【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part90【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583151387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラ出るらしいしタークスなんとかかんとかっていう小説読んどくか ミッドガル脱出までとか言って煽ってる連中を黙らせるための体験版だな
最初のミッションでこの作り込みなのに原作全編を1作に収まるわけがない >>1乙
製品版のボスHPがこれより高いのか低いのか気になる
プレステやファミ通公式動画見る限りエアバスターもアプスも長期戦ぽいし 最初のボスはどうしようもないけど
それ以降のボスはレベル上げすれば手早く倒せるようになるんじゃね 敵の体力、リミット技一回しか使えないぐらいの体力だからハードモードぐらいの難易度ほしい キツいのは最初だけでレベル、スキル、武具が揃ってくるほどヌルゲー化してくるのはよくあるパターン 確かに現状のままだとちとボスが堅いなぁとは思うが
製品版になったら他に効率的な闘い方とか確立されるんじゃないか >>11
声というか演技の問題だと思うわ
無駄にハイテンションというか 回避とロックオンが糞すぎるわ
無敵時間長すぎてもつまらんけど行動キャンセルくらいさせてくれ
ロックオンとカメラの糞さはFF15から変わってねえ 赤外線のトラップの時一緒にくっついてくるバレット可愛い >>20
KH3のクリティカルみたいにアプデで追加だったら嫌だね
最初から入っていてほしい >>23
ファンファーレ歌ったりプロンプトポジっぽい >>20
こんなの二週目やるやつおるわけあらへんがな こんなこと気にしてるの自分だけだろうけど
クラウドの初期マテリアが「れいき」と「いかづち」じゃないのが嫌 スクエニは声優になんであんなにヒステリックな演技をさせるんだろうか >>31
JRPGなんて全部あれだろ
アニメと同じで普通の会話が出来ない ハードモードで1部クリアしたら2部はそのままハードなのとか
引き継ぎでどうせ糞めんどいアイテム持ち込みできないとか下方修正してくるわ 悪い意味でアニメっぽいというかテイルズみたいなJRPGっぽさが鼻につく
セリフ書いてるやつ変えてくれよ
全く緊張感ないぞ バレットのキャラ別に気にならなかったけど考えてみればこいつマリンの保護者か
ちょっときついな これ本当に3部作で終わるのか?
2部3部も一本道だと思うけど
飛空挺操作できたら神 ホスト15よりはマシだな
FF7と言えばゴールドソーサーなのにそれもなくて分割商法は酷すぎるが バレットには可愛げがあるから良いだろ!ファンファーレ歌ってくれるんだぞ! >>34
これは同感
アニメで育った世代が書いたセリフだなって感じる
でも今はFF7に限らずどの業界も教養のあるシナリオライター少ないからな 綺麗だけどカメラとロックオン周りが初期FF15の体験版みたいな酷さだわw 積み重なってる段ボール吹っ飛ばすの最高に気持ちええんじゃ FF15の体験版の時ってポジティブな奴とかいたの? アニメっぽさより洋画風に仕上げようとして滑ってるように感じたな
ジェシーとかテキサス出身かよってくらい周りくどい台詞多い アニメっぽさより洋画風に仕上げようとして滑ってるように感じたな
ジェシーとかテキサス出身かよってくらい周りくどい台詞多い キャラの衣装変更できないのかね?
クラウドを女装させたままで戦わせたり
ティファをオリジナルの恰好に戻せたり バレットうるさいなFF15のグラディオで反省してないようだ >>32
アニメの1話見て「うっせーなこいつ」となることはあんまないからアニメのほうがちゃんとした脚本家ついてる気がするわ
テイルズなんかは酷いけど >>37
ミッドガルの中央に天に向かってそびえ立ってるビルはゴールドソーサーだというリークがあったぞ? 今はというかFFの喋り方はずっとキモいだろ
リノア、リュックとかエアリスもヤバイ 不人気の空気キャラだから目立たせたかったんじゃね? ミニゲームだけでも実装しなきゃ
買うか迷うだろもう FF7やった事ないけどミッドガルまでってドラゴンボールで言うとどこまで? >>44
プラチナデモのときは鉄巨人の最速撃破や魅せプレイ動画が盛り上がってたよ
JDのときもまだ底の浅さが露呈してなかったから肯定的な意見のが多かった気がする >>6
FF15から何も学ばないのな
体験版やプロモーション用にそこだけ力を入れるんだぞ
15の体験版はベヒーモスのサブクエができたけど、あれは15で唯一まともなサブクエだった 何故唐突に体験版配信したんだろう
黙ってればよかったのに ビッグスとジェシーなんか洋画のキャラみたいじゃね?wなだぎと友近辺りかネタにしてそうな感じというか FF15からエンジン変わっただけで何も進歩してなかった
グラフィックだけ クラウドの攻撃が軽やか過ぎて重量感が無い。せっかく得物が大剣なのに…
キングダムハーツもだが、何度も振るって攻撃するって技が多過ぎる。一撃でバッサリいく重い攻撃が欲しい
あとジャンプくらいさせちくり〜ガードと回避のボタンは何故分けたし
戦闘中以外では通常攻撃が一度しか振るえないのも不満だ。オブジェクト破壊がめんどくせぇ
横薙ぎモーションにして移動しながら振るえたら良さげ。MGRのニンジャラン攻撃みたいな感じで
アクション・インタラクトボタンはタッチパッドボタンの方が良かったです…
ロックオン中のカメラも言われてる通り、全然標的に向けてくれないね。現状ロックオンしないで戦った方がいい場合が多い 発売日近くになれば最終体験版になるアップデート来るやろ
FF15以下は流石にない 外人の動画みてるとクラウドよりビックスがハンサムだなんだって騒がれてる >>67
ほーん…まぁ区切りいいなら買ってみようかな
次回までに内容忘れてそうだけど 夜勤終わった、体験版で遊べるストーリーは何時間ぐらい遊べんの? >>70
どう見てもあの面子の中で一番イケメンだろ >>62
ヤフートップの下の方に体験版開始
記事でわかったよ 暗いとか言ってるやつはHDR対応のテレビくらい買おうな >>66
>何度も振るって攻撃する技が多過ぎる
代表技が凶斬りとか超級武神覇斬なキャラに無茶言うなw クラウドたちの魔光炉爆発が失敗に終わったというのは免罪符になるのかね
自分たちの意思で思い止まったのならともかく ジェシーはあれか、クラウドみたいなジャニ系が好きでビッグスはNGなのか >>56
おう
遊べるゲームはスクワットと一緒にボタン押して扉開けるやつだ 元々延期前の発売日に合わせての配信予定だったらしいからね
体験版の短さ的に延期後も発売日に合わせて配信予定だったのかもしれないけれど、コロナのことがあるから今にしたんじゃない ビッグスはガチ層向けっぽいからな
バレットはサッズみたいな面白枠になってしまったし…… まだ触れてないんだけど三人で切り替えできる?
見た感じバレット、クラウドだけしかできないぽい? >>76
必殺技ポジのリミット技はともかく、通常攻撃でだぞ?
もうちょいパワフルなの期待してたのに、ブレイブモード中の通常攻撃ですら一回の攻撃で何度も振るうのばっかで萎えた
なんとかしちくり〜 ジェシーて奴の声がユフィみたいに聴こえる
あとやっぱりガードR1は体が受け付けない
主にダクソ仁王ガンブレのせいでスキルとガードの操作誤る 本編このままバレットうるさかったら酷評まであるぞ・・・ >>87
体験版ではクラウドとバレットの2人だけだよ 重い攻撃はもっさり感と紙一重だしなぁ
今でさえもっさりって言われてるのに(戦闘のテンポであって攻撃速度の話ではないと思うが) >>91
ありがとう!
二人かーなら無理して体験版しなくていいかー製品版まで楽しみに取っとくわ ウェッジが持ってる銃が潜入に全く向かないドラムマガジンでワロタ
これは後々銃乱射しながら死ぬフラグか プレリュードがなんか違う
魔航路の音楽もなんか違う 体験版やり終えた
ちょっと敵が硬すぎる気はしたがかなり面白かった
予約は既にしてるから発売が楽しみだわ バレットのノリも爆破作戦が終わった後の酒場で見せてくれればお茶目な所もあるんだなって思えるんだがな
現状だとテンションおかしいキャラにしか見えない こいつら文句しかいわねーのな。まぁ十中八九アンチがかいてんだろうけど この感じだと場面場面だけで、ほぼフィールド無しのFF10方式で作りそうだよなぁ。 そうだよ リミット技のダメ低いよな
アビリティ技と比べればよ
はいパッチだパッチ 上方修正 バレットは外せるならすぐ外すけど
物理遠距離は戦闘面では役に立ちそうなんだよなぁ バレットええやつやったんやな…
って思えるイベントが次回作だからなw もっさりアクションが敵の攻撃でキャンセルされてイライラする
コマンド寄りだし全てのアクションにスーパーアーマーつけてもいいくらい >>94
ttps://i.imgur.com/yTe2YIF.jpg
こうやぞ 戦闘まだクラウドバレットしか居ないしマテリアでどこまでできるかもわからんから現状何とも言えんな
重たい攻撃が欲しいなら武器毎にモーション変わるらしいからそこに期待するしか無いんじゃね
今のところ忙しい割に地味だけど突き詰めて遊んでいく楽しさみたいなのはあって悪くは無いハードでやるのがいいかもね >>103
二作目いつ出るか知らんけどキャラ的に次作からは外せるな バレットはこれでいいだろう
原作でも鬱陶しい茶々入れてたし
こいつが静かだったらミッドガル編なんてクラウドがティファとエアリス相手にキャッキャウウフするだけになるぞ ユフィか棺桶の人来ないと遠距離物理できるのいないよな
ゴリラいないと倒せない敵だしたらめっちゃ叩くわ カメラ近すぎじゃね
3であの距離なら7か8まで離れてほしいわ >>101
さすがに今の時代のバウンサー方式はないんじゃない?
体験版の範囲内はオリジナルでもほぼ一本道のチュートリアルだからこっからでしょ 時代が時代なのとテロに今敏感だからクラウドが原因じゃなく市民が死んだ改変してた大人の事情でわかるにはわかるけどやっぱ萎えてしまうなw
ここはオリジナル版を出せた時代の強みやな >>112
エアリスの通常攻撃が光弾になったから大丈夫 日本psストア評価数
https://i.imgur.com/GSmoq7V.jpg
アメリカpsストア評価数
https://i.imgur.com/Qz3VduC.jpg
約倍日本のほうが多いしなんだかんだで日本人が1番FF7Rに期待してるのかもな >>96
多分援護役なんでしょ
分隊支援火器は制圧射撃によって相手に頭を出せないようにし、その間に他の歩兵を突撃させる為のものだから 言ってることは元からあんま変わらん気もするけど
あんな言い方されたら原作より気に障るわ アンチかよ
13も15も紛う事なき神ゲーだったし
ここ十数年ノリに乗ってるからなあ
またスタッフ様の寄せ書き欲しいわあ 今のところどうしても被弾が多くなるから回復とかで忙しくなるね
ATBゲージもチラチラ見ないといけない
アクション的な忙しさとは全く異質だからここで向き不向きが出そう >>118
英語の方が容量とってるのね
評価はまだ反映されてないのか ターゲットと視点変更はやりづらく感じたわ
というかあんま情報調べてなかったけど分作なんだな
仕方ないかもしれないけどそこは結構ガッカリ スコーピオンは体験版だから硬いのか本編でも硬いのかで変わるな
さすがに最初のボスだしもう少し手軽に倒せるといいんだけど 右スティックてカメラ動かして敵中央にとらえたらタゲかわるし、カメラ位置気に入らないなら右スティック使えばいいのに指先ガイジおおいんだなぁ。元廃FPSプレイヤーでよかったわ。体験版での不満はちょっと簡単なところだけかな
難易度ハードとゲームのボリュームあったら100点つけれる >>121
ジェシーガリガリすぎるのは除いてめっちゃ可愛いしお茶目で癒された…デートイベントはジェシーでお願いできませんか?
