13は敵のブレイクゲージが減ったし、攻撃の当て方により減り方や増え方が変わったので、どう攻めるかを考えるゲームではあったな
ブレイクの質を取るか回数を取るかは結局プレイヤー自身が好きに決められることだった
7Rが今のところ酷いなと思うのは作業感の強さだと思うわ
ゲームを進めるためにストーリーがあるんじゃなくて、ストーリーを見るためにゲームをやらされているような錯覚に陥る