【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part90【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583151387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 成長要素やマテリア仕様が体験版じゃ分からないね
原作でも壱番魔晄炉じゃ分からなかったけど
体験版範囲じゃレベルアップもしないし 動かしててまったく楽しくないな
爽快感もないし中途半端
今はスマホのアクションゲーでもこれくらいの挙動するからな こんな紙芝居ハリボテ一本糞に1万も払う奴らの気が知れん
デモで回避出来てよかったわ 129:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7zxz [49.96.14.24]) 2020/03/02(月) 21:44:19.04 ID:rI64aLVCd
30分と20分でムービー2つ作ったのか
時間が映ってるのは一瞬だけだけどこういうので容量食うんだな
前スレのこれなんだがあそこのシーンはリアルタイムレンダムービーだぞ
プリレンダムービーなのはOPムービーと体験版ラストの魔晄炉が爆発してミッドガルの全景が映るまでのシーンだけ
OPムービーも厳密に言うと列車が到着して一瞬蒸気で真っ白になったところでプリレンダムービーからリアルタイムレンダムービーに切り替わっている アマゾン ゲーム売れ筋ランキング
発売間近のポケモン不思議のダンジョンを抜いてFF7Rが2位へ上昇 BGMはホント良いわ
ノビヨは偉大だな
爆破ミッションも闘う者達もかっこよすぎる >>323
ただのコマンドRPGは売れないらしいので
弱点やクリティカルでonemore!してクラウドがデス食らってパトラッシュになります >>293
バレットに変わらなくてもL2で指示出せるよ
クラウドでも魔法で簡単に倒せる クラシックモードやってみたけど
雑魚相手ならほとんど戦闘オートモードに近いなこれ
ボスは指示出す必要あるけど 20分と30分って選ばせる意味あるのかね?
5分で戻れるけど いきなりスコーピオンかってえ。掴みどころのの序盤でこんなのいいのか
ゲームバランスとは一体 これ体験版出さない方が良かったな
分作も黙ってた方が良かったんじゃないの
体感だとアクション面は15より劣化してる感ある >>339
>>330
予約はあがってるらしいっすよw 分作黙ってるはまずいでしょ
昔EDが入ってないゲームとかでも騒がれたらしいのに
これはOPしか入ってないわけだし 分作はもう何度も明言してるし
知らないとか言われてもそいつが情弱なだけだからなぁ コマンドメニューは1つずつカーソルを動かしていくのじゃなく、
マウスみたいなポインターで選ぶ形式とかもあれば良かったのに
まだ色々とシステム改善の余地ありだよなぁ >>340
発売日迫るにつれて予約下がるゲームがあるのかは知らんが売れたらええね
2作目出るまでのスパンで様子見するわ >>337
ノーマルやってると思うからイージーかクラシックやってみればいいんでない?
そっちだと柔らかすぎて同じ感想抱くかもしれないけど…
クラシックはイージーにセミオート操作が入ってる感じだけど、製品だとノーマルでセミオートとかできるのかねぇ…
出来る意味はあまりなさそうではあるけど >>204
バトル作ってるやつがモンハンと同じ人。 これさ?このクオリティで本当に3部作で終わるの?もしくは何かを大きく端折って無理やり収めるつもりかな? >>348
3部作じゃないぞ、まだどこまで伸びるか未定 >>349
え、分作ってだけで何作作るのかすら発表されてないのけ? >>348
そもそも三部作ってのがデマだし
何作になるかは未発表 ポケモンの大森滋も大絶賛
色々トレンド入りもしてるし体験版大成功だな
大森滋 @ポケモン剣盾発売!! @Shigeru_Ohmori15分15分前 その他
FF7Rの体験版をクリア。
そのままの流れで製品版を予約した。
https://twitter.com/.../1234522437573734400
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 完結する頃にはリアルで死んでるプレイヤーもいるんだろな・・・ ノーマルの説明がバトルの戦術を楽しみたい人向けって書いてあるしな
ボスでも連打ゲーしたい奴にはイージーなんだろ
発売したら攻略サイトも充実するだろうしノーマルの難度はちょうどいいくらいだわ >>353
ぎゃー......むしろそっちのがたち悪いやん あの性格のバレットをリーダーにしておくとか、残りのメンバーどれだけ無能なんだよ >>356
ノーマルボスもヒントくれる行動にちゃんと従ってたらそこまで硬くないと思う >>306
ショートカットの問題じゃねーぞ
画面外から攻撃される視点が寄りすぎなカメラ
テイルズという格下(まぁ俺は格下とは思ってないけど一般ゲーマー的に多分格下)に劣る仕様のロックオン
LRという作品が奇跡だっただけか? >>358
あの性格に改悪した奴らがどんだけ無能なんだよ
無印はあそこまでじゃなかったぞ しかしこのクオリティで最後まで出し切るとか10年かかるだろ クオリティ高けりゃまだ…だが
正直クオリティも微妙 最初以外のボスでも寄り道せずに突っ切るならゴリ押しはきつそうだけど
寄り道してレベル上げやら何やらでキャラを強くすればノーマルでも物足りんくらいになりそう リメイクで3部作以上とか正気か
どこまでファンが付いてるか楽しみだな バイオハザードRE見てるからグラも綺麗とは思わないねえ
お肌テカテカキモいし この作りで、レベル上げ、とか、ステータスとか関係あるんかね?
あの戦闘終了のあっさり具合を見るに、全然期待できなそうだが >>361
セリフ自体は元と大差ないんだよ
演技が過剰だから違和感感じるけど
「はいはい 1歳ね 覚えておくぜ」
このセリフも文字だけ見れば元のバレットと印象変わらんけど
演技がやたらテンション高いからこんなキャラだっけ?ってなる 次回作出る前提で考えてたらダメだな。出ないかもしれんし、次回はスタッフも変わってシステムも変わってるかもしれない。
今作はこれはこれで実験的に完結って事で。PS4だし 完結する頃のゲーム業界もどうなってるかわからんしスクエニは10年後も存続出来てるのかな 二作目以降は前作プレイ済みのリピーターがフルプライスで買うわけでしょ
大丈夫なのか >>352
カメラ周りはバトル担当だけじゃなく他のプランナーとかが担当することがある。
この規模のゲームだとプランナーは15ー20人はいる。
スクエニは分業がすごいので、おそらくモンハンの人はバトルシステムに注力して担当してると思われる。 >>373
CC2はこれにも満たないクオリティだったんでしょ? 三作以上使い回す予定の戦闘システムでこの目新しさのなさはやばくねえか 仕方ないわいが評価だしたろ。
アクションは従来のスクエニ作品というより
簡単操作でカッコいいアクションできる
スパイダーマンとかバットマン寄りにしようとしてる印象。
ただアメコミヒーローみたいにユニークな能力ないから、かっこよく剣振り回し(2種類)に必殺技
をループするだけだから、短調。
製品版はレベルアップや
キャラ増えて交代して短調さは薄れるかも?
FF作品の女キャラに惹かれた事ないわい
ジェシークソ可愛いと思ってしまう。
マップの構成やボス強攻撃時
都合の良く鉄骨落ちて、遮蔽物にとかは前時代的で寒い。
ストーリー重視なのとカジュアル層に売るために仕方ない部分はあるものの
GW4やSWとかはその辺り上手かった分
物足りなさは否めない。
バレットは賑やかしキャラになってて
こんなキャラだっけ?とはなったけど
嫌いじゃない。
結論
このクオリティで最後まで作られてるなら
最近のFF作品と比べると、それなりに良いゲームにはなってると思うけど
皆が求める熱狂するほどのクオリティにはならないだろうなって印象。
最近だとSWのが面白い。 >>374
三部作までは13シリーズで出せた実績はあるし なぁスパイダーマンの方が楽しくないか?