もう少し筋肉つけて欲しい 戦闘中のカメラは昔ながらの横並びになるようにしてんのか? バレットはいっちゃいでちゅか〜とガースコに掴まれたクラウド救出間に合わなかった時のやり取りだけ面白かった
あとはテンションおかしいわ、声が野太くて声量のある面白黒人ボイスなら印象は変わったかな 隠しボスでシンラ君出したらスタッフ分かってる奴だなって思うわ カメラは発売後修正パッチあるかもしれないけどバレットはどうにもならんだろうな >>126
RPGってむしろ育成がろくにできない最初のボスが一番苦労するだろ
中盤以降のボスなんざ育成さえしてればだいたい楽勝だし この戦闘システムでユフィとレッド13とケットシーはどう戦うんだ? バレットは銃メインなんだから攻撃時は肩越し視点にかえてもらいたいな
全身映す意味はないだろう >>112
えんきょりこうげき って言うマテリアがあってだな これデフォルトだとバトル中の視点変更とターゲット変更が重複してて視点変更できなくなるんだよな
設定決めた人は疑問に思わなかったんだろうか
タゲ変更を左右キーに振ると解決するけど >>136
寄り道したりすると強くなり過ぎてメインボスは瞬殺なのもよくあるしね バレットの声は慣れた、
ジェシーが可愛すぎるんだが はよサンダー使え!使い方知らねーのか
とか状況に応じてボス戦闘中に話してくれんのはいいな >>138
そういうFPS視点はいらんよ
本当あれに適応できてる人の脳がどうなってるのか不思議で仕方ない 原作のバレットは最初のまこうろ爆破の時はあんなふざけたテンションじゃなかった ユフィもケットも想像つくけどナナキの攻撃どうなるんだろうな
というかナナキはオリジナルからして微妙に攻撃方法が謎 >>139
アクションだから消されてるかもしれないな
どうやって遠距離するのかわからんし 簡易的なガンビットほしいな、FF14チームから連れてこい クラウドとレッドXIIIが斬
バレットとヴィンセントが射
ティファとケットシーが打
ユフィはなんなんだ? 動画評論家の俺批評
プラス点
FF13ライクな戦闘(操作キャラのチェンジ→オプティマチェンジ バースト状態→ブレイク状態)
バーストさせるのに必死になるのでスリリングな戦闘が期待できる
マイナス点
バレットのキャラ壊れすぎ。テンションおかしい。声がキャラのイメージよりやや軽い
俺からのアドバイス
・バレットの声は天竜源一郎に近い声を使うべき(願望)
ttps://www.youtube.com/watch?v=H9WS6h-JPyo
・バレットのキャラがちょっと寒くなってるので修正できるならした方がいい. ユフィは巨大手裏剣で斬るか投げるかのどっちかじゃね
もしくは両方の使い分けができる 安心しなされ
二部がもし出たらまたレベルもマテリアもスキルも全部リセット
キャラの顔も変わってるかもしれん そういやTGSで公開されたプレイアーツってどうなったんだ ケットシーは殴りから超音波にされそうな気がしなくもない 純粋にアクションだと思ってた人は何か違うなってのはしゃあない
KHがコマンド風のバリバリアクションに対して これはアクション風コマンドゲーだし 本製品版もある意味フルプラの体験版だよな
脱出で終わるんだしw レベルアップが素っ気なさすぎない?なんか達成感得られないわこれじゃ… 体験版クリア、面白かった
ただFF15のDLC開発中止という前例もあるから完結には特に期待してない コマンドバトルっぽさを表現したいのはわかるけどそのせいで操作性最悪だな。FF15で気づけなかったのかこれ FF7完結できなかったらゲーム業界の歴史に残るなw フォトリアルが売り文句なのにフォトリアルじゃないやん >>146
キャラ毎に独特な操作感・システムを持たせて差別化図るのはいいが、バランス調整が難しいんだよなぁ
ダージュオブケルベロスの戦闘システムとか欠点改善すればTPSとしていけそうな気がする
>>148
レッドXIIIは宙返りしながら前足で引っ掻いてるんだと思ってたが、違うんか? ヒッグスもウェッジもゲイみたいな見た目で凄い気持ち悪い
バレットも年齢の割に痛々しくて引くわ >>146
TPSだろ?
他ゲーでいうとバイオ4とかのことでしょ 完全なアクションにはしたくなかったんだろうけどどうにも半端だよね ボスはずっと防御して魔法使ってるだけで勝てたわ(´・ω・`)
難易度ノーマルだけどほぼコマンドバトル >>176
クラウドバレットシドの賑やかパーティ楽しみだわ FF15て売れたんや無いんけ?なんでDLC開発中止したんや? 面白かったがこんなクオリティで作ってたら2作目はいったいいつになるんだ >>173
だってナナキの武器が櫛とかバレッタなんだもん
櫛でどう攻撃してるんだっていう 製品版での味方はオートで技やら魔法やらを使ってくれんかな
いちいちキャラ変えて使うのは結構面倒い気がする グラフィックはすごいよかった
バトルはアクションもコマンドも中途半端 >>174
今回初めて知ったけどあいつ35歳の立派な中年なんだな
アーロンさんの爪の垢煎じて飲ませたいわ バトルは中途半端だよな
派手なのに爽快感が全くない >>183
確かに武器はバレッタなんだけど
武器にしてるわけじゃなくあれはマテリア装着するためのアイテム グラはいいし雰囲気も没入感あってFFだなあって感じだけど
戦闘はマジでどうにかならんかったんかな
一定のレベルだと雑魚戦は戦闘スキップみたいなのつけて欲しいわ ttps://i.imgur.com/FEqpfsJ.png
ウェッジが明らかにオカマちゃんみたいな顔してるから
そこを直してほしい
化粧でもしてんのかって肌質だし目がキラキラしすぎだし
こういうとこがダメなんだよスクエニは >>180
FF15の売り上げなんて
サガのスマホゲーとかドラクエウォークがもう余裕で抜かしてるやろ
開発するだけ無駄やん >>186
あーわかるもっと重みという渋さが欲しいな >>180
DLCは田畑が15チームを残すための口実。田畑が辞めたから、解散したって感じだろ。んで新規IP作ってるらしいけど。 うるさいおっさんよりアーロンみたいな寡黙な厨二おっさんの方が人気ある 魔法のショートカットとかないんかな
敵が硬いのが結構ストレスな気がする
レベル上がったら爽快感でるかしら >>188
逃げたというかFF15の失敗で首が飛んだだけやろ
本人はやめたって言ってるけどw 戦闘は今風のJRPGのシステムとしては理想形だろ、良く考えたわ なんかモンハンやってる気分なったわ
しょっぱなのボスからかなりの慣れが必要って・・・ >>183
身に付けると身体能力が向上するようなもので、武器として使うのではないんじゃない?
ゲームシステム的には武器扱いだけど、レッドXlllは四足獣だしさ >>192
はえ〜なるほど
そういうマジックアイテム的なものだと考えれば攻撃力上がるのも納得だわ
じゃあナナキは爪で引っ掻いてるに一票で良さそうだ そもそも髪飾りのどこにマテリア埋め込むんだろう
ぶら下げんのかな 魔法や技、アイテムのショートカットあるんだけど気付いてない人多いの? >>186
俺と一緒w
テンションも声も今版のジャアンにかなり近い >>201
ショートカットコマンドはオプション開いたら設定項目あったけど魔法セットできたかは見てないな 体験版終わったけどボス結構堅かった手際よくやればまた違うのかな内容はまんまFF7リアルver.
戦闘もコマンド残してアクションと言っても味付け程度で良くも悪くも妥当な感じに落ち着いたかね
今は閉鎖空間で窮屈だけど外出たらどうなるか全体的に暗いのは当時からそうだしな グラフィックは丁寧に作ってある
それ以外は何処に面白さを求めれば良いか分からんかった >>195
肌は太ってて張りがあるからで済むけど
クラウドに対する態度を考えるとそっち系と捉えるのが自然だろう エアリス死亡後、同じ系統でレベルも引き継ぐ新仲間キャラ(女)を出したりしてね
民族的には、中国系やヒスパニック系あたり
CVが中川翔子とかw 公式から新プレイ動画もあがってるけど
コレはもう貼られてるか?
八番街探索&アプス戦動画とエアバスター戦
ttps://youtu.be/J2m40UYsDyw
ttps://youtu.be/nZ66LJ4XWs8 Twitter見たらやっぱ戦闘丁度いいってライト層の声多いし懐古のおっさんにも違和感ない様にしてる感じで受けはそこそこやから無難なとこやな
個人的にはもう少し攻めても良かった ウェッジしかいい奴がいねぇ今回の体験版
あとは軒並みキモい改悪ってどういうことだよ >>208
無礼バーとかは気付いたけど、魔法もあったんか このベースにちょこちょこ改良して2年間隔くらいで出来たらさいこーだな FF15寄りのアクションにして欲しかった。中途半端過ぎて操作してもしっくり来ない >>220
まぁ、ターゲット層考えたらこの辺でちょうどいいのかもな。
なんかもっさりしたゲージ管理付きのニンジャガやってる気分。FFじゃなかったら触ってないなぁ...たぶん。まぁいいんじゃないかな FF15は早くて大味に感じたから
今回のゲージ貯めてコマンド選ぶ方式の方が俺はしっくり来たな エアバスターの動画見ても こっちもHP無駄に高そうでダルそうだなぁ
エアリス仲間になった辺りで成長とアビリティがんがん揃えて楽になるんかねぇ やっぱ海外のAAAスタジオに比べてモーションがぎこちなくてだいぶ劣ってるなぁ
ライティング暗くてエフェクト派手で誤魔化してるけど 個人的にはノーマルとイージー・クラシックでの敵の固さの差が気になったな
ガードスコーピオンのノーマルはちょっとうんざりした
イージー・クラシックは柔らかすぎて肩透かし >>230
ストーリーが長いから
体験版とか元の本編だと20分くらいでおわるチュートリアルダンジョン クラシックモードつけたのは賢いわ
ほぼコマンドバトルで楽できる
気分次第で変えられるのは良い 梯子登る時にダッシュボタン押してると、単にアニメーションが1.5倍速みたいになるのゴキブリみたいで気持ち悪い。はじめ笑っちゃった ボス足から破壊するんか?
説明ねーからてこずったわ >>226
FFをdisりたいわけじゃないけどニンジャガに失礼な発言止めて? 久々すぎて攻撃する時タイミングよくトリガー入力するやつと勘違いしてたわ >>241
いや、比べるもんじゃないな。
すんませんw レッド13は視認しやすいように武器は首輪になったよ やっぱボスはキャラ切り替えながらコンボ的に大技叩き込むのが前提になりそうか アクションじゃないのに
ガワがアクションなせいでアクションゲーと比べられちゃってるな クラウドやバレットの武器にちゃんとマテリアがハマってて光ってたけど
ナナキはどこにはめてるんだろうな 切り替えゲー嫌いなんだけど
FF10で一番嫌いだったわ 背景とかシーンの作り込みはやっぱ凄いな金のかけ方半端ねえ
でもマジで何年かかるんだコレ >>248
アクションゲーなんて公式はまったく言ってないし
そんな情報はこれまで一切なかったのに
不思議だよな >>231
俺もいつものFFって感じ安心してるFF15こそ中途半端で歯痒い感じがしてナンバリングで一番戦闘楽しめなかったなー
FF15は役割分担とかないし急にワンパンで倒れたりアクションではない変なバトルでふわふわしてたわ
FF7Rはちゃんとキャラ毎に役割あってメリハリが付いてて慣れてくるとカウンターでゲージ貯めてリミットそしてブレイクってコツを掴むとハマっていくからFF15より酷いって声があることにびっくりだったわ
FF13やFF5とか戦闘システムと比べるならまだわかるけどな >>252
順調に行けば5年くらいだろうけど
3部かそこらで次世代機オンリーに行くときに全部そっち基準に直しそうだから8年くらいかなw クラウドも華奢過ぎるよ。もっと肩幅とウエスト太くしてほしい >>252
洋ゲーばかりやってるけどグラフィックやエフェクトは洋ゲーと大差ないな しかしバリアコアの効率的な壊しかたがよくわからんな
サンダーしてもなんかBlockとか出るし >>257
part2から次世代オンリーだぞ
次世代は今年発売だぞ >>261
後ろに回ってコア攻撃したらいいじゃんぶつりで >>256
1作(じゃないけどw)で捨てるのは惜しいから
16もこれとまでは言わなくても外伝タイトルにこれからも使っても良さげよね 実はもう大体作り終わってて連続リリース狙ってるって線は無いの?
たしか初めてF7がリメイク作ってるらしいぞって聞いたの10年くらい前の気がするんだけど マップ探索は楽しいよ。3Dになってるから昔の平面紙芝居よりも断然良い >>267
ないとは言い切れないけどほぼないと思うよ
もし作り終わってたら延期はまずしないよ 次作以降もこれを改善した感じの戦闘で良いわ
FFに完全なアクション戦闘なんて求めてない
とはいえ、今どきお互い棒立ちのコマンドバトルもきつい >>267
そんなことするなら1作に収めるでしょ…
BD1枚に入りきらないにしても〇枚組にすればいいだけだし 2週目でショートカット使い慣れたら面白くなった
easyだと敵が紙過ぎる
classicは何が違うのかよく分からんかった >>223
オプションボタン押してメニューから任意に設定出来るよ
L+□△×○ >>267
次回作にも着手している
間隔は1作目ほどかからない
くらいしか言われてない 盾兵とか出てくるんな。攻撃を盾受けされると弾かれて隙だらけになるとかめんどくさそう
体験版の範囲では出てこなかったなぁ 最初のボスなのに迫力が凄い、
何回やっても飽きない >>266
もうとっくに次世代の開発機はメーカーに渡ってるし2作目もとっくに作り始めてるよ
5年とかそんなかかるわけねえから >>70
それが普通の美的感覚だよ
7の美形どころは男も女も気持ち悪い域に入ってる 遠距離があとビンセントしかおらんやん
たしか隠しキャラやし カメラワーク悪いからカメラは遠めにした方が良い
小言の話し声をログ表示にするのがおすすめ
ショートカットに魔法設定しておくと楽 >>281
もし新PTキャラ出るなら絶対遠距離キャラになりそ 製作に一番時間かかるのはオブジェクトとかの素材作りと戦闘システム等の基礎だからな
それが使いまわせるならやろうと思えば1年で続編は出せる 今作ではしゃあないとしても次回からは4人PTにして欲しいわ
FF7はケットシー以外全員使いたいぐらい好きだから7人から3人選ぶのはきつい バレットは動画の時よりウザさを感じなかった
低めの声と声を張り上げるところのギャップで違和感を感じる
「クラウドさんよー」「いっちゃいかなー」のとこが無ければ良かった ボス戦の作りこみが凄いから、おそらくクリア後にモンハンみたいに
強化ボスと何度も戦えるモードがあると予想
ストーリーに合わせてしかやれないのはもったいない 次作はゴールドソーサーでマリンの親父倒すとこくらいまでかな? これって全部作合わせたらFF7の本編以外も保管すんのかな?
なんかソルジャーに強いんですよアピールしてるけどなんなのかわからんガクトみたいなの居たよね >>225
自分も15路線の方がいい
戦闘で死ぬことはなかったけどコマンドポチポチだるいし微妙って声があるのわかるわ
クラウドで何体か倒した後頭上の敵を倒してないバレットにイラッとした
結局バレットに変わって指示出すのかよと
ただの雑魚に時間かけたくない 体験版良かった
はやく本編やりたいな
バレットの声というか演技が苦手でそこだけ残念だ
あとカメラ酔うな >>286
ケットシーかわいいだろ!
特に中の人が >>286
ケットシーかわいいだろ!
特に中の人が >>291
ちょこちょこ繋がる要素入れるだろうけど
急に地下からDGソルジャーが押し寄せてくるみたいなことにはならんと思うw カメラワークなんとかなんねぇかな
あともうちょい引きでいいと思うんだが >>291
CC・DCはともかく、BCはどうにかして欲しいかな
もうどうあがいてもプレイできないしね
DCは今の技術で作り直したら化けそうなんだけど、内製だと期待できないんだよなぁ…
どっかの左のせいだけどさ エアリスかなり強そうやな。フィールドに魔法陣敷くアビリティあって魔法陣上では魔法が2連発に強化されるとか 「興味ないね」って言った後にウェッジがバレット見て「え?」っていう所に違和感
扉開ける前にビッグスに近寄ると「ジェシーを待たせるなよ」とイミフなことを言う
ジェシーピッタリくっついて行っても「クラウド何してるの早く」と言われる
梯子上り下りするとバレットが真似するリアルになったのに昔のRPGみたいな挙動 ちゃんとバースト意識すれば敵が硬すぎるなんてこともないしショートカット使えばかなりテンポいいしでプレイヤー側が慣れさえすればロックオンカメラ以外の大体の不満点は解決しそう 戦闘について不満言ってた人たちって
もしかしてショトカ知らなかったんじゃ…って思った DCは操作性は直せるけど昼ドラみたいなストーリーはもうどうしようもないのがな >>303
わざわざフラゲして買ったよ
当時BBユニット持ってなかったからオンラインはやってねーけどな
なんやかんやで好きだったし、インターも買ったぞ?
ボイスとLBの仕様は無印のが好きだけどなー 序盤だから面倒くさいだけでマテリア登場まで進めば全体魔法でサクサク雑魚一掃できんじゃね? マテリアは使うことで成長するらしいけど
デモ版でファイラにする事できるのかな? 昼ドラは元からなんだから仕方ないじゃん
そもそもなんでホージョーとか言うキチと子作りしたのか全く意味フだったし
ディープグラウンド兵君奮闘記さえまともに作り直してくれればそれだけで金出す価値はある 八番街探索動画で裏路地通ったり階段上がって屋上行けるの楽しそうだな〜 去年の段階でデモプレイした人達がカメラワーク酷いって言ってたから
本編で直ってることを期待 スコーピオンでこんな硬かったらウェポンとかどうなるんだ 人造ウェポン出してパーティみんなで乗り込んでウェポン大戦 5番魔晄炉でリヴァイアサン出てたのはビックリした登場早くね? >>306
いやそれよりカメラ切り替えとガードとかアクションのスタイリッシュさ追求してほしいけど無理だなっていう諦めもあって
つーかゲージ溜まってショトカのアビぶっぱで終わるもん
虚無だな アクションじゃないんだから比べるなと言うなら
コマンドのままにしてほしかったわ 成長要素やマテリア仕様が体験版じゃ分からないね
原作でも壱番魔晄炉じゃ分からなかったけど
体験版範囲じゃレベルアップもしないし 動かしててまったく楽しくないな
爽快感もないし中途半端
今はスマホのアクションゲーでもこれくらいの挙動するからな こんな紙芝居ハリボテ一本糞に1万も払う奴らの気が知れん
デモで回避出来てよかったわ 129:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7zxz [49.96.14.24]) 2020/03/02(月) 21:44:19.04 ID:rI64aLVCd
30分と20分でムービー2つ作ったのか
時間が映ってるのは一瞬だけだけどこういうので容量食うんだな
前スレのこれなんだがあそこのシーンはリアルタイムレンダムービーだぞ
プリレンダムービーなのはOPムービーと体験版ラストの魔晄炉が爆発してミッドガルの全景が映るまでのシーンだけ
OPムービーも厳密に言うと列車が到着して一瞬蒸気で真っ白になったところでプリレンダムービーからリアルタイムレンダムービーに切り替わっている アマゾン ゲーム売れ筋ランキング
発売間近のポケモン不思議のダンジョンを抜いてFF7Rが2位へ上昇 BGMはホント良いわ
ノビヨは偉大だな
爆破ミッションも闘う者達もかっこよすぎる >>323
ただのコマンドRPGは売れないらしいので
弱点やクリティカルでonemore!してクラウドがデス食らってパトラッシュになります >>293
バレットに変わらなくてもL2で指示出せるよ
クラウドでも魔法で簡単に倒せる クラシックモードやってみたけど
雑魚相手ならほとんど戦闘オートモードに近いなこれ
ボスは指示出す必要あるけど 20分と30分って選ばせる意味あるのかね?
5分で戻れるけど いきなりスコーピオンかってえ。掴みどころのの序盤でこんなのいいのか
ゲームバランスとは一体 これ体験版出さない方が良かったな
分作も黙ってた方が良かったんじゃないの
体感だとアクション面は15より劣化してる感ある >>339
>>330
予約はあがってるらしいっすよw 分作黙ってるはまずいでしょ
昔EDが入ってないゲームとかでも騒がれたらしいのに
これはOPしか入ってないわけだし 分作はもう何度も明言してるし
知らないとか言われてもそいつが情弱なだけだからなぁ コマンドメニューは1つずつカーソルを動かしていくのじゃなく、
マウスみたいなポインターで選ぶ形式とかもあれば良かったのに
まだ色々とシステム改善の余地ありだよなぁ >>340
発売日迫るにつれて予約下がるゲームがあるのかは知らんが売れたらええね
2作目出るまでのスパンで様子見するわ >>337
ノーマルやってると思うからイージーかクラシックやってみればいいんでない?
そっちだと柔らかすぎて同じ感想抱くかもしれないけど…
クラシックはイージーにセミオート操作が入ってる感じだけど、製品だとノーマルでセミオートとかできるのかねぇ…
出来る意味はあまりなさそうではあるけど >>204
バトル作ってるやつがモンハンと同じ人。 これさ?このクオリティで本当に3部作で終わるの?もしくは何かを大きく端折って無理やり収めるつもりかな? >>348
3部作じゃないぞ、まだどこまで伸びるか未定 >>349
え、分作ってだけで何作作るのかすら発表されてないのけ? >>348
そもそも三部作ってのがデマだし
何作になるかは未発表 ポケモンの大森滋も大絶賛
色々トレンド入りもしてるし体験版大成功だな
大森滋 @ポケモン剣盾発売!! @Shigeru_Ohmori15分15分前 その他
FF7Rの体験版をクリア。
そのままの流れで製品版を予約した。
https://twitter.com/.../1234522437573734400
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 完結する頃にはリアルで死んでるプレイヤーもいるんだろな・・・ ノーマルの説明がバトルの戦術を楽しみたい人向けって書いてあるしな
ボスでも連打ゲーしたい奴にはイージーなんだろ
発売したら攻略サイトも充実するだろうしノーマルの難度はちょうどいいくらいだわ >>353
ぎゃー......むしろそっちのがたち悪いやん あの性格のバレットをリーダーにしておくとか、残りのメンバーどれだけ無能なんだよ >>356
ノーマルボスもヒントくれる行動にちゃんと従ってたらそこまで硬くないと思う >>306
ショートカットの問題じゃねーぞ
画面外から攻撃される視点が寄りすぎなカメラ
テイルズという格下(まぁ俺は格下とは思ってないけど一般ゲーマー的に多分格下)に劣る仕様のロックオン
LRという作品が奇跡だっただけか? >>358
あの性格に改悪した奴らがどんだけ無能なんだよ
無印はあそこまでじゃなかったぞ しかしこのクオリティで最後まで出し切るとか10年かかるだろ クオリティ高けりゃまだ…だが
正直クオリティも微妙 最初以外のボスでも寄り道せずに突っ切るならゴリ押しはきつそうだけど
寄り道してレベル上げやら何やらでキャラを強くすればノーマルでも物足りんくらいになりそう リメイクで3部作以上とか正気か
どこまでファンが付いてるか楽しみだな バイオハザードRE見てるからグラも綺麗とは思わないねえ
お肌テカテカキモいし この作りで、レベル上げ、とか、ステータスとか関係あるんかね?
あの戦闘終了のあっさり具合を見るに、全然期待できなそうだが >>361
セリフ自体は元と大差ないんだよ
演技が過剰だから違和感感じるけど
「はいはい 1歳ね 覚えておくぜ」
このセリフも文字だけ見れば元のバレットと印象変わらんけど
演技がやたらテンション高いからこんなキャラだっけ?ってなる 次回作出る前提で考えてたらダメだな。出ないかもしれんし、次回はスタッフも変わってシステムも変わってるかもしれない。
今作はこれはこれで実験的に完結って事で。PS4だし 完結する頃のゲーム業界もどうなってるかわからんしスクエニは10年後も存続出来てるのかな 二作目以降は前作プレイ済みのリピーターがフルプライスで買うわけでしょ
大丈夫なのか >>352
カメラ周りはバトル担当だけじゃなく他のプランナーとかが担当することがある。
この規模のゲームだとプランナーは15ー20人はいる。
スクエニは分業がすごいので、おそらくモンハンの人はバトルシステムに注力して担当してると思われる。 >>373
CC2はこれにも満たないクオリティだったんでしょ? 三作以上使い回す予定の戦闘システムでこの目新しさのなさはやばくねえか 仕方ないわいが評価だしたろ。
アクションは従来のスクエニ作品というより
簡単操作でカッコいいアクションできる
スパイダーマンとかバットマン寄りにしようとしてる印象。
ただアメコミヒーローみたいにユニークな能力ないから、かっこよく剣振り回し(2種類)に必殺技
をループするだけだから、短調。
製品版はレベルアップや
キャラ増えて交代して短調さは薄れるかも?
FF作品の女キャラに惹かれた事ないわい
ジェシークソ可愛いと思ってしまう。
マップの構成やボス強攻撃時
都合の良く鉄骨落ちて、遮蔽物にとかは前時代的で寒い。
ストーリー重視なのとカジュアル層に売るために仕方ない部分はあるものの
GW4やSWとかはその辺り上手かった分
物足りなさは否めない。
バレットは賑やかしキャラになってて
こんなキャラだっけ?とはなったけど
嫌いじゃない。
結論
このクオリティで最後まで作られてるなら
最近のFF作品と比べると、それなりに良いゲームにはなってると思うけど
皆が求める熱狂するほどのクオリティにはならないだろうなって印象。
最近だとSWのが面白い。 >>374
三部作までは13シリーズで出せた実績はあるし なぁスパイダーマンの方が楽しくないか?
アクションゲーなのになんでジャンプないのこのゲーム グラは良いと思うけどバトルは正直5年近くも待たせた割には…感がすごい
マテリア等で戦略の幅がかなり広がる事を祈る >>378
いやジャンプない時点でスパイダーマンに遠く及ばんのだが
回復もスパイダーマンはボタン一押しだったけど
こっちコマンド開いてポーションとか回数増えてくると大分ストレス アメコミヒーローみたいな能力なら合ったろ
たしかACかなんかで廉価版セフィロスみたいなのと空中浮遊しながらチャンバラしとったし >>382 >>383
いやこの体験版でアクションゲーじゃないって誰が信じるのだ?? 一応自動追尾でホーミングジャンプするじゃん
1983年のマリオでもジャンプコマンドあるけどな スクエニはアート担当が権力強いから、肝心のゲームシステムを蔑ろに開発して、開発後半に突貫で作られることが多い。本当にもったいない開発期間の使い方をしてる…。 スパイダーマンと比べるのは、スパイダーマンに失礼だわ。
というか、全然違うジャンル.... ミッドガルをスパイダーマンが冒険するゲームでねえかな 見た目はアクションなんだけど
クラウドに攻撃させてバレットに魔法使わせて〜みたいに指示するような
戦闘はコマンドゲーの方が近い バーストストライクでバーストさせてブイレブモードで殴りってアビリティ撃ちまくるっていう流れが個人的にはかなり爽快感あると思ってる クラウドなんかちょっと顔がでかいような気もするんだけど しかし、ダッシュのチュートリアルのために、唐突にレーザービームを避けさせるって…とは思うね。
見た目がリアルになればなるほど、宝箱が突然ある状況にもシュールさを感じる…。 RPGとしてのアクションだからこれでいいと思うけどね
ショートカットもできるけどアクションでもコマンドで選ぶとこはRPGの感覚まんまだし
製品版で召喚獣とか使えるのがRPGの戦闘の良さだろう スパイダーマンとジャンルが違うっていうのも不可解だけどな
プレイ内容さして変わらないと思うけど なんで侵入防止レーザーが消えたりついたりするんだよ
とか突っ込み始めたらもうゲーム卒業なのかもね アドベントチルドレンじゃあんな空飛んでたのになんでリメイクはジャンプすら出来ないんだろうな
レベル低いからで済ませる気か
せめてバトル中だけでも任意に使えたらいいのに これ基本はコマンドゲーで
でも棒立ちは違和感凄いからアクションさせつつも
でもやっぱり基本はコマンドゲーやねん ATB(アクション風味)
戦略性を残しつつ今風になってていいと思うよ >>403
進入防止レーザー付けた人が外に出られないからね因みにぼくIQ800ある >>402
目指してるところが全然違うように感じる。
アッチはスパイダーマンらしさを追求した気持ちいいアクション。
こっちは、コマンドありきのアクション要素。 ロックオン時のカメラどうにかならんのアレ!?proなのにカクカクしすぎ。製品版で直せクソエニ ゲームシステムとしては、ジャンプを何のために使うかだよな。
単純にジャンプできたら気持ちいいけど、ゲームとしては役割が必要。
魔法と銃ある世界観だから、中距離特化、遠距離特化キャラもいるだろうし、クラウドが全部一人でカバーできちゃうとバトルでの役割の差別化ができないからジャンプ無しにしてるんじゃないかな〜。 召喚獣で爽快感でるかねぇ
ムービーが多いのはストレスだからなぁ >>411
だよなあ
遠距離キャラ使わせたいってのもあると思うわ ttps://i.imgur.com/gqYgFcu.jpg
夜勤から帰って今DLした
4Kでも画質はしょぼいな あとはジャンプできるようにするということはフィールドも高低差あるものにするということだけど
世の中のライトゲーマーはちょっとした高低差をジャンプで突破するのすら難しいと感じる層もいるので
万人向けにしたいFF7には向かない >>403
レーザー付けっぱ→罪深い侵入者が諦めて帰る
レーザー点滅→侵入者はアホなので渡ろうとして焼き殺される 戦闘が楽しいとレベル上げも苦じゃ無くなるし良いんだけど今のままだとなぁ でもバーストした相手に凶斬りぶち込むのは
すごい気持ちよかったわ >>415
フィールドに高低差が生まれると、敵のAIが複雑化するんだよ。敵側も高低差に対応しなきゃいけなくなって製作コストも全敵分跳ね上がる。 とりあえず買う気にはならんかった。
ワゴン待ちで良いわ >>414
やりなおし
手前のフィギュアで笑いとれ >>411
ジャンプがあれば次はそれによる抜けが発生しないかとか、デバッグする要素も増えまくるしね…
あっても必須箇所以外あんまり使う要素の無い無印DCFF7のジャンプみたいになるなら工数増えるだけで利点もナイシナァ つーか3人PTなの? レッドサーチン使えないの判明したからこれじゃあ
バレットだけベンチ入りするプレイヤーほとんどだろ だったら4人パーティにしとけよ どうせならイフリートパートにすれば良かったのにな最序盤のもっさりアクションで集客するのはハナも無いし辛かろうて 総選挙でxが一位だったのか
ほんと良かったわ
7なんて二位すらおこがましいけど
一位だったらいろいろと終わってたな >>423
一人増えたら忙しさアップするし
2部からならプレイヤーも慣れてるから増やすのもありかもな 遠距離担当のバレットをベンチ入りにさせるプレイヤーはそんなにおらんやろ・・・。 とりあえずリアルになるとキャラクターが老若男女全員目鼻立ちが整いすぎてキモち悪い 実際RTSに近いと思う
敵とパーティの状況を見てそれぞれに指示を出していく 正直見た目が写実的になってきているのに、実際のキャラ達はなんかSnowでも通してんのかって目の大きさがでかいから人形っぽさがあるよね〜 体験版スタートでワクワク
エアリスが出てきてグッときて
クラウド登場で不覚にも涙を流してしまったw
スピーディーになった戦闘にコントローラをガチャガチャやりながらボスを倒す
脱出間際のムービーでクラウドのカッコ良さに再び涙
生きてて良かったよ 4人になったらプレイヤーは回復係になっちまうだろ
誰か1人やられてるだけで回復させなきゃいけなくなるし >>432
確かにプレイヤーキャラ1人で無双してれば良いゲームではないよな… 魔法ってすぐ発動してたけど、詠唱時間ないのかな?
召喚魔法のときとかは、詠唱開始したキャラを守りつつ戦うとかになるんだろうか。 モデリングは和ゲー臭くて好きだわ
カプみたいに海外に媚びてない なんだかんだでこのアジアと西洋ファンタジーと未来と現在
がごちゃごちゃ混ざった感好きだわ
サイバーパンクともスチームパンクともいえるが微妙に違う 原作通りクラウド固定なら2人しか自由に選べないのか まぁあんな傭兵がいたら周りの女無条件で
股開くだろうとは思った >>437
上位の魔法は詠唱ありそうかな?
現状の魔法も出がかりでのけぞると不発になってゲージだけ失うし、強力な魔法ならリスクは大きくなると思う >>438
カプはキャラ自体を海外俳優とかモデルとかを実際に3Dスキャンして使ってるから現実より。
スクエニはあくまで独自のカッコ可愛い人間像を作っている気はする。 90年代後半って終末観あったから暗い作品多かったような気がする。
FF7も終末観あったな リメイク最大の楽しみの1つがボス戦の曲を聴きながらあのリアルな映像でプレイすることだったのに、
ボス戦のBGMが改悪されすぎてて超絶テンション下がった >>441
クラウドは厨二童貞だから見向きもしないぞ >>443
スキャンするにしても人選が微妙だよな
カワイイともブスとも言えん絶妙なところついてる >>446
動画出てるけどボスによってアレンジ曲違うぞ 体験版やってみた感想
最近ゲーム離れしてる理由が全て詰まってるようなゲームだったわ
操作してておもんないムービーはクドい >>447
本来のクラウドはイジメっこから助けてくれるお隣さんのパンティー盗む程度には外道だから
神蘿兵時代にヤリヤリだよ
神蘿兵だって市民から見たらステータスだし >>419
大半のゲームはマップ上に見えないレール(ルーター)が敷かれていて、AIはそのレール上を通過するようになってるって何かで見た
それを使って攻撃や回避に最適な位置取りをするようになってるとか
攻撃方法とか工夫すれば位置取りとかもあんまり気にしなくて良かったりする。敵の位置をサーチして敵頭上から出現するキングダムハーツのサンダーとか、
その場で垂直上昇して標的まで巡航した後標的上空で急降下するミサイルみたいなのな
地形や高低差も気にしないでいいような考え方をすればいい。ちょっと超性能過ぎる気がしないでもないが >>450
ゲームは私生活に余裕がないと楽しめない
他のゲームもだめなら疲れてんだよ なんだこの一本道ゲーは
13章まで進めば自由になるのか? アクション下手な人と慣れた人で戦闘の評価変わりそうと思った
ボス戦あんなに作り込まれてるのは期待しかない チュートリアルダンジョンで一本道とか言っちゃう人って… ティファがいじめっ子からクラウド助けたってどこの世界線だよ 体験版やってみたが戦闘は思ってたより良かったな
ただロックオン中にカメラ回転させたいだけなのにロックオン対象が切り替わるのはクソ
あとカメラ近すぎてキャラが邪魔だわ 予想通りと言うかゲームが楽しかったあの時代のノスタルジー心に漬け込んだだけのクソゲーって印象だわ
>>453
ゲーム以外の他趣味楽しめてるから関係ないな 体験版効果すげえな
尼のランキングで2位に浮上してる! ノーマルだとボス以外は四角ボタン連打してたら終わったけどモーション覚えてフレーム回避とか出来るのコレ? >>452
ナビゲーションメッシュっていう技術だよ。
そういう敵がいてもいいと思うけど、高低差を解消するために結局技の発想が制限される分、コストかけてるのにバリエーションが足りなくて費用対効果が悪くなりがちになるのかなって思う。 >>455
下手な人は素直にクラシックでいいと思うけどねー
ゲームやる奴は見栄っ張りも多いから、難易度の表記に気を遣わないといけないとはよく言われてるけど
今作はそのあたりの気遣いはないから、ノーマル選んで勝手に憤慨する奴は多そうだけどね…
クラシックの難易度はイージー同等って明記してあるのはそういう意味ではあんまりよくなかったかも >>461
コマンドゲー寄りの作りだからそういうのは出来ないと思う
アクションはあくまで棒立ちにしないための物って思ったほうが良いんじゃないかな 体験版面白いじゃん
でもガードスコーピオン如きにそんな大量にフェイズ作らんでもとは思った
他のボス見劣りするんじゃなかろうか >>463
それはあるな。
大半の人は深く考えずノーマル選んでしまうから、単純に難易度っていう表記じゃなくて、RPG好きな人はこっち、アクション好きな人はこっち、みたいなうまい書き方があるとそれぞれのユーザーにあった選択の幅が出た気がする。 ボスロボットのテクスチャがアライさん
炎のeffectももの足りんな
それいがいは感動した >>464
出来たら楽しめそうなんだけどな
結局ステータスと知識ゲーで上手い下手とか無さそうね 無印でもスコーピオンが一番ギミック凝ってた気がする >>461
移動が出来るコマンドゲー
ポーションがぶ飲みして殴り合うのはRPGの頃と変わらん
クラウドのカウンターくらい >>464
回避はおまけだな、ガードはしっかりやった方がいい
ガードでもゲージが貯まる
ATBは攻撃と回復で共用だから被ダメが減ると火力も上がる
この辺の理由で クラシックモードってイージーだけっぽいのはもったいないと思う
クラシックモード(ハード)があればまた違う戦闘になると思うんだが 魔法使うと割とサクサク倒せるなスコーピオン
武器攻撃のみで押し切ろうとすると確かに苦戦するから良い塩梅だと思う あとバレットは元々サンドバッグ超速連打したり画面外に吹っ飛んだりするおバカキャラなのでこの演技は正解かと思う
GOTGのドラックス的な感じが出てる クラウドも元々犬質とかするおバカキャラだしギャルに妥協レベルと言われる程度の容姿なんで
もっと崩せよ 原作のセリフを抜き出してるサイト見たが…
http://ajatt.com/finalfantasy/ff7p1.htm
やっぱリメイクのバレットってキャラ変わってね? >>480
リメイクのバレットも文字だけ見れば大差ないよ 変わってるよ
過激派とかいうのにされてるし
逆にティファは乗り気じゃないのにテロしてることにされてるし
エアリスも初対面の男にしがみつく女にされてるし
みんな酷い >>462
はえ〜そんな名前なんか
銃撃出来る敵なら砲頭の向き変えられるだけで大抵の高低差は克服出来そうなものだが
真上や真下などの急過ぎる角度や地形に阻まれてしまっている場合には対処出来ないのがネックだな もともと過激派だよ
リーヴに窘められても懺悔しない程度には そもそも過激派じゃなかったらテロなんてやらないしな このボリュームで3部作で終わるんかな
ミッドガルだけでもかなり遊べそう バレットは声が入ったから、演技の部分でみんなイメージの相違がありそうw
マンガを先に読んでていざアニメ始まったら、なんか想像と違うってなるあの現象に近い気がする。 新規はバレットの声聴いたらモブキャラかと思うだろうな
あんな出で立ちに声が負けない声優はギャラが高いんだろうけど つーかバレットが過激派で反省してないとか言ったら
私怨だとはっきり言ってて参加したテロの孤児にご飯誰が作ってると脅迫してる方はどうなるんだよ
そっちの乗り気じゃないのを原作通りとか言ってるID:6XAf5wEa0 バレットの中の人の声と演技はシドのほうが合ってる気がする バレットのセリフ自体はオリジナルと変わんねーし今更じゃないんか?
声の調子でイメージ変わったわとかそれは解釈の問題だろ 個人的にはもっとKHよりに作ってくれた方が分かりやすかった感はあるけど、RPGの戦闘部分をRPGよりでアクションに落とし込むとこうなるのかって感心したわ
そこら辺分からん人は正直向いてないから買わなくていいよこっちはこっちで楽しむから スクウェアのARPGならデュープリズムがよかったな
まぁパーティーだとあれは無理だろうけど
お供にガンビット入れれば何とかなるか? スピンオフの設定、引き継がれてるんだな
つーことは今後はジェネシスとかもでるのか 視点切り替え含めてあれっぽいな…スリーバースデーだっけ?
まぁPE3はこの世に存在しないんだけど >>482
ティファって元々バレットほどノリノリちゃうやんけ >>500
ccは好きだけどその要素は正直いらねえ… 小説のキャラ出るらしいけど殆ど覚えてないな〜…どんなキャラがいたっけ? >>497
12辺りに始まりクライシスコア、13シリーズとかでずっと模索してたリアルタイム操作とATBの両立がようやく結実した感じだわ >>490
三部作は撤回してるぞ
何部作になるかは作ってみないとわからんみたいなこと言ってる
完結まで10年かかりそう >>506
いや撤回ってのも間違ってるぞ
一度もそんなこと言ってないから 実際断言できるものじゃないけどユーザーからそうなるんじゃねみたいな予想だと三部作 もう発表から5年経ってるんだが
引いてあと5年?それとも足して15年? というかラストから逆算して作ってると思うから
一応〇部作って想定はしてるだろうけど
実際に制作していく中で変わる可能性もあるから〇部作ですって明言しないだけでしょ 逆算できるくらいならヴェルサスやKHがあんなことにならなかったんだよなぁ…
>>502
ノリノリでクラウドをテロに引き留めてたやんけ
自分はやる気じゃないけどクラウドにはさせるってのなら心底最低になるがそれでもいいのか 四角で攻撃しつつATゲージが溜まったら魔法やアイテムが使える
ってのはアクションすぎず棒立ちすぎずで個人的にはちょうどよかった
飽きたら操作キャラ変えたらいいし 『ファイナルファンタジーVII リメイク』先行プレイ#3 ミッドガル(八番街)を探索
https://youtu.be/6mNsmfoIB9A
この後半の盾持ちボス戦見てたらつまらなそうと思った そりゃ予定は未定っていうし
逆算してても製作が上手くいかないことなんていくらでもある >>292
壇上に二人きりとか年末みたいにどうあがいてもビンタされそうだなw バレットがうぜぇ 見た目リアルなのにセリフやノリがテイルズとかよくあるJRPGで溜息
まぁJRPGなんだがな >>512
原作でもノリノリではなかったし
クラウドはザックスコピってるから金の為
武装した兵士に斬りかかってもテロじゃない
丸腰の一般人相手ならテロ L2とR2での味方への指示、わざわざボタン割り当てる必要あったんか?
慣れれば○のコマンドメニューからもすぐ選べるのに、多少のショートカットくらいにしかなってないやん
他に割り当てるべき操作があるような気が バレット辛い人は製品版では英語音声にすればいんじゃね
クラウド以外みんな合ってたし
クラウドも櫻井イメージ強すぎるから違和感あるだけで慣れれば多分問題ない 下手糞→イージーかクラシックでやれ
パレットうぜえ→英語でやれ >>518
クラウドの事情に話をずらすあたり確信犯サヨウナラ >>520
クラウドだけじゃないがエアガイツの声優の方がよかったわ
全くあの声優のイメージ強くない、むしろあの声合ってない ヴェルサスは空中アクションとか銃のエイムとかが出来ただろうから
FF7Rよりもアクティブだと思う多分な ダイン後もこんなテンションだとさすがに困るけど初期バレットならこんなもんだろ >>525
エアガイツ知ってる時点で相当なおっさんだろうけどガキみたいなレスしかしてないな >>526
そうしたかったけどできなかったんで戦闘は大分はしょられてる
ヴェルサスPVは所詮映像だからああいう動きができてただけだとさ バースト狙いで大体6分半でガードスコーピオン倒せた
もうちょい早く倒してぇなぁ >>520
ちょちょちょっと待て
桜井じゃないのか!?
全くチェックしてなかったから今初めて知ったわ >>528
人格攻撃をいきなり始める自分の自己紹介はいらないよ 体験版終わった
1つ分かったことはクラウドが俺に激似ってことくらいか・・・ 何がかなしいって最近クラウドの声一番聞いてるのがスマブラっていうな
発表からどれだけ時間経ったんだよほんと
KH3出てこなかったし ババヴェラウミュとかキキキアチョみたいな珍妙な名前のモンスターが今後どうなるか
ミッドガル時点だとヘルハウスとかエリゴルくらいしか気になるのいなくて残念 ヘルハウスの大きさはリアル家サイズになるんだろうか >>510
野村とかを悪く言う訳じゃないけど絶対そんな作り方してない、断言できるわ
FFチームはなんかスクエニのシンボルでFF会議とかあるし最高のクオリティにする
のを最優先してるっぽい
ドラクエはあれ権利は堀井鳥山杉山にあってスクエニに権利ないがFFはあるから >>536
7R発表記念でスマブラforに登場してその次回作のSPにも続投してそこから1年以上経った今ようやく7R体験版だからな そういえばマテリアの要素が全く無かったな
あれだけ意味ありげに一つだけ光っててファイアのみだったから付け替えぐらいはあるんだろうけど
成長と合成はどうなるのやら
ファイアでも複数巻き込めたから全体化は広範囲になる程度かな
あと移動キャラとデフォルトの戦闘キャラも指定できるようにしてほしいわ
ティファ加入したらずっとティファで肉弾戦したい >>539
いや最高のクオリティを優先してたらソードマスターキングダムハーツが出来上がるわけねえだろ何言ってんだ
実績持ちだぞ つーか7が普通にスイッチに移植されたからやったし
まさかの8がモデル新調して移植されたのもやったせいか若干腹を満たしてる感あるわ 配信見ると誰もショートカット使ってないな
左下にL1も表示しとけば >>529
野村って基本的に少なくともPVのゲーム部分はちゃんと動かせる様にしてからPVにしてるからそれはない
まだルミナスで動かしてた時のKH3ですら未完成の動きでゲーム画面見せてたからね
むしろ映像だけなのはまだCC2が作ってた頃のFF7リメイクのPV
あれは絶対プレイ風映像だわ FF15の再来だな
発売当日も体験版でクソゲーな事見抜けなかった馬鹿共が大騒ぎしそう >>545
コマンドから選んだほうが時間止まってじっくり戦況見れるしあんま使わないな
慣れてきたら使うかもしれんが初見体験版範囲じゃわざわざ使うようなものでもない >>546
いやどっかで田端がそうインタに答えてた
限定的な環境でテストできてたとしても実機に移せるかどうかは別の話だしな
野村時代に基礎はできてた他キャラをメインキャラにして動かすのが実際出たのは大分後になったし
リヴァイアサン戦闘は最後まではしょったままだったし ATB技やリミット技とかには使うだろうけど
アイテムの場合結局回復するメンバー選ぶ画面に移行するからコマンドメニュー安定化しそう >>547
少なくともティファとエアリスいるだけでええわ 15は女性キャラ皆無だったからキモオタにより酷評された 少ししか出てこなかったがハイデッカーが意外と知能ある気がした
もっと脳筋でガハハハハハ!とか言ってるイメ^ジだったな >>547
FF15はストーリーのはしょりが一番の糞原因だから
重要なストーリーを真相はDLCでもやらかしたし
FF7は作分けるしガッツリストーリーやってくれるでしょう 改悪して無駄な話を付け加えることをがっつりストーリーと言われても
それだったらリメイクじゃなくて新規タイトルにしろよ… リアルであのガハハ笑いを度々ルーファウスに咎められるのはシュールというか
違和感満載だから変更されたんだろうな、スカーレットも 終わったけど戦闘時のカメラワークが微妙だなぁ、特に高所のやつにロック合わせた時敵が全然見えないっていう
戦闘もワチャワチャし過ぎで回避とか使うの無理ゲーやろ、してもビームとか避けれないしw 追加部分が嫌いは言われてもどうしようもない
俺は結構嫌いじゃないから さすがに野村はしっかり仕上げてきたな、田畑とは何だったのか 追加部分ってルード戦とプレート崩壊前に教会でレノとの戦闘があるのとあとローチェか ミサイルやらビームやらガトリングやらまず回避できんよな
回避というよりごろごろ転がって後ろに回り込む感じになる
ミサイルとかはガードした方が良い >>559
ローチェはそこまで本筋に絡んだりはしないキャラって言ってるから
ほんとバイクレース用のサブキャラって感じだと思うわ 回避が役に立たなさすぎるわ
ただでさえ敵の攻撃判別しづらいし すでに神羅の自作自演も追加されてるし
ジェシーの家で飯食ったりもあるらしいが、いらねー…
それでいてナナキはプレイアブルキャラから外されるってひでえわ ハイデッカーはリアルだと部下を殴るシーンとか無くなってそう ビームが見た目と違って丸太みたいな判定だからめっちゃ見て避けても喰らうからなw
何の為に溜めモーション見せてるのか 回避よりKHからリフレクトガード持ってきた方が良かったんじゃないだろうか と思ったが成長でリフレクトガードのアビリティ覚えるんだっけ >>553
分割してる時点でガッツリではないな
水増ししようとしたら板室が出ばってくる後の無さ >>556
だいぶコマンド寄りだから基本的に回避で立ち回るバトルスタイルは重視してないだろうよ 電撃のプレイ動画ヘッタクソやな
HEAT時はバースト効果高い技使えばいいのに >>549
そりゃ田畑ならそう言うわ
仲間キャラの操作は大幅に方向性変えた田畑のせいで後手に回ったし
リヴァイアサン戦も同じく方向性変えた煽り食らってるからあんなのになった訳で これムービーシーンスキップしたら旧FF7の体験版より早く終わるんじゃないのか >>572
技術的な問題の話なのに方向性の話にされても
野村も田端も技術屋じゃねーよ しかしガードスコーピオンでここまで頑張ると他はどうなるんだ?
モーターボールさんとか俺はあと2回も変身を残している、とかなりそう 話
>>571
1作1作がまずボリュームがない、その時点でガッツリストーリーなんて呼べないだろ ナナキがプレイアブルじゃないのって単に間に合わんかっただけだろうなw
クリア後のやり込み要素とかで使えるようにするだけでもファンは満足しただろうに >>194
ビフォアクライシスにもアバランチ出てたの? >>575
オープンワールドとワイドリニアじゃ開発の仕方変わるんだから方向性が変わるって言い方だと伝わらんのか?まぁ良いけど
まぁヴェルサスも開発本格化する前に機種タイトル変更D変更とあって15になってから出るPV毎回印象が違ってフワフワしてたけど
野村は自分がDするゲームは基本的に一本木と言うかそうゆう部分があるから
ヴェルサスだけ不可能PV詐欺言われるのがちょっと許せなかった >>580
原作ではバレット達のアバランチはBCに出てくる本家アバランチの名前を借りてるだけという設定
当時の本家アバランチは大規模な組織で神羅と全面戦争すら出来るくらいヤバイ組織でもあったし組織内に軋轢も生まれた
本家アバランチのリーダーは女性でセフィロスの斬撃を正面から受けても無傷というレベルに強い 駅構内や色々な所にポスターやら自販機やらで7ネタがあるな
バノーラホワイトの広告ポスターやアイシクルエリアの天然水、ラブレスのポスター等 交代した時のエアリスの「ハイハーイ♪」が可愛いな
安部礼司の姫川皐月を思い出した 配信見てるとブレイブモードに切り替えないで最後までプレイしてるのが多いのが気になった
足が遅くなってガードがカウンターだけになるから使ってないんだろうけど
切り替えた方が戦闘早く終わるのに
後ブレイブモード中でも□長押しで特殊攻撃出来るの気付いて無いのも多そう さっきファミ通のインタビュー読んだけど
オリジナル同様に女装アイテム複数あってクラウドの見た目もあのPV以外のにもできると知って安堵
ティファとエアリスのドレスはアレ1種類だけかと思いきやPV以外のも存在するとか楽しみ増えたな プレイアブルってどういう意味?ナナキはプレイできないって事?それマジなの? 色々なアイテムの組み合わせでオリジナル女装クラウドを作るの流行りそうだな たしかにバレットの別人ぷりには笑ったがもはや全員別人だしそのつもりで楽しむことにする
しかし派生作品ccぐらいしか知らんから今後それ前提で話進むと大分わからなくなるな
オリジナル7しかやったことない奴も結構いるんじゃないかこれ >>329
体験版だから削ってるのかも知れんが、プリレンダの方が画質が良くなかった
気持ちノイズが乗ってるっていうか
だからすぐその差に気付いた バレットって原作でも最初はあんな感じじゃなかったっけ
マリンが出てくるともっと壊れてくるぞ スクエニのムービー病は治らんな
今時プリレンダなんて使ってるから容量肥大するんだよ >>506
最初期は三部作説って「二部作の可能性もあるだろ!」っていわれて否定されてたのに
ミッドガルまでって判明したら「三部作で収まるわけないだろ!」になったのがめっちゃ笑ったw わずか15秒のCM?だけどいよいよって感じがする
ttps://mobile.twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1234493665239871490
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>594
俺リアタイ世代だけど原作しかやったことない
CCもとうとうやらずにリメイクを迎えてしまった >>600
ピロリロリンは反則だなーこりゃテンション上がるに決まってる 難易度ノーマルでやったからかもしれないが、難易度の付け方がゲームオーバーにさせる気がないのがなんかなあ
何回か死んで覚えるんじゃなくポーションを使わせまくっていうのが
元のATB戦闘に当てはめると違和感ないって言えばそうなんだけど アクションRPGってどうしても戦闘が大味になるな
ハイポーションがぶ飲みみたいなゴリ押しは出来なくなってはいるけど で、おまえら原作でミッドガル編は楽しかったか?
ミッドガルしか遊べないの確定してるからそこ大事だぞ >>602
これがCM第一弾になるのかな?
ナレーションもタイトルコールも無しなのはシンプル過ぎて逆にインパクトあるわ バレットは性格とかじゃなく声優の演技がなんかキツイ
棒って意味じゃなくて叫び方がなんか変 FF7リメイク体験版やってみたけどこりゃ凄いな
グラフィックが最初のエアリスとか綺麗すぎる
バレットかっこよすぎる ジェシー生存ルートが欲しくなるようなならないような 原作忠実が無難かなあ 生存ルートとかもうありえないから
ずっと同じ事言う人なんなんだろ?
ナナキはどうなるんだろ? 体験版を機にここ来て分作なの知ったわ
ゲーム性も微妙だし厳しいな
PS4初期ならともかく今の時代にこれでは なんでも良いけどジェシーが顔を褒めてたからクラウドってイケメン設定だったのか
オリジナル版でイケメン設定だと分かる描写なんてあったっけ?
勝手に設定だけは普通よりは良いレベルだと思ってた 15に慣れた後だとジャンプもシフトも出来ないのはうずうずくるな… これ発売前に体験版出さない方が良かったのでは
酷い出来とは思わないけど5年かけてミッドガルに集中特化してこんなもん?って感じ 声優も二流だな・・・全員
鳥山求のごみテキストが悪いのか下手くそな声優が悪いのか
どっちもなのか分からないけど せめて全編後編くらいの分け方なら待ってやろうかという気にもなるが何部作になるかもいつ完結するかも分からないものに貢ぐ気はないな 体験版やる前は買う気満々だったけどやってから買う気牛たわ
バトルシステムが糞過ぎる >>597
じゃあ、今回の体験版でどこのシーンがプリレンダムービーかリアルタイムレンダムービーなのか教えてくれ
自分は>>329で書いた 体験版部分が一本道だから映画の合間合間に作業させられてる印象なんだけどRPGらしい自由な旅はオリジナル同様なんだろうかね
あくまで再構成だからその後も全編リニアでもおかしくないけど >>70
わかるかも
クラウド綺麗な顔してるけどアニオタ仕様の何か違和感ある顔だジェシーがクラウド褒めて顔は基本でしょ言ってたけどいやビックスいい男じゃんと素直に思ったし バトルはマテリア増えたらもうちょっと体感変わるかと 魔晄炉の爆破すごいなw
原作では小さな施設が1個壊れたぐらいかと思ってた >>612
PS4ロンチタイトルでこれ出せたら評判良かっただろうね
PS4最後の年に発売されるゲームとしては正直出来が良くないと言わざるを得ない >>614
15はゲームバランスは悪いが動かしやすさは結構あったからなぁ
回避が使い難い点は似てるけど
7Rは正直めんどくささが強いわ 戦略性はこっちのが上なんだろうなとは思うけど キャラ操作の発泡スチロール動かしてる様な軽さどうにかならんの?
なんか安っぽいゲームやってるみたい クラウドってタコ面のゲイぽいな
ビックスの方が余程良い男 この時点では原作も恐いだけでつまらなかったからまだなんとも言えない
ただ怖さはリアルになった分薄れた ラブドールみたいなティファ見たくなかったな
他の奴も柴咲コウみたいできもい >>605
ミッドガルから出た時のワクワク感は本当に凄かった
はじめはあの街がデカい世界だったのにもっとデカいワールドマップに出た時はこれから始まるのかってなったわ
まあ今回は始まらないんですけどね初見さん 仕掛けたのはショボい爆弾だったけど神羅サイドがアバランチ追い立てる為に盛大にぶっ壊した改変?
リーブさんどうすんの、どんだけ犠牲出たとおもてるんや!とか言うのがカッコよくなくなるで… ミッドガルって小さいんだよな
周りに自然たくさんあるし
なんかあそこのスラムすんでる奴ってバカみたいだよな クラウドは目がデカすぎてデフォでMatt加工してるみたいになってる なまじ15に寄せてるからやってる側も15にあって7にない操作が気になっちゃうんだよ
15はノクトメインでスタイリッシュで気持ちいいアクション、7は操作キャラを次々と切り替えるRPGとジャンルが違うのに >>637
駅の周辺だけ栄えてる地方都市レベルのくっそ狭い範囲で都市国家みたいなことやってるのはシュール 体験版は顔のぶつぶつが気になったくらいだ
グラサンのバレットがあまり不自然に見えない 思うんだけど否定から入る人ってさ
どうなん?
ある外人のライブ配信見てたけどハッピーとか言って泣いてたよ
なんでも叩けばいいって日本人の悪いくせやめた方がいいかと
足の引っ張りの精神が今の日本にしちゃったんじゃない? 外出てもミドガルズ沼しか無いならまだ解るが、そこそこ立派な街がすぐそこにあるよな
当時は特に疑問にも思わなかったがw クラウドのカウンターは攻撃モーショーをキャンセルして出せたらアクションゲームとして楽しめそう >>647
あれはそういう芸で再生数稼いでる人達だから
まさか外国人ユーザーが皆あんな感じでプレイしてると思ってないよね? 日本人のネガキャン精神はいつ根付いたんだろうな
つべも一部の動画、特に日本向けの動画とかはコメントできないようにしてあるし >>651
これはよく言われてるけど海外はコメントできないようにすると団体に叩かれてヤバくなるからだよ ジャップは白人様の反応が気になって気になってしょうがないんだなw オリジナル通りアバランチが爆破やる描写の方が良かったかなあ。
バレットの後の復讐と罪の意識との葛藤にも影響でそうだな >>651
日本人は粘着質なんだろうね
5ちゃん見てても荒らしとかしつけーじゃん
例えばハードの対立もそう
Switch派かプレステ派で競ってるし
ハードで、争うとか本当不毛すぎてレベルが低い 同じ日本人でもツイッターとかは素直に誉めてる人多いし5chに辛口な人が集まってるだけでは 他ならぬスクエニ自身がハードル上げまくってるんだからその割には…っていうツッコミがあっても仕方なくない?
これまでにも開発期間や期待値の割に不出来だったゲームが近年のスクエニから結構な数出てるわけだから 星1付けるほど悪くねえだろって物にも日本版のレビューだけ怒涛の星1だからな なんで外人と言ったら白人なの?色んな国籍の人が7遊んでるでしょ >>660
Twitterは基本横の繋がりあるからよっぽどで無い限りは基本落とすことは無いよ まじ改悪だよな
バレット達はテロリストだからこそ味が出るのに 叩かれてるのは出来そのものより分作に対してがほとんどだと思うが Twitterは捨て垢か一部のガイジ以外は以降のコミュに影響が出るからネガな事言うやつは少ない
対して5chは匿名で好きに語れるからネガな事でも言う 自分の時代にエアコンがなかったんだから今の小学生にもエアコンを与えるな、自分が残業してるんだからお前も残業しろ
他人を自分のラインまで引き下ろしたい、これが日本人気質よ Twitterは匿名性無いからポジるしかないんだよな 信者が何でも手放しで絶賛するから
調子に乗って分作とかユーザー舐めたやり方してくるんだろ そうかな?twitterの褒めツイでも素直に受け止めてもいいと思うけどね
なんでも叩く俺、簡単になびかない俺かっこいいと酔ってるようにしか見えない >>658
ツッコんだ方がいいのかな
ガチなら今すぐ公式サイト見た方が良いよ Twitter民は製品版は最後まで遊べると思ってる人も多そうだからな エアリス死なないと薄い〜以前に爆破が自作自演になった時点でもう既に茶番薄くなってるよ
時代故苦肉の策?仕方がないんだろうけど
けど少し値段下がったくらいに買って遊ぶなら充分楽しめそうと思ったそんな叩くような出来じゃないのでは分作じゃなければ発売日に欲しかった このグラッフィックでハイデッカーがガハハとかスカーレットのキャハハ笑いだったらドン引きだけど
さすがに抑えられてそうだな バレットはもう演技これでいいからもうちょい低い声がよかったわ
声違和感ありまくり >>670
ネガキャンは7Rに限った話じゃないじゃん
別に咎める意味がさほどないものに対してまで執拗に叩くのがネット民じゃ 外人の反応は大事でしょ
今はグローバル時代だよ?
落ち目の日本で外人にウケがいいなんて
誇るべきでしょ なんかなー、バトルがやりにくい
ボタン押してからしばらく斬ってるからガードとか他のアクションがすぐ出なくいしコマンドが通ってるのかどうかよくわからん
ターン制と思ってボタン連打しなきゃ良いんだろうけどそれならアクションにするのやめてくれ 俺もFF15発売前まではネガキャンはジャップの悪い癖だなって馬鹿にしてたけど
FF15、KH3、スクエニ産のソシャゲ等々いくつか経験してから
スクエニゲーへのネガキャンは仕方ねーわって意見に変わっちゃったわ
信用できなくなったし >>676
ACで良かったんだがな
いや俺は声戻ってもあの動きやっぱダメだわw 面白いところは素直に面白いって誉めればいいし改善してほしいってところは
ちゃんと理由つきで説明すれば匿名性なくても叩かれたりせんやろ ミッドガルで行ける範囲が広がったわけではなく一つ一つの描写が細かくなった
発売前にドヤ顔でマップ公開しないでこういう発言をある1つのインタビューだけでちらっと言っている
これガチじゃん
海外のフラゲ勢の動画見て
【悲報】FF7R 、原作を超えられない
原作に登場するロケーション以外ほぼ登場しない模様
とかスレ立てられて阿鼻叫喚やん FF7R体験版ダウンロードに12時間かかりました。 ナナキの声って難しそう
カッコつけてる時とショタの両方にハマる声優とかいるんだろうか >>677
それでも出来が良いゲームは結局ポジティブな意見が上回るだろ
今作はネガティブな意見が軽視できないレベルで多い
良作が何癖つけられるのと今作の批判を一緒にすんな バトルは上手い人の動画見たら楽しそうだったから
たぶんうまい下手があるんだろこれ、俺は下手だからつまらんかった >>682
そんなにまともな人ばかりならいいんだけどね
フォローしてなくてもちょっと否定的な事言うと突撃してくる信者とかいるんだよ前に特撮の事で呟いたら主演俳優のファンから文句言われたわ
信者は何でも肯定以外許さないから信者 >>685
声の高低差がある声優か低音出せる女性声優とか? >>683
そりゃそうだろ
原作にない場所を作り込む余裕がないから分作にしてるんだし 戦闘は15似ってよりはccみたいな感じかねぇ、相手をよく見て予備動作に反応しないとまともにガード間に合わんな
本番ではターゲットロックしたら自動追従カメラとか足してほしいな >>689
ACの最後にシブい声でナナキっぽい口調で喋ったけど、俺は存外嫌いではない >>690
?
違うだろロケーションが増えてる訳でもないのに分作になったって事は
原作にある場所を作り込む余裕すら無いから分作になったって事だ >>681
星の悲鳴が聞こえないかクラウドさんよぉ!
は一周回って草はえた キャラ動かせるから純粋なアクションだと勘違いするけど
状況に合わせて複数キャラを管理するタイプのゲームだからな
アクションとコマンドの要素両方を取り入れようとした結果
シミュレーションに近いものになった 日本人の粘着叩きってお隣の国が日本を叩くのと通じるものがあるね 仲間増えたらせわしなさそうだな
ATB腐らせずに回す前提だと大変だ まあ体験版で一番よく分るのはどういう風に水増ししてるかってことだ ノーマルでやった感想としては
良いところ
・グラが綺麗
・フルボイス
・ちゃんと戦闘の役割持たせて全キャラ使うような仕様になってる
悪いところ
・道中雑魚戦ですら一々ムービー入ってうざい
・バレットが情緒不安定すぎて性格・キャラが読めない 演技がACとかけ離れてる
・ATBが見にくい上にアイテム消費すら1ゲージ使う(公式プレイ動画ですらATB溜まりきってないのにコマンド開いて魔法使おうとするミス)
・いきなりのストーリー改変(ただのアバランチ2人〇すためだけに壱番コウロ全破壊という意味不明の行動)
完全コマンド式だったオリジナルの方がテンポ良いってどういうことよ 分作なのに副題をつけないのは姑息すぎるな
単にリメイクと書かれてたら最後まで遊べると錯誤するだろ
そういう作戦なんだろうけど >>671
ネットで唯一割とFF15に好意的だったのはTwitterだったし ツイの感想見てると、最初のミッションだけですごく開発に手間かかってそうだけど本当に最後までやれるの?っていう驚きやら疑問やらを抱いてる人が多いね >>701
破壊上乗せはアバランチ下げ神羅上げの為じゃないかね つーかケットシーとかどうやって操作すんの
よちよち敵まで歩いてメガホンでただ殴るってアクションゲーでどう表現すんだ >>701
自ら爆破したのは世論誘導のためでその場のテロリストを殺すのが主目的ではないだろ
マッチポンプってやつよ >>708
分かってる そこが改悪なんだよ
バレット達がコウロ爆破して完全に危険因子とみなされてプレート落とされて、それでバレット達が自問自答に苦しむのに・・・
今のご時世テロリズムとかまずいんだろうけど、一方的な勧善懲悪になってるやん・・・ アバランチ側も多分リーブもプレジデント神羅が爆破上乗せした事知らんだろうから例のイベントはそのまんまだと思うよ
あのイベント改変したら叩くけど >>712
突然自分で書いた事と違う事言われても困るわw 爆破に失敗してるだけで警備員殺して爆弾仕掛けたのは事実だから
犯罪の悪質性は何も変わってないんだが
この改変でマイルドにしてるつもりってのがもう浅い 原作の
ケットシー
ミッドガルの壱番魔晄炉が爆発したとき、何人死んだと思ってますのや?
バレット
……星の命のためだったんだ。 多少の犠牲は仕方なかった
ケットシー
多少? 多少ってなんやねんな? アンタにとっては多少でも
死んだ人にとっては、それが全部なんやで……
星の命を守る。はん! 確かに聞こえは、いいですな!
そんなもん誰も反対しませんわ。せやからって、何してもええんですか?
の名シーン台無しやん >>716
確かに体験版だけでも警備兵沢山ライフストリームに送ってるからな >>717
どうせそこまで作られる事は無いからセーフ >>716
バレットの苦悩は爆破したことによるものだぞ
原作エアプか? ブス「リメイク?新キャラ追加したろ!w」
「このまま世界の果てまで一緒に走らないか?」
ローチェ
Voice Cast:三宅 健太(グラディオと同じ人)
異端のソルジャー3rd。
バイクとスピード、競い合える友を愛する。通称、スピードジャンキー。
バイクを振り回し、しばしば味方を巻き込むため、仲間からはひどく嫌われている。
https://i.imgur.com/wyuuFRE.jpg
https://i.imgur.com/rWA7LHa.png
まじ?
買うのやめます ジェシー「せっかく美し蹴りでマイルドに仕留めたのに」 今日も元気にガイジがネガってるねぇ
他じゃ大絶賛なのに些細な祖探しとはw >>716
警備員ころして爆弾しかけた事自体は自問自答と関係ないから・・・
浅いなぁ・・・。てか原作知らない感じか 原作で20分程度の部分が体験版では1時間
大して原作以外の要素入ってないのにプレイ時間は3倍 >>723
このまま世界の果てまで一緒に走らないか? 広大な都市がオープンワールドになってるのじゃないの? >>720
本人がそう思ってようがユーザーに爆破失敗してるシーン見せちゃったら
その苦悩のシーンが軽くなっちゃうんだよそれが浅いって言ってるんだアホ ケットシー
「ミッドガルの壱番ry」
バレット
「いや俺ら爆破してないし」
ケットシー
「せやな‥爆破したのワイらや‥」
(-_-) 今作ではナナキの操作はできないのね
次作でヴィンセント 達と共に操作可能か 体験版の範囲で若干ストーリーが変わってるように
今後オリジナル版ではなかったアバランチの罪深い部分が描かれる可能性もあるわけで
後半は全部原作通りという前提で批判しても仕方がない >>729
なんで改変したのか本当に理由がわからん
なんなんだ一体 >>717
リーヴは恐らく全てには噛んでないぞ
なんだかんだいいやつとして描くはず 回避前提のアクションの見た目で中身は被弾前提のRPGだからその辺のギャップがストレスになってる気がする 元々白人顔なのに無理やり東洋に近づけましたってのが…
15の轍を踏むか?君の目で確かめてくれ やりたいけどアクション得意じゃないから面倒くさそうだなあと思ってたから、難易度クラシックすげー簡単でありがたいわ
戦闘サクサク過ぎる気もするけどw >>726
ゲハカス君…w
あとTwitterで批判はみんな普通にするからw
どうしてもクソゲーってことにしたくて必死だね このまま世界の果てまで一緒に走らないか?
これいいな
リアルでも言いたくなる やっぱり内容そのままでただグラ綺麗にしただけのリメイク1度出して欲しかった >>729
そこはどっちにしろ爆破しようとしたことに変わりはない。失敗しただけとかにされそうだな
…と言いたいけど神羅の人間に言われたらハァ?にもなりそうだな >>717
これでACのデンゼルがリーヴの母親に会ったり
クラウド達のところに来るのに繋がるんだよな というか爆破マッチポンプのプレジデント派とルーファウス派で陰謀違うはずたがら >>746
グラ良い
攻撃モーション良い
ただ回避やガードが酷いからキンハーみたいな自分の腕次第で反射でガードしたりするようなテンポ良いアクションは期待しない方がいい でもまぁ、バレットってこういうキャラだったよなぁ
よく地団駄踏むし 1000円になったら買うわ
分割だからそれでも高いけどな アクションゲーって明言してたっけ?
しててこの出来ならウーンだけどあくまでRPGってんなら納得できるかな 結局ギネス認定クソゲー13のゴミシステムを完全継承した訳か。
言われてた通りだったな
・野村→ヴェルサスを引きずりKH3をゴミ化
・北瀬→13でFFブランドを地の底に追いやる大失敗、中古最速500円ギネス記録
7リメイクは北瀬が主導。
あ、察し。 戦闘部分ごちゃごちゃし過ぎててつまんねえなあと思ってたけど慣れて来たらなかなか面白いわ
アクション力をみがくんじゃなくて戦いやすい盤面を作ることを意識して戦うと戦闘が楽になる 板室がいたから楽しかった
ブスで明るくて、優しくて
そんな板室がみんな大好きだったから、これでFFの話はおしまい >>748
過去と向き合ったら少しはマシになろうか
ACの愛すべき馬鹿っぽさとは違う馬鹿なんだよな、本人は面白いと思ってウザいだけのボディランゲージする馬鹿 >>748
今後糞みたいな立ち振る舞いされてもリメイクだから原作通りってフォローされるだろうけど
これがオリジナル作品だったらグラディオみたいに叩かれる可能性のあるキャラだったかもなw 体験版きてんのかよ!
普段、体験版なんてやらんけどDLしてみるかー
いやーでもなー
本番に楽しみを取っておきたいってのもあるしな
悩むなー
絶対買うからやらんでも良いか なんで回避とガードまわりこんな使いづらいんだろうな
魔法とかリミット技でコマンド要素入れるのは別にいいけど
操作ミスしてるわけでもないのに敵の攻撃やたら食らいやすいのはストレス溜まるわ 戦闘いまいちすぎるなコレ
スクウェアってアクションで面白かった試しがない
ドラクエみたいにコマンドで面白いのつくるほうがいいね
コマンドじゃないと武器防具の重要性が減るしな〜 ちな原作でバレットたちが壱番破壊した後のスラムにいるモブの台詞
「たくさんの罪なき人々が死んだと思うのよ
爆破が真夜中だったから、まだいいわ。
眠ってた人はそのまま目が覚めないだけね」 事前にキンハのDLCとか出てたからそういう方面のアクションRPG期待してた人少なからずいたんだろうね
とりあえずFF7RはアクションではなくアクションっぽいコマンドRPGだということを噛み締めるべし 歩いてるだけで楽しいらしいからね
レール外れると「そっちに何も無いよ何してるの?」ってジェシーに言われるけど >>757
硬直キャンセルマテリアとか出すつもりなら個人的にはアリ
根底からこの調整ならキツいな、□ボタンぽちぽち押すから常に敵をカメラに捉えておくのも難しい仕様だしな… あのブスの考えたセリフが二流の声当てで聞かされる苦行 板室もそうだけど野村もいい加減消えてほしい
ヴェルサスとKH3であんだけ失態して何でスクエニの代表みたいな面してんだコイツ あ〜戦闘はマジでコマンドにして欲しかった
13の戦闘とかすごい好きだったのにRPGでアクションにする必要ないでしょ別に
しかもこんな出来ならよりコマンドで良かったわ >>768
周りがそれ以下なんだよ
世間が思ってるほど人材って豊富じゃない 同じスクエニでもニーアなんかは快適アクションRPGだったし
アクションぽくしたかったらいっそプラチナに手伝ってもらってたら良かったのにね ニーアオートマタみたいな感じならアクションで良かったかな
自分はアクション好きだからこれでいいけど このゲームの発表から今日までに良いゲームが世に出過ぎた >>770
今風の美麗なグラで演出特化・ながらプレイokな旧式のコマンドRPGやりたいよなぁ
今やガラパゴスとか言ってPSPで出てたみたいなショボい奴しか無いしな… >>763
マテリアでアクション性もだいぶ幅が広がるなら期待は持てるけど現状不明瞭すぎてなぁ
せめてカメラと敵の攻撃の視認性はもうちょい改善してほしいかな アクションでもデビルメイクライみたいに軽快に動かせるなら良いけど
スクエニが作るアクションって武蔵伝の頃からクソ微妙なんだよな 体験版の評判悪いから4/8あたりに板室バレ自演やるだろどうせ >>771
人材はあるけど無能老害が幅を利かせて表に出られない ニーアとかクソゲー出すなボケ
あんなん好きな奴クソオタ野郎しかおらんやろ >>772
そもそも快適アクションを目指してない
アクション感ありつつもFFらしい数値の管理
ATBのやりくりによる戦略性も含んだバトルってのが野村のバトルチームへの発注 評判悪いってここを参考にしてるのか?
Twitter、redditを見てると概ね好評なんだが しかし帰り道でちょっと突然出てきてバレットをビビらせてた雑魚敵を見て俺は思った
「神羅ビルのジェノバ脱走時に、また11章やりそう…」と。あれ無理だからな?ビビりの俺は。 FFらしい戦闘もクソもあるかよ
死ぬほどストレス溜まる上ムービーうざい
こんなの考えた奴とチェックしてる野村はゲーム作りやめろ ツイッターだと少しでもネガキャンすると信者に絡まれるし… ブレイバーただの振り下ろしで笑った
モンハンの兜割りみたいなカッコいいの期待してたのに 野村って5ch死ぬほどみてるよ
ここもずっと見てる
野村の仕事は5chで自分が叩かれてないかの監視 キャラ動かせるっていう先入観があるから
「いわゆる一般のアクションゲーム」と比較する声は永遠になくならないだろうね 板室もう確定してんだ
それだけで萎える不思議なパワー持ってんな… 板室は野村様の大事な盾だからいるに決まってるじゃん ff15の体験版は何度もやるやついたが
これはいないw FF15は外だし明るいし広いからずっとやれるけどこっちは狭いわ暗いわ一本道だわでやる意味がない 7Rのメインシナリオはあくまで野島と紹介してるけど
KHみたいにシナリオコーディネーターとかいう訳わからん役職で板室ぶち込んでる可能性も大いにあるからな
ほんとあの無能だけは勘弁してくれ だいたいアクションだといちいち雑魚戦まで怠くなるわ バレット汚いしすぐ火病起こすしやっぱ黒人ってクソだわ ff15は体験版がめちゃくちゃよかった
あのゆるい雰囲気から王都陥落知らせで空気がシリアスになって終わりが個人的にグッときた
本編はじめてみたら王都陥落聞いた後もゆるい雰囲気を続けるゆとりサイコ集団できつかったけど それはない
シリーズ発でストーリーは?だったけど
ニーア動かすの楽しかったし カメラワークによっては酔うんだよな
自分は買えんので残念 金属樽ドリブルしながら最深部入ったら、入った瞬間樽消滅したわ 俺が言いたいこと大体お前ら言ってくれてるからあえて俺が言うことはないな
ただ繰り返しになったとしてもこれだけは言わせてくれ
ジェシーあざと可愛い(*´ω`*) カメラはオプションで変えればオッケー
最初はとんでも無いもっさりアクションだと絶望したけどバレット動かせる辺りからアクションRPGの部分も残ってる事が分かるし戦略性もある
ゲージが溜まった時に分かりにくいからピコーン!って音が鳴って欲しいけどな FF7Rの良いところはストーリーの時点でプレイヤーを置いてけぼりにしてないとこやわ
FF13とかFF15とか序盤からもう置いてけぼり感が凄かったからこれに関してはかなり満足 全然買う予定なかったけどやってみてちょっと面白い買おうかな←最初
なんこれ全然ソルジャーじゃない弱さやん回避もガードもアイテムも不自由やっぱ買わん←最後 >>795
体験版だけならまだしも製品版も最初から最後まで暗い狭い同じ景色だけだからな
バットマンみたいにワイヤーアクションや滑空で自由自在に移動できるわけでもなし
ムービーとくだらないクエストで水増し
よっぽどの信者でもない限りちょっと手は出せないわ アクション風の操作とせっせとコマンド選ぶ操作
この行ったり来たりがどうも馴染めない
ギャップがあるというか 毎回切り替えるのだるくね
いちいち
15みたいにワンボタンからの指示で良かったよな
いちいちいちいちキャラ変えてとか >>774
これはある
PS4発売と同時くらいに出てればPS4を代表する作品には慣れてたと思う
とても次世代機が出る年のAAAアクションRPG作品とは思えん 相変わらずの開発者オナニーゲームだった
バレットの声ウゼェ
以上 普通の攻撃はゲージ貯めるためのもので
アビリティ攻撃が通常攻撃扱いで
リミット技はリミット技
ということかな 自分でプレイしたらカメラやアクション周りのクソさにすぐ気付くだろうに誰もノムリッシュに文句言えない体制なんだろうな >>783
redditのどのスレ?URL頼む
見てるけど概ね好評のスレなんて見当たらないが 10,000円は強気すぎ
15で売り逃げされたから
こっからは慎重にいく 今日突然分作はやめます、5年後に発売延期ですと言われても許してしまう
スクエニ時間だと10年後になるけどさ >>802
おう、バレットのアレが面白いと思ってる野村さんディスんなよ ユフィもいない、ヴィンセントもいない
シドもいない、ケットシーもいない
レッド13は使えない、セフィロスと戦えない
これFF7と言えるんかいな >>754,755
元から熱くなると周りが見えなくなる性格みたいだし、序盤は憎しみが強すぎるからな
自分の家族が村ごと皆殺しにされてるのに、ACで克服してんのが凄いんじゃねぇの
こういうキャラだからケットシーとは度々ぶつかってたわけだし
終盤のマリンさえ良ければ他はどうでもいいのか、
魔晄炉爆破でどれだけ被害が出たのかって言われるのに繋がってくるのが印象深かった >>823
マジで下り最速になりそうだから買うならちょっと待った方がいい バレットは原作でもうるさい奴だったから変わってない
それに俺はDFFOOやってるから声にも慣れてる >>820
ps4/games/ffFremake
これら3つのコミュニティのスレ >>813
そこはブレイバー叩き込め
大体これでほぼ死ぬ ストーリーは元がいいから悪くなりようがない気が
評価基準はゲーム性だと思う 野村さんアスファルトに拘る位ならバトルのカメラや操作性何とかしろよ
まぁ技術的な知識が無い人だから
見てくれしか追求できないのね この短い体験版で既に爆破が神羅の自演っていう大改変してるし新キャラも出てくるからストーリーも下手したら大変なことになるかもしれんけどな
巷じゃエアリス生存ルートも噂されるし 今はあの当時と違うし、主人公らが発電所の爆破テロで大事故大量殺戮みたいなのは出せんだろ 地味に長押しでレバー下ろすのが面倒だった
今回は一回しか無かったけど
絶対に他にも長押しさせる場面なんていっぱいあるなんて分かるし
そもそも何故長押しさせるんだ?下ろすまでのクラウドの間がリアルになった分気になってしまった >>834
分作だからそのストーリーも途中までなんすけどね
オリジナル版はミッドガルの閉塞感からワールドマップの解放感、荒涼とした、けど美しい音楽
のギャップが印象的だったからそこが描写できないのきついわ 今のご時世じゃ主人公側がテロするんじゃ製品化できないもんよ 海外の反応だと戦闘は概ね好評
ネガティブはカメラがクソな事くらいかな >>838
スクエニのなんとなく流行りの洋ゲーの真似してみましたみたいな部分は大体出来が悪い 分作です
→ディスク1くらいかな?
→ミッドガルまでです
じゃあ数時間で終わりません?
→そこで、新規エピソード用意しましたミッドガルを堪能できますよ
→なるほど、オープンワールドですか?
→一本道です
具体的には何が追加されたのですか?
→たくましいイケメンキャラや爆破テロが神羅による自作自演であったことが判明するムービー、ジェシーの実家に訪れるシナリオです
それだけですか?
→板室先生が沢山お使いを作ってくれてます
価格を教えてください
→ディスク2枚組で10000円です
なぜディスク2枚のボリュームなのですか?
→ムービーと各国用音声データのためです >>808
それは原作の話で今作はその13や15を作った世代のスタッフが制作してるからまだ分からんよ
体験版で既に色々怪しいけど >>841
3年前にウルフェンシュタイン2ってゲーム出てるけどあれは特に何も言われてなくない? まあいかれたテロリスト集団まっしぐらの方が面白くて好きだけど
世間的には無理だろうなあ つか5年前にウィッチャー3が発売されてたのか。
5年前でも微妙ゲーだったな 皆辛口だなw
他のゲームでは激辛な俺だけど、このゲームは大甘になってしまうよ。 まあまあこの程度の体験版で絶望するのにゃまだ早いよ
俺はNEWガンダムブレイカーのとち狂ったタイミングのβ版をやったからわかるんだ
おかげであれ以来ゲームの予約はしなくなったぜ 爆破云々は国際情勢みて時代が時代だからしゃーない
色んな国でプレイされるんだし 2020 7R1作目発売
2025 FF16発売
2028 7R2作目発売
2030 7Rシリーズ制作中止
こんな感じと予想しとくわ 爆破改変が仕方ないのはわかるんだけど、スクエニの最近のシナリオみてるとこの改変に合わせたこの後の改変が心配になってしまう >>858
5年後に16発売?
発表の間違いでしょう >>862
年最低60本はやるけど楽しいよ 無印リアルタイム世代だからだろうけど 最近のスクエニは開発力もそうだが、マーケティングも酷すぎるからな
発売までのスケジュール組んで、それに合わせて情報も出してくもんじゃないのか?
モンハンとかこれが凄い上手かったから売れたとこあったのに >>856
意味がわからん
期待してたらクソゲだった(個人的にはそこまで酷いとは思わんけど)って話と
元からクソを煮詰めたクソだってわかってたものをくらべてどーすんの? >>864
馬鹿だけど呼んだ?
プレイ開始1時間前から正座して、
リメイク発表時の動画みて気分を盛り上げて、
プレイ開始時間になったら雄叫びをあげる予定だけどナニカ? バスターソードどうやって背中にくっついてんの?
tpsとかで銃が背中にマグネットするのすげえ気になる派だからちゃんとしてほしかった >>864
僕はティファを早く触らなければいけないのです これクラシックとノーマルで戦闘バランス違いすぎんか
あとあとこれがバランス調整のネックにならないといいんだけど もしかしてステージってずっとこんなジメジメした薄暗いマップなん?
さすがに外の世界とかあるよね冒険したりするよね (´・ω・`)FF7リメイク今日発売日だからって有給取ってる人もいそう >>869
クラウドの服はニット系の新素材で静電気を溜めとく技術だと予想 >>859
カメラが酷くてイライラしたとか、唾吐いたとかボロクソ言われてて草 まだDL終わんないけど>>514みたら色々しんどいな キムタクのゲームに負ける理由がよくわかったしキムタクのゲームは体験版の時点で神ゲーだった アラフィフのおっさんには分割でちょうど良いとは思うんだが
問題は2と3がいつ出るのか、だな
元気にゲーム出来るうちに出してくれ >>874
中小学生は大規模な強制休校で暇してるみたいだけどな
鬼女たちは逆にストレス溜まってるらしいw >>878
ファイア撃てばHEATになるからそこにバーストスラッシュすればあっさり倒せると思うよ ゲームの出来はかなり評価出来るけど問題はミッドガルまで故に装備とかマテリアの種類が圧倒的に少なそうなとこやな
覚える技もそうやし
KHみたいに毎回リセットするんか >>880
俺も心配なのは自身の健康と複雑な操作、テンポの早い戦闘だよ・・・ >>880
3部作だと思ってるおじさん定期的に現れるな
ミッドガルまでで一作なのに
全3作で終わる訳ない >>876
英語わからなくてもブラウザとかの翻訳機能使えば大体スレ雰囲気わかるだろ?
概ね好評だな 割と面白かった
攻撃したときの火花が血飛沫だったら爽快感出ると思います こんなの俺の知ってるバレットたんじゃない!!
が多いねーかなり喋ってるもんね
コミカル色強くて原作バレットと遜色なく感じたけどなー冷静クラウド見て焦ってる自分に一瞬グッとなってる感よかったわ 要の海外でも不評となるとあと2週間ほどで開発チームがどれだけ動けるかだな >>883
武器に関しては下の公式スクショの武器欄の枠数的に各キャラ6〜7個ずつになると思う
マテリアはわからん
https://i.imgur.com/ztMS6YX.jpg 戦闘は15より確実に良いと思うよ、ATBがあるからいつでもポーションゲーにはなってない
やはり不安はマップだな、細い通路しか出てこないってのがね >>882
戦闘だけじゃなくキャラの挙動とか階段の上り下りとかとりあえず配置してみました的なNPCとかあんまりゲームとして楽しくなさそうなのがね…
7〜8年前くらいなら楽しめたかもしれんが… >>889
三部作はペース的に無理じゃない
1 ミッドガルアボン
2 セフィロス、俺やりました!
3 完
とか配分むちゃくちゃ プロンプトのウザさとヒスゴリのウザさを合わせたストレスマッハなキャラ(人気投票198位)
そのキャラがイチオシだと語るディレクター
タークスなどデザイン的に批判されてないキャラは案の定フェラーリ
長い開発期間、分作、2枚組なのに「(サブクエとボイス収録の)ボリュームを減らした」発言
2枚組でボリューム減らしたは絶対言っちゃダメだろ FF15よりも戦闘、グラフィック、操作性、マップ
全て劣化してるなwww >>891
んーやっぱそんな感じか
よく見たら武器レベルあるし武器の育成要素あるのね
それなら、まぁ妥協出来そう >>824
パワー系統合失調症ほど手に負えん奴おらんてwまあ、案の定テロリストやけど。 >>890
わざわざスクショ貼ったのにスレの中身見てないんかい
何を根拠に海外で不評とか言ってるんだ?
相手した俺が馬鹿だったよ >>854
せめて発表後2年くらいで出して分作とかじゃ無かったらまだ良かったんだけどね
分作だから正直よっぽど今作が良く無いとどんどん売上下がるし、散々待たせた挙句投げっぱで
終了する可能性も無いとは言い切れないからなあ
実際15がそうだったし >>890
どう動くんだよ
とっくにマスターアップしてんだろ (´・ω・`)元々FF15はエリアのFF7リメイクみたいな作りだったけど田畑がこれじゃ世界には勝てないってオープンワールドに無理に作り直した
スクエニ社員はスカスカになりますよって言ってもスカスカでもいいからオープンワールドにすると言って作ったのが15 5・600万本程度じゃKH3同様大赤字だから値段が高いのはまぁしゃーないとして
FF7Rも赤字なったらいよいよ野村は田端コースかな
DLCでどれだけ挽回できるかにかかってそう >>897
あのクソうざいムービーのためにボリューム削ったんなら無能中の無能
信者とともに消えてほしい 梯子降りる時ダッシュボタン押すと登り棒みたいに滑り下りるの気持ちいいな デモやったけど神羅側の視点のカットシーン入れるのがどれだけの改悪になるのかわかってないのが作ってると思うと悲しくなるわ
これはいくらリメイクだからと言ってもシナリオも期待できないな オリジナルと違うシーンが出れば出るほど、そんなことやってるなら分作やめてくれよと冷めるわ。 (´・ω・`)説明しない美しさってあるよな
考察の余地を残す良さ
タランティーノ映画みたいな感じの >>891
なにこれ?
武器強化?武器レベル?
武器拾って買ってころころ替えるRPGやのに?
クソオブクソやん バレットのレーザー引っ掛かり日本でもネタにされてたけど海外でもネタにされてて草
AIのレベルがPS3やん オブジェクトの破壊アクションだけ残念
ダンボールを壊せないバスターソード 回避がろくに機能してないゴミなんだけど
このゲーム作った人モンハンとかブラッドボーン遊んだことあるの? >>912
クラウドが無事に抜けたのに引っかかるドジっ子で笑った (´・ω・`)明日セブンイレブンでくじあるからやれよ
フィギュア当たるぞ
セフィロスとクラウドとエアリス >>917
FF15のDLC打ち切りの前例もあるからな なんでティファのフィギュアねーんだよ!
ティファのおっぱいマウスパッドしなさいよ! >>917
割と最近FF15も打ち切りになったからな
一度内容そのままでグラだけ当時の野村絵再現でもしたリメイクを作っておくべきだった バレットはやっぱ演技と声の問題だな
英語版Youtubeで見たけどまだ良かった 15はシナリオ的にもう手遅れレベルでフォロー出来んかったからね
7はなんやかんや元が元だしね
この後に及んで売れん言う奴はおらんだろ >>905
スクウェア時代からいるエライヒトだから何だかんだ見逃してもらえそうじゃね?そもそも本人が決める権限すらもってそう >>926
体験版だけでも既に改変あるしあんまり信用しちゃいかんぞ AIかなり馬鹿だよね。HP減ってるのなら自分で回復しろよw
他の人も言ってるけどガンビットを実装してほしかった ff7ブランドはスクエニにとって最も需要だから
意地でも完結させるだろうよ >>928
信用言うけどオリジナルからガラッと変えるみたいな言い分自体が信用できんし
色々言われてるバレットも言ってる事や態度はオリジナルと変わらんし >>931
FF15も完結せずに開発中止になったじゃん >>926
シナリオは改編されてるし15はゲーム性も酷かったから7Rも様子見するわ… >>922
マリンのおっぱいマウスパッドで勘弁して
普通のマウスパッドとも言うんだけど >>934
それ言ったら14は新生してでも続けたよねっていくらでも言えちゃうでしょ >>931
15の時もそうやってFFブランドだから完結させるだろうみたいな事言ってる奴いたよ 今週中にコロナの影響で発売延期になりますって発表しそう KH3も結局言い訳ばっかりしてるしなぁ
FF7Rもまさかの一年後DLC(割と高いプライス)とかいう展開も期待できなくはないぞ >>934
15の重要度がその程度だったってことよ
7は今までどれだけ影響およぼしてきたよ >>939
そもそも15自体はノクトが死んで完結ってのが制作の想定なんでしょ
DLCはあくまでサイドだったがその制作の想定したシナリオがあまりに酷いモンだからいつしか本編のフォローを押し付けられた >>939
優先度的に14以下の15で終わりじゃね? ノムテツDのゲームって開発ずれ込んでよくハード変わるよな
これもPS5発売の話が出てる頃にようやく一作目が出るとかPS4だけで完結しなさそう セフィロスとエアリスが不細工過ぎてロット買いしたけど里子に出すわ<くじ
エアリスなにあれ、猿の惑星かよ アンチはひとつ悪いところがあれば永遠にそれを引きずって叩き続ける奴らだからな >>943
7だって今回次第ではブランド保てるか分からなくなる可能性もあるわけだし 15の場合は一応ストーリーに関しては小説で補完して終わった
その手が使えない7リメイクの場合、開発打ち切りになるなら映像作品で終盤描いて終わりか? 製品版はセーブポイントあるの?
それとも何処でもセーブ? まあ悪くない出来だしこれならいいかな?とおもったけど
バラ売りの1個目ってマジかよww
その時点でクソすぎてワロタ…完成品売れよw
この1個目で大大ボリュームっていうなら話は別だけどそんなわけないしな
もう興味ないねに変わりつつあるw >>951
今回次第とか言っといて失敗ありきで結末やゴールを想定するのはフェアじゃなくない? バラ売りするのはいいんだが10000円は高すぎる
3000円か高くても5000円が妥当だろ >>955
今のスクエニに信頼が無いんだから仕方ないだろ ディスク2枚組の大ボリュームだからフルプライスは当たり前というのがスクエニの言い分だから 一番くじってあしたからじゃないの?もうかえるの?ポリゴンのやつほしいな >>956
ここでの収入を次回に充てるんじゃない?
自転車操業 >>957
もうそれ何言っても否定しかしない脳死宣言と同じだろ >>949
違う、バレットはグラディオの思念体
カダージュとセフィロスみたいなもん >>962
何言ってもポジれる信者では無いんだよ
分作で無かったらまだポジれたけどさ >>958
2作目か3作目の終わりぐらいだろうな
EDと同時に離脱っていうのが理に適ってる 飛空艇後も完全一本道とかにしないと完結はしないだろうな
PS5かPS6になるから原作通りの仕様だとほぼ全てのロケーションのグラフィック作り直しになるし >>962
そうなるようなものしか提供してこなかったからしょうがないだろ >>964
俺に言わせると何言ってもネガれる人ってのはもう逆方向で信者だよね?ってなるけど
スクエニの否定を何がなんでも信じてる人って意味で 既存キャラで、エアリスの代わりに仲間になるとすりゃ誰だろ?
ツォンか? 個人的にFF7じゃなかったら絶対に買ってプレイはしないなというラインなのでなんとも微妙な気持ち 15ですら小説で完結させたんだから、7リメイクは3作目が仮に頓挫したとしても綺麗な映像でセフィロス倒すまでは作るだろ
2までやったユーザーを完全放置してはい終了ってのはまず無いと思うわ
もちろん最後までゲームでくれることに期待するけど はぁ〜ユフィちゃんの膨らみかけお楽しみお乳でシコシコしたいど!w
うん!お嫁さん検定合格!w >>969
何言ってもネガれるわけじゃ無いんだが
ちゃんと分作じゃ無かったらまだポジれたって描いてあるじゃん
これ以上絡まれたく無いしスレチだからもう自分はレスしないけど >>969
否定を信じるって何だ?
他の意見だけでなく実際に今回の出来で言ってるのに 何にしてもこの体験版で売り上げ下がる事はないと思うけどな
やった感想だけ言えばコレが売れないってのはあり得ないだろって感想だしストーリー的にもミッドガル脱出の大筋が変わってない以上15みたいになる事はないし
15はそもそも色々唐突だったし... 二作目からはACみたいにすればコストも掛からんし良いんじゃないの
やりこみ?要素として再生回数に応じてカットシーン増えるとか外見イジれるとか マジな話分作じゃなく全部入ってるなら概ね好評で済んでたと思うぞ
分割商法が一番の害悪 >>981
チョコボレースとチョコボ育成無くすんだったら
お詫びとしてチョコボスタリオンリメイクをおまけにつけてね? 体験版やったから発売日には買わないな
この出来と分作と値段奈良中古でいい 強化戦闘員が強いw
うちのソルジャークラス1st君がボッコボコw
神羅はソルジャーなんかよりコイツをもっと研究した方がいいと思うよ >>891
釘バットもうあるんだな
完結させる気なさそう... >>978
お前懐古贔屓補正働いてるただの信者にしか見えんぞ
もっと冷静に俯瞰で物事を捉えた方がいいぞ
これがFF7の原作無しにいきなり触ったら高評価に値しない物になってると思うわ これって味方はATBゲージ消費アクションを
自動でやってくんないのかね
劣化FF12?マテリアの効果とかで出来るようにならんのかね >>986
ブレイブのカウンターですぐ死ぬだろ、あいつ さっき牛丼食ってたんだけど俺がビバフゥッ!って屁こいたら隣りのオッサンが食ってる途中で帰って行ってクソワロタw 運が良かったな
俺なら転んだふりして肘鉄叩き込んどる FF7をそんなに興味ない人を引き込むほどの力はないけど興味ある人を遠ざけてしまうような出来でもないね
ちゃんと一定水準以上の出来だよ そこまで出来悪いと思わないけど
ミッドガルだけだもんなあ このスレッドは1000を超えました。
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