【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part93【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part92【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583222025/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ATB技はキャンセルはともかく必中でいいと思うわ
距離足りなくてスカったりとか当たり判定のせいでスカったりとかコマンドRPGなんだからいらない 四角ボタンをガチャガチャやりながら3人操作するのめんどくさいな。。
スクエニ信用できないし、新品では買わないかな >>25
雑魚に凶斬りかましたら届かなくて泣いた
最大ルーレットで初段スカッたら悲惨やね このリメイクのターゲット層ってどこを狙ってるんだ?
オリジナルを当時遊んで大人になった人達向けなのか
それとも新しいご新規キッズユーザーなのか、その両方なのか
オリジナルを知ってる人達はリアル路線で行くなら
キャラ同士の掛け合いとかもっとシリアスに作り込んで欲しかっただろうし
ご新規キッズ向けなら真面目なのかふざけてるのか
どっちつかずのゲームに見えるんじゃないだろうかね
古参新規両方取り込もうとしてるんなら体験版とはいえシナリオ書いた奴はもうクビでいいと思う エストに慣れてるとATBの回復は何か違和感あるなあ
ゲインやMPに変換できるブラボみたいなのが一番いいんだけど IFストーリーを作るなら、セフィロス救済ルートをお願いしたい そういやFF7本編の体験版も壱番魔晄炉の爆破までだったんだよな
今回と全く同じ範囲だった
感慨深いねぇ… 初めてFF7やった時も訳もわからず戦うを連打してた覚えがあるが、その感覚は変わらんかった
徐々に覚えていけるのかな >>32
本当の母親のことも知らないまま思い込んで暴走したのがいいんじゃないか 外人のデモ見てて、
バレットがエレベーターで、星は泣いていると発狂してるシーンで、クラウドは医者に行けと日本語版で言ってたけど、英語版はget hlepと言ってた。
そこで大体の外人は笑ってたんだけど
どう言う意味なの? >>36
そのままの意味だよ
手に入れろ(get)
助けを(help)
命令形だから意味としては
「(そのバカみたいな頭を誰かに)助けてもらえ」
↓
「医者に行け」 やっぱ戦闘がダルいなブレイクとか絶対無い方良かっただろ誰だよこんなゴミ採用した奴
後ボスは全部3形態以上あんのか?ダル過ぎる
形態多いのはまだ良いんだが戦闘がダルいから長引くのは良くない
今からでもブレイクはオフ出来るようにして欲しい >>37
そのまんまなんだ?
その程度で外人は笑うんだね
だいたいのそのシーンで外人笑うから特別な意味があるのかなって思ってた 原作からのデザインの都合上仕方ないこととはいえさ…
八番街の住人「あんた、そんな大剣背負ってるってことはソルジャーだろ? 助けてくれよ!」
ってボイス収録するだけで
「やっぱ大剣は違和感はあるよね」「ああソルジャーと思われてるから大剣背負っててもおかしいと思われないんだ」って描写できるんだけどな…
もう最悪は
八番街住人「うわっ、剣でけーw」
八番街住人B「しーっ」
だけでもいいんだけど
そういう描写がないから現実と剥離していって違和感がない
イケメンでもムダ毛あります!よりも先に「この世界でもさすがにあの剣はおかしいと認知してます」ってインタビューレベルでもいいから発言しておくべき
デフォルメとリアリティとかいうレベルじゃない バーストいらんとか言ってる奴FF13でもブレイクいらないとか言ってそう
ドラクエでもやってればいいと思うよ ボリュームが25時間でクリア程度あるのなら
欲しいなー 値段倍で来年発売でいいからちゃんとしたの作ってほしい
最初から入れとけよDLCとか進行不可バグ、意味深でペラッペラのストーリー、ストレスマッハなキャラクター >>38
FF7のキャラは日本語で会話してるって設定があったな確か 俺の中でバレットの声は龍が如くに出てくる賽の花屋の人 やっと体験版プレイできた 全てが懐かしいなw
10年前の高2の時にインターナショナルやりこんだのを思い出すぜww
バレットの演技がコメディ風味で違和感あるがww
ジェシーがかわいい なんでバイオハザード2や3のリメイクよりグラフィックしょぼいの?
FFってグラフィックに力を入れてくる印象だったのに >>47
そりゃFF13なら攻防のメリハリをつけるためで7RならATBゲージをいつ使うかって戦略性が生まれるからだろ? しかしアンチの叩きすげーな
外人勢からは好評で、叩いてるのは日本人だけじゃないの? >>42
話の流れから(苦しんでる星を)と(おつむを)にかかって聞こえるから笑えるんだよ
get helpの意味だけじゃ分からへん 何気に当たり前のように聞いてるけど既存のアレンジで探索中のものだけじゃなくて
戦闘に入ると動的に戦闘曲に入るけどそれも通常戦闘曲じゃないとはいえちゃんと既存のアレンジなんだよな グラフィックこれPS4では最高クラスだよね?綺麗すぎる つかアイテムはクールダウン性にしてATBはマテリアみたく技セットしてアクション中に派生技消費にしろよ
一々アクション中に〇ボタン開いてバフアビやリミット技はともかくアビリティ使うのテンポ悪いし中途半端でしょ >>54
外国でも日本でも好評だけど?
アンチが酷評するのは外国でも一緒だし外国語理解してないアホが5chのアンチの意見見て日本人だけが叩いてるみたいに思うなよ >>53
それ別にバースト無くても出来るやん
と言うか他のゲームなら当たり前にしてることだよね
つまり戦略性にバーストは不要では?
>>54
海外では好評www
お前15でも同じ事を言ってただろ 洋ゲーならこれ以上のグラ山ほどある
和ゲーに限った話ならトップクラスだが あんまグラフィックにやんやん言うなよ
続編の製作期間が伸びて極上化してもしらんぞ >>61
いや和ゲーの中でもバイオRE2、3に比べたら明らかにグラフィック劣るじゃん あのバレットと一緒に観覧車乗って花火を見るんだよな… バイオやDMCで目が肥えちゃってたから
グラフィックはそんなに感動しなかったけど綺麗だとは思う
予約した >>57
FPS安定しててhdr対応も異次元
これのhdrがどんなものなのかはお高い機材使った記事来ないとわからんから早くレビュー来て欲しい
rdrと同レベルなら次世代レベルの表現だろうし >>67
今までのFFってグラフィックにめっちゃ拘ってたじゃん
それがこの程度のグラフィックになっちゃったのが残念なんだよ
同じPS1リメイクのバイオRE2や3にもグラフィック負けてるし >>60
え?
15は海外の方が売れてるしレビューも高評価だったじゃん
だからあながち間違いではないかと バイオとdmcは国内外でも最高級の表現だからそりゃ目も肥えるわ >>71
好評価ってどこの話よ
メタスコアとか圧力掛けて歴代最低やん グラが気になるならそのうち出るPC版買えばいいんでないの
高画質で遊ぶには金がかかるけどw re2はともかくDMC5は描画周りだいぶスッキリしてる印象
ff7が物量すごいんかね 7R、7R完全版、PS5、7R2、7R2完全版、7R3、7R3完全版、PS6、7R1+2+3リマスター完全版
発売順はこんな感じかな? スクエニに危惧してるのはストーリーが横道に逸れて逸れた横道を広げて収拾つかなくなるパターン
やたいのはFF7のリメイクだから余計なことせずFF7のリメイクをちゃんと作ってくれればいい グラフィックおとなしいと感じるゲームはhdrでやった方が良さげなんだよな
お高いモニターはゲーム機以上にお金かかる・・・ そう言えば外伝感出るから嫌って理由でサブタイトルやナンバー付けなかった訳だが
続編どうすんの? グラは良いだろ
なんていうかグラがリアルとかそういうんじゃなくてさ
普通にキャラの質感が凄く良いっていうかさ
叩くとしたら値段に見合ったボリュームあるかどうかってとこだな
分割ですって前もって言ってるからっておkってのもな Twitter見てる感じだとHDRだと最適化そんなされてないっぽいプリレンダが白っぽく見えて
インゲームの方がコントラストの差はっきり感じて綺麗に感じるっぽい意見が流れてた
モニター買わないとグラフィック真価わからないタイプっぽい いつの間にかグラのお株もカプコンに奪われてたとか今のスクエニの強みってなんだろな
いや7R体験版個人的には悪くはなかったが よくバイオとグラ比べてるやついるけど
バイオは2、3時間でクリアできるゲームだからな
そりゃグラに注ぎ込めるよ やり込み要素がどれだけあるか、楽しめるかだな
FF15はシナリオは悪夢だったけど釣りのおかげで切れずに済んだ
ちなみにEIZOのゲーミングモニターは見やすくていいぞ >>93
L2で目的地表記付きのミニマップに切り替えられる バイオみたいにオリジナルモデルでプレイとかありそう 肌はもっとのっぺりしてていいと思うんだがなぁ
なんか実写版ソニックみたいな違和感を感じる このドラマシーン挟み病なんなの
ちょっと歩いてムービーちょっと歩いてムービーいちいち挟むなや
リアルタイムで会話させりゃいいじゃんしてるとこもあんだから >>64
バイオキャラぶっさくなったから買う気なくなったんだけどww 凄いところも良いところもあるんだけど
それでもなお良くないところが非常に目立つ気がするのは
やっぱりゲームとしてつまんないから
なんでつまんないのか探しちゃうんだろうな バイオはジルがブスすぎて萎えた
最初のリメイク1の頃のがベストだったわ >>81
何十年後?(笑)
PS6出る頃俺多分死んでるわw バイオの人物は実写取り込みだからな
FFでそれやってもコスプレ感が増して寒くなるだけだろう 悪くない出来だから
体験版終わった後の画面から予約しようかと見てみたけど
さすがに9000円はないわ・・・ カプコンはスト4でキャラが結構シャープな感じだったのにスト5でゴリラ化してたな
前のキャラデザの方が良かったな
どっちもやってないけど >>90
>バイオは2、3時間でクリアできるゲームだからな
そりゃグラに注ぎ込めるよ
クリアできないよwww
それはアクションゲーム大得意の通が「何百時間も練習」積んで
ゲームデザイン・レベルデザイン完全に掌握して
その後、TAしてそのクリアタイムだよ
2, 3時間で出来るというなら、あなたの腕でそのタイム出した画像をアップしてどうぞ 直近でやってたゲームがペルソナ5だったのでグラに文句は特にないっす 15も個人的クソゲーとわかってたら
田畑にお金払いたくなかった死ね ゲーマーじゃない俺にはコマンドあるのは助かるわ
15みたいな戦闘システムなら買ってなかった
あれは難しかったな >>90
念の為に聞くがその2,3時間ってのはRTAを基準にしてるわけじゃないよな? クラウドが大剣背負ってる姿がシュールだなw
戦闘はテイルズとか好きな人には合ってそう FFはグラだけはいいだろグラだけは
グラ以外のセンスがダサいというかダメになっちゃったけど
スコア解禁っていつなんだ? エアリスを蘇るシナリオも用意してるよね
野村のトラウマが これで消えるしね グラは別に文句ないけど、戦闘システムがいろいろとクソすぎるのと、
ジャンプできないのと、
新羅ボックス壊す時に納刀があまりに遅すぎて一々ストレスなのと、
ファイナルファンタジー7リメイクという名前を冠してるのにミッドガルだけってのが気に入らない
タイトルに不完全版だとわかるように入れろよ詐欺かよ >>102
そりゃ海外路線だからアメリカ基準すると、向こうじゃブスの集まりが美人ばかり
ゲーム映画に出すのは差別ってうるせーから仕方なくじゃん
それが正しいとは思わんがバックがヤベーんで あくまで7のリメイクだから戦闘はコマンドで貫いて欲しかった気もする
アクションの戦闘やりたいなら他にも色々あるんだし >>98
修正後ソニックの質感
フォトグラ(実写)とアニメデザイン(ゲーム)との擦り合わせ物凄くない?
ピカ様とも張れる塩梅だと思うんだが
クラシックのミッキーマウスの様に繋がり両目を実写上で再現してしまったら、気持ち悪くなるから上手に誤魔化してるじゃん? まず
で、腕の肌色が違う部分は
アニメグラではなく、フォトグラ上では胴体と肩と腕の色の切れ目どこだよ…? になるのでそこも色統一する変更で落とし込んでるでしょ
かなりの良センスを感じるよ 決定○とキャンセル×は逆にしたい
洋ゲーいろいろやってるとね… スクエニとカプコンが1つの会社に成れば
日本最強のゲームを開発出来るようになるな! >>123
本体設定ですべてのゲームを×決定に統一できる
ゲーム上の表示も変わる クラウド角度によって髪型が変になるのなんとかならんのか >>126
知らなかったありがとう
これでかなりストレス減る 何十回クラシックにしろって言ってもコマンドがよかったおじさん湧いてくるの笑う >>124
なぜ絶好調の会社に変なのくっつけようとするんだい? 結構面白かったわ体験版
バレットが一番不満だったぐらい
あんなに変な喋りはいらないわ
オープンワールドじゃないんだから
早く続きが遊びたくなった >>44
13シリーズもだが討鬼伝などもブレイクシステムなんだよな ブレイクシステム採用ゲーム結構多いんたよな
そういやFFならディシディアもブレイクシステムだな ディシディア1でFF7ACばりのアクションPlay出来た時は感動したな だからもしかしディシディアや13影響でブレイクシステム入れたのかもな
スクエニで言うとアンリミテッドサガも敵には上辺ダメージと真の駄目があったな クソむずかしかったが
しかし13シリーズのブレイク後のラッシュは気持ち良かったな これ、FF7 外伝だよ
ミッドガルでは実はこんな事もありましたーってやつ
ほぼ間違いなく大空洞でセフィロス倒すまでの続編は出ない
なぜなら名前がFF7リメイクだから
もう完結してるソフトだとタイトルが言ってる
続編出すつもりならミッドガル脱出編とか、パート1とか、シーズン1とかにしてるはず
だから、これは本来一般に知れている意味でのリメイクではない
FF7外伝だ >>135
逆だぞ外伝じゃないからサブタイトルやナンバーを付けなかったソースは野村
まぁ続編出すつもりが無いってのは同感
野村理論だと続編は確実に"外伝"になってしまうからな >>41
これ操作方法の説明不揃いなの気にならない?15でも思ったけど
>>128
もともと変だからなあ とにかくバトルが酷いね
これやったあと他のアクションやると足枷取れたみたいに解放感あって爽快にやれるわ >>52
流石に周回ゲームで狭い建物にエリアのみで登場人物たちも数人と少なく2時間ぐらいで終わるゲームと
プレイ長く数多の風景場面も多くモブNPCや登場人物も多いRPGとを比べるのは間違ってんじゃね グラで良く比較されるバイオリメイクってあれグラをゴミレベルに落としたらPS3でも動くでしょ
バイオは5でTPSスタイルのサバイバルアクションはほぼ完成してる
7リメイクはグラいくら落としてもPS3じゃ動かんよ常駐メモリ足りなさすぎて バトルに不満ある人多いみたいだけどRPGなんだから本来このくらいがいいんじゃないの?
あからさまなアクションではないくらいが
そこまで海外の流行りに便乗しなくてもって思う
個人的にはバトルよりも他で楽しみたいからアクションすぎると絶対に詰まる所あるしこのくらいなら全然やれる グラフィックは良いと思うけど肌を汚く表現するのは不満だな アクションゲーに慣れ親しんでると7Rで爽快感は味わえないな正直
戦略性はある感じするけどシミュレーションゲームとかのそれに近い
製品版でどの程度幅が広がるかは知らんが クラウド今からでもACの髪型にしろよ
Rの髪型はサイド長くツンツンにしてるなら尚更変だわ >>136
反論もできずに罵倒だけするやつの方が頭おかしいと思う アクションの爽快感が有るわけでもなくコマンド式の気持ちよさもあるわけでもないのがヤバいよ
ハイブリッドに見せかけてただのどっち付かずになっとる >>144
逆にツルツルにしてもマネキン感出るからね 塩梅としては15くらいがちょうどいいかなおれは 衣装とか変更できたらいいなぁ
エアリスに魔法少女コス着せたい バトルでの不満点は攻撃ボタン押したら動作が終わるまで回避押しても緊急回避しないことだな、もしかしたらレベル上がったらアンロックされるのかもしれんけど。 >>149
ファンタジーの世界だしツルツルの卵肌で良いわ…
そういえば15もめっちゃ肌汚かったな >>148
戦闘中の移動速度が遅すぎて敵に近づくのが面倒なのに、近づかないと空振りになるブレイバーとかヤバイよな
さらにダメージ受けるとキャンセルされるから非常にストレス度高い
それがアクション要素だけで解決するならまだいいけど、わざわざスキル欄開いて、技名読んで選んで、決定押してからのキャンセルなのがまた酷い
アクションとコマンドの悪いとこ取りになってる
まあ装備でスーパーアーマー付いたりするんだろうけど >>139
アクションゲームじゃなくてアクションRPGだからねこれ
最近のアクションRPGてキャラのカスタマイズとレベル制の成長要素が無かったら戦闘はアクションゲームと変わらないもんばっかでしょ
パーティーキャラ全員操作できるアクションRPGって時点で比較対象がかなり絞られるんだが何と比較してるの? >>152
それはほんとどうにかしてほしいわ
ガードスコーピオン戦はそれが無いせいで余計な被弾しやすい ブレイクってFF13でめんどい要素だったのに、なぜまた採用したのか、、
そして近年のアクションでウケのよいジャスガやジャスト回避はなぜ採用しなかったのか、、 >>157
リミットのゲージがダメージを受けて増加するから、ゲーム自体がダメージを受けることを前提として成立してると思う。基本的にガードでダメージを軽減して、回避は微妙だからおまけでついてるものと考えていいかもしれない。 ATBゲージが溜まったら音を出すのとジャンプと戦闘以外の時に剣を連続で振れる様にしてくれば今の所文句無いかな
ここらへんはアプデで後でなんとか出来るだろう >>157
アクション要素はATBゲージを貯めるためのものでしかないからそんなのついててもね そういえばこれ改善要望みたいなのどっかで送れないのかな ATBの溜まった時の音は欲しいわ >>150
ドレスがPV以外のもあるらしいからそれで我慢せい それとレバーを下ろすとかみたいな長押しとかいう動作は面倒だからいらない エアリスティファバレットは良いんだがな
後一々剣を戻す時止まるのやめて欲しいわ ID:cf5Ao4dGd
↑こいつやばすぎだろコンビニの店員とかに怒鳴り散らしてそう あの15の方が面白いって声もちらちら聞く
7Rはそれくらい酷い ウエポン戦でACのバハムート戦でやってたクラウド打ち上げ大会やってくれ >>157
13でブレイク無かったらバトルの戦略性0じゃねーか
ジャスガは体験版で使えるしお前エアプ過ぎ
ジャスト回避とか出来たらシステム無視してそればっかやってるのが正解になるし要らんわ
大体ガードが攻撃無効じゃなくダメージ軽減な時点でそういうの目指してないの解るだろ リメイク版だとクラウドよりバレットのが恰好良く見えるな
オリジナル版だとむさいオッサンにしか見えなかったけど スクエニの方針は完全なアクションじゃなくあくまでRPGの進化だからな
最初から普通のアクションにするならノーダメ攻略出来るくらいの回避やガードの性能にしてるわ >>174
ほうほう、そういうことか
ジャスガできたんだな、やる気あったら試してみるわ、サンクス >>174
せやろか?
別にブレイク無くても魔法エンチャバフデバフで戦略なんて無限やん
寧ろブレイクで行動を限定されてる分戦略性は欠けてるとすら言えるぞ ガードはプロテス、回避はヘイストみたいなの多分用意してるんじゃねぇの アクションと言いつつもコマンドバトルだから、と言うなら、わざわざトロい速度で動いて敵を追っかける作業させる意味がわからん
たぶんあれが楽しいと感じるやつの方が少数派だろう
もっと爽快に飛び込んで殴り合うとかでいいやんけ
どうせどっちも同じダメージくらうんだから >>178
ドラクエとかバイキルト フバーハ スクルト スカラしか使わんけどな 13は敵のブレイクゲージが減ったし、攻撃の当て方により減り方や増え方が変わったので、どう攻めるかを考えるゲームではあったな
ブレイクの質を取るか回数を取るかは結局プレイヤー自身が好きに決められることだった
7Rが今のところ酷いなと思うのは作業感の強さだと思うわ
ゲームを進めるためにストーリーがあるんじゃなくて、ストーリーを見るためにゲームをやらされているような錯覚に陥る >>183
体験版の時点でそこまで判断してるとか頭おかしいよゲハカスさん >>184
ほんとな
体験版で不満が出るのはわかるけど体験版ですべてを知ったようなこと言い出すオタクマジでキモいわw >>99
分かるペルソナとかも道中の演出多すぎて苦痛だった
こっちのが大分マシだけど いやいや、体験版でゲームの本質が体験できなかったら体験版の意味ないやんけ 15の戦友(COMRADES)のバトルは爽快だし完成度高かった
あれ使えばよかったのに >>183
戦略性を製品版と体験版比べてるなら論外だぞw
13は全体的に動きが軽いのは良かった クラウドはクールでキザ野郎ってイメージであまり好きじゃなかったけど
バレットっがツッコミ入れてくれるから愛着持てそうな気がした >>187
その点15は凄いよな体験版に殆ど詰まってる >>189
レッドはゲストキャラで操作はできないよ てかゲームばっかやってる人の体型ってウェッジみたいな体型の人多そうだな
俺はバレット体型だけどw 冒頭の列車から降りて兵士殴って倒れたのを調べるとポーション持ってなかったのが残念 >>189
レッドは仲間にはなるらしいが操作キャラにはならないらしいよ
野村がインタビューで言ってる 原作未プレイで体験版は3周したけど確かに戦闘は底が浅そうだね
アクションパートはプレイヤースキルが必要とされないからオマケ程度と考えていい
クラシックにしようにもボス以外は瞬殺するから悩みどころだな
なんで体験版で戦闘を推してるのか分からんかった ミッドガルだけのリメイク発表から発売までにカプコンはバイオ3本出してるという事実 スクエニ、というか野村は納期とかあってないようなものだからな >>198
それは思ったw
エレベータ手前のフェニックスの尾がおいてある部屋がなくなってたのも残念 それ言うならFFはもともとターン制コマンドバトルであって、アクション要素なんて無縁のゲームだぞ
アクション要素入れるなら当然もっさりより爽快の方がいいやろ >>169
22歳
クラウド21歳にしろFF7のキャラはFFやファンタジーゲームにしては年増の方 パレットってこんなにネチネチと嫌味っぽいキャラだっけ
デカい図体みたいに細かい事は気にしないキャラだと思ってた 決定ボタン入れ替わってると○ボタン回避になんの何とかなんねーかな・・・ アクションゲームの要素を求めるなら7Rでは無理。あきらめて他へどうぞ。 エンカウント方式に慣れてる当時の年寄りからしたらアクションとエンカウント方式選択できたら良かったなw やっぱ戦闘は画面切り替えのコマンドでよかったな
戦闘音楽聞けないしファンファーレないしで寂しいわ >>208
めっちゃいうぞ そもそも原作からセリフ引っ張ってきてるところもあるし >>215
バレットが15のプロンプトみたいにファンファーレ歌ってたじゃん >>202
アクション要素入るなら爽快感求めるは当たり前では?
>>215
流石に今時それはないwww たぶん俺だけだけど、ガードスコーピオンが硬くなって後ろから殴ってる時に、なんでびんぼっちゃま風の装甲なんだろうと思いました。 あんまり期待してなかったけどこれは面白いわ。ただボス戦難しいw >>207
オペラオムニアではなぜか少女表記されててワロタ これ最後までリニア強制戦闘なんかな
だとしたら15超えそうだけど ミッドガル脱出で1部じゃ5部ぐらいまでありそうな… 原作もううろ覚えやけどセフィロス倒した後ってまだ神羅は魔高炉や原発みたいなとこは残ってて完全に死んでは無いんやっけ? 通常戦闘はともかくボス戦後にファンファーレ鳴ってもいいんじゃないっすかね
それかレベルアップ時か 爽快感というよりアクションさせてATB貯まる度に〇ボタン開いて
アクション中に一々アビリティ使わせるのはテンポ悪いな、コマンドモードならそれでもいいが
技セットさせてワンボタンでATB消費させるかブレイブモードの強連撃で派生ATB消費させてシステムの区別して欲しい フィールド上で剣振り回した後のモーションが遅くなるの何とかしてほしい 外人の配信見てると
ゲームオーバーになってるやつがチラホラ >>226
レビュー要約
・オープニングからの数分間は圧倒的
・再設計された戦闘は素晴らしく、MMORPG的な動きに改編したのも上手くゲームに適当していた。
・クラウドの操作だけで十分楽しいが、バレットなど他の登場人物も操作できるようになると
今作の魅力は飛躍的に上昇する
・近接戦を得意とするクラウドに対し、遠距離戦向きのバレットなど
プレイヤーが状況に応じて操作するキャラクターを変え戦うシステムは戦術性が深く
他のどの作品にも見られない革新さがあった
・これが合わない人に対してはコマンド式の戦闘が用意されているのも良い演出種法だろう
・ただ戦闘とは対照的にゲーム設計は不満点が目立つ
・大部分は一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さに驚かされる
・ミッドガル内の探索ですら制限が多い
・街中を探索すると幾つかの重要なアイテムも手に入るがローラーコースターに乗っているかのように
一つの道をただ進んでいくに過ぎない
・魔晄炉爆破作戦もあまりにもやれる事が少ない
・サブクエストもレバーを数秒以内に押したり引いたりするなど期待外れなものが目立つ
・このゲームは戦闘に特化した形に落とし込まれたように思う
・戦闘はFF15に戦術性が加わり、ティファやエアリスも良い形になっている
・音楽は完璧なまでに素晴らしい
・脚本は衝撃的。キャラクターもオリジナル版を巧みに現代的な造形にして蘇らせていた
総評
我々は興奮すると同時に心配している。
戦闘は非常に良い。だがあまりにも単調な展開と退屈なサブクエストばかりで優れたリメイクになると言えるのだろうか?
それともあるいは、スクウェア・エニックスはゲーム内の最も魅力的な部分をまだ隠しているのだろうか。
だが、もしそうならば、なぜあえてゲームが最大限に輝く部分を隠した体験版などを発売してきたのか。
おそらく、我々はこの途方もない期待を背負った作品に対する評価を少し再調整する必要があるのだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2020/03/hands_on_final_fantasy_vii_remakes_modern_combat_thrills_but_level_design_feels_stuck_in_the_past >>230
いつになったらショートカット覚えるの? >>230
一応l1がショートカットで技4つセットできるで
少ないけど >>230
ショトカ使ってないの?爽快だよ
〇はエーテル使うくらいでほとんど使わない >>221
色んなゲームやってるわけじゃないから個人的には十分爽快感はあったよ
だから皆の言う爽快感ってのがよくわからない
綺麗なグラフィックでストーリーを楽しめるならそれでいいかな
アクション苦手だからバトルで躓いて行き詰まるのが一番嫌だ
だからと言ってイージーにも逃げたくないし ショートカット少なすぎるよなぁ
しかも別キャラショートカット使うとクラウドが何もしない状態になっちゃうので、クラウドのアクション硬直中にキャラ切り替えてショートカット行動させて戻すのがスマートでいい感じ
ただ微妙に面白くない
敵の攻撃見てからブレイブ切り替えカウンターってできてる人いる?
どうも上手くいかん >>233
うーんこの
戦闘が絶賛されてるのが以外だな 戦闘テンポ悪い声に驚きやわ
ショートカット使ってないんのかな攻撃してヘイト管理してATB貯めてショットカでATB消費してキャラチェンしてまたATB貯めてブレイクしたら一気に攻めた立てるこれだけでも結構忙しいやろ
セキロ、ニーア。khより全然やること多いからテンポ悪く感じる暇がなかったけど… >>243
カウンター取れる技なら切り替えた瞬間R1でカウンターでるぞ >>245
これはこれで楽しみ方があるってことなんじゃないか?
俺はSEKIROみたいな方が戦っていて楽しいけど、別にこれも嫌いじゃない。 >>233
>・大部分は一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さに驚かされる
・ミッドガル内の探索ですら制限が多い
↑おいおい
あんなにFF15ラストや13の1作目で批判されまくってたのに また一本道のリニア経式かよ FF10も一本道だったし懲りないし好きだねスクエニ >>247
あぁ、もしかして攻撃モーション中でもブレイブモードに切り替わり判定出てる感じだからそんままR1押しちゃえばいいのかな?
ありがとう、やってるみるわ >>243
ショートカットのスロット増やすのとデッキを作らせるべきやわ
レベル上げようのショートカットや魔法主体のショットカみたいに3つくらい保存させて欲しい
khみたいにソラだけじゃないからいちいち設定変えてたらめんどくさくてしんどいわ その辺はFF14からいろいろもってくりゃ良いのにな ショートカット草
ATBゲージを上げるために通常攻撃を当て続けるってところに無駄な作業感を感じるかもね
回避とガードがイマイチ機能してないところもデカい アビリティはKH3みたいに押した瞬間に攻撃発動してほしいな、魔法にしても変なタメいらない
ショートカットに設定してもテンポ悪くてイライラする >>253
回避は距離を縮める為にあるって感じやなガードはカット率悪いけどキャラチェンした時にNCPがガードしてヘイト向けてくれたりするから意味なくは無い… >>254
あとKH3みたいにショートカット3セットにして欲しいわ 戦闘はRPGだしこんなもんじゃねそりゃKHみたいに全員動かせたら最高だけ発売日が後2年くらい延びそうw ショートカットはもっとあっていいよね
別に使える人は使えばいいだけだし
>>253
ほんと回避が無能なのがアクション面の爽快感損なう原因だと思う
俺の場合はだけど、コマンド戦闘の面白さ<アクション面のストレスになっちゃってる
ただ大型相手にグルングルン回って後ろから殴ってブレイバー!!してる時は楽しい >>253
ドッジロール(回避)は使いまくる
懐に入ったり横や後ろに回り込んだり
歩きは遅いから… こんな盛大な誤爆をスルーできるほど出来た人間じゃないw
やらかしすぎだろw >>233
また一本道かいww
俺は薄いOW嫌いだけどリニアはもっと嫌い
せめて原作程度には探索させてくれー これだけ複雑なシステムのバトルで底が浅いという感想になる人は普段どれだけ深いRPGやってるのか教えて欲しい
体験版のガードスコーピオンで既にドラクエ11の表ストーリーのラスボスよりもフェーズ多いしやること多いんだが
RPGの最初のボスなんて攻撃と回復繰り返すだけのマジもんの作業が殆どでは? >>233
原作のミッドガルはリニアだけど
緻密に描いたミッドガル内を隅々まで探索できるとか言ってたのにがっかりだな
サブクエも微妙なのか衝撃的な脚本が良い意味か悪い意味かで変わるな 誤爆が酷すぎて草
エアリスやティファやジェシーのだったら喜ばれてたのにな オリジナルだとやり込めばエアリス死んだ後のジェノバ戦には超究武神覇斬使えたけど
リメイクはどうなんだろう >>256
ショートカット3セットも有っても操作ごちゃつくだけで結局ほぼ使わないとKH3で分かったので要らないです >>267
もしこのレビュー通りならいい意味でも悪い意味でもFF13だな >>269
リメイクはゴールドソーサーには寄れねぇからサブクエとかで貰えるようになるのかな ノーアイテムクリア目指したら結構考えさせられて面白いなこれ >>221
こんな軽くてしょぼいアクションになるぐらいなら画面切り替えのコマンドRPGで良かったわ >>233
これ本編通しでやったレビューじゃなくて体験版のレビューじゃねぇか バーストみたいなの入れるなら部位破壊とか入れて欲しかった
例えば蠍なら装甲破壊するとダメージ上がるとか尻尾破壊すれば爆発して大ダメージとかさ
てかラスボスでもないのに何形態も要らないでしょ
他にも一般兵なら銃落として警戒棒に切り替えて来るとかさぁ幾らでも出来るやん 冷静に考えたらミッドガルだけをクローズアップしたリメイクなんだから1本道でもなんら不思議ではない
プレイ時間増やすったってサブクエお使いやら原作で行けなかったお宅訪問程度しか増やしようがないしな
必要以上にディスる必要もないし、ましてや一部信者のように神ゲー扱いする必要もない
あくまでいつものスクエニのリメイク作品だ
俺の周りの総評はグラがめちゃ綺麗になった
でも戦闘が原作と違って複雑になったね
程度で位の反応 >>276
体験版はエアリスもティファも出ないじゃん >>274
うむ面白い カウンターがノーダメならいいのに >>279
そもそも発売日まだ1月以上先なのに正式の本編レビュー解禁されるワケない
普通少し頭使えば解る 3時間半のプレビューは各メディアがこぞって上げてたけど違うの? 上のレビューはどこの誰のどこまでやったレビューなんだよ・・・
情報不透明すぎるだろう >>281
体験版に合わせて解禁されたメディアプレビュー向けの体験版のレビューな
他の大手の動画見る限りエアバスター戦までプレイできる内容だったっぽい 2〜3年で作ったフルリメイク作でこの出来ならまぁいいんじゃない?
って思うけど5年以上かけて分作の序盤だけでこれだと“う〜ん…”って感じるね アクションを推すからにはプレイヤースキルに依存したシステムにすべきだったね
敵を研究できて攻撃と防御の立ち回りができるかってところ
残念ながら今の感じでは研究したり意識して立ち回る必要がないように感じる
普通のRPGならそれでいいけど、戦闘を推してるんだったらって話 エンカウント音入れろとは言わないけど
あんまアレンジしてない原曲寄りのバトルBGMはないのか?
ダサいっちゃダサいけどやっぱ勝利ファンファーレとクラウドの剣ぐるぐるが見られないのも残念 >>204
てかなんで空のダンボールをこんなに積んでるんだよって思ったw >>292
エアバスター戦の更に闘うもの達のアレンジはロック調で原曲っぽかったな FF7やったことないから予約してやったよ
最近スマホゲーに飽きて、家ゲーちゃんとしたのやりたいしよ
もっさり大剣しまうのだけ直して欲しいけど。アイテムとるのに破壊するの面倒だから この程度で戦略性が高いとか言ってる連中ってディヴィニティやったらどうなるの?
難しすぎて死んじゃうの? >>287
気になって翻訳元読んでる最中だけどpushsquareってところが4時間のプレビューを元にエアバスター戦までの批評を書いてる
まあ5番魔晄炉まではリニアでも別に良いかなって気はする >>298
RPGとしての戦略性とそれは別物だろばかか これ製品ではちゃんと原作の様に敵といつでも戦えるのかなぁ
13みたいな出会い方だったら最悪ですわ
やっぱ12が一番楽しかった >>297
そういう人は買った方がいいんじゃないかね
ヘタにオリジナル知ってるより 久々にCCFF7のストーリーまとめ動画見たら目から汗が出てきた CCとDCででた矛盾も消して組み込んでくれないかなぁ 機関銃で撃たれてるのにたちあがるクラウドさんっぱねぇっす
ドラゴーンボールかよ アバランチメンバーよくしゃべるし存在感が増したから
襲撃シーンは泣いてしまいそうだ 早くコレル山やら忘らるる都やら行きたいのに何年先になるのやら オープンワールドじゃないのにPS4PROでも60FPS出せないのか >>208
文字だと気にならないけど声付きだとすげぇおしゃべりな感じがするな
と言うか陽気な蝶野にしか見えん 今回の7Rの戦闘を評価してる奴の書き込み辿ると、全員FF13は良かったって書いてるんだよな。
もうその時点で世界基準とズレてるし、どんなクソゲーにも数が売れれば0,5%〜1%くらいのファンが付くって言われてるから
そんな頭のオカシイ、ガイジみたいな人の意見なんて参考にしない方がいいよ。
ブレイクシステムが良いwとか言ってる奴がガイジだから。
FF13はギネス叩き出したワールド・オブ・糞ゲー大賞。
13信者の口癖は戦闘は良かったww← いや戦闘と一本道がクソ過ぎて、購入者の9割が戦闘の詰まらなさに萎えてシナリオを最後まで見ずに
発売後1週間で売り払い最速500円ギネス叩き出したんだが。ほんと一定数頭オカシイ奴っているよな。 マスターアップはしてるって事だけど、この体験版はどの時点のやつなのかな?去年のイベントのやつのまま?だとしたら不満点なんかは改善してる可能性あるかもだけど。 >>310
誰も読む気起きないような長文書いてえらいね よしよし ファンファーレ無いの寂しいなと思ってたら、戦闘後にバレットがセルフファンファーレしてくれて草 要約するとFF13信者=必ずいる一定数のクソゲーマニア。
そんな奴の意見は参考にならないし、その13を作ったのが7R主導の北瀬。
だから同じものになるし、クソゲーマニアだけが絶賛するよねって話。 別に楽しんでるやつがいることはいいじゃんw文句言って何がしたいんだよw
株主か何かなのか? 海外での総評
・シナリオが糞でも戦闘が面白いゲームはとりあえず最後までプレイされる
・FF13は発売後、世界最速で定価500円になった。
・購入者のほとんどがシナリオを知らない。
・理由は戦闘が糞だったからだ
7リメイクはこうならないと良いね。
期待したい。 DLCでもいいから敵と戦うのを楽しめる場所をくれ
12TZAであったトライアルモードとか >>199
ええ!レッドは戦闘に参加しないの!
意味ないじゃん! バーストが受け付けないって言ってる奴は単調なHP削るだけの戦闘がいいのか?w
HPが多すぎるってならHP減らせばいいだけの事だわ あと全体的にキャラのセリフが幼稚で気持ち悪い
バレットとかあんなのが傍にいたらガイジと居るみたいで怖いわ 犬好きだからレッドは参加してほしかったのに、一気に買う気なくした 13の戦闘は良かったよ
13がダメなのはキャラ自体、あるいは台詞まわしとかが全部キモかったからだ >>311
2週間前に北瀬と浜口が世界旅行していてその中で各国の記者が4時間ほどプレビューした
上にあった記事だとプレビュー用に編集されたOP〜10章までのデモを試遊したらしい
各メディアが公平を期すためにエアリスとティファの戦闘も体験できたと書いてある マテリアなんかが揃ってきたら面白くなるとは思うな
元の7もミッドガルでの戦闘は地味であんまり面白くなかったわ >>322
操作できないだけでゲスト参戦してくれるよ >>174
エアプっつってもゲーム内で説明全く無かった気がするけど
俺もここで語られてるの見るまで知らんかったし 13は戦闘がゴミ過ぎてみんなゲーム最後までやらなかったゲームだからな
7Rもああなったら終わり >>324
なー、俺がクラウドなら依頼断ってたわ
てかティファ犯されてるだろ、あんなののそばにいるなんて バレット、ウィルスミスみたいに場を明るくするやさしい感じがいいのに
なんか怖いキャラになってしまった >>322
戦闘に参加はするが操作キャラではない
ミッドガル脱出までだと30分操作時間有れば良い位のキャラに開発労力割けんだろうからしょうがない
次作まで待て (´・ω・`)おまえらセブンイレブンの1番くじってしたの?
10回くらい引けばフィギュア当たるらしい 脚本はちょっと気になるな
なんか言い回しがマジで板室っぽい
そこだけがマジで気がかりだしマジで怖い
あいつだけは未来永劫受け付けん 13の戦闘楽しかったよな
おぷてぃま変えるときのアクションさえカットできればよかった ARPGになると通常攻撃すら刻んだ小ダメージになるから
クラシックなRPGに比べて成長してダメージ上がってる感が直感的じゃなくなるのよな
体幹でなんとなくはわかるんだけどダメージ累積把握できない >>333
最終ダンジョンの中盤から操作キャラ増えてもバランス悪い
ってのがインタビューでの答えだけど
実際は四足歩行で特色出して操作キャラ作るのダルいから後回しにしただけ >>320
なんらかのやり込み要素はあるんじゃないの多分
無かったら短すぎるし しかしここでリニアをやるかね
ある程度自由度は作るだろ 海外「戦闘はいいがバランスはダメ」
↑
選択肢多くても結局ボタン連打の件 バレットは小物臭半端ないな
台詞も声優の演技もう〜んって感じ じゃ次回作なら参加出来るから我慢する
でもその次回作もいつになるやら >>314
概ね同意のわいは未だに肩身の狭い15信者
15のシナリオ糞なのは否定しないけどゲーム自体は面白かっただろ! 13よりわかりやすいから大丈夫じゃないかな
BGMは評価されてたが最初のわけわからんストーリーと一本道で皆去っていったような…10ティーダの時みたいに仲間達が世界の用語を解説してくれないからプレイヤーだけ置いてけぼりだったし あとなんか台詞回しが腐女子が好きそうな感じというか 銀魂みたいな… 絶対あいつ関わってるだろ >>336
この頃はマリンの為に必死になってあまり余裕ない時期だから
まぁ仕方ないんじゃないんじゃないかね
頼もしい仲間が増えて段々心にゆとりが出来てドジ出来る感じに変わってきたんだと思う マリンはあんな父親で可哀想に
ダインも浮かばれないよな (´・ω・`)バレットの声って実は反町隆史バージョンのGTOに出てた先生役の人が声なんだぞ
顔みたら思い出すとおもうわ >>339 板室はキャラクター・シナリオに今回モロ関わってるぞ
FF13の戦闘は難しくも無いだろ、クソ固い敵をただ連打してゲージ貯めて
陣形細かく変えて(毎回クソムービー入る)んでゲージたまったら連打。
オートボタン押せば最適化された攻撃全部自動でやってくれるAI付き。
これむずかしいって障害あるんかな、ただ面倒で時間かかるゴミゲー。 回復が敵の攻撃でキャンセルされるのやめて(´・ω・`) >>352
15の釣りと旅は良かったよ
シナリオはシリーズ最低最悪のゴミだけど オリジナルをやったことある人も驚く展開になっているって言ってたから、エヴァの映画みたいになっていくと予想
次からリメイクって文字は消えて違う言葉が付きそう 13は縦スクロールRPGと言われるくらいの強烈な一本道だったからな… >>358
くそ固く時間長引かせてる時点で使いこなせてないだけやん >>352
FF15の戦闘は海外&国内でもそこまで酷評されてないよw
13は全世界共通でゴミの烙印押されてたがw ありゃー。
7の勝利ファンファーレ好きだったのに無いのかぁ。
それとメニュー操作時のカーソル音が例の7のもの(というか従来FFのもの)ではなくてこれも残念。 俺も13の戦闘あんま好きじゃなかった無駄に煩雑だけどやってる事クソ単調で
7Rにも同じ匂いを感じる 戦闘シーン意見分かれてるね
こんなんだったらターン制にすればよかったのに
でもターン制なんて時代にあってない古臭いしきたりだから採用出来なかったんだろうね DLCにティファのクラシックコスチューム早く来てくれ
新衣装は魅力がない 今日、仕事終わったら体験版プレーするんだぁワクワクするわー pc版欲しいよな
取り敢えずティファ旧コス爆乳化乳揺れMODは最速で作られるだろ 13 チェイン、オプティマチェンジ、ブレイク
7R ヒート、キャラ変更、バースト
FFRKにおいても今やチェインが必須になってるよ >>333
野村:そんな感じです。バトルメンバーには加わらないけど、一緒に戦ってくれます。
レッドXIIIと出会うのはミッドガルのストーリーの終盤のほうなので、そこからプレイアブルキャラを
1人増やすというはバランスが悪くなってしまうので、申し訳ありませんが、今回はこのような決断と
なりました。ですので、今作の操作キャラはクラウド、バレット、ティファ、エアリスの4人になります。
ミッドガル脱出手前で仲間になる操作キャラ入れるのと容量やら調整を天秤にかけて割に合わないと判断したみたい 本当に四月に出るのかなー?
ていうか何で分作?
一ヶ月おきに出せよな >>352
FF15は購入した時期によってユーザーの評価分かれてると思うわ。初期版はどうしようもない糞だったのは事実 >>364
15の戦闘は本編よりも拡張の戦友(COMRADES)が良く出来てた
本編もあれならもう少しマシになってたかもしれない
まあシナリオは >>375
ありがとう
ナナキのファン多いだろうからショックな人多いだろうね >>369
お前の書き込みからはお前が単調なのが好きなのか複雑なのが好きなのかどっちなのかが分からん 15信者ってまだ駄目な所は駄目って認めて、ある程度冷静に物見れる人多そうだけど
13信者はクソゲーなのを理解されなかったwwとか使いこなせてない奴が文句言ってるww
だの妄言言って他のスレ来てドヤ顔してるからヤバいな、自分が世界の極少数派って理解してなくて、俺はだけは判ってる、世界がおかしいんだwって叫んでる真正ガイジ 13に関してはLRまでやったら良ゲーなんだけどな。ぶっちゃけLRの戦闘こそコマンドの到達点だと思ってる。 海外は7ならなんでも絶賛すると思ってたし戦闘ですら褒めててやっぱりなって思ったんだけど、
そんな奴らまで苦言をていすゲーム設計怖いわ >>358
えー!マジか・・・バレットがマジでヒスゴリに見えてくるからやめてくれ〜
それじゃなくても声優陣プロ少ないから技量でカバーできないのにさぁ >>376
もしシナリオ変えるなら分作の方が良いかもな
今のソシャゲとかメインストーリーを小出しにしてリアルタイム感出してトレンドに載ったり考察とかが流行るようにしてるし 15で日本だけじゃない?叩かれてるのって
海外では評価されてるイメージなんだけど
ホモとか揶揄されるし ティファがファイア打つ時なんて言ってるのか聞き取れん >>347
今回はメディア用のプレビューとして編集されてたみたいだから全てがリニアとは確定してないけど
逆を言えば壱番魔晄炉、伍番魔晄炉はリニアでミニゲームに原作のレバー同時押しがあるのは確定
野村が一部、乗り物で移動可能な場所があります。って言ってるから広い場所もあるはず >>390
あいつらもあいつらで加点評価に偏りすぎてあんまりあてにならんよ
グラさえ良ければ高評価だから デモから書き込み増えたけどみんななんだかんだで、FF7の事大好きなんだね 開発費回収の為にソシャゲ展開もありそう
旧アバランチの設定とかビフォアクライシスを正史にするっぽいしソシャゲで出さんかなw 誰に聞いても酷評の13だけどライトニングだけは「さん」付けされてシリーズ屈指の人気とネタ性を得るに至ったのは興味深いw >>384
マジョリティが正しくてマイノリティが間違いって考えの方がバカだろw
多くのプレイヤーはライト層、つまりマジョリティはライト層なんだよ
古参は経験値違うから全体を俯瞰して見てるし、ゲームのみならず多くの書籍や映画などに触れて見てきてるから
レビューの質が君らライト層とは違うんだよ ウィッチャー3の戦闘よりは遥かに爽快感あるし面白い >>398
ライトニングなんてルイヴィトンとコラボしてるし 15はシナリオとバトルだけじゃなく
成長要素も魔法もアビリティもパッとしなかったからな
流石にマテリアがある7は大丈夫だろ >>382
予想してたけど正直ショックだった
因みに装備品は見やすさの為髪飾りから首輪に変更されてる 思い出せここはただの発電所じゃない!
って台詞が削除されたのってちょっと矛盾してるから?
結構好きなんだが モンハンみたいな楽しめる不自由はいいけど、箱壊すみたいなマジめんどくさい系の不自由はゲーム全体の評価を下げると思う 何でもいいから速く発売してくれ。
マスターアップ?終わってて発売延期はないらしいから4月10日が待ち遠しい。 >>399
気持ち悪いなこいつ、宗教団体とかオカルトとか好きそう。 >>383
単調なら無双シリーズみたいに頭空っぽで敵ぶっ飛ばして気持ち良くなりたい
複雑なら細かなリソース管理で戦場を支配してニヤニヤしたい
中途半端はイヤ! FFが明らかに不評になったのは13からでその主な要因はホストファンタジーって言葉が表すように、
キャラのキモさだったり台詞回しのキモさが際立つようになったからだよ
ゲームのシステム自体は往年のゲームメーカーとしての蓄積があるから大ハズレなんかあるわけないんだわ
ダメなのはキャラとか台詞とか、あとそれに絡めてストーリーやシナリオね 今昼休憩中だけど、なんか意見分かれてて熱くなってるみんなを見てると涙が出てきた
100万本は固いと思う >>405
あーそれなんで消されたんだろ
あれは印象的だから残してほしかったけど何か理由あるのかな? >>391
FFの吹替で俳優が上手いと思たのはゴルベーザ 鹿賀丈史くらいかな
個人的感想ですまんが
バレットは俺の中では声が高いから軽さが嫌な方向で際立ってしまっている >>375
レッドもならケットシーも操作できんだろうな >>409
具体的な説明できない奴の方が観念的に作品を賞賛したり貶めたりするんだから宗教的だろw
俺は科学的 お前は宗教的
分かる?w 同意、体験版やったら発売が待ち遠しくなってきた
一ヶ月が長い いやFF13は戦闘こそが糞だったから誰も最後までやりすらせず売ったんだけどな
むしろ13なんて、キャラゲーでライトニング好きだけで何とかメンツ保ってるゲームじゃん 気が早いが2部はどこまで進むのかね
ニブルヘイムぐらいまでは行ってほしいが ナナキ使えない=合流してEDまでサブクエ挟む間も無くまっすぐって事なんだろうなあ
分作なんだからもう少し動かせる時間くらい増やしたかと思ってたわが
ナナキ使いたかったからがっかり >>414
原作全部やってないから申し訳ないんだけど
バレットってカリスマあるレジスタンスのリーダーだっけ?
3枚目なキャラやじゃないの?
潜入中の強い言葉もクラウドへの突っかかりも全部緊張から来てる
不安の裏返しだと思ってたよ
そういう感じが声優の演技から感じられてから上手いかなって
そうじゃなくてもともとカリスマバリバリの熱血漢キャラなら下手くそだと思う ナナキ使いたかったなー
大神みたいな戦闘でいいだろ >>385
でも13の続編のシナリオって毎回
「それ13の続きでやる必要ある?」って感じだった気が…
13-2のEDとDLCなんて当時めちゃくちゃ荒れてた気がするし
結局戦闘と音楽だけのシリーズって印象が何年経っても抜けないわ 目の肥えてないライト層にはちょうどいいかもね
グラと演出はピカイチだから誤魔化せるだろう
戦闘システムだけで言うと少なくともコア向けではないかな 体験版やってみたけど…これ酷いな
バレットのキャラと声がウザすぎ
バトルが面白くない
こんなんなら映像だけ綺麗にしてシステムやらはまんまオリジナルで良かったわ
13以上に素晴らしいバトルシステムを作るのはもう無理なのか >>400
回避周りがかなり微妙だったからなんとかして欲しい
基本ガードで回避はあんまり使わない作りなんだろうけどガード不能技はsekiroみたいにわかりやすくして欲しいわ もうちょい骨太にキャラを描写してほしいんだけどねぇセリフとか演技とか >>420
ゴールドソーサーだけでディスク1枚使いそう >>423
違うよ
熱血漢でうるさくて情に厚くて憎めないオッサン
後半では自分のリーダー適性の無さを自覚してる >>414
鹿賀丈史には罪ないがゴルベーザってセシルの兄貴だよな
兄貴にしちゃ声が重厚で爺さんすぎる 別に○○が好き、○○が嫌い、どっちでもいいしそれをここで喚いたって問題ないんだが
それを他人押し付けんなよw >>425
13-2は流石に擁護できないけど、LRまでやると許せる程度になるかと。13単体、13-2止めだとクソゲー言われるのは仕方ない。 >>400
比較対象が5年前のオープンワールドRPGってのはどうなんだ…
てかあっちはある程度手段の一つとしてとしての戦闘を行うのに対して、FFは戦闘ありきのゲームだからそうであってくれなければ困るよ
てか今のところはデスマウィッチャーの方が楽しいわ
製品盤でどうとでもなってくるだろうが バレットはマリンがいるしセブンズヘブンではいい面が見れるだろ
序盤猜疑心を持ってるクラウドにもプレート落下後から見る目が変わってくるし
今作でも株上げポイントはあるはず >>415
次回作でゴンガガまで行けるなら操作できると思う
コレルプリズンまでだと今回のレッドみたいにゲストキャラかな
ゴールドソーサーに行けるかどうかも怪しい
https://i.imgur.com/psQrHMc.png 犬ちゃんがついてくるようになったら最後に近いと言う事で覚悟はしてるが一本道だけだと少し物足りないな。
分作だろうが1つのソフトでエンディングが有るなら、
クリア後になんかしらのやり混み要素がはっきり言って欲しい。 ただでさえ次がいつになるかわからないんだからバランスなんていいから出せる機会にバンバンいろんなキャラ使えるようにしてほしいわ
ナナキ使えるの楽しみにしてたのにシドとか一体何年後になるんだよ バレットのキャラに引いてるやつら
神ゲーのゼノブレ2できないぞ FF13とFF15の最大の欠点はキャラ同士の掛け合いが会話として成り立ってなかった事だから
7Rにはその欠点がないってだけで安心してプレイできる F Fはコマンドバトルで良くね?
別にスタイリッシュアクションRPGをやりたいわけやない >>438
LRやった事ないけど13-2は13よりは良かったでしょ FFシリーズ 戦闘が糞だったゲームで1位、2位を争うのが 13,15
FFシリーズ戦闘が面白かったと人気なのがタクティクス。人によっては12という人も。 >>435
カリスマないならあの演技であってるでしょ
熱血漢なのは十分伝わってたよ行きのエレベーターの中で演説してた時に
帰りのエレベーターの中で自分とクラウドを対比させてた所でバレットがどういう人間なのかよく分かるからあの演技で正解だと思うけどね >>447
でも動かせるところは動かしたいし
今更棒立ちやれ言われてもなぁ
ドラクエ11とか面白いと言えば面白いけどやっぱタルイわ >>430
実際フルリメイクよりフルリマスター(一部昨今の事情に合わせてリメイク)の方が望まれてたんじゃないか? >>449
戦闘じゃなくて脚本がクソの間違いだろ? >>452
リマスターはリメイク発表直後に出したじゃん >>451
拒否感出てるのは15でヒスゴリアレルギー発症した人たちじゃない?
英語音声あるし製品版では好きな方選べよで解決 体験版やって7の欲求刺激されて人は
リマスターやって満足してから
リメイク気長に待つのが正解な気がする ライトニングリターンズの戦闘は評価されるべきだとは思うけど
無印の13の戦闘は間違いなくゴミですわ、あれを未だに推してる奴は本当にヤバい奴だからNGにした方が良いよ。
まぁ一人しか居ないようだけど ミッシングスコアとデスペナルティのダメージふりきり即死無いとこのゲームの戦闘のダルさマジヤバい >>441
1部 ミッドガル脱出(ミッドガルのみ)
2部 運搬船乗るまで(東の大陸作って力尽きる)
3部 竜巻の迷宮まで(西の大陸、北の大陸)
4部 完結
こんな感じじゃね 攻撃が四角の時点で萎えた
L1でガード、R1で攻撃、L2で必殺、R2でモード切り替えとかにしろよ。こっちの方がアクションぽいじゃん やりこみ要素はチャプター選択再プレイでランクS目指すとかありそう
FPSのシングルプレイみたいたリニアだからクリア後チャプター選んで何回も遊べちまう ライトニングリターンズだけは確かに面白かったな
音楽は総じて全部良かった
キャラはもう勝手になんか言っとけみたいな感じだった ワイのユフィとヴィンセントは一体何年後に操作出来るの???
もう40手前まで来てるんだけど俺。。。
天に召される前には完結してくれよ。頼むから >>455
いや、ローポリを無理やりハイポリにしたようなやつじゃなくもっと見れるようにしたやつ
それってリメイクになるのかな?
言葉知らんくて申し訳ない >>470
これ売れなかったら次ないけどな
つまりユフィも 捜査官にストレスはないね。
気になるのはダンジョンの長さ。ストーリー短いからすげー長そう バトルメンバーが3で控えが1は珍しいな
フルで4人ならもう全員バトルに参加させて欲しいわ
ラストバトルも1人だけハブになるのもあれだし 不安なのは武器とか召喚獣とか前倒しで出してるけど以降強力な武器とかそういうのはちゃんとストックあるんだよな?って感じが
新武器とか召喚獣とかちゃんと用意しねぇとゲームの規模に対して少なすぎる装備品って絵面になる >>470
お前は広末とか鈴木亜美が好きだったタイプか 装備のとこにマテリアの欄なかったけどちゃんと出てくるよね 3月のフリプはワンダとソニックか
コロナの影響で今年のジャンプが無料公開されてるし、サンデーは一部漫画を全話公開するらしいから
リメイク発売までのんびり待てるわ >>472
コレが売れないはあり得ないでしょ
バイオ2リメイクの成功見る限り海外で盛り上がるタイトルは売れないなんて有り得ないし
海外の配信でも配信者のほとんどは好評だから売れるだろうし やっぱりミッドガルまでしかできないのはツラいよな
何も知らないゲームだったらいいがこれはFF7なわけでどんなストーリーかわかってしまってる
このグラフィックで色んなもの早く見たいわ 良くも悪くも海外含めたら余裕で赤字回避出来るだろうな
つまんないゲーム作るプロデューサーなかなか降板しなくて悲しい 逆にエアリス死ぬってやった事ない奴でも知ってるゲームなのに盛り上がるのがすごい >>448
13-2はエンディングの最後以外は良かったと思うよ。最後がLRに繋げる関係上単体のゲームでみると最悪って感じ。 どのFFまたはゲームの戦闘システムが好きかで評価割れそうだな
俺は12>5>LR>13>10-2>15>その他って感じで、体験版は微妙だけど凄く可能性は感じてる
マテリアとアビリティのカスタマイズ入ると大分変わるんじゃないかな、たぶん バイオ2は過去の遺産に寄りかかってる感じしないぐらい出来いいけどFFシリーズの場合はあまり期待できんのよね >>483
色んなものと言えばバハムート零式とナイツオブラウンド見てみたいわ
メテオの前に地球半壊しそう >>415
そして続編でもそのまま4人以外はNPCに格下げ
→クソゲーへww >>493
なんだこいついきなり
キモい
NG入れとこ バレットとティファの人滑舌悪いのはあかん。字幕も何か出ない時あるし >>491
12は別格というかもう異質だな
並べて比較できない 原作バレットはあのカクカクコミカルなルックスでも大分やばい人だったのにリアル等身のマッチョテロリスト黒人が大人気なかったり「マリンマリンマリン」からのケット・シーへの逆ギレとかキツすぎるだろって思ってたけど
最初から口数多くしておもしろ黒人枠に放り込むのはかなりいい判断だったと思うわ >>468
シド見たいね
でも予想だとシドは3作目になると思う
1作目クラウド、バレット、ティファ、エアリス、レッド
2作目レッド、ユフィ、ケットシー
3作目ヴィンセント、シド (´・ω・`)また工作しとるんか
あれっくす@NStyles
Twitter検索すると「FF7リメイク体験版面白かった。早く本編でユフィ動かしたい」みたいなツイートがいくつか存在していて、そろそろスクエニがちゃんとお叱りを受けないといけないんじゃないかと思い始めた。
(FF7リメイクはミッドガル脱出まで収録で、しかも続編発売未定で全何作か未発表) ミッドガルから脱出したらまずはテトラマジックをラーニングしないとな >>390
普通に海外も評価悪いから
てか好評ならDLC中止になるわけない シドやりたいって言ってる人すげーな。
オマケキャラでも無いのに、あんな意味不明に仲間になったキャラに感情移入できねーわ。
ケットシーは途中で理由が解ったから許せたけど >>507
5番魔晄炉でリヴァイアサン出てるくらいだからテトラマジックもミッドガルでラーニングできそうw >>505
タイトル詐欺の事言ってるんじゃねぇの? 3部作くらいには纏めてほしいな
言い訳としてミッドガルを細かく作りたかったみたいだし
それなら他は時間かけずにいける
2部はエアリス死ぬ所までが区切り的には丁度いいのかな このゲーム敵が自操作キャラを異常なまでに狙ってくるの何とかした方が良いんじゃないのか?
HP残量関係無くただひたすら自操作キャラ狙いに来るからこのガード硬直の長さだと敵多くなったら何も出来ないで死ぬだけのクソゲーオブザイヤーコース
体験版からもう既に肉壁自操作クラウドでひたすらガードしてバレットで畳み掛ける感じだし >>409
感情移入というかシドの竜騎士ジャンプとか操作してみたいって事だよ >>390
ttps://i.imgur.com/gzF8NFe.png
15は女にウケがいい
15はまさにお前みたいな女向けに作られたもんだ
男の俺はこういうのを期待してないので評価が低くなる
そこは性差だな >>509
お前にはタイニーブロンコ貸さないからな! とりあえず7Rは本編のシナリオをよりドラマチックにして欲しいわ。
20年前の雑なシナリオそのまま映像綺麗にしても酷評されるの見え透いてるし >>515
お前みたいにわざわざ浪人買って5ちゃんやるようなキモいおっさんに不人気という事は良くわかった >>519
お前のお望み通り改変されまくりだぞ
おめでとう ちょっと冷静に考えてみたらこのグラフィックでエアリスがオリジナルと同じような死亡シーンは見たくないわ
あのシーンどうするんだろ
ぐっさりやったらトラウマになるキッズいそうだわ >>515
はずっとこのスレでFF13の戦闘素晴らしい!って、端末かえながら自演してるヤバいのだからNGしときな。 >>517
野村レッドXIIIは意外とオリジナルをそのままリアルな表現にディティールアップした感じで、
方向性は大きく変わっていません。ただ、当時は武器として髪飾りを装着していましたが、
今回から視認しやすいように首輪に変更したりしています。
マテリアが見えにくいから変更したのかな? >>488
俺もユフィが一番可愛いけど若い頃のカエラ好きだったわw >>520
アンケート結果は俺のみならず万人の意思を反映する鏡なんですけど
よっぽど悔しそうで草 13シリーズは脚本はクソだが戦闘システムは良い出来るだった
15はゲームにすらなってない プレジデント神羅はオリジナル登場少ないから悪役として徹底させたい感じかな。
まあアバランチの爆破はプレジデントによるものでしたはどうかと思うが >>523
端末変えてませんけど()
口から妄想と観念的な言葉しか出てこないやつってヤバイよねw 3部作にするなら2部は北の大空洞1回目のメテオ発動するところまでは進めないと厳しい FF7くじコンビニで2回やってみたけど、D賞とG賞だったわorz
ピンバッジとかいらねぇよw
G賞も中身はレノとかハズレくじだわ…。 >>529
やっぱり声優起用すると登場回数増やしたくなるんだろうね
ハイデッガーはミッドガルで会議にしか出てこないイメージだったけど
エアバスター戦で戦ってる間ごちゃごちゃ言ってて笑った B賞が実質外れなのが怖いわw
FF13みたいな戦闘つまらないシナリオつまらないゲームのくじなんて出ても買わないけどな(笑) 世間の評判と売り上げと両立したいなら、男の評価が女の評価より若干上回るような作品を意識して作るといいんだよ
9や15は女ウケいいけど世間全体の評価としてはイマイチでしょ
評判と売り上げが両立してんのは大体男の評価が52%以上、女の評価48%以下ぐらいのバランスのやつ >>524
えぇ…
誇りは無いのかよセトの息子よ…
まぁ専用の耳飾りが売ってたりするのも変な話だけどさぁ
せめて爪とかにならなかったのか >>370
完全ターン制バトルなら買わなかったやろうなー
ペルソナ5とかもう惰性で買ったし龍7とか見向きもしてない くじはA賞&エンド賞以外だとF賞とG賞が当たりじゃね? >>533
「クラエア」とかいうキーワードに群がるクッソ気持ち悪い連中が推してるよ >>486
エアリス死亡
セフィロスラスボス
これ知ってる限り何もワクワクしないわな
だから全作出るまで待てるわな >>535
戦闘システムばっか貶めてるとこみるとホスト系のキャラ好きなんだろお前w >>526
> アンケート結果は俺のみならず万人の意思を反映する鏡なんですけど
という事は、FF13シリーズ全部がFF15より低評価という万人の意思だね
浪人買ってまで頑張ってる割には自爆しててご苦労さま >>523
自演ってわいは530とは違う人物なんやけど >>543
どこが自爆なの?w
13のキャラめちゃくちゃ酷評してますけどワイ プレジデントよく見たら息子がそのまんま歳とった感あるな。
ポリゴンのときは結構髪後退した中年太りなイメージだったが。あれでも1代であの世界統治したんだよな >>233
なんか体験版を触った人の大部分が予想してる結果になりそうだな
戦闘関連はめちゃくちゃ良いけど、他の部分が大体糞か >>537
髪飾りにしても爪にしても、最終的にマテリア8個つけられるだろうから、ビジュアルがやばいことになるからしゃーない もう体験版のRTA始まってて笑う
ttps://www.youtube.com/watch?v=UjkpjCWJ1r0 13信者と15信者で喧嘩始まってて草w
個人的な内容以外で判断するなら
単純な数字で比べても13のがクソだし15信者の勝ちで良いでしょう >>528
体験版だと死んだら即緑のピカピカになってライフストリームに還るっぽいね
血とか傷とか見えないし分からない内に消えちゃう
ザックスもあんな感じで空に、ライフストリームに還ったんならエアリスも水葬から変更なのかもね… >>547
e?
そんな絶賛する程、7R良かったの?なら期待するけど オリジナル通り片翼田代はクソザコラスボスでいいけど
エメラルド ルビーはコントローラ投げるくらい強くてしてくれよww ミッドガル以降は自然ばかりで建物少ないから開発早いという期待をしてる。キャラクターのモーションも使いまわせるからな G賞目当てに交換探してたらエアリスの譲渡めちゃめちゃ多いぞwB賞エアリス失敗じゃねえかこれ >>233
デモ版は戦闘チュートリアルがメインだけど、戦闘ムービー戦闘ムービーの一本道が今後も続くと思うと不安しかない
見えない壁ばっかりだしオブジェクトも当たり判定有り無しがちゃちい
今どきのゲームにしてはちょっと…かな >>233
案の定くだらないサブクエやらされるんだな >>554
即死じゃなかったから仕方ない
エアリスは…すぐ消えそう
お別れのシーンは残って欲しいんだがなあ… レール式なら13みたいにミニマップ欲しいな
どっちから来たっけ…と迷う事数回 一本道がよくやり玉に挙がるがMGSシリーズでみるとむしろオープンワールド化したMGSVの方がそれまでのナンバリングより冗長で退屈に感じた
つまり、一本道が悪いのではなく、退屈しないようなシステムなりギミックなりがないから一本道揶揄されてるわけだ >>559
腹貫かれて即おのぼり成仏とかシュールな絵面になるw
クラウドが湖に沈めるシーンはそのままにして欲しいわ >>550
各FFスレ住人の民度
『FF大投票後の各FFスレの反応』
FF3スレ…投票を受け7か月ぶりにスレ立てするも15位のくらやみのくもしか話題にできず解散
FF6スレ…作品が3位に入った事よりもキャラの順位が低いことティナが他キャラより優遇されている事への議論
FF7Rスレ…FF10が1位を取った事で論争、エアリスとティファで論争、30代以降の票の多さに論争
FF8スレ…8位に入るも「7のおかげで売れただけ」「7どころか9信者にも叩かれる」といった感じで投票に無関心
FF9アンチスレ…作品、キャラが上位で戸惑いを隠せない、女性票の多さに不満、信者とアンチの言い争い勃発
FF10スレ…7より上に驚く、キマリがワッカより下で悲しむ、キマリがシーモアより上で喜ぶ
FF12スレ…13より下でお通夜
FF15スレ…女性票の多さに腐に忖度するからこうなると卑下する、あとは恒例のホモAA
FF15避難所…「女性票多いけど全員が腐ではない」「ホモと一括りにするな」「ルーナ好きな女の子もいる」 ゴールドソーサーが次回作で一番力入れなきゃいけないだろうな。
あそこはFF7の「遊び」の魅力の代名詞だから >>515
15って女向けだったのな
だからグラディオの台詞とかあんな感じだったのか 暗くないクラウド久しぶりで体験版ウッキウキでプレイしてきた
バレットは黙ってりゃ格好良いな、しゃべるとうるさいw
アバランチの面々特にジェシー可愛いよなぁメンバー全員死ぬのが悲しい 7のリメイク下げるためだけに今更13や15上げるようなバカにはなりたくない セキロ買おうと思ってたけどこの程度のアクション戦闘で連打ゴリ押ししてるようじゃあ買わない方がいいかね >>564
13スレ存在すらしてなくて草WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
他スレ来て13戦闘最高wwって連呼してる奴らはそれが理由かw
今マジで声だして笑ったわw >>567
なんとFF7R-2で歴史を変えられるように! >>564
FF10スレが一番平和だなっていうかキマリはあいつらにとって何なんだ 13好きとか人肉食い民族より少なそう
より所の戦闘が〜も、世界一つまらないRPGの戦闘って言われてんのにな 懐かしいし綺麗になったしで感慨深いなぁ…
大空洞までやりたい! 体験版ダウンロードしてやってみたけどボス強いなぁ操作がさっぱりだから勝てませんなぁ >>565
バイク、スノボ、コースター、チョコボレース、ついでにコンドルフォートのタワーディフェンスあたりは
下手なもん出すとそれだけでブチ切れる奴増えそう >>570
ランキング6位のFF5もありませんねぇ
バカがぬか喜びすんなって
滑稽なだけだから() >>575
2ちゃんの戦闘が面白いRPGスレではテンプレになってるけどな 俺この戦闘システムで最後までできる気がしないよ…
難しくない?つか忙しくない?
今時のFFってこんな感じ? 13は音楽だけなら最強だけどな
三部作のサントラだけはちゃんと買って手元にある >>575
>より所の戦闘が〜も、世界一つまらないRPGの戦闘って言われてんのにな
データで語れないバカ乙でーす 13は戦闘終わったらHP全快って中々攻めてたよなぁ
回復薬のやりくりとか従来のセオリー完全に外した作りだったし >>583
だからコマンド選択だけでいいクラシックモードがあるんだろ >>565
ゴールドソーサーには当時入り浸ってたな〜
スノボーとチョコボレースはよくやってた、トウホウフハイが強くてなぁ
モーグリハウス?は地味に好きだった、あのアミューズメント施設にハズレゲー無しだね >>563
体験版で死んだ兵士が即消えたから、そう言うことなんだろな、と察した >>401
静かなPT組みたいわ
ってヴィンセントぐらいしか静かそうなやついねぇわ ハリボテのフィールドでフレームレートを30fpsに抑えている割には、グラフィックもしょぼくて残念だわ
オープンワールドで30fpsにしているホライゾンゼロドーンでさえ、リメイクよりもはるかに綺麗だよ
スクエニってこの程度なのかな、平凡な開発しかいないのか >>515 15ってこんなに女に支持されてたのか
ゲーム性とかシナリオなんてどうでもいいんだろうな、ホモ会話とホストデザインさえあれば・・・ >>590
あ、そんなもんがあるのね
イージーがそれにあたるのかな
>>594
デモ後半慣れてきたけどガードできないから常にクラウド瀕死で草だわ クラウドをアクションゲームとして動かせるだけで面白いわ
ディシディアみたいな対戦ゲーじゃなくてね
FFは演出にこだわってるからアクションとの親和性高いと思うよ >>599
それは確かに
ナナキ使えないってスレで知って今絶望してるけど
ほかにも仲間減ってないといいけど… シド32歳はアナゴさん27歳レベルの衝撃だが当時小学生でプレイしたのもみんなその年齢くらいになったのも衝撃だ 13bgmなんてサンレスと閃光しか印象に残ってないな >>599
そういえばディシディア出た時に一番嬉しかったのはクラウドを操作できることやったなあ
ずっとやってたら次第に使わなくなっていったけど >>560
□長押しは範囲攻撃や強力な攻撃に割り当てられてるので、押しっぱなしで攻撃を出し続けられたりはしない
キングダムハーツの頃からつくづく思うのだが、連打で攻撃を繰り出してくのやめて欲しい。おっさん指が辛えわ
□短押しで自動でたたかうのON/OFFとかあればいいのに。他の行動に移行したら自動でOFFになる仕様にしてさ
>>561
非戦闘中ならL2かタッチパッドで
非表示>コンパス>ミニマップ>非表示…
と切り替え出来るゾ。OPTIONボタンのメニューから見られるチュートリアル見ろよ見ろよホラ そろそろドラクエ6も大きなリメイク期待したいね
あまりゲームやらなかった子供の時でもドラクエ6とFF7だけは記憶に残ってる 直前までやってたのがラスアスと仁王ということもあって今回の被弾前提の戦闘はややもどかしい
慣れてきたら楽しめるようになるんかな? >>597
女って言ってもお前が思ってるような普段オカズにしている可愛かったり綺麗な部類の人種ではないからくれぐれも勘違いすんなよ? >>233
このレビューの通りになると思う。
戦闘は体験版やプレイ動画等今まで散々公開してきた
スクエニが一番自信を持っている所だと思う
イベントシーンのクオリティも自信があるんだろう。
サブクエストは単純なお使いクエストになると思う。15と似た形の
メインシナリオはどれだけ追加シーンがあるんだろう
ボリュームが凄いと野村は言ったが、単純に信用できないのよね まあ、戦闘さえ面白ければゲームとしては生き残れる
力を入れるところとしては間違ってない >>607
> 今回の被弾前提の戦闘はややもどかしい
それな
まあ7Rはアクションゲームでは無い、というのは分かるんだけど、少しモヤモヤする 9よりは12のがクオリティ的には上だね
だがこの間の投票では9のが上だった
ttps://i.imgur.com/oKAkHNN.png
ttps://i.imgur.com/SjKAbNH.png
12の支持は20代が圧倒してて、9は中年のババアが圧倒してる
俺が嫌いなナンバリングは大体女ウケがよくなってる >>599
それと7リメイクじゃなくてクライシスコアの続編としてプレイしたら楽しめるかも
クラウドがエアリスと会うところとか 体験版やったけど戦闘が結構アクションしてて楽しかった
クラウドとバレットしか動かせないからもっと他の奴らも操作してみたいぜ >>233
やっぱリニア中心なんか
リークのチャプター&マップみて察してはいたけど
八番街プレビューみてやっぱりって感じだった
まぁでも原作のリニアを綺麗な絵で楽しめると考えるべきだな どこの特典貰おうか迷ってたがe-storeのプレイアーツとセットのやつもう品切れか
それならアマゾンのやつにしとこうかな >>608
今時普通にかわいいオタクや腐女子もいるからなんともむしろオタク趣味もリア充に乗っ取られつつある
まぁ昔ながらの陰キャで変な人も多いけど >>613
正に今CCFF7のストーリー動画全部見返したから
FF7本編への繋がりが凄い良い感じに思える
重度の魔光中毒で顔色悪く少し痩けて
ザックスの記憶が混濁してる感じが伝わってくる >>600
レッド13は飽くまで「今作は」使えないだけで次作以降は普通に使えるだろ クライシスコアでFF7を知った20代結構多いんじゃないか?
psp持ってたやつは大体あれやってたし 体験版はまあまあだったな
ただフィールドアクションとしてジャンプが欲しかったわ
なんでジャンプないんだろう 戦闘中のカメラワークなんとかしてくださーい。敵が見えない
バレット少し渋さがあった方がよいかと・・ ff7以外やった事ないけど体験版は楽しめたかな
攻撃避けれない(避けにくい)のも他のゲームだとストレスだけど本来ターン制だったffだったらしょうがないのかなと思って納得した
不満点はカメラとインタラクティブの範囲が狭すぎるのとバレットの声優 >>621
クライシスコアは、投票だと20代が圧倒的で30代は少ない&女性比率高いね
その層がリメイクに手を伸ばすかどうかは興味あるな グラと音楽はいいけど、操作性が悪いよな
特に戦闘がアクションゲームとしては糞だと思うわ
俺の作ったかっこいいモーション見てよ!と言わんばかりに
無駄に長い攻撃が多い >>626
周りにクライシスコアのみでFF7本編はやったことない人結構いるけどみんな懐かしいから買うっていってたな
クライシスコアも10年前だもんな。。。 1作目がリニアなのはいいけど
ミッドガル以降もそれだとやだなぁ まあ強いて言うならばアクションは弱攻撃と強攻撃に分けてアサルトとブレイブはいらんかったかな あとジャンプが欲しかった
でもここで言うほど酷いとは思わんかったわ シナリオも戦闘もつまらなかった13よりはマシなら大丈夫だわ7r
あんなゴミをまた出したら完全にFFブランド終わるわ、13,15のせいですでに風前の灯なのに、 個人的に不満はかなり少ないけどカメラとロックオンだけは何とかして欲しい。 逆にリニアじゃないゲームってどんなことができるの?
ストーリー無視してあちこち寄り道したり? >>195
これショックすぎてつらい
一番好きなキャラなのに… そういえば今回クリアまで突っ走ったけど雑魚敵って無限に湧く?
湧かないならボス戦苦戦しそう >>569
RPG要素で強くなれる仁王のが向いてるんじゃないか 何部作かも目処が立ってない状態で発売とかアホすぎるだろ
15みたいに開発打ち切りもありえるな >>458
それでいいと思う
元もバレットこんなんだったなーって印象しかなかったし クライシスコアは嫌いじゃないけどザックスの最期〜昇天をグダグダ演出・喋らせすぎたのだけは好きになれない
もうちょいセリフ少なめでやって欲しかった
無印のザックスの最期は無音で一切セリフもなかったけど普通にじわっときたので盛り上げればいいってもんではないと思う
リメイクでエアリスの最期を派手にし過ぎてないことを祈る 定期的にジャンプジャンプ言うやつ出るな
君ら街中歩きながらぴょんぴょんしてんのか? 帰り道で出てくる戦闘員強くなかった?
あれで一回全滅しちゃったよ
手りゅう弾とかで切り抜けたけど 15のぬるぬるカメラに慣れてるとカクカク感が半端ない ぼくのかんがえたさいつよ操作
方向キー:操作キャラ切り替え
左スティック:移動
右スティック:視点操作
○:コマンドメニュー
△:固有アビリティ
□:自動でたたかうのON/OFF。他の動作に移ったら自動OFF
×:ジャンプ。跳躍して回避する攻撃とか欲しいね
L1:押し続けでショートカットコマンドメニュー呼び出し。押し続けながら方向キー上下左右でショートカットコマンドのスロット切り替え
L2:左スティックニュートラルか小さく倒しながら押すと防御。大きく倒しながら短押しで回避。大きく倒しながら押し続けでダッシュ。キングダムハーツチックに統括
R1:ターゲットロックのON/OFF。ロック中に押し続けながら右スティック倒しでターゲット切り替え。非ロック中に長押しまたは素早く2度押しでカメラリセット
L3・R3:コンパス・ミニマップ表示切り替え
OPTION:メインメニュー開閉・ポーズ
タッチパッド:アクション・インタラクト
○と□を入れ替え、L1をR2に移し、R1をL1に移すのも良さそう
ゲーム内設定でキーアサインさせてくれよな〜頼むよ〜 >>642
なんか爪つけたやつだろ
カウンター使ったら意外と楽だったよ >>642
ブレイブモードでガード待ちからのカウンターいれてアビリティ技につなげたら瞬殺できるで ワールドマップはFF14みたいなエリア制でいいよなエリア内なら飛空挺で空も飛べると
頼むからオープンワールドはやめてくれ。完結に20年かかりそう >>640
そこは好みだろうな
俺はCCプレイしてスロット演出糞と思ってプレイしていたが
最後のスロット演出でまんまと泣かされた口だったよ 時間でATBゲージ貯まらないようにしたのはいいね
ひたすら逃げ回って魔法撃つだけの展開にならない >>375
勘違いしたけどそういうことか
次回作待てば操作はできるのね、良かった… カウンターからの即ブレイク気持ちいいな
これってジャスガなら攻撃モーションキャンセルできてんのかな?
良くわかんね >>650
時間でも溜まるんですがそれは…
積極的に攻めたり攻撃を防御すれば早く溜まられる仕様にはなってる
魔法も連発できないよう、MPってリソースがあるわけですしおすし >>654
あ、そう?エアプだったわ
いずれにせよ時間で貯まるの遅いなら積極的に攻めていくほうがいいだろうし、これでいいわ カウンターとかあんのか
アクション全く駄目だわ俺
頭と体が全く追いついてない
ただ昨日1回やって今2回目やったら昨日よりうまく立ち回れた気がする
あと攻撃くるなーと思いながらガードし続けてなかなか攻撃来なかったり
攻撃こなさそうだと思って攻めたら攻撃されたり
うまくいかんくてワロタ あれは容量とかとか問題じゃなくて最後にプレイキャラを入れると成長とか育成面でバランスが悪いからって意味じゃないのかな
ていうか操作キャラせめてビックすウェッジとジェシーは入れてくれよ
ミッドガルだけでやるならば限定の仲間の操作くらいあってもいいだろうよ バレット役の声優たまにどこかでみかける俳優の人だったんだな >>656
アクションの技術介入度はそんなに高くないしその分戦略とかで差がつくゲームな感じだと思うから
アクション苦手でもやればやるだけ上手くなると思う ファミ通TUBEのプレイ動画見てるけど戦闘のテンポ悪すぎて草
あと攻撃の当たり判定ガバガバだから攻撃受ける前提やな RTA見てると急所、弱点攻撃、モードの使い分け等
SEKIRO要素に見えた >>661
RPGに回避はないからな 敵の命中率はあるけど そういえば従来のATBモードって使えるのかな
アクション面倒になったらそっちでやったほうが楽なんだけど なんで俳優使うかねぇ
普通に実力派の声優使ってほしかった ウェイトモードでゆっくり魔法とアイテム使えるの嬉しい >>661
いつになったらアクションゲームじゃないって理解してくれるんだろう RTAは的確にショートカットにアビリティ当て込めなきゃならないし戦略性高くなりそうでおもしろそうだな
終盤はどんなアビリティ効果扱えるようになるんだろうか
回避技とかあったら嬉しいな 実力ある声優はすでに色が着いてるからな
無色に近い人間を起用した方が作り手的には都合が良いんだろう >>666
やってみたけどアクションとそんなに変わらんかったわ
自分から近づいて攻撃だし回避とかガードも使えるし
俺の勘違いかもしれんけど FFにアクション求めるのやめないか?
従来そういうゲームじゃないんだしアクション好きな層よりもFF好きな層を大切にしてほしい >>670
>>665
ACとDCでのバレットの声優変えてないだけでしょ >>649
分かる
スレ民には嫌われそうだが、一般人と外人、若者にはあーゆーのはウケる アクション要素入れちゃったからね
そうなるとやっぱり操作性についてあれこれ言われるのは仕方ないわ >>673
その時点で微妙だなと思ってたし何なら今回で変えてほしかった >>671
操作しなくても勝手に殴ったり回避したりしてくれるから自分は原作のFF7みたいにATBゲージが溜まったらコマンド画面開いてアビリティや魔法を撃つっていうモードなんだが >>665
俳優でも上手い人使えば問題ないのにな
微妙なのをチョイスしてくるからおかしなことになる >>681
セシルみたいにディシディア挟ませれば上手くなったのかもね ティファはうまくならなかったけど >>672
正直勝手に括られても困る
俺はナンバリングはオフライン全作やってるけどアクション歓迎だし バレットがうざかったんだがあんなキャラだったっけ?
ただのガイジじゃん >>661
IGNのエアバスター戦の動画なんかも場所が狭いのも相まってわちゃわちゃした感じになってたな 後、飛び道具キャラを操作するシーンを作りたいからって無理やり敵を飛ばさなくてもいいのにって思うわ 15の次でこれだから今後はアクション路線突き進めるつもりなのかな
FFファンが納得するなら問題ないだろうけど、どうなることやら バレットの中の人は下手ではないんだけどバレットには合わないと思う >>685
元々クラウドに対しては警戒的だったし怒りっぽい性格だった
ただあの声優にも問題がある気がする >>685
原作は自分の頭叩いて「うおおおおお」と叫ぶキャラだぞ こんなん買わんでもYouTubeの動画で擬似体験するだけで満足するわ >>687
日本はともかく海外はアクションじゃないと売れないし >>515
ジャッジアイズは男性率高いのよな
不思議だわ さすがにここまでボス戦の演出が凝ってるのに
肝心の戦闘がお互い棒立ちのコマンド戦闘だと笑っちまうしな バレットでこれじゃティファの人はどうなるんだろなw
ティファごと人気なくなって終了か まあ俺はアニメとかに出演しまくりな声優はゲームで聞きたくないという気持ちはあるがそれでもバレットはイマイチやな
売れてるアニメ声優を排除して探した方が使える役者の範囲広がるという利点をもっと活かしてほしかったわ 公式サイトに「FFらしいコマンドバトルと直感的なアクションが融合」って書いてるのね
直感的ってところに逃げを感じるな
中途半端っていう表現がピッタリな気がしてきた ガードR1じゃなくてL1にして、って体験版といえどキーコンフィグくらい付けろよ オリジナルのマップと比べると凄い進歩だ
スクエニ頑張ってる
だけど分作でこの値段て やってはいかん事やっちゃったな
今後他のゲームでも途中まで作った段階でリリースして、残りは売上みてDLCで販売or製作中止とかにならないといいな 皆のイメージがFF7本編後半やACなどのおおらかな性格のバレット想像して
少し違和感感じてるのかもしれないが
重度魔光中毒でやばい状態のクラウド来た直後のバレットは
アバランチの活動自体必死にやってて余裕もなかった頃だから
こんな感じでも仕方ないと思う この体験版って去年のE3かTGSのかな
流石に製品版ではいろいろ改善させてると思いたい バレット批判のほとんどは声についてで
性格やセリフは一部のマイノリティ以外気にしてないぞ 体験版のリーク動画を観てたら結構長く感じたけど実際に自分でやってみると体験版だからやっぱ短いなw
発売日が待ち遠しい ノーマルは歯応えあって良かったけど
イージーもこれはこれでサクサクで楽しいね
製品版ではどっちにしようか迷うなぁ バレットはクラウド信用してないから言葉遣い悪いけどあんなに女々しくおちょくったりしてたかな バレットうざいのはいいんだけど声が好きになれん
あの体格のわりに軽すぎるというか高いというかよくわからんけど合ってない ハードモードでレベル上げしたい
今回カウンターあるけどカウンターのマテリアってどうなるんだ でもバレットって結構思った事すぐワーワーいって暴れるタイプだし渋い声よりちょっとバカっぽい方で合ってるとは思う
渋くてカッコつけた感じの声でウザい性格だと陰湿ゴリラになってしまう 映像がよりリアルになったんだからティファもバトルの表現(武器)もうちょいうまくならんかったかなぁ
動画見ると大型トラックに殴りかかってるグラドルみたいだし おいおい分作ってそういうことか 今さら気づいた
お前らなんでそんな冷静でいられるんだ?
常識的に考えて許されんだろ なめられてるぞ完全に
タイトル見た限りでは分からんしなんかもう信じられんな キャラを大きく動かして感情表現せざるを得なかった当時のグラフィックの動きに引っ張られて作ってしまったのかもな バレットは基本設定からもう変わってるからなぁ
本家アバンランチから追放された過激派って時点でもう原作バレットと大分違う人生送ってる
性格の設定もちょっと変わってるんじゃない? なんつうかFFて時代について行けない中年のおっさんが
自分こそがファン面してにわか叩いてるのが多いな
この辺がFF衰退した理由なんだろうな
年寄りに合わせたら何でも衰退する バレットは単純に声優が下手
すぐ感情的な演技になるし パレットさんは自分が死にかけてもケアルしないのがな・・・
思考ルーチンくらい設定しろと言いたくなる バレットは 崩壊後にしおらしくなるからイキリクラウドと共に温かい目で見守ってやれ ノクトみたいにシフトさせろとは言わないけどジャンプ攻撃くらいさせて欲しかったかな >>712
オリジナルと比較したら、あんなに喋ってないよね >>724
オートは戦うとガードだけでコマンド選択は全部プレイヤーだぞ? あくまでRPGだからな バレットは原作でも最初はガーガー煩いキャラだったけどその「煩い」のベクトルがちょっと違うよな
バレットのキャラ解釈というか演技指導?
何かは分からんけどどっかズレてる
リメイクでは原作と違ってそういうキャラに設定変更されたってんなら分かるけども とりあえずバレットはあれ以上ウザくならないよう頼むわ何なら今からセリフとか変えてくれあれじゃ好きになれない >>719
お前が今いる地点はとっくの昔に乗り越えてんだよみんな バレットはクラウド離脱時にリーダーシドになるくらい人望ないし自分でも認めてるしな
何かある度にマシンガンぶっ放してたからアホっぽいキャラで合ってるよ
あとジェシーにデレてるクラウド見ると結構元から女好きだな
そういえば蜂蜜の館へ乗り込む時が作中で最高潮に興奮してたもんな このクオリティでFF7のストーリーを全部詰め込んだらダイジェストみたいな駄リメイクになるって分かるだろ
ゲームド素人かよ 実はこの7Rは二週目なんですよ
だから無印の設定と変わってるんですよ
って野村なら考えてそう >>731
お、おう
俺にこのゲームは早かったようだ じゃあな このグラでクラウドのコスチュームキツいな。バスターソードで体ほとんど隠れてるから大剣が動いてるみたいで移動中マヌケやん。
あとピッコロさんみたいな服ももう古臭すぎるなあ >>679
店頭行ってDL版下さいって言えば良いだろ
それかPSストア→FF7リメイク検索→カートに追加→支払方法選択→ダウンロードしろよ
因みに店頭でDL版下さいって言ってもくれないから気をつけろよ 分割でもそれぞれの発売日がなんとなくでも決まってればな… >>732
皆がスタイリッシュになってるACですら
バレットはずっと銃暴発したりドジしたりばかりで
スタイリッシュさよりアホ演出強めにされてたからなw クラウドは今の所良いと思う
けどバレットはやっぱズレを感じる
多分野村かだれかの解釈なんだろうなー4gamerの記事でもバレットは面白くて最高の仕上がりみたいなこと言ってたし
だから多分ゲーム進めてもズレが縮まることは無いだろうな
ゲーム通してトータルで原作とはまた違った良いキャラになるのを期待するしか無い バレットは新羅に一度裏切られてるから
ティファの紹介とはいえ元ソルジャーのクラウドにスパイ疑惑持ってるのが
「はめやがったな」から読み取れる
REではそういうスタンスなんだろう >>738
これで発売日ふんわり決めて納期間に合わず後から補完祭りとかになるから早い段階で発売日出すのはダメでしょ ここでの不満はスクエニには何も届かない
不満あっても買ってくれる層がほとんどだから
大切なのはライトユーザーの反応
その層をどう引き込むかの方が大切だし今後にいかされる 納期に間に合わず大幅カット。
カットしたエピソードは有料DLCで販売します。 突っかかってこないからバレットよりはましだがジェシーのノリもキモくないか オリジナルでも伍番魔晄炉落下するときにいろいろ悪かったなって言ってるから
それまではクラウドの事信用してないだろ >>741
声の不満は別として性格付けの不満は
多分ストーリーの進行具合で徐々に緩和されてきそうな気はするね バレットが爆弾セットする時のだったらお前だがやれよ!とかのテンションとか糞違和感ギャグマンガのツッコミみたい
声優が悪いのか演技指導してるやつが悪いのか エアリス死ぬのイヤだな〜育てたキャラ途中でいなくなるとかアカンやろ。なんとかならないもんか 1ヶ所だけでいいから敵無限涌きポイント作っておいてほしかった
そうすれば発売日までひたすらレベル上げ出来たのに
セーブ出来ないけど 体験版プレイした
楽しみすぎてゾクゾクする
スクエニ本気すぎるわ オリジナルに忠実にしちゃうとアバランチメンバーの死が15の親父やルーナ並みにスッカスカになっちゃうから、多少大袈裟にキャラ立たせて絡んだ方がいい バレットの性格がどうとか
いい加減切り替えらんねえのか! 13はライトニングさんと言うFFシリーズ屈指の神キャラを誕生させただけ凄く良い バレットってこんな面白黒人枠みたいなキャラだっけか
なんかイメージと違うんだが >>752
全く無い訳でも無いだろあの糞みたいな演技じゃ >>736
間接的にドラゴンボールdisってるのか? フォトリアルなのにノリがアニメだよな
すごい違和感ある >>746
どのへんが?
俺には至極当然のこと言ってるように思えるが >>758
せめてタイトルに分作と分かるように入れないとダメだよなあ 13や15と違ってFFをプレーしてる感が半端ないな >>419
あの戦闘がクソだというならドラクエでもやってろ。 声優とはキャラのイメージ人気を大きく左右するものだと改めて認識 四角連打して1コンボ決まったらショートカットだして四角押すだけで十分
コロコロしても無敵ないから回避できないし変にガードしようとすると機会損失するだけだから四角連打が強い >>763
野村のデフォルメキャラのデザイン自体がそうなってる ティファの中の人はまだ許容範囲だけど
バレットの人はもうちょっとどうにかならなかったのか
声も演技も微妙すぎるんだが…
ちゃんとした声優を使ってくれよ >>769
声優を決定するのも監督やプロデューサーだけどな ていうより声の演技と技量はキャスティングしたスクエニ側の問題だから俳優には罪はねーけど脚本はいただけんな
ミッション中なのにマジであのノリでベラベラ終始喋り続けるから余計悪目立ちするんだよ
オリジナルのコミカルなキャラとは違うんだからそこは配慮してリメイクして欲しい >>770
声優に限らず何であっても、演技を評価するのは個々の観衆だぞ
それすら許さないという姿勢は行き過ぎだろう バレットの声批判するのは良いけど声優さん叩くのは止めろよ
声優選んだり演技指導している奴に責任はあるんだからな
ティファの人が挫けそうだけど頑張りますって言ったり
ヒスごりの人がツイッターで謝ったりしてるの見ると悲しくなるわ >>779
オリジナルの人気投票の時点でヒスゴリ以下の順位だしな バレットとか使わないんだからどーでもいい
ユフィたんはよ 単発豚が湧き始めたな
指加えてプレイ動画でも見とけ バレットの台詞もオリジナル版よりさらにうざくなってるな
あの見た目であの言動じゃただのガイジじゃんかよ
あれで30過ぎてるんだぜ…ドン・キホーテにいそうなDQNのオッサンかよ >>780
うむ。それはその通りだ。
>>760
すまんな。 15年前のACでは特に何も言われてなかったと思うんだけどな、バレット
ティファはあの頃より圧倒的に良くなったけど所々ぎこちないと思う >>784
遠距離攻撃する時は使わざるを得ないだろ 文作てのがなぁ
一気にやりたいのに待たされるのは無理だわ
完結してから買うわ 今体験版クリアした
バトルいい感じやな
あとミニマップじゃなくてコンパスなのが好印象 どうせセフィロス、ヴィンセント辺り登場してくれば
バレットとか何とも言われなくなるだろう >>761
ドラゴンボールの世界だからいいでしょ。でもフォトリアルな世界であのコスチュームはちょっとね 制作側は無言タイムが怖いんだろうかって思うくらいずーと誰かしら喋ってるよな
間を埋めるために無理やりセリフ考えてるせいでキャラおかしくなってるんじゃないかな
会話イベント中ならいいけど歩いてる時くらいは黙ってくれよ
戦闘中もアドバイス程度に抑えてくれ
無駄に煽りまくって戦闘に集中できないしセリフは聞き逃すし害しかない 仮にパーティー全員揃ったら使うのはバレット、ユフィ、ヴィンセントが中心になりそうだわ
アクション要素あるならば近距離タイプよりも遠距離タイプで間合い保って戦ってるほうが安全だし効率よく戦える 今時DLCでコスチューム変更もできないとか遅れてるな
ティファの衣装を旧コスに変更させろよ バレット以外の遠距離攻撃はエアリス、ユフィ、ヴィンセントくらいか >>794
いや野村が体験会ではボイス掛け合いが多いのが特に評判が良かったって言ってんだから削るのは悪手だろ >>782
声優も糞でしょ
選んだのは監督だったり演技指導だとしても演技するのは結局そいつ
糞だったからって簡単に変えたり何テイクもしてられないでしょ まあセフィロスは普通に出るけどな
ユフィとヴィンセントとケットシーとシドは期待せずに待っとけ。結局ナナキも操作できないし
そういえばイリーナは原作通りミッドガルでは出なさそうだな >>796
解析で衣装のDLCがあるのが判明とかなんとかここで言ってたけど
ホントなら衣装チェンジできるっつーことかな >>802
あるなら旧コス?AC衣装?ミコッテ服で食べちゃうにゃん? 会話中クラウドに大股になって両手を腰にあてるポーズを無理やり取らせてるけどなんだあれ
クラウドらしくないんだが 興味ないねキャラから皆行こうよ!キャラに変わるの楽しみだ
声付きで後者のクラウド見れるのって初かな?
ACではなぜか性格戻ってたし >>799
声優が合ってないと思いながらゲーム作ったなら制作陣がバカなんだろ
お前みたいな奴がバレットの声優に突ったりするんだよな
ティファの人に殺害予告するバカもいるし心配だわ >>808
ティファの人そんなことあったか
割と上達したのにな ACのクラウドはなんであんなクールキャラにしちゃったんだろ
俺はお茶目なクラウドが好きだったのに 7リメ終始陰鬱なミッドガルオンリーなのかよ?
だとしなら辛気くせーゲームになりそうだ ナナキもクラウドもイキッた後にボウヤ化するとかキャラ一緒やんな >>807
そりゃせっかくセフィロス倒したのにまた問題発生して、絶対に死ぬコロナウイルスにかかった状態になったら暗くもなるだろ >>808
だから製作も声優もバカで糞なんだろ
そんに声優批判されると悔しいのか? ロード時間隠蔽するためにゲームエンジンでレンダリングしたムービーが随所に入って入ってそうだけど着せ替えとか武器はどうなるんやろ デモ版クラウドは、脱出時だったかジェシーと会話したあと軽く笑顔になる演技の所とか、最高に良かった プレジデントが命狙われてた話とか分派じゃない本家アバランチの話はBCの話でいいんかこれ? >>803
最後は小説で完結だからあながち間違ってない >>814
悔しいって頭おかしいのか
依頼元の会社にこうやって演技してくださいって言われて
言われた通りに演技したら叩かれるんだから可哀想って思うのは普通だろ
普通監督が合わないと思ったら変えるんだよ犬の声優だって野村判断で変えてるだろ >>766
リメイクの最後大幅に変えてこの続きは16にするからセーフ まあ、声優の演技が不満なのはわからんでもない
ティファはどう考えても下手だし >>814
自分のレス見てみ
バカくせえこと書いてるから >>814
こういう奴が犯罪者になるんだろうな もう前科持ってたりして バレット好きだったのに完全にガイジになっててまじで萎えたわ
なんか声も気持ち悪く感じたし >>821
おまえがおかしいだけだろ
俺はバレットの声優は糞って言ってるだけじゃん
なんで全部監督が悪くなるのか理解出来ないね
じゃあ俳優や声優の演技が評価されたら監督や演技指導のおかげなのか? >>814
こいつ殺害予告しそう
つかKH3で声優が数パターン録ってると言ってたから仮に演技やシチュエーション的におかしな点があるとしたら選択してる制作サイドに100%問題がある 原作バレットそのままの雰囲気で声つく方がイラつきそうだわ
でもキャラデザと声は合ってないと思う 特にまこうろの星の血ってとこのくだりがまじできしょかったわ >>831
あそこ原作のセリフとほぼ一緒だから買えても文句つく場所だぞ お前ら喧嘩するなよ
作品に対して意見言うのはともかく個人を否定するのは良くない
あと人の意見をけなすような言い方じゃなくて俺はこっちのほうがいいなとか言い方も考えろよガキじゃあるまいし 海外の「同時にレバー倒すだけ」のイベントとかつまんねーって意見
ホント最もだわ
Spider-manとかだとサブクエストの数こそ少ないけど面白かったな
幻覚だけどニューヨークが水浸しになって落ちないように移動したり、ハト捕まえたり暴れる車の上に乗ったり
それすらバリエーション少ないって批判もあったのに
キャラがフルボイスで同時にボタン押すだけのゲームって…… >>833
セリフ自体は別にいいんだけど声が裏返るっていうのかなんかあの図体でそんな声出すのみたいな… 声優の演技が糞って言っただけで殺害予告しそうと言ってるやつの方が殺人してそうだわ完全にガイジじゃん バレットって見た目は筋骨隆々でイカついけど中身はちょっとコミカルなキャラだったし今作のバレットも普通に面白いと思うけどなぁ バレットに関しては見た目とイメージ違うのはわかる
でもイメージと違うから叩くっていうのはガイジだわ
見た目と実際が違ってもいいだろ ミッドガル脱出までで1万て結構よな
対してイベントなかったと思うんだが オリジナル武器グラもいいんだけど合体剣の剣みたいに近代風にアレンジして二刀流で戦ってもいいんだぞクラウド
アサルトで二刀流、ブレイブでファースト剣にくっつけて大剣みたいな感じで シャーロックでコイツティファの声優かよなんか嫌だなとちょっと言っただけでそんなん言われたわ、その時むしろそれ知らんかったのに バレットって原作でも嫌味っぽいこと言うけどいっちゃいのくだりはこんな遠回しな嫌味こねくりまわす奴だったかなって違和感感じる
それがなくても序盤主人公に懐疑的なキャラだからそれだけでうざい言われそうだけどミッドガル終盤くらいまでいけばまた変わるんじゃないかね 戦闘は正直15 の方が爽快感があって楽しいな
シフトブレイクが本当良くできてた 武器によってモーションが変わるのが本当ならあるかもね >>828
あーそれは書き方悪かったなここで叩くなではなくて直接叩きに行くなよって話だ
糞だと思うは勝手だしどうでもいいし俺もバレットは微妙だと思ってる
それと仕事上の経験から言えば声優さんの演技力を踏まえたうえで制作側が指示出すからな
裏では演技指導上手い人や声優さんの演技力が光る部分もあったりするが最終判断は現場監督 >>831
あれは陶酔しててクラウドや同士のジェシーにすら呆れられるってシーンなんだからそう感じられる演技なら正解だろ >>810
BCクラウド:人見知りだけど根暗ではない、実験され重度の魔光中毒に
↓
本編クラウド:実験の後遺症で理想のソルジャー像とザックスの経歴を合わせたキャラを作り過ごすも
エアリスの死と出生の秘密を知り精神崩壊そして魔光中毒に
その後徐々に本来の自分を取り戻す
↓
ACクラウド:エアリスの死とザックスの死、それと自分を蝕む不治の病が重なり根暗になる
問題と思い出を乗り越えて最後若干普通クラウドに戻る
こんな感じだったと思う >>840
なんか段々バレットで再生されるようになってきた >>838
スパイダーマンやったけど鳩捕まえるやつはマジでつまんなかったっす…
つーかミニゲーム全般微妙だったような PVでもバレットが△でとっしんっていう近接攻撃してるし
装備する武器によって通常や△ボタンが変わるってのはあると思うぞ >>849
今作ではともかく次回作くらいには欲しいな
レベルが上がったら2刀流が使えるとかでもいいし
ACの合体剣については確かゴールドソーサー付近に住んでる加治屋が作った武器だったと思うわ
あとマテリアので連続攻撃とかあったけどあれはどうなるのかとかいろいろと気になるわ アクション嫌つってるやついるけど
今回の戦闘システムはどう見てもコマンド式戦闘の延長なんだよな
アクション部分にコンボ要素はないし、立ち回り次第でLv1でもノーダメで完封できるわけでもないし
それよりも敵に合わせて使う技の組み合わせが重要だったり
防御と回復のタイミングも戦闘の中で設計されてるあたり
従来のJPRGの戦略性を相当意識してると思う >>860
確か武器で通常が変わるのはもう情報出てたぞ >>853
シフトブレイクはFF15唯一の良心
シフトブレイクにFF7Rのシステムにkh3で培ったもの総決算で次回作に期待したいわ バレットはほんと変えてほしい声以前に高校の演劇部がやってるの?ってぐらい下手くそすぎる ドラクエ10をさらにアクション風にした感じ かなり薄めてるけどやっぱりコマンドバトルです インターバル的な所でコミカルやんのはいいけどな、真面目に星の未来を憂いている様には見えんのだよ
独善的なのも元ソルジャーという敵であるって触れ込みのクラウドにイキりたつのも別にいいのよ 問題はボリュームがどれだけあるかだな
平均10時間だったら詐欺レベルだぞ
平均30時間は欲しいところ バレットがイキってるのは7番街プレート落とされてビッグスウェッジジェシーが死ぬまでだから
それ以降はそこそこまともになるんじゃないかと思ってる 記事で野村が、指導しなくてもバレットの役者が面白くやってくれたからそのままOK出したって書かれてたからなぁ
その辺りは演技指導の腕とこだわりの問題じゃね >>869
あんだけボリュームは心配無用とか
FF一本やった満足感はちゃんとある
とか言ってるんだから開発のボリュームがあるの認識が流石に10時間ってことはあるまいよ アクションじゃないーとか言われても体験版触った感じただのもっさいアクションゲーだったけどな
ゲージ溜めてスキル吐き出してを繰り返すのも割とあるスタイル
もしかして一々丸からアビリティ選んだりしてんの バレットの声は違和感無かったな。
FF7の中2的世界感に合ってる。むしろバレットがクレイトスみたいな激渋親父だと浮くわ。 >>868
バレットは星の未来よりも実際は復讐だからそこまで憂いてない
ここの意見みるとむしろ声優上手いかもしれんわ オリスト10時間位なきゃミッドガル編なんてスカスカだろ >>871
これだけ多くの人間が違和感感じてるのにそれに気付かないって野村のセンス悪いな >>867
CCの部分をBCと書いてしまったが
他に何か間違えてるか? そもそもバレット批判してる内容ってそれがバレットなんだよなって感想だからやっぱり合ってるんだろう
批判してるやつはオリジナルやったことないやつか忘れてるやつだろ
思ってたのと違うって理由でここまで批判できるのはすごい 俺はただレバー下げるだけで三角長押しさせてきたのが結構不安だったけど
まさかあんなレベルのクエストを大量に用意してボリュームありますとか言ってないだろうな >>880
あれをクエストって表現するか普通?
宝箱開けるとかと同じ単なる基本動作だろ >>879
思ってたのと違うと言うか単純にゲームやっててウザいんだよ
これが続くならマジ勘弁 >>880
あり得るんだよなぁ…6つのレバー上げる順番覚えさせて△長押し→まちがったら最初からみたいなクソクエ作ってそう プレイ時間はメインだけで30〜40時間つまり普通のゲーム一本分はあるってどっかで言ってたろ
今更ボリューム気にするとかねえわ バレットあんなに沸点低いキャラだったかどうかすら忘れた バレットは自分が率先して新羅を入れてしまい故郷をスラム化した負い目があるんよ
新羅を排して取り戻したい、一貫して行動に余裕がないのはそのせいでもある >>881
いや誤解させたかもしれんが、
ただ単にレバー下げるためだけになぜ三角を長押しせにゃならんのだ?
という当然の疑問に、
まさかボタン長押しとか同時押しのクエスト大量に用意してるとかないよな?
という不安を一レスでまとめて書いただけやで >>880
ゲームやれよ
今時ホールド中にロードするなんて普通だから >>882
うざキャラ1人くらい居てもいいだろw
クラウドとデートしちゃう面白おっさんなんだから だいたいキレてるイメージだから気にならんなぁacでもそうだし…
でもファンファーレ歌うのは15思い出すから消して欲しいけどティファエアリスが言うなら聞いてみたい 原作のバレットも最初は「なんだこいつうぜぇ」っていうキャラだしある意味今回ので成功してる >>888
レバーどころか宝箱とかちょっと大きい扉開ける時に長押しさせるゲームってそこまで珍しくない気がするが >>889
それなら普通にロードしてくれればいいのに
三角長押しはどんな理由でも必要ないって言ってるんだけど 攻撃キャンセルとか回避無敵時間とか無いのはコマンドバトルのダメージ前提要素なんだろうが操作感が完全にアクションだからギャップでストレス感じるんだろうな
アクション得意な人のほうが慣れるまでに時間かかるのではと思った >>884
原作やったことある?ミッドガルなんて序盤も序盤だよ? >>897
そこを膨らませて一本作るって話なんだから元の時間と比べても意味ないだろ >>895
だからゲームやれって
ずいぶん前からAAAタイトルはロード画面を無くす努力をしてんだよ
没入感を削がないためにやってることくらい理解しろ レバーの仕様で文句言うのもいるのか…
糞ほどどうでもいいと思うが ただ、、ストーリーの重要な魔光路一本1時間は不安だな
ちょっとあっさりしすぎてる気がする メインがそこそこ短くてサブクエで増すんだろうってイメージの人が多そうだか
インタビュー読んで俺が思う限りはこれメインの方がめっちゃ長くなってんだと思うぞ
サブクエに出来そうなアバランチメンバーの掘り下げすら全部メイン側らしいからな コスチェンジでコラボものとか嫌だわ、女装クラウドとかならともかく世界観怖さないでくれ >>903
なんで開発側の都合を理解するためにわざわざゲームせにゃならんのだあほか そうか、ボリュームは大丈夫なのか
なら買うかもしれんな
文作てのが気になる点だが レバーは俺もちょっと思ったわ
普通は長押しさせてる間キャラを動かす
不自然だなとは思ったね >>908
だからそんな頓珍漢なことを言うんだよ
開発の都合なら暗転だらけになるわ普通は >>907
カップ麺被った主人公がいるゲームがあるらしい >>878
間違いまくりは言いすぎだったけど精神崩壊の部分は間違ってるよ
クラウドの精神が崩壊したのはエアリスの死や出生の秘密ではなくティファの曖昧な態度にクラウドが自分自身を信じられなくなったから リアルなグラで女装クラウドもキツイ
あれらが許されるのはps1までだ 五番魔光炉の同時にスイッチ押すのがレバーに改編されてたのが気になったな
あのシュールなやつ好きだったわ、微妙にタイミング難しいし >>916
その辺は流石にグラに違和感がないように合わせてくるんじゃないの >>914
そういやそうだったなぁ
子供ながらあれは結構衝撃的だったわ 戦闘は限られた数の敵を倒すだけになったりして
倒したら復活しない
ムービー6割、移動2割、装備画面とにらめっこ1割、戦闘0.2割、その他0.8割
ファンディスクというか思い出再びゲームだと思ってるからそれでも発売してくれると嬉しいけどさ そういや今回は敵に勝った時のファンファーレはないのか ジェシーとバイクでいちゃついた後にお家デートまでして、最後はペシャンコって想像すると結構キツイな。 >>914
それもちょっと違わんか?
クラウドが崩壊したのはセフィロスの誘導で自分がザックスの記憶混じってるだけの
ただのセフィロスコピーと自覚させられたからで、
その後ミディールで精神異常になったのはライフストリームに投げ出されて中毒になったからだろ >>919
勝手に想像してネガティブになるの意味ある? >>915
女装クラウドと言われたライトニングにあやまれよ 女装クラウドは力入れまくってマジでそこいらの女より美人にしてくるのが野村イズム この出来でミッドガル脱出までってのにがっかりを隠せない
忘らるる都までだったら買ってた
ミニマップとか色々もっとユーザーがやりやすい感じにできたと思うわ >>924
ttps://i.imgur.com/BLkb33a.jpg
その結果がこれよ >>914>>922
すまん、たしかにちょっと雑に端折り過ぎてたな
セフィロスの揺さぶりとティファの対応とか色んな要素があったな >>917
じゃないのっていうか既にメディアが上げた記事で3人同時にレバー倒す動画が上がってる >>932
回したぞ
13時頃に行ったがABC賞全てなかったわ tips表示閉じるのに押しにくいoption押させるのわりとストレスだわw ・はしごもダッシュ移動できる(下りなら滑り降り)
・移動中L2で残り距離→ナビマップ→表示なしを切り替えられる
・移動中にHPMP見たいなら一回○押してコマンド開いたままにしておく
この辺知っとけよ >>928
半分に分けて二部作くらいが限度だわな、開発者ですらいつまで続編やるのかわからんとかアホすぎるわ
ミッドガルなんてささっと通り抜けりゃいいのよ お前らハードルさげすぎだろ
メディアレビューで単調リニア言われてるけど本編が本当にリニアでも大絶賛☆5なの?
数ヵ月前までミッドガル探索するの楽しみとか言ってたのに >>942
お、出来るんだ。
チェックしてみるtnx ここで語るよりみんな今度オフ会しない?
都内とかで >>945
メディア用は3時間以上ボリュームあったんだろ
一般用デモとは違う >>922
クラウドはセフィロスの話を聞く気もないし信じてない
セフィロスの誘導で混乱したのはクラウドではなくティファで、ティファはニブルヘイムのクラウドだと証明してくれる唯一の存在であるので、そんなティファに曖昧な態度を取られることでクラウドは混乱する
混乱したクラウドは、自分がいつ、どうやってソルジャーになったか分からず自分自身が誰か分からなくなる
自我を失ったのはここ
あうあうーになったのはまた別 >>937
半分は売れてたとは思うけどミニフィギュア目当てだったし別にいらないかなって
因みに当たったのは女装クラウドとレノだった FFみたいなストーリー重視のゲームはリニアの方がいいわ
サブクエストとかを充実させるとメインストーリーに没入できなくなる 素朴な疑問
ミッドガルをリニアで20時間以上のボリューム出るのかな
壱番魔晄炉と伍番魔晄炉はほぼ原作と一緒だったけど >>947
ちなみにそれどこの記事?
気になるから教えてくれ もうオープンワールドも飽きてきたしちょうどいいや
サブクエは確かに不安だがつまらなかったらやらないから別にいいかな >>939
これだけ操作が忙しくなると最低限回復と補助魔法はガンビット組んで自動化したいな
頻繁なキャラ変更とか絶対面倒くさくなる >>947
大作RPGの序盤三時間なんてようやくちょっと自由行動になったかなくらいの時期だろ
一時間ちょいは体験版部分でそこからエアリスのイベントとかあるんだから >>947
だから実際に発売されてから評価すれば良いだろってこと 1作目がミッドガルとして2作目はどこまでだろう
3作で終わらせるなら2作目で竜巻の迷宮くらいまで進めないとダメだと思う
エアリスが死ぬところまで4作コースかな
古代種の神殿で終わったらもう分からん >>948
あーそんな感じだったなそういや
クラウドを壊すのも元に戻すのもティファとかほんと罪な女だ >>951
事あるごとに一本分のボリュームはちゃんとあるから心配すんなって言ってるのを信じるしか バレットあれだけガチムチだともっと野太いボイスが合ってそう バレットがスタンプ犬?とか言いながら怒りだすところにヒスゴリを感じる
1歳でちゅか?は良かった 声優の事で喧嘩とかやっぱりここキモオタ多いんだなw 一本道のムービーゲーで別にいいんだけどさ
そもそもオリジナルのミッドガル編もそうなんだから
問題は5年かけてミッドガルだけって事と一万円近いソフトの値段だよ
こっちは完全にユーザー舐めてるとしか思えないね 最新PV見直したけどバレットの△攻撃がとっしんになってるな
やっぱ武器で△攻撃も変わりそう 文章なら20秒で読み終わるセリフもボイスムービーなら1分かかるし
適当にサンダー連発してるだけで終わるだけのボスをこんな長期戦仕様にしてるだろ
引き伸ばしの準備はばっちりだと思うよ >>967
ミッドガルだけでも値段見合う分量になってるからいいだろ別に >>949
女装クラウドはシークレットでプレミアついてんじゃん
よかったな 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part94【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583313719/
ほい、次スレ 10年後の話になるが、エアリス生存だけは絶対勘弁してもらいたいね、、、
俺は、あれがあったからゲームで悲しくなったし、自分も物語に入り込んでセフィロスを追えた気がするから
エアリスは死ぬけどエアリスが転生したかもしれないキャラが登場するなら嬉しい >>935
やっぱ回してる奴多そうだな
俺は神羅ロックグラスだけ欲しいw 続編があと何年かかるかよりも、続編やることを明言せず
第1部とかミッドガル編とかの副題つけてないことによる
「そもそも続編出るのか」ってところを不安に思わないといけないからな >>699
んでも変に役者使おうとすると12のアレみたいに面倒なことになるリスクが上がるかも 初期構想段階脱したよ、スタッフ集めるよとか言ってたのが2018年だから実質的な開発期間って2年くらいなような 2個目が出るかどうかだと思う
ペース的に原作通りの完結は難しいだろう >>972
どうせ予算と時間足りなくていつものゲームで全部出来ないパターンよ
別のエンタメで補完しますオチ ゲームエンジン同じなら使いまわし出来るようになるから開発期間短くなるが
スクウェアは無駄に作り直しとかするからそれなりに時間かかるんじゃね
最後まで完成せず開発中止も当然ありえる 原作やったことないんだけどミッドガルってストーリー全体の何パーセントくらいなん? >>983
>>984
ありがとう
ほんまに序盤の序盤なのな 20%くらいでもミッドガルに時間と金を使いたかったみたいだから容量的には全体の30%以上は使われてると思いたいわ ミッドガルは拡張性もあり区切りやすいから一部丸々使うけど
同じ密度で他もやるわけじゃないと思うけどね 一応ミッドガルで第一部レジスタンス編が完、
第二部はセフィロス追っかけて世界を巡るロードムービー編って感じだから
まあ導入のミッドガルには原作の時点でも力入れてたのは間違いない >>960
クラウドって 5年間宝条の人体実験そしてザックス死亡からもう精神や身体ズタボロの廃人状態でミッドガルに来てそこでティファと出会って
その瞬間!人体実験されてクラウドの体に組み込まれたジェノバ細胞が瞬時にティファの記憶などを読み取ってそれであの偽りのクラウドが完成したんだよな 一番印象に残るのはやっぱりミッドガルって人多いもんね FF7を象徴する街ではあるが別に愛着は特にないな
他の色んな要素があるからこそ輝くと思うし 一区画にLR13の1エリアぐらいの広さあればいいんだがないんだろうな バレットの声優
楠大典
磯部勉
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