アクションゲーなのになんでジャンプないのこのゲーム グラは良いと思うけどバトルは正直5年近くも待たせた割には…感がすごい
マテリア等で戦略の幅がかなり広がる事を祈る >>378
いやジャンプない時点でスパイダーマンに遠く及ばんのだが
回復もスパイダーマンはボタン一押しだったけど
こっちコマンド開いてポーションとか回数増えてくると大分ストレス アメコミヒーローみたいな能力なら合ったろ
たしかACかなんかで廉価版セフィロスみたいなのと空中浮遊しながらチャンバラしとったし >>382 >>383
いやこの体験版でアクションゲーじゃないって誰が信じるのだ?? 一応自動追尾でホーミングジャンプするじゃん
1983年のマリオでもジャンプコマンドあるけどな スクエニはアート担当が権力強いから、肝心のゲームシステムを蔑ろに開発して、開発後半に突貫で作られることが多い。本当にもったいない開発期間の使い方をしてる…。 スパイダーマンと比べるのは、スパイダーマンに失礼だわ。
というか、全然違うジャンル.... ミッドガルをスパイダーマンが冒険するゲームでねえかな 見た目はアクションなんだけど
クラウドに攻撃させてバレットに魔法使わせて〜みたいに指示するような
戦闘はコマンドゲーの方が近い バーストストライクでバーストさせてブイレブモードで殴りってアビリティ撃ちまくるっていう流れが個人的にはかなり爽快感あると思ってる クラウドなんかちょっと顔がでかいような気もするんだけど しかし、ダッシュのチュートリアルのために、唐突にレーザービームを避けさせるって…とは思うね。
見た目がリアルになればなるほど、宝箱が突然ある状況にもシュールさを感じる…。 RPGとしてのアクションだからこれでいいと思うけどね
ショートカットもできるけどアクションでもコマンドで選ぶとこはRPGの感覚まんまだし
製品版で召喚獣とか使えるのがRPGの戦闘の良さだろう スパイダーマンとジャンルが違うっていうのも不可解だけどな
プレイ内容さして変わらないと思うけど なんで侵入防止レーザーが消えたりついたりするんだよ
とか突っ込み始めたらもうゲーム卒業なのかもね アドベントチルドレンじゃあんな空飛んでたのになんでリメイクはジャンプすら出来ないんだろうな
レベル低いからで済ませる気か
せめてバトル中だけでも任意に使えたらいいのに これ基本はコマンドゲーで
でも棒立ちは違和感凄いからアクションさせつつも
でもやっぱり基本はコマンドゲーやねん ATB(アクション風味)
戦略性を残しつつ今風になってていいと思うよ >>403
進入防止レーザー付けた人が外に出られないからね因みにぼくIQ800ある >>402
目指してるところが全然違うように感じる。
アッチはスパイダーマンらしさを追求した気持ちいいアクション。
こっちは、コマンドありきのアクション要素。 ロックオン時のカメラどうにかならんのアレ!?proなのにカクカクしすぎ。製品版で直せクソエニ ゲームシステムとしては、ジャンプを何のために使うかだよな。
単純にジャンプできたら気持ちいいけど、ゲームとしては役割が必要。
魔法と銃ある世界観だから、中距離特化、遠距離特化キャラもいるだろうし、クラウドが全部一人でカバーできちゃうとバトルでの役割の差別化ができないからジャンプ無しにしてるんじゃないかな〜。 召喚獣で爽快感でるかねぇ
ムービーが多いのはストレスだからなぁ >>411
だよなあ
遠距離キャラ使わせたいってのもあると思うわ ttps://i.imgur.com/gqYgFcu.jpg
夜勤から帰って今DLした
4Kでも画質はしょぼいな あとはジャンプできるようにするということはフィールドも高低差あるものにするということだけど
世の中のライトゲーマーはちょっとした高低差をジャンプで突破するのすら難しいと感じる層もいるので
万人向けにしたいFF7には向かない >>403
レーザー付けっぱ→罪深い侵入者が諦めて帰る
レーザー点滅→侵入者はアホなので渡ろうとして焼き殺される 戦闘が楽しいとレベル上げも苦じゃ無くなるし良いんだけど今のままだとなぁ でもバーストした相手に凶斬りぶち込むのは
すごい気持ちよかったわ >>415
フィールドに高低差が生まれると、敵のAIが複雑化するんだよ。敵側も高低差に対応しなきゃいけなくなって製作コストも全敵分跳ね上がる。 とりあえず買う気にはならんかった。
ワゴン待ちで良いわ >>414
やりなおし
手前のフィギュアで笑いとれ >>411
ジャンプがあれば次はそれによる抜けが発生しないかとか、デバッグする要素も増えまくるしね…
あっても必須箇所以外あんまり使う要素の無い無印DCFF7のジャンプみたいになるなら工数増えるだけで利点もナイシナァ つーか3人PTなの? レッドサーチン使えないの判明したからこれじゃあ
バレットだけベンチ入りするプレイヤーほとんどだろ だったら4人パーティにしとけよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています