【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part94【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part93【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583266809/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 曲のアレンジが邪魔なので原曲モードを搭載してほしい 全部の魔光路が一番魔光路と同じボリュームとか、無いよな?まさか 一番くじのG賞フルコンプしたぜ!
シークレットは女装クラウドやった バスターソードだけ強化しまくって製品版でどこまで行けるかな
クライシスコアもやったから思い入れあるんだが
体験版やった感じバトルわりと難しそうだしすぐ詰まりそうだわ ストーリーよく覚えてなかったけど一応テロリストやってた事反省して前に進む
感じだったっけか
反省せずなんか無理やりハッピーエンドっぽいペルソナ5はやっぱりクソすぎた これからFF7リメイクが出る度に4万飛ぶのか…
高杉。 5周したら回避防御キャラチェンも癖ついて楽にサソリ倒せるようになったわ >>1乙
ボス戦10回くらい遊んでみたけどもうちょっとアクションアクションしたいわ
雑魚敵はサクサク感あってカウンター決めるのも気持ち良くてどっちかというとJRPGってよりアクション色の方が強い
でもボス戦はJRPG色が強くなる。急にガードも回避も難しくなるしカウンターも出来ない、楽しみはヘイト管理くらいだった。ボス戦が何か物足りない感じしてしまうというか機械的な動きになってしまう 1乙
バレットの声や性格でいろいろ言われているけど、俺はあれで結構面白いと思うんだが。
星について語るとこなんか思わず笑ってしまったよw
あ〜あ、くじやり直したいなぁ。
近場の取り扱いセブン行ってみたが、すでに品切れなのか知らんがやってなかったな。
タオルかグラスが欲しかったな。 バレットの声とキャラにはどうせすぐ慣れるだろうけど
問題はティファのあの衣装だ
やっぱり何度見ても旧コスと比べるとエロ度が減ってて魅力がない
はやく旧コスをDLCとして出してくれ バレットの声があってないし演技がクソ
なんでこんなやつキャスティングしたのか不明 これは原文見ると海外の一般用体験版のレビューだったね
・オープニングからの数分間は圧倒的
・再設計された戦闘は素晴らしく、MMORPG的な動きに改編したのも上手くゲームに適当していた。
・クラウドの操作だけで十分楽しいが、バレットなど他の登場人物も操作できるようになると
今作の魅力は飛躍的に上昇する
・近接戦を得意とするクラウドに対し、遠距離戦向きのバレットなど
プレイヤーが状況に応じて操作するキャラクターを変え戦うシステムは戦術性が深く
他のどの作品にも見られない革新さがあった
・これが合わない人に対してはコマンド式の戦闘が用意されているのも良い演出種法だろう
・ただ戦闘とは対照的にゲーム設計は不満点が目立つ
・大部分は一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さに驚かされる
・ミッドガル内の探索ですら制限が多い
・街中を探索すると幾つかの重要なアイテムも手に入るがローラーコースターに乗っているかのように
一つの道をただ進んでいくに過ぎない
・魔晄炉爆破作戦もあまりにもやれる事が少ない
・サブクエストもレバーを数秒以内に押したり引いたりするなど期待外れなものが目立つ
・このゲームは戦闘に特化した形に落とし込まれたように思う
・戦闘はFF15に戦術性が加わり、ティファやエアリスも良い形になっている
・音楽は完璧なまでに素晴らしい
・脚本は衝撃的。キャラクターもオリジナル版を巧みに現代的な造形にして蘇らせていた
総評
我々は興奮すると同時に心配している。
戦闘は非常に良い。だがあまりにも単調な展開と退屈なサブクエストばかりで優れたリメイクになると言えるのだろうか?
それともあるいは、スクウェア・エニックスはゲーム内の最も魅力的な部分をまだ隠しているのだろうか。
だが、もしそうならば、なぜあえてゲームが最大限に輝く部分を隠した体験版などを発売してきたのか。
おそらく、我々はこの途方もない期待を背負った作品に対する評価を少し再調整する必要があるのだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2020/03/hands_on_final_fantasy_vii_remakes_modern_combat_thrills_but_level_design_feels_stuck_in_the_past 総選挙198位のバレットさんは今くらいしか騒がれないと思うし許してやれよ >>19
サブクエなんてあったの?
エアリスとティファって使えるんか? サブクエもどうせおつかいなんだろうな
世界観の理解を深めるようなサブクエとかならいいんだけど、そういうのFF15のせいで期待できねんだよなぁ… 爆破の規模小さくしたのってテロリストとしての悪徳度を下げるため?
そんなんじゃ本気で星を守るって気概が伝わってこないだろ? 目玉のミッドガルを切り離して売っちゃってさ
次どうすんのって思うよ今作はミッドガルという特殊なロケーションという大きな売りがあるけど
以降は草原小さい街洞窟とか山とか
RPGとして本当に平凡なロケーションしか無いしストーリ展開のスピードも大分落ちる
何も売りが無くなるんだけど 見る目0の馬鹿信者は今のうちにプレイヤースレ作って逃げ込んどいたら?
FF15以上に荒れるぞこのクソゲー >>27
ミッドガルが目玉とか思わなかったけどな
暗い世界を出てからの方がロケーションも増えて楽しかったわ FF15の方が面白かったわなんだかんだ120時間くらい遊んだし >>30
体験版だけで発売すらしてないゲームでこっちの方が面白かった?何言ってんだ >>19
えっ一般用体験版って今俺らがやってる奴?
それで一本道とか探索がどうこうまで言ってるなら狂ってるだろw FF7R体験版で爆弾、制限時間20分に設定してクリアすると
最後に隠しムービー追加されるの知らない人多くて残念
動画見てると何故か、みんな30分選ぶし 分作じゃなきゃ発売日にフルプライスでも買っていいのに惜しい >>27
ミッドガルだけで一本に出来るくらいなら
今後のロケーションもストーリーも増えると普通なら考えるわ リメイクで「クラウドはバスターソードをどうやって背中にくっつけてるのか」って永遠の謎は分かるの? >>38
磁石でくっついてるって昔から言われてるが クラウドの肩あて?のとこからボルトでてるのはなんなの?
そんな設定前からあったか? >>19
街中探索なんて出来なかったんだが俺の体験版壊れてるの? >>38
>クラウドの肩アーマーに磁石があって、それで支えている、という設定がある(アルティマニアオメガに記載されている) >>44
たぶん魔洸炉に入る前のちょっとある駅とかの話をしてるんだろうなw >>37
普通はリメイクを分割しようとしたら一つ目がミッドガルのみとはならないよ エアバスターまでいけるデモはメディアだけじゃねぇの
それの話だろ ファミ通とか電撃が動画にあげてるほうの体験版やろ
そっちは一般ユーザーは遊べんよ 明らかに違う内容の体験版の話なのに
一緒って事にしてこの評価は間違いだと自分自身に言い聞かせ始めた ボス戦の動画三体分もフルで公開してるけど大丈夫なのかよいつものみせすぎノムリッシュか?? FF1の体験版の時は100時間くらい遊んでたやつ結構いたのに今回は1回しか遊ばないやつが大半だろうな 野村だしKHのようなシークレットエンディング的なのありそうな気がする >>54
FF1に体験版なんてあったの?
あれで100時間ってすごいな 棺桶の人とナナチは仕方なくても
ユフィとシドだけは操作したい ミッドガルを出て初めてワールドマップに到達した開放感と
そこで流れるFF7メインテーマの壮大感を味わえるのが次作だということが悲しい 俺には見えるぞ…
-マップやサブクエストの作り込みが一作目よりかなり深化している印象を受けました。
一作目では原作で知っている景色が現代的になっていてとても感動したのですが、
二作目となる本作では全く見た事のない風景が原作にも存在したマップに自然に溶け込んでいて
この懐かしくも新しい体験は街を歩いているだけでも楽しい気分になりますね。
サブクエストに関してもよりインタラクティブになり、会話も自然な流れのため
自分の選んだ選択肢によって会話の内容や結末が変化したように感じられますが
その点は如何でしょう?
野村「一作目を完成させた時点ではここまで大きな規模になることは想定していませんでした。
ミッドガルをプレイしたユーザーからのフィードバックを行った結果です(笑)
一作目の発売後に行ったユーザーアンケートではマップとサブクエストについての満足度が
我々の考えていた以上に低かったため、二作目の制作途中から強く意識して開発に臨みました。
お届けするまでに一作目の発売から4年、ディスクは3枚組となってしまいましたが
他のプロジェクトの場合はともかく、「FF7R」では妥協した作品をお届けするよりは
楽しみにして下さっているファンの皆様の期待にお応えすることが一番重要という方針です。
サブクエストについては仰るとおり、会話の選択肢によって受け答えの内容だけでなく
クエストの目的や結末まで変化する仕組みとなっています。
今回ディスク3枚組になった理由の80%はこのサブクエストが原因です。(笑) メディア用の奴な、体験版の部分と8番街から列車乗るまで、5番魔光炉爆破あとはアプス戦、これは戦闘のみ
正直クエスト云々言うような場所ではないし1本道は当たり前なんだけど
8番街が行けるとこ増えてもなんもやれない感じなのかな?
後でまた行けたりしないのかな? >>61
ミッドガルにそいつらでないだろ何言ってんの バレットは確かにウザいけど、製品版でこいつ外せるようになったら誰も使わないだろ >>54
話題になってたな
どう見てもクソゲーなのに100時間もプレイするとかキモ過ぎだった
FF15の体験版で面白さ見出だすような基地外ですらFF7Rはムリってかなりヤバい >>67
リミットも最終武器も強いだろ!なお見た目と性格 広いフィールドに出る次作以降はわからないが今作に関してはひょっとしたら敵のリポップ無し?
決まったポジションに一度だけ出現
つまり同じところぐるぐる回ってレベル上げというのは出来ないってことなのかも >>60
FF15な
今回のリメイクの体験版にはFF15の楽しさとかFF7体験版の時みたいな衝撃もどっちもなかったわ >>70
10みたいにどっかにレベル上げ用の闘技場みたいなのがあるんだろうな リヴァイアサンも出てたよな原作だとウータイだっけ
5部作だとして3部目くらいなのにそんなに前倒して大丈夫なの? ff15の体験版って零式HDについてきた方か?それとも普通に配信されたやつ? >>73
リヴァイアサン改 リヴァイアサン零式
続編ではこうなるかもw >>73
バハムート系みたいに改や零式みたいのがでそう >>72
そういうことかも
でもまだミッドガルを出ますよって段階でレベルカンストされたらスクエニも困っちゃうでしょ
その場合どうするんだろ?
スクエニの想定する適正レベルでクリアした人、レベルカンストしてしまった人、そもそもパート1を遊んでいない人・・・・パート2皆同じ状態でスタートってのはさすがに芸が無いから何かしらの差は付けると思うけど いちいちミッドガルに手間かけるなら終盤のミッドガルでも凄い容量になるな
やっぱり5部作くらいになるのかな >>70
5、6、7番スラムがかなり広くてクエストとか一杯有るらしいから
レベルあげたりマテリア成長させたりはそこでするんじゃない?
基本的に原作の流れに沿ったステージはリポップみたいなのはないと思う ボスがなんか動き回るし、基本が剣ブンブンするしかないクラウドよりバレット使われそうなんだよな… ジェシーもちょっと顔変わった?
なんかもっと濃かった気がする バレット叩かれまくってるけど9のスタイナーみたいに序盤と終盤で大幅に見方が変わるキャラになってる可能性もまだワンチャンある
問題は分作のせいでそういう展開に至るまでに相当かかりそうな事だが ヴェルサスでも召喚獣毎に系統とランクがあってみたいなこといってたなあ。
設定とかシステムとか流用かなりしてそう。 >>84
零式じゃねそれ 召喚獣の系統だのなんだの >>19
たった数時間のプレイで随分いろいろ言いきってるなあ >>64
メディア体験会行った記者達のレビュー見るに
エアバスターまで通しで体験出来た訳ではなく
体験版+飛び飛びで一部フィールドといくつかのボスを体験出来たって感じらしいから
本編ではミッドガルなどのフィールドはもっと自由に歩けるようになってると思うよ >>84
なるほど、ヴェルサスでやりたかったことを今回入れてきてる感じか これクリア後戦友みたいたいにソルジャー1st目指すアバターマルチDLCにして
白騎士物語みたいにクエスト受注→戦場→ボスにして何かやる事ないと5年も作ったアセットが勿体無いな タイトル出たとこで鳥肌ゾッワゾワ
分割と知って興味を失ったけど体験版やったらやっぱり面白そうでつらい >>89
結構面白かったのに15を語る上でほぼ無視されてるからなぁ戦友 >>89
神羅側とウータイ側に別れてのPvPも入れようぜw 日本と違って海外は忖度なしにもの言うから普通にやばそうだな まあ、さっきも言ったが予告ムービーは入れてきそうだな
KHのシークレット的扱いなら難易度で観れる条件が違うとかで しかしミッドガル脱出までだと大分重い空気でエンディング迎えそうだな >>94
KHはスタート時しか難易度選択出来ないから出来るけど
これいつでも変えられるから難易度で分けるの無理でしょう △がモード変更ってのがちょっとなあ
アクションだったらプレイヤーが自分でプレイスタイルを変更すべきだ
そしてそれが可能な操作系にすべき
つまり△を強攻撃にすべき また発売延期だってよ。
バイオハザードにビビったんか?
ネメシス強すぎだろ ミッドガル脱出時にパーティーをエアリスとティファにすると
バレットに「やると思ったぜ」って言われるのも次作か… 体験版やって疲れたとしか思わなかった
年にはかてねえなや >>100
バレットとナナキにすると女子組から予想外の組み合わせって言われるんだよな >>95
2作目がエアリス死亡で終わりと考えると重いエンドが続く >>27
ミッドガルが大きな売りとかねーわ
狭くて息苦しいから早く出たい場所なのに
どっちかと言うと初めに閉塞感与えて脱出後に解放感をもたらすための場所やろ >>105
逆に考えろ
FF7に明るい事なんてなかったんだと >>100
バレットがティファのスカートの中を覗いたら仮にパーティ編成でティファとバレットを同じにしたらティファが拒否るストーリー分岐がほしい
でも今回はそもそもミッドガル出てから別行動なんかするかな
皆で車移動じゃないかな >>107
テロ組織で始まって主要都市崩壊主人公廃人化で総合で見ればかなりきついシナリオしてるわな この調子で作るとエアリス死ぬシーンのあとセフィロスとそのまま対決
倒した後なんかエアリス生きててジ・エンドで完結しそう メディア向けの試遊は具体的にどこまでプレイしたんだ
サブクエの情報とかは日本の記事にはなかったよな >>106
信者以外ミッドガルしか覚えてないよ
それにその開放感もここで区切ったら
台無しじゃん実際開放されるのにここから何年かかると思ってるの? 普通にバハムートまでは召喚獣出そう。
ナイツオンとか零式とかはクリア後に仲間になりそうなきが…
とりあえず俺の大好きなリヴァイアサンとシヴァが出るから楽しみにしてる。
後はタイタン、オーディンかな。 >>112
ファンじゃないならなんでわざわざこのスレにいるのやら ミッドガルまでだからサブクエ多そうだな〜って思ったけどやっぱ多いのか
サブクエより本編充実させてくれよ FF15の時に発売前も発売後も粘着して田畑叩いてた、というかいまでも15の悪口言ってる時が一番生き生きしてる野村信者さんたちが
顔真っ赤にしてアンチに反論してるの、因果応報という感じで見てて笑える >>27
次の目玉はジュノンやゴールドソーサーとかエアリス死亡とかたくさんあるじゃないか 体験版やった感じだと間違いなくクズエニのCSゲーではここ二十年で1番力入れてる、分割なのがつれぇわだけど しっかし体験版が配信されてからスレの伸びが凄いなホント
こりゃ 7リメは否が応でも売れるわなw >>116
コスタ・デル・ソルも明るいイベントの場だぞ 日本と違って海外で初めてヒットしたFFは7だから
多くの海外ユーザーにとってはFFのイメージの原点はミッドガルなんだよね
ミッドガルをここまで取り上げるのはそれも影響してると思う >>121
ゲームを卒業出来てないおっさん位しか買わないぞ >>124
せめてゴールドソーサーまでは行ってほしい 2作目はロケット村脱出までじゃね
仲間揃うし浅瀬の移動を次回作に先送り出来るし エアリス志望までは可能でしょ5年かかりそうだけど
大きいフィールド2個用意すればいいから
ミッドガル以外の町なんて結構小さいからな 当時ゴールドソーサーなかったらとっくに忘れて
今ここにいなかっただろうな >>126
ゲーム復帰勢もいるぞ
中年に売れた方が売り上げもいいだろうしな 俺は15の体験版はかなり楽しんでたけど7Rはそうでもないな
別に15の本編が良い出来だったとは思わんが 久しぶりにゲーム復帰するかとか、ff久しぶりに買うかっていうやつもいるし、体験版やって買う決意したやつも結構見かけるぞ。
たぶんめちゃくちゃ売れる。 >>111
他の海外ゲーム系サイトが出してるレビュー動画とか見る限り、国内体験会とまったく同じ部分だよ
他はどこもサブクエとか書いてないから、この記事書いた奴がレバー操作とかをサブクエ扱いしてるだけじゃない? 例えば敵から身を隠して進め!ってことにして
一時的にしゃがみ、壁張り付き、匍匐などの特殊モーションが取れるイベントならいいよ
でも実際はタイミングよくボタン押すだけ
20分か30分選ぶとセリフが変わるだけ
あえて不利な20分にすると寄り道が増えたりとかもない せめてゴールドソーサー位まではいかないとな
ミッドガル以外何も無いなんて思ってないけど二作目は区切り方次第で
ストーリーに何の山場もなく終わる 1部 壱番魔光炉からコルネオの館で女装したところでエンド
2部 地下下水道からミッドガルハイウェイを爆走したところでエンド
3部 カームから北コレルでバレット回想入ったところでエンド
4部 ゴールドソーサーのみでエンド
5部 コレルプリズンから大空洞まででエンド
6部 エンディング
の全6部作 >>137
センスが独特過ぎてついていけないレビューだな・・・ 誰だか知らんが発売延期とかデマ流すなよw
もう延期しないって明言してるからな SEがダメだからそれが結果として戦闘の爽快感の無さに繋がっている >>19のサイトの
We got to play over four hours of the PlayStation 4 timed exclusive, beginning with the notorious bombing run and various other hand-selected sequences from the opening 10 chapters of the game
ってどう訳せばいいんだろ
冒頭の10のチャプターから記者が任意に選んだエピソードを4時間以上プレイしたって事? もうマスターアップしてるから延期する理由ないだろ。むしろ家に引き籠るって面ではコロナ対策とも言えるしな。 ロクに本分を読まず勘違いで記事を馬鹿にしたりセンスが独自〜とか言ってるやつ脳死で批判してるアンチと同じくらいキモすぎるわ これオリジナル版のBGMのDLCあるかな
やっぱりアレンジが微妙特に更に闘う者達
リメイクの時に何で音楽まで変えるかなあ >>62
すぐにワールド行かないから
忘れて感動なくなりそうやな 一般体験版の切り取り方はこれで良かったんか?と思う
もっと短くてもいいから、冒頭より少し進んでバトルで色々できるようになった状態のほうが面白さ伝わったんじゃないか そら1万も出すんだから伝説の神ゲーであってほしいし否定的なことは信じたくないだろ ゲーム業界に関しては必ずしも新型コロナはマイナス要素じゃないよ
イベントはどんどん中止になってるけど家に篭って暇な時間が増えるのは
ゲーム業界にとってはうれしい副産物 >>148
DLCでいいからバイオRE2みたいに旧コスと旧BGMは使えるようにしてほしいな
じゃないと今時かなり不親切だ スクエニのゲームってもれなく値下がり早いんだよなぁ というかそもそもミッドガル内でのみのストーリーだから自由度ありすぎるのもおかしな事になるし
変に反応してるのはオープンワールド系に毒されすぎなんじゃねーの? 41歳のおっさんですがFF7R購入して良いですか? >>145
4時間以上プレイしたよ!
有名な壱番魔晄炉爆破から始まり(メディア用に)カスタマイズされた10章までをプレイしたよ! ミッドガルの次もまた何年も待たされるのかな
気が遠くなるな >>140
おい、5部と6部の間に山ほどイベント挟まってんぞw リメイクって18章までしかないのに、4時間で10章までやったらそりゃレイルでプレイするところしかできないだろ やったぞw
昼に続き夜にもう一度くじやったら一回でB賞が出たw
B賞出た時、店員が震え声になってたわw
もう残り少ない時にやったのがよかったんだと思うわ。
さて、ヤフオクで一万くらいで売れるかな( ^∀^) 体験版出てからこのスレ来た人は知らないと思うけど
このスレにはガセネタ貼ってみんなから反応集めて喜んでるおっさんが居るから注意な 相変わらず二作目はワールドマップがあって当然みたいなのが散見されるな
>>157
どうぞ。 >>161
ttps://www.famitsu.com/images/000/193/727/y_5e5c79d487a4e.jpg
チャプター3のサブクエが6個みたいだから
18まであるならサブクエ100個くらいあるのかね >>161
10個のチャプターから選んでプレイみたいだから
10章までの全チャプターあった訳ではないと思うよ >>166
これみると各サブクエの左下に進行度みたいなのがあるな。
やっぱサブクエも結構充実してそうな予感。 俺はffは11と14意外全てクリアしてる団塊の世代だが体験版は終わってるわ 日本メディア限定で爆発以降の動画出してるの見ると
今回はかなり日本重視だな
エアリスの顔も修正したし外国ばっか重視するカプコンはスクエニを見習え >>168
ああそうゆうことね、でもこれってメディアインプレッションのとは違うよな
有名ブロガーとかスクエニに招いてやったとかいうやつかな? 最初の10章の中から選ばれた部分
一番魔光炉、八番街、五番魔光炉、アプス戦やれたみたいだから時系列的にアプス戦が10章だったんじゃない 仮に1部が18章構成、1章10チャプター、1チャプター6サブクエなら
サブクエ1000個はあるんじゃないかね >>165
逆に無かったら絶対叩かれると思う。
飛空挺で飛び回れるようにはして欲しい。 質の高いゲーム出してくれるなら海外重視でも問題ない
その点国内メーカーで今信用できるのはカプとフロムのみ
スクエニはかつてのスクウェアから実力が著しく劣るメーカーになってしまったし
不安な人が多数いても不思議じゃない
ライトユーザーはそんなのお構いなしに買うと思うけど FF10もワールドマップがないの1点があるから個人的にそこまでポイント上げられない >>173
こんな感じかな
1章 壱番魔晄炉爆破作戦(確定)[ガードスコーピオン戦]
2章 エアリスとの出会い
3章 セブンスヘブン(確定)
4章 螺旋トンネル
5章 伍番魔晄炉爆破作戦[エアバスター戦]
6章 教会からの脱出[レノ、ルード戦]
7章 六番街スラム
8章 ウォールマーケット
9章 コルネオの屋敷[ソッチ、コッチ戦]
10章 地下下水道[アプス戦] >>180
これ18章に収まらないだろ
18勝ってどこ情報? 直訳してるせいで章とチャプター一緒にしてしまってないか? 試遊でガッツリプレイさせるって事はないと思うんだけどね >>181
マジレスすると今年初めにデータリークしてだいたいのことはもう判明してる バレットは割と最初の方で
あんたも人のために動く事があるんだな 見直したぜ
みたいなセリフあったはず
まあそれでも、いくら強くてもキン肉ダルマオヤジを無理して使うより、弱くても可愛いくて華奢な女の子使うよね すげー面白かったわ
バレットのキャラ笑ったわw
個人的にはあり
戦闘も慣れるとおもろい
最初さそり倒すのにポーションヤバかったが、2回目は楽勝
ちょっとした会話も面白いし、道中の小物いじりも面白い アドベントチルドレン
ビフォアクライシス
クライシスコア
ダージュオブケルベロス
この辺りは知ってる人多そうだけどエクリプスコンタクトは知られてなさそう エレベーター乗ってる時かなんかに頭痛して
思い出せ!ここはただの発電所じゃない
みたいな頭の声がするのって一番まこうろじゃなかったっけ?
あのシーンカットされたの? >>183
え?チャプターって章って意味じゃなかったっけ? >>171
本当に日本重視ならティファのコスもオリジナル版のままだろう カメラが近いのか酔ってしまった
メニューで調整しても変わった気がしないし ただでさえミッドガルまでっていう制限あるんだからかなりのレベルでミッドガルを探索出来なきゃダメだろ
体験版やって思ったのはジャンプがないのはかなり気になるわ しかしこれキャプチャー1が体験版の部分か?
全部で15キャプチャーぐらいか?
メインストーリーはそんなに長くなくてサブクエ全部含めるとボリュームあるんだろうな >>19
外人は誰もこういうレビューを読まないから無視していい 18章説?が本当だと仮定すると
メインが体験版級のが18章で20時間
サブクエが多少割り引いて50個くらいとして1個15分で10時間ちょい
その他探索とか諸々が5〜10時間くらい
で一通りプレイして40時間ってところか
こんくらいあれば確かにボリュームは問題はないと言っていいな >>193
酔いはしないけどぴったりついてくるバレッドがデカくて画面が見にくいわ
FF15の方がその辺上手かった >>193
わかる
最後の爆発シーンでグラグラ揺れるとこ一瞬だったのにすごい酔っちゃった >>192
ティファのコス叩いてるのは日本人じゃなくて外人なんだよなぁ >>195
以前の野村のインタビューではイベント分岐でボリュームが増えてるとも言ってた あんだけ時間かけたKH3が20数時間でクリアだしFF7Rも・・・ >>181
仮に18章なら
11章 列車墓場
12章 七番街支柱爆破阻止
13章 瓦礫登り
14章 神羅ビル突入
15章 エアリス救出
16章 ジェノバを追え
17章 神羅ビル脱出
18章 ミッドガル脱出 北瀬はナンバリング相当のボリュームとは言ったが具体的な数字は出してないからな
仮に本筋だけで20時間弱のボリュームだとしても同じく本筋は20時間ちょっとで終わる15っていう前例があるから嘘ではない >>203
黒色の比重多すぎるからニーソ脱いで欲しい >>195
キャプチャー1?
体験版だとチャプター1 壱番魔晄炉爆破作戦って出てたよ 外人はリメイクでティファがアジア人になったのと服装が変わったことと胸が縮んだことを嘆いてる
https://i.imgur.com/RmxKyKp.png 最低20時間は必要、一番は30時間だな
正直ミッドガルだけでそれ以上有るとダルい 本編20時間で終わるなら100GB何に使ってんだよって話だな
RDR2とかFF15みたいにオープンワールドでもないのに >>203
インナーとニーソが邪魔
何で好評な旧コスのままにしないのか >>185
リークされてるのかサンクス
>>204
意外に収まりそうだな >>210
アクションRPGとコマンドRPGって体感時間全然違うからな
長すぎるとだれるってのはある >>211
そりゃFF名物プリレンダムービーよ
FF15はプリレンダ少なかったからめちゃくちゃ多そう 2作目で忘らるる行ってくれないと買うか躊躇するだろうな
FF7は先が知ってるからクリアしたって気分にならないだろうしそういう気持ちになるなら焦って買う必要もないかなって感じになってそう
これは発売日に買うけどさ >>206
13三部作みたいに一作ごとに十分なボリュームが、という感じでも言ってたはず
13三部作のメイン時間がどうだったかは覚えてないが クラウドのアサルトモードの構えがセフィロスに似てるのはコピーである事の暗喩なのか? なんでクラウドもセフィロスもムダ毛とかヒゲは黒いんだよ…… 原作って1番魔晄炉爆破が神羅の仕業だったっけ?
確かにアバランチのテロを神羅の宣伝に利用してた気はするが、神羅魔晄炉を爆破まではしてなかった気がするんだが・・・。
ともあれテロリスト感を薄めるの早めていただきたい。ケットシーの「人が死んでんねんで」っていう名言が色あせてしまう。 あれ現実の人間の写真から取り込んでんじゃないの?目や鼻の顔のパーツは修正して >>227
ジェシーは
「うかつ……」
「見てよ、このニュース……。こんなに爆発してる」
「やっぱり、私の爆弾のせい? でも、このコンピュータの指示通り 作っただけなのに」
「やだ! どっかで計算まちがったかしら」
を言ったからずっと怪しかった >>226
あのリアルさみるに実在人物から取り込んでる
日本人は皆体毛が黒だから黒いんだよ >>229
あー伏線あるのか
でも子供じゃそんなの気づけないよなぁ >>227
原作から「爆弾の威力がおかしいあんなに強く作らなかったのに」みたいな台詞があるから神羅の自演は示唆してるよ >>227
何度も言われてるが原作もジェシーの台詞から一応そうとも解釈できようにはなってた
リメイクでも結局クラウドたちの行いが発端にはなっているからケットシーに糾弾されるシーンはなくならないんじゃね バレットの声の俳優嫌いになりそうなレベル
すまんな、嫌いだわ なんでムダ毛も入れよう!ってとこまで拘るのに取り込むのは日本人なんですかね
わけがわからないよ! 失敗したとはいえ、爆破に行った事実は変わらないし、
神羅は神羅でオリジナルの時から、プレート落としとか実行してて
アバランチが何かする→神羅が利用して結果死人いっぱいってのはオリジナルからだから
そのあたりがそんな変わるとは思わない バレットバレット言ってる奴は二作目が出たら外せるんだから我慢しとけ バトルまじでつまらん
これ面白くなるポテンシャルもないんだけど
爆死して社長命令で分作開発中止とかありそう
FF15も実質発売強行しただけで実質の開発中止だったし 映像作品なりで最後まで出すんじゃね
最悪紙媒体でもやるでしょ バレットの文句言ってる奴なんて少数だよ
Twitterとか大抵の人は気に入ったって言ってる クラウドはこの時点じゃ基本イキりまくってるが
ジェシー助ける時の声色が優しかったり本来の性格がうっすら滲み出てる描写は良い感じだな
バレットはまぁ製品版に期待かなぁ
演技自体は俺はさほど気にならんが >>229
実はこのセリフ、アジトに降りてバレットに話しかける前に
ジェシーに話さないと聞けないレアなセリフだったりする >>242
カウンターがある
ほぼほぼジャスガみたいなもん リーク見るにクリア後のやり込み用強敵みたいのはコルネオコロシアムや神羅ビルのバトルシュミレーターとかになるんだろうな
ミッドガル内にヤバイモンスター生息してるのはおかしいし サソリ苦戦したのだが、みんなはサクッと倒せたの?ポーション使いまくったわ。 >>247
一回全滅した
フェニックスの尾が使えなくてなんぞこれってなって死んだ
対象に近づかないと使えないようだ
なのになぜポーションは遠くにいても使えるのかねえ このゲーム
ラスボスと戦えるラストバージョンが出るの
何年後くらいかな 外国勢の動画見てると好評な感じだね
英語わからないけど >>244
だからもうちょっと明らかにしてほしいけどリメイクはやりすぎかも
>>247
バレットの魔法をちゃんと使っている?サンダーを使えば割と楽勝だ >>247
電撃の範囲攻撃が見てからじゃ間に合わなくて死んだわ
回避性能悪いわこのゲーム ってセフィロス戦でもバレットはあんなに喋ってるのかな? バレットうるさいだのうざいだの言われるのもわかるな何かと喚くんだもん
クラウドに当たりきついのはしゃーないけど バレットの声はゲームしてたら慣れるよ人間てそんなもん
15を思い出してみて、ヒスごりがネチネチ言ってるのも慣れたでしょ?俺は慣れなかった
あばよ! この仕様だと今からラストのセフィロス一騎討ちが不安で仕方ない >>251
アンチは数人いるけどほとんどは好評だな
倫理部の文句はまだあるけど >>261
日本も基本そうだろ
満足度90何%見たいのも出てたし >>177
叩くとかは知らんが、1作目はミッドガルで切ってる。その続きにはたしてフィールドがあるか
>>218
ロード対策とかで結構プリレンダを使ってるんじゃないかという話は出すんだけど、だれもその辺は考察しないみたい 続編は次世代機になるだろうからPS5買わんといかんだろうな 欲しかったティファのグラスゲット出来て嬉しいんだけど
モーグリ抱えてセブンから退店する俺はさぞ滑稽だったろうな >>249
>>252-253
ありがとう、やっぱり強いよね。サンダーも使ったが、ATBが溜まるとケアルとポーションにも使っていたからサンダーの頻度は少なかった。 >>264
満足度93%らしいな
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200303-10000379-it_nlab-ent&p=1
ネットではポジティブな反応が圧倒的
ポジティブな反応が93.1%、ネガティブな反応が6.9%ととなりました。 >>231
いや、たぶん使おうとしたけど使わなかった伏線
もし自演設定活かしてたら、ケットシーの糾弾のくだりで
自演とはいえ俺らアバランチは悪かったよ〜みたいに蛇足で話が膨らんじゃうから
(原作には蛇足ってだけで今作みたくちゃんとやるなら話は別だからリメイク批判じゃないよ) 今またやってるけどやっぱバレットあかんわwww
高い金払うんだがっかりさせんじゃねぇぞだけでもうジブリ映画の芸能人並かそれ以下だ >>267
えーな
何回やってティファのグラスゲットできたんけ? >>202
配信みてりゃ分かるけど今の時代大抵は1週間位やってすぐ次のゲーム移るからなぁ
せわしない。待ったんだったらやり込めよと >>264
そうか?
俺は外人で体験版をやってから英語サイトしか見ていなかったからここの評判はまだわからない >>274
KH3はDLC出るまでろくなやり込み要素無かっただろ
プレイヤーがすぐ次のゲーム移るかどうかは関係ない ふと思ったんだけど
ミッドガルのみならゲーム中は終始夜? >>270
ケットシーは知らなかっただけじゃない? >>267
モーグリ狙ってる自分みたいなのもいるから羨ましい 昨日ダウンロード始めてやっと今できたけど感動…
これはやばいな、、、 >>229
でも電車のID検知にひっかかったのは純粋にジェシーのミスなんだよな
クラウドには特別製のヤツをって勝手に弄ったせい
ジェシーってそういう迂闊な子だから本当に爆弾の威力間違えてても別におかしくないんだよな アンチって粘着質でやたらと叩くから
評判悪いのかなって錯覚に陥るよね クラウドは所作からキャラの本質を表現しようとしてて安心できたんだがバレットがねぇ バレット、アドベントチルドレンだと聴ける声してるんだけどな
別人みたいだな おじちゃんになると半年は1つのゲームにとどまらないと
次々に新作やっても頭に入ってこないのよ >>284
電話口でやかましいのまさにバレットだったよな
かーちゃんを守れ!とかマジカッコよかった まだメインキャラ二人しかまともに喋ってないのにこれからどんどん声にあれこれ言うのが出てくるのか >>278
それはそうだろうけど、糾弾のくだりで自演にすると無意味に話が膨らむから
シンプルにバレットらがやったことにして話を進めたかったんだと思うよ脚本は
漫画アニメとかにある、どっちにも転べるようにフックを仕込んどくけど使わずに終わるやつ バレットの演技は野村がべた褒めしてたから苦手な人は諦めろ >>274
すまんのぅ発売二週間後には聖剣3に移らにゃならんのだ >>278
原作では爆発の規模が思ってたより大きくてニュースに動揺してるって描写なんだけど
リメイクは事実上ジェシーの爆弾による神羅関係ない民間人の被害は0って大きな改変じゃん
IGNJapanでもいらない改変言われてたし俺も違和感感じるわ バレットはうるさいとかじゃなくて、後半のケットシーとの掛け合いが軽くなりそうなのが嫌
なんで魔洸炉テロしに来てんのにこんなにおちゃらけてんだよ そういや蜜蜂の館にケットシーの両親ちゃんと住んでるのかな バレットは後々真面目キャラ化してギャップで評価上げる予定だろ(適当)
3部作だしどうにでもなる バレットでさえこれなのにこのあとすぐティファが控えてるんだもんな、震える
PV判断だとセリフはだいぶ上手くなったと思うんだけど掛け声がオバチャン つか原作が自演設定だったならバレットらだけが糾弾されて終わる話はおかしい
発想自体はあったかもしれないけどボツになったと見るのが妥当
ディスク容量の都合上とか脚本都合のたぐい >>272
5回やって全部違う賞出たよ
グラスが1番嬉しい! 今だ!逃すなこのチャーンス!www
もっと太い声で頼む >>298
本当それだわ
ティファも演技でよく叩かれたのに お前ら勘違いしてるよ
爆発の威力が小さかろうと、不発だろうと、人が死のうと死ぬまいと、発電所に爆弾仕掛けてんだからアバランチはテロリストだよ >>279
モフモフで可愛くなってきたよ
当たるといいね オーディションはダインと叫んでしっくりきた人で選考しました てかジェシー可愛い過ぎじゃね?
誰よりもヒロインで笑った >>308
まあ死ぬんですけどね これで2作目も忘らるるまでだったら二連続でヒロインが死ぬゲームになるな >>304
せやかてバレットとティファが後悔してるのは神羅の施設を爆破したことそのものじゃなくて
星を守るとは言いつつ実のところ私的な復讐に関係ない人間を巻き込んだことやん
確かにアバランチがテロリストっていうのは何も変わらないけど
原作後半のイベントシーンとリメイクの設定改変は噛み合わない ジェシーがヒロイン言われるまでになるとは思わんかった 6部作品くらいになるんじゃね?
3部作にするのならどっかのお話
大幅カットだろうし エアリスはもっと引っ張るだろ
人気キャラを消すのは勿体ないしそこがどうなるかはファンが気になる所だから >>304
いやいやいや
「発電機を破壊する」と「罪のない人を殺す」はぜんぜん違う 今回のジェシーかわいいから死んでほしくないわ
他二人のメンバーはどうでもいいけど 続きものが6作も続けられるものかね
例外はあれど基本的に前作の売上以下なわけで4作が限度かと >>298
バレットは好みの問題じゃないか
自分は面白くて好きだな
ティファは声優じゃないから単に下手なのでは、他と比べて印象に残らない声だね
比較するとプロってすごいんだなって思う ケットシーのシーンは当然変わるよなぁ
自演だったのに一方的に批難したら、たんに知らなかったとかじゃ物語にならんし 体験版一通り触ったけど映像はここまで来たかって感じですげえな
ただアクション部分は今んところ劣化イースだわ
最終的に色んなこと出来る様になるとどうなるのかでFFをアクションにした意味を感じさせてほしいな ティファがスパッツ履いたってことは神羅ビルの階段60階登る方の侵入方法はカットされるんだろうなあ クラウドの出来上がりが良かった
ホストぽさが少しましになった気がする 声優業と俳優は全然違うからな
声だけで勝負してる声優はやっぱり声のプロ
俳優でもうまいのはいるけど 制限時間以内に脱出しようしてるんだから爆弾の威力が小さいわけないんだよなあ
少なくとも施設を確実に破壊する威力は想定してないとおかしい
リメイクのは失敗作なのかクッソショボいけど 当たり判定が大きいのか回避したと思ったのにダメージ受けたってのがいっぱいあった
ガードスコーピオンに苦戦した人はこれに結構やられたのでは? クラウドは2015年のモデルからずっと良くなったなあ 設定的にはあれくらいゲッソリしているのもアリだけど
逆にウェッジは2015年のモデルから変になったと感じる イケメンを加工アプリで無理矢理太くしたみたいな 唐沢寿明がドラッグオンドラグーンのイウヴァルトを演じた時は
狂気が溢れすぎてドン引きするレベルで上手かったな >>322
なんかわかるわ
このボタン配置やアクション性はイースと比べちゃうし
キャラを動かしてる気持ちよさみたいなのは劣るというかもっとほしい部分
雑魚戦がだるい ヒスゴリも霞むくらいヒスってるなバレット
しかも体験版だけでこれだけのバリエーション…震えるぜ…… >>323
それくらいでカットは無いんじゃねw
確か後ろからついていくとパンチラ気にするんだよね
道中結構役に立つアイテムとか転がってた気がする >>323
あの階段でのシーンは改変されるんだろうな
あれ好きだったのに本当に残念だわ
旧コスに戻してプレイしたい >>321
ケットシーがバレット達批判してること自体おかしいと子供の時思ったけどな
ジュノンで村人の生活悪くして、コンドルフォーと攻め込んで、ウータイで戦争して
ニブルヘイム、ゴンガガの事件、コレルの虐殺、挙句の果てにプレート崩落を黙って見過ごす
これこそ知らなかったじゃ済まない話 なんで最終的に神羅の人間が魔光炉破壊してたの?
ガハハと社長はなにしてたん? >>41
海外版の方の声優さんクラウドもバレットもかっこいいなぁ合ってるね
それにしてもさっさとコロナ収まってほしいなースカイツリーコラボ早く見に行きたいわ… >>335
オリジナルのプレート落としと同じなら
破壊する→全部アバランチがやりました!神羅は被害にあった民衆の救助活動頑張ります!
っていうので支持を得ようっていう作戦 エアリスがレッドXIIIに腰抜かしてるときにバレットがエアリスのスカートの中を覗くシーンが追加されていると思われる ケットシー関連のイベントは矛盾だらけで、今そのままやったらきついわ
「おんなじボディがようさんあるけど、このボクはボクだけなんや!」 しかしコロナで延期なさそうでよかった
一カ月の延期は決算とかの問題だったのだろうか 爆弾にタイマー付いてるのは巻き込まれない為なのは当然として、警備が動き始める前に脱出したいからじゃね >>333
上る速度で会話が変化するらしい
頑張ればティファのセリフが聞けるかもスパッツだけど
――トレーラーに神羅ビルを階段で上っているシーンで、画面右下の各キャラクターの
ゲージ左に階数が表示されていますが(しかもキャラによって階数が違う)、
階段を上る際にも何か仕掛け(遊び要素)があったりするのでしょうか。
野村 キャラによって昇る速度に違いがあり、それによって会話も変化するので
ぜひ実際に遊んで試してみてください。 >>334
そこも今なら自然に回収してきそうだよな
意図して触らなかったというより、たぶん突貫ゆえに気にしてられなかった所だろうなって
当時はどこまで考えてたの?っていう鳥山の裏話聞きたいわぁ 自演設定もそうだけど >>337
オリジナルはアバランチの爆弾で破壊したから救出して指示を得る意義はわかるけど、リメイクはわざわざ自分たちで魔光炉破壊した理由がよく分からん
魔光炉壱号機を破壊してまで人気得る必要ある? >>203
ティファはもうしょうがない
あのポリゴンをリアルにするだけでドスケベボディだからな
どうやってもエロ過ぎる
中高生の精子がどんだけ搾り取られるら >>335
PVでウータイの仕業にするとか言ってたような?
ウータイに戦争仕掛けるシナリオ追加の可能性が… 何回かやると面白い気がしてきた
15のバトルよりかおもしろいよこれ ティファの演技が所々微妙…
前の動画では気にならなかったけど今回のはちょっと気になる
声質は合ってると思うけどなあ >>345
爆弾である程度破壊されて、機能失われたから派手に壊して利用したとか考えられなくもないけど
そのへんは本編で説明されるの期待するしかないんじゃない
オリジナルの時も自演目的でプレート落としで上層の街一個破壊するくらいなんだから
やりかねないんじゃないって思うけど >>337
普通に考えたら神羅セキュリティどんだけ甘いねん、アホか!ってなって支持どころじゃないけどなw
まぁゲームにリアリティ求めてもしょうがないが もうPVは出ないのかな?
あんまりネタバレしすぎてもあれだし後はCMくらいか 戦闘中ジャンプも出来ないw
上にいる敵に攻撃するの面倒くせえ
なにこれ エアリスが一生懸命手入れした花畑を踏み荒らしたレノはクソ
ACで花畑の上で戦うティファとロッズは更にクソ
ACの最後で泉が沸いて花畑が無くなったのに喜んでるクラウド達全員クソ
でもよく考えたら花刈り取って売り捌いてるエアリスが一番クソだわ ケッ・トシー
「バレットさん!!
まえからアンタには言いたいと思とったんですわ!
ミッドガルの壱番魔晄炉が爆発したとき
何人死んだと思ってますのや?
アンタにとっては多少でも
死んだ人にとっては、それが全部なんやで……」
バレット
「神羅のやつにどうこう言われたかねえ……」
原作だとバレットの苦しい言い訳だけど、リメイクの展開だとほんとに神羅のやつにどうこう言われたくねぇよw
知らなかったとしてもそれはそれで無能の幹部だわ 7のエンディング、リメイクで変えて欲しいよな
あの時代間溢れるしょーもないエンディング
今見るとポカーンだわ、感動のエンディングとか書かれてるけど、は?これで終わり?って位あっけなかった。
後で開発陣が全部あいまいにしたのは続編出す為だったらしいけど。
ナナキがヴィンセントと会う設定も後で作った設定だしな >>358
苦しい言い訳?
妻や友人、出生の町を消された上に7番街の住人全滅と
壱番街、八番街の被害どっちが酷いと思う? >>358
今時主人公側が無差別殺人テロ起こしたとかやりたくないんだろうな。
だから小規模な爆破で機能停止させるって言う表現に差し替えた。 >>350
リメイクは倒した敵がライフストリームに還元されてるしそういうことだよな
なんならそういう部分が明確になった点では原作よりエグい ミッドガル周辺の大地は枯れて植物が一切ないんだよ
まずそれを理解してないとエンディングは意味不明になるし
お花のお姉ちゃんってのがどういう存在なのかもわからねえ事になるからな 7の為にPS4買ってしまった
まさか初代PS買う目的と同じ目的でPS4買う事になるとは
家用ゲーム機買うのPS2以来だわ 延期しなかったらもうとっくにプレイできてると思うともどかしいわ >>293
民間人の被害って神羅兵殺すのは良いのか?
農民の命と自衛隊の命は価値が変わるか?倫理観欠如してないか? >>367
第1フェーズ バレットでサンダー
第2フェーズ クラウドでケツ側から攻撃して、バリアにファイア
第3フェーズ レーザー後の隙に、クラウドとバレットのバースト攻撃
第4フェーズ 両足にサンダー
以上 >>362
あの上に飛び乗って隅々まで探索したい
せっかくの縦の重なりが多いミッドガルというロケーションに絞ってリメイクしたのに台無し
自分の意思で電車に飛び乗って移動したかった
ムービーではあんなジャンプしてるのに >>371
あーバレットがサンダー持ってたのか
全然バースト出来ないなと困ってたわ 7リメイクは無駄なシナリオ削って掘り下げるべき所を掘り下げるべき。
シナリオ変更入ってるし、今回はシドとケットシーは居ない存在にして良い さっそくやってみたけどバレットお前らが言うほどウザくないだろ
寧ろいいキャラしてるぜ >>362
こんな情けねぇソルジャーがどこにいる
遠距離に切り替えらんねぇのか シドも今の時代だとパワハラモラハラおじさんとか言われちゃうのか ツイッターでも外国勢からの評判も凄くいいね
ここだけじゃね?叩いてるのって ミッドガルでセフィロス出没しまくってるし幾らでも話なんて変えれるから黒マテリアなんてどうにでもなるわ
ただキャラ作ったけど、どうやって仲間にするか考えるの面倒だなー、えいって感じでシドとケットシー仲間なったろ
あれやってる側からしても、何だこいつ等って感じだったし、いらねーんよ
二人ともキャラとして特徴ないし、いなくていいわ バレットのイメージの膨らませ方好きだわ
反対するが余りテロ起こしてしまう短絡さをうまく性格に落とし込んでる あの世界はタヒぬとライフストリームに還る設定は元からだったが、ああいう感じで遺体がすぐ消えるのは衛生的だし火葬代かからなくて良いね この世界では死んだら即肉体消滅するのか
証拠残らないな >>384
ここと比べるならredditとかの方が合ってると思う
ツイッターの日本勢もポジティブな意見多いし >>371
クラウドの突進攻撃みたいな奴もゲージたまりやすいからオススメ >>369
FFのファン層ではないけど
コロナで休みの小中高の若者が暇だからやってくれたかもしれんな バレットの改変自体はすごくいいと思うぞ
演説始める辺りとか思想強そうで好き
正宗ぶっ刺さされて死んでたプレジデント神羅さんとなんか木に刺さって死んでたミドガルズオルムさん… バレット喧しい系だけど15のヒスゴリと比べるのはなんか違う。うまく言えないけどあっちは制作者も物語的にも「正しいこと言ってるしやってる」って感じが無理だった。
バレットはバレット本人しかそう思ってない感じだから良い
うまく言えないけど オマケキャラなのに一番目立ったユフィ、ウータイイベントも濃いの用意され。プレイヤーのユフィメインパーティー参加率、激高だったらしいね。めっちゃ強いし。
ヴィンセントなんて見た目一番カッケーわ、設定的にも物語の本筋とガッツリ絡んでるのにイベントも会話も全くねーわ、戦闘もリミットブレイクがクソで使いづれーわで完全空気だわで最悪だった。
ヴィンセントこそメインキャラにして物語でガッツリ噛ませなきゃならん立ち位置なのに、リメイクではそこを改変して欲しいわ。 >>371
ビームは壁に隠れて避ける
届かない所にいったらバレットに切り替え
ゲージ貯めてからサンダー等で一気に畳みかけてブレークする
これで勝てると思う 魚食って死んだり学園長だったり虫だったりの歴代シドの中では7が一番格好いい FF7R仕様のスピーカー衝動買いしてしもうた
どんな風に聴こえてくるのか楽しみやわ >>395
その完全空気さんが総選挙でユフィより上だったんだから満足しとけよ バレットが合わない人は様子見たらいいと思う
体験版だけで合う合わないは判断出来ないだろうし クラウドで画面にブレイブモードって表示されている時、
△ボタンを押せばブレイブモードに切り替わるってこと?
それとも現在ブレイブモードで、△ボタンを押せば
アサルトモードに切り替わるってこと? バレットだけが自分に酔ってるし言い聞かせてるのとヒスゴリは製作側が酔ってるって違いなのかな
バレットはなんか不快に感じない🤔
でも確かに合わない人は見送ってもいいと思う。メインキャラだし最初はアバランチに協力する形だから出しゃばるのは確定してるんだから すべてのキャラ好きになるほうが難しいぞ
人間だもの >>402
戦闘中いつでも△でブレイブ、アサルトの切り替えできる
条件はない バレットは星の救済のためのテロを神羅への私怨の隠れ蓑にしてるっていう最初から間違ってるキャラとして作られてる訳だし…ヒスゴリとは根底から違うわ 世代的にゲーム作ってる側がアメリカ映画に影響されまくって育った世代だから
バレットがああなるのは無理ないけどな、というか騒ぐ程変わってねーと思うけどw FF7の序盤はクラウドもバレットもティファも
自分の本心を隠してるからな
FF7って自分自身さえ知らない自分に向き合うみたいな物語だし ところでアバランチが分派云々ってのはクライシスコアかなんかの設定なのか
やってねぇから知らんけど >>362
ACでは、滅茶苦茶な高さ跳んでたのになぁ。まぁジャンプで届いたらバレットいらなくなるけど。 >>409
原作でもコスモキャニオン着いた時バレット嬉しそうだったな
BCの設定だったような 飛んでるやつが結構多いから切り替え操作は必須だな
ゲージ溜めないと魔法も使えない仕様だから遠距離ユニットの活躍の場は多そう >>377
同意だわ
良いキャラしてると思ったのにここで袋叩きにされてて驚いた
まあストーリー覚えてないレベルだから気にならないのかもしれん 体験版出るまでは国内累計100万ぐらいが関の山かと思ってたが盛り上がり見て考え変わったわ
こりゃ初動で最低100万突破余裕な雰囲気ある バレットはようやく神羅に一矢報いられるからテンションたけーなくらいの印象 >>415
いや本編とそんな違い無いぞ
騒いでる奴はエアプか勝手な勘違いでバレットのイメージをクールキャラって思いこんでるだけ バレットは原作から大きく改変されてこれなら糞だけど
別に原作からして特別好かれるようなキャラじゃないしな まぁバレットみたいに大声でキレたり煽ったりするキャラって
アニメゲーム好きは一番嫌いなタイプだろうし >>405,413
サンクス
逆に理解していたわ
なんかおかしいと思った なんなら昨日改めて7原作をクリアした俺が言ってるから間違いない。
バレットはあのまま、騒いでる奴がガイジ >>411
ビフォアクライシスってやつか
どっちにしろやってねーやw >>410
体験版でも空飛んでる敵追いかけると2mくらいジャンプしたまま連撃かますよ バレットのうるさい声や演技的な部分による生理的なウザさが嫌われてるんじゃないかな
俺はプロンプトの喋りが生理的に気持ち悪くて無理だったんだが多分それと同じようなもんだろう 自分は気にならんけど人気出そうなキャラではないな
でも198位だしもともとこんな感じだったのでは? 結局声優や演技に文句言いたいだけの奴がキャラ変とか騒いでるクレーマーだって事。
こういうのは一定数いるキチガイさんだからスルー安定よ 原作設定だと本家アバランチって壊滅してるんだっけ?たしか >>418
なるほどそうなんか
正直声優とかも全然気にならないどころかハマり役だと思ったしクラウドとのやり取りで笑ったわ
バレットがこのキャラじゃなかったら、勘違いしてカッコつけてるクラウドにガタイ良くて怖いオッサンとか男キャラのバランスが悪くなるし クラウドだけかと思ったけどバレットも□コンの〆を△でキャンセルできるのね ようやく体験版やったんだけど、ちょっと移動するたびに会話挟まれて止まったりするのすげえイライラした。
一本道なのもそうだけど、ゲームやってる感覚がしなかった。
体験版だから移動範囲狭くてイベント多い部分になっちゃうのかもしれないけど、製品版もこういうのばっかりだとストレスフルで楽しめんなあ・・・。
バレットの性格がアレなのは別にいいんだけど。 >>430
そういう事。
あなたが書いた通り制作人もそこを考えての演出よ 体験版やったけど…衰えてんのか酔ったわ
昔みたいに5,6時間通してとか無理だな疲労感が半端無い
1時間半で疲れた36歳 >>370
いやいやそもそも倫理観ないからテロなんてやってるんだろw
昔故郷や家族を神羅に奪われたバレットとティファが神羅兵殺害に抵抗を覚えるはずない
彼らからしたら民間人と神羅の兵隊さんの命の重さはそりゃ違うよね
まあシナリオ上今後も幾度となく神羅兵は殺害することになるから
「兵士にも大切な家族が〜」みたいな話をするわけにもいかないってメタ的な理由もあるだろうけど イージーとノーマルの差が大きすぎる
敵の攻撃も固さも3倍以上あるし
イージーとハードの間違いだろ絶対 >>437
ノーマルとイージーの間にもう一つほしい感じはするな 賛否は置いておいて
配信者のプレイとか見てても何のバイアスも掛かってないであろう大体の視聴者が「バレットこんなだったっけ?まぁ面白いけど」
みたいな反応だからイメージとギャップがあるのは確か イージーでヒート時にバースラ撃ったらノーマルに比べてゲージモリモリ溜まって笑える >>384
YouTubeで海外動画のコメ見るとかなり評判いい
むしろ戦闘システム使いこなしてる ここ見てるとFF7Rのクラウドのリモデリングは割と受け入れられてるみたいで意外だ
自分はオカマっぽい顔で苦手
ライトニングの顔にクラウドの髪型くっつけただけみたいにしか見えん
CCFF7のクラウドのモデリングでよかったと思う、エアリスしかり(ババア化やばい) バレットはダインと決着付けるまで割りとしょーもない男だと記憶してたからまぁこんなんでしょってのが感想 >>437
ノーマル1回やっただけだけどそんな違うんだ
それなら間があった方がいいな
ゲームほとんどやった事ない人だとノーマルは難しいだろうし、
かと言ってイージーは楽勝すぎてつまらんかもしれん イージーとノーマルはあるのにハードはないのか
KHみたいにクリア後に解禁されるのか? >>437
ノーマルって解説でも各種システムを使いこなして戦闘したい人向けってハードでもおかしくない表現されてるからな >>446
ミッドガルだけで終わっちゃうからキャラの印象大分変わるかもな >>415
エレベーター乗った当たりからクラウドとコントでもしてんのかって感じになってなんだかんだ協力しての良いなw どっちかというとライトニングの顔がクラウドだった印象を受けたな、13のときに バレットは今回見た目がかっこよくなったから期待しすぎたわ
英語のがかっこいい >>454
まあ最初はそんなもんだろ俺もボスで1回死んだし、慣れよ慣れ 初見ノーマルでやったけど別に難しくは感じなかった
というか簡単
7リメイクの前にKH3のリミカやってたせいもあるとは思うけど クラウドもまぁいいけど、できれば肩幅と腰はもう少し太くしてほしかったな 製品版では設定画面から難易度は変えれるのかな?
雑魚が固いとうざいから雑魚はイージー、ボスはノーマル(あればハード)とか
切り替えてやりたい 難しいっていうより戦い方間違えてるだけでは。
剣振り回して届かなかったらバレットに交代してそれでも硬かったら魔法使ってって3種類の行動取ってただけですぐに終わってしまった。 >>459
ボスでは死ななかったけど帰りの道中バルタン星人みたいな奴二匹の所で死んだわ…結構ムズイ個人的に
攻撃中にガード出来ないのがきつい >>455
体験版出して良かったな
延期しなかったら出なかったのかね ここでキャラの入れ替えちゃんとやればって聞いてたからちょうどよかった
ごり押しより△、魔法使ってやれたから初見でも苦戦せず楽しんでクリアできた >>454
1週目は回復に必死で戦闘どころではなかった
2週目はカメラワークの設定いじってショートカット使うようにしたら楽勝になった
あと原作と同じで魔法が強い バレット何回見ても演技が過剰でうるさいし気持ち悪くてあかんわ >>456
ゲームの会話で笑ったの初めてかもしれんわw まああのバレットの見た目だけなら知的でクールに見えちゃうから
ギャップを感じるのは仕方ない 雑魚にも適切な対処法があるからそこから外れるときっついよ
チュートリアルだから今はみやぶるないけど製品版はちゃんと敵の情報チェックした方がいいと思う 知的でクールな仲間とか演技してる時のナナキくらいだなw テキストからフルボイスになったことの弊害だね
原作好きな人のためにボイスオフとか要望出してみたら? バトル中困ったらATB溜まってなくてもとりあえずコマンド画面を開いとけ
まず超スローにして一旦落ち着いてターゲット選択とかすれば簡単だ >>462
ttps://dengekionline.com/images/wiWI/39YV/nsf9/VTJc/AD6tvYT2PqRTpPQOZnnKXfDQKQlt2TwEQBCIU84cBsiRi4PYvWAbLd8VwJapmYgIoea2CwjdajZqPvJM.jpg
いつでも変えられる まあ慣れだろ
全然ゲームオーバーにならないぬるいゲームより3回4回トライしないと勝てない
ボスがいた方が面白いって
初回のボスとしては強かったから今回は難易度上げて面白くなったなって印象 redditで拾った画像
右のタイプの人は体験版で苦戦した人だと思う
https://i.imgur.com/pH68XOy.jpg アクション要素のあるゲームをあまりやらないタイプの人は
ボタン連打ゴリ押しスタイル多いよね >>465
出したでしょ。TGSで試遊した人の話では何も変わってないらしいし
だから本編では変更箇所があるかもしれない まあ苦戦した人は合わなかったと分かって良かったんじゃね
その為の体験版なんだし買って嫌な思いせずに済んだ 通常攻撃ってボスには全然ダメージ通らんよな
ゲージを溜めるために攻撃してる感じ
空飛ばれると近距離は届かないしボスには遠距離ユニットの方が強いかもしれん >>487
モンハンのクシャみたいに何分も上空にいないから
気にならんわ
ちゃんとミサイル撃ったらすぐ持ち場に戻ってくれる優しい世界 >>486
左:どうやったら効率よくダメージを与えられるか常に考えて戦う人
右:□連打だけで戦ってクリアできねークソゲー連呼おじさん 1回目は20個くらいあったポーションすっからかんで辛勝
2回目は10個残して普通に勝てたくらいだから慣れの問題かな
7ってライブラあったっけ?戦闘員はファイアだったし調べたほうが楽しそう 公式はもうちょっとクラシックモードを大々的に取り上げたほうが良いと思う
アクション慣れしてない人はクラシックモードの方が楽しめると思うわ
PT全員のHPやゲージ管理して指示していく今までのFFと同じようなシステムだし >>478の画像分かったwww
よくわからんから□連打して戦ってる奴らの事かw
左はゲージ管理したり敵の動作しっかり見て行動選択しっかりしてる組 実機プレイ生放送の時見た戦闘はクソつまんなそうだっただけに実際やってみて思ってたよりずっと面白くて安心した
これで最後まで遊べて9000円なら一番良かったんだがなぁ…… 取りあえず非戦闘時の攻撃毎に剣しまうとジャンプ機能付けろ
それだけでそれなりにマシになる >>408
エアリス、ナナキもな
クラウドの場合、本心隠してるどころじゃないがな >>495
まったくだな。今となっては次がなるべく早く出ることを祈るのみ。 >>129
4作か5作まで掛かりそうだぞ
3作で完結させたらかなりダイジェストになりそう >>503
批判できそうな場所そこしかないのかい?w クラウドのモデリングに不満があるとすれば右のもみあげの方が長いのはそのままにして欲しかった FF7Rはディアゴスティーニをコンプする気持ちで遊んでいくわ 何部作でどれくらいの間隔で発売されるのかがわからないと手を出しにくいなあ。
ハンターハンターみたいなのは勘弁して欲しいし。
半年間隔で出してくれるなら多少我慢できるけど、現実は1年間隔ですらも出せないんだろうなあ・・・・・(´・ω・`) クラウドの髪型は当時の小さいキャラだと
普通の髪型じゃどっち向いてるか分からないから
どっち向いてるか分かりやすくするために
矢印の役割を持たせたツンツンヘアスタイルなんだぞ! >>508
まあ一番有力なのは2年だろう
13シリーズも2年ごと、14の拡張も2年ごとだったし >>512
ただ戦闘とグラは流用できてもミッドガル外は1から作るはずだから3年と予想 >>45
光速の電車で移動し磁力を自在に操る女装騎士 ストアで予約落としていいんだな?
もう一度おまえらに聞く
本当に今からストアで落とすからな? >>514
映ってる画像ミッドガルにこんな岩場みたいなとこあったっけ? >>478
スコーピオンかてえ!って言ってるのは基本右タイプだな >>514
あーそういえば見破るってあったね
まぁぶっちゃけ話の内容なんか知ってるわけだし
寄り道してやっていく方がいいかもな なぁこれクソゲーじゃないかもしかして
FF15から何も成長してなくねえか >>516
二部作目以降はPS5版が出る可能性を考慮すると
一作目はパッケージで買って、クリアしたら早めに売りに行くのが正解じゃね? ガードはしっかりする(ゲージを回復ループに使うことに陥るのを防ぐため)
ゲージは2つ溜まったら1つ使う
ブレイクしたら全ゲージで畳み掛ける
最低この辺を抑えてればいいと思う >>500
KH2でクラウドのモデリングがよすぎてカメラ回して凝視したの思い出すわ 神羅兵倒したら壁に寄りかかってちんぐりみたいな体勢になってワロタ
消えちゃったけど バトルは別に良いけど最初のボスであれはどうなんだろう
以後もっと硬くてめんどくさいボスばかりなんでしょ ガードはATB溜まるし被ダメ抑えられるから必要だけど
回避はなんのためにあるの
たぶん完全回避は出来ないんだよね? ポーション使うために攻撃しまくってゲージを貯めるゲーム >>523
早めに売りに走るほど
リメイク出来る時間が無いw
ちなみに体験版は1時間くらいで終わったけど >>528
ボスによって14で言う床範囲みたいなのが出たときにそれを避ける用とか? >>527
ここに固いって書けば調整入るんじゃないの
段々アビリティーや魔法が増えるし楽になってくと思うけど 外見のことでいえばクラウドの女装アイテムはオリジナル同様に複数あるそうで
PVのはあくまで一例で選択次第で他の見た目もあるそう
エアリスとティファのドレスもPVの他にもあるのは嬉しいね KHの癖で戦闘開始時に必ず○を押してしまう
中々慣れねぇ 硬いっつーか通常攻撃は昔の棒立ちタイムと同じでたたかうコマンドが△攻撃とアビリティと魔法を駆使するゲームに変わったって事でしょ >>27
古代種の神殿は割りとよかった気がする、今やると短いけど
ていうかロケーションに関してはミッドガルと神殿以外はどれも単調だったよ
それこそFF8やFF10のがよっぽどMAPは楽しかったし お前ら改善要望はしっかり送っとけよ おれはATBゲージが溜まった時に音を追加して欲しいって送った
https://support.jp.square-enix.com/main.php?id=13601&la=0&SQEXSC=lr0sdjrufva9a2rjldj9916nd7rbtfqd 大半が完成してるけど、費用が想像以上に掛けちゃって回収のための分割なんだと信じてるからな(できて無くて分割よりはマシという願望) >>540
オリジナルを完全再現するとダイジェストになるからってしっかり理由は提示されてるんだが アビリティ攻撃が原作の通常攻撃
原作だとゲージたまってから通常攻撃だから今回のアビリティ攻撃と同じ あんなごっつい剣を支えられる磁石ってやべーな
>>68
なんかPC実機で初期に出した都庁のアレとか
嘘まみれのリヴァイアサン戦ムービーとかで洗脳されてて、面白いはずだ!とすっげえ体験版遊びつくしてる変なのいたな
なんか今で言う小島信者がデスストもちあげまくってたのに近い >>543
余計なゴミ要素追加せずに、そのリソース使ってもう少し先まで作れやって事だろ。 バースト値は上限がどんどん上がるみたいだな
エアバスター戦でも190まであがってる 伍番マコウロの戦闘やエアバスター戦面白そうだな〜3人で戦うと迫力すげえ
ttps://youtu.be/fA8SnUFMaNg まだ1回しかやってないんだけど戦闘中のカメラってどこで回せる?癖でR3触っちゃう
ジャンプできないのが少しもどかしかったな
箱を脚で蹴りながら進むのに夢中でした カーム→ミスリルマイン→ジュノン→運搬船→コスタデルソル→コレル山
→ゴールドソーサ→コレルプリズン→(ウータイ)→ゴンガガ→コスモキャニオン
→ギ族の洞窟→ニブルヘイム
二部は量的にこんなもんかな
新しくレッドケットシーユフィが操作可能に アイテムとか魔法使うとき攻撃されるとキャンセルされるの結構イライラする クラウドは女装しても違和感ない顔立ちだからあれでいいけど
ジェシーウェッジビッグスのモデリングが濃くて気持ち悪い FF7Rという名前でミッドガルまでしか作ってないのにその続編が出るとは思えない
名前の付けようが無いじゃん >>478
右のタイプのチンパンジーはクソゲー連呼してるんだろうな >>557
7R-2でなにか不都合が?
クラウドリターンズにするか? >>554
その後はロケット村→古代種の神殿→忘れらるる都→大氷河→ジュノン→ミディール
→ヒュージマテリア奪還戦→ミッドガル→大空洞
3部作でもいけそう…? 戦闘、これくらいアクション寄りならもう吹っ切っちゃって
ニーアオートマタみたいにすればよかったんじゃないかな FF15でやらかしてる前科があるから続編を疑うのは仕方ないやろ >>563
これのどこがアクションよりなんだよ アクション2割コマンド8割だろ >>556
ウェッジってオカマバーのマスターみたいな顔してるよな 気になるのはわかるけど
まだ1作目すら発売してないのに続編の心配をするのはせっかちすぎるわ >>562
最後駆け足になるけどそんな感じでまとめるのでは?
前の人気投票の年齢層見ても40代50代になるとがっつり減るし
今のファン層は30代メインだろうから4部作とかにするのはきついだろう 攻撃しながらガードって出来ないの?
相手の攻撃終わるの待たないと何も出来ないんだが >>567
7のリメイクだって言ってんのに続編出なかったら7じゃないじゃん
その他外伝の一つと同じじゃん 3作目をロケット村〜ミディールで区切ることにすると
4作目がヒュージマテリア〜ミッドガル〜ラスダンしかないのよね クラウド離脱で一旦切ると思うんだよな
その次からティファ主人公にして 分作としては3部作が妥当だろうな
次作はエアリスが行くところか、ウェポン復活でクラウドが消えるくらいまでが妥当
最後はクラウドの精神世界とエアリスのライフストリームでの活動から入れれば丸く収まる
まあ出来ればあと1作で完結してほしいけどミッドガㇽで1作かけるのみると無理だろうし 潜水艦とかチョコボ育成とかゴールドソーサーとか
どこまでやるんだろうな 3部はファンの妄想だけど複数作で展開予定ってとこまでは公式で言ってるから
2作目は出して欲しいな
それでオリジナルと違う展開でまとめるのは自分はありかなと思う >>599
自分もそう思う
濃さなら15のグラディオはよく表現できてた
ヴェルサス13時代のグラディオは気持ち悪かったが でも続き未定の状態なのに1作目買って続きが出なかったら怒るんでそ >>576
>>478の右側みたいな動きしてない? DLC中止と本編打ち切りじゃ訳が違うわ
叩かれまくった13の続編すらやり切ったのに >>576
四角連打して1コンボ終わったらゲージたまるからショートカットキー押して攻撃or回復したら超簡単にボスまで倒せる
下手にコロコロしたりガードすると苦戦する 13−2は糞だったけど、13rはまあまあ楽しめた 戦闘はあんな感じで良かったしマップは狭かったけどあの3倍くらいのマップにしてくれたらそれで充分だったわ >>564
15も中止になったのは追加分であって元々の予定だったもんは出し切ってるんだから
7で例えると原作EDまで完結後にザックス編やらヴィンセント編やらも作りますって言った後に野村がスクエニ辞めて中止って感じだぞ 普通に考えたらDisc1相当だけ出してあとは無しですは無いだろ
それこそ映画版FFの二の舞になってしまう
会社傾くぞ >>583
追加分かどうかじゃなくて言ってる事とやってる事が違うって言ってるんだけど 2作目に関してはもう半年以上前から1作目と同時開発してるって明言してるし
まあ、100%出るでしょ
3作目は知らんけど 傾くことはないだろ
今のスクエニは据え置きよりもスマホゲーに力入れてるからな
作ってくれるだけありがたいわ 2作目まで出したら売上悪くても3作目も出すと思うけどね
ライトニングリターンズだって売上下がり続けながらも出したぐらいだし >>567
ff15でロードマップ投げた前科があるんですが 3部作は流石に厳しいでしょ
1作目で基盤は出来上がったとはいえロケーションが多すぎる 大幅にカットするならまだしも 三部作とか言ってるやつは原作プレイしてないな?
それかゼノギアスDisc2みたいにするか… >>589
ロードマップ確認したら全部達成してるんだけど適当言うなよ >>589
だから、気になるのはわかるって言ってるじゃん カーム〜ニブルヘイムまではそこまで大きなイベント無いしなぁ
ストーリー的に盛り上がる部分で区切ると考えるのが普通じゃない? 2作目も1作目と同時開発してるなら今年中に開発終わってもおかしくないような気がするわ
そろそろ3作目着手してもいいころだろうよ バレットの若干キチってる感がきついわ
躁鬱の躁みたいな
マリン抱えてるし飽くまで大人の落ち着きはあるイメージだった
昭和の頑固じじいみたいな
これ子育てしてる奴のキャラじゃないだろ マテリアバレ見ても続編も意識してペース配分考えてるように思えん
毎度一からリセットしますと言われればそれまでだが DLCアラネア編やノクト編を未発売で投げただろ、そのことだろ さすがにFF7Rが打ち切りは有り得ないと思う。
問題は何部作かも解らんところと、続編出る度に売上減るだろうと言うこと。
売れなければカットして駆け足で大空洞行って完結みたいな事もあり得る。 >>603
リメイクなんだからそれくらい出来るだろうが >>601
扱いとしてはあくまでもストーリーが続きなだけの独立した作品だろ、10-2や13-2と一緒 生きてる間に完結してほしいわ
このペースだと10年間隔だろ まあ完結するまでに死んでる奴や悪さして牢獄に居る奴もおるやろうな >>592
こういうエアプがアンチやってると思うと低能過ぎて笑うw >>597
ニブルヘイムか古代種の神殿かな
エアリスがどうなるのってのはファンが気になるとこだしとっとくと思う
育てたキャラが途中で使えなくなるのも文句出るだろうし そもそも続編作ってますとか言いつつ、完結は何作になるかわかりませんとか、見切り発車しすぎだろ
完結させる気あるならまずそこから考えろよ >>610
あ?喧嘩うっとんのかワレ
なぁ?ビビってんのか? 原作ペース的に考えると5部作
売上半減しても3部作目までいけるのは13の前例があるから2、3作目の売上がどこまで踏ん張れるかだな 原作の分作って話を細かく掘り下げるという視点ではアリかもしれんが戦闘システムでみたら悪手でしかない
7はマテリアという根本システムを変えられない以上LR13みたいな大幅なシステムの変更もできない
10年後も穴にマテリアはめて戦うシステムで遊ぶのか? 戦闘メンバー3にんまではともかくとして仲間キャラ増やしてほしいわ
今回で言えばビックす、ウェッジ、ジェシーくらいは使いたかったわ
あと神羅の組織規模を考えると兵士はもちろんだしソルジャーもたくさんいるからローチ以外にも出してほしい
まあ設定上ベテランソルジャーだとクラウドの正体ばれるだろうからサードとか歴の浅いのが多くなるのはしょうがないと思うけど >>616
23年経った今も穴にマテリアはめて戦うシステムで遊んでるやん >>599
元々魔晄炉反対とは言え家族がありながらテロ行為を起こしてしまうほどのキチだぞ マテリアは序盤は丁度良いが、後半は性能落とすべきだろ
レベル上げもせずに淡々とやってたが
マテリアが強すぎてラスボス含む、ラスダンの敵すら秒で溶けてて緊張感0だったわ 15もゴリラ増殖バグでも処理オチしなかったし余裕だろ、仲間増やすの >>623
エアプか?あれproでも40人以上になると戦闘に入った場合処理落ちするぞ 15は仲間が増えたり戦闘中に固まったりある意味面白かった >>605
4人目は召喚獣の枠みたいよ。他のメンバーと一緒に戦ってくれるって
レッドXlllもゲストキャラとして戦うらしいし5人目は一時的な共闘キャラ枠かな? >>616
マテリア合成とか外伝派生のシステムは入ってくると思う でも実際完結までずっとシステム変更なしでやる気なのか気になるな
それこそ完結まで10年近く掛かってもおかしくない訳だし 第2部:バギー入手して川渡るまで(ユフィ加入)
第3部:タイニーブロンコ入手して海に出るまで(ヴィンセント、シド加入)
第4部:忘らるる都終了まで
第5部:飛空挺入手してジュノン脱出まで
第6部:クラウド復帰まで
第7部:EDまで
第1部の作り込みを見てると実際コレくらいのボリュームにはなりそうな予感はする
まあコレでも良いんだけど ナイツオブラウンドとかどうなるんだろ
なんだかんだやっぱ楽しみだよ 全何部かは
売れたら増える
売れなければ減る
これが真理 >>618
23年ぶりにちょっと改変したマテリアシステムなら新鮮味があるかもしれんがこれが3部作嫌それ以上になったら同じことの繰り返しで流石に飽きるだろ >>576
一度クラシックでやって戦い方勉強することを勧める
□ボタン連打のごり押しの戦い方とは大分違うのがわかると思う >>630
FF7だけに7分作か
全部出る頃にはPS7が出てるな >>633
まあ現実的には売上が厳しくて3部以内にまとめるだろう
三部目が駆け足で結構カットされる形になるのでは
13の売り上げの推移見てもユーザーの目は厳しい、続編物は飽きてどんどん売れなくなる ようするに知能の低いプレイヤーは戦闘をむずかしく、つまらなく感じて
知能が平均値程度あるプレイヤーはそこそこ楽しめるのが7リメイクって事でOK? >>620
それはそうだが
マリンの実母は魔晄炉のメルトダウンで死んだ被害者で
それに対する復讐の気持ちもあったんだろ
単なるキチではなく憎しみから来るテロなのに
変な思想家のようなキチさになっているのが残念 召喚獣はボスでしか使えんのなら召喚獣一体につきボス戦一回ぐらいか?
原作の通りで計算するとボス戦そんな沢山ないやろ >>638
なんでキングオブ糞ゲーの13と比較してるのか謎。
あれは1が最底辺レベルで糞だったから2も3も売れなかっただけだろ。
別のタイトルじゃあんな事にならないわ AC アドベントチルドレンは、FF7Rの後の世界なので、ジャンプ力が高いのは冒険を通じて成長したからです
セフィロスを倒すことで、本当のソルジャーファーストレベルにまで身体能力が上がったからではないでしょうか?
何度も言うけど、ACはFF7Rの後の話なので、あんなクールなクラウドはセフィロスってトラウマ克服したからであって
FF7Rのクラウドは、厨二病をこじらせてしまったなんちゃてソルジャーファーストですからね。 >>641
>召喚獣を呼び出せるのは特定のバトルのみとありますが、これはボス戦限定というわけではなく
>サモンゲージが表示される戦闘なら、ボス戦でなくても召喚獣を呼べます
特定のバトル≠ボス戦らしいぞ >>644
ほー
是非ダイン戦で呼び出してみたいもんですね >>641
召喚ゲージが表示される戦闘限定でボス戦限定という訳じゃないって野村が言ってたよ
多分召喚獣のサイズ的に開けたエリアでの戦闘限定だと思う >>644
魔晄炉内部とか狭い場所じゃ召喚獣禁止って事だろう
ロケーションが広い場所なら、召喚獣可能ってことかも 召喚獣呼び出せない戦闘があるのは
ロケーションの問題だろうね
狭すぎるとか マリンがいなかったらダインみたいに完全に壊れてるだろうしな たぶんストーリーのボス以外の強敵でも召喚獣は出せるんじゃね >>648
サボテンダーみたいな小さいやつは狭い場所でもいけるみたいなのあったらいいな >>171
顔顔うるせぇなゲームにおいてそんなにキャラクターの造形が重要なのかよ
キモオタめ 二作目以降は開発が遅れてDLCで小分けとこならないことを願う FF9のラムウ好きよ
ダガーちゃんの初めての召喚獣
FF9は単に召喚マテリア拾ったとかでなく習得までにちゃんとストーリーがあるの良い (´・ω・`)バレットは魔晄炉建設に賛成してたけど最後まで反対していたダインのストーリーを知りつつ最初の爆破ミッションすると感慨深くなる >>640
被害者がマリンやバレットだけならその考え方も理解できるが実際はもっと多い
普通の被害者なら訴えることはあってもテロまでは起こさないと思うわ 親と嫁と腕を無くしたんだっけか
普通はどうのって他人には言われたくないだろうなバレットも🤔 (´・ω・`)FF7のキャラクターはみんな悲しみを背負っているからいいのよね この文の不吉さは異常
野村>>この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。 ボリュームや密度を落とすという案もあったが、それではきっと望まれているものではなくなってしまう。 そのためFF15は連作を念頭に完成させることを考えています。 >>643
厨二病をこじらせたのはセフィロス
クラウドはジェノバ細胞の影響でなんちゃってソルジャーを無意識に演じてるだけ だけっつーか出来損ないソルジャーの成れの果ての一般戦士
まあメタルギアの主人公スネークも劣性遺伝子側だし主人公としては正しい在り方 アメリカのイベントでUS版声優達が一列になってザックスのスクワット真似しててワラタ
みんな背高くてかっけえな 父親があんなのじゃ厨二拗らせるのもしゃーなしな気もする 個人的には体験版やった限りは買いかな、世間の評価も良いみたいだし
ダメな部分もあるのは当然だけどトータルで面白いからOK
まあ分作は嫌だけど一つのゲームとして楽しむとする
単純に願うのは次回作も早くしてほしい!それだけ >>667
失敗作が最強最高と謳われたソルジャーを上回るとか素敵やん 世間の評価ほどどうでもいいものはない
アーアー(∩゚д゚)キコエナーイ状態だ
問題は自分が楽しめたかどうか この段階でバグがあるのを出すなよ
ボス戦で瓦礫にハマって動けなくなったぞ
ボスに壊してもらって抜け出したけどさ >>643
中身ガキのくせ大人のつもりで上から目線で中二病連呼
それがまさに中二病
中二病の使い方間違ってるゆとり多すぎで草 >>643
原作の時点でクラウドにとってソルジャーファースト達はもう雑魚敵扱いなんだが 八番街建物の屋上に避難してる家族の中で子供が親に「オモチャ取ってきてイイ?」って聞いてるの良いな
イマイチ現状が掴めてない子供らしくてリアルだ
ttps://youtu.be/6mNsmfoIB9A オリジナルでは神羅ビルではまだセフィロスコピーと出くわさないのに
リメイクでは遭遇するのはその後にどう影響していくんだろうな
セフィロスコピーは運搬船の時にクラウドに誰だ?って聞いてるのに
もうすでに知り合いみたいな感じで煽ってきてるし クラウド君ACではタッキーみたいな顔だったのに、7rはガクトみたいになってる クラウドって兵士時代にソルジャーでもないのに先天的に魔晄と反応して
それを見たセフィロスが劣等感か恐怖か何か感じて魔晄に身を投げた話があったんだっけ? せめてカームの回想まで行ってくれないとこのゲームが何の話かすらわからん
あれ見たらあーセフィロス倒す話なんだなってわかるけど
ミッドガルまでだとプロローグみたいなもんじゃん
けど八番街とかよく作り込んであるな
自由探索できるプレートもあるといいんだけど 神羅が敵か?星の敵!ん?本当の敵が別?運命の番人か?セフィロスも敵か!ん??ジェノバが黒幕ぅ!?こいつがセフィロスとなんか関係あんのか!?
よく分かんねえ続き!続き!って感じで2へ 「こっちのセリフだ」からのBGMの盛り上がり方やクラウドの動作がカッコ良過ぎる
やっぱやべえわ いい出来だけに何作で終わるかわからんのがツラい
ミッドガル作り込んでくれるのは嬉しいけどゴンガガ村とか作り込まれてもあっ…はい…て感じだからサクサク行って欲しいな
ゴールドソーサーとジュノンとあとウータイくらいがしっかりしてれば後は忘らるる都が綺麗なら大体満足じゃない?
他はなんだっけニブルヘイムとコスタデルソルとカームとチョコボ村とコスモキャニオンとコレルプリズンと…やべえこりゃ確かに作るの大変だわ無理だわ
昔のゲーム街たくさんあるわ >>672
ちゃんと歴史とか人間社会を勉強してたらそれが真理だからね
でもゲームするような人らはカッコよくて強い主人公を望む
ガワはカッコよくて強いが本当は弱くてカッコ悪い奴が逆転勝利するって真理を
クラウドは体現してるっす
ネットでオリジナルのストーリー検索したら思い出してきたしそのゲーム場面が
鮮明に思い出せるわ全然覚えてなかったのに
当時は本当にインパクト大だったもんなあ >>680
タッキーもガクトも知らなそうな発言だな ATBゲージがMAXになった時の効果音は原作のものにするべき クラウドの顔は最初のプロモのほうがよかった
https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc
>>671
面白いゲームがやりたいならお布施するのが一番だよね
それで開発スピードが上がるわけでもないんだけどね お布施はクソゲーであってもするものなんだ(´・ω・`)
神ゲーになって欲しいとか期待してはいけないんだ クソゲーのFF15にお布施して擁護するから7Rもクソゲーになってんだろが よく分からないんだけど
アビリティ攻撃はmpとか
消費しないからゲージ溜まりしだい
撃てばいいのね
ポケモンgoみたいに >>693
なんか目が死んでるんだよねこれ
後半で廃人になった時の顔だよこれじゃ アイテム禁止はいけるけど+魔法禁止は無理だわ 凶斬り溜まる前に削られ死ぬ 今作がミッドガルだけだからこの先不安になるけど
よく考えたら他のPS4の100時間以上かかるような壮大なゲームでも
普通にディスク1枚で収まってるわけで、それを考えると
2部がカーム〜クラウド崩壊まで、3部がジュノン〜エンディングまで
という構成も十分可能な気がしてきた なんか改めて考えてみるとミッドガル部分に特に興味ないし見送って解放感ある次作からやった方が良い気がしてきた チャイルドプレイのチャッキー似てると言われたんだけど、メガネかけたら知的に見られる? 完結作のコレクションBox買います、楽しみにしてます
それが15の教訓 アバランチの面々いい味出してるね!
喋れるようになった事と綺麗になったグラフィックでより親しみが沸く。
彼らの最期のシーンとか間違いなく泣いてしまうわw
仇は取るからなっ! FF7のリメイクに手を出すというのはスクエニの伝家の宝刀というか最後の切り札なので、
これの成否に社運がかかっていると言っても過言じゃない
流石にそこでFF15みたいな無様な結果が許されるとは思ってないだろう 俺のゲームオブザイヤー体験版部門の受賞は確定した
スクエニのゲームを久しぶりに買う 正直ジャンプは欲しかった
この手のアクションだと手癖で移動中なにげなくジャンプしたくなるタチだからジャンプ出来ないと押さえつけられてる感が… メディアインプレッションの記事で第5魔光炉の爆破ミッションのところでマジカルのマテリア手に入ったらしいけど
これメチャクチャ高いやつだよな確か 体験版で手に入るレアアイテムはモーグリのメダルくらいか? 忘れてるかもしれないが恐らくは過去のニブルヘイムやザックスの回想で一区切り使うぐらいはしてくるぞ。
ミッドガルの数倍は内容濃いからな マテリアはどうなの?
体験版じゃマテリアいじれないよね?
FF7の面白さの8割はマテリアだったから気になるよ モーグリのメダルは敵倒したら手に入った
どの敵だったかは忘れてもうた
犬だったかな 15は日本で叩かれたけど、海外は評判よかった、今回もデモプレイ見る限り海外勢に評判
でも、このスレでは叩かれる
日本と海外って逆だよな
だからガラパゴス国家なんだろうね ニブルヘイムは現代と過去で使い回せるから大丈夫だろう
問題はジュノンをどこまで作り込むかだな
あれ真面目に作ったらミッドガルの次に大変なはず >>723
ゴールドソーサーのがやばくね?
ウータイも ミッドガル脱出後は普通にff15みたいな感じでいいな
チョコボファームとかちょうどff15のハンマーヘッドくらいの規模だよな ミッドガル脱出後はジャンプ出来るようにしてほしい
広大なフィールドをダッシュするだけじゃ気が狂いそうだ! そもそも次にフィールドあるのか問題
ワールドマップってのも考え辛いけど制作するとなるとフィールドが一番ヤバい
エリアで区切ってワープかな >>726
きっと神羅製バイクや神羅製トラック乗り回せるようになるさ ティファのお腹にホクロがあるっていう情報を見た
なぜかは分からないがそれだけで本当にうれしかった なあ、企業のレビューでも装備やマテリアについて一切ないのはどう思う?
大丈夫なんだよな?
ちゃんとてきのわざ、ぬすむとかあるよな?ぜんたいかを育てて増殖できるよな??
マスターアップして全く情報ないの怖すぎる… その辺の自由度減ってたら明らかな改悪だよな
そもそも誰が実写風アクションRPGのリメイクを望んでたんだって話だし これ何部作になるのか発表されてる?
フルプライス、DLC?
タイトル見ても分作になるってわからないところに悪意を感じる
FF15で懲りたからなあ…買えねぇ 9000円もするんだから最低100時間は遊べるんだろうな!? \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <フッ…やはりジャンプは必要
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] >>736
でもまあ大体みんなが望んでた感じに近いものにはなってると思うよ
ただ作る側のセンスが悪いから
いろんなところが残念になってる >>731
みんなでフィールドに道路作っていくんだろそれ シド操作でアビリティでジャンプ使ったらカメラ追従しねえかな ジャンプの要望あれば次から入れるんじゃないの
必要性あればだが 自由にジャンプ出来るようになったら
バレットいらなくなるじゃん W魔法、W召喚、Wアイテム、連続切り、ぜんたいぎり、魔法乱れ打ち
この辺があると難易度がくっと落ちてバランス崩れるから個人的にはいらんな
盗むはあるでしょう、敵の技と全体化もかなり強いからどうだろう >>730
簡単に済ますならFF10方式かな。
ワールドマップ開いて場所選んで終わり。
フィールド無くなっちゃうけど作り込むとFF15みたいなフィールド用意しないといけないし。
難しいところだよね。 リミットをもっと強くして欲しいな
初期技だからかもしれんがそんな連発できないのにアビリティと大差がなくて
特別感がない ワールドマップはリアルじゃなくってもいいから欲しいなと思う リミットでメテオレイン、生命の鼓動くらいは使わせて欲しいな
リミットはそんな簡単に発動できないんだから強くてもいいだろ 12とか14みたいに一定の広さのマップのエリチェン方式でいいと思う ワールドマップは作るだろう
それがネックで暫くリメイクに着手しなかったのがついに着手したんだから あまり高望みしない方がいい
綺麗なグラフィックでキャラクターが操作できるだけで満足 >>737
開発自体が何分作になるか分かりませんとかふざけたこと言ってる
おそらく武器や召喚のペースから言って、すべてフルプライスで別個のゲームとして出してくる
つまりデータ引き継ぎもできない可能性大
タイトルで分作だと分からないのは、これがこけたら続編を出さないか、大幅にスケールダウンできるように保険をかけていると思われる >>743
それと草むしりしたり伐採したり釣りしたりしようぜ
>>748
海外体験会は10チャプターから選択すると
その対象フィールドに移動って感じみたいだったから
体験会仕様はFF10みたいなイメージだったのかな せめてチョコボファームのチョコボは可愛くして欲しい
公開されたコチョコボ可愛くない・・ エアリスってボンタン履いてた気がするんだけど、スカートに変更されたの? 15もKH3も結構やり込んだがこの体験版は初見でなんか操作難しく感じたわ
アクションはおまけでコマンドがほぼメインと思った方がよさげだな カウンターはジャスガ限定で、カウンターのマテリアで猶予フレーム延長とかにして欲しかった 無理しなくてゼノブレイドみたいなリメイクが良いのに グラフィックよりシステムの進化を見たかったわ
二穴以上の連結マテリアとか
あと13から続くバースト(ブレイク)形式は
戦闘が単調になるから嫌いなんだよなぁ 体験版が個人的に面白かったせいかミッドガルまでしかできないのかって気持ちから発売日が待ち遠しくなくなってきたわ
やっぱり早く最後までやりたいわ >>749
体験版でリミットゲージにリセットがかかるのはチュートリアル段階だからだと思うが、成長すると溜まりやすくなったりストックできるようになると嬉しいよな マテリアが最初から一部固定済みの装備も面白いかも
ユニーク装備掘ってく感じにすれば長く楽しめるし >>735
バスターソードみたらマテリアらしきものがついてなかった? バレット色々言われてるけど最後のエレベーターで許せるわ
あの描写でこの後もひたすらウザ絡みするようなことはないでしょ >>735
マテリアはバトルレポートクリアすると
新しいマテリアが開発され販売されるようになるよ
いかずち、かいふく、ぞくせい、かいひぎり、各召喚などは確認されてるね チョコボ関連はどうなるのかな
育ててレースに出すという要素は削らないとしても、
捕まえ方とか山チョコボ川チョコボとかの扱いは変更してきそうな予感がする
痴呆老人のチョコボ仙人とかは全カットでもいいけど 体験版やったけど、めちゃくちゃ面白い
アクションになってるしオープンワールド風だし、キャラが美しいし
100点満点だよ個人的に 戦闘時と移動時の操作同じにしたらダメやったんかこれ >>774
気難しいし、意地悪ではあったけど
あんなぬウザくなかった。 村一つ皆殺しにされた男にしてはまだ冷静だと思うがなぁ >>735
普通に触れてるけど
ググッたら出てくるしTwitterでも属性マテリアなり公開されてるし メニュー画面って後のアップデートで変えられないんだろうか
見やすいんだけど、あそこだけが地味すぎて・・・ いやー戦闘に限って言えば15の方が面白かったなぁー
シフトの爽快感は偉大だった 今更体験版始めたがやべぇなこのクオリティ
ジェシーちゃんエッチすぎるでしょ ジェシーはガリガリ過ぎてあかんわ
衣装デザインもリメイクしてやれや思う >>748
それだと探索が全然できないんだよな
行ったことある場所はワープで良いとして知らない場所にはどうやって行けばいいのか
飛空艇手に入れて初めて行けるようになる場所とか、飛空艇では着陸できない場所とかあるしさ
たとえばミディールなんて情報集めて、地図を見て、たぶんこのへんだよな?と飛空艇飛ばして初めて見つける村だろ?
ああいうのカットで「次の目的地はミディール!」ドンとすぐワープな展開になっちゃうのかな >>783
あれアヌビスのゼロシフトそのまんますぎてじゃあアヌビスやるわってなったな バレットとかいう筋肉バカうるせぇな
こんな奴が海外だと人気あんのか 15 みたいにオープンワールド風にしたらまたバグ地獄でネタにされるだけだからエリチェン方式にしとけ >>783
15は本編の戦闘は微妙だけど
拡張の戦友(COMRADES)の戦闘は良かったよ
あれを最初から本編でやってれば 通常攻撃を回避でキャンセルできれば結構気持ちよく動かせそうなのになぁ >>789
外人って筋肉むきむき好きだしな
あの声は日本人には絶対合わんわ
甲高過ぎて苛つく
特にエレベーターのシーンと魔香炉に入った時のシーン
何でこの人でOK出したかなあ
もっと低くて渋い声だろどう考えても 海外体験版だと途中にクラウドの回想シーン挿入されてる?
少女ティファに今気づいた これ飛空艇って出て来るんだよね次回かどうか知らんけど
まさかFF 10みたいなパターンはやめてほしいんだが >>796
続編がちゃんと出れば全員仲間になるし飛空艇も出てくる ――再設計されたミッドガルはかなり広そうですが、移動手段は?
野村 一部、乗り物で移動可能な場所があります。
エリア式だから乗り物も範囲が限定されてるっぽいな
ワールドマップもおそらく無い クラウドとバレットACより声高い気がするな、特にバレット
今回の体験版ほど甲高くなかったっつーかもっとダミ声だった >>799
ACのバレットはがなり立てるようにキーキー怒鳴ってないからじゃね
低い声で声量大きくって難しいし FF14みたいな広いエリアいくつも作ってそんなかを飛空挺で移動すんなら
できそうだよな、エリアからエリアの飛空挺での移動はFF10方式になるだろうが これ過程すっ飛ばしてガードスコーピオン戦だけやるモード欲しいわ
バトルいまいち慣れないから練習したい
どうせあと1ヶ月ちょいで発売だけど オリジナルのワールドマップ採用出来ないのか
オープンワールドは無理なのは分かるがオリジナルのようなミニチュアで構成されたマップも無理なの FF15で車空飛べたんだから区切りなしのオープンワールドでいけるやろ バレットの声を叩いてる奴いるけど
デブは声高いのがリアルなんだが >>804
ワールドマップ出た途端にリアルなグラからデフォルメされた人形みたいになるなんて野村がやると思えんけどどうなんだろ ACよりも若い声をって意識して演技してるのかもね
30過ぎのオッサンが2年でそんな変わるか?とも思うが精神面はかなり成長するしな てか、オープンワールドにしたほうが良かったよな。なんでも出来るようにさ アプス戦見たけどエアリスが明るくて陽気な感じでなんかコレジャナイ感が オープンワールドは無理だろうね
終盤は仲間が多いだけでも作るの大変なのにハードルが高すぎる
飛空挺で15みたいなフィールドを飛び回るなんて期待しない方が良い えっじゃあ隠し取るために頑張って山川海チョコボ作る意味ないやん >>806
お前みたいなデブが騒いでたらキモいだろ?
だから声をもっと低くしたほうがいいって話 >>802
そういうのいらない
ちゃんと原作方式にしてくれ
15の車で出来たんだから大丈夫 これからスクエニみたいなそんなに資金もない中堅メーカーには分作というビジネスモデルは有りかもしれんな
アホみたいに開発費かけた長編ゲームを60ドルで売るなんて馬鹿げてる >>801
ゆーでーんー!とかおせーんだよ!とか結構怒鳴ってたよ
テンションの差も大いにあると思うけど普通に喋ってる時もACのほうがダミってたからそういう演技指導があったのかもなーと思う 60ドルで売らなきゃええやん
ってかさ、通貨レート換算考えても海外だと何で安く手に入るん? 延期した分だけちゃんとクオリティ上がるならむしろ歓迎だけどな
別に早くプレイしたい!なんて思ってないしいくらでも待てる
っていうか聖剣3と被るからもっと延期してほしいまである
問題は延期にネガティブな印象があって何も期待できないところ 分作にしている以上行ける範囲は限られてるわけで
となるとドラクエみたいな飛ぶと全世界マップになってどこでも行けるは
無理だよなあ、これやるとこれ以上進めませんの行き止まり出てくるわけで そらまあ
思ったより開発進んで早くに完成したので前倒しします!
とかポジティブな事例無いやろ >>563
システムに個性無くなる。
ポーションまでATBにする必要は無いと思うが >>368
うちではYoutube再生機械となってる >>825
テイファやユフィのケツをナメるように観賞出来るなら
個性なんていくらでも売り渡していい >>823
15でできたのに7Rじゃできませんとかはさすがにちょっと >>805>>817
着地判定がクッソシビアな上に街灯や何も無い所に引っ掛かって即ゲームオーバーになるがよろしいか? ワールドマップは要らないわ、日空挺も要らん
ウィッチャーみたいに各々のフィールドと町を作り込んでくれりゃ一番だ にっくうてい・・・?太陽に乗って突撃する新しい兵器か お前らの意見を鵜呑みにしたらとんでもないクソゲーが出来上がりそう
そんなに思い通りにしたいならDreamsで作れよw バトルシステムに使っては壊しですげー四苦八苦した言ってんのにフィールドをシームレスのオープンワールドはまずないよな。そんなことした、開発何年かかんのか >>833
それは今後数十年これより面白い作品が出ないっことは考えられんし
来月で令和終わるって意味だよな? これさ
近接しか出来ないキャラクターだけ不公平じゃね?
遠隔攻撃キャラクターになにも制限ないなら
最終的にバレッドヴィンセント無双になりそう >>839
遠距離攻撃のマテリアが出てくるでしょきっと バイオハザードにビビりすぎ。
お前らやらないの?バイオハザード。 2015との比較見たけど2015のクラウドのがカッケーな コロナの時期に延期せず発売の
空気読まないバイオハザード。 >>839
そんなん、遠距離武器の威力とチャージ時間の調整間違えなけりゃ近接に不公平はならんやろ、間違えなけりゃな やるけどバイオ3に要らんモードついて1本とみなしてる所に不安を感じる
あんなもん付けるなら何でレイドモード付けなかったし >>812
リアルマップで山チョコボなんて物理的に無理だな リメイクは北米版のパッケージの方がかっけえ。。。
日本版は黒一色で有機テレビでも売りたいのか?
ゲーム愛がないな。
そうそう、ネックスピーカー転●のために買ったんだよね。
仕様見たら2016年発売のAmazo●で2万円で買える安もんだった。
ファイナルファンタジーっのロゴ入れればトイレットペーパーでも爆売れするんかな? >>839
そういうのは近接を攻撃力高くして(DPS上げて)バランス取るだろ普通は >>839
そういえば前列後列の概念は無くなったのか 怒涛の延期芸。
しかも容量100G超えのディスク二枚組。 FF7RもバイオRE3も売れまくるから問題ない
どっちも低性能ハード出ないだけ安心ってもんよ >>846
ああいうのつけるってことは、本編短そうな予感すんだよな。 FF7買うためにPS4買って、延期されまくって それでもこのわくわく感
メモリーカードの時代思い出すわー 魔法が詠唱中に止められたりするから近接キャラは魔法を使いにくいかもしれんな
こういうゲームって近接キャラがやたら強いから遠距離キャラの方が強いかもって
バランスにしたのは自分はいいと思う カウンター判定ガバガバで簡単だし慣れれば戦闘面白くなったな
回避が電磁フィールドかわすの位しか役立ってないけど ロードありのオープンフィールドにするんだろうけど、FF10や12みたいな感じになりそうだなあ。FF7のフィールドはわりとスッカスカやし、ゲーム的にそこら辺を歩くのもな。 ちなみに俺、リマスター版でまだミッドガル脱出できてない。 一作目はいいとして、次作の発売が2〜3年後だったら呆れる。 10や13みたいな一本道はさすがにしないと思いたいけど15みたいなオープンは無理だろうし12くらいの感じがちょうど良いかな
乗り物とかまで全部原作と同じにする必要もないし かばう のマテリアはどうなるんだ?
リメイクのシステムにあったものだけ残ればいいけどさ
新たに追加されるマテリアも必ずあると思うし >>862
長く見ても2年じゃないかねぇ。一作目だすまでに土台はできてるだろうから、二作目以降はわりと短いスパンでだすのが普通だと思うわ。13シリーズがたしかそんなくらいの間隔だったはず。鳥山求いんのも13シリーズ出した経験あるからだろうし >>862
早いじゃん
5年かかるか最悪なしさえ覚悟してる 13のストーリーは批判されてるけど一つ一つは完結してる
7Rは一つの物語を何分割にもしてるんだから2年はあり得ないわ 回避で華麗に避けて俺うめぇしたいのに回避全く機能してないよなぁ
ただ転がってるだけっていうね >>868
ヒント
キングダムハーツ ダークシーカー編
スタートから完結 17年 >>870
考えて戦えば実はそんなに強くない
□連打だとノーマルはきついだろうなあ 北瀬が、リメイク続編は開発に取り掛かってると言ってるけど、スケジュールも出ていないからあまり当てにならないな
構想段階であっても、それを取り掛かっていると言いそうな会社だし バレットであれだからヴィンセントはどういう操作性になるのかすごい楽しみや 頭痛がして、思い出せ!ここはただの発電所じゃないみたいな頭の声がクラウドに聞こえるのってどこだっけ… >>722
言うほど叩かれてるか?バレットが糞って言われてる位じゃない?
海外じゃ英語だから声優違うだろうし 延期とか嘘つかない方がいいよ
風説の流布にあたるよ >>873
バリアモードみたいになってからなにも効かない じっくりやってみる >>880
サンダー撃ちまくる
クラウドはサソリの肛門のあたり殴る
攻撃パターン覚えてガードする時はきっちりガードする 続きは突然ニブルヘイム編とかになって
そこまでは華麗なムービーによる
あらすじを見せられるかもしれないな >>789
FF15のゴリラと同じくらい人気だよww >>794
ダッタラダマッテヤレヨ!も忘れてない? 何度も言うけど四角連打して、ゲージ貯まったらちゃんとゲージ使えば脳死で連打してるだけでほとんどアイテム使わず倒せるよ バレットがグラサンで見た目かっこよくなってんのに声が人の良いオッサンな感じなのがちょっと残念 >>889
ゲージ使ってるしアイテムも少なからず使ってるなら脳死じゃないじゃんw えっ俺ちゃんと回避ガード使わないでやったら
蠍戦でポーション尽きたぞ ボス戦はちゃんとアドバイスしてくれるから言うとおりにやればそこまでムズくはないやろ 三部作くらい出た後、最後に全部入り版でるんだろうな バレットはブラックラグーンのダッチの声だったら納得ですか?w おいおい
20分か30分かでクリア後映像に違いあるのかよ カットというか羽落ちる幻覚見えるシーンに差し替えられた
まぁ原作のあのシーンは初期構想かなにかがそのまま反映されたような感じで浮いてたし良い判断だと思う サソリ詰まったらYouTube見てくればいいんじゃね
「7 remake speedrun」で検索すればいろいろ出てくる あれってザックスなのか本来のクラウドの人格か判明してたっけ 防御と回避が上手く出来なくてゴリ押しポーションがぶ飲みしちゃうんだけど
攻撃食らう直前にクラウド→バレットにキャラ変えたらAIクラウドが防御や回避してくれたりする? >>514
こういうクソつまらんやつがたくさんあるのか
でも代わりにサブクエはしっかりストーリーあるものになってそうだから良しとするか >>902
クラウドが橋から落ちたエピソードを知ってるからクラウドだよ ブレイブ アサルトもどのタイミングで使えばいいかさえかわからん だがそれでいい 回避はコロコロしてるだけで回避じゃ無いから移動手段だよあれ
ガードは連続ダメージ食らってるときは使ってもいいけどそれ以外なら殴り合うほうがマシ
ガードして攻撃待つとか時間とHPの無駄やで クラウドの内なる声みたいなのってdisc1の最初の方しか出てこないから野島がシナリオ書いてる途中でその設定そのものを忘れてしまったんだと思ってる ザックスはクラウドと性格真逆なんだが参考にされてるのが面白いな。
キザなところはコミュ障だから無理してるのか バレットの声演技奴はたぶんバレットの性格勘違いしてんじゃないかな
見た目だけでどんな性格か色眼鏡つけてるでしょ
帰りのエレベーターでバレットがどんな奴かそれとなくわかると思うけど ザックスは気さくな性格だから
あの疑似人格の無口なクラウドとはかなり違うよね >>797
飛空艇乗ってあの世界飛び回れるなら最高だな…
FF10みたいな行き先押したらそこに着く、パターンじゃない事を祈る 最終作でハイウインドと海チョコボでこれまでのエリア全部回る予定かな。容量やばそうだ >>863
12形式が良い落としどころかもな。
そこそこ広さも体感できて無理の無い範囲で作り込めそう。
>>786
飛空挺用のワールドマップ作って飛ばせば行けるかもね。
DQXとか空飛べるけど簡略化したワールドマップだったし。 再会したクラウドがザックスのテンションだったらティファも腰抜かすだろうな >>822
これで飛空艇でマップ飛び回れず行き先選択だけだったら
フラミーで飛び回れる事が確定してる聖剣3が勝つわw 海チョコボ作成にそんなに掛かるか?
純粋にチョコボ作成時間だけ抜き取ったことねーけど >>914
いや性格はともかく見た目は完全に渋い声低いオッさんをイメージしないか?
ギャップを感じない方が凄いわ体験版やって このリメイクが二部作以降成功するのはどのくらいの期間で出るかによって変わるな
5年単位とかだったら皆忘れてるだろうからそうなったら終わりだな >>926
その通りだけど
体験版全部やったなら
そのギャップの理解まで出来ると思うし
思ったならファビョってような反応しないんじゃ無いかなって思っただけ
俺はリメイクは残念ゲー派だから擁護する気はさらさらないけどね ところでさ、シリアスな映画で黒人をウルサイキャラやひょうきんキャラにすると
サベツガーが発動するらしいけどコレ大丈夫かな? 思い出した。金チョコボじゃなきゃナイツオブラウンド取れないんだよな。 >>910
あれ時折出てくる本当のクラウドだぞ
黒マテリアを渡す時に聞くことを止めたので自分探しの時まで出て来なくなっただけ ps5で引き継ぐことってありえるの? なら1作目は絶対こけれない リミット技はどこまで入ってるのかな。
今作で超究武までは習得できないよね? >>938
データをPSネットワークにアップロード出来るし不可能ではない あれはもともとゴールドソーサーの景品で取らなきゃ原作でもカンストしたって使えないはず ゴールドソーサーはシドの槍取るの面倒だったな
しかも性能が微妙 >>940
使えるんじゃない?
ACのは超究武ver5だし、リメイク2はver2になってそう アバランチの三人死ぬってマジかよ
記憶に無いから久しぶりにガチバレ食らった気分 >>949
死んだっけ?全然覚えてない
ルーファスのパレード辺りまで生きてなかった? >>920
12は戦闘もシームレスだったし今回のリメイクと相性良い形だよね
個人的にはミニチュアにしてまで飛空艇操作したいと思わないかな
今のグラとの落差でギャグっぽくなってしまいそうで 多分マリンの前だと、いかつい見た目から想像されたイメージがさらに崩壊するんだろうなw レバー入れっぱなしにしてると梯子着地した瞬間上に登るのイラっとするわw バージョンと言えば進化の止まらないバハムートさんはどこまで行くのか オートケアルとかいうマテリア追加されてるし、今回の戦闘に合わないマテリアはどんどん除外されてるだろうな くじ2回やったけどD賞とG賞(セフィロス)だったわ てきのわざはどーするんだろ
色々覚えてスキルに登録出来るとおもしろいんだけど >>941
マサムネを挿入されるシーンはどーせ規制だらけのクソで寒いんだろうな、血しぶきブチまいてリアルに死んだ方が感情移入するのになw てきのわざも死のルーレットあたりは外されてそうだな 回復をボタン割当と画面をもう少し引いてくれると良いのだが。
キャラを見せたいのかもしれないが、兎にも角にも近すぎる。 ドラクエ11でジャンプいらねーだろと思ってたけど体験版やってたらジャンプしたくてしかたがない。ジャンプ出来ないのがもどかしい >>746
そんな高く飛べなくてええんよ
ひたすら走ると一振りするしか無いのがオワットル >>914
性格じゃなくて言動が中学生で合ってないって話でしょ。
内容でなく台詞がおかしい ドラクエ11のジャンプって戦闘じゃまったく意味がないからな
意味のあるジャンプとなると、話がまったく違ってくる >>763
所詮はオフゲー
しかもソフトは売れるからクリアしたら即売り連中が多い
仁王2やってて5月には半額以下で投げ売りされてるよ >>973
ジャンプ攻撃とジャンプ飛び降りがあるで? ストーリーに関係ないところや裏面ではクラウド外せるようにして欲しい データ引き継ぎもどうすんだろうな
今作で99まであげる猛者もいるだろうしそれ引き継げたら2作目はムービー見るだけのゲームと化する FF13の戦闘が結構好きだったからFF7Rの戦闘も結構好き
アクションとコマンド入力が程よくミックスしてると思う
慣れるとクラウドにアビリティ打たせてる間にバレットにもアビリティ打たせてるまたクラウドとかできて操作切り替え楽しい
最初めんどそうと思ったが >>964
リメイクだと緑のキラキラになってすぐライフストリームに還るみたいだから
水葬も怪しいな
>>970
スレ立てよろ 引継ぎはいらんわ
ゲームバランスが間違いなく壊れる
敵が全部雑魚になったらつまらん >>985
金も無い、マテリアもない
レベル1に戻って技もすべて忘れてるとか嫌だぞ 死なないかもよ
原作は死ぬことに意外性があったけど、今作は死なない方が話題になるし
当時より今は一般的にハッピーエンド思考が強い気がする >>984乙
>>985
お前が引き継ぎ選ばなきゃ良くねーか? 引き継ぎいらんなセーブデータあればちょっとした特典が付きますくらいでいいだろ マテリアとギルは毎作ユフィに盗まれてリセット
レベルとアビリティは毎作みんな魔晄プールに落ちて中毒になってリセット
これでいこう >>987
生存ルートはありますってことは
逆を言えば死亡ルートもあるってことじゃね >>986
レベル30か40くらいからスタートして適当なマテリア持たせたらいいじゃん
ミッドガル出てるんだからそれなりの強さでいいと思うけど強すぎるのは駄目だろ >>971
バレットて元から知能低い感じのキャラだが
イメージとかいう話じゃなく >>986
でもレベル引き継いだら今度はやる事無い敵が弱すぎてつまらん言うんだろ?お前は このグラで上空から心臓をグサリムービーやってもらいたいものだ このスレッドは1000を超えました。
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