【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part90【リメイク】
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!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ↑スレ立て時に1行追加(合計3行)してください ファイナルファンタジーVII REMAKE 対応機種:PlayStation4 発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売 価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜) CERO:C(15歳以上対象) メーカー:スクウェア・エニックス ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求) プロデューサー:北瀬佳範 シナリオ:野島一成 コンポーザー:植松伸夫 ※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品 複数作で展開予定の第1作目 ◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015) youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0 ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5) youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4 ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10) youtu.be/6-GEmPzn0xc ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11) www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74 FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11) www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12) www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31) www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31) www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ ◆ファイナルファンタジー7総合wiki http://www29.atwiki.jp/127page/ ※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。 旧作やHD版については専用スレでお願いします。 荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。 他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です ※次スレは>>970 の方が、無理なら番号指定でお願いします。 (注意)尚、立てられない方は>>970 を踏まないようにして下さい。 早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。 ※前スレ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583151387/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>378 いやジャンプない時点でスパイダーマンに遠く及ばんのだが 回復もスパイダーマンはボタン一押しだったけど こっちコマンド開いてポーションとか回数増えてくると大分ストレス アメコミヒーローみたいな能力なら合ったろ たしかACかなんかで廉価版セフィロスみたいなのと空中浮遊しながらチャンバラしとったし >>382 >>383 いやこの体験版でアクションゲーじゃないって誰が信じるのだ?? 一応自動追尾でホーミングジャンプするじゃん 1983年のマリオでもジャンプコマンドあるけどな スクエニはアート担当が権力強いから、肝心のゲームシステムを蔑ろに開発して、開発後半に突貫で作られることが多い。本当にもったいない開発期間の使い方をしてる…。 スパイダーマンと比べるのは、スパイダーマンに失礼だわ。 というか、全然違うジャンル.... ミッドガルをスパイダーマンが冒険するゲームでねえかな 見た目はアクションなんだけど クラウドに攻撃させてバレットに魔法使わせて〜みたいに指示するような 戦闘はコマンドゲーの方が近い バーストストライクでバーストさせてブイレブモードで殴りってアビリティ撃ちまくるっていう流れが個人的にはかなり爽快感あると思ってる クラウドなんかちょっと顔がでかいような気もするんだけど しかし、ダッシュのチュートリアルのために、唐突にレーザービームを避けさせるって…とは思うね。 見た目がリアルになればなるほど、宝箱が突然ある状況にもシュールさを感じる…。 RPGとしてのアクションだからこれでいいと思うけどね ショートカットもできるけどアクションでもコマンドで選ぶとこはRPGの感覚まんまだし 製品版で召喚獣とか使えるのがRPGの戦闘の良さだろう スパイダーマンとジャンルが違うっていうのも不可解だけどな プレイ内容さして変わらないと思うけど なんで侵入防止レーザーが消えたりついたりするんだよ とか突っ込み始めたらもうゲーム卒業なのかもね アドベントチルドレンじゃあんな空飛んでたのになんでリメイクはジャンプすら出来ないんだろうな レベル低いからで済ませる気か せめてバトル中だけでも任意に使えたらいいのに これ基本はコマンドゲーで でも棒立ちは違和感凄いからアクションさせつつも でもやっぱり基本はコマンドゲーやねん ATB(アクション風味) 戦略性を残しつつ今風になってていいと思うよ >>403 進入防止レーザー付けた人が外に出られないからね因みにぼくIQ800ある >>402 目指してるところが全然違うように感じる。 アッチはスパイダーマンらしさを追求した気持ちいいアクション。 こっちは、コマンドありきのアクション要素。 ロックオン時のカメラどうにかならんのアレ!?proなのにカクカクしすぎ。製品版で直せクソエニ ゲームシステムとしては、ジャンプを何のために使うかだよな。 単純にジャンプできたら気持ちいいけど、ゲームとしては役割が必要。 魔法と銃ある世界観だから、中距離特化、遠距離特化キャラもいるだろうし、クラウドが全部一人でカバーできちゃうとバトルでの役割の差別化ができないからジャンプ無しにしてるんじゃないかな〜。 召喚獣で爽快感でるかねぇ ムービーが多いのはストレスだからなぁ >>411 だよなあ 遠距離キャラ使わせたいってのもあると思うわ ttps://i.imgur.com/gqYgFcu.jpg 夜勤から帰って今DLした 4Kでも画質はしょぼいな あとはジャンプできるようにするということはフィールドも高低差あるものにするということだけど 世の中のライトゲーマーはちょっとした高低差をジャンプで突破するのすら難しいと感じる層もいるので 万人向けにしたいFF7には向かない >>403 レーザー付けっぱ→罪深い侵入者が諦めて帰る レーザー点滅→侵入者はアホなので渡ろうとして焼き殺される 戦闘が楽しいとレベル上げも苦じゃ無くなるし良いんだけど今のままだとなぁ でもバーストした相手に凶斬りぶち込むのは すごい気持ちよかったわ >>415 フィールドに高低差が生まれると、敵のAIが複雑化するんだよ。敵側も高低差に対応しなきゃいけなくなって製作コストも全敵分跳ね上がる。 とりあえず買う気にはならんかった。 ワゴン待ちで良いわ >>414 やりなおし 手前のフィギュアで笑いとれ >>411 ジャンプがあれば次はそれによる抜けが発生しないかとか、デバッグする要素も増えまくるしね… あっても必須箇所以外あんまり使う要素の無い無印DCFF7のジャンプみたいになるなら工数増えるだけで利点もナイシナァ つーか3人PTなの? レッドサーチン使えないの判明したからこれじゃあ バレットだけベンチ入りするプレイヤーほとんどだろ だったら4人パーティにしとけよ どうせならイフリートパートにすれば良かったのにな最序盤のもっさりアクションで集客するのはハナも無いし辛かろうて 総選挙でxが一位だったのか ほんと良かったわ 7なんて二位すらおこがましいけど 一位だったらいろいろと終わってたな >>423 一人増えたら忙しさアップするし 2部からならプレイヤーも慣れてるから増やすのもありかもな 遠距離担当のバレットをベンチ入りにさせるプレイヤーはそんなにおらんやろ・・・。 とりあえずリアルになるとキャラクターが老若男女全員目鼻立ちが整いすぎてキモち悪い 実際RTSに近いと思う 敵とパーティの状況を見てそれぞれに指示を出していく 正直見た目が写実的になってきているのに、実際のキャラ達はなんかSnowでも通してんのかって目の大きさがでかいから人形っぽさがあるよね〜 体験版スタートでワクワク エアリスが出てきてグッときて クラウド登場で不覚にも涙を流してしまったw スピーディーになった戦闘にコントローラをガチャガチャやりながらボスを倒す 脱出間際のムービーでクラウドのカッコ良さに再び涙 生きてて良かったよ 4人になったらプレイヤーは回復係になっちまうだろ 誰か1人やられてるだけで回復させなきゃいけなくなるし >>432 確かにプレイヤーキャラ1人で無双してれば良いゲームではないよな… 魔法ってすぐ発動してたけど、詠唱時間ないのかな? 召喚魔法のときとかは、詠唱開始したキャラを守りつつ戦うとかになるんだろうか。 モデリングは和ゲー臭くて好きだわ カプみたいに海外に媚びてない なんだかんだでこのアジアと西洋ファンタジーと未来と現在 がごちゃごちゃ混ざった感好きだわ サイバーパンクともスチームパンクともいえるが微妙に違う 原作通りクラウド固定なら2人しか自由に選べないのか まぁあんな傭兵がいたら周りの女無条件で 股開くだろうとは思った >>437 上位の魔法は詠唱ありそうかな? 現状の魔法も出がかりでのけぞると不発になってゲージだけ失うし、強力な魔法ならリスクは大きくなると思う >>438 カプはキャラ自体を海外俳優とかモデルとかを実際に3Dスキャンして使ってるから現実より。 スクエニはあくまで独自のカッコ可愛い人間像を作っている気はする。 90年代後半って終末観あったから暗い作品多かったような気がする。 FF7も終末観あったな リメイク最大の楽しみの1つがボス戦の曲を聴きながらあのリアルな映像でプレイすることだったのに、 ボス戦のBGMが改悪されすぎてて超絶テンション下がった >>441 クラウドは厨二童貞だから見向きもしないぞ >>443 スキャンするにしても人選が微妙だよな カワイイともブスとも言えん絶妙なところついてる >>446 動画出てるけどボスによってアレンジ曲違うぞ 体験版やってみた感想 最近ゲーム離れしてる理由が全て詰まってるようなゲームだったわ 操作してておもんないムービーはクドい >>447 本来のクラウドはイジメっこから助けてくれるお隣さんのパンティー盗む程度には外道だから 神蘿兵時代にヤリヤリだよ 神蘿兵だって市民から見たらステータスだし >>419 大半のゲームはマップ上に見えないレール(ルーター)が敷かれていて、AIはそのレール上を通過するようになってるって何かで見た それを使って攻撃や回避に最適な位置取りをするようになってるとか 攻撃方法とか工夫すれば位置取りとかもあんまり気にしなくて良かったりする。敵の位置をサーチして敵頭上から出現するキングダムハーツのサンダーとか、 その場で垂直上昇して標的まで巡航した後標的上空で急降下するミサイルみたいなのな 地形や高低差も気にしないでいいような考え方をすればいい。ちょっと超性能過ぎる気がしないでもないが >>450 ゲームは私生活に余裕がないと楽しめない 他のゲームもだめなら疲れてんだよ なんだこの一本道ゲーは 13章まで進めば自由になるのか? アクション下手な人と慣れた人で戦闘の評価変わりそうと思った ボス戦あんなに作り込まれてるのは期待しかない チュートリアルダンジョンで一本道とか言っちゃう人って… ティファがいじめっ子からクラウド助けたってどこの世界線だよ 体験版やってみたが戦闘は思ってたより良かったな ただロックオン中にカメラ回転させたいだけなのにロックオン対象が切り替わるのはクソ あとカメラ近すぎてキャラが邪魔だわ 予想通りと言うかゲームが楽しかったあの時代のノスタルジー心に漬け込んだだけのクソゲーって印象だわ >>453 ゲーム以外の他趣味楽しめてるから関係ないな 体験版効果すげえな 尼のランキングで2位に浮上してる! ノーマルだとボス以外は四角ボタン連打してたら終わったけどモーション覚えてフレーム回避とか出来るのコレ? >>452 ナビゲーションメッシュっていう技術だよ。 そういう敵がいてもいいと思うけど、高低差を解消するために結局技の発想が制限される分、コストかけてるのにバリエーションが足りなくて費用対効果が悪くなりがちになるのかなって思う。 >>455 下手な人は素直にクラシックでいいと思うけどねー ゲームやる奴は見栄っ張りも多いから、難易度の表記に気を遣わないといけないとはよく言われてるけど 今作はそのあたりの気遣いはないから、ノーマル選んで勝手に憤慨する奴は多そうだけどね… クラシックの難易度はイージー同等って明記してあるのはそういう意味ではあんまりよくなかったかも >>461 コマンドゲー寄りの作りだからそういうのは出来ないと思う アクションはあくまで棒立ちにしないための物って思ったほうが良いんじゃないかな 体験版面白いじゃん でもガードスコーピオン如きにそんな大量にフェイズ作らんでもとは思った 他のボス見劣りするんじゃなかろうか >>463 それはあるな。 大半の人は深く考えずノーマル選んでしまうから、単純に難易度っていう表記じゃなくて、RPG好きな人はこっち、アクション好きな人はこっち、みたいなうまい書き方があるとそれぞれのユーザーにあった選択の幅が出た気がする。 ボスロボットのテクスチャがアライさん 炎のeffectももの足りんな それいがいは感動した >>464 出来たら楽しめそうなんだけどな 結局ステータスと知識ゲーで上手い下手とか無さそうね 無印でもスコーピオンが一番ギミック凝ってた気がする >>461 移動が出来るコマンドゲー ポーションがぶ飲みして殴り合うのはRPGの頃と変わらん クラウドのカウンターくらい >>464 回避はおまけだな、ガードはしっかりやった方がいい ガードでもゲージが貯まる ATBは攻撃と回復で共用だから被ダメが減ると火力も上がる この辺の理由で クラシックモードってイージーだけっぽいのはもったいないと思う クラシックモード(ハード)があればまた違う戦闘になると思うんだが 魔法使うと割とサクサク倒せるなスコーピオン 武器攻撃のみで押し切ろうとすると確かに苦戦するから良い塩梅だと思う あとバレットは元々サンドバッグ超速連打したり画面外に吹っ飛んだりするおバカキャラなのでこの演技は正解かと思う GOTGのドラックス的な感じが出てる クラウドも元々犬質とかするおバカキャラだしギャルに妥協レベルと言われる程度の容姿なんで もっと崩せよ 原作のセリフを抜き出してるサイト見たが… http://ajatt.com/finalfantasy/ff7p1.htm やっぱリメイクのバレットってキャラ変わってね? >>480 リメイクのバレットも文字だけ見れば大差ないよ 変わってるよ 過激派とかいうのにされてるし 逆にティファは乗り気じゃないのにテロしてることにされてるし エアリスも初対面の男にしがみつく女にされてるし みんな酷い >>462 はえ〜そんな名前なんか 銃撃出来る敵なら砲頭の向き変えられるだけで大抵の高低差は克服出来そうなものだが 真上や真下などの急過ぎる角度や地形に阻まれてしまっている場合には対処出来ないのがネックだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる