンサタン入れたりする >>932
まあガーゴイルはノーマルと思えないくらい強いと思う レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。