【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part316【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1580873921/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582157023/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part3
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1566395179/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part315【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581693283/
※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日もハーゴン様降臨イベントムービーの為に白じい神殿のドレスアップがんばる スマン、3回で連投規制入るとは思わんかったから助かった 開拓島で地形作りからやってると
空っぽ島の起伏にとんだ地形のありがたさがしみる
地形作りにかかる労力がハンパなさすぎる やりはじめたばっかりで下手なせいか
いつの間にか住人が生き埋めになってしまうわw ペットが繁殖しにくくなってない?気のせいかな。犬猫条件揃えてあまいちごあげれば大体高確率で繁殖してたんだけどな… >>29
それぞれの開拓地を15人以下と決めてるから住人枠がいっぱいという事はないはず。
どうしても黒猫が欲しくてやってるんだけど、これもしかしてミケ×グレーとかじゃ子供生まれない? >>27
生き埋めや水中で寝たりしてる頃が楽しいのさ >>30
だったら余裕だなあ…
組み合わせで生まれないってことはないはずだけど
鶏も生まれやすい組合せとなかなか生まれない組み合わせがなんかある気がするから
相性あるのかもしれない 日付跨いだ際に幸福度が100から99に下がってるんじゃない? たった今第四世代の犬の繁殖に成功した
同世代同士でしか繁殖させたことないけどあまいちご与えて産まれなかった事はないな 体験版したけどこんな楽しいゲームあったとは
早く気づきたかった! Vita版
マイクラは未プレイ
スマホを充電してる間・・と始めたら止まらなくなった
街作りよりも、山を崩して平坦にとか無駄なことやってる 3出るならビルダーは、ちょっと頼りない勇者一行の裏方でサポートする感じにして欲しい 勇者「岩が道をふさいでる」
→岩壊してくる
勇者「ダメージ床で進めない」
→床塗り変え?てくる
とかか?w あんまり世話したらいやになりそうだけど、今回の島1つ分くらいのストーリーなら楽しそうw 3ベースだとバーンの抜け道とネクロゴンドの火山はビルダーでも対応できそうだな アリアハンの自宅からバラモス城までブロックの通路を作って突入しそう ○○バークの建築手伝い絡みはほしいけど、
それがメインだとしょぼいので、
一拠点要素でほしい ビルダーズ3が出たらきめんどうしや地獄の騎士を人間の男の子と一緒に住まわせてあげたい ビルダーズ2の仕様で火山噴火のイベントを想像したら恐ろしいことになった… 岩山の向こうの見えないところに光のドレスを装備した村人が... 誰だ!
バラモスさんが勇者のはらわた喰らい尽くす話ししている後ろにルイーダの酒場の電飾看板置いたり玉座と絨毯取り払ったり金のかがり火とステンドグラス回収したりした奴は!
バラモスさんが地面に埋まってカメラに映ってないじゃないか! そんな裏切り者さんをへんげのつえでバニー姿のまま談笑させるような真似する奴いるのかよ >>42
最初は勇者が連れてきた商人の指示で色々作るけど、途中からはビルダー主導で街の発展させていくとか…
やり方次第では○○バークの商人とビルダーが共に牢屋行き、または片方だけ牢屋行き、または共に牢屋行きにならず発展を謳歌するってのはどうだろう? >>49
分岐を見るために複数のセーブデータを発展させていくのが苦痛にしかならなささう >>28
犬猫が2匹とも寝るの見届けてから自分も寝る
で生まれなかった事ないな >>28
ペットは1つのエリアでだったかで一定数いると産まれなくなるみたい
なので同エリアに何匹かいて産まれてこないようだったら
ペア以外は他の開拓地か開拓島に移動させてやってみたらいいよ スチムーのDLC教えてくれた人ありがとう
結局買ってFPSドロップ?のトラブルもなく良い感じで遊べてる
英語にしたら少し新鮮だからまた楽しめる筈!ブリトニーちゃんかわいいw
もうPCの馬力を堪能するほどの街は造らないだろうけどなあ DQB1は所謂ifルートだし2もハーゴンの幻術の世界だし3もDQ3のストーリーから離れても問題ないな
1は荒廃からの再生で2は破壊と創造だから3はゼロからの構築をテーマに新世界をルビスと共に作り出す壮大なストーリーでビルダーの原点を描きそして伝説へ…って感じがいいな ラスボス固定なのは変わらないだろう
変わったら変わったでゾーマどうした?ってなるし とりあえず「ゾーマ」「闇にとざされた世界」の二つが関わって来るのは間違いないだろ?
となると、明かりの設置が重要になると思うんだよ
>>53
作らなくても他のプレイヤーの街で堪能できるさ いなづまのけんハーゴンのきしから狙って70ぐらい狩ったけどこれやみやみでもまがまがでも一緒やんな? 一緒、確か5分に1匹湧くはずだから罠でも作って気長に待てば? 狩る島によるけどヤミヤミならメタキン狩り、オリハルコン探し
マガマガならどんぐり集め、くさった肉集めも平行して出来る 100体ほど倒して出ました。久々にマゾっちゃった♡ 誰だよ、人がモンゾーラ島行ってる間にわざわざ残しておいた浜辺の遺体片付けた奴は
装飾として折角残しておいたのに その時間にからっぽ島に居ることができたのは、ルル、しろじい、それから…ヤスか 仮に3が出たとして、自分が妄想したキャラが仲間にならないとまた何周もした挙げ句ぐちぐち文句言うのかなこの人 ゴロゴロの地下にキノコが沢山生えてると
別にいらないのに嬉しくなってつい取ってしまう
キノコ狩りじゃー!
…自分自身はキノコ嫌いなのに キノコキッチンに使うキノコはオンバ領域に生えてる足場用のキノコ使う方がいいよね
からっぽでもオッカムルクリア後にキノコキッチンすぐに作れるし、キノコ部屋も作れるし
しにがみ死ねよクソがああああ!!!
お前がキッチンに侵入したせいで普通に攻撃しただけでキノコなくなるんだよクソがあああ!!! ビルダーズ2の最新版のアイテム増殖難しいな
手順通りにやっても出来ないときと出来るときがある
誰かコツを教えてください 収集箱に直接収納する→マップを開く→マップを閉じる→木の皿を開く
→木の皿を閉じる→設置
この動作を素早くやっています モンゾーラ編やってると新鮮な野菜が食べたくなってくるわ
健康的 オープニングでは大根抜いてたのに、何故無い?!とか思ったけどな。カブかもしれんが wikiwiki.jp/dqdic3rd/【拠点外のNPCを拠点の住人にする】
これちらっと見たことあるけどそういうことか
置物になるのは困るな >>77
シドーの胴体くらいのデカさがあったから
桜島大根かも知れない >>78
そこには書いてないけどオッカムルだけはNPCが他の住民と同じように拠点内を動き回るよ
あとジュエルンの弟のみバーカウンターでビルダーハートを出してた スチーム版が落ち着いたのかスレもだいぶ落ち着いてきましたね シャンデリアに匹敵する照明って何かあるかな
夜を明るくしたいからと言ってそこら中にシャンデリア置くのも変だし 匹敵とまではいかないけどロトの篝火なら結構明るくなるんじゃない? >>86
城の塔を照らしたかったから丁度いい感じだったわサンキュー シスターとか兵士とか職?用の装備があるのにそれに対応する頭部アクセがないのが残念だ
服の方作ってもそれだけだと中途半端になるし アネッサとか鎧以外を着せると頭の重みで倒れそうで不安になる モダンな水着を着てガニ股でドタドタ走ってゆくアネゴを見たら痛々しすぎてすぐに元に戻したわ。 住人が着替えると
服をあちこちに設置してある収納箱に脱ぎ散らかしていくんだよな…
調理場の収納箱が食材、食べ物&脱いだ服で一杯になっていたりするので
定期的にチェックしても元の更衣室の箪笥lに戻さないといけない
着替えたら前着てた服は更衣室の箪笥に戻す仕様に何故しなかったのか疑問だわ… 親方!皿の上にモダ〜ンな水着が!
実際あるから困る 牧場作って牧場の前に牧草まいてるけど勝手に伸びてうざい。かと言って中に牧草植えとくと外でてくれないジレンマ… 何を入れてもいいからせめて同じアイテムはまとめて同じ箱に突っ込んで欲しい
バラバラ違う箱にバラけてしまってあるとうんざりする いつも思うんだが城ってこれ中に何作ればいいんだろ?って毎回思うw
キッチンと寝床は作るんだけどあとは?武器庫とか訓練場作って・・・
ってなってネタ切れになって図書館とか作ってるんだよねw >>100
部屋レシピに縛られずに部屋を作りたい所だけど、利用してくれない部屋を作ってもね…ってなっちゃうんだよね
それ以外だと宝物庫とか牢屋は? >>101
宝物庫いいっすねー
牢屋も毎回作ってるんだけど地下に作りがち・・・(´ω`;)
まあいろいろ作ってみますかねー! >>100
玉座を上にして、右上は作戦会議室、右下は食堂、左上は教会、左下はトイレにした
階段下のスペースが武器庫、玉座の下の草原にジャガイモと麦の畑と、リックの墓 >>103
あぁ玉座の下あそこ活用方法なかなかムズイのよね
畑はいいかもしんない
自分は今は1階の右下キッチン、右上トイレ、左下宿屋、
左上まだ未定って感じっす
墓は城の外の左上あたりのちょっと高いところに作りますた からっぽ島では緑の開拓地で食べ物は豊富に取れるけど、ムーンブルクの連中は年に一回
ジャガイモと麦だけの食事にして昔を懐かしむ祭りがある… と脳内保管して小さい畑を作っといた(;>_<;) 広場系を作ってみるのもいいんじゃない?
ドラクエってよく城の中に中庭あるし
あとはグランバニアみたいに城の中に町を入れてみるとか >>98
畑のかかしみたいな感じでアイテムボックスにカテゴリー分け指定はほしかったね。 そういや青の城っていうとホントはもっとちゃんとした城が建つ予定だったらしいんだよね
それが直前で中途半端な作りかけになったとかw
本来の完成品も見てみたかったすわなぁ 宿の目の前に酒場作ってしまいましたわ・・・
これで飲んだらすぐ寝れる・・・(´・ω・`) 酒場は罠かもしらない
何故かジョッキの前に座ってはらへったーいうNPCがちらほら
大半は食事テーブルにダッシュするんだがなぁ
まだ席も空いているのに オッカムルでそうなったときある
赤のリゾートプールの南国ドリンクの飲み物(中身バブル麦汁と野菜ジュース)とか
ダイニングのコーヒーセットの飲み物は朝ごはんがわりに飲むのよく見る そのせいでスタミナや眠り防止のバフ効果出てる住人ばかりになる 隣に食品入った皿があるのに空の皿の前に座ってしょんぼりしてる光景割とよく見る 前に比べたら少なくはなったけどその辺はなかなか大変なんだろうね 飯もビルドすりゃいいのにな
飯食わずにせっせと畑耕してるマシンもいるってのに アリとかゴーストはもう嫌だよ
あと腹減りもどうにかして そんなときは禁断の錬成部屋を作ってジゴックを派遣し収納箱に素材を入れておいて黒い魔物を生産してもらおう 住人との戦いが恋しいよお
もう1週やってムーンブルク途中で止めるかな・・・
救急セットとか懐かしい。。。 バトル島なんで作らないんだろうな
兵器の使い道が全くないのはどうかと思うわ 本編としては破壊→ビルドになったんだからその後の世界となるクリア後に破壊側の要素減るのは当然じゃね
もちろんあったらより楽しめたとは思うけども 料理アイテムを優先して食べるくらいは欲しかったな
せっかくいろんな料理用意してるのに外の箱から素材持ってきてモシャモシャされるのもなんか悲しい 最近始めたんですが豆腐の家しかできません
屋根難しいし足場作るの大変ですね 折角だから冷ややっこの家や湯豆腐の家を作ろう(提案)
あとビルダーアイがあれば足場はほとんどいらなくなる >>124
足場は剣で簡単に壊せる砂とか使うとええですよ(´・ω・`)b
あと屋根勝手に変形してくれるか思い通りにいかないことよくあります
最初のうちは使え無かったと思うけど進めれば形を固定化させらるようになるので
そうすると多少は屋根作りやすくなるかと >>124
上手くなりたきゃいっぱい作れ、プレイヤーのレベルアップも必要だぞ ビルダーズ長いことやってるけど未だに下手糞ですわw
マイクラとかやってた人は骨組みから作って外側から作ってく人が多い気がする
ビルダーズから始めた人は部屋の中のものの配置とか部屋認識を意識して内側
から作る傾向にあるように思う。自分もビルダーズから始めたので内側から作って
四角い部屋に窓付けて屋根付けて・・ってやってtるとやっぱり四角いおうちができあがるw 先に枠を作ってみたら?
その中に収まるようにしか建てられなくなるしね >>122
本編でそんなに破壊要素を感じなかったし、
破壊と創造ってのも言葉ばかりのアレで、
戦闘は変わらず存在するのに活かせてない理由にはならないと思う 海外の配信してる人がバトル島みたいのやってたけどmodかね?
スレチだったらごめん オッカムル島はクリア後もモンスターの襲撃があるいんだけど、
ゲームクリア後じゃ敵が弱すぎなんだよなw
落とすアイテムも無限化済のイラネー素材ばっかだし… >>バトル島なんで作らないんだろうな
金の問題では。外注でしょこれ。 バトル島あったら一生このゲームやってる可能性あった
惜しいなあ 屋根はそのまま使うとどうしても屋根だけデカくなりがちだから
途中まで使って上は平らにしてる
/ ̄\ 横から見るとこんな感じ
藁葺き屋根とかだとデカい屋根の方が味があっていいんだけど >>129
自分は床と壁を1〜2段作って家具を置いてから外装やってる
そうしないと酔うってのもあるんだけど、俯瞰で作業するのが楽なんだ 住民の生活が見たくてつい屋根を作らず放置してしまう ガラス床を天井に敷いてやると良い。
雨漏りしなくなったし。 雨ざらしは嫌だけど、生活は見たいときに、
ガラス床さんはありがたい シャボン玉とんだー、屋根までとんだー!
屋根が飛んだから無いんだろうな でも壁の上からブロック片手に持ち上げてこちらを凝視してくるビルダーって想像したらちょっと怖いよね 箱船が不時着した島、船壊せなくて手付かずでどうしようかと思ってたけど
壊して何か作る事に決めた
海底整地のためにちょっとカジキマグロ大量に釣って来る >>148
カジキよりキングサーモン釣ってスモークにしたほうがバフ効果高い(長い)で? と、思ったけど作成時間と間違えてたな失礼
水中バフの有効時間って検証される前にスレが落ちてたんだったか 料理で必要になったからイシダイ特大釣ろうと思って頑張った結果・・・
70匹目でようやくゲット・・・(´Д`;)
運が悪いとホント全然かからんすよねぇ >>151
魚の種類は大きさから狙い撃ち出来るけど
魚の大きさは掛かってからじゃないと分からないしね スレでカジキやサーモン集めるのが面倒って良く出るけど、
・マガマガの広いかいたく島作成
・フィー、シャル、老人、イエティ等釣りメンバーを送る
・島中央に【淡水】の釣り場と収納箱を作ったのち集合させて放置
一時間もすれば結構な量のキングサーモン、サケを入れてくれてる
カジキマグロなら基本同じでザブザブのかいたく島でオッケー【海水】 >>153
えっそうなの!?
うちの島ザブザブだけど大きい魚影だと
どっちの海で釣ってもマンボウしか釣れない気がするんだけど… これマジ?!
吹雪の中で薬草噛みながらキングサーモン釣りやってたオレって・・・・・ >>154
ごめん、もうしそうならアプデで変わったのかも >>146
救急セットは非戦闘中に使うから見たければ住人を壁で囲んで爆破すればいいよ
因みに負傷者の治療は兵士が担当する 名前が好きなのでかいたくをフサフサ島ベースで始めたんですが
ここに溶岩や温泉用の水を持ち込むことはできないんでしょうか? どちらも可能ですよ
ただ溶岩は開拓レシピを達成してかわきのつぼを強化する必要があります ありがとうございます
かわきは強化済みなのですが
かいたくに行く際に壺がリセットされてしまったのでうかがいました
もう一度やってきます! >>153>>154
建築ガイドブックによると、開拓島で釣れる魚はバイオームに依らずからっぽ島・ツリル島と同じ
うちのフサフサベースかいたく島、フサフサでは取れないニジマスをたまに釣ってるから
最新バージョンでも変わんないと思う。 マガマガのかいたく島でも婆ちゃんがニジマス釣ってたから建築ブックの内容であってると思うぞ wikiwiki.jp/dqdic3rd/【ババンゴの実】
ヒババンゴ倒しても外は被害受けるんだな
7日以内にチャレンジしようと思ったんだが
拠点外穴だらけで気持ち悪くてしょうがない 次回作はバトル要素頼む〜
要塞化とか進撃の巨人ごっこしたい〜
最初のムーンブルクみたくまともに戦ったら勝てないくらいなのだとなおうれしい
建築好きには今回のロトの床レリーフみたいなのあってもいいからさ 3は発売するはずだから公式に問い合わせで要望ドシドシ送っておいた方がいい
2は掲示板が特に酷い
掲示板の見辛さ、繁雑管理問題、ユーザー審査の問題点とか解消できたらそれだけで好印象
ストーリー編は個人的には好きで問題無し かいたく島ってハートは本島と別計上なのか、ちょっと不便だな >>165
> 3は発売するはずだから
なんでそこまでいえるの?
発売してくれたらうれしいけどさ ドラクエのダンジョン新作ずっと待ってるよ(・ω・`)
ヤンガスで止まるとは思わなかった まあ今の2が結構完成形に近いからね
これよりもっと良くって考えるとハードのスペックやらいろいろともっと考えなきゃいかんだろう まずロト3部作を元にしたストーリーであり1より2が売れてるし3が出ないなんてことはあり得ない
でも新納さんやスタッフが抜けたから1や2とは全くの別物になる可能性もある
「1はストーリー2はブロックメイクに特化してたから3はバトルに特化しました」とか
「砂の一粒一粒のリアリティーに拘って作りました」とか
「3の上の世界のジパングの新宿が舞台で新宿の外には出られません」とか 販売本数って今いくつなの?
出足悪かったみたいだけど、プラットフォーム広げて増えたのかな? ボイスに容量割くくらいならブロックに容量割いてほしい 前提として、いわゆる野良マルチ的なものはありません 繋がりがあれば今でもマルチでお互いの島に行って共同建築したりするけど
マルチするまでの敷居が高いな 3は変化球的なことをせず、1、2の集大成にして欲しい。 >>176
マルチはフレのみだけど大丈夫かな?
>>179
これをするだけで十分だわ
余計な事はせずに、まずは2までの不満点を潰す事を優先してほしいな
まあよっぽどの事じゃなけりゃ普通に面白い物になると思うがね >>173
去年の8月時点で110万本突破だからsteam版合わせて120〜130万本が妥当なところかと 1も110万本突破ってやってたけど、
1より2が売れてるの? ブルクの死体3体そんまま放置してるんだけどなんかのオブジェに使えないかな ネタ画像撮って投稿でもしたらどうだ
もう使い古されたネタだが、古すぎて逆に誰も気付かないかもしれんぞ
もっとも今のけいじばんはまともに機能していないし、ネタ画像でポイント3桁いくのも結構苦労するけどね ピラミッド邪魔なんですが破壊しました?
ペンシルで設計図立てて破壊できますか? >>188
壊しても他の人の島からペンシルで設計図にして持ってこられるから取り返しがつかないわけじゃない、でもまあ壊す時は慎重にな
まあ俺は改築してるけども… 住人ガチャで邪魔な百景爆破しまくって400以上あった魔法の玉が無くなった破壊活動楽しい!
目的の住人はなんとか一人ゲット わざわざ爆破しなくてもゴーレムパンチの方が早くて安全でコストも無いぞ
…まあテロ行為が楽しいというのなら止めやしないが >>177,178,180
ありがとうございます
マルチの目的考えたら野良マルチないのは納得ですね ピラミッドは勿体ないから中に色々作って活用してる
他に建てたい物もなかったし
城の土台はすべて破壊したけど >>186
ムーンペタ近くのデスフラッターと飛行兵団近くのくさった死体も連れてきて一緒に墓場を装飾とか
禁断の錬成台やまほう研究所の中に置いて人体実験をしてるような雰囲気にしたりとか
牢屋や拷問部屋に置いてそれっぽい雰囲気を出したりとか
そんな感じに使ってみるといいんじゃない? トランポリンに乗せてキャッキャしてる子たまにいるけど、子供ながらの残虐性を感じてしまう うおお青の開拓地まったくイメージが湧かない〜〜〜〜 >>200
オーソドックスに城とメインストリートと城下町でもいいと思うけど
周りを切り崩して断崖絶壁の城にするとか >>188
そもそもピラミッドは設計図があるからいつでも復元可能だ。 >>200
ドラクエやFF、聖剣シリーズの雪の町参考にしてみるといいんじゃない?
あとはアトリエシリーズの町並みもドラクエキャラの雰囲気にマッチするから結構参考になるよ >>204
設計図をガン見しながら忠実に再現するのはかなり大変だと思うぞ
実際にやってみればわかる ピラミッドって設計図アイテム化できんかった気がする マルチやったことないんだけどチャットはできないんかな?
3は交流場所はゲーム内にあった方がいいよな
マルチ募集するための場所にも使えるやつ
予想以上に売れてるから3は出るわ
Pもツイッターでポチポチがんばってるしな ビルダーの書からアイテム化できるのは、場所をプレイヤーが選べるタイプの設計書だけ
後で作り直すとき、住民に働いて欲しかったらペンでコピーしないとだめだし
ピラミッドは確か、サイズ制限引っかかるから分割しないとダメだったはず >>210
初回後も設計図置けば作ってくれる。
材料供給が大変だけど。 昔はガンガンで4コマ劇場とかやってたけど今はやってないのか
というかゲームの漫画コラボ自体あんま見ないか 100景も見つけたのは何時でも設計図出せるとかなら良かったのにな
ジメジメとフサフサが異様に数が多いからたががコピペの為に往復するハメになる >>211
>>206
済まない。確認した。
アイテム化できるのとできないのがあるんだな。
いつもできるのしか使ってなかったので、気がつかなかった。 まあ壊した後にピラミッドの設計図が欲しいのなら他人の島の無改造のやつを頂くしかないわな
ちょっと面倒な事になるかもしれんが >>200
青の城ちょっと高い所にあるから、地面を下の地と平らにして
デフォ部分を二階三階部分にしよう!(白目) イメージ湧かん時は人ん島遊びに行って見るのも良い(´ω`)ホウホウフムフム・・・ ただあまりにも広大に開拓されてると
どこに何があるのか分からないし、参考にしたい目当ての建物が見つからない事もあるんだよな
…とちょうど今、有名投稿者の島から帰ってきてそう思った 次回作あるならマルチプレイ要素の強化がほしいな
最大8〜16人くらいで自由に出入りできる大きめの島とか ゴーレムでボコボコ殴ってたら平らなとこばっかりになっちゃった
地形生かしてる人すごいし憧れる 他のサンドボックス系作品って野良マルチ有るもんなの? 200だけどみんなありがとう
城は壊しちゃったんだよね 緑はほぼ木材、赤はほぼ砂町レンガ系で街作ってったんだけど、青はどの建材を使ってもしっくりこなくて、作っては壊し作っては壊しって感じなんだ
とりあえず歴代ドラクエ見てみようかな ストーリーでおうじゃの剣取り忘れてたから図鑑埋めのためにメタルキング狩りしてたけど
25回目でやっと出た。もう永遠に出ないのかと思った >>224
シムシティやA列車でも複雑な地形ばかりやってるし慣れだな
逆にまっ平な地形の方が途方に暮れる アイテム全部埋めても99%なのはなんでだろ
もしかして色も全色登録いるのかな まものたちのおうち兼ハーゴン教会みたいなの作ろと思ったらなんか結局
邪教の壁ばっか使うから緑っぽいおうちになりがちw
こういうときセンスないと他どういう色使ったらいいのかがイマイチわからんちん(´・ω・`) 白、紺、黒、赤、茶、灰色あたりが緑に合う色らしいよ >>234
染色(紫と黄色)と魔城の床を使うんだ!
…でも奇抜な色だから難しいよね >>235
>>236
なるほどありがとうー
センスないなりになんとか頑張ってみます クールでゴージャスなホッホに合う部屋作る途中でカーテンを紫に染めたら、ビビッド値が増えて、何でっ、ってなった。
色で変わるのは豪華度だけだと思ってたけら驚いた。 まだ続けてんの?
もう1年以上も前のゲームだよ?
ワイは1ヶ月でトロコンして終わったお サンドボックスって終わりないからなぁ
まあここにいるのは発売2週間後にはトロコンしてる連中ばっかりだけどな >>239
忘れたころに始めれば多分このゲームは一生できる
それぐらい中毒性が高い >>239
周りが何やってるかそんなに心配かよ、キョロ充か何かかお前は 村人のために街を作ってもなかなかうまく行かないジレンマ・・・
ビルドとシミュの融合はまだ早いな・・・ >>238
染色で白・緑=ナチュラル、黒・青=クール、赤・ピンク=キュート、黄・紫=ビビットが増える
ムードメーターの増加具合からその家具が元々持っていたムードと同じ値、
もしくは元のムードを半分にしてもう半分が染色ムードになる模様
なので例えば全て赤に染めたナチュラルのカベ、扉で作った部屋はキュート、ナチュラルの半々になってムード無しになる >>239
Switchやからトロフィー無かったけどなw
検証スレでいろいろやろうぜって感じだったけど消えるのも速かったし、ダラダラ続けてるわ トロコンが趣味のやつってたまにいるよな
友人にもいるんだけど、そいつはプレイするゲームをトロコンできるか否かでしか考えてないようなんだ
それってちゃんとゲーム楽しめてるのかな?って思う (トロフィーって何があるのかも知らねぇ…後で確認しよ) このゲーム、トロコンよりビルダーアイ取得のほうが苦行だと思う SteamとPS4はトロフィー同じっぽいな
いつの間にか終わってた
てか珍しい柄のペット以外は大したのないな 稲と苺しか入れてないキッチンでずっと高級パンを主に作り高級フルーツパイ作らないモンゾーラ姉
一方ちゃんと同じ材料で高級フルーツパイ量産するキメラとマドハンドくん
ずっと監視していたんだけど、主人公が作った料理回数は関係なさそうだし違いが分からない ストーリー島のBGMって竪琴使っても変更できないのね
モンゾーラでやってみたけど変化ないし パズルをクリアはしたけど小さなメダルの回収を忘れてる場所があるっぽい
具体的にどこなのかわからないし探すのめっちゃ面倒だ…やってもうた >>253
攻略サイトで場所を確認してみたら?
素材集めついでにまわってみたら、新鮮な気分になれるんじゃ? このゲーム
オンライン前提のトロフィー無いから
他ゲームよりはトロコンの難易度低いと思う >>253
同じ経験あるな
先入観を捨てて一つ一つ潰すしかない
スレで良く出てきたのはオッカムルの線路使うパズル二ヶ所 ちいさなメダルは獲得するまでマップアイコンは消さないでほしかったな
それかクリアしたら自動で獲得するとか…次回作があるならこういう細かいとこも変えてほしい なんとか解決
>>256
二個所忘れてたうちの一つはまさに溶岩の所の線路だったわ
着いただけで満足してしまう罠か ロンダルギアと予想
さっさと城とか見て回りたいから忘れてたとか?ソースは俺! 素朴な疑問だけど魔物の寝床ってこれ普通に寝藁置くだけの部屋にするしかないんだよね?
飼育小屋にしてもいいけどエサ入れとかいらんしw
ただの空き部屋ってのもなんだか寂しい感 ベッドに寝ても良かったと思うな 人語喋ってもペット扱いのやつ・・・ てか見た目が悪いよね、寝藁
モンスターハウス作っても、寝藁だけうくうく 飲まず食わずで働いて寝るのは貧相な藁
キラーマシンくんには専用のドックが与えられてもいいと思います 何で非人間用ベッドは一種しか作らなかったんだろうね
モンスター抜きにしても犬猫を室内飼いすることを考えたら
寝藁はないだろうに 人間用のベッドの種類はやたらあるのにな、多少削ってもいいから魔物用のも用意してあげてほしかったな とりあえずスライムルームにしときましたw
でも箱舟からたくさんモンスター読んできちゃったから部屋ん中が
超雑魚寝状態でまるでブラック企業やないかーい!みたいなことになってる(`・ω・´;) 床下に寝藁を隠して、真上をブロックやベッドで覆うとマシになる
スライムとかは、寝藁の上にレザーソファを田の形に敷いて
ペット用クッションベッドみたいなのに寝てもらってる Switchで中古で買ったパッケージ版を遊んでたけどセールしてるしDL版に切り替えようかと思ってる
DL版にしたら多少ロード早くなったりするかな >>271
ゲームカードの方がSDカードより読み込み速いらしいから、DL版にしたらむしろ遅くなるかと。 >>272
拠点に連れてくるとマスコットになる
湿地帯の三匹は跳び跳ねてるからかなりいい感じ 自分は骨船長やジゴックさんとかの寝床はダブルベッドの上に寝藁置いたわ
せめてベッドのスプリングで快適な寝心地味わって…!
だがしかし皆立ったまま寝る模様 モンスターの寝床が藁なのはモンスターズの名残かもね
テリーでまもの大臣とかそこで寝ていたと思うし、確かわるぼうの寝床も藁だったし
冬眠するときはベッドだった気がするけど >>255
トロコンは楽だったね
「ドラクエ」じゃなかったらビルダーアイ取得とか
下手したらアイテムコンプとかマゾ仕様になっててもおかしくなかった ぬいぐるみルームに札掛けてベッド置いたけどアネッサ寝ないな
寝床タイプしか寝ないんだっけ?
筋トレルーム当てがってるあらくれ二人は朝出てきたから寝てると思うんだが >>280
NPCは一度寝たベッドを記憶してるから今アネッサが寝てるベッドを引っぺがして、次に寝ようとするベッドを次々破壊していけばお目当てのベッドに行くと思う 自分が寝たベッドを記憶するNPCの話が出てくるとビルダーズ1の体験版の記憶が蘇る >>283
ピリンちゃんの隣で勝手に眠る髭は地面の中に埋めちゃおうね ゲーム本体はハードディスクにインストールしてんだから、パッケージもダウンロードも関係ないんでは?
最初の起動時は、チェック関連でなにしてんのか不明だから、なんとも言えんけどもさ >>271
ごめん、速いのはゲームカードじゃなくて内蔵メモリだった。
ゲームカードはゲームによってSDカードと同じか遅いみたいね。 竜王の間作ろうと思ったら竜王軍の旗必要なのね・・・
まさかチャポチャポ往復してシルバーデビル狩ることになるとは(´・ω・`;)デネェ・・・ >>260
>>261
今帰宅
モンゾーラの海岸にあるスライムの絵を完成させるみたいなやつ
ババンゴの実の関係で焦ってたんだと思う 調理場をキメラの部屋にして寝藁も仕込んでるけど、だんだんキメラの寝る場所がずれて調理場横に作った水路の中で寝始めるの可哀想
夜が来るごとに寝るのも面倒なんだよなぁ OPムービーのドルトンのようなおっさんって何でロロンドの服着てるのだろう?
開発段階ではロロンド(もしくは子孫)を出す予定だったのだろうか >>285
PS4はパケでもインストールしてるだろうけどSwitchのパケはインストールしてないぞ? ビルダーズ3絶望的だな
問答無用の神シリーズだったのに残念
発売当初バグがあーだこーだとエアプのゴミどもが騒いだのが痛すぎたな バグ満載は事実だし仕方ない
デバッグより発売時期を選択したんだし仕方ない そいつの中ではそうなんだろう、言わせておけばいいわ なんだかんだでこのゲームが一番面白かった
ただ書いたレシピがちょっと面倒過ぎたのがあれだけど 3が出るとしたら天空の花嫁に因んで結婚システムとか出るかもな
ぶっちゃけそれが出来ればこのゲームで出来ないことはほぼないだろ
結婚システムはともかくとして期待して待ってるわ Switchの処理能力ってどんなもんなんだろ
ビルダーズ2でギリギリとかだったりしたら次回作ではPS4とsteamだけになっちゃうが 質問なのですが、オッカムルの金鉱脈を3つ探し出すポイントで、
他の2つは見つけた時点でマッシモが仲間を呼んでくれるんですが、
キノコ群生地の滝の下だけは、いくら掘っても無反応です。
これって、バグでしょうか…? ギリギリどころかゲーム立ち上げるまでに数分かかるし
島が少しでも大きくなるとブロック1つ置くのにすらクソ重くて外観から先に作らないと制作できないレベルだろ ビルダーアイゲットしたら飾り付けとかしやすくなって楽しい! >>302
金鉱脈の中にはロックがかかっているブロックがいくつかあり、見つけただけでなくその場所に主人公が近づかないとマッシモが反応しないようになっています
なので金鉱脈の中に入って中を適当にぶらつけば反応し出すと思いますよ FFならともかく、ドラクエシリーズが任天堂見切ることはないだろう 古びた魔法の玉って普通の魔法の玉と違って
砂みたいな柔らかいブロックしか壊せないんだな そもそもFFは大赤字出して新作作るようか雰囲気は無くなったし・・・
これからはリメイクだけやろ 2のバグ懐かしいな
やたらとバグ多いバグ多いを連発する配信者に、バグの内容は?と聞いたら知らん見てないと言われたわw まとめサイト見ただけのアホやろし仕方ない
バグが多い → 実はそうでもない
バグに致命的なのが多い → これはその通りかも
普通にプレイしてれば起きる状況で進行不能になるのはデバッグに時間取れなかったのは分かるしね ちな、そいつはモンゾーラで村の外側まで畑を拡張した挙げ句、作物の数がカウントされない!とか
畑の作物をハンマーで壊したら永遠に種が無くならない!とか騒いでて、ある意味では楽しそうだったわ >>310
細かいバグはすごい量だが
ちゃんとプレイしてると気づける むしろ致命的なバグは修正されているからマシかな
進行不能系は減ったし 畳が絨毯になるバグとかあったなあ
本体からソフト停止しないとNPCが消えてく現象も、最近書き込み目にしなくなったね そういえば初期の頃は空中浮遊バグとかあったなぁ・・・
再起動したら直ったけど 初期はマメにセーブしてた
開拓レシピのしろじいフリーズで数時間分飛んだ苦い思い出 >>318
オートセーブがあるんだから数時間ってのは嘘じゃねーの? >>319
数十分ぐらいだったのか
巻き戻しがショックですまん オートセーブもされてないことあったりで、
どっちで再開したかは覚えてない 覚えてないから数時間って盛ったんだね
大袈裟に話して気を引きたくなる気持ちはわかるよ オッカムルのバニーのくだりとかこのご時世でよく通ったな
子供がプレイしてるの見たらフェミの人が発狂しそうだけど >>322
もったわけじゃないよ
バグが多いのは事実だし、フリーズはさすがにつらいよ >>321
何で嘘に嘘を重ねるの?マメにセーブしてたなら数時間飛ぶことはないし、オートセーブがあるからこっちも数時間飛ぶことはない >>326
オートセーブに期待してて、
かなり長いことされない現象とかあったんだが
長時間再起動せずにプレイしてると初期はとくに変な挙動多かったよ >>326
あとフリーズ経験してからマメにセーブするようになったので、
時系列を間違えないように・・・ >>327
つまりマメにセーブしてたってのが嘘って事だね
嘘つきの話は信用できないね 最近まで積みわら使って燃やすとブロックになるのを知らなかった
もしかしてブロックで出来てる大樹とか草原ブロックって放火すると楽に集まる?
今までジメジメとかヒエヒエの大樹はいちいちブロック立てて登ったりフサフサの草原集めはコテで塗り替えてたんだけど… >>331
そうでもない
火が微妙なところで消えちゃったり、虫食いみたいになってむしろ回収がだるいまである >>331
集まるには集まるが、期待するほどの量ではないかも
どこまで期待するか個人差はあるけど、俺には微妙だった そうなのか…
うまい話は中々無いもんだな…
ひとまず次に樹を集める時は試しに一回だけ放火魔やってみるか 金属工房にちょっと雰囲気出すために金床置いたら
ミルズとマッシモが勝手にはがねのインゴットを使いまくってゴミを生産しまくるのな
鍛冶屋じゃないから大丈夫だと思ってたわ 久々にビルダーズやりたくなって今リムルダールのところ
数年前に気楽にやってたこの章がなんか現実社会で起きてて複雑な気持ちになった
この章はビンダーズに救われるのだけど >>334
アプデ前は100景だとかなりの材料が手に入ったけど(前作データが無いのに竜王の椅子とか) 100景で種取ってレア作物可能にして監獄島ガチャとかあったね あれは笑ったなw
レアキャベツ出来ちゃうとキャベツ燃やすイベントでカウントされるのが通常キャベツだから、数が足りなくて進まなくなるんだっけ
一応低確率で全部レア無しできるけど、ロト6一等より確率低いんだっけ? ビルダーズ1で癒し葉の茂美が足りなくて秘湯断念したりしてれば
あまり変なことすると詰むということを学んでるはずなんだよなぁw 3章はマジで回復アイテム足りないんだよな
しかも葉5枚でやっと薬草1個のレートだし >>305
ありがとう!
いくつか金を取りつつ、
ぶらついてみます! >>339
そんなに酷くない
赤キャベツが1/16位の確率だとすると全部緑になるのが、
・1回 13%
・10回 74%
・20回 93%
何とかならない確率でもない >>323
そんなフェミの人のためにセルジバニーたちが誕生したんだろうなあ…って思ってた それにしてもシルバーデビルから竜王軍の旗出んぞw
もうちょっと確率上げて欲しかったなw >>344
この世界では給仕の人の普通の格好です
バニーガールはバニーのガールであって、当然バニーボーイもいます
…って言い訳もたつしね
まさか、本家の方でも出てこないだろうな… >>345
そんなに苦労したっけ?
旗は好みのシスターを見つけるまで通い続けてたら結構貯まってたなぁ
やっぱり住人ガチャは修羅の道だわ シスター多いと教会に来る人減るから、はっきりいってミト一人で十分なんだけど
はわわシスターも訳ありおばさんもキャラ立ってるからつい入れてしまうな 道具屋開いたのに全く売れない…
売るアイテムが悪いのかな? えっちな本は飛ぶように売れる
夜間も結構販売してるからプレイヤーが早く寝てると売る機会逃してる >>349
・道具屋のある開拓地に商人がいない
・値札の後ろに商人が立つスペースがない
・値札にアイテムが入ってない
・名前の壁掛け等で入れる住人が限定されてしまっている
考えられる理由はこのへんかな >>351
値札の後ろに商人が立つスペースが無い
これかもしれない
ありがとう試してみる スペース開けたらやっと売れた
教えてくれた人ありがとう 人の島で放火魔プレイしてみたけど割とすぐ火が消えてがっかりしたな
たぶん10ブロックくらいで消える そんなに少なかったっけ?
監獄島でやったときモンバアの小屋燃やしたからブロック尽きるまで燃えたような気もするけど >>346
>バニーボーイ
10だと似たようなのが大量に歩いてる >>350
つい先日シドーがエッチな本を買ってるのを目撃してしまった
そう言えばこの島にはルルが居なかった オッカムルのイベントは女主人公の時はセリフ変えてほしかったな ジバコの覗き見したらシドーにチクるって台詞も女主人公だと違和感あるな >>357
ん?
それはシドーが普段はルルで抜いてるって事? >>310
ペロにすげー噛みついてる自称女性の粘着が当時居たな……ふぇみとはちょっと違うかもだが >>301
順番で行けばそうなるんだろうけど3でビルダーズやるのってストーリー的に厳しそうだわ
1がビルダー誕生だし、確か遠縁だけど勇者の血が入ってる設定だったし
仮にビルダーが勇者の血脈から生まれる設定があるとすると3で作るならば勇者の子供とか孫の誰かがビルド能力に目覚める感じかな >>301
順番で行けばそうなるんだろうけど3でビルダーズやるのってストーリー的に厳しそうだわ
1がビルダー誕生だし、確か遠縁だけど勇者の血が入ってる設定だったし
仮にビルダーが勇者の血脈から生まれる設定があるとすると3で作るならば勇者の子供とか孫の誰かがビルド能力に目覚める感じかな カルロ→ペロが生理的に無理みたいな書き込みがあったのは覚えてる ゾーマが上世界を侵略しルビスがアリアハンを模した島でビルダーを育成
現世で巻き返しを狙うんだろう ビルダーの設定はわりとどうでもいいけど、
1は大陸全体、2は幻の世界の広範囲が舞台だったから
3で商人の手伝いとか滅んだ町の再建とかやってもスケール小さいな 上の世界って飛空艇で脱出したら実は浮島だったって話しだっけ? 開拓島はチャポチャポを選んだ。水が豊かな浅瀬が多く、花と緑の綺麗な島なのだが
何気に浅瀬に梯子掛けたらプール認定されたが、どうなん? >>371
ピカピカ島で溶岩からちょっと離れたところにプールを作ると干上がったりプール認定されたりを繰り返すけど、どうなん? どうなん?バグなの?
どうなん?この仕様でいいのか
どうなん?これいい感じじゃね
どうなん?これってあるある? おっと、私が悪いのね。失礼しました。整理します。
−−−−
大きな浅瀬に梯子を掛けたらプール認定されたのですが、プールは大きさ制限は無いのですか?あ? 広い湖にはしごを沈めるとプールになるし窓ガラスを沈めると水槽になるよ
全体がプール扱いになってる訳じゃないけど >>368
その上の世界で何をするのって話よ
ストーリー上は大きな敵組織と戦ったり世界の謎を調べたりすると思うんだけど まあでも開発規模とか考えるとやっぱドラクエ3の世界をそのままマップにするのは無理な気がするから
やっぱやるとしてもどっか別世界に飛ばされたりとかなりそう はじまりの一葉を回収しようとしたけど失敗する(箱に仕舞って壊す)
初期化して更新かけてないバージョンだけど、もしかしたら最初期のバージョンは使えない技なのかも >>378
プールの範囲は入ってみると分かるよ
以外と広い >>383
youtubeで動画上げてた人の話だと使えないらしいよ
他は分からないけど最新バージョンでもスイッチ版は入手出来たから増殖バグ自体は残ってる
あとチャコの風のしずくを作ってくれっていうクエスト受注前だと何回やっても成功しなかったけどクエスト受けてからだと一発で成功した
もしかするとクエスト受注の必要はあるかも >>360
ルルはシドーにエッチな本を見せようとするスライハルトを
いつも阻止してるらしい >>383
そのやり方だとダメだけど初期バージョンならはじまりの一葉回収できる >>385
>>388
サンクス
ただ、初期って甘苺のフリーズやカッターの凹みが出来ないって言うバージョンだから違うと思う
(そもそもフラゲ勢以外このバージョンやってないんじゃ)
ちなみにコレをやってるのは100景の住人ガチャを少しでも楽にするための複数連れ帰り目的 >>364
なんかわかる
赤ん坊のころから知ってる娘に恋愛的な感情は気持ち悪い
ちょっとミトさんを見ただけなのにホッホじいちゃんに睨まれたってボヤいてたけど、そりゃ睨まれるわと思ってしまった 純粋に恋愛感情ならまだいいけど、バニー服着てよハァハァだもんなぁ
さすがにキモい カルロだっけ?
俺はペロのおむつの取り替えだってやったんだぞって言ってたの >>391
キモいって言う奴が実は性犯罪に走ってる・・・のかもw
詐欺師は他人の詐欺を糾弾するってアレだな スキンヘッドは汗がそのまま落ちるから実は大変らしい 「弁当の食い残しでいいからくれ」と言われた時は流石にエエッ…と思った
女主人公でやってたので尚更
生理的に無理までは行かないけどあまり好意的にも見られない
なので赤住人は最終的にはペロと親父残以外全員島に帰した おいおいおいそんなんじゃトイレに手を突っ込んでこやし手に入れるのは生理的に大丈夫ってぇのかい? ビルダーアイゲットまで進んだんだけど、住居地3つに分けたまま作っていくか、緑赤の境界ぶち抜いて60人一ヵ所に集めようかもの凄く悩んでる
最近ゲーム開く度に整地で終わる
しかも整地したらしたでからっぽになっていって不安になる
開拓島頂けるなら開拓島は完全フリーで、からっぽ島ではクリア後も希望者には住人のおつかいガンガンくれる機能欲しかったな(ワガママ)
例えば住人希望の家設計図とか、ここにこんなエリア欲しいからこの設計図で作れとか…もっと命令してくれ…
上手い人の動画見れば見るほど、自分でも最初から完璧にやろうとしてしまってマウスが動かない…
話逸れたけど、皆さんは三ヵ所に分けて生活させてますか? うちの島だと住民は緑と赤に集中して、青はキラーマシンが黙々と作物を育てる無人区域にしてる 青と緑は繋げた
が、青の城の中から住民が出て来なくてあんまり意味無くなった 城とかピラミッドって持て余すんだよなぁ
観光スポットに思えて生活と密着できん フツーに緑は農業赤は観光青は城だな
>>401
テーマが欲しいって気持ちはわかるが
だったらなぜ川とかピラミッドとか城の土台とか恰好のテーマを整地したし どっちかっていうと開発陣のセンスの問題だろう
城とかピラミッドとか作れないんだろ 男女別のセリフがあるかと思えば男扱いもあって雑だし、シドーとかストーリーフラグ立ったら次やることのセリフに変わってそれしか言わなくなるし、
ビルダーズをマイクラと区別してやりたいと思うところは自分は住人とストーリーだからセリフは一番凝って欲しかった。
マギールさんとか王様とかのセリフがミッション確認になってしまうやつは煩わしかった。 次回作を期待してるわ
あと3年くらいはかかりそうな感じするけど >>369
FF3のこの展開めっちゃ好き、BGMも最高だった >>391
それが、世の中バニーって言っていいのかは分からんがウサ耳付けた男が街中に居ることもあるんだよ
さすがにバニースーツではなくてバーテンダー風の服装だけどね
えぇ、とある街の繁華街で昼でも営業してる店の客引きですが…
これ見慣れていたせいか、セルジがバニー化した際もあまり驚きはしna…
…そんなことはなかった まだ着手すらしてないんだから3年じゃあ無理でしょう
早くて5年はかかると思う 次作が出るならまず次世代機だろうなあ
でまたその時の最低性能のハードに合わせた完成型になるんだろうけど
値段変えてもいいからオブジェ制限やらNPCの人数制限とか差別化して出してくれないかなw どのキャラだか忘れたけど「島」の読み方に何か言ってた奴がいたな
からっぽ「じま」モンゾーラ「とう」オッカムル「とう」ムーンブルク「とう」
そざい「じま」でいいのかな
違いを説明しろと言われると詰まる
日本語ムズカシー 2のストーリーに不満は全然ないし、むしろ良かったが、
発表前?に「ハーゴンが作った幻の世界」なんてわかるわけないじゃん。ていうとんでも世界だし、
3の世界なんてどうにでもなると思うよ。
それこそ 各地を冒険し、オルテガを助け、ゾーマを倒し、アリアハンに凱旋したら空から
「起きなさいスクエニ、今日はおまえの16の誕生日、旅立つ日ですよ」(うろ覚え)
って声がする可能性すらあるかもしれない
クリア後の世界は二度寝 昨今、逆バニーってのがあるらしい
本来服があるところが裸で、素肌のところに服がある感じ きゅーきゅー鳴いてて可愛いから一角うさぎを仲間に出来ないの残念 2のストーリーは微妙だったし、
雑なところや本編要素うすいのは良くなかった 特に不満はないけど本編要素うすいのは同意
もっとゴリゴリにドラクエ2の世界観出してよかった もう意味のないもの作っても楽しくないし自分で作って利用するシステムにしたほうがいいんじゃ
宿屋作って泊まらないと回復しんどいとかすごろく作って遊んで自分で景品もらえるとか
貨幣もそんな感じで導入できるじゃろ つか旅の扉使って別の専用フィールドですごろく作ってオンライン公開でいい気がする
景品なんぞいらんだろw ラブソング探しながら、ねとわ、めとぬを試すのが俺の中のゴリゴリドラクエ2 久しぶりに起動したらロード画面にロマンチックとかキモイ写真多くてワロタ クリア後のしろじいもっと島の中を動き回って欲しかった
一人であんなとこポツンといるの寂しそうでなぁ >>429
コンテストの写真が表示されるのは毎回の事だよ、次はカフェだな
見たくない人はいいねすると消えてくれるよ
>>430
寂しくないようにリフォームしてあげたらどうか >>428
1すらクリアできないレベルのユーザーがいるみたいだし難易度なんかは0でいいよ >>433
1ですらアクションRPGとしては相当簡単な部類なのに、それですらクリアできないようなユーザーがいるんだから難易度上げろってのはやめたほうがいいって話 >>434
アプデしないと分かるけど意外に難易度が高い
3章の合体まじんも腕を治す時間がかなり短いから運転ミスると直ぐにやり直しだよ
もちろん慣れればどうにでもなるからクリアできないってのは少し異常だと思うけどね アクションゲーを普段やり慣れてる層にはそうでもないかもしれんけど
『ブロックメイクRPG』の方を目当てに買った層には1のボス戦はけっこう難しかったよ
普段の素材集めや探索は比較的まったりなのに、ボス戦になると急にx秒以内にxxしろ!系の要求をどんどんされるから ビルド要素メイン、完全に自分のペースでやれる2のビルダーアイ入手ですら
あれだけ文句言われて条件緩和したからなー ビルダーアイは文句言われて当たり前
1でTAが批判された根本的な理由を理解できてない ビルダーアイは最悪入手できなくともなんとかならんこともないが
タイムアタックはクリアしないと使用すらできない建材があるのが >>436
だからそんな層がいるんだから難易度あげるなって話をしているんだ ビルダーアイって何が問題なんだ?
面倒だとは思うけど、1のTAみたいなプレイヤーの操作技術的な要素は0で誰でもできる内容じゃなかったか? タイムアタック報酬はアクセサリと武器4つだけのような 日付系のチャレンジ報酬は
メルキド→ほのおのつるぎ
リムルダール→まんぷくベルト
マイラ・ガライア→そらとぶくつ
ラダトーム→ロト装備
だね 漆黒の女兵士ジバコ、これはもしかしたら前作のチェリコ嬢では? そういえばビルダーズ1のトロフィー8匹同時に倒す奴だけ取れてなかったわw 色黒って事以外全然違うのでは・・・
ミノリが礼儀正しいタイプだったからジバコはくだけたタイプにしたのかと思った そう言えばリムルダールで感染者いたが、俺は無知ながら無意識で隔離した気がする。
街の外の地下にベッドを運んで松明を数本立てた。
もう手遅れの気がして、地下の入り口をそっと埋めた気がする。
そしたら何故か街の旗付近にいて、あの出来事が・・・
松明?← これ、たいまつって感じなの? >>441
魔物を揃えるとかえっちなライトとかは運要素も絡む上に
いちいち島移動のロード挟まなきゃいけなかったからなあ
>>443
満腹ベルトと空飛ぶ靴は便利さトップクラスだから、余計印象が強いんだろうな >>453
腕が足りなくて反復練習してもうまくならず無理だったってなら絶望的だろうが、繰り返せばいつかはできる事まで無理とか言い出されたらそれこそ無理だわ… ビルダーアイは取る前は「何だかよくわからんけど一応取っておくか」って感じだったけど
取ってからは「こんな便利な物もっと早く渡せよ!」ってなった ストーリークリアで解禁でも良かったのにねビルダーアイって
それか全部持ち越しで二週目 オッカムル開拓してて気づいたけど水色しめじって石柱だけじゃなくグレー岩の回りにも生えてくる感じがするな せっかくの便利ツールを渡し惜しみし過ぎた感はある
本編ストーリーも結構ボリュームあるからライト層にとってはそれだけで腹一杯、ミッションは『やり込み』の域に入るだろう
アイどころかコテカッターペンシルも未入手ってプレイヤーも結構いるんじゃないかな
ビルダー道具は本編クリアすれば全部揃うくらいで良かったんじゃないかと思う
ミッション報酬はまた別のものにして ビルダーペンキとハケとかで色も自在に変えたかったけど メンドイのよね・・・ 草原や森林増やすとスライムやいっかくウサギが増えて和む >>460
ライト層がストーリーでお腹いっぱいなのは当たり前じゃない?
ブロックメイクってゴリゴリのゲーマーがやるゲームだからライトユーザーがついて来れないのは当たり前よ ブロックの片側塗装も実施して欲しかったな
家を建てる時に外観はレンガや石壁、内側は壁紙系ブロック…みたいな使い方をしたい
壁二重にすると中がクソ狭くなるし
……と、ビルダー達が際限なく希望要望を好き勝手ガーガー言うのを目にするたび、
制作スタッフの心にはハーゴンが産まれてるんだろうなw >>454
時間は有限なんだよ
ビルダーアイの入手は目的じゃなくて、それを使ってビルドをしやすくするための手段なんだから
そこで手間とられて、本来やりたい建築がお預けになるのは本末転倒 >>463
でもカッターやコテに関しては公式サイトでもPRしてるし、
発売前の雑誌情報でも『新要素!』って感じで結構ウリにしてたんだよ
それを使わせるための敷居がちょっと高過ぎたんじゃないかって話
せっかくの追加要素を手にする事なくゲームを離れたプレイヤーが少なからずいるなら、かなり勿体ない話だと思う ブロックメイクゴリゴリはゲーマーとは似て非なるものじゃないの
両立してる人も多いけど >>463
手順間違えてるって散々言われてたし
ビルダーアイをラストに持ってきたのが前作の評価からなにも学んでないってことよ
1はそれがTAだったと言うだけで ストーリーとフリービルドを別にして
フリービルドでは最初から全ビルダー道具使用可能で、ストーリーで使いたい場合は何かしらのやりこみが必要
って形にすればよかったかもな ビルダーUndoが欲しかったわ
テコを誤爆して壁が…かべが…!
おのれハーゴン! TAが嫌われたのは要は2週前提でゲームする時間が少ない人やメンドクサイ人に嫌われたんでしょ?
そもそもゆったり自分の好きな様に建築物を作るゲームでTA要素は相反する訳だし
手順とか関係ない >>471
魔法の玉で同じ事をやりました
ブロックと間違えて置いた…
しろじいてめこの TAはやりたくなかったからやらなかった
ストーリー重視でフリービルドはさわったぐらいなので切り捨て DQ11もウマレースだのマジスロだの要らないもの付いてるしな
新参社員が余計なことをしてくれる >>466
時間は有限なんだよね
ビルダーズは時間をたっぷり使える人用のゲームだから、ゲームにあまり時間取れない人がビルダーアイ取れないのも仕方ないんじゃないかな?
時間がない人はソシャゲと棲み分けしてると思うんだよね 1は普通に一週目クリア、二週目はタイムアタック目的でやったから丁度いい感じにストーリーを噛み砕けた
2はひたすらクリア後要素をやってるから、ストーリーをまたやる気にならない。どちらが良い悪いではないが >>472
そうじゃなくてビルダーアイをレシピの最後に持ってきたのが1かは何も学んでないと言うことだ
普通に45位で開放してアイ使いながらレシピこなす方が無理がなく面白い >>476
なんでそこまでして条件緩和に反発するのかさっぱり理解できんが
使える時間を最大限やりたい建築に振り向けたいのはプレイヤーの要望として当然のことで
ビルダーアイはそのための時短ツールだ、費やす時間以外何の取りえもない奴のための努力賞じゃなくて ビルダーアイはクリアしたら解放で良かったと思うんだ >>479
棲み分けをしてほしいんだよね
ゲームを本気でやりたい人は残るし、そうじゃない人はソシャゲをやるって感じでさ
最近では格ゲーですら簡単にプレイできるように作られていて、上級者どころか中級者からも不満が出てきてるから一定レベルのふるいは必要だと思うんだよね
ビルダーズ2なんかはもう最低レベルの難易度だと思うんだけどそれをさらに緩和しろってなんでそこまでしてやりたいんだ?ゲームする時間取れないのに?って思う 勝手な妄想だな
序盤からライト層意識して馬鹿みたいに丁寧に解説してるのに >>481
そんな棲み訳なんて進めたらプレイヤー数が激減して業界が先細りするなんて格ゲーやってたなら当然分かるだろうに、ただ自分に都合のいい世界が来て欲しいだけの我が儘キッズか? 難易度設定を用意しても、
EASYは選択されないし、
NORMALという名のEASYを用意しないといけないし、
苦手な人を相手にするのは大変 >>483
格ゲーは死んだとか言われてるけど、それは全盛期と比べて減っただけの話で今でも有名タイトルにはちゃんと人はいるし、不自由なく対戦もできる
ライトユーザーの声に耳を傾けていては金をおとしてくれる可能性が高い中級者以上のユーザーを逃す事になる
実際ストリートファイターでは3や4がまともな人間ではろくなコンボもできないような究極難易度だったが、5が超ヌルゲー化したことにより5を嫌い4をやり続けている強豪プレイヤーも少なくない まよけでモンスターを消すとそれはそれで寂しいな
出現しても敵対しないで近寄ったら逃げていくらいで良かったかも 魔除けを島全体に効果が出ないように置いたらいいのでは 自分はアクションゲーム苦手なオッサンだけど
1のボス戦は何度か死にながらでもクリアは出来た
それくらいの方がクリアしたときに達成感があると思う
2(特にラスボス)のように指示通り操作すれば死にようのないイベントバトル
だとその達成感は得られないんだよな
さすがに人(NPC)の話聞かなかったり画面の操作指示も見ずに
思考停止で攻撃ボタン連打して勝てないから難しいクソゲーだ
とか言っちゃう層は切り捨ててもいいのではと 1はボス戦よりも竜王軍バトルのほうが圧倒的にきつかったと思うんだが
とにかく回復アイテム調達がしんどい
それに敵のブロック破壊攻撃多すぎるし自分の剣にまで攻撃判定あるから拠点が滅茶苦茶になるし アクション要素あんま求めてないのよねぇ
ボタン連打 回避はダッシュで範囲外へってマンネリだし あくまでビルダーだから戦闘からっきしなのはいいけど 罠だけでいいと思う >>485
3,4の難易度で商売にならないと判断したから5で方向転換されたんでないの?別ゲーの話はスレチだからこれ以上はどうでもいいけど。
ビルダーズに関しても、お金を落とすのは難易度的に難しいのを望む層ではなく、シナリオ追加や素材追加を求める普通のプレイヤーだろうし、間口を広げて絶対数が増えた方がいいと思うよ。 金は落としてるつもりだが、
簡単すぎも難しすぎも嫌だな
工夫をしての達成感はほしい >>490
拠点がめちゃくちゃとか言ってる時点で考え方がズレてるってか、自分の力量を理解していないって感じる
拠点の被害を抑えるとか、拠点無傷でクリアとかはゲームが上手い人が考えることなんだよ >>492
さっきも書いたけど、ビルダーズ2はもうアクションRPGとしては最低レベルの難易度であり、これ以上簡単にしろって言われたらアクション要素無しにするしかないって話なんだ
難易度上げろって言うつもりはないけど、もっと下げろって話は嫌だって事 アクション要素なしの方がいいや
その分住民のAIをもっとマシにしてほしい ブロックやオブジェクトを利用するアクション要素はほしいなあ 1は激突マシンで挫折しかけてなんとかクリア、でもラダトームの途中で心が折れてやめちゃった
実況動画でボス戦見たけど自分はあれは無理だなと思ったよ
2はシドーのおかげでなんとかクリアできたから3が出るなら同程度の難しさにしてほしいな >>498
ラダトームの途中具体的に何が無理でやめたの? ムーンブルクにあったトランポリンで登っていくパズルは、その可能性を見せるために置いてそうだね
公式放送でもアクションコース作ってたしな 2のボス戦簡単・単調すぎてクソつまらんかった
クレーマーに合わせて難易度調整するのはいいけどせめて難易度選ばせて欲しいわ 1で無理ゲーだと思ったのは
竜王を裸で倒すと勘違いして武器・防具無しでやって回復骸骨が倒せなかった
縛りは防具無しだけで武器はおkな事に気が付いたら1回で倒せた
きっと自分だけではないはず >>495
一人で何をそんなに必死になってるのか知らんがこんな便所の落書きが次回作(あるのか知らんけど)に影響を及ぼすことはないから落ち着け
君がゲーム上級者で難易度維持がいいと考えてるのはよく分かったから、気に入らないレスにいちいち噛み付かんでくれ 1の難易度にクレーム入れたアホは死んでほしいね
黙ってやめろって思うわ あんまり覚えてないけど、昔クリア後に実績解除したらビルダーアイみたいな便利ツール欲しいってこのスレで言われてなかった? 仲間に頼る戦闘は良いのだけど、
パーティーの選択やビルダー補助で頭を使う要素がほしい
何も考えずにだらだら長いだけは最悪なので 1も2も普通にクリアできるからどっちもいいけど
問題はこの「中ボス挟むのが当たり前」なシステムだろ
勇者じゃないと言いながら勇者装備で勇者プレイだし
SLGみたいにモブでタコ殴りのほうがやりがいありそう 難易度はともかく、かいたくレシピの為にやらなくちゃならない様々なマラソンはただただ苦行だった
仲間モンスターなんかも初期は倒しても倒してもなかなか起き上がらなかったし
何遍も島に出入りして同じやつ何十頭も狩ってると
「何のゲームだこれ」
「便利ツールが欲しいだけなのに何でこんな手間を」
「これやってる暇に建築したい」
と強く思った
あの辺も途中で条件緩和されたができれば最初から調整取っといて欲しかった 俺は使わなかったけど全ての部屋レシピが入った島を公開してる人がいて
そいつを設計図にして持ち帰る方法もできたから結構助かってた人もいたんじゃないかな
あれがなかったらもっと大変だったかもね とりあえずメドーサボール戦のように仲間モンスターと一緒に戦うボス戦はもっと欲しかった
マギールさんは半ば死んでしまうし、方舟組は途中でお別れだったし
あと写真撮影用にクリア後でもボスと再戦出来るモードも欲しかったかな >>495
そもそも難易度の話なんかしてなかっだろアホか
ビルダーアイがラストにあるせいで手間食うのが低評価だったんだし >>512
それも難易度下げろって意見だと思うんだよね
取るの面倒だから取る条件を簡単にしろって要求なわなけじゃん? >>513
いったい誰がよ
島往復するだけの面倒を難易度と呼ぶ人は存在しない
いや君だけかw >>514
ゲームって面倒な事多々あるんだよ
それを自分の使える時間と相談してやるものだろう?時間が取れない、でもやらせろってのは欲張りじゃねーのかな 今くらいの条件じゃないと二周目以降は始める気にならんで
レシピ終盤も家具にすればそこまで批判は無かったけど建築道具にしたのが失敗(開発もそう認めてるからアプデしたのよ) >>516
何で二周する前提なのかわからん
俺は家具のが嫌だな
ビルダーアイは手動できるけど、家具や建材だったらやらない限り絶対手に入らないから >>518
二周前提な理由と、家具だと批判が少ない理由を教えてくれ >>519
・それなりにゲームやる時間はあるから( ´,_ゝ`)プッw
・家具やオブジェだとビルドに影響しないから >>520
ゲームやる時間あるならどんな条件だろうと何周だろうと勝手にやればいいんでない?
ビルドは手動でやればよくない?ビルダーアイじゃないと無理なことは無いと思うよ バランスの問題でしかないから
その話どこまで行っても延々と続くんだけど
アスペで無ければそろそろ辞めたら? >>490
3、4章あたりの竜王軍戦で、いかに建物を壊されずに立ち回れるかが一番楽しかったかもしれない
ダースドラゴン出てきたら鋼の大扉でせき止めたりとか
ボス戦も完璧に攻略できるまでやった。竜王のバックジャンプにタイミングよく大砲をドコドコ入れると気持ちいい
2は初見ですんなりクリアできたのが寂しいといえば寂しい。マーマンと初期の死神の強さに恐怖したくらいか ラーの鏡を道具じゃ無くオブジェクトで使ってる人は
みんな昔あった検証スレのバグ技とか使ってるんだろうか?
なんで普通に取ると道具になるのかが謎なんだけど まだどこにも載ってない隠し技何個もあるよな
すぐパクって動画作る奴いるから書かないけど ベリアルとかバズズとかを影の部分を取り除いて出してる人を見たな ビルダーズ2楽しいんだけど、これクリアまでどれくらいかかる? 最後の方に残る開拓レシピは結局ネットの攻略見る前提なのも問題だと思うわ
部屋レシピを自力で部屋100種類とかは無理ゲーだし >>527
人による、ついでにどんなプレイスタイルなのかも教えてくれると答える方も答えやすいんじゃないか? >>524
PC(グロ版)内部データ
Ra's mirror(1170) オブジェクト版ラーの鏡
Ra's mirror(2044) アイテム版ラーの鏡
1170を通常ハンマーで壊すと2044(ストーリーで入手する奴)に変化する
ビルダーハンマーでシルクタッチすると1170のまま入手可能
ペロ石像(Statue of Babs)みたいなロックは掛かって無くて
オブジェクト版にもグラフィックがある(☆2)ので何かに
使うつもりだったのかも?
入手は角壁バグとマグネ持ち込み技の合成だからヴァージョンが合わない
と無理だと思う >>527
平均40時間くらいだった気がする
初見多少寄り道有りで30〜40時間
初見攻略参考最短狙いで20〜30時間
寄り道やコンプ系は、、、100時間超 >>528
そういうのを試行錯誤しながら自力で埋めていく層も居るからな
攻略サイト前提って程の難易度でも無いと思う 今開拓レシピ
部屋40か60じゃない?100クリアしようと思ったらクリアできてた 手袋で物を持ち上げたまま船に乗る裏ワザとか攻略サイトで見たことないな
>>532
8の錬金釜のレシピをノーヒントで見つけるのが好きって奴もいたな
そいつは9以降でその楽しみがなくなってガッカリしただろう >>533
つい最近、シリーズ初で前・予備知識ほぼゼロの初見で遊び始めて(DLC全部入り)
エンディングまでだいたい90時間弱かかったよ
ちなみにそこからちょっとずつレシピ調べたり試行錯誤して最終便利ツール獲得まで160時間だったw 全シリーズプレイしてない新参社員にバランス調整は無理 初期バージョンでプレイしてたら判明したこと
・監獄島のギロチンが壊せない
保護じゃなくて金づちを弾くのでギロチンの硬さが地味に一発目のアプデで変わっていたのかも? ムーンブルクでアトラスと戦っている頃、ベリアルとバズズがモンゾとオッカを攻めても良かったかな。 >>458
まんぷくは「いらん」と言うよりは他に使いたいアクセが有りすぎて付ける余裕が無いと言った所だな
他のアクセと共存出来るなら有った方が良いし
そう言う意味ではswitch版のベビパン付きならまんぷくも使える気がする……こちらはTAがそもそも無いけどw ゼルダとビルダーズでプロコンのYボタン連打しまくったらそのボタンだけ若干凹んだ
攻撃にYボタン必須なのか? ルルと3人で果てしなき世界が流れる中旅するんだと思ってたのに残念。 >>540
いやフリーにおいては満腹ベルトがいらないってのは
住人達が料理と食事できる場所を作れば拠点内では腹が減らなくなるからだよ
そりゃ素材島では腹は減るけど満腹ベルトが必須なわけでもないしね ビルダーズ1、2をSwitchでも購入して久々にプレイしてるんだけど
3が楽しみでたまらなくなってきた
まだ欠片も情報出てないのに我ながら頭おかしいけど
1の時点で既にビルダーのことは伝説に残ってるから本編と同じく3が伝説の始まりなんだよね
わくわくするわ >>531
そういや周りの友達は長くてストーリークリアする前にやめてしまったわ。クリア後フリービルドやろうって約束したのに… ビルダーズ売って今またやりたくなったからお試し版でモンゾーラやってるけど
やっぱモンゾーラは何回やっても面白い >>544
いや、ビルダーってのは荒廃した世界の人々の空想の存在だぞ
それがいつの間にか伝説となって広まり、それをルビスが形にした
エンディング前のラダトームで誰かのセリフでそういうのがあったはず 1の主人公ってそもそもxxだから本来メシは要らないんだよな
ピリンに言われて「そう言えば俺も腹減ったような…」ってなるだけで
つまり満腹ベルトもただの自己暗示では…? 「うすらぼんやりとした顔」
「話しかけられると熟睡中でも飛び起きてしまう」
と作中でも結構ヒントがあったりする
でもそんなビルダーの子孫?とも言える2の主人公が楽しそうにビルドしてるの見てると、ルビスの加護のお陰なんかなと思ってしまう 本家と違ってB1以前の時間軸にするのは難しいよなー
B1以前だとそもそもビルダーって概念自体がない訳だし ビルダーがひょんな事からアレフガルドの上世界に行く話でいいんじゃないか
千年くらい前に勇者一行が魔王バラモスを退治したががその後消息不明になった伝説が残る地とかで 3は作らないし予定もないって公式が断言したのに聞こえないかのように次作の希望に溢れていて余計悲しい。 そんな予定いくらでも覆るから気にするな
俺はしばらくは2で遊ぶから当分先でいい 3は作らないってのは今の所の話じゃないのか?
2で終了って話じゃないでしょ >>547
おお、そうだっけ
うろ覚えで適当なこと言ってごめん
そうなると3のビルダーは歴史の影に隠れた存在になるのかな
それはそれで夢膨らむな
FFTのラムザの立ち位置とか大好き 別にビルダーって呼称がないだけの事だし
むしろ3なんて荒廃してたり街づくりしたりとビルダーズの舞台にうってつけの地が多いくらいでは 私も今すぐは作らないし予定もないって意味だと思ってた
新納さんいなくなるしDLCが一段落したばっかりだからそらそうよねと納得した記憶
もちろん出るとも決まってないけど個人的には今一番続編が決まって欲しいゲーム じゃあまだしたことがない話題をリストアップしてくれ このゲーム自体大好きだけどムーンブルクの敵だけはuzeeeee心折れるわ フリービルド勢とカジュアル勢とアクション勢に分かれてきてる感じ?
3あるとしてもこれだけ需要が違うとさすがにどれかは切り捨てられそう
無理に全部に対応したら中途半端になりやすいし フリービルド勢はフリービルドを分離してマイクラのクリエティブみたいにしちゃえばいいし
カジュアル勢はストーリーモードの難易度下げればいいし
アクション勢は買うゲーム間違えてるから切り捨てればいい ビルダーズのアクションに求められてるのってタワーディフェンス要素だよな 1では勇者じゃないと言われ
2では相方に戦闘は任せろと言われ
相方が不在の際には旗を振らされる
バトルアクションゲームをストーリー的に否定はしてる
もっと支援系道具が豊富なら後方支援ビルダーになれるだろう ワイ襲撃イベント欲しい派
バトルしたいわけでなくジバコさんにお仕事あげたい
建物の近くを見回るジバコさんと建物の遠くにしか湧かない地形わきは相性が悪くて遭遇低い >>569
ゼセルとジバコ(あとシドー)を連れ回してるから、会敵(主にゴーストやしにがみ)したときはサクサク仕事してくれるなぁ
開拓地外で色々やってるから、夜の襲撃が面倒なんだよねぇ… DQ1にもビルダーなんて単語ないし3でも適当に理屈つけて出てくる可能性はある
でも「伝説のビルダー」はDQB1主人公のスキンにしちゃったからロト的な扱い(つまりDQ3勇者)はできないな 1のゴーレムに町破壊された時、ショックも大きかったけど楽しかった。あれくらいの敵の襲撃はあってもいいと思う。 伝説のビルダー
いにしえのビルダー
はじまりのビルダーとか忘れられたビルダーとかがきっと出てくるさ 3に期待するのはいいけど出ない可能性も高いからほどほどにな 開拓地の端っこで作業やってて死神に切られた時
物凄い遠くからシドーがオーラまといながら走って来て
最初何が来たのかと思ってビビったの思い出した 住人厳選負担減らすためにアプデのない初期バージョンやってるけど連れ帰れないや
船着き場までは来るけどからっぽに来るといなくなってる
(当然あおの開拓地にもいない)
これは一発目のアプデで発生したバグだったんだな >>579
やってみたいなそれ、5くらいまでの世界観でたのむ FFビルダーズはチョコボクラフトになるんじゃないかなぁ FFモンスターズと期待したWOFFが酷かったからもしFFビルダーズあっても様子見するしかないわ FFはナンバーによって世界観が別物で「これがFF風」ってイメージが無いからなあ
代名詞の飛空艇ですらファンが思い浮かべる映像はバラバラだろう >>585
それを含めて作れるように建材等を用意すればそれなりに遊べると思うけどな
ドラクエビルダーズだって近代建築してる人もいれば2段壁の屋根無しドット風で遊んでる人もいるわけだしな 出来はともかく3DSのFFエクスプローラーの世界観が一番近い気がする >>585
今オリジナルのFF7遊んでるのに飛空艇言われて思い浮かべたの3のインビンシブルだったわ… DQは11作も鳥山キャラ続けてるブランドイメージが強すぎるからなぁ
FFはチョコボやモーグリすら安定しないし キャラクター商法でもディズニーと地元のゆるきゃらぐらい差がありそうな・・・・ 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性ビルダー >>574
出なきゃ出ないでそれだけの事よ、だったら2をやり続けるのみだ
夏祭りでDQB2が発表されて堀井さんが夏頃に出せるかも…
みたいな事を言っただけで夏に出ると勘違いして騒いでたのが大量にいたが、あんなのと一緒されては困るぞ 3が出るのは別にいいんだが、掲示板の管理をもっと厳しくやってもらわないとな
生放送で宣伝はいくらでもやるくせにその辺の注意喚起どころか話題にもしないキチ集団に管理させるのは許せない >>594
運営が管理を丸投げしてるんだから話にならんわ
パクリ騒動や一斉削除があった頃はロード画面に #別の人が作った を付けましょうって注意書きが表示されたくらいなのにな
今じゃ他人の作品でコンテストにエントリーして楽々で上位が取れるような無法地帯だし… ビルダーズのシナリオって堀井さんが書いてるの?所々堀井節は感じるな >>593
じゃあ二回くらい延期が入って来年だな
となるのが訓練されたドラクエファン >>595
管理できないならランキング報酬なんか作るなってんだよな
ゴミクズ運営 2発売当初の状況鑑みると、遊ぶ側としちゃ延期してもいいから
きちんと仕上げて発売して欲しいと思うねえ B3は3を下地にするならB1やB2と繋がりの無い形の方がええやろなー B1⇒B2の時点でロトの子孫や主人公の扱いがあやふやな感じだったからな…
変に繋げなくてもいいだろう
個人的にはB2のような中途半端な原作要素を入れるくらいなら、いっそのこと舞台だけ借りてオリジナル展開にしてくれてもいい >>580
からっぽに来たら行方不明ってのは有ったけどその時は何故か赤の石板の東のウゾーンの襲撃の有った辺りに話し掛け待ち状態で全員居たのでからっぽ各地のイベントの有った辺りをもう一度見てみるとどこかに居るかも ルイーダさんと酒場つくったり人材集めたり、
ルビスさんと世界つくったりしたい レシピが99%からあがらない
あと何が足りないのか探すの難しいね 作っても作っても納得が行かずに壊してばかりで全然進まない
センスがなさ過ぎて凹む 3では訓練施設や研究施設をビルドして強化して仲間や住人を育てたい
各種装備や消耗品をビルドして仲間や住人を強化したい
さとりの書をビルドして初期からの仲間を賢者さんにしたい
性格システムをAIに組み込んでほしい エルフやホビット住人や馬ほしい
鞭ブーメランや飛び道具とかほしい
黄金の爪で敵湧き制御したい
3本編要素たくさんほしい 建物とか移動できたらいいのに
コピーして破壊して立て直すのは面倒… >>611
建てた後に後悔するんだよなー
「もうちょい右に建てれば良かった…」とかw 設計図建築に住人が“必ず”参加するのもどうにかしてほしい
ちょっとアレンジ加えようとすると容赦なく破壊してくるし、
かいたく島では(AIの構造上)凄い遠くから駆けつけて何もしない…を頻繁にしてくるし正直鬱陶しい
わざわざ建築できる住人を全員引っ越しさせるのも大分手間がかかる ピカピカで高層建築しまくったけど島が狭くて今一しっくりこない
そこで浮かんだ、からっぽ全域をチャポチャポの外輪くらいの山で
囲って中を岩盤まで刳り抜けば高層建築し放題じゃね?
と言う工数を知らない幼稚園児みたいなアイデア
いやいや俺は絶対やらないから!あらくれの人みたいにはなりとう無いんじゃ・・・ >>613
ならコピー元にそのアレンジを加えてからコピーしたらよくないか >>615
コピー元をいじりたくないときはどうしようもないんだよなぁ…この辺は自分の我が儘である事は分かってはいるのだが
ストーリー中のクルマの設計図みたく参加させない機能自体はあるようだし、住人の建設参加ON/OFFの切り替えができるとありがたかった
住人の仕事も止まらずに済んで一石二鳥 完全版でないかな?
ゴールドが設定されたらどうなるかな? お前個人のワガママってわかってんなら最初からどうにかして欲しいとかクソみたいな要望書き込むなよハゲ 最新バージョンでも禁断の錬成台からモンスターが出現する症状って残ってる? >>614
ピカピカベースに超高層建築やってる人って意外に少ないよね >>623
それを断言できる奴はおらん
占い師か予言者にでも聞いてみてくれ >>623
望み薄いから続編出てほしい人はDLC全部購入はもちろんSteam版も買って応援するしかないな。
でも新納さんがスクエニ出ていったから今のところどうにもならなそう。 >>625
DLCも全て買ったけど、続編望み薄なのか… やりたいことが多すぎて逆に何からも手をつけられず島をウロついてその日のプレイが終わる >>627
わかる。要するに思い描いてる物を形にする根気も才能もないんだよな。 もう売り上げとかよりもスクエニの人事とかの方が影響大だろう 半々でしょ
もう新納が協力しないと決まってるわけじゃなし
居なくても作れるのかどうかも分からん
スタッフ育てて独立させるのも企業的に望んでる風だし 自分の建てた街の不格好さに定期的に全て破壊して一からやり直したい衝動に駆られる
でもかかった時間や労力を考えるとその踏ん切りがつかない
ストーリーをやり直すのもだるいし開拓レシピ埋め作業はもうやりたくない
第二からっぽ島ください… からっぽ島全体を整地して街にしてる人はどれぐらい時間かかったのかな?
あれ1つ1つ置いていったと思うとすごすぎて怖い ストーリーと開拓レシピとしょぼい建物で100時間だもの
怖いよー 街づくりよりもストーリーが楽しくて三周くらいしてる俺みたいなのもいる
毎回ビルダーアイ取った辺りで急にやる気がしぼんでやめてしまう からっぽ島の開拓一段落したからかいたく島見てみてるけど、なかなか良さそうな地形来なくて決めるのに時間かかるわ… かいたく島は行って見てから決めるんじゃなくて
地図を候補としていくつか並べてもらってそこから選びたかった
毎回行ってから好みの島決めるのしんどい… これ体験版めっちゃ面白かったから買うのは決めてるけど最初の島が1番面白いってオチじゃないよな? >>638
二番目も面白いよ それ以降は辛気臭いけど最後の島は泣けたし結末は爽快だからまあいいや モンゾーラで楽しめたなら大丈夫だろう
モンゾーラで今後の出来が不安になって的中ってのもあるが もう一つくらい島があっても良かった
からっぽ島もイベントだらけだったら良かったのにな モンゾーラが楽しかったなら全編通して楽しめることは保証するけど
モンゾーラが一番出来良かったってのも当たってると思う いろんな人の島に行ってると、物凄く頑張ってるのはわかるのに、歩いていてあまり楽しくない事がある
作り込みも適切なラインを超えたら、あとはどんどんマイナスに作用する気がするなあ 結局やって楽しいかどうかはその人次第だしね
ストーリーもシステム面でも賛否両論だし >>611
前作のビルド石のめっちゃ広い版があれば便利なんだけどね。ペンシルで我慢してる 二周目以降はいかにイベントシーンを台無しにするか頑張ったわ
結果、エンディングでシドーが地面の穴に沈んだ >>636
かいたく島のPWをツイで公開してくれてる人いるよ
探してみたら? モンゾーラは食べ物の心配がなくて良かったな
ムーンブルクは常に食糧難だったわ 島ごとに差別化しようとしたのが評価されなかった感じだな
オッカムルはジョッキに配膳してくれないのもマイナス要因だった 昨日オッカルム終わったけどペロとアーマンが居なくなった後の食料事情がとても心配
毎日酒ばっかり飲んでるんじゃないだろうか… 自分はムーンブルクの王様を連れてこれない
臣民がとまどうのかなと思うとなかなか 何言われても「あいわかった」って答えるだけの簡単なお仕事だからいてもいなくても平気平気 いないと王様の間を作ってもハートがでない
せめて職業に姫様がいればな >>606
骨岩とか鉱脈系じゃない?いなずまの剣なら地獄だな。 >>653>>654
レス読んで色んな職業の人仲間にするこだわり達成できてないの思い出した
一旦王様連れてきてみようかな >>656
それ王様無関係だったはず
ジジイが足りないケースが多いみたいだけど どちらかと言うと、新納Pの退社よりもゲーム機のスペック的に3をしばらく出せなさそう
ビルダーズ2の時はPS3を切ったけど、3の時にswitch切れるのかって言うと難しい
かといってまた同じハードでだすと、性能をほぼいっぱいに使ってるからバージョンアップできないしな
ただ、本編3をベースにしたビルダーズ3は売上見込めるからずっと出さないというのもない気はする switchがまだ息長そうだしPS5でてもswitch切れんからスペック的に限界やしなぁ
しばらくは3は出ないんじゃないかねぇ >>659
Switchが息長そうって皮肉じゃなく本気で言ってるの?
性能とサードの売り上げ見てたら今年一杯で切られそうな気するけど。 PS4より売れてましたしおすし
switch切れなんてのはゲハとハチマのアホだけ
むしろしよう変更してマルチかするのが望ましいで Switch切るならリアル寄りのグラフィックにして主人公を髭面のおっさんに変えて魔物もグロテスクにしないとな 今のSwitch切るぐらい振るなら最早PS4も買い手に行き渡ってるか怪しいPS5ですら微妙になるだろ (´・ω・`)クラウドゲームにすれば良い!それなら解決するはず! そう考えるとSteam版が大量に売れてSteamだけでいいやってなるのが理想か 大幅なシステムアップいらないから3っぽいシナリオ&音楽&3っぽい町が出てくるだけでいい 3っぽい要素ってどんなのがあるかな
ルイーダの酒場とかダーマ神殿をビルドするとか? >>662
ノクト「俺たちでさえ投げ売り100万達成程度だぜ?海外は・・・、損失補填で37億円の赤字だしよ」 一応今作でも職業別の戦闘パーティーは組める
大体火力のシドーや移動のキラパンで組むからほとんど日の目を浴びる事は無いけど
戦士-回転切り持ちの青兵士
魔法使い-メラを持ってるグリムン、ジゴック
僧侶-ホイミを持ってるホイミスライム、ベホマラーを持ってる緑兵士、スクルトを持ってる赤兵士
って感じで >>648
ま?ちょっと探してみてみる!ありがとう >>668
あとは地球ぽい世界とか
エルフやホビットが出てきたのも3からだったかな シドーの黄ばみってシリーズで言うとためるとかテンション、バイキルトら辺だよな
アクションゲームになると瞬間火力よりもキルタイムの方が優先されるんだな スゴロク場や闘技場といったギャンブル場も3からだったね
あとは初の飛行乗り物や昼夜によるイベントの差異、ひとくいばこのようなトラップモンスターといった要素も3からだったはず とがった石柱ビルダーハートで交換したいアイテムがないことに気付いて愕然としてる
竜王の玉座とかえっちな本ほどじゃなくていいから住民の生み出すハートと釣り合うサイクルがあったらよかったな
ビルダーハート99999必要でもいいからムーンブルクとオッカムルに農耕キラーマシンと料理キメラマドハンドを連れて行きたい >>668
地下深く掘り進めるとアレフガルドに着く >>681
高さと面積があれば、それは自作してもいいんだけどなwww ゲオ買取なんでSwitchの方が2000円も高いのん >>679
すごろく場はリメイク版からだな、人食い箱系は3からなんだけど実は2の没案の復活だったりする 建物いっぱい建てたりオブジェクト沢山おいてる人たちって一人称視点プレイが多いのだろうか
キャラ後方視点だと狭苦しく感じてしまう >>668
ダーマ神殿で転職して武器屋とか八百屋とか戦士とか選べてそれに特化して遊べたらいいな >>684
そっか。だから今作わざわざひとくいばことミミック続投させたのか いやそこまで意識はしてないと思うよ
ドラクエって没要素や没モンスターが結構あるけど再利用される事ってごく稀だしね 仲間にならないモンスターでこいつは仲間にしたかったってある? >>689
ウサギ系
2の立ち上がって辺りを見回す動作もかわいいけど、1で体を掻いてる動作もいいんだよなぁ…
ウサギ牧場作りたいな〜
あと、ネズミ系集めて鼠園をつく…
おや、誰か来たな そうは言ってもモンスターなら監獄島や方舟組の連中が粗方仲間になってくれるからなぁ
強いて挙げるならばガーゴイルやホークマン(飛行+店番機能付き)やドラゴン系、あと見た目の好きな死神の騎士かな モンスター湧き禁止にしても、スライムとウサギは免除してほしかったな
畑を部屋判定させてないから、ぼんぼん沸いてて良かったのに… モンスター沸きも迷走してた感があるしな
おおきづち沸かせたら建物壊し始めた所をフォーカスされて一週間経たないうちに再アプデとか
見方を変えれば開発陣はモンスター出現をカットするのに抵抗あったんだろうけど お仕事何もしなくてイイから可愛いって理由の愛玩用で
からっぽ島の住人にドラキーといっかくうさぎが欲しかったなあ おおきづち事件は酷すぎてアップデートまで遊んでなかった。
敵対しなくなるアイテムでもよかった気はする。 というかおおきづちがブロック勝手に壊す行動ルーチンを改めれば良かったんじゃと思う
オッカムルでトゲ罠放置猟やってた時も気がついたら野良きづちが山肌にボコっと大穴開けてたわ
なんか気持ち悪いんで埋めた ビルダーが装備してるハンマー依存の破壊力持つってのも変な話
何でこんな仕様にしたんだか ごく少数の個体(住民)を除いてからっぽ島から魔物を排除するのが
ストーリー的にも合わないんだろうなってのはなんとなくわかる気がする
が、おおきづちてめーは駄目だ 意図してやったわけでなく、こんな事になると思わなかったんじゃないのか 獣魔兵団の鉄砲玉アルミラージがピョーンって言っててワロタ たまに攻めてくる骨戦士も破壊しない?
どっかの壁にはさがってた奴が手当たり次第壊してたことあったが へんげの杖使っておおきづちになるの楽しすぎるな
そのままロンダルギア突入したら誰が裏切ってるのかわけ分からないし緊迫感なさすぎて失敗した 体験版で、モンスター討伐は下手なりに何とかなったのですが、犬を懐かせようのところで犬に近づくのも困難でした。
これの後にまた、鶏を懐かせようというミッションがあるらしく心が折れかけています。これも犬の時と同じくスティックの微妙な傾け加減が必要なお題なのでしょうか。 >>706
鶏以外にもあるのか…
製品版で最後まで遊びたかったけど、諦めることも視野に入れつつスティックの操作練習してみます
即レスありがとう >>707
後ろから近づいてる?
流石に走ればOUTだが結構なスピードで寄っても平気だと思うのだが >>707
練習するほどのものじゃないから他の原因探った方がよいのでは?
ほぼコントローラの障害だと思うけどもし違うなら指の障害だと思う >>708 >>709
後ろから近づいたつもりだったけど振り返って気付かれるから、回り込み方が近距離すぎたのかもしれません。今度はもっと遠くから大回りして後ろから行ってみます
あとは、崖の下から追ってもどんどん登って行かれたり、ナメクジみたいなのに唾かけられて襲われてる際に気付かれたり… といった調子で。。
プロコン買ったので届いたらまた頑張ってみる! >>710
ゆっくり歩く(スティック少し傾け)がどうしても苦手だったら
ブロック(又はハンマー)の上置きor下置きのボタン(L系)押しっぱなしなら
歩きと同じになるのでやってごらん
近づく時は動物の背後からね どうしても無理と言うなら
まわり壁で囲って夜寝るのを待って後ろから近づいてはどうだろうか? >>710
気付かれるとしばらく警戒されて、近づくとどんどん逃げていくようになる
一度距離を置いて、動きがゆっくりになるのを待つんだ チャポチャポの野良羊は他の家畜よりお肉にされてる率高い気がする
ところで野良家畜がモンスターに襲われててもシドーしか助けに行かないのな
近くに居るのに反応するのもシドーだけだし
動物大好きっ子か 餌付けアイテムのビルドとかでアクション操作不要な選択肢があるとよいのに クリアできました!こんなところで詰んでしまい落ち込んでたのでとても嬉しいです
Lボタン長押ししながらだと歩けるんですね。操作が楽になりました、レスありがとうございます!
皆さんに色々教えてもらったこと実行してこの後に出てくる家畜系を懐かせるのも頑張ってみようと、製品版買ってみます >>714
肉率高いの牛だと思う
溶岩にはまってるの良く見る >>689
ギガンテスとアークデーモンとデビルロードとハーゴンかな
3Dモデルがすごくよくできているだけに新生ハーゴン教団を作れないのは残念だった >>714
ピカピカの牛もかわいそう
気づくとマグマの海に肉だけ浮いてるときがある
絶対牧草が生えないような荒地になんでいるんだろう? イチゴの種は充分貯まったのに、ここほれ続ける犬は可愛い。俺、猫派 今作の猫も犬も可愛くないしな
これならウサギの方がよっぽど良かった 猫も犬も鳥山デザインっぽくて可愛いよ
猫は顔をよく見たらまんまカリン様だよね
確かにいっかくうさぎやアルミラージは仲間にしたかったな カリン様はあの体型だから可愛くなるのであって普通の猫にあの顔がついても今一だがなw うちも犬猫リストラしちゃった
畑の柵壊してスライムとうさぎに畑に遊びに来てもらってる かいたく島で船着き場にワープすると集まるネコ可愛い 質問なんだけどからっぽ島作業台にひろばの入り口・石あるって聞いて探してるんだけど
見つからない。木の方はあるんだけどどうやったら作れるんですかね? >>732
作業台で見たら「入り口・木」のすぐ隣にあるはずよ
一見、鉄板に見えるからそれで目に入ってないとか せっかくのドラクエなんだし普通の猫鳥犬に代わって可愛い系のモンスター飼いたかった
プリズニャンとかももんじゃとかアニマルゾンビとか このゲームやべーな
19時飯食べて一時間だけやろうとしたら既にこの時間だった それは気のせいです
実は22:30から始めたのできっちり1時間です
あなたの体内時計は正確です
あと15分位遊びましょう 気がついたら大時計の音で0時になっていることにビビる なんかアプデきた?
PS4でバージョン1.17ってのがインストールされたけど スイッチ版だけど確認出来た限りでは
スライムで水中ジャンプが出来なくなる、ライドすると水中移動アップの効果が反映されなくなる、メダル交換後もメダル交換のコマンドが表示されている、モンスター図鑑の誤記といった不具合は修正されてなかったわ
あと修正されてそうな所というと増殖バグ、イベントで住民が見送りに来ない、一部のイベントモンスターを住民に出来る、方舟の進行が止まる、イベント限定出現でドロップのあるモンスターの図鑑埋め問題辺りか? 質問させて下さい
1はメルキド、リムルダール…と各章ごとに区切られてますよね
まだメルキドなのですが、章終わりに建築物などがリセットされるなら、
その章のボス戦に挑む前にセーブして各データを残しておくこと推奨なのでしょうか?
皆さんどうされましたか?アドバイス下さると幸いです そもそもセーブデータが章単位なんで、その辺は考えなくて大丈夫 初代ってセーブ分けたりできるんだっけ?
リセット嫌だから分けたいって気持ちは凄くわかるけど多分分けたセーブデータ使うことはほとんどないと思う フリービルドを含め各5個までセーブデータが作れる
ボス戦を何度もやりたいって時やフリービルドで違う住民達で町を作りたいって場合にはデータをわけるかな 2から入った人は前の章に戻れないって情報を曲解して章クリア時にデータ全部消滅するみたいに思ってる人たまにいるよな
セーブが章ごとに分かれててアイテムの引き継ぎが出来ないだけで別にいつでも前の章に戻れるよ 御三方ありがとうございます
Switch版はセーブデータ5個までつくれますね
アドバイス頂いた限り分けても使うことなさそう?なので気にせず進めようかと思います 1はボス戦で街を破壊されるとまた建て直さないといけないからセーブはしといたほうがいいよ >>753
あ、そうなんですね!
じゃあ建築物も消えないんですかね?
ならセーブデータ残す必要ないですね、ありがとうございます >>755
ありがとうございます
一応ボス戦に挑む前にはセーブしておこうと思います! 今考えてみたら飯食わなくても死なないし死んでも失うもの0だとちょっとストーリーやってるとき緊張感なかったな あー、ゴーレムに街がボロボロにされたけど、なんか皆が達成感出して満足してたっぽいから、そのままリムルダール編を始めたわw ビルダーズ1だと死んだらデスペナルティ(死んだ場所でアイテム落っことして拠点に強制送還)があったけど色々言われて取り外されたのかもね >>762
状況によっては戻る事が非常に困難になるし、人によっては詰む可能性があるからだろうね。
死んだ場所を示すマークってマップに表示されてたっけ?それがなければさらに最悪だ。 2で海中の敵にやられた時、死んだらアイテムぼかーんする!!!って焦ったけど
何のペナルティもなくて感動した いまさらちょっと無印には戻れないな。
敵に触れただけでダメージ受けたし、武器やハンマーはすぐ壊れるし。
システムまわりを2にして2並にブロックを追加してくれたリメイクならプレイしたいけど。 強いて言えば貴重な世界樹の葉を使ってしまう可能性があること 無印でランダム召還した他人の建築で、入った瞬間エレベーターで最上階に飛ばされたあげく
ピストンで突き落とされて即死するビルドがあってすごい悪意を感じたなw
無印だとたった3段の落下でダメージ受けてたんだよな >>749
「リセット」とかいうデマを真に受けた被害者がまだいたのか… 1に2の要素追加されたら
紙吹雪とかあるから写真映えもするし、バトル島があるから兵器も有効活用できるし、素材島に超激突マシンを持ち運べるから戦闘も楽になるし、素材島の6,7割近いモンスターを住民に出来るからいろいろ表現の幅が広がるし良い事づくめだな
ドラキー種やウサギ種も好きなだけ仲間にできるようになるから少し前にみんなが上げてた要望も叶うね 落下ダメージや武具の破損はゲーム性にはあってるんだけどねえ
ビルドでより軽減しやすい方向に進化すればよかった 施設やアクセサリーで数段階ずつ軽減できるとビルドして成長強化になってよいと思うのだけど
なくしちゃうと頭も使わず工夫もしないで・・・ 武器が壊れるのもゲーム性の一部だったんだけどな
施設で強化も建築のやりがいあるし2で進化させてくれればよかった
まぁこの手のはライト層でなくても不評になりやすいが そこを工夫(重視)するゲームではないと開発が判断したんだろ >>747
とりあえず新体験版の時点では時間停止バグが残っていたが現時点で確認出来る人はあまりいないかな?攻略中の人しか確認出来ないし >>774
クリア後でも確認出来るやつだと、素材島にグレムリン、ドラゴン、じごくのつかい、あくまのきし、がいこつ、しりょうが出現してなければ図鑑の件も修正が入ってない事が確認出来るかな?
他にはマーマン以外の魔物でも車のビームで判定はあるのにダメージが入らないっていうのもあったと思う
あとは不具合なのか仕様なのかわからないけどゴースト系や死神系の魔物が溶岩や溶岩石で眩しがるっていうのもそうかな 1がPS4のセールで2500円だったんでついポチってしまって
今更ながら1で遊んでる
まだ始めたばっかりだけど、1段の連続置きが上下も押さないと出来ないのと
ハンマー長押しで連打にならないから移動しながらポコポコできなくて
ストレスマッハ
1→2って基本操作やシステムまわりすごい良くなったんだね
遊んでてストレスに感じるところがほぼ改善されてる感じ?
1はアイテムも整理しづらいし、これクリアまで行けるかなぁ、心が折れそう 1はTA要素がめちゃくちゃ嫌われてるけど、RTAやってみるとめちゃ楽しいよ 世界観の都合上仕方ないとはいえ
常に空が薄暗いのは気が滅入るね 最初に慣れた操作の差でしかないけどね
すぐ慣れるし ガラスで水槽つくりたいのですが 4面ともガラスで囲むのってできないのですか?
なんか隙間ができちゃう
素材が違うのかな 1は屋根をつけると部屋が薄暗くなりすぎるのが辛かったなぁ
照明つけても大した明るくならんし
少しでも明かり取り入れようとしたら窓だらけになってしまう >>782
多分だけど、システム設定の4ページにあるガラスの位置調整が無効になってる
これを有効にすると、水槽の四隅が空いた状態でぴったり囲んでるように表示される
それ以外で角を綺麗につなげたい場合は、DLC第3弾を導入すれば斜めガラスを使えるようになる >>743-747
PC(Steam版)もアプデ来ました
容量が1GB超えてたからどんな内容かとおもったら写真フレーム関係だけ?
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1584601200&tag=44ec0755587076b7009f5c5928f6d796a380d2fb >>784
ありがとうございます
設定画面とか 最初にしか見て全然気にしてなかったので助かりましたー 増殖バグ消されたんかと思ったわ
消されてないならアプデしとくか 1みたいにリアルに暗い方が明るさが活きる気がするがリアルでも相当明るくしても野球場みたいなのが精一杯だろうし
まぁしょうがないかな 夜が明るくなったのは数少ないわりと残念な変更点
ドライブゲーとかだとフォトリアルな暗さは難度が上がり過ぎるジレンマがあるけど
この手のゲームは夜に輝くギラギラのネオン街みたいのを表現出来るのは楽しみの一つなのに
緊張感も有ったし前作みたいに部屋セット持ち歩かなくてもベッド一つで何処でも寝られるから
暗いままで難易度的にも十分優しくなってるのに 1は中間素材が多かったよね
何か作るのにはバネが必要で、バネを作るためには鉄インゴットが必要で、インゴットを作るには… という感じだった。
2は時計を木材数個から作れちゃうからなぁ。 自分の場合、アイテムを作ることに関して、素材を手に入れることを考えずに作業台に向かうようになっちゃってるかな。足りない時があったらその時驚くレベルだわ。
基本、壁素材は土、木材、大理石、草、羊毛なんで、無い事に当たらないんだよね。漆喰の時にあっと思うんだけど。 スライムの油って料理にも使えたんだ
今まで知らなかった ビルダーズ1であった竪琴のBGMをFC音源に変える機能、ビルダーズ2にも残しておいて欲しかったな そういやビルダーズ1で城の中庭みたいなところ作ったけど屋根あるおかげで真っ暗だったなw >>795
あれは元となるFC曲があったから楽に実装できたわけで
すぎやま先生にSFC〜PS時代のDQ曲のFC音源編曲バージョン頼むとかなったらどれだけ金がかかることか…
フルオケ→SFC音源とかやってもよほどのSFC音源マニアでもない限り「単にしょぼくなった」って感想しか無いだろうし
いや自分も後期DQのFCバージョン聞きたいし島に設置したいけどさ からっぽ島で水抜きして整地してる人って抜いた部分を他のブロックで埋めたりしてんのかな
水抜いて平らにしようとしてるんだけどめんどくさくなってきた 自分の場合はド巨大ドット絵作るために海の水抜いてさらに最下層まで掘る整地作業してる >>790
そう言えばFF15で 夜が暗い って文句言ってる奴も居たけど
あれリアルで良かった思い出 夜を明るくするよりも明かりの明度を高くすれば良かったのかもね
前作で使用していたファイアルームの効果を改良して入れておけば明度を2段階で調整出来るし、フレイムやブリザードを島の住民にしておけば建物内を歩き回る照明にもなるし 急にコミュニティ経由で似たような文面でフレ申請がちょこちょこ来たんだがなんなんだろう?
最近は特に投稿もしていなかったし業者か何かか?
とりあえず一晩寝かせておいたらいなくなったというか申請が取り消されてたけどw
まぁなんでもいいがアプデしてくれるならついでにからっぽ島やかいたく島にも雪が積もるようにしてほしいなぁ スイッチライトでやってる人いる? 操作性悪そうだけどどうなんでしょうか? >>803
SwitchでもSwitch Liteでもあんま操作性変わらんし何も問題あらへんよ ドラキーキャップにリボン付けたら尻尾にリボンつくの可愛い >>807
ただLiteだと画面が小さいからやりにくいっていう>>805みたいな事もあるので
Liteじゃない方が操作性はよさそう >>798
水の上にブロックの平地を作ってる人も少なくないけど、きちんと水を抜いてブロックで埋めないとそれなりに重くなるぞ 1の話題でごめんだけど
メルギドシールドを拠点の外に設置してたら最後のボス戦はじまった途端
消えてしまって詰んだ
手元に戻って来ないのに3回防げとか
仕方なく終わりにしたんだけど、これオートセーブない?
昼過ぎからずっとやってて途中セーブしてないから、なんか怖くてロードできない自分
ボス戦の前で自動でセーブ入ったっけ? てかボス前くらいはセーブしとこうよw そんなに一回で越せる自信があったのか
ボス戦は通常のバトルとルールが違うから多分戸惑うよ 毎回初見殺しって感じだな1のボス戦
慣れると楽勝なんだけど 確かロロンドが予備持っとけって言ってたから数個用意してるはずだが ゴーレムの岩石転がしのパートって、岩石に当たり判定ないんだっけか
じゃあゴーレムに当たりにいくか、高所から落ちてダメージ受けて死ぬかすればリトライできるね
今度は必ずメルキドシールド所持してね 1初プレイ時、メルキドシールドの話は聞いてたからゴーレム戦は大丈夫だったけど
ヘルコンドル戦は屋根の上に弓設置したらヘルコンドルがそこまで上がってこれず設置し直すはめになり
まじん戦はマイラを高さ限界まで使用した要塞にしたら普通なら当らない筈のようがんまじんのメラゾーマが直撃して大惨事になったな 頑張って頑張って外壁を全部メルキドシールドで作ってゴーレムが来て外壁が綺麗に無くなったという悲しい事件をどっかで見た。 >>799
>>809
水抜き面倒になってまさに海面にブロック並べてたけどガクガクするのそのせいか…
素直にマグマ流す事にするよ ゴーレムの岩石投げは黒よう岩(だっけか)を岩の高さに一段町の外周ぐるりに設置しておけば防げる
陣地外消えちゃうのはほんと初見殺しだよね… これってどこまでが村の判定だか確認する方法ある?音楽しかない? >>820
いや待て
埋めるなら水中バフ炊いてブロック積むだけだからマグマとか必要無いぞ?
あれは保護領域を無理矢理拡張する為のネタだから
保護が掛かってない今のバージョンでそんなに必要ない筈
どうしても海の水を抜きたいなら海にマグマを流し込むんじゃなく上空に溝を作ってそこに流すんだ
8×8のグリッドを1つマグマ色に変化させれば両隣を併せた3グリッド分(幅24マス分)の水が枯れる >>823
からっぽは竪琴の音楽で見るのが無難
ストーリー島は左上の拠点レベルが外に出ると消えるから分かり易かった筈 >>825
なるほど、ありがとう
最初の島はめっちゃ狭めに作って2階建だらけになっちゃったからな
まあそれはそれでいいんだけど 思い出したけどオッカムルの拠点上空はストーリー中は
ちょっと変な形になってるから
地上で敷地一杯に区切って上空に部屋を造ると認識しない事がある
イベントが全部終わった後は普通にZ軸が通る形になるんだけど攻略中は注意 >>808 目の悪いおっさんなのでswitchライト買うのやめときます なんでも他人の島に行った際にフレームに設定されている画像が表示されない不具合が直ったらしいよ >>821
黒よう岩はトップクラスの固さなので防げるのは間違いないがまほうのたまでしか壊せないとか取り扱いが面倒なので黒い岩で十分
と言うかおおきづちで壊せないものはゴーレムの砲撃では一切壊せないのではがねの大とびらやバリケード等でも代用可 1のセーブについていろいろレスありがとう
終了した時に巻き戻り覚悟はしつつ、ボス戦前に自動でセーブ入ったかも
っていう微かな望みも捨てきれずだったけど、仕方ない
ほんとバカだったわ
こまめにセーブするようにします
ありがとう システムメニューにアイテム落とす代わりに強制的に拠点に戻る脱出するってコマンドがあるから今度詰まったらそっち使うといいよ >>833
ボス戦は事前の対策が思ったように機能しない事があるから後から修正できるように予めセーブしとかないとね >>832
えっ?普通にビルダーズやってるけど…?
別に馴れ合いたいわけじゃないから過疎とかどうでもいいわ >>837
過疎って言葉を使うやつは本当に過疎になったゲームやったことないから相手しなくて大丈夫だよ スローライフ系のゲームをすると
DQBの戦闘やアクションは必要だと感じる
面白さ飽きにくさにつながっている >>824
ごめん無知で申し訳ないんだけど、上空に溝を作るって海中で自分の頭上にブロック並べた枠を作るって事? 今回のぶつ森 マイクラに寄せたせいで結果的に
ビルダーズの劣化版みたいになってしまった印象 マイクラ勢はしらんけどDQ勢は基本ソロだろうし興味ない ボストロールが一度にまとめて10体くらい襲ってきて村人総出で総力戦やるような戦闘もやってみたかったな。 毎回、拠点がボロボロにされたいね。
モンゾーラなんて無傷だったし。
ビルダーが修理しながら戦うみたいな・・・ 死神、ドラキー、いっかくうさぎの仲間化とバトル島の復活、クリア後の防衛戦は結構望む声を聞くし、もし次回作が出るときは反映されるかもね
箱舟組や監獄島のメンバーとの再会だって沢山の要望があったから実装されたし
一番良いのは出るかどうか分からない次回作より、DLCでもいいから今作に実装してくれるのがいいんだけどね 前作で「章が変わる度に拠点作り直しは嫌だ」みたいな意見があってからっぽ島の形になったのはわかるけど
「バトル島要らない」なんて意見あったんだっけ?
完全に別の島なんだから要らない人はやらなきゃいいだけなのに 単純に間に合わなかったんじゃないかなあ
釣りも本編に入り切らずにDLC行きだったし 1もPCで出てくれないかなあ
60FPSでもう1度やりたい ハーゴンの夢の中の世界ならバトル島みたいな物騒な地帯はあって当然だと思うんだけどなw バトル島は単に容量とか開発が間に合わなかったとかで入れられなかっただけじゃない?
前作から無くなった=不評とすると、その不評だったから仲間から外されたいっかくウサギやドラキーの仲間を望む要望が多く上がるっていうおかしな状況になるし 凄くどうでもいい事だとは思うけど青いスライム倒してオレンジの油が出たのは少しがっかりした いっかくウサギやドラキーなんて言うほどか?
だったら俺は人面樹を希望するぜ >>852
人間も肌色の血をながさないから許してやれ
これ最初の島の大樹?作るのダルすぎる
早く次の島行きたいのに花のタネ取ってくるとか本当に酷い ドラキーはDQ5で仲間に出来たからなー
いっかくウサギ系は見た目も声も可愛い キングスライムに合体が失敗すると中の液体が漏れてしまうんだろうな 今更ながらライバルズのビルドとシドーを見に行ったら、アリーナの声が酷すぎて逃げ帰ってきた。こんな無残な例があるならビルダーズは今後も今くらいのボイスでいいや。 いっかくウサギやドラキーが好きな人もいれば、人面樹が好きな人も居るしこういう話を聞いてると前作の魔物が削除されなければもっとプレイヤー毎に個性あふれる島を見れて面白かったんだろうな
あと以前どっかでお化けキノコ系が大好きなユーザーがお化けキノコやマタンゴの為にオッカムル下層を大改造して地下都市作ってたのを見たけどあの町訪れてみたかったわ >>854
その時点でダル過ぎるとか言ってたらも
このゲームは向いてないかもしれないな
エンディングまで延々とそんなお使いばっかりだぞw どう森が4月まで届かないから、放置してたビルダーズ2再び始めたわ。
船長たちをようやく迎えに行けたけど、モンばあがどうやって扱うか困ってるわw
家のからっぽは
緑:開拓中
赤:モンスター専用
青:レヌール城(SFC版)再現
になってるから人間キャラは居場所がw モンばあは赤の長老ポジにでもすればいいんじゃない?
魔物になつかれる&子供の頃に捕まり奴隷化というある意味女版リュカみたいな境遇だし
他の人間住民は緑に集めてトイレで肥やし製造させたり、ドラキートーテムやスライムタワー等でハートの製造をさせるとか >>862
モンスターじいさんの代わりのモンスターばあさんも考えたんだが…
どうもしっくりこなくてな。
モンゾーラでゆっくり余生を全うしたらいいと思うんだがなあ。人間キャラで故郷無しはかわいそうだわ。
開拓島にこじんまりとした和風の家でも建ててあげるかな そもそもモンスターもモンスター専用エリアで役割分担しつつ生活してる設定なのよw
スライム、スライムベス→スライムルーム
キメラ→レストラン
ブラウニー→鍛冶屋
キラーマシン→農場&不気味風呂
ホイミスライム→宿屋
イエティ→冷蔵庫ハウスで野菜管理
ゴースト→教会
ゴーレム・ゴールドマン・ストーンマン→あらくれジム
はぐれメタル→金属工房
などなど。
メタッツ、スライハルト→スライムルーム
キッシム→訓練場
ジゴック→ゴーストを放逐して教会をハーゴン教会にリメイク
船長→船を再現して管理人に
ここまで考えたけど、マーカス死体とグリムンは何させよう 能力に拘るならグリムンはレストランのコック長、マーカスとキメラはシェフって設定もありだけど
能力無視なら、マーカスは墓地を作ってジゴックの管理する教会の墓守をさせるとか
グリムンはビルダールームに地図とか置いて建築の現場監督っぽさを出すとか、ハーゴンの間を作ってそこで魔物達を総括するリーダーでもしてもらうとか? マーカス墓守はいいな。そうしよう。確か発酵所を作ってもジュースを作ってくれるわけじゃないんだよね。
グレムリンって料理してくれるの? グリムンは料理するよ。あと夜限定だけどゴストンも
それと博物館とか作って宝石を展示し宝石展みたいな感じにしてそこのオーナーをジュエルンにするっていうのも良いんじゃないかな? じゃあグリムンも料理してもらおうかな?
レストランが二軒あってもいいし。
ジュエルンはモンゾーラにずっと放置してたわw
スペースがあったら博物館建てようかな サブキャラも自由に島移動出来れば
和風の町でモン婆と一緒におおねずみ達に住んで貰ったり
オーク2体に牧場を管理させたり
お化けネズミとゴストンでレヌールのスタッフやって貰ったり
リカントに道場経営して貰ったり
リリパットに釣り具屋を経営して貰ったり
ギガンテスにカフェを開いて貰ってホットケーキを売って貰ったり
と色々と幅も広がるんだけどね。まぁ、オッカムル以外の連中は動けないんだけど
公式によるとNPCをマグネブロックで拠点に連れてきた際に住民化されるのは仕様通りであり不具合では無いみたいだから
それなら普通にからっぽ島の方でも使わせて欲しいよね モンスターズ路線かな
やはりタイジュの国をビルドするしかない 半年ぶりにビルダーズ2立ち上げたんだけど、
素材島からニワトリ2羽連れて帰れるようになってるの?
なんか途中で1羽はぐれたから別のを連れてったんだけど、
船長所に戻ったら2羽いたんだが >>870
そうそう。5の後はテリーを経てモンスターズばっかりやってたからね。
モンスターしか愛せないのさw >>871
元から複数羽連れてこれるよ。牛や羊も。5匹までだったかな? >>853
人面樹だけ60体集めて、うごめく森を作ってみたいw >>840
どの高さでも良いが海(水)にマグマを触れさせると反応して大変な事になるからダメってだけ
マップの色を溶岩色に変えるのが目的だから海面より上なら何処でも良い
蒸発は以前はマグマ岩でも起こせたんだが、自分の今の環境(PC版最新)だと
マグマ岩では蒸発が起きなくなってた、マグマ岩で出来たらより楽で安全だから
先にザブザブ辺りでテストをお勧め 最近PC版で海を埋めた方法
8×8(グリッド)の境界を竪琴で調べる、下が海だとして
レンガ(壁) 溶岩 溶岩 溶岩 レンガ(壁) 海 海 海
こんな感じにレールを作って溶岩を流し込むと
マップが溶岩色に変わって、レール1本で両隣を合わせた幅3グリッドの水が蒸発する
ご安全に どう森の博物館が羨ましすぎるので、こっちでも博物館作りたくなったわ。
魚パックと近代パックは買ってないから、展示できるものが少ないかもw
というか、竜骨以外に博物館っぽいものあったっけ? 3ではアクセサリー復活させてほしいなあ
特殊能力はビルドして選択したい
魔物使いでなくビルダーなので >>877
あっちの博物館は知らんけど別に何でもいいだろう
桜の枝や紅白まんじゅうまで飾るのがドラクエの博物館だ >>873
うわずっと住人も動物も一緒で
1匹だと思ってたわ…
ありがとう >>877
戦場跡の武具とか旗とかテントなんかもそれっぽく展示すればどうだろう? どうぶつの森をプレイしてみたけど、DQBとは非なるもので、
DQBの戦闘要素や考えてビルドして結果を誘導する要素が減ったらつまらなくなると感じた
3が出るなら安易簡易に近づけずにDQBの良さを維持してほしいなあ
ブロックエディター&カメラ目的の人には完全なフリービルドを用意して、
ゲームの方に影響させないでほしいなあ 自分もモンスター好きだから最後の章が一番楽しかったな箱舟組迎えに行くのが楽しみだ
グリムンのヤー!ハー!って感じの声面白くて可愛い >>875
詳しくありがとう
試してからからっぽ島でやってみるよ! >>881
原爆記念館みたいやな。それはそれでドラクエらしくていいか。
どう森は化石・虫・魚に分かれているから、こっちは戦争・植物・魔物に分けるか 島を大農園にしようと整備して作物が設置上限にかかったのか育たなくなって萎えたんだけど解消された? その辺は変わってないんじゃない?
育ったものをビルダーハンマーで回収して、別のを育ててまた植えるしか PC版はなんもアプデ無しか。ほんとにアレで最後だったのかー
水抜きもかわきのツボの効果範囲を3倍位にするだけでずっと楽なんだがなー
MODとか無いのかなーPC版でユーザー拡張性を期待したんだが どう森発売待機勢だったんだけど、
このゲーム始めたら予想以上に面白くてどう森の方が早くも放置気味になってる
森だけ出来れば良いとSwitchライト買ったの後悔してる
もう、どう森は出来なくても良いからPS4で買い直そうかと… なんでそんなにどうぶつの森なんかと比べてるんだ?まるっきりジャンルも対象ユーザーも違うと思うんだけど 確かにプラットホーム違うゲームの話題だされても困る PC版だけ性能に期待して仕様緩めるとかやったら
利益高い家庭用が買い控えられるからやるまい >>866
ちょっと亀だけど、したい系って墓所作ると墓参りに来るよ
うちのかいたく島1は訳あって拠点エリアから離れたところに墓所(大霊園の管理棟設定)があるんだけど、他の住人は来ないのにグールだけはやってきてゆらゆらしてる
そこで地下墓地を掘りまくっている時はよく頭上でピタピタ音がして気になったなぁ… よし。メタッツの家と苦労してスキャンした箱舟の作成が終わったわ。
あの箱舟、一枚の設計図でスキャンできるんやな。
魔物たちが箱舟つくっていく姿は、最終章思い出して感動的やったな。
船長、今日からここがお前の部屋でお前の舟やで。 それにしても、箱舟イベントで監獄組とモンばあと破壊天体のメンツは全員触れられたのに、監獄の他の人たちは一切スルーされたのなんか悲しいなw
えっちな本の人とか、猫を探してた人とか、全員どうなったんやろ >>899
皆ちゃんと逃げたよってモンばあが言ってた 破壊天体の箱舟の図面を苦労して持って帰ってきてからっぽ島に設置したのに ヤスじゃない方の船長の難破船なら設計図化してあるぜ ハーゴン城に乗り込むときに天体の箱舟ぶっ壊したのに新しく作りやがって なんで今さらエイピとばかり対戦しなきゃいけないんだ?
バカすぎるだろこの環境 >>892
クラフト要素が追加されたからだよ
個人的にビルダーズ2の方が楽しい上に快適だけどね どっちも無人島を発展させようってゲームだからな。比べるのはおかしくないだろうね。
素材集めて家具を作る点も同じだし。 いっそのこと緑エリアをどう森風無人島にするかw
ゴーレムでばらばらの島状にして、2,3人ずつの島民にしてしまおうかなw ビルダーズは部屋の内装に加えて
ブロックで建物まで作り込めるのが魅力だな
それに住民が作った物使って生活してくれる
あっちは家具作っても野晒しで置くだけだし
住民は何を設置しても無反応だし 人を住まわせないならそこだけモンスターを出現するようにして地形と召喚アイテムを上手く組み合わせて島の原住民達が生活する自然公園みたいにするのもいいかもね
攻撃されるのが嫌だったら遊歩道の左右をガラスで囲ってしまえばいいし
ちょっとしたサファ○パークみたいな物が作れるよ 海を超えて手付かずのランダム生成無人島にいき素材をゲットして
ついでに住人もスカウト やること同じや… 2の発表が1発売から2年くらい経ってた気がするから3発表来るとしたら年末とかかな >>899
語り部としてビルダーの活躍を伝えるために監獄島に残る予定だったけど
みんながビルダーの作った脱獄ルートで逃げちゃったせいで伝える相手もいなくなったからスライハルト達と島を出たって話してた 勇気を出して掲示板載せた自分の写真のいいね増えないのに、他人に転載されてるのがめちゃいいねされててまじウケる >>918
そうやったんか。教えてくれてありがとう。
素材島にパス付けるなら、監獄島いけてもいいのにね からっぽの島の開拓始まったけど面白すぎてストーリーやらずにしばらくやってそう でも、岩が壊したい!とかあんなの作りたい!とか思うと、進めなあかんで工藤 >>922
なるほど、上手く出来てんだな
確かに岩が邪魔だなと思ってたw ジメジメで1時間かけて赤服厳選したのに全然働いてくれない…
連れて帰らないとわからないっていう最後のガチャはキツい
赤服の料理ってやっぱりランダム?青服はニート確定っぽいけど 石板の周りの岩を全部壊したいと思ったけど、なぜか半分だけ壊せない(保護されてる)ことがあったなあ
クリア後はほぼすべてが壊せるけどさ。 赤村人と村人おばさんなら全員料理するでしょ
一つのキッチンに料理人がダブついてるだけでは 住人が宴会テーブル使ってくれなくなってない?
ためしに開拓島で宴会テーブルだけしかない島も作ってみたけど、誰も使ってくれない >>924
料理の効率を求めるならキメラじゃ無いかな?
村人でと言うならシスターは礼拝所作らなければかなりの料理人 >>925
あれって単純に赤岩の中で硬度パラメータ違うのが混じってないか
もう確認できんけど 箱に入ってしまえば誰が作ったか分からんよ
まあキメラだけに作らせてるなら分かってしまうが キメラの作った料理がダメなら、グールの作ったチーズも食べられないな キメラの料理がダメならプットの料理なんか箱にも入れられんだろ >>932
安心しろ
グールは手伝うことこそあれ作ることも取り出すこともないw キメラくんってシリーズ見てもモンスターの中で高知性っぽいから
あの世界の住民よりは衛生観念とか高そう ちょっと気になったから調べてみたら、DQ5の仲間モンスターの中だとキメラ君のかしこさは中の中か中の下ぐらいの位置で16位だったわ 順位低くても、どうせ数値が20以上か未満かでしか判断しないしセーフ
ブリードとかいうアホ鳥と違って仲間にした直後から20越えてるからセーフ ブリード、まさかくさった死体やばくだんベビー並の知能しか無かったのはビックリしたわ
もしビルダーズに料理の失敗とかシステムがあったら同じ鳥でもクックルーやキメラ君はそつなくこなすのに対し一人だけ失敗しまくるんだろうな 妖精の知恵は人間の尺度で測れるものじゃないんだ、ということにw 冷気を使うモンスターは食品の鮮度がシステム化されたら輝くぜ キメラって手足がないから、くちばしで取り出して、くちばしで調理して、くちばしでしまってるよね。
剣と魔法の世界に衛生観念も何もないと思うけど、そこまで清潔かなあw ウ○コした後手を洗ってる気配のない人間の手よりも
何も食べてないキメラのくちばしの方が清潔な気がする そう言えばあの世界の住人はこやしを製造した後で手を洗おうとしないなww かべかけタオルや洗面台を設置したら住民は手を洗う動作しなかったっけ? >>950
するけどランダム行動だから、トイレの後に使うとは限らない 氷もあったんだから氷室とか製氷室作れば良かったのにな
とは言え水汲み場すら使われてない現状か >>951
マジか
じゃあ衛生面を考慮するならトイレの入り口に滝作って出入りする度洗浄しないと駄目なんだな マグマ岩の自動製造を利用したら製氷室ぽいのは作れるのかな
…使い道が、かき氷の原料くらいしか思いつかないけど ウ○コしないシドーでさえよくタオルで手を拭いてるというのに人間ときたら 1も2も売上いいし3は来るとは思うんだけどもハードが変わるから今回は2年足らずとは行かなそうだなぁ
早く3の情報が欲しい 新納辞めて白石別のもの作ってるらしいから、今年中には出ないだろう
少なくとも白石が作ってる何かの開発が終わらない限り スクエニ事情知らないけど
普通は新納さんの下や一緒にDQB作ってた人が昇格で
新作作るんじゃないの? >>958
滝下にダミーブロックだらけの捨て設計図貼って中心にアイスキャンディー差しとけば
延々とイエティが製氷して住民が刈り取ってくれるんじゃない?
なお何の意味があるかは不m(ry ps4じゃ続編は出ないわ
次世代機出るまで新作発表は無い https://imgur.com/a/zYuvGtT
ジゴックとキッシムの家を建てた!
こんな家でも一時間もかかってるんだからね!w 設計図を旨く組み合わせて破壊不可能オブジェを置いておけばサボテンやツタのみや水色しめじが生成されたとき自動で収穫してくれるシステムを作れそうだな >>964
PS5の普及もコロナの影響でもろにブレーキ掛かりそうだから分からん
売り手の都合だけじゃなくてユーザー側の影響な >>967
ps5の普及なんて新しいもの好きの奴しか買わないから4同様最低2年は必要だろ
コロナ無関係でな
初期型ps5とか絶対買いたくないわ もし次回作があれば堀井さんがシナリオ書いてくれないかな >>965
ジゴックさんの可愛いキッシムさんのカッコイイ
たしかに初期型PS5は絶対買いたくないなあ 初期型が怖かったのはPS2とかの大昔だろ
PS3初期型まだ俺んちで元気にしてるぞ >>964
むしろPS4互換が有るせいでPS4完全終了までPS5版はでないだろw 楽しみにしてたnvの3000番台も延期らしいし
価格次第だろうな
ただあのSSDは羨ましいわ >>972
それはお前が単純にコンシューマーをほとんどやらないだけじゃ?
ps3も4も初期型は完全に終わってんぞ eスポーツも軒並み中止だからゲーム市場自体が厳しい
海外メーカーも大金使って大作投じるからあちこちダメになるとあっという間に資金が枯渇する 販売本数が見込める程普及するのに何年掛かる事やら
旧エニックスはハードを引っ張るより勝馬乗ってたからな Y・・・スーファミ
[・・・PS
]T・・・PS4,3DS 年跨いでのSwitch
確かにその通りかもな キノコキッチンって収納箱にキノコ入れておいても焼きキノコを作った事が無ければそれを使って料理はしてくれないんだな
置いてあるキノコからは普通に作ってくれるのに DQ1久しぶりにやってみたけどやっぱり音楽のチョイスが良いなあ
とくにのんびりフリービルドと知られざる島のBGM(街でのひとときだっけ?)の相性は完璧や 970居ないみたいだからスレ立てようと思ったけど無理だった
990踏んだ人頼む 「ぬくもりの里に」は題名ほどゆったりした感じでもないしな
DQ6の初出も霧の中の井戸だしなおさら 塔建設中に試しにオーブ置いたらそのまま消滅して進行不能になってやらかしたw ドラクエやったことないから、楽譜にナンバリング書いて欲しかったな >>983
拠点内の収納箱のどれかに入れられてない? >>985
思い当たる所を探してみたけど入ってなかったので3時間前にセーブしたデータをもう一度やり直すことにしました 最新バージョンでもオッカムルでブロックライト以外のアイテムを塗れたり、塗料が削除できたり、コテで入手したブルーメタルやダイヤモンドの鉱脈が削除できたりとイベントアイテムの消失がまだあるし
取り扱いは気をつけないといけないな 誰かがたててたみたいだけど一応貼っておく
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part317【DQB】
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