【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part95【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part94【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583313719/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立ておせーよ。
って思ったけどその間他のスレ見れたのでありがとう。 よく立てた
このワッチョイは見つけ次第ころせ
スプッッ Sd3f-ohNL [1.75.◯.◯] 全然思い出せないんだけど
ミッドガル脱出までのプレイ時間ってどのくらいだったっけ? >>5
そういううるせぇ奴には
「だったら黙って(スレ立て)やれよ!(怒)」
って言うのじゃww >>10
そっかー
やりこみ要素があるからこんな短編でもリリースしたんだよね!? 体験版やってみたけど龍が如く7よりぜんぜんおもしろいバトルだったわ
それよりバレットのキャラの乖離がすごいんだが >>11
初代の本編よりリメイクパート1のみのほうがボリューム上って言ってたと思うよ >>11
初代全編よりボリュームはあるらしいぞ
あとはマテリア育成で1000時間はきっと潰せるさ それは絶対嘘だろ
サブミあつたってミッドガル脱出で7,80時間も稼げんて お使いクエストが多いのだけはやめてほしい
インタフェースや戦闘システムはもう決まってるんだから2作目早く出してほしい >>17
メインが色々追加されてるんだろ
FFはいつも作りすぎて省くスタイルだから初代でホントは入れたかったものもあるかもしれないし IGN Japan認証済みアカウント@IGNJapan
【動画】体験版が配信され大いに盛り上がっている『ファイナルファンタジーVII リメイク』。
少し過去を振り返って、2015年に公開された「PSX トレーラー」と2020年に配信された「体験版」の同じシーンを比較し、この5年の間に「FF7R」がどこまで変化したか見比べてみよう。
https://www.youtube.com/watch?v=CFcpRO4XANg つーか体験版やればリメイクが6時間で終わるボリュームじゃないなんて明白だと思うが >>19
ムービーゲー()になりそうでやだなあ
古くはDQ7からデスストまで操作まで長いとダレるんだよな >>17
完全移植じゃなくリメイクだから
本編で5行程で終わったチャプターが20行程になってたりと
旧本編に大幅に肉付けしてるって事だな FF7R体験版クリアが50分
そこまでのオリジナルのプレイ時間って30分くらいだっけ? >>23
パン1で追いかけてくるコルネオに捕まったらゲームオーバーな
逃げパートがあると予想 まさかとは思うけど、クラウドちゃんの女装お化粧とかに糞凝ってないよな
馬鹿殿メイクとか テーマ曲の歌とかいらないからその費用をカットして他に回してくれよ ボスがかなり増えててそれでボリューム稼いでるのでは?
後はムービーだな 何にせよACレベルのクオリティでFF7がプレイ出来るとかこれだけで最高だわ そうだなDCレベルのクオリティじゃなくて本当に良かった >>33
バレットカーバンクル「おう俺たちの仕上がりも最高だぜ」 >>20
絵作りがガラっと変わってるのにジェシーの微妙な蹴りがそのままで草 戦闘中に敵にロックしてるのに行方不明になるのが多すぎるのがな
それ以外はまったく不満ない 当時やってた者としては、これじゃない感ハンパない
戦闘シーンが頭悪そうなアクションやん アクションゲームだって言ってる人頭悪い人は右側でやってるんだろうな
https://i.imgur.com/OSRBIez.jpg 3人+ゲスト(犬)+召喚で後半はバトル画面がカオスになりそうだけどカムラがなぁ…
早い段階で調整きて欲しいな >>39
アクションだと思うのが間違い
アクション風のコマンドバトルと思え まあ確かにアクションだと戦術が大味になるな。
ロマサガシリーズのが先行ってる >>43
「FF7は主人公の恋の相手を選べる恋愛ゲーム」だと言ってるお花畑脳も右だな どこにでもあるような凡庸なゲームになっちまった
FF7をリアルタイムでやってもないキッズが、
泣ける感動したとか嘘つけと思うわw 確かに体験版にゲームとしての新鮮味は皆無だったな… アッフィーン!
しかし連打厨煽る画像貼られるけど
アビリティ増えたとしても頭使うほど深みのある戦闘でもないよな 驚くような映像でもないし、当たり判定もガバガバだしがっかりだよ
もともと期待してなかったけどなw バイオRE3の動画見たけど明らかにグラフィックスのクオリティ高いわ
なんでFF7はこのレベルのグラフィックスにできなかったの? てかゲームなんて本当に賢い人はやらないよ!
馬鹿か凄い馬鹿しかいないんだよ >>24
実際に操作してるのは10分くらいじゃないの?
あとはムービー見てるだけ >>57
バイオレベルのアクション要素で良いならいくらでも可能 オリジナルよりボリューム多いのが本当なら嬉しいわ野村が言ってたのかな
さすがに7割おつかいクエストですなんてことはないだろうし FFといえば美麗グラだったのに落ちぶれたもんだよな バイオとFF比べてる馬鹿多くね?
初見プレイで6時間くらいでクリアTAで1時間きるゲームと画質比べるなよ >>65
ジェシー実家イベとかサブクエにできそうなところ全部メインにぶち込んでるらしいからボリュームは嘘ついてなければかなりある バイオよりDMCのが綺麗じゃね
しかも60fpsだろあれ そもそも今のカプコンとスクエニのゲームを比べるのはナンセンスだ
もう実績もぎじゅつりょくも違いすぎる >>68
それは楽しみだわ ミッドガルだけな分掘り下げられる所は徹底的にやって欲しいね
もしかしたらモブキャラの魅力を原作より掘り下げてるのは後でDLCで稼ぐためでもあるのかも?
上手いこと稼ぐところで稼いで、続編の開発もスムーズにいって欲しいところ >>65
そんなこと言ってないだろ
ゲーム一本分あるって言ってるから30時間くらいだぞ >>70
1時間は簡単にできるけど最高記録の50分前後がかなりきつい ダクソぽい重みのあるアクションがいい(スクエニじゃ一生無理) 空気読まずに3日にネメシスぶつけてきて
延期もせずに鎮座してる。
スクエニびびりまくって延期。 https://youtu.be/DGvIpNGj1hs
hdrを非HDR環境で見るの意味ないとは思うけど比較動画ないんだよな わざと完全アクションにしてないのに何を言ってるのか プリレンダ部分はHDRと非HDRで2種収録してんのかな >>74
はえーワイもたしか原作はぎりきれた気がするけど
リメイクは1h07mが最高や ウォールマーケットの定食屋の料理は、FF15並みの料理映像なんだろうか。 7原作よりボリューム多いなんて発言初めて聞いたけどソースどこ?
ナンバリング相当とかゲーム一本分って発言しかインタビュー記事で見た覚えないんだが バトルにアクション要素入れてるのに
結局回避だけしか役に立たんのでつまらん
避けてるだけならコマンド式でガードしとけばいい 久しぶりにAC見返してたんだがイリーナが可愛い事に気付いた
序盤てイリーナの出番無いよなオリジナルだと マテリアの魔法はガ系まで育つのかな
ミッドガル脱出時点でサンダガとかケアルガ覚えたらそれはそれで何かもにょもにょするけど ゼンブ!ゼンフダ!!さんはバトルどころかまず通常の移動シーンから完敗してるだろ
ただダッシュしてるだけで画面が地震かよ?てくらい揺れて酔うんだよ ATBゲージが3つに成長してるスクショ公式かなんかで見たはずなんだけど
どこで見れるか忘れちまったわ、誰か教えてくれ >>88
味方AIの追従が遅い、戦闘後は強制的にクラウドに切り変わるのもあって
スターオーシャン5の強制エスケープ現象が起きそうな気がする
クラウドだけが突っ走って戦闘に入り、キャラ切り替えすると味方が戦域からかなり離れた位置にいる事あったし >>36
あれ、全然痛くなさそうな演出というか残念だよな
誰も気付かないわけも無いのに、作り直しめんどくさいから言わなかったら
アスファルトに夢中だった野村をスルーできたパターンか 原作リスペクトだろ、その後の何故かバレット見のがす新羅兵とかも >>83
二、三日前に北瀬だか野村だかへのインタビュー記事で読んだわ
クリアまでの時間はオリジナル本編を上回るって てか完全アクションみたいなの望んでる人いるけど、あくまでコマンドベースだよね
クラウドとバレットでこれなら3人になったらやる事多過ぎてとんでもないことになる 体験版面白かったよ
でも主人公の声いろんなアニメで聴きすぎてて
飽きた声 バトルそのものが長いし移動もオリジナルより多いからそりゃプレイ時間は増える 2015年のPVとの比較動画も出てるけどクラウドさんの顔も今のほうがいいな 体験版よくて、購入したわ。
スクエニに最近期待できなくて、迷ったけど。
ホスト、寒い演出、おもしろくないで、見限ってたけど、発売まで待ち遠しかったあの頃の気持ち思い出したよ。 cc2のバージョンは今見るとグラがかなりショボいな ATB貯まるまでショボいアクション
貯まったらコマンドで強アビリティや魔法使う感じ >>94
だからソースを教えてくれ
ファミ通電撃4gamerの記事ではそんなこと言ってなかったけど海外の記事? バレットのダメージしょぼいなぁと思っていたけどサンダーとケアルで重宝した クラシックにするとゲージが溜まるまで見てるだけだから、オートバトルのような感覚になるな
これだったら、ガンビットみたいに作戦を指示できるシステムが欲しいな >>96
あの声素敵だね、有名な声優さんなの?
アニメみないし、RPGやってない期間が長かったおかげか、ゲームの発売がこんなに待ち遠しいのは10年ぶりくらいかも
スプリンターセルCV以来だ ミッドガルだけで終わるけどその分ボリュームは増やしたってどっかで言ってたな 帰りの警備員確かに強いな、ファイアとブレイバーの追撃で処理したが□連打じゃこりゃ無理だわ、蠍戦もソラのドッジロールなら回避出来たのにとキンハーに引き摺られて何度も吹っ飛ばされたし ショートカットコマンドだけじゃなく、□・△・○にコマンド割り振る仕様とかじゃアカンかったんか?
いちいちショートカットコマンドの枠が圧倒的に不足してるから、結局コマンドメニュー開かなきゃならんのはどうも不便やわ
ショートカットコマンドのスロット制はぜひ採用してくれよな!! >>105
かなり
スカしたイケメン系悪役のテンプレレベル >>108
こんなとこに書き込む前にサポセンに要望送れや >>109
個人的にはスケェェェェィス!!のハセヲきゅんの印象が強いねんな このスレにいて2枚組ってことすら知らんのかよ
ボリュームありすぎるぐらいだろ >>113
オリジナル本編よりリメイク1本目の方がボリュームあるって話だね
まぁメディアもCD3枚の容量からBD2枚へと超大幅アップしたしな 修正要望出したらデスストみたいにアプデ対応してくれるかもな
要望出してみるか。カメラワーク、ロック時のカメラ追尾、他に何かある? 今、ニーア:オートマタもやってるんだけど、
そこからFF7R体験版をプレイすると操作体系が違いすぎて混乱する。
あと移動時に飛んだり跳ねたりできないと、何故かストレスが溜まって困る・・・。 >>117
ジャンプとショートカットコマンドのスロット制追加やな ミッドガルまでで尺足らずの分を余計な水増しして埋め合わせするぐらいならさっさと話進めてくれませんかね
アバランチの掘り下げはアホみたいにして続編で仲間の掘り下げは尺がないからカットとか笑えんぞ >>107
カウンターしてるだけでダウンする雑魚だぞ (´・ω・`)FF7リメイクってジェシーの実家に行けるらしい
1人1人のキャラクターを掘り下げてやるんだろな
そうじゃないと数時間でミッドガル脱出できるし >>115
原作のミッドガルは初見でも8時間掛からないからな
それより短かったら暴動が起きるぞ >>111
ワイは動画のおかげで
バエル!アグニカカイエルの魂!!に上書きされたで あんだけサブクエも増えててプレイ時間原作以下は絶対無いだろ >>123
オリジナル本編のミッドガルよりリメイクのミッドガルの方がボリュームあると言う意味ではなく
オリジナル本編よりリメイク1作目の方がボリュームあるって話 駅のポスターに注目するとにコルネオ美術館ってあるけど
あいつ美術館も運営していたんだな。絵柄はコルネオらしく中国っぽいけどw
あと、序盤の駅にアップルジュースの広告があるけど真っ青なリンゴで微妙に不味そうw ボリュームとか気になるけど買うのは決めてるからはよやりてえわ 無理にボリューム出そうとするとこれ要る?っていう余計な後付けエピソードや蛇足がありそうで心配だなぁ
コレジャナイ感を払拭してくれるだろうか ミッドガル内にポーションの生産工場があったりするのかな
パートのおばちゃんがコンベアを流れるポーションを箱詰めしてる様子とか
工場長からクエストを依頼されるとか
ていうかこの世界の物流ってどうなってんの?
世界中どこいっても同じ規格のポーションが買えるってすごいよ
きっと神羅並みの大会社だろうな エアリス生存欲しいとか言ってんのは気持ちは分からんでもないがFF7全否定じゃね
テロリスト所業もなんか改悪されてるし頭お花畑な開発側がやりそうではあるが >>132
後付けだろうが何もないスカスカよりはいいかな スクエニのベルトコンベアってろくなもん流さねーよな >>128
それ多分CCで出てきたバカ林檎って品種、ジェネシスが案出してガキの頃に受賞もされてる で結局リメイク1作目で原作よりボリュームあるって発言どこソースなのよ
ただの勘違いなのか >>102
スマホの履歴漁ってるけど中々出て来ないわ
最近のウェブのインタビュー記事で北瀬って人が答えてたのは覚えてるから興味があるなら探してくれ
オリジナル本編をクリアする時間よりもクリアまでに時間が掛かると確かに答えてたから >>128
多分バカリンゴことバノーラ・ホワイトって架空の品種のリンゴ
クライシスコアのネタを拾ってんのかね? (´・ω・`)あと乗せサクサクのシナリオがクソじゃないことを祈るばかり
余計なことしやがってって言われたらダメになる >>119
ジャンプいらなくね?
体験版だけだが、ファーストレイ(高所の敵)はクラウドだと届かなかったが
他は高くても普通に飛んで攻撃してるし問題なさそう。普通に魔法当たるし。 エアリス生存は、いったん生存はするけど
実はホーリー発動時に相当な無理をしていて重症、どう見ても離脱間近
ただしアイシクルロッジの、あの家には辿り着く・・・
・・・ぐらいでいいよ。 エアリスが生存するためにはホーリーを呼べる古代種が他にいて
忘らるる都に他の奴が行かなきゃいけないけど
それならタークスや宝城が執拗にエアリス一家を付け狙う必要も無くなるし
ホーリー呼ばないならエアリスが存在する意味も無くなるので物語が破綻する ウェッジが柱の上の方から転落する描写とかどうするんだろな
クラウド「エアリス、ウェッジを頼む」
エアリス「無理、無理ぃもう死んでるっしょコレ」 エアリス生存とか寝言だけにしてくれ
倒れるからいいんだろ・・・ 刺されたて沈んだけど致命傷じゃなかったので泳いで浮き上がりましたでいーんじゃねーの? 初回クリアは死亡で2回目から生存も選べるとかなら全否定にならないかなって思うけど駄目か >>139
勘違いだろ
たまに来るガセネタ出して喜んでるアホかもしれんが まあ、おまえらなんだかんだ体験版のこといいながらティファの揺れるであろうオッパイ目当てに予約してしてんだろ、わかってんだよ エアリス死ぬのはクラウドが取り乱しまくる「だまれ」からの口上の名シーンに直結するんだからそこを変えられるのはちょっと 戦闘中やメニューのコマンド欄
なんで中途半端に英語が混じってるんだよw
別にそこは全部日本語表示でいいだろうに エアリス死亡はクラウドの弱さの象徴だからそのままがいいな
死ななくても星は救えたかもしれないけど、クラウドがどうしようもない弱い人間だったから死んだ、その後に弱さを受け入れた「弱くて強いクラウド」が頑張るってのが良いと思う まあエアリスは死ぬからこそあれだけ人気あるんだよね
死ななかったらまた違った気がする (´・ω・`)昔にガラケーにビフォアクライシスってゲームあってFF7好きすぎてそのゲームで最高位のオメガになったことあるのこのスレでぼくくらいだろな >>152
クラウド「セフィロス、俺やりました!」
エアリス「私生きてるけど?」
クラウド「だまれ」 リメイクでは死んだら蛍みたいになって遺体が残らない(ライフストリームになってる?)から水に沈められないような気がするけどどうなんだろう >>116
ユフィの声は7メンバーの中で唯一エアガイツの頃から変わってない、今のドラえもんのしずかちゃんの声 過去ニブル任務の回想シーンでセフィロス使えるの楽しみで仕方無い そしてエアリスが生存しているとホーリー呼びに成功したけどセフィロスが邪魔をしてるっていう
物語後半の重要な秘密がすぐに判明してしまってやっぱり物語が破綻する >>137-138,141
元ネタがあったのか。ありがとう。
FF7は原作しかやってないから参考になったわ。 >>119
悪い、問合せ先分からなくて送れなかった 戦闘外でも回避モーション使わせてほしいわ
そんで間違って剣振ったときのモーションを回避でキャンセルできればいいな
神羅ボックス壊そうとしてスカした時にテンポが悪くなる >>96
声優変えないで貰えてるってかなり良いとも思えるんだがな
ちなみにクラウドに初めて声が付いたKHからずっとあの声優だからね あークラウドの声優はKHより前にエアガイツがあったか
まぁあれは格ゲーだし クソいらねえw
普通に☓でキャンセルでいいだろw頭悪すぎるwww そういやエアガイツの時はティファの声皆口裕子だったんだよな
ドラゴンボールのビーデルのイメージだけど、あのまま皆口で行ってくれてよかったのになぁ 段ボールカラーコーン吹き飛ばしゲーになりつつある。 >>151
体験版で見れなくてショックだったから本編買うわ 体験版やって追加された設定なのかアバランチの分派から解除コード入手とかプレジデントは過去にアバランチに命狙われていたとか旧7に入って無かった設定が結構あるね 段ボールすら壊せない斬撃で壊れる神羅ボックスとかいうクソ雑魚箱 >>166
ウッソだろお前wwww
>>168
クラウドに始めて声付いたのはエアガイツだったりする。今とは別の方が担当してたが
今の方が担当しだしたのはキングダムハーツからやね
ちなみにセフィロスもいたんやで、その時の声はコジロウやったらしい 三木のセフィロスより森川セフィロスのが合ってる気がする慣れかもだけど >>164
なんでシドはバカボンのパパみたいな恰好してんの?w >>164
エアガイツ以降ずっと同じ人らしいから今回で変えてくることもなさそうだな エアリスはあれだろ
星7個入ったマテリア集めて生き返らせれば何も問題はない >>181
段ボール破壊できればいいのにな。
まあ、すごい堅い段ボールなんだよ、あれ。 >>188
わざと死んでセフィロスにレイズして貰ったりしたな >>186
俺がギャルのパンティおーくれって言うから、その願いは叶えられんよ
エアリスのテーマってストーリーであんなことがあったからより皆の記憶に残ってるんだと思う >>180
主流派のアバランチはガラケーのゲームの設定だろうね 体験版プレイし終えたけど、評判通りバトルが楽しい楽しい
元がRPGなんだから、普通にやってると避けようがないような被弾はあって良いと思う
一般的なプレイヤーがバフや回復を縛ってクリア出来るようじゃ、それこそただのアクションゲームだわ
心配なのは本編で敵のバリエーションがどのくらい増えるかだな
体験版は近接特化、飛行タイプ、物理ほぼ無効など新しい敵と出会う度に戦術を考える余地があったが…
本編でも「判を押したような敵ばっかでパターン化した戦闘に…」なんてことにならないと良いな >>173
皆口さんだとテイルズオブエターニアのイケるイケる!のファラちゃんを思い出すゾ〜
あっちも格闘家キャラやったな >>173
皆口さんだとテイルズオブエターニアのイケるイケる!のファラちゃんを思い出すゾ〜
あっちも格闘家キャラやったな 何にしてもKH発売から18年か
当時からこの声で聞いてると、今更他の声優にされても困るもんがある リメイクだから、当然ストーリーはそのままになるわけじゃない
丸同じだと展開読めてドキワク感ないし PC版さっさと発売して段ボールをトイレットペーパーに変えるMODはよ ウータイがおそらく現在進行形で敵国、アバランチ本家が生存してるっぽいとか、ストーリーは色々追加されてそうね ロックオンしたらキャラ切り替えてもターゲット固定してくれるんだな 誰か無知な俺に教えておくれ
ミッドガル脱出までだったら
今作は魔法どこまで覚える?〜ガ系は覚えるの?メテオ、フレア、ホーリーは?
召喚獣はオーディン、バハムート出る?
キャラはユフィやヴィンセント、シド出る?
そもそもどこまで自キャラ強くなれるん?オリジナルのミッドガル脱出時なんてまだまだ全然弱かったと思うんだけど。
弱いままでクリア迎えるん?
今作だけの独立ステータスって感じで強くなるん?
そうだとしたら次作への引き継ぎとか無いのかな >>146
デパートやホテルの階段やエスカレーターにあるような
落下物防止用のネットが張ってあるんじゃないの
それにぶち当たりながら落ちたら死なないかも
プレートが落ちる前に下の住人に助けられて案外生きてると言う可能性も 原作だと本家アバランチはコスモキャニオンから始動したって設定だから、リメイクでもコスモキャニオンで本家アバランチメンバーが出てくるかもな BGMがオーケストラなのがやっぱりいいね
コスモキャニオンがどんな感じにアレンジされてるか楽しみ 他のゲームだけど途中永久離脱するキャラが周回プレイのオマケとしてストーリーには絡まず戦闘メンバーとしてだけ使えたな
エアリス生存なんて要らねぇからクリア後の特典で使えるってんならありじゃね
って思ったけどそういやFFって引き継ぎ周回プレイとかって無かったよな メテオホーリーなんて作中終盤のギミックが使えるわけない (´・ω・`)エアリス死ぬとこまで出来ないのになんで死ぬか生きるかの話してるの? クラシックモードではロックオンのターゲット選択時も時間止めてほしい この会社の事だからリメイクで超絶な後付けをして、その後付けに乗っかって派生作品をスマホで作って一儲けするんだろな
そして7リメイクのvol2はいつまで経っても出せない 引継ぎに関してはさっさと公式から声明出してくれないもんかね
連作にするならそれぐらいはして欲しいんだが >>208
・魔法に関しては原作ミッドガル時点より色々覚えられるみたい、おそらくガ系も使える
・フレアはわからんがメテオとホーリーは7において物語上重要な魔法だから戦闘では使えない
・召喚獣はリーク通りだとバハムートは使えるみたいだけどオーディンはわからん
・ユフィ、ヴィンセント、シドは第2部以降
・レベルに関しては不明 >>193
ティファのちょっとお背伸びパンツで我慢してくれ ちょっと背伸びパンツの表現から逃げた結果のミッドガル脱出までやぞ てか、1万円くらいするのかよこれ。
下がったら買うわ、、、 踏みつけマテリア…
段ボールを踏みつけられるようになる、進化すると破壊可能…。 またリメイクアルティマニアが尼でベストセラー1位に浮上してるね エアリス生存したら一気に興ざめするがな
いらんやろ スクエニ倫理部が背伸びパンツ無くしてきそうで怖いなw どこで予約するか悩むけどセフィロスのジャケットのケース欲しかったらスクエニ公式だけだよね? 背伸びパンツでCEROのレートが上がりそう。Dぐらいになりそうだ。
正直蜜蜂の館でCERO Cになったと思う。 (´・ω・`)エアリス死んだって実はそこまで行く前に学校でネタバレされた奴ら多かったらしいよ
エアリスがセフィロスに殺されたーって言う奴結構いたらしい ティファの四肢動かして鍵取るイベントとかムービーで終わりそう エアリス生存させると関連作品も含めてすべて正史ではなくなるからおそらく無いだろう
死人が生き返るのはドラゴンボールくらいにしとこう >>231
セフィロスじゃなくて擬態したジェノバだって子供の頃はわからんかったな >>232
ビンタだけあれば良い。ビンタだけははずすなよ。 >>234
そうなの?今までセフィロスだと思ってた CERO DならテイファのリミットコンボにJOYの開脚までイケるな バレットといいなんでもっとナチュラルに喋らせられないかな
リアル系の見た目を追求するから余計にセリフだけが浮いて見える
コミュ障にシナリオ書かせるのはやめろよ… >>236
本当のセフィロスはずっと大空洞でスヤスヤ
神羅の社長を刺したのもエアリスの時も神羅屋敷の地下でマテリア投げつけてきたのも全部ジェノバ エアリス生存してたらACも変わっちゃうしやっぱり死亡のままだろうな 楽しみだなあ最後までできないのが本当に惜しい
早く続き出してほしいわ
早くしないと幼クラウドティファの声優さん成長して声変わってしまわないか? >>211
アレンジと言えば最近出たFF7のジャズアレンジも良かったわ。シリーズで出ているけど過去二作よりも好み ゲームだしエアリス生存ルートあっても良いとは思うけど、分作で分岐をどう処理するかとか考えると難しそう
でもそれやるならユフィルートも欲しい… PVで公表されてないのエアリス関係の場面多いな
最初の教会やエルミナさんや公園でのザックスの思い出のくだり >>243
言うてあとコピーて計算違いのセフィロス様効果でセフィロスのラジコンになったんじゃなかったっけ? 勝手に人ん家上って箪笥漁ってパンツ盗んで行く元ソルジャーまじイケメン でもあのネジつき肩パッドとかリストバンドとか
ちょいリアルにデザインし直す判断なかったのかね
ダッサイわ
バットマンの映画くらいデザインし直してオッケーなのに (´・ω・`)ありそうなのはエアリスの回想でザックス
クラウドがスラムに落ちてきたくらいでザックスの気配を感じるエアリスからの回想
ザックスとエアリスの出会いとかなら良いリメイクなんだけどな >>252
まあ勝手に人ん家上がってゴールド盗んでくのが勇者の権利やからね カメラワークがすごく気になる
もっと遠方に引けないのだろうか ノーマルやってクラシックやってイージーやってまたノーマルやってみた
おれにはノーマルはちょっと大変 長時間やるにはきつい
かといってイージーとクラシックは簡単すぎ
丁度いいのがないわ
製品版ではイージーかクラシックでやることになりそう 1作20時間くらいやるにはおもろいけど…分作で100時間近くやるにはこのアクションキツくない…? リヴァイアサン出てるの戦闘見たけど何してるかわかんねえな
イフリートは仕事してる感凄いのに 生存でも死亡でも納得できるストーリーなら何でもいい >>249
ユフィルートとはなんぞや
死んでないぞ? エアリスってクラウドの話し方や仕草がザックスに似てるって言ってたけど
リメイクのクラウドはザックスに似てるの?CC詳しい人教えて >>251
ジェノバ自身とセフィロス・コピー(ジェノバ細胞を植え込まれた哀れな人)が混じってる
ジェノバ細胞には擬態能力を持ち、植え込まれた者はジェノバの支配下に置かれるらしい
だが、劇中ではジェノバの意識というよりセフィロスの意識が強く現れているように思える
ジェノバと戦う場面に現れるセフィロスは間違いなくジェノバが擬態したものだろうけど >>251
確かセフィロスの意志がジェノバを掌握してコピーもセフィロスの意志で動かしてるって設定だったハズ Wikiだとセフィロスが北で眠りながらコピーとジェノバを操ってる事になってる >>268
ジェノバもセフィロスが動かしてたのかなるほど >>259
たしかに。アクションとしてはこんなもんかって感じだわ、、
野村もだめだな。kh3からあれだったが
まあ2作目ガラッと変えるのもありだしはたしていつになるやら。
お蔵入りとあり得るしなあ クラウド強化し過ぎてセフィロス一瞬で倒せちゃったからリメイクはほどほどにしとこ 心臓刺されたら出血吐血で血まみれの場面になりそうだけど
さすがに無いか 旅の道中で出会うセフィロスは神羅ビルのカプセルにいたジェノバ胴体の擬態だろ?
戦闘になるボスモンスターのジェノバは胴体が置ていった触手
ラスボス手前で戦うジェノバには首なし胴体ついてるしな ジェノバの胴体も触手も全部倒したけど首だけ行方不明なままだっつーのを回収したのがACな 運搬船のジェノバ戦後ユフィ入れてたらセフィロスのことちょっと馬鹿にしてるの好き >>265
とりあえずお前幾つ?云々はザックスはあんな返し方しないからクラウドの中のザックスと理想の自分のごちゃ混ぜなイメージでも演じてるんだろ KH3はアプデとDLCでバトル評価は鰻登りやったけど
7のバトルはまだマテリアや仲間で未知数で伸びようはある ところでセフィロスの刀ってムラマサだっけマサムネだっけそれともムラサマだっけ クラウド「ザックスなら風俗くらい軽く行くはずだ。ウン」 ジュノンのパレード楽しみにしてたらこれミッドガルまでなんやな 本物のセフィロスが出てんのは回想と最後だけって意外と知らない人多いよね マサムネか
他の日本刀出てくるといいな
クラウドに装備させてえ >>284
一応竜巻の迷宮でも姿だけは確認できるぞ チャンネル登録1万人くらいのときから見てたから、
おいちゃんMarzちゃんがここまでメジャーになってうれしいおつД`)
たぶん企業案件、ほぼ最速で動画アップ
https://youtu.be/do32LlaoozU >>279
バトル評価はな。総合的に見ると2よりもだめだったけどな。
シクレや他で >>278
だよな、CC初めの方しか知らないけど陽気な兄ちゃんのイメージしかないから似てるように思えないけど
ザックスの大剣持ってるソルジャーのお前は何者だって感じでエアリスが近づいてきたなら分かる クラウドの武器って全部大剣だっけ?
釘バットとかもあったような記憶があるけど
あのポリゴンじゃ色々と限界があるから武器とか装飾も楽しみだな
皆着てるのに大した変化がないってことは衣装豊富なんだろうし
とりあえず楽しみだわ(ティファの衣装が特に) >>288
これが光ってるのには光の氾濫っていう理由があるから参考にはならんぞ CCのキャラとか出るんかな、あんまりCC面白く無かったしストーリー全然覚えてないわ
ガクトてどうなったっけ?死んだ? >>290
無駄だよw 5ちゃんねるブラウザは、YouTubeの動画をクリックしても
とりあえずサムネの画像だけ表示される仕様だから >>291
そうか?
個人的にはディズニーパートよかったしDLCでバトルもよくなったから満足よ
まぁ墓場は微妙だったが 7にそこまで思い入れ無いし全然期待してなかったけど体験版思ってたより面白かったから購入決定だわ
体験版配信は15はアレだったけど今回は正解だね バレットは暗いところでもサングラスしてるけど見えてるのかあれ >>260
シヴァまだ戦ってるシーンは無いのか
画像は公開されてるけど >>299
体験版でバレットが忠犬スタンプかよって言ってたけどあれコンピ設定じゃないの? >>288
最後の画像ワロタwwww
いったい何があったんだ >>294
リメイクは死んだら緑のキラキラになってライフストリームに還るんだろ
光っても不思議じゃないね >>298
墓場はガッカリしたな。当時スレで騒いだもんなw
予約して買ったけど。ヨゾラ関連はもうやめて欲しかったけどな。ヴェルサスオマージュ的な。
7も15の体験版みたいにほとんど見せてる
出し切ってないよな?シナリオとかじゃなくさやれること的な意味で。 >>305
こいつ刺されると同じような化物になってしまう、その変化過程 ザックスだったらバレットとすぐ打ち解けて仲良くなりそうだな >>307
ヨゾラはDLCで良ボスだったから許された感ある よくスクエニは変わったって声聞かれるけど
変わったのはみんなの方だよね >>304
わからんけどストーリーとっちらかるからキャラとして出さない
よーな感じだったはず マテリア屋とかなくなって合成だけだったらがっかりだなあ。 >>285
村雨
陸奥守吉行
天叢雲
クラウドも一応、日本刀装備はあるよ >>293
むつのかみよしゆき(漢字変換マンドクセ)と村雨って言う刀も装備出来たよ
あと釘バットはリメイクでも登場が決定してる
ttps://www.excite.co.jp/news/article/FunglrGames_20200215670/?p=3
オリジナルより全長が長くなってるような気がしないでもない 派生作品からのキャラは小説のキャラのみでコンピ要素はあるそうだ
体験版だとバスターソードの説明やバノーラホワイトのポスター、モーグリメダルが派生作品の要素部分だと思う
――コンピレーション作品から登場するキャラクターはいますか?
野村 今作の中には登場しませんが、何らかの要素には触れていたりはします。
また、コンピレーションではありませんが、野島さんが書かれた外伝小説
『タークス〜ザ・キッズ・アー・オールライト〜』から登場するキャラはいます。 >>139
“FINAL FANTASY VII REMAKE goes much deeper into the world and characters of FINAL FANTASY VII than ever before.”
“It’s a huge volume of work and data to re-imagine this world. Each game in the project will have a volume of content comparable to a standalone FINAL FANTASY.”
公式Twitterでリメイクの各部は通常ファイナルファンタジー1本分のボリュームがありますって発言してる事から
1作目で本編同等のボリュームあるって解釈してる人いるんだと思う
あと他の記事で各武器毎の育成とカスタマイズ、マテリアの作成と強化などのやり込み要素
蜂蜜の館のエンタテイメント性大幅に改良や
部屋に置いてあるダーツできちんと遊べたりなど細かい部分も楽しみだな クラウドって振りは重いが一撃はデカイタイプがイメージなのにカスダメ連打マンと化してて萎え ところで北瀬氏の言ってた
「原作初プレイ時の衝撃を超える」ってのはどの部分のことを指すの?
まさかFF15で既に田畑がやってた「仲間の掛け合い」のこと?こんなんテイルズがPS2の時点でやってたじゃん
それともタイミングよくボタンを押すイベントとかスクワットのミニゲームのこと?
たったそれだけ??特殊な演出やモーションもなし??サブクエストはおつかい屋クエストじゃないの?
まだわからない?
わかるんだよアホ
残念だったな
KH3でほぼ唯一のサブクエストは金の銅像拾いだぞそんな会社とディレクターもう出す前から終わってる
まぁあれだけ凄い作品をこんなしょぼいPS2かPS3レベルに仕上げるのはある意味衝撃だけどね
体験版グラフィックすげーってファンすら言ってないし
肝心のキャラの掛け合いはうぜーって声多いし
戦闘もバランスは悪いし 何故かFFの中では他の名刀や神話武器を超えて最強クラスになってることが多い陸奥守
坂本龍馬ファンが居たんだろうか ザックスの仕草とか戦闘スタイルは似てるけど性格はかっこつけたソルジャーな感じなのはクラウドオリジナルぽいよね 忠犬スタンプハチ公はリメイクのオリジナルっぽい
スタンプって言うくらいだから亀道楽みたいに集めると何か貰えるんじゃないか >>317 >>319
あったか朗報だ
どーもクラウドってダクソで言うところの特大しかもたないイメージあった >>309
星の声が聞こえないのか辺りは、魔光止めればお花が更に一杯で皆も笑顔ついでに俺も笑顔とか言ってバレットが意味不過ぎてたじろぐみたいな展開になると思う >>321
この時はまだゼノギアススタッフはスクウェアにいたんだよなあ… >>293
アルテマウェポンとか超絶ダサいデザインだけど出すんだろうか
さすがにデザイン変えてくるかな >>328
インタビューでもキャラデザインは
CCでのクラウドから本編序盤のクラウド、中盤のクラウド、終盤のクラウド、そしてACでのクラウド
という作品毎の過程や成長を考慮して、リメイクではシナリオの進行度を考慮して見た目や性格をきちんと描き分けると言ってたね ディシディアでもほぼまんまだったしなぁ…15のセンスもクソだがacの剣みたいにアレンジしてて欲しいな
こんなんそのままならダサいよね
https://i.imgur.com/5kwUjJa.jpg >>334
DFFだと青主体のクールなデザインになってたから、そっちで出すんじゃないかな >>322
それ去年の北瀬のインタビューだな
「ファイナルファンタジー7 リメイク」1パートごとのゲーム規模は、“通常のFF作品”クラスのボリューム >>334
ディシディアのEXモード時のデザインを流用すんじゃね?
オリジナルより遥かにカッコよかった印象がある アルテマウェポンは6のビームソードがいい、HPで刀身変わるやつ
当たり判定も変わって最大HPだと若干異次元リーチとか
範囲攻撃に衝撃波飛んだりだとうれしい >>330
それぞれの武器毎にマテリアの穴数含めOP強化やカスタマイズして
技は好きにセット出来るようになるから
武器育成とマテリア開発制作強化だけでも結構楽しめそうだね >>338
通常のFF作品ってサブ要素潰しながら一通りクリアして50時間くらいって認識なんだがそんなもんでよかったっけ クラウドの服とかもうちょいかっこよくって思うけどあれ以上変えたら別物になっちゃうから仕方無いのかな リメイク発売前
エアリス生存ルート頂戴!!
リメイク発売後
ジェシー生存ルートください(´・ω・`) >>342
PS2以降の作品は
駆け足クリア20時間
サブ要素潰しながらクリア50時間
レベルやジョブやパネル等カンストで70−100時間
その他エンドコンテンツやり込みで+αって感じのイメージかな
FCやSFC作品はもっとボリューム少なかったけど 体験版クリアしたけどこれクソゲーだわ
DMC5のほうがグラ綺麗だし ac衣装、オリジナル衣装dlcででねーかな
合体剣も払うぞ >>345
リメイクも多少控えめに見てもそれなりに潰しながらクリアして40時間くらいは期待していいかねぇ >>342
「平均クリア時間」某所からのコピペ
FF1…8時間、FF2…15時間、FF3…20時間、FF4…30時間、FF5…40時間、FF6…40時間
FF7…50時間、FF8…40時間、FF9…40時間、FF10…40時間、FF12…40時間、FF13…50時間
FF15…20時間
つまり8時間以上なら北瀬が言ったことは嘘で無くなる FF'原作を普通にクリアしたら50時間くらいはかかったような
俺は全員レベル99にしてクリアしたから100時間くらいかかったけど よく見たら、武器のデザインって攻略本に載ってるのと実際のゲーム上のとで違うんやな
アルテマウェポンはゲーム上は割とスマートなデザインなのに、攻略本のは不格好なのになってる
特に鍔周りが クラウドさん空中で止まってザクザク切ってたんだけど、あれはどういう力が働いてるの? まあ15もロイヤルパックやDLC足せば40時間くらい行くけど
リメイクの2作目出す前にDLCとか出すのかな >>351
ざっくり体感イメージで書いたが大体あってたなw キャラ切り替え重視のバトル→ヴェルサス。
民家の非常階段登って街の探索→ヴェルサス。
バトルや移動時の地形変化→ヴェルサス。
分作にして濃密に世界を描く→ヴェルサス。
ここに、高低差のあるフィールドを意識して、戦闘キャラ切り替えるとかバカでかい召喚獣と闘えるみたいなヴェルサスの要素を加えて欲しい。 最後の脱出作った奴は頭おかしい
画面揺れすぎて酔うわ
4Kブラビアでこれならドンキの格安テレビでやってるやつは倒れるんじゃないか これアンリアルエンジン4なんでしょ?
DMC5のREエンジンには及ばないな ティファのおっぱいパンツセットとユフィのおっぱいパンツセット無いし体験版もティファのおっぱいパンツセットとユフィのおっぱい陰毛セットが無いから買わない 第二部でコンドルフォートで名言「おっきな、鳥さん」が聞けると思うと胸熱。 体験版やった感じだとクラウドとバレットどっちが強かった? クラウドの武器はマテリア育成3倍のアポカリプスばっかり使ってた記憶 >>356
AC見た?セフィロスと空中バトルしてるよ psの頃のポパイみたいなバレットなら愛嬌あったけどリメイクのイカツイワイルドなバレットがあの言動は違和感すごい😫 >>357
北瀬か野村が、2作目出すまでにお待たせしないようにDLCを考えてるみたいなことは昔はなしてたよね。 ティファのおっぱおパンツセットとユフィのおっぱお陰毛セットが無いから買わない エアバスターの時点でHP3200とかあるけどなんなんだ…
ミッドガル出たら全員10000超えてるだろ ティファのおっぱおパンツセットとユフィのおっぱおパンツセットが無いから買わない >>371
見てない
クラウドさん飛べる設定だったのか 外伝のキャラ出さないのよいね。
掘り下げはいいけど、後付けの新キャラとか、復活ボスとかは冷めるもん。 ACいまだにYouTubeで違法試聴できんだよな… ACはあれパーティーメンバー全員レベル99って設定だから… >>351
15が20時間って絶対変だろ
DLC無くてもクエ潰しながらやったら50時間以上だったぞ >>376
上限99999とかにするんだろ
FF13でもHP2万超えてたし >>373
分作で完結に向かう以外のDLCはまず歓迎されないだろうにマジかい
余計なことせず早く作れよって >>381
それくらい中古の買うなりレンタルして見なよ…
何でも無料で見ようとする根性は流石にどうかしとるよ >>373
マジか
1年以内に出してくれると良いな >>389
自分は発売日にacもaccも買ったわい
なんで放置してるのかわからんってことよ マテリア要素も体験版でチラ見せして欲しかったな
これを抜きにして今作のバトルシステムは語れないだろ ATBゲージがMAXになったら自動でコマンド画面にしてくれる設定がほしい
もしくはシャキーンみたいな音がなれば分かりやすい >>392
おぉ、こりゃスマンかった
スクエニ仕事しろやな >>385
オープンワールドゲーは寄り道無視すれば早く終わるって言われてるゲームデザインやからしゃーない
しかも15は墓周りもしなくていいし 50時間×3作だとしても1つの物語の結末見るまで150時間を要するのか
すげえ話だ >>394
使えるようになったショートカットを画面左に表示してくれるとかね まあDLC作るより本編作れよってなるよな。
DLCでもいいからレッドXIII使いたいわー。 爆弾セットしたときの時間でハードモード(5分)を選べたらよかったかな >>393
バトルクエストでマテリア解放とかあるけど、マテリア屋はあるんかなあ。
CCの合成システムキライだから使って欲しくなかったけど。 次作の発売日が決まった上で、それまで待つ間に出してくれれば良いな
まあそもそもDLC作らない方が2作目を早くリリース出来るんだろうけど、まずは1を買った層の満足度を上げることも無事完結させるために大事だろうしな >>385
それ拾いもんだから
ただ15はサブクエある程度潰して25時間くらいだったよ
サブクエの釣りはほとんどしてないし虹色カエルは取ってないけど、各洞窟とマリオはクリアした >>409
新旧のプレイヤーに楽しんでもらえるような仕掛けがあるって言ってるから期待しちゃうな。
それに野島自らが脚本に手を加えるわけだから。 >>387
各作品毎に通常ナンバリング相当の開発チームを組んでるって話だったから
繋ぎのDLCは次作品への支障はほぼ無いとは思うよ でも想像の余地がなくなるとか言ってなかったっけ
そこが気になる >>413
モブが恰好いいな
仲間にいてもおかしくないデザイン 面倒だし話しの続きが気になるからメインストーリーだけやっていって後からクエストしようかな
最低限のマテリアがあれば何とか勝てるだろ >>413
いきなりオートケアルとか結構便利そうなやつがもらえるのな
HPが減ったら自動で使われるのだろうか >>413
手前の3人が浮き過ぎて草
後ろのモブはリアルでもそのへんにいそう感あるのに落差すごい >>413
武器屋、道具屋とかマテリア屋とかさ、RPGって新しい街に行ったときにお買い物するのが楽しいからこれだけのシステムだけだったらガッカリだなと。 サンダーファイアブリザド回復みたいな基本的なマテリアは買えるようにして欲しいわ
半ば強制でクエストさせられるのは勘弁
まずはメインストーリーに集中して楽しみたいんだよ こういった単純なクエストは助かるな
最近は何分以内で何何の方法を用いて何何しながら倒せとかストレス溜まる様なクエスト多いゲームばかりだから楽なのはモチベ的にもいいわ >>419
FF13のホープに似てるな
腐女子が好きそうなデザイン >>413
なんか肩パッドつけたコスプレ野郎がいますね 他の内容見ると何分以内で何何の方法を用いて何何しながら倒せとかストレス溜まる様なクエストもありそうな雰囲気ですけど… >>423
思ったよりいいじゃん
最後までバスターソード強化しながら使わされるのかと思ったわ 北瀬とアメリカで有名?なプロレスラーの対談がつべに上がってるよ
あまり面白い話題はないけど、北瀬がPUBGやAPEX好きとか神羅は神話からきてるとか
セフィロスは映画のジョーズみたいに最後の方で登場させることによって恐怖を演出したとか話してる
https://www.famitsu.com/news/202003/05193968.html 武器毎にアビリティがついててマスターしたら他の装備に変えても
アビリティは使えるってシステムか
武器の取り逃しは厳禁だな >>413
おっぱいの気配が少しだけ感じられる
でもまだまだ足りない バスターソードをMAXまで鍛えると最後に最強の武器に化けるとかないか よくある1キャラ主人公のRPGぐらいの武器の熟練度上げや強化要素ありそうだから
全キャラ分と考えるとそれだけでも結構ボリューム感ありそうだよね シンボルエンカウント形式だとてきよせ・てきよけとかは無くなるんだろうな 体験版が大絶賛みたいなまとめ見て来たんだけど
おまえらマジで言ってんの? >>439
フィールドから敵を増やしたり、消せばいいんじゃない?CCのラストみたいな神羅兵無双みたいになったら困るけどww >>440
まとめみたいなアフィ見てるやつが偉そうに来るもんじゃない >>438
メインクエだけだと分量ないからな
多少足したとしても知れてるし
サイドクエストやミニゲームで増やすしかない >>440
アフィリエイトさんの好きなようにすれば良くないですか? ほんと下手くそな奴は無視してセフィロスだけは強くして欲しいわ
FFシリーズのほぼ全てがラスボス弱すぎ問題
ラスボス弱いとマテリアなり育成する気無くなるんよな >>435
バレット強ぇー
俺は雑魚にはクラウドの方が大分強いと思ったけどボスには通常攻撃通らんし
空飛んでても攻撃が届いて遠距離で魔法を安全に使えるバレの方が強いかもと思った >>440
正直なんとも言えん
糞みたいにスクエニに求めるハードル下がってたから想像よりは良かったのは間違いないけど
アクションもコマンドも中途半端でバレットがヒスゴリ越えるガイジ >>440
5chで大絶賛とかあるわけないだろ
お前は何を言ってるんだ? >>269
死んだわけじゃ無いのか
宝条は5年前に死んだと断言していたけど
下半身無くなってたけど眠ってるだけなのか バレットのテンションが8のゼルみたいでこんなだったっけ
20年も昔にやったままだから勘違いしてたか? スクエニ「イフリートが使いたきゃクエストをするんだな」
こういうのやめてね >>446
最近のFFは特にクリア率低いらしいからなぁ。
弱くせざる得ないのかな。KHもその傾向にあるような。 >>446
じゃあキングダムハーツのセフィロス並で >>452
クエスト進めないとシナリオすら進まないんだが >>431
ファイナルファンタジー9にもあったアビリティラーニング(習得)システムやな
あっちは武器以外にも防具やアクセサリーからも習得出来たが、こっちはどうなるんやろか? >>442
アレルギーが過ぎるなおまえ
2、3スレいちから見直せっつーの?アホくさ >>455
まじで
先に話し進めて後からまとめてやらせて欲しい 正直俺は逆張りでもなんでもなく15の体験版のバトルの方が触りやすかったな
映像演出は7Rの方が好きだけど
まあFFにはバトルよりシナリオ求めてる派だから野島が良い脚本さえ書いてくれてればそんなに文句はないが >>458
真に受けられないから直で反応聞きにきたんでしょーが キャラはリアル調なのにアニメみたいに一々決め台詞吹かすからサムイ >>446
最後の本体セフィロスとの一騎討ちでクラウドの超究武神覇斬で瞬殺するとこは個人的に好きだ。ジェノバではないオリジナルセフィロスとは実は圧倒的な差がついていたみたいな感じで ノーマルモードにすると結構敵の攻撃が激しいな。
ポーションの費消が激しい。
製品版はクラシックで楽しむかな。 >>454
KH1のセフィロスはクッソ強くて、でも絶対敵わないわけじゃない、適度に苦戦できる素晴らしいバランスだった
KH2セフィロスはなんか普通のボスだったわ >>463
俺もゲームめちゃくちゃ下手だけど、15はクリア出来たぞ!がんばれ! >>465
マテリアやアビリティが揃ってきたら難易度下がるのでは?
連続魔法や味方のステータスを強化するタイプの技があれば大分難易度変わってくるだろ >>446
ライトニングリターンズのラスボスかなり強かったしセフィロスも期待できるかもしれんな >>468
レイヴス倒せたのが奇跡だったよ
ラスボスもっと強そうだし >>440
ま、まままままままま
まとめ?wwwwwwwwww 少し前までネガティブな書き込みばっかりだったのに体験版配信で一変したな
個人的に不満があるのは別にいいけど、わざわざ乗り込んできて全会一致での同意を求められても困る 物事の評価に絶対的な正解があると思っちゃう義務教育国語脳のお子様はとりあえず大学出て自分の頭で考えられるようになってからネットに書き込んでね ノーマル難しいとは思わないけどボスが硬すぎて面倒くさいんだよね
イージーだと雑魚が本当に雑魚になっちゃうし中間の難易度が欲しい 簡単とか難しいじゃなくてゲームが面白くないと続ける気にならん
最近のFFがクリア率低いのはつまらないから このリメイクが世に出れば7は再び歴代ナンバー1に返り咲ける
Xに負けてるのは映像だけだから
今に見てろよ >>472
ロイヤルエディションやってないけどFFシリーズのラスボスはイベント戦だから大丈夫。
零式のラスボスはそれでも胸熱だった。 新規IPじゃあるまいし期待しすぎなんだよ(´・ω・`)
今原作やってるけどなんとなく気持ち変わったまあこんなもんかなと(´・ω・`) >>474
新しいPVや情報が出るといつもそう
今回も体験版の熱が収まったらネガティブコメで埋め尽くされると思う >>474
体験版初日とか批判だらけだったけどな
まぁあれは明らかにゲハから来たお客さんだったけど いま体験版やったけど、アクションにするならもっと回避多用させて欲しかったな khの感覚で避けまくってるとサソリでエラい苦労したわ(´・ω・`) これが発売して数年たってから総選挙やってれば絶対に結果は変わってたと思う >>486
バレットがあんな下位じゃなかっただろうしセフィロスもトップ10にいただろうな >>478
トロフィー情報見るとFF15のクリア率って50%以上とアクションRPGにしてはかなり高いんだぞ
(比較 ニーア25% ウィッチャー3 30%) 何で戦闘中にキャラをベラベラ喋らせる必要があるんだろう FF7RとFF7は別作品だからFF7人気がFF10>FF7という結果と関係無い >>485
サソリはバレット使うとノーマルでも楽に倒せるぞ
クラウドの回避は移動手段だからあれ 結局RPGはシナリオの出来で評価されるって事が分かる投票結果だったね
1位_10→シナリオの評価良い
2位_7→シナリオの評価良い
3位_6→シナリオの評価良い
4位_9→シナリオの評価良い
5位_14→シナリオの評価良い >>493
だったらFF7のところで櫻井さんにインタビューしたのは意味不明になる
合算してまとめれば「FF7」なことに変わりない >>480
15はアーデン前のイフリートが ロイヤル版ならその後に来る歴代王三連戦が慣れてないときついと思う バレットの198位笑ったわ
メインキャラで1人だけ圧倒的すぎる レベルアップがテキストだけなのは簡素過ぎる
せめてファンファーレ鳴らしてくれ 90年代のB級映画みたいなノリで戦いの最中にベラベラ喋るバレットがウザすぎる
こういう黒人キャラは大体途中で退場するけどコイツは最後までついてくるし 一番強いラスボスはバウンサーの真ルートドュラガンやで 鳥山求められないさんはスタッフの一人としてイベントの一部を担当してる分には面白いんだけどね
ディレクターとして全面的に指示を出し始めるとそびえ立つクソが出来上がる >>502
バレット「パパラパーパーラーパッパパー ♪」 >>499
つっかかって悪かったよそんなにムキになるなよ
俺もFF10よりFF7が好きだけどアンケートでFF10に負けたって別に何とも思わなかったけどね
他人がどう思おうが自分の中での評価は変わらないし >>497
そうそう それはやっててわかったんだが、俺は避けて斬るのが好きだから(´・ω・`) >>506
リメイクでバイクレースのシナリオが増えるならラグーン語で書いてほしいw 15はおっさんノクトがショックでやる気なくなったのもある
あと全員髭もさおっさんになっても
髭ちゃんと剃ってる奴だっているよね くじのモーグリ当った
あんまり可愛くない
でも嬉しい 10年後くらいにまた頼むぞNHKよ
そのときにはリメイク完結してて全てを席巻した7が返り咲く (´・ω・`)おまえらクラウドティファエアリスのパーティーにしてバレットをハブる気なんでしょ ここでは一本道のムービーゲーは馬鹿にされるけど人気投票では一本道のムービーゲーのFFが1位だったという >>520
それは知ってるけど攻撃中に攻撃来て即座にガードって出来なくね?
つまり一度食らうと相手の攻撃終わるまで食らい続けるのが何かね…俺が下手なのもあるけど >>518
攻撃の硬直をキャンセルして防御移行は出来ない
攻撃動作中にR1押しっぱなしにしとけば硬直切れたと同時に最速で防御してはくれるよ 俺も演技とかに苦言を呈してたがバレットがこんなに注目されるのは今だけになるのが濃厚だと思うと泣けてくる >>521
アンチは声がでかいからな
俺も普通にFF10はFF7の次くらいに面白かったと思うし >>524
そりゃやったよ
戦闘後のファンファーレはプロンプトでも聞いたからその流れかと思った 野末ってどこに行ったんだろうな。
FF7は野島、野村、野末のイメージなんだが。 >>521
ちゃんとシン倒して完結したからな
一本道なのにミッドガルまでってヤバいから >>525
それできたら
アサルトモード意味なくなるやん >>525
それは俺も思った 隻狼くらいのスピードでガードさせて欲しいな (´・ω・`) >>521
そりゃ後から生まれた世代がが中古でやろうと思ったら
見た目の映像グラフィックが良い方を手に取るに決まってるよ
つまり7はそこさえ克服すればまだまだ伸び代あり
本当にフェアな勝負なら結果は分からない(リメイクの後に総選挙やってれば・・・)
7が出たときはそれまでのいわゆるオタク以外の一般層も巻き込んだんだぞ
今のFFの原点にして頂点 ランキングトップ3にSFCの6が入ったのは何か嬉しかったな
1位、2位、3位は納得のランキングだった FF13やったことないんだけどFF10の一本道とは違うの? >>519
ほとんどメンバーは固定なのでは?
目立って強くなければ外すかな 下手くそ実況が、スコーピオン相手にトドメめの凶斬りやったら
殲滅する……、
ザンッ ザンッ (敵の攻撃)バコッ(ぐはっ)って技の途中で死んでゲームオーバーなって草生えたw
普通必殺技って無敵になるイメージだけど、リメイクはリミット中も敵の攻撃食らって死ぬから新しいなw キャラチェンジ、アビリティ、召喚獣
すべてを駆使しないと勝てない難易度を標準にして
ボタン連打でHP管理しとけば勝てるのがイージー
用意された攻撃手段をすべて駆使した上でガードや回避もうまくしないといけないのがハードモード
攻撃パターンが読めなくなって被ダメも高くなるのがベリーハード
これだけでいいんだけどな…
攻撃パターン変更とかがよほど面倒なのか、KHBbS以降のスクエニって被ダメ多く与ダメ少なくヒットアンドアウェイでジリ貧なのがハードになるイメージ 体験版オワタ
カメラが近過ぎて敵に囲まれてるのに周囲で何が起きてるのか分かりにくいのがちょっとアレだな
もっとカメラ引けると良かった
あとポーション沢山手に入ってヌルすぎるとか思ったけどボスの攻撃激し過ぎてめっちゃ使ってしまった
ガードも回避もなかなか難しいな 体験版オワタ
カメラが近過ぎて敵に囲まれてるのに周囲で何が起きてるのか分かりにくいのがちょっとアレだな
もっとカメラ引けると良かった
あとポーション沢山手に入ってヌルすぎるとか思ったけどボスの攻撃激し過ぎてめっちゃ使ってしまった
ガードも回避もなかなか難しいな >>470
ノーマルだと敵との距離をしっかりと考えつつ攻撃しないと
結構猛攻くらうわ。
確かにアビリティが増えてくれば遠距離攻撃とか出来そうだな。
確か原作のマテリアにも遠距離攻撃、全体斬りとかあったけど結構終盤に手に入れた気がする。 あの難易度でそんなギリギリのhpになる方がおかしいけどそれ見たら笑うわwww >>536
シナリオ的に後戻りできないからちょっと違う。 >>536
FF13はなんかずっと曲がり角のない廊下歩いてるような感じだった 体験版の印象だとゲームとしてはあんまり面白くなりそうな感じはしないかな?
グラフィックはいいからストーリー展開でやらかさなきゃ熱心なファンとあんまりゲームやらない人はオッケーみたいな評価になりそう >>536
10は以前立ち寄ったエリアに行けるけど13は戻れない完全一本道 >>536
FF10は後戻りができる
FF13は一方通行 >>529
ランダムだから聞けない場合もある。
確か脱出の時の戦闘で聞けた。かなりツボにはまるw 画面右下のATBと左下のコマンドに目をやるのがだるい
ゲージも左に持ってこいや
あとゲージの色も溜まったらピンクとかにして見やすくしろや
作り直し ティファエアリス選んで「やると思ったぜ」は聞きたい これクソゲーだよね ドラゴンズドグマのほうが二億倍面白い >>536
唯一11章のグランパルスと13章のエデンホールだけが行き来出来る。
それ以外は章が進むと戻れない。 リミットブレイクの時がわかりにくいかな。
気がついたらTIPSが出て気がついたけど原作のようにゲージを虹色にして目立つようにして欲しい。 マジでスクエニはどうしちまったんだ?ニーアは面白いのに >>539
アイテム使うときも無敵時間ないよね
敵の攻撃でキャンセルされ回復できないうえにATBも消費されて焦ったわ >>554
個人的にはデフォルトより一番下のリバース設定にした方が
直感的にカメラ操作ができると思った。 バレット好きなんだよ…リメイクバレットと最後まで付き合えるか不安だ…… こんなにレスが来ると思わなかったw
お前らサンクス一本道で戻れないのは嫌だな >>560
ニーアオートマタの事だったらあれはプラチナが作ったスクエニじゃない リメイクカーバンクルがペニーワイズみたいとか言われててワロタwww 一応今作でもラストはバイク脱出あるんだよな
あれミニゲーム化するのかな >>566
レプリカントもDODシリーズもスクエニ開発じゃないんだよね?
もうスクエニは終わったのか PHSはもういらない気がする
10なんか7人で行動して旅してたんだし、毎回3人1組別行動で目的地に現地集合は変 >>561
そう考えるとアイテムやリミット出すタイミング考えないと逝けないから
ボタン連打ゲーでは無いって事になるな、アクション要素w >>570
スクエニ終わったからさっさとこんなスレ見捨てて別ゲーを楽しんだ方がいいぞ >>562
あ、カメラ設定ってそれのこと?
それなら横だけリバースにしてやったわ >>573
もうスクエニは終わったのか・・・
FF1からリアルタイムでプレイしてるが13までは普通に面白かったのに 7リメイク体験場よりバイオ3のただの動画の方が3倍くらい伸びてて悲しい
昔はFFの天下だったのにな >>562
>>547とは別の人だったか、>>574の一行目は無視してくれ >>507
バレットの声はちょっと軽いかなと思っていたけどこういうので好きになった >>570
HD画質のゲームでは未だに当たりのゲーム作れてないと思うよ
このFF7Rで駄目ならもう無理じゃね? >>575
何でこんなおでこ広くしたのか理解出来んな
美的センスの違いか サブクエストは
棒立ちで依頼者と会話→指定ポイントにある汎用オブジェクトの前で拾うボタン押す→戻って棒立ちで会話
こんな感じかな
今時のAAAゲームだと街を歩いてるだけで勝手にイベントが発生するもんだけど、このゲームは話しかけるまで依頼者はずっとその場で待ってるんだろうな
例えば上記のサブクエストでも依頼受けた時間と拾うボタン押したときの時間差でフラグ立てて、
短時間ならその場に依頼者がいる
少し時間がかかったら近くのレストランのテラス席(レストラン内部までわざわざ作ることもない)にいる
かなり時間かかったら自宅にいる
みたいにするだけで街に住んでる感は出る
例えば置き手紙で「こっちにいます」ってヒント残すなら音声収録も要らない手紙つかメモ書きのポリゴンモデル作るだけ
レストランの店員に「○○さんなら帰られましたよ」という音声を入れるだけ
こんなプログラム正直PS1のRPGツクールでも実装できるレベル
いくらなんでも開発力弱すぎる
少しプログラミングかじった(iPhoneアプリ開発指南書50ページ読んだだけ)の俺でもできるわこんなの >>583
だろうを使ってそれをソースに開発力低いは草 障害持ちの方ですか? 本当思うのがさ、町の住人までホストみたいな髪型の奴いるけど
あれはクラウドだけでいいんだよ、何でモブまでああするかね?
クラウドの特別感なくなるじゃん、スクエニって本当バカだな、いや野村ガイジがね 動画や配信みてると全然理解せずにやってる人多いな
バーストとかアビリティとか…
ATBゲージもよくわかってない人がいるし魔法も全然使わなかったり >>577
FF4発売日前に近所のゲーム屋で予約して買ったわ
当時は小4だったかな?
あの頃のスクエニは神だったよな
今じゃカプコンに抜かれたけど >>587
魔法はMP消費するし出し渋ってんじゃ
俺がそうだったし スラム街設定なのに、住人がホスト髪で銀髪のチャラチャラしてて身なりも小ぎれいな住人が居てw
世界観がもう気持ち悪い、あれはクラウドだから許されてんのに、あんな奴ごろごろいたらマジでキモイって分からんのかね? >>587
最初は触って覚える人達なんだろ
今は説明書等も電子化で操作がわからなかったら手元ですぐ調べるとか出来ないから仕方なし >>590
そこを気にしてるお前も大概気持ち悪いけどね キャラメイクにI室が関わってる時点でこうなっちゃうんだろうな
あいつと北瀬&野村がスクエニの癌細胞 >>589
多分それすら理解してないw
逆にアビリティもMP消費すると思ってる人もいる >>587
どんな下手なやつでも体験版ノーマル5周もすれば理解できるだろ多分
イージーだと□連打で最後までいけるらしいから意味ないけどな >>594
それは無いでしょ笑
アビリティはATBゲージ消費って説明されたんだし…文字すら読めない人達なのか >>590
ACの時点でそんな感じだったからそこはもう仕方ない >>597
一応読んではいるんだけどな
ブレイブモードとアサルトモードの切り替えも出来てると思ってるけど実際は回避で解除しちゃってて出来てなかったり さっき体験版クリアしたけど、ちょっと戦闘で掴みきれん所がある
ボス戦で、普通のRPGみたいに強い技出して、ダメージはポーションで回復したら良いと思ったけど、ポーション足りなくなった
これって敵の攻撃はガードや回避で防がないとダメなゲーム?
四角連打してる時に、予備動作見てから回避が間に合う気がしないけど
敵の行動パターン覚えて対処する、モンハンやダクソみたいなゲームなのか?
それと最初のボスは行動パターン多彩だったけど、他のボスは単調になりそうで不安
過去のFFでも反撃が強いから待てってボスは最初だけだったし 正直こんなのただの「おれがかんがえたさいつよの」みたいに思うだろうけど
海外レビューの
「戦闘はまぁまぁだけどバランス悪いし、タイミングよくボタンを押すミニゲームでインタラクティブとか言うな」
って意見とぴたりと一致してて鼻高々だわ
海外のゲームは序盤のプレイヤーの行動で後々で国同士の戦争まで発展するレベルだぞ
それにマップの決められたエリアではなくランダムなエリアでイベントが発生するのにあらかじめ場所と演出を決めたプリレンダムービー並の演出が入ることもある
攻略順が自由でそれが後々に影響を及ぼしたり、雨を降らせる魔法を使ってから炎系の敵と戦うとか、屋根の上まで登ってこっそり索敵してから倒してもいいし正面からぶつかってもいいとか
とにかく思いついたことをちゃんと実行できるのは当たり前で、最近はさらにその上を行く次元でできることが多く、演出やカット割りもこだわってて主人公気分を味わえる
これでゲーム復帰する人にわかりやすくいうと
KH2の△ボタンコマンドってあっただろ?
あれってそのときの敵や地形に合わせた特殊演出が出るものだけど
今のゲームはそれがどこのフィールドでもできる
ここでこの技使ったのは任意のはずなのに、イベントカットシーンみたいなかっこいい演出になる
ちなみにいうと
某リユニオンと信者が散々バカにしたFF15ですらそれくらいはできてた
特に自動連携は滑らかすぎて気がつかないくらい自動で地形や仲間キャラを判断して勝手にかっこいい演出が発動してた
まぁゴミゲーだけど
そんなゴミゲーに負けてるゾ >>317
7の叢雲は日本刀ではなく神話に近い普通の両刃剣 >>600
ガードは重要 ATBゲージの溜まりがたたかうより多いから あとたたかう中にロール(バツボタン)で技途中でも中断できるからうまく使うといい 基本回避は敵避けるってよりも攻撃動作をキャンセルするってイメージで使って、防御はガードのみって意識の方が上手く立ち回れると思う >>600
道中でポーション回収してやってたら20個ぐらい手に入るし初見のガードスコーピオン戦は結構ダメージ食らったけど10個も消費してなかったから余ったよ
敵の名前の上にしてくる攻撃のテキストが表示されるからガードしたり回避したりするといいかも >>423
武器に付けた属性の仕様が何気にモンハン仕様になってるんだな ちょうどニーアやってて途中でこれやったけどニーアの方が断然面白いよね
カメラ近すぎない?
アングルが悪すぎてイライラする >>607
一応カメラワーク遠ざける設定はあるよ
知ってたらすまんね >>322
リメイク1作でナンバリング相当のボリュームあるのは知ってる
原作よりボリュームあるなんてどこで言ったの?って話
そういう点で>>16のレス見る限りあなたも勘違いしてるよね アスファルトのリアル感よりもっと気かけるとこあるだろ ティファのニーソってなんで増えたの?
まさか足丸出しだと性的だからとか?
オタサーの姫みたいでまじでダサいんだが… △のモード切り替えはうま味がわからんかった
通常攻撃でゲージためて
アビリティ攻撃で原作の通常攻撃にあたる攻撃ができて
リミット技で大ダメージ
通常攻撃がゲージためる手段の意味合いが強いから普通モードと△モードの違いが微々たるものに感じた >>603-605
バツでキャンセルしてガードなのか、ありがとう
敵の技名表示されてたのか、気付かなかった スカートもプリーツになってるし…
これじゃ前田敦子じゃん! しかしあの乳で激しい運動したら跳ねまくってめっちゃ痛そうなもんだが >>611
開発スタートしたときはグラよりゲーム性重視でって言ってたんだけどなあ。 いやマジでリメイクしろよ…なに新しい要素増やしてんだよ ティファの衣装見る限りユフィも露出減らされるだろうなあ >>616
え?乳がデカいほど強いんじゃないのか? 13やメビウスもこんな感じだったけど続けてやるほど面白いシステムか? いやーティファは超頑張った方だろ
スカートは仕方ないが、乳を妥協してなかったのは評価するよ キャラデザで思ったけど、アバランチの赤ハチマキ3人組
こいつらだけデザイン古臭くて世界観から浮いてる
原作でもなんか違うなって思ったけど、ワタルやリューナイトに出てきそうなデザイン >>613
敵がバーストしてるときにブレイブモードで攻撃するとATBが速く溜まる
あとブレイブモード限定のカウンターは成功すると一気にATBが溜まるから上手くやればコマンドの回転率がすごい変わると思う このゲームのアセット利用して、DGソルジャーの話やCC、BCのエピソードを切り取ってDLCにして欲しいわ。 プルンと揺れないのはまだしも、ゆさっと全体的に少しだけ揺れるぐらいはしてほしい
性的云々の前に肋骨にガッチリ固定されてるのは単純に不自然だろう >>627
ヴァイスの反乱ってこの一部と同時期だっけか >>625
キャラデザが古臭いのは仕方ないとしても、どっちかというとモブ達が現代的すぎるんだよな
クラウド達の方がコスプレイヤーみたいになってる
絶対に笑ってはいけないライトニングさんみたいな愚をなんで繰り返すかな >>629
時期的にそうなんじゃない。リメイクには本編以降は絡まなさそうだけど、連れて行かれたジェネシスはどうなるんだろうか。 何部作になるんだろう
全作セット4万ズンパス1万くらいかな
PS本体買えるな 原作にはモヒカン市民とか居たけど
ああいう世紀末モブはリメイクじゃいなくなるのか? >>629
CCのラストでジェネシスがディープグラウンド堕ちして、ヴァイスらがG因子移植されてツヴィエート化
ってことだからFF7本編時点ではちょうどヴァイスがDGソルジャーのトップになったあたりだよな
そのあとすごい時間かけてじわじわ地道にレストリクター殺し続けた
3年後に下克上達成して地上に出てきた エメラルド、ルビーウェポンめっちゃクソゲーそう 戦えるの何年後だよ たたかうの攻撃発生後にも防御可能になったらいいねぇ
ただ、たたかうを防御でキャンセルした場合はキングダムハーツみたいに動作前半は防御判定、
動作後半は無防備って感じに性能を変化させて欲しい
流石にほぼノーリスクってのはやり過ぎやし、ガード動作開始や解除に隙が無いみたいなんで色々悪さ出来そうなんだよなぁ
.hack//G.U.の攻撃初段ガードキャンセルみたいなシュールな絵面は絶対に許されない >>96
当時からあの声だから逆にあの声以外のクラウドだと違和感あるよ
セフィロスも クラウドとセフィロスに関してはもうハマり役だと思うな
クラウドはこれからネタからシリアスからあーな演技までさせられるが、
全部こなせるって点でも他にいないだろう ナイツオブラウンドの演出が短縮されていたら乱れ打ちマテリアでナイツオブラウンド乱れ打ちできるかな?
あと最後の敵の技のなんとか????はオリジナルとそのままか全く別物にするかどっちがいいんだろ ナイツオブラウンド召喚できるのは10年後な気がする。 >>643
しょうかんはマテリアなのかな。
限定的な場所でしか召喚できないから、しょうかんは別なシステムな気がするけど。 シスネ、アンジール、ジェネシス等のCC勢は登場しねーのか? 体験版やったけどめっちゃ面白かった
ポーションがぶ飲みになったけどな
いまいち操作とカメラワークが合わないけど慣れるしかないか
惜しいのはミッドガルだけってことやね
これで全編作れてたら全てのゲームを過去に出来た あと、インテリ眼鏡のあいつ。
名前なんだっけ?
CCとうまく整合性つけた上で登場させて欲しい。 >>628
乳が揺れるのを性的と捉えるのがそもそも間違いだよな
髪の毛が風でなびくのと同じレベルで誰もが目にする自然な現象なのに
パンツが見える見えないとは全く違う次元の話
スクエニ内部がセックスアピールに少しでも関係しそうな要素をアンタッチャブルに置いてしまってるんだろう
こういう風潮は本当によくないと思う
コーエーテクモとタムソフトとイリュージョンに技術協力を依頼して揺れ過ぎない揺れを取り入れるべき
別に乳揺れが見たいとかいう邪な気持ちでは決してなく
こういう所にも力を入れられる余裕がないと開発に遊び心が生まれなくなると思う
全年齢版でもキッチリ揺らしてくるドラクエと決定的に違うところ ナイツオブラウンドはやっぱり海チョコボ作らないといけないんかね >>539
ゲームオーバーではないが、ボス戦でクラウドが死ぬと
「助っ人どころかお荷物じゃねーか!俺一人でやれってか!?」
このバレットのヤジが好き >>645
今作は通常のマテリア穴とは別に召喚マテリア用の穴があるっぽい?。マテリア装備枠の右端に赤いマテリアはまってた 体験版やった
opムービーからクラウド使えるとこまではワクワクしたけど
FF15みたいなもっさり感じは気になったな
切っても壊れないダンボールとか
とっくに予約してるので楽しみではあるけど期待しちゃいけないな
ところで戦闘は原作踏襲の最大3人なんかね >>652
バレット面白いな
逆だとクラウドも何か言ってきそうだな >>654
限定的なバトルに召喚獣とゲストキャラとしてレッドXIII来る。 ティファ仲間になったらカメラを駆使していろんな角度で全身を拝める未来しか見えないぞ紳士諸君! >>645
赤いのが召喚マテリア
https://i.imgur.com/hOPr0al.jpg
召喚マテリアは専用スロットがあって、1つの武器に1つまで
『FINAL FANTASY VII REMAKE』プレイ動画C 召喚獣イフリートの力を借りてアプスと激突
https://www.youtube.com/watch?v=WdcVWG2mEwA >>639
ジェシーのアルミみたいな甲冑が中世ぽい 最初のボスごときに力入れ過ぎだわ。
演出過多で分作じゃ本末転倒。
まぁ演出が派手=容量とは限らないけど。 ティファはリーチ短いらしいからボスの懐に潜り込むことになる
となると攻撃をもらいやすくなるし魔法は使いにくい
ボスの火力結構ありそうだし下手な人だとすぐ殺されそうな気がするな アルティメットエンドがFF14仕様だったら乱れ打ちナイツオブラウンドが実現するかも クラウドの頭上から見た生え際のことって話に上がった?
英語版見てたら妙なカットがあったんだけど >>660
なるほど。つか召喚獣でエピソードそれぞれ作れそうなのにもったいねえ。原作同様に道端で拾うだったらウケるけど >>662
ボスで大分尺稼いでる気がするな
原作だと戦わないボスもかなりいそう 原作だとエアリス以外に魔法向きの育ち方するヤツいたっけ
クラウド? >>668
クラウドの次に魔力が上がるのはヴィンセント >>660
じゃあナイツオブラウンドにMP吸収を組み合わせるような遊びは出来ないってことか
クソだな >>663
スーパーアーマーとか攻撃モーション時のダメージ軽減補整とか付くんでない?スーパーアーマーとか正直どんなものかちゃんと理解してないが 召喚獣も改変入りまくってるからな。ミッドガルの時点で召喚とかなかったし
ラムウおじいちゃんはまたリストラ食らってるんだっけ >>668
原作だとマテリアで誰でも使える
詠唱中に攻撃されるとキャンセルされる事がある今回のシステムだと遠距離攻撃のキャラ向きだな まともにアレンジされてるのはアプス戦とエアバスター第一フェーズの曲ぐらいか >>669
ありがとう
キャラクターに魔法持たせるかどうかはかなり戦略に影響与えそうだな
>>673
そういやそうか AC、ディシディア、キングダムハーツみたいな縦横無尽の戦闘期待してただけにつまらん 一昨日に体験版DLしてやったけど、キーの配置は自分で設定できんのか?
わいはJRPGしか馴染みがないから、四角ボタンで攻撃して、丸ボタンがメニューとか誤操作しまくりだったんだが ステータスも本編と特徴変わってそうだけどね
動画見るとエアリスが一番魔力高そう
ヒットポイントはバレットが抜けて高い感じ 原作はマテリア補正が強くてステ差は気にしなくても良かったけどリメイクはキャラ別でかなり個性出てそうだな リミットは初期のやつ以外に何覚えるんだろうな
最初のやつ以外に2つは欲しいな エアリス離脱後は、魔法キャラ誰にすれば良いんだ?ってなったわ
まぁ誰でも良かったわけだが 日本も海外もバイオ3の話題で持ち切りだな
騒いでるのここだけ マテリアシステムがキャラの個性を完全に消してるのが7の駄目な所でもあったからな
あれをうまくキャラの特性とマッチさせれば面白いと思うが… ゴールドソーサーはどうなるんだろ オンラインになるのかな >>686
ドラクエ6と同じで誰でも同じ魔法、特技系使えるからなw
誰でも白黒青魔道士になれる >>638
ドットハックで思い出したけどFF7の分作って各作品にレベルキャップと他の要素にも何かしらの上限を設けて次の分作でそれを解放します方式なんじゃないかなって思った バレット「ゴールドソーサーには寄らねえぞいい加減切り替えらんねえのか」 マテリアの強力なやつはなくなってアビリティでそれを埋める感じになるのでは? >>676
それなー
高所の敵にクラウドの剣が届かないとかそんなリアルいらねーんだよ
ビュンビュン跳べよ!ACみたいに身長の何十倍も! まあ今回は誰でも同じ感じにはならんな
最初のステージでさえ近接攻撃のキャラは魔法かなりカットされたから
敵が強くなれば相当カットされるよ >>692
だからそれも後列のキャラ使わせる為だって 敵が飛んでるのはクラウドだけ操作で勝てちゃうってのを防ぐためのシステムだね 原作なんて全然覚えないが
沼?の所通ろうとしたら大蛇がすげー早さでよってきて戦闘になり炎の技使われて即死したのは覚えてる ミドガルズオルムだな
ミッドガルの外出たばっかの時にあいつにぶっ殺されてやり直して話進めたら串刺しにされてるあいつの死体があって
セフィロス(ジェノバ)の強さを感じさせる演出は上手いなあと思った ぶっちゃけリメイクのタイミング間違えたよなこのゲーム
PS2全盛のときに10のシステムとグラで出すのが一番最適解だった >>696
ミドガルズオルムのベータか
初見で倒すのはまず無理だあれはw 流石に7を10のシステムでリメイクは叩くわ ATBじゃないとダメだよやっぱ コスタ・デル・ソルで炎の指輪を取ってから沼地に帰ってきて、
必死こいてベータのラーニングをした思ひ出。
なお、苦労して覚えた割にベータをほとんど使った覚えが無い。
消費MP多いから乱発できんのじゃい! チョコボに乗らないとあの沼を越えられないって要素は…
まあ別に無くてもいいか てきのわざマテリアが4つあって全部に全てのわざを覚えさせるには計画的に戦う必要あったな
懐かしい 今すぐにでもやりたいぐらい期待してるけど、
死ぬ気で作ってPS5発売と同時に1本完結で発売するなら延期しても許せる
モンスタータイトルになる 剣振るときいちいち止まるのはあれだ、ライザでも同じこと思った
JRPG名物なのか? FF14みたいにカメラの位置をプレイヤーが自在に変えられるようにしてくれ ちょい質なんだけど
2.3作目から
今作の街に入る場合
そのまま入れるよね? カメラ自由だと見られると困るもののが見えるかもしれないから カメラ近すぎる
でも遠くしようとするよ壁とかが邪魔なんだろうな 遠距離の敵が全然見えないのはストレスだな、カメラワークは要改善でしょ 練習がてらもう一回体験版やり直したけど
ガードスコーピオンよりその後逃げる時の戦闘員×2と名前忘れたけど防御装置みたいなの同時に相手するところの方がだるくてワロタ
複数相手だとカメラも安定せんからやりづらいな >>712
多分次作でミッドガルは入れないんじゃないかな
荒らすだけ荒らして外に逃げてるわけだから第一級のお尋ね者になってて
とてもじゃないが入れないって状態
原作でもミッドガルに入れるようになるのはかなり後だったはず カードスコーピオン戦、クラウドは走りまわってヒット&アウェイするとポーション使わなくなるから逆に火力上がるな バレットと別れてはしご登るシーンみたいにところどころカメラが強制固定されるところがあるな
この古臭いゲーム開発センスがちょっと不安 蠍ノーダメ動画みるとクラウドで斬りまくってるからな >>655
バレット面白いよなw
俺はバレットのコメント聞きたいから今回主要メンバーにするわw 喋ってないと、あせるー!
ジェシーは本当いちいちかわいい かっこよくジャンプしてジェシーにさっすがーって言われてニヤつくクラウドにわろた
あの顔w >>727
クラウドもスコールもただの隠キャなんだよなぁ >>712
そもそもミッドガル脱出後は終盤まで入れない 最後のバレットとのかけっこ楽しい
体ぶつかったら押し退けてきたり
重なってハシゴのぼってフイタ
でもエンカウントしたら逃げれないから即終了 左スティック押し込みでダッシュ切替って書いてるけど、何もならない。うちのが壊れてんのかな? >>708
このクオリティで一作で最後まで完結することができたらぶっちゃけ伝説中の伝説のゲームになるぞ。ただ、クリアまで200時間とか必要になりそう。 ハイウィンドでワールドマップを飛び回ってナイツオブラウンドを回収できるのは何年後ですか? 雑魚共「敵が硬い」「全滅する」「倒すのに時間かかる」
ワイ(ポーションガブ飲みしたけどクリア余裕やったわ、これが素人と玄人の違いやな)
ガチ勢「12分でクリア」「クラウドだけでクリア」「コマンド無しでクリア」
ワイ雑魚() 丁寧に作ってあって感心したわ。
バトルシステムも使いこなせば有利、
脳筋ゴリ押しでもなんとかなりそうって感じで深みを感じた。 >>726
わかるww
クラウド好きだけどあそこは正直きもくて笑った >>728
スコールは基本真面目でピュアなイメージ
クラウドは基本やる気ないしふざける時はふざけるし実はユーモアに溢れてるイメージあるから少なくとも自分は同じ種類の陰キャだとは思ってない
まあ2人共陰キャだけどな >>726
え?!
クラウド大ファンの俺はカッコ良さに泣きそうになったよ・・・ 7番街を支える柱をめぐる攻防ほんと楽しみ!
吠えながらヘリに乱射するバレットを想像すると胸アツ 戦闘中の右下キャラ名は英語表記のままかね
たまにどっちか分からなくなることがあったよ
HP残量やATBゲージは一瞬で確認したいからもうちょい工夫がほしい
例えば操作キャラ足元に表示とかでもいいよ ATBは溜まったら音鳴らして欲しいっていう人多い気がする
E3でフィードバック受けてるはずだから体験版と本編でどれくらい変わるか気になるね >>729
なんだっけ、ボーンビレッジでミッドガルのゲートキーを発掘すると自由に出入り出来るんだったか?
あの発掘ゲームもとい宝探し結構面白かったなぁ。人配置してその人が向く方向で宝の位置割り出すんだよな コンドル守るシュミレーションゲームみたいなのもおもしろかった 通知音含め右下のUIは要改善だと思う
なんでかわからんけどこのゲームは視線を右下に持っていきにくい 右下のUIとコマンドの最初だけなんで映画なんだろ、統一しろよ ジェシーに褒められたクラウドのドヤ顔いいな
SNSでも評判良いしあーゆーくだけた部分が見られるのは楽しみ ステータスとコマンドで英語だったり日本語だったりするのは違和感あったな 中途半端にキャラ名だけ英語なのはなんかダサい
あと前にレスしてた人いたけどATBが溜まったらSEが鳴るアイデアいいなあと思ったけどこれは好みなのかな 俺もなっていいと思うし設定かDLCで戦闘シーンとステータス画面で旧BGM、SEに変更できたらなお良いかなぁ ATBゲージのSEはあれば便利だけど無いなら無いでやってるうちに戦闘中に見る癖ついて慣れるだろうから正直どっちでもいいな
どのみちパーティメンバーのゲージ管理もしないといけないから音だけじゃ上手く立ち回れないだろうし そういえば家の形したモンスターいたじゃん?
ああいうのはどうすんだろな
雰囲気に合わないのは削除かな? >>751
まあモンハンのチャアクとか太刀やと思えばまあ確かに無くてもいいな… >>752
多分そのまま出てくるんじゃないかなと思う
お楽しみ要素だから伏せられてるけど >>670
個人的には召喚用のマテリアに繋ぐ形のスロットとか出てきてもおかしくないんだがな
召喚時間伸ばすとかmpターボで威力上げるとか単純なやつから
ファイナルアタックで強制召喚とかその手のやつ >>738
そのクラウドはアレの影響で自分の願望とザックスとティファが影響しただけ
本来はアイドルに憧れるがちょっかいもだせない陰キャな俺らと同族
悪いがお前が間違ってる >>758
バトルは好評なのに自分の願望かかれてもな >>726
野村が最近のインタビューで答えてた、カッコつけてるけどそれがカッコ悪いのを笑ってくださいみたいに言ってたけどまさにそういうシーンだなw 雑魚すら硬くて全然爽快感ないな
まぁ戦闘で尺稼ぎしないとすぐ終わるからだけど >>763
最初の最初やぞ
話進んだら開幕アビリティの一撃で終わるみたいなのが増えてくと思う なんかまだ詰める部分あるな
カメラーク、UI、etc…
どれくらい変わるかねー変わらないかも 悪かないけど、戦闘が面白いってかんじでもないな
他ゲーの名前出すのもアレだけどP5Sのが動かしてて楽しかったわ >>732
固定されるけどハシゴ登ったりボックス壊したりですぐ解除されちゃう
体験版のフィールドの大きさだとR1押しっぱの方が楽 >>764
それ以前に最初とは言え硬い雑魚なんて居なかったような気がするけど
ガードロボも言われた通りファイア使えばすぐ処理出来るし 体験版はガースコ戦じゃなくてアプス戦だったらなぁと思わんでもない
ボス戦のギミックがどんな塩梅か体験して欲しいのは分かるんだが
やれることが少ないから地味とかつまらんっていう感想が。。 >>760
リーク画像だとコルネオ主催の天下一武道会的な所でバトルできるみたいだな >>772
バトル系のやり込みは良い追加要素だわ〜はよやりたい
本編放りだすぐらい遊ばせて欲しい 通知音なんて三人パーティーなったら常にピコピコなって混乱するだけだぞ多分 うんちすぎたからFF7Rが最後って人だらけだと思う
スクエニもさすがに分かってるだろけど… まさにそれ
怨みは消えないけど7以外なら買ってない
ある意味最後の付き合い >>773
あと神羅ビル内?だと思うけど仮想空間内でのバトルができる施設もあるっぽい
リーク画像でクラウドがクライシスコアのOP時のザックスみたくVRゴーグルみたいなのしてたから楽しみ 恨みは消えないけどFF7Rでなくても面白そうなら手を出すよ
今日びクソを掴ませない日本メーカーなんてフロムぐらいのもんだし
・・・ってなわけでフロントミッション6か5リメイクください 恨みってw
FF15は体験版の時点で無理だったから逆に買ってプレイした人すげーなと思うわ
11と14以外は全部プレイしたけど唯一15だけ無理だった 外国勢には評判だよね
このご時世
世界>日本だぞ?
自分が楽しくないからと言ってそれご総評というのはやめた方がいいよ
例えば服装ダサい奴があいつの格好ダサいよなと言ったとする
無論ダサい奴がダサいという訳だから
世間的にはかっこいいことになる
自分の意見が全て正しいという考えはやめた方がいい カメラは3にする人結構いるんだな
自分は近い方が迫力出て好きなんだけど少数派なのかね
特に見づらい感じもないし 普通に考えたらそりゃあ、プレイ時間はオリジナルよりかは長いよな。戦闘が長くなるもん。
オリジナルはリミット連発で沈められたからな。 グラとゲーム性は凄いんだけどIGNJで言われたようにテロリストみを削って改悪
してるからストーリーは下手するとペルソナ5やゼノブレ2みたく無関心されそう 二十●年ぶりにやったが、バトルはあれで確定なのか?
兄のデータではパーティに居たのに俺がやると何故か仲間にならなかったヴィンセント、今回は必ず仲間にしてやる 戦闘長いってボスのこと?
ボスもやり方わかればそこまでかからないし雑魚戦なんかオリジナルのエンカウントファンファーレ経験値やアイテム入手いれればそこまで変わらないだろ (´・ω・`)FF7リメイク売れないと続編ない可能性あるからとりあえず買おう FF15を体験版の時点で面白くないと見抜いて買わなかった俺から言わせてもらうと
FF7Rは体験版の時点で面白いので買うに値すると思う >>782
デフォカメラだとガースのハサミが画面端だから掴みスタンの挙動掴みづらいんじゃね?
ミサイルはポッドから射出されてから着弾間近まで画面外だし
俺もデフォルカメラだけどさ >>781
あいつらゲーム性とかあんまり見ないからな
グラさえ良ければイイねするよ
洋ゲー自体似たゲーム多いからそういうもんなんだろ >>792
そうかな?操作性もかなり気にすると思うけどね
日本人ほど厳しくないとは思うけどって
厳しいというかアンチしかここに湧かないよね 海外では好評とか言う現実逃避してると15みたいに痛い目見るぞwwww にっぽんだけコメントが禁止されている動画があるらしい >>796
どれだけ海外はー言っても現実はDLC中止なんでwww ネガ意見嫌いな人はTwitterとか他のコミュニティ行けばいいのに
何でストレス溜めてまで5chに拘るかわからん >>794
気にはすれども評価はせんよ
あいつらの加点方式も大分行き過ぎてるしね
15で十分証明されてる 兵士を倒した時に緑色のチリが舞い上がるエフェクトは良いと思う
魔晄浴びたやつなんだなって思ってさ 売り上げと好評は違うだろ 知らんけど
オレは15なんとかエディションDL版で予約購入したけろすっげぇ後悔したぞぉ FF15は投げ売りとFF13と比べると販売国が増えたから売上増えた
ただ投げ売りで売上伸ばしただけだから利益でずDLC中止 >>793
ミッドガル脱出までだから生存しっぱなしだぞ >>803
初回の売り上げでプラスでしょ
DCLより7のリメイクに注力したいから中止したんじゃないの? >>807
ウッソだろお前
自分が言ってることの意味分かってます? >>807
あまりに不評でDLCが全然売れなかったからやぞwwww まあ前の投票でハッキリしたしな15は
投票女ばっかであんなアンバランスな作品が国民的RPGの成れの果てとはな >>778
リーク OSTあったけど戦闘bgmも戦う者たちがすごい今風のアレンジされてて笑ったわ
あれが来るんか >>783
というか後半がインフレのオンパレードだからそれに合わせて調整されたら必然的に長くなるわなと思う
ff7の最高火力の全力受け止められる奴が隠しボス含めてほぼいないもん >>804
そうなのか!?
クライシスコアからしかやってなくて、兵士クラウドが
プカプカ水槽に入ってるのだけ覚えてたからてっきり全員魔晄浴びてるとおもた
すまん 体験版やれないんだけど、FF15のようなポーションがぶ飲み戦闘ではない?戦略性があるといいなぁ >>812
2017年のやつ、だして
どうするんだよ…もう一回調べてこいよ >>818
□ボタン連打だけしかしないで敵かてーむずい戦略ねーっていう感想だけはやめてくれよ 〇ボタンでコマンドメニューやめてくれ
会話を△ボタンもやめれ
逆にしてくれ FF15 マンコにしか需要の無いゴミ
FF13 ランキングにも入らず、スレすら立たない、誰にも需要の無いゴミ
FFブランド崩壊の大戦犯 >>75
死にまくって全然先に進めないストレスゲーはいりませんw 11をオフラインで出して欲しい
あの世界感はFFらしいからさ >>816
神羅兵士:戦闘員に採用されたただの人
ソルジャー:とある危険物質と魔洸づけでもピンピンしてる強化人間
セフィロスコピー:危険物質と魔洸で廃人になってもいいから実験データ優先のモルモット
クラウド:兵士だけどたまた目の前に居たのでコピー実験にされちゃった憐れな落ちこぼれ陰キャ
セフィロス:ママンが実験動物に使われてたことにキレてトチ狂ったチョー強いマザコン
適当だけどだいたいこんな感じ 戦闘中の音声ってオフできないの?
「叩っ斬る!」とかうるさいんどけど >>825
10-2は許されてんのけ?個人的にはもう癌化しとるんだが >>828
セフィロスは自分が実験で生まれたと知ってブチ切れたんだぞ
ママンを最初は古代種と勘違いしてたけど後に厄災だと分かって
それでもブチ切れっぱなしだったヤバイ奴だぞ ソルジャーなる為にはまず魔晄に耐えられる精神力体力を測られてそこで落とされたらただの一般兵なんだっけ?浴びる資格ありでチャレンジできても精神崩壊する人もいるという
クラウドは逃亡中の実験で偶然ソルジャーへの切符を手に入れた耐えきれずグゲってたけど
あんなに繰り返し遊んだのに細かい設定忘れたからリメイクで復習楽しみだ >>832
すまねぇカダージュの遺伝思念に引っ張られてたわ FFは10まではスクウェア製で坂口博信監修で作られてた
10-2からはスクウェアエニックス製になり、坂口は退社して北瀬や鳥山主導で作られるようになった
FFが変わったのはここら辺が一番大きいかね 10ー2ってまだゲーム雑誌なんかで発表あるまえにリーク的に知ったけど正直ウソだと思ったもんなほんと カメラワークの悪さが一番ストレスだなあ
あと敵が見え難い
スクエニはffばっか移植とリメイクするけど俺はずっとババラグとフロントミッション待ってんだ。。 >>832
そもそも古代種が星を支配してたって発想はどこから来たんかな
個人的にはニブルハイム事件のセフィロスはリユニオンの影響下になってたんだと思う
精神的に弱ってたしね 何か敵が異様に固かったなー
バレットも操作した方が良かったのか >>828
なお、クラウドは一般兵としては強い部類だったことがBCで明かされた
メンタルミジンコだっただけ >>843
いやBCでも火事場の馬鹿力あっただけで普段のスペックは並みやろ確か
ラストオーダーで伏線みたいなのあったけどリメイクで回収する気あるんかね >>840
ジェノバを発見したガスト博士が古代種と勘違いしたことでそんな発想が生まれたけど
実際は全然違って古代種はむしろジェノバを封印する側だったって落ち 古代種は人間と友好的な存在で、ジェノバは狂暴な厄災だっけ?
何か記憶があやふやで頭混乱してきた>< >>847
いや神羅屋敷でセフィロスが説明してた内容からしてそこは関係ないやろ
まぁあそこはクラウド居ないはずだから捏造かも知れないけど >>850
過去の神羅屋敷のセフィロスのことなら、その時点ではまだジェノバを古代種だと勘違いしてる段階やぞ セフィロスのママン勘違い、ガスト博士の古代種ジェノバ勘違い、クラウド記憶捏造と
こじらせキャラが多いゲームだったんだな >>851
いやだから勘違いは関係ない
この時点での古代種に対する解説から支配者って発想はおかしいって話ね ガスト博士ってジェノバが危険な存在だってのを理解してたんだっけ?
7の世界で起こった悲劇のほとんどこのオッサンが無責任な行動取り続けた結果だった気がするゾ >>852
FF7オリジナル版ストーリーは複雑かつ難解
ほとんどの人はクラウドとセフィロスカッケーで終わってるしそれでいいんじゃね
俺はシドの方が魅力的だった >>837
バハラグリメイクすんなら高城小説採用してグランベロスパート入れろよ
原作は心殺られるわ・・・ ガスト博士がジェノバを発見、古代種と思い込む
↓
ジェノバ(まだ古代種だと思ってる)の星を支配する厄災に近い特性を色々調べた資料を神羅屋敷に保存
↓
宝城ルクレツィアの実験でジェノバ(まだ古代種だと思ってる)細胞を持ったセフィロス誕生
↓
ガスト博士がエアリスの母に会い、自分の認識が間違っていたことを知り、神羅を去る
ここでようやくジェノバと古代種が別物であることが分かる
↓
セフィロス、自分の出生の秘密と神羅屋敷に残された資料を見てブチギレ金剛君
ジェノバ=古代種と勘違いした資料を見ているので、古代種が星を支配するはずと思っている
ちょっと順番があやふやだがこんな感じだったはず
混乱するよなーことあたりマジで >>855
んだな、深く考えないようにする
クラウドの究極リミットがかっこよかった〜
セフィロスだとスーパーノヴァかぁ >>837
タゲ決めたら即座に正面になればいいのにな。 爆破からの脱出時に足場が崩れた時めっちゃジャンプしてて草
それアクションでやらせろよ ニブルハイム魔光炉で精神的ショック
↓
精神的に弱った事でリユニオン(ニブルヘイム事件)
↓
ライフストリームから真実を知る
↓
俺ジェノバだから星壊さなきゃ(使命感)
って事かな
結局ジェノバの本能に呑まれてるって事なんかね?
現在のセフィロスって別に自分を産み出した人間を憎んでるって感じでもないし
主導権がセフィロスに移ったのはジェノバ本体よりセフィロスのが強い個体だからって感じかな >>846
クラウドって子供の頃から喧嘩が強かったり、
ティファちゃん登山失敗事件で一緒に落っこちても無傷だったりで、
元からスペックは高かったと思うぞ >>863
喧嘩強いなんて描写あったか?
落下はあれは運が良かったとかどっかで言ってなかったっけ? そういや今作もてきのわざあるのかな
最近PC版でやり直した時、あのマテリアだけで大体魔法は事足りるの知って驚いたもんだ 慣れだろうけどロック出来てんのか分かりづらいな、もっとUI主張していいぞ 体験版やったけど
しんどかった
アクションめんどい
○連打で勝てるようにして まぁ敵固いよな
でもDMCとかと比べても殴ってる回数とか戦闘の長さは実はそんなに変わらないと思う
じゃあ何で固く感じるかって所が大事でそこが今のスクエニの課題なんだろうな 体験版はまあまあ面白かった
けどこの一本道でマップのオブジェクトも綺麗なだけのハリボテでミッドガル脱出までBD2枚組っていうのはどうにも解せないと思たんだけど、考えたらこれ大量のダミーデータ入りで2枚組だろ
技術力の低いとこがゲーム開発二転三転させるとデータ整理できなくてどうしてもダミーデータ入っちゃうからそれで2枚組になったんじゃね
2枚組にすればボリューム不足ってイメージ払拭できるし
そんな理由で製造コスト増やすのかって思うかもしれないけど、無印FF7も解析で大量のダミーデータ入っててCD三枚組だったから、大量のダミーデータはスクウェアの伝統みたいなものかもしれない FF7Rやってからホライゾンやるとグラフィックや戦闘の質の差に驚く。サソリ戦よりサンダジョー戦の方がおもろい。 なんかBGMがイマイチな気がするんだけど
編曲のせいかな 何度も言われてるが
イージーとノーマルの間があればちょうど良かったんだろうな
ノーマルはボス戦って感じがしていいんだが
最初からこれだとこの先どうなるのか 機械獣の作り込みエグすぎるからな
3年前のゲームなのに 戦闘も概ね面白くて、一本道でBD2枚組なんだからもう少しマップのオブジェクト凝って欲しかったよな
洋ゲーと比べて悪いが海外ではBD一枚のオープンワールドでここまでオブジェクト凝ってるのに
https://www.youtube.com/watch?v=u2xixZjUzro クラウドの□連打三発目以降遅くて使えね
威力も微妙だし一発入れてゴロゴロ繰り返した方がスタイリッシュ >>833
リメイクはミッドガルだけなのでそんな復習できません。 >>864
誰彼かまわず喧嘩してたってのはあったけど、
強かったってのはなかったわ、すまん
崖から落ちたのはヒザ擦りむいただけですんだとは言ってた ホライゾンのすげーところはあのアニメーションをモーションキャプチャ使わないで手付けなんだよな 雑魚がヤワヤワだったのにサソリ戦が硬すぎて、何らかの道中のアイテム拾うかイベント条件満たさない倒せない仕様なのかと思った ボス戦は如何にバーストさせるかってゲームだろ
弱点探して殴るとこは昔ながらのFFって感じ 15のアクションは体験版で上達しそうに感じなく断念して買わなかったがこれならけっこう行けるわ
コマンドのおかげでちゃんと考えることできるし何よりポーション飲み放題だから楽
全然記憶にないけど15は体験版で絶望したのは覚えてる
そのくらい難しかった
今回は簡単で良かったわ >>880
ホライゾンはストーリーもドラマチックで奥深かったからね
エンディングもグッときた
同じ年の賞レースでホライゾンに完勝したブレワイもやったけどどう考えてもホライゾンのが上だと思った まあグラフィックじゃホライゾンには勝てんわ
あれどんだけアップしてもジャギが一切出ないし目の虹彩の中に周りの景色が映りこむくらい作りこんでる
サンダージョー1体作るのに1年半とかかかってるからな >>885
13好きなやつはこういう戦闘好きなんだろうな まあhorizonとかと比べたらグラフィックしょぼく見えちゃうよな
昔のFFってグラフィックスにも拘ってたのになんでこうなっちゃったんだろう? というかps4で今後ホライゾンレベルのは出てこないよ なんかPSPのクライシスコアだっけ
あれをきれいにしました感があるんだけど >>891
なんで?
horizonレベルかはともかくバイオRE3とか和ゲーなのにグラフィックスのクオリティ高いじゃん てかブレイク不評だったのに何故バースト採用したんかね >>892
そこまで珍しくないけどな
体験版1周で5個以上取れる時もある
まあ、集めたら装備やマテリア、消費アイテムなんかと交換できるんだろう じゃあFFもグラ上げるために1人パーティーにして派手なアクションも廃止、銃で撃つだけのゲームにしろと言うのか? ホライゾンて何であんなにアーロイ兄貴を兄貴にしたの
せっかくのグラのキレイさ台無しじゃん ツシマ発売6月wゲームラッシュヤバイな
FF7延期してなかったらやりくり出来そうだったのに >>897
horizonはグラフィック凄いのにエフェクトも派手でアクションかっこいいんだけど
こういうバカってFFしか触ったことないエアプなんだろうな >>897
ホライゾンやったことある?オープンワールドで7Rよりロケーションも豊富だしよく動くし武器は弓と罠とボウガンとスリンガーと空気砲だぞ >>843
主人公補正という強運持ちのただの一般兵でしたww >>898
何故か終盤には少しかわいく見えてくる不思議 >>900
バイオ:肌の質感?ああたしかにゾンビの肌キメー
FF:肌の質感?それよりおっぱい早よ >>852
エヴァが流行った時期はこじらせ系がウケたんですww クラウドゴリラ化は勘弁してエアリスゴリラ化していいから 最近のAAA級タイトルに比べるとオブジェクトの反応やNPCのモーション細かさなんかは格下に見えちゃうよね
歴代のFFはアンチでさえグラフィックだけは褒めるのがお約束だったのにもうそれさえもアピールできなくなってしまった >>862
クラウドが自分を特別だと思い込むことから脱却していく構造の物語なの対して
セフィロスは自分が特別な存在であり続けることに拘泥している者として描かれていると自分は思ってる 北瀬が言ってた神羅は神話が元ネタって言ってるけど神羅って新羅(昔の韓国)+米国? >>909
昔のFFってグラフィックスにも拘っててトップクラスのグラフィックだったのになんでこうなっちゃったんだろうね? このゲーム好きな奴ってランキングとか海外の反応とか好きそうw >>912
ミッドガルとかニブルヘイムとか名前からして北欧神話じゃん >>909
クリスタルツールの開発が長引いて今は基本UE4でやってるからかな
HZDもRE3もGOWも独自のエンジンは煮詰められるからやっぱ一味違う >>916
ならスクエニも自社エンジン作るべきだと思うんだけど
カプコンとか自社エンジンのREエンジンを完成させたからバイオリメイクであれだけのクオリティ出せてるわけで バイオの小さなマップならクオリティ上がるの当たり前じゃん 15の糞エンジンがUE4でええやん、な代物だったからなぁ
名前忘れたけど >>889
13やったことないんだが
というか今更昔の戦闘とか出来んだろ
昔のATBとか対策すれば消化試合、装備ジョブの相性悪ければ泥仕合だったしな
まぁ隻狼みたいな戦闘が今の流行りなんだろうね
慣れない人は時間かけて削っていって、慣れた人は弱点やタイミングに合わせて一気にダメージとって時短するっての なんか具体的にReエンジンがUEより凄いっていう比較とかあったりする?
別にFFのグラが良いって言いたいんじゃなくて、みんなホントに違いわかるのか?っていう疑問 ガードモーション短縮のマテリアルとかあるんかな
ヘイストがどういう効果になるのか楽しみ >>920
ルミナスはPC版ならすごいんだろうけどな >>920
ルミナスは田畑に魔改造された
責任者の橋本にも逃げられたし グラの話題は他作品比較に出すあたりであっ察しって感じがする ミドガルズオルムとか懐かしいな
今の映像でやったらデカすぎて勝負にならんだろう
チョコボで逃げるだけのイベントシーンになるかもな ガキみたいなの多すぎない?
難癖つけてこっちのゲームのが〜ってw >>926
他作品を出さずにどうやってグラ比較しろと?
特にバイオREは同じPS1ゲームのリメイクとして比較して最高だし >>894
ホライゾンは完全オープンワールドであのグラだからすごい
一本道なら作る範囲狭いからさほど手間かけなくても綺麗にできる
FF7Rはバイオよりさらにドギツイ一本道なのになぜこの程度のグラでさらに2枚組なのか… スクエニのテカテカさせる絵嫌いだなあ
FF7RもKH3も
髪の毛も肌も瞳もキンキンしてて、ぶっちゃけモサい >>931
トーシロがドヤりながら分かったようなこと言うから、傍から聞いててアホらしく聞こえるんだよな・・・
どこがどう違うのかとか具体的に語れないだろ?
どっちのが綺麗(主観)とかバカバカしくてな ダミーデータとかプリレンダでしょ
スクエニはビジュアルワークスだっけ?解体しろよ 無駄だわ 敵硬いって言ってる人はやり方が悪いでしょ
バースト効率考えてアビリティ選択、魔法が有効な相手ならどんどん使っていくべきだし
配信でも硬い硬い言ってる人いたけどATBゲージ全然見てないから技使わない、HEATの時も使わない、魔法が有効だってキャラが言ってても無視してるしでそういう奴が言ってるんだなって グラフィックエンジンの事も多分みんなあんまりよくわかってないよね。どっかで凄いって聞いたから凄いみたいな感じじゃないの? >>924
15のpc版のグラ見てみたらえげつなかったわ メテオ付近にグラのファンタジーと現代の融合感やばかった >>887
わかる
俺もブレワイよりホライゾンの戦闘の方がよかった
あのくらいの作り込みは国内製じゃ無理なんかなー >>936
ああいうのを見てると
ああこの人、仕事できないんだなあとおもう
あたまがおかしい ダメージ数のポップアップが多すぎて分かりにくい
剣を一振りしただけで数字が数個飛んでバレットの銃も合わせると十数個の数字が飛び交いどれだけダメージ与えたか実感が持てない
バースト狙って大ダメージ与えるシステムなんだろうけどダメージの変化が追いにくくてそのことが分からない人も多いんじゃないかな heatゲージもバーストゲージも見にくいわ
よく見ると減っていってるの分かるけど初見は気付かないレベルだった 体験版なんだからそこも丁寧にtips出しときゃいいのにな
全世代全世界に売り出したいんだろ? >>944
出てるだろ
あれだけ説明出てるのに、活用出来てない奴が多すぎって話なんだろ >>942
細かい数字がぱらぱら出まくってどれがどれか分からんくなるよね >>43
俺はもっとポーションいっぱい飲むから右側じゃないはず 通常攻撃1桁ダメージでアビ魔法3桁とか出たりするから、ATB行動適当に振ってるだけでかなり違うね 信者曰くバレットは原作から星の声が聞こえてたらしい ホライゾンはシナリオもグラも両方すごい。センスも良いし
ドラマチック性のあるあのストーリーは映画化してほしい
スクエニのグラフィックは完全に抜かれたなぁ… >>949
そういうところを考えて組み立てるのがこのバトルシステムの面白いところなんだけどちょっと分かりにくいね
下の文章でHEATと書いてあるバーストゲージ?ってなった
【バーストゲージ】
特定の攻撃や一定ダメージを与えると敵が大きく体勢を崩すことがあります
※ゲージにはHEATと表示されます
この隙にアビリティや魔法を当てると敵のバーストゲージが一気にたまりバースト状態にすることができます 基本的に□で殴りながら高威力アビリティか弱点魔法を使って、
HEATが出たら一気にバーストするタイプのアビリティか弱点魔法を使う
バーストしたら△で高威力アビリティか弱点魔法を使う
これ、本編魔法ゲーになりそうだな・・・ >>954
ライトニングリターズも魔法最強ゲーだったな 警備ロボ程度なら別に裏回って叩いてゲージ貯めてバーストブレイバーでもイケるけど >>954
サンダーは必中もついてるし魔法は相当つよそう
まぁATBに加えてMPも使うから強くて当然ではある ステータス的に魔力高くなりそうなエアリスは糞強いかもな
ガ系魔法でチンパンしてるだけでバーストしそう セフィロスって本当は普通の人間と同じように生まれてるのに勘違いしたまま星壊そうとしたやばい奴だからな
北条もルクレツィアも教えてやれよww 何年後に出るかわからんけど原作では瞬殺だった一騎討ちバトルのセフィロスはめっちゃ強くしてほしい >>917
じゃあ何故カプコンキャラはあんなにぶっさゴリラばっかにされるん?(笑) >>951
ゲーム原作の映画は
BIO HAZARD, ピカチュウ, ソニックがめちゃめちゃハードルを上げたね
この3タイトルがこれからの基準 ジェシー ビッグス ウェッジは本当のクラウドを知らないままペシャンコになったと思うと悲しい(´;ω;`) 戦闘中にムービー挟むときだけ敵の動きめちゃくちゃ機敏でそれ以外は真ん中でじーっと同じような動きしてるだけ
ホライゾンはリアルタイムで機敏に縦横無尽に攻撃してくる >>951
ホライゾン一通りクリアしたけどどんな話か忘れちゃった。
AIに任せたら結局ターミネーターみたいな話しだっけ? >>961
バレットも星の悲鳴が聴こえるって言ってたけど ジャンプもできないかがむこともできないステルスキルもできない
はじめのエアリスのムービーだけ良かった
バレットもクラウドも声優がキモい >>936
UIとかシステムも悪い
アクション要素とコマンド要素とバースト要素が噛み合ってなさ過ぎる >>968
かなりくっさいよなこのセリフ
バレットのキャラじゃない >>968
あんたは聞こえるのか?
ニア・おうよ!
・いや全然w >>967
それで全文明全生物絶滅が確定した、絶滅後に再生する計画とAI作ってた、けど要らんことした奴がいて再生が中途半端になった >>972
そうは思わない
むしろ上手く調和がとれていると思うけど ちょっと前まではウィッチャーだった気がしたが今日はホライゾンかよ >>841
やっぱ買おうと思ってたけどこれ見て買うのやめた
たぶん15並みに値崩れ早いとも思うし発売日に買う価値無い
原作やってるしYouTubeで済ませる エアリスの話を聞いたあと、クラウドの中ではバレット古代種説が… ボタンがコマンド的すぎるな
もっと直感的なアクションのほうがよかった
メニュー選択するときに時間が止まるのはいいと思うのだがコマンド的すぎる 体験版やった人らの意見とかを少しくらい反映できる猶予はあるのかな ショートカット使えって書き込むショートカットが欲しい
無理かもしれんが立ててくる 規制だった
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part95【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583388182/ >>917, >>925
そういうなら、橋本善久が制作総指揮した『ソニック ワールドアドベンチャー』を遊んでみて。とても面白いから
投入エンジンは『ヘッジホッグエンジン』
あと今「PS プラス フリープレイ」に『ソニック フォース』というゲームが来てるけど
こっちは『ヘッジホッグエンジン2』製のグラフィックスが確かめられるよ >>841
英語読めないバカどもが文脈読めずに好き放題言ってて笑うわ カットシーンの演出がとてもいいけど誰がやってるんだろう >>990
そんなもんひとぞれぞれや
7もおなじだろ >>991
居るなら居るって言えや
重複するところだったじゃねえか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